Naruto +2d6
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Naruto +2d6 regras baNaruto +2d6 regras baNaruto +2d6 regras baNaruto +2d6 regras basicassicassicassicas
Cenrio criando para ser jogados por aquelesque gosta deste anime ou quer aprender mais sobre
ele, como no meu caso, no sabia muito sobreNaruto, mais depois de mestrar algumas sesses, evenho mestrando, estou aprendendo mais sobre ele.
JULIO
AGRADECIMENTOS:
Agradeo primeiramente a Deus
Agradeo ao pessoal que esto jogando comigo, oJoo, Luciano, Pedro, John, Ronicarlos e Milena.Agradeo tambm ao Tio Nitro (Newton Rocha), porestar autorizando a criao do cenrio com base no
seu sistema.Valeu a todos!!!
Bom Jogo!!!!
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Sumario
Regras basicas ---------------------------------------------- 5
Pericias -------------------------------------------------------- 6
Vantagens ---------------------------------------------------- 10
Desvantagens ----------------------------------------------- 14
Cl -------------------------------------------------------------- 16Sharingan ----------------------------------------------------- 33
Byakugan (acerto de rgos) -------------------------- 34
Equipamentos ----------------------------------------------- 35
Jutsu de invocao ----------------------------------------38
Graduao --------------------------------------------------- 40
Elementos ---------------------------------------------------- 42
Selo amaldioado ------------------------------------------ 42
Hachimon Tonkou 8 portes internos ------------ 43
J t 44
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Regras Basicas
TESTES NORMAIS
Atributo+pericia +Modificadores+2d6 igual ou maior que o nmeroalvo 22.
TESTES OPOSTOS
Atributo+Percia+Modificadores+2d6 do atacante igual ou maior queo Atributo+Percia+Modificadores+2d6 do defensor.
Nmero Alvo Para Testes Normais
Atributo+Percia de 16 a 25, nmero alvo 22
Atributos
Fora: Representa a fora fsica do seu ninja, o qual bom ou ruimele em Taijutsu.
Destreza: Define a agilidade, esquiva do seu shinobi.
Constituio: Calcula o valor de chakra do seu personagem, a suaresistncia sobre venenos e doenas e outros.
Inteligncia: Capacidade do ninja de aprender jutsu e outros.
Percepo: Resistncia do ninja sobre genjustus, ouvir passos eoutros.
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Consulte o livro de Regras Sistema +2d6 Lite Bacon Edition 1.0.Veja carga para personagens humanos. Apesar de ser ninja, elescarrega uma carga humana.
Atributos Secundrios
A regra a mesma estabelecida no manual do Sistema + 2d6, sque em vez de +10 +15, ento ficar assim:
Pontos de Vida (PVs) = FOR+15
Pontos de Chakra (PCs) = CON+15
Criao do Ninja
40 pontos de atributo (limite 20), 40 pontos de pericia, 5 pontos devantagem.
Recuperando Pvs
CON 1 a 5 ( 2 PVs por dia); CON 6 a 10 (4 PVs por dia), CON 11 a15 (6 PVs por dia) e CON 16 a 20 (8 PVs por dia).
Recuperando PCs
FOR 1 a 5 ( 2 PCs por dia); FOR 6 a 10 (4 PCs por dia), FOR 11 a15 (6 PCs por dia) e FOR 16 a 20 (8 PCs por dia).
DeslocamentoDES+15/2 metros por segundo ou DES+15/2 vezes 3.6 emquilmetros por hora
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As pericias varia de 1 a 5. Que so associadas a um atributo. Osjogadores podem ter no Maximo 15 pericias. Veja abaixo a lista depericias:
Acrobacia (DES) : habilidade de dar saltos mortais, estrelas, saltosacrobticos,etc. Pode ser usada como defesa em combate.
Arte da Fuga (DES): habilidade para escapar de amarras,
correntes ou algemas, rastejar por espaos apertados,etc.
Atletismo (DES ou FOR): percia genrica que abarca todos ostipos de atividade fsica de grande esforo, correr, nadar,arremessar peso, saltar,etc.
Arremessar (DES): habilidade de lanar objetos.
Bater Carteiras/Punga (DES): Habilidade para roubar sem serpercebido, requer grande destreza com as mos.
Briga (FOR ou DES) : luta de rua, sem tcnica e brutal.
Correr (DES): treinamento especfico de corrida, perde menos PE(pontos de energia e corre mais rpido).
Equilbrio (DES): ser capaz de se equilibrar em superfciesestreitas, andar em cabo de ao, etc.
Escalar (FOR ou DES): subir superfcies ngremes uma
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Fugir (DES): habilidade de saber escapar correndo de um perigo.
Furtividade (DES): aproximar-se sem ser notado por um inimigo,perseguir sem ser visto, andar silenciosamente.
Natao (FOR ou DES): saber nadar.
Saltar (FOR ou DES): tcnica para dar saltos mesmo em condies
adversas.
Tolerncia (CON): capacidade de resistir dor, fadiga, fome e sede.
Resistncia a Venenos (CON): habilidade de resistir os efeitos de
venenos.
PERCIAS MENTAISAdministrao (INT): conhecimento de liderana.
Arrombamento (INT): saber abrir fechaduras, abrir portas, cofres,etc.
Camuflagem (INT): saber como se camuflar, esconder, criardisfarces, etc.
Comrcio (INT): percia genrica que envolve barganha,negociao,reconhecer o melhor preo, etc.
Cultura Popular (INT): conhecimento dos rumores, boatos,t i t d d
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estabelecer tticas de combate eficazes.
Explosivos (INT): armar e desarmar bombas, etc.
Farmcia (INT): conhecimento sobre remdios, drogas,medicamentos.
Falsificao (INT): habilidade de falsificar documentos, objetos de
arte, dinheiro, etc.
Medicina (INT): conhecimento das artes mdicas, realizaroperaes, tratar ferimentos, etc.
Naturalista (INT): conhecimento acadmico sobre a vida selvagem.
Ofcios (INT): percia genrica para representar algum tipo dehabilidade tcnica como artesanato, escultura, ferraria, criao deanimais, agricultura, joalheria, etc.
Procurar (PER): habilidade de vasculhar com ateno, notar
pequenas diferenas, muito til para investigadores.
Primeiros Socorros (INT): treinamento tcnico de como procederpara estancar ferimentos, fazer os primeiros cuidados com osferidos, criar talas de emergncia, etc.
Rastreio (INT): saber rastrear, seguir rastros, perseguir uma presaou pessoa.
Senso de Direo (PER): habilidade para distinguir as direes d i i
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Esquiva (DES): especialista em se esquivar.
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Vantagens
Voc pode comprar as vantagens abaixo, sabendo que cadajogador comea com 5 pontos de vantagem. No final com livro
possuem uma lista de jutsu, que so visto com vantagens. O mestrepode criar suas desvantagens, como ele quiser.
- Adepto a Taijutu (3pts)
No pode usar ninjutu e nem genjutsu. Quando o ninja tira os pesos, ele podeatacar 2 vezes por turno, ou se deslocar 2 vezes. Comea com a tcnica Ltus
Primrio. capaz de abrir os 3 primeiros portes. O adepto a Taijutsu podecarregar a carga de um sobre-humano.
- Biju (5pt + 1pt/nvel)
Voc comea com um biju dentro do shinobi. Para cada nvel do biju o valoraumenta +1 pt. Para cada nivel: (nivel Maximo: 9)
+10 de chakra
+2 de defesa e ataque
Pode atacar 2 vezes por turno, ou se deslocar.
- Chakra Secundrio (5pt)
O ninja possui outro tipo de chakra no seu corpo, ele pode ativ-lo quando seuchakra primrio acabar. O valor de Pontos de Chakra Secundrio o mesmodo primrio.
- Cl (1pt)
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O dono pode distribuir 30 pontos de atributos no seu animal. Os familiarescomeam com a percia Briga (DES ou FOR) e Esquiva (DES), o dono pode
escolher mais outra pericia da lista de pericias.
Quando o dano se graduar ele pode escolhe se distribui os pontos nele ou noseu animal.
- Corpo de gua (5pt precisa ter o elemento gua)
Voc no possui rgos, seu corpo repleto de gua. Caso voc receba algumataque, seu corpo se desfaz no local do ataque, no levando nenhum dano.Caso receba uma exploso, seu corpo se espalha, para se junta voc gasta3pts de chakra. Seu personagem no possui PVs s pontos de Chakra.
- Controle de Chakra (1pt)
Pode gastar 1 ponto de chakra e aumentar +2 de dano.
- Contra-ataque (1pt)
Pode escolher deixar de se defender para atacar. Ento quem tiraro resultado maior vence.
Duro de Matar (CON)1 ponto: O personagem tem +6 PVs extras.2 pontos: O personagem tem +8 PVs extras.3 pontos: O personagem tem +10 PVs extras.4 pontos: O personagem tem +12 PVs extras.5 pontos: O personagem tem +14 PVs extras.
- Faro (2pt)
+2 de bnus em percepo.
- Genio (3 pts)
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o mestre e o jogador devero definir qual a nica coisa que podematar completamente o personagem,o poder imortalidade temsempre que ter algum tipo de pontofraco. Por exemplo, decapitao comVampiros, balas de prata paraLobisomens, etc.
- Mestre em armas (3 pts)
Voc comea com +2 em teste com qualquerarma.
- Mestre em armadilhas (1pt)
Voc ganha +10 para fazer armadilhas.
- Ninja Medico (4pt tem que ter controle de chakra)
Voc pode comprar Jutsus de cura, e recebe +8 em primeiros socorros.
- PVs de Chakra (2pts)
Caso seu chakra chegue a 0, voc poder usar seus PVs como chakra.
- Possuir mais de 1 elemento (3pts)
O ninja pode ter outro elemento alm do inicial.
- Selo com uma Mo (2pts)
Executa Jutsus apenas com uma mo, a outra podendo estar ocupada.
- Suiken (2pt tem que ter adepto a Taijutsu)
Caso seu ninja beba alguma bebida alcolica, ele sofre alguns efeitoscolaterais, ele perde a conscincia e ataca quem ele v pela frente. Para o jogo
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2 pontos: O personagem recupera todos os PCs depois de 4 horasdescansando, no precisa dormir.
Membros Extras (varivel)3 pontos: O personagem possui um membro extra. Em combate,esse membro extra permite mais um ataque simultneo, sujeito spenalidades extras. Um indivduo com um membro extra pode, porexemplo, atirar em 3 direes (2 mos mais a mo extra) ao mesmo
tempo, porm depois da mo dominante, as demais mos sofrempenalidades crescentes (2 mo atira a -6 e terceira mo atira a -8).Ambidestria diminui as penalidades, indo para -4 na segunda mo e-6 na terceira mo.4 pontos: O personagem possui 2 membros extras, sujeitos s
penalidades de aes em combate se usados em uma aosimultnea (-6 na segunda mo, -8 na terceira, -10 na quarta).
5 pontos: O personagem possui 3 membros extras, sujeitos spenalidades de aes em combate (-6 na segunda mo, -8 naterceira, -10 na quarta e -12 na quinta).
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Desvantagens
As desvantagens serve para lhe da mais pontos em desvantagens. Cada pontodentro do parntese a quantidade que voc ganha. Mas lembrem-se, elasiro influenciar na hora da narrao. O mestre pode criar suas desvantagens,como ele quiser.
- Carncia (4pt)
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- Hentai (2pt)
Tem dificuldade de conviver com o sexo oposto, sempre que estiver perto deum voc joga um comentrio pornogrfico.
- Idiota (2 pt)
Seu personagem um premendo idiota, ele perde chakra quando erra umjutsu.
- Medo (1pt)
Voc tem medo de coisas incomuns, como algum lugar, a mizugake, algumanimal, alguma arma etc.
- No usa... (3pt)
Seu ninja no pode usar um tipo de jutsu. Ele no pode usar genjutsu, ninjutsuou taijutsu.
- Ninja Guerreiro (2pt)
Voc nunca desiste de uma luta, sempre quer ganhar.
- Sem chakra (4pt)Voc no possui chakra.
- Sem Elementos (2pt)
Voc no tem afinidades com nenhum elemento.
- Valor Ninja (1pt)Voc faz de tudo para ser reconhecido, e se comportar feito um ninja. Vocsempre quer se dar bem nas misses e nas lutas.
Sofrimento Constante (1pt)
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est acima do peso, reduzindo o ritmo e correr morrer; Resistncia
aumentada.-2m no deslocamento.
Renegado (3pt)
No cabe na sociedade, resultando em uma penalidade de carisma etratamento geralmente desagradveis da maioria das pessoas.
Vingativo (1pt)
Deve sempre corrigir um erro; o quo longe ele vai determinar o valor.
Extremamente Preguioso (2pt)
-2 em INT.
Timidez (1pt)
-1 em carisma.
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Cl
Todo ninja neste RPG possui um cl, que ele recebe os jutsu e vantagens edesvantagens desse cl. Quando o ninja atingir certo rank, ele pode comprar
de graa um jutsu daquele cl. Se o seu ninja no tiver cl ele recebe +1 pontode vantagem. Existi os cls que no gasta pontos para ser comprado, voc
pode ter-los sem possuir a vantagem cl.
Obs.: as descries dos cls e alguns jutsu foram retirados do site Narutopedia.
A lista de jutsu dos cls foi retiradas do Naruto Daemon.
- Aburame
O Cl Aburame () um cl de Konohagakure e luta base de insetos, que
i d d b d l U d h k i j d i l
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uma habilidade especial do Cl Aburame para lutar com insetos, ou us-lo para
outros fins, tais como a coleta de informaes. Quando uma criana nasce nesse cl, o
corpo dela dado aos insetos, de modo que eles se estabeleam l at a morte.
Kikaichuu Arare no jutsu (compreenso dos insetos destrutivos) 3pt
Rank: A
Dano: 4d6
Distancia: 5m
Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, que acabam formando uma esfera,
essa esfera lanada contra o inimigo, que acaba se ferindo devido a grande
quantidade de insetos, e pelo fato dos Kikais absorverem Chakra o inimigo tambm
acaba tendo o seu Chakra expropriado.
Kikaichuu Tsumoji no Jutsu (tornado dos insetos) 1pt
Rank: B
Chakra gasto: 2
Dano: 2d6
Distancia: 5m
Cria um tornado de insetos sobre o oponente.
Kikaichuu Shoku 4pt
Rank: B
Chakra gasto: 3
Dano: 3d6
Distancia: 9m
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CG: 2
Distancia: 5m
+5 de armadura
Os insetos protegem o ninja contra ataques de longa distancia.
- Akimichi
Outro cl da Vila da Folha, os Akimichi usam sua notvel massa corporal paralutar. A maioria de suas tcnicas envolve modificar o tamanho do corpo eaumentar ainda mais o prprio peso a fim de infligir os maiores danospossveis: a tcnica mais conhecida e usada por Chouji o Baika no Jutsu,onde ele aumenta o corpo at ficar numa forma esfrica e esmaga o inimigo
como uma bola gigante de carne.
o Desvantagens - Gulao Jutsu inicial Baika no jutsu e Nikudan Sensha.
- lista de jutsus do cl
Baika no jutsu (multiplicao do peso) 2pt
Rank: D
CG: 3
Bnus: +3 de armadura
O ninja aumenta o seu peso.
Bubun Baika no Jutsu ( tamanho parcial multiplicado) 1pt
Rank: D
CG 3
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O tamanho dele fica maior que um prdio.
Nikudan Sensha ( tanque de carne humana) 3ptRank: C
CG: 4
Dano: 3d6
Distancia: 6m
O ninja comea a girar em uma velocidade rpida em direo ao seu inimigo.
Nikudan Hari Sensha ( tanque de carne espinhoso) 3pt
Rank: C
CG: 4
Dano: 4d6
Bonus: +3 de defesa
O ninja prende umas kunais no seu corpo, para quando ele usar um baika no jutsu, ele
fique com uma espcie de espinho.
- Hyuuga
O cl Hyga (, Hyga Ichizoku) um dos cls mais antigos epoderosos em Konohagakure. Todos os membros nascidos nesta famliapossuem o Byakugan, uma kekkei genkai que lhes concede um campo deviso estendido e a capacidade de ver o sistema de chakra.
o Vantagens - Byakugan: quando o ninja ativa o byakugan, o ninja que ver,se for a primeira vez que ele viu, ele fica 1 rodada imvel.Bnus: +2 de ataque e +3 de defesa
o Resistncia genjutsu: ganha +5 contra genjutsu.
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Estilo de luta prpria do cl Hyuuga.
Jyuukenhou: Hakke Rokujuuyonshou (64 palmas de 8 divindades) 3ptRank: A
CG: 6 (byakugan ativado)
Dano: 4d6 ( o alvo sofre -4 em teste de combate e -1pv/turno)
Distancia: INT/2
O ninja pode fechar os 64 dos 361 tenkestus.
Hakke Hyakunijuunhachishou (128 palmas de 8 divindades) - 4pt
Rank: S
CG: 8 (byakugan ativado)
Dano: 4d6 (incapaz de usar o chakra, -6 em combates, -2pv/turno.)
Distancia: INT/2
O ninja pode fechar os 128 dos 361 tenkestus.
Hakke Hasangeki (esmagador de montanhas de 8 divindades) 4pt
Rank: A
CG: 5
Dano: 3d6 (no usa chakra, -4 em combate)
Afeta todas as pessoas que estiverem num raio de 1km do ninja.
Hakkeshou Kaiten (rotao das 8 divindades ofensivas) 1pt
Rank: B
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Rank: A
Dano: 1d6+3 (arrasta o alvo 20m )
CG: 3
O ninja concentra chakra em suas mos, aps isso uma bolsa de vcuo comprimido
usando o Juuken, atirado em forma de uma rajada contra os pontos vitais do inimigo
com uma tremenda presso, sendo uma rajada pode acertar o inimigo a certa
distncia. Este ataque tem uma velocidade equivalente a do som.
Hakke Shiten Ruushou (super palma area de 8 divindades) 4pt
Rank: S
CG: 5
Dano: 2d6 (arrasta o alvo 40m)
Mesmo processo do Hakke Kuushou, porm possui mais quantidade de chakra, sendo
assim conseqentemente possui um tamanho maior e um maior poder de alcance.
Tem poder suficiente para destruir uma montanha. Tem velocidade muito superior a
do som.
Shugo Hakke - Rokujuuyon Shou (Estilo do Punho Suave - 8 Trigramas,64 Golpes de Defesa) 5pt
Rank: B
CG: 5 (byakugan ativado)
Dano: 4d6 + dano do Kaiten (incapaz de usar chakra, -4 de combate, -2 de pv/turno)
Hinata Hyuuga concentra o Chakra nas pontas dos dedos e comea a fazer inmerosmovimentos circulatrios em volta de si, onde so formadas finas linhas de Chakra quea defendem, e atacam o inimigo, esse Jutsu uma juno do Hakkeshou Kaiten, por terum efeito defensivo e movimento circular mas no tem mesmo efeito e o Juukenhou:
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Esse jutsu consiste em fechar os Oito Portes de chakra do oponente, matando-oinstantaneamente. Esse jutsu proibido por matar o oponente com uma dor imensa, e
por ser muito cruel.
- Inuzuka
O Cl Inuzuka uma espcie de canil do anime/mang Naruto em que imperaa unio entre o cachorro e seu dono, e essa unio no como uma espcie deadestramento semelhante ao Cl Hatake, mas sim quase um casamento.
o Vantagens - Faro: +2 de teste de percepoo Jutsu inicial juujin bunshin, shikyaku no jutsu e tsuuga.
- lista de jutsus do cl
Bakuretsu Koinu (co explosivo) 1pt
CG: nada, teste de DES, pois uma armadilha.
Dano: 2d6
Um boneco do cachorro colocado como se fosse ele, com se co estivesse ferido,caso algum se aproxime a armadilha e ativada.
Juujin Bunshin (clone da besta humana) 1pt
Rank: D
CG: 2 do animal
O co se transforma no seu adestrador.
Shikyaku no jutsu (imitao da fera) 2pt
Rank: C
CG: 5 (do co e do ninja)
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CG: 8 + 2/turno
Dano: o dano de fora ganha +3d6
Bnus: +6 de defesa
O co o ninja se junta, formando um co de duas cabeas.
Tsuuga (canino destrutivo) 1pt
Rank: D
CG: 4
Dano: 2d6
Tem que esta usando o Shikyaku no jutsu. o usurio e o cachorro deste se jogam no ar
e criam uma espcie de rodopio, que tambm pode se tornar um mini-tornado capazde tanto atacar um inimigo como criar uma cratera no cho ou em uma parede.
Gatsuuga (duplo canino destruidor) 2pt
Rank: B
CG: 5
Dano: 3d6 (teste de esquiva)
Distancia: 6m
Mesmo do tsuuga, mais com mais intensidade.
Garouga (duplo lobisomem destrutivo) 5pt
Rank: S
CG: 5
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- NaraConhecido por suas tcnicas eram usadas para segurar um Shinobi (Ninja), enquantochegava o time de apoio. Por isso, suas tcnicas nunca foram prprias para batalha.Quando acontece do Shinobi (Ninja) desse Cl entrar numcombate direto, ele sempre apresentava dificuldades. Paraevitar problemas, o intelecto do Shinobi (Ninja) treinado,para facilitar a criao de estratgias.
o Vantagens Genioo Desvantagens: Distradoo Jutsu inicial Kage mane no jutsu
- lista de jutsus do cl
Ninpou: Kage Mane no jutsu (arte ninja: imitao dassombras) 2pt
CG: 3+2\turno para manter
Distancia: INT/2
Prende o inimigo com sua sombra.
Ninpou: Kage Kubi Shibari no jutsu 5pt
Rank: B
CG: 5
Requisito: Deve usar antes o kage mane no jutsu
Dano: deixa o alvo com 0PV. Se ele passar em um teste de CON sofre apenas 3d6
Enforca o inimigo com a sombra.
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Rank: B
CG: 5, para manter preso, o ninja deve gastar 5 pv/turno.
Dano: 3d6
Distancia: 6m
Prende o alvo.
Kage Enmaku no jutsu - 3pt
Rank: A
CG: 5
Dano: 4d6( o alvo pode fazer um teste de CON para receber apenas a metade do
dano.)
Utilizando uma bomba de fumaa, o ninja aproveita a sombra da fumaa, para prenderele.
Kage Ashion no jutsu 4pt
Rank: B
CG: 7
Dano: 4d6( o alvo pode fazer um teste de CON para receber apenas a metade dodano.)
Distancia: 8m
Mo que esmaga o oponente.
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o Jutsu inicial Goukakyuu no jutsu e Housenka no jutsu. (jutsus doelemento fogo)
o - lista de jutsus do cl
Tsukuyomi (Deus da Lua ) 3pt
Rank: S
Requisito: Esta com o Mangekyou Sharingan ativado.
CG: 6 + 2pv
Dano: 4d6 ( o alvo fica paralisado, no podendo se mexer durante 2d6 de dias)
Distancia: 2m
Cria uma dimenso totalmente fictcia, onde suas cores so negativas e o usurio doTsukuyomi (Deus da Lua), tem o poder de torturar o seu oponente.
Amaterazu (Deus do Sol) 3pt
Rank: S
Requisito: Ter usado o Tsukuyomi
CG: 8, 5pv cada vez
Dano: 4d6
uma tcnica muito poderosa do Cl Uchiha, que s pode ser usada por um ninja como Mangeky Sharingan. Com este jutsu o usurio pode criar em qualquer ponto dentroda sua viso uma enorme fogueira negra, que supostamente queima algo durante setedias e sete noites seguidos e no pode ser excluda. No entanto, possvel selar oAmaterasu pelo Fka Hin em um pergaminho. Estas chamas criadas por esta tcnica l
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Bonus: +3 em percepo
Kyokujitsu (tcnica ocular Sol nascente) 3ptRank: A
CG: 5
Dano: 4d6
Distancia: 6m
Ele fecha os olhos, quando abre, a primeira coisa que ele v explodi.
Doujutsu Kaen (chama amaldioada) 5pt
Rank: A
CG: 5
Dano: 3d6 + 2pv/turno
Distancia: 6m
O Shinobi (Ninja) ativa seu Sharingan Nvel 3, e olha nos olhos do Shinobi (Ninja),fazendo com que ele caia na iluso de que seu corpo est sendo consumido porchamas negro-azuis semelhantes ao Amaterasu. Esse genjutsu praticamente mortalse o shinobi for pego nele.
Doujutsu Tachi Suru ( toque indesejado)
Rank: S
CG: 4
D-lhe uma habilidade de atravessar objetos slidos, por 10 rodadas.
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CG: 8 + 5pv. Cada turno -1pv.
Dano: 3d6. O usurio no pode ser atingido.
Distancia: 10m
Armadura de Chakra com suprema Defesa com ataque significativamente alto. Obtida atravsdo despertar de Mangekyou Sharingan e Amaterazu.
Magen Kyoten Chiten (mudana de espelho do cu e terra) - 1pt
Rank: B
CG: 4
Dano: dano do genjutsu +1d6
Distancia: 2m
Voc percebe que esta sobre um genjutsu e devolve com mais intensidade ( +1d6 dedano).
Doujutsu Isanagi (calma imitadora) 4pt
Rank: A
CG: 5
Dano: 5d6
Distancia: 2m
O usurio utiliza o Tsukuyomi e quando o oponente estiver na dimenso criada pelatcnica, uma imensa esfera de chamas negras levemente douradas se forma no arconsumindo a o corpo do oponente e causando-lhe queimaduras ilusrias. Aps oataque as chamas se transformam no Mangekyou Sharingan do usurio edesaparecem.
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pode fazer um teste de percepo para sair ( dificuldade = 2d6 + pericia jubaku satsu +inteligncia).
Magen Jigoku Kouka no jutsu (descida do inferno) 2pt
Rank: A
Selos: Galo, Cachorro, Cabra
CG: 5
Dano: 3d6
Um genjutsu no qual o alvo v uma bola de fogo caindo do cu, ele sente tudo, asqueimaduras, o calor. Fazendo seu crebro lev-lo a morte.
Magen Narakumi no jutsu (viso da morte) 3pt
Rank: C
CG: 4
Dano: O alvo deve passar em um teste de PER, ou ficara 1d6 de rodadas paralisado.Ele no pode fazer teste de percepo para sair enquanto no acabar as rodadas.
O alvo tem vises terrveis que a deixa paralisado.
Genjutsu Kokuangyou no jutsu ( jornada na escurido) 2pt
Rank: A
O alvo no enxergar nada. Esse genjutsu no pode ser anulado.
Ikebana no Imeeji Suru (ptalas vivas ilusrias) 5pt
Rank: A
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CG: 5
Distancia: 4m
Dano: nenhum
O alvo no percebe que esta sobre um genjutsu, e continua lutando. Todo chakra e PVque ele perde na iluso ele perde de verdade. O genjutsu acaba quando ele mata ousurio da tcnica.
Yubi no genjutsu (tcnica ilusria do dedo indicador) 2pt
Rank: A
CG: 5
Distancia: 4m
Dano: 3d6
Faz o que quiser com a vitima com um dedo. Criando genjutsu nelas, mostrando seusmaiores medos, abalando a vitima psicologicamente.
Genjutsu no Kai (cancelamento da tcnica ilusria) 3pt
Rank: D
Selos: tigre, cobra
CG: 3 + o chakra gasto pelo genjutsu que ser cancelado.
O usurio do genjutsu deve fazer um teste ( a pericia do genjutsu + INT + 2d6) e ocancelador um teste tambm ( genjutsu no kai + INT + 2d6). Caso o cancelador resultarem um nmero maior, o jutsu cancelado.
Kokohi no jutsu (tcnica do lugar falso) 2pt
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O alvo perde a noo de direo e sentido, fazendo andar em crculos.
- Yamanaka
O cl Yamanaka (, Yamanaka Ichizoku) toma conta de uma loja de
flores em Konoha e especialista em tudo relacionado com mentes como, por
exemplo, manipular a mente do seu inimigo. Outro dos seus atributos ahabilidade sensorial e as suas tcnicas variam desde a transferncia deconscincia comunicao teleptica.
o Vantagem: um yamanaka consegue transforma qualquer folha ou flor
em uma arma, como se fosse uma kunai ou shuriken.
o Jutsus iniciais: Chakra kami nawa e shintenshin no jutsu.
- lista de jutsus:
- Chakra kami nawa (corda capilar de chakra) 2pt
Rank: A
CG: 3
Distancia: 8m
O usurio do jutsu deve corda uma pequena quantidade do seu cabelo, da eleusa o jutsu,quando o alvo triscar nos cabelos, ele fica preso.
- Ninpou: Shinranshi no jutsu (tcnica de confuso mental) 1pt
Rank: B
CG: 5
Di t i 4
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Semelhante ao Shinranshi no jutsu, mais sendo em animal.
- Shintenshi no jutsu (transferncia de mente) 2pt
Rank: C
CG: 4
Distancia: 6m
O ninja lana sua mente em linha reta, com alvo outro ninja, caso acerte, elefica dentro do corpo de quem acertou. Caso um corpo sofra dano, os doistambm sofrem.
- Outros Cls
Estes cls no necessitam da vantagem Cl, pois no possui uma lista dejutsu prprios, por mais que tenha no anime preferir no colocar aqui no jogo.
- Akadou
o Jutsu inicial: Chakra Kuuin Jutsu (absoro de chakra).
- Haruno
o Vantagem inicial: controle de chakra
- Hatake
Pode aprender qualquer jutsu, desde que no seja jutsus de cls rank A e S
- Kaguya
Nunca quebra os ossos, ganhando +2 de armadura.
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Animal pequeno 3CG; mdio 4CG; grande 7CG; gigante 11CG.
Dano: 1d6-2 pequeno; 1d6 mdio; 3d6 grande; 5d6 gigante.
Obs.: s pode criar animais grandes quando for Jounin.
- Uzumaki
o Jutsu inicial: Kage bunshin no jutsuo Desvantagem inicial: Obsesso
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Sharingan
Esta uma habilidade do cl uchiha,todos membros desse clpossui este olho, que possibilita o usurio l os movimentos dooponente antes mesmo dele fazer.
Existe 4 tipos de sharingan, que vo evoluindo como passar danarrao, o mestre que escolhe em que momento o jogador iraevoluir seu sharingan. Dica: voc pode evoluir junto com agraduao do jogador.
Sharingan: +1 em teste que envolva combate Shodan sharingan: +2m combates, consegue copiar jutsussimples (rank E,D e C)
Ichyryuu Sharingan: Consegue copiar jutsus de qualquerrank e tambm jutsus elementares. +3 em combates.
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Copiando um jutsu
Para copiar um jutsu, o ninja deve fazer um teste de INT dedificuldade moderada. Caso consiga copiar, ele executa e perdechakra, perdendo a mesma quantidade que o adversrio utilizoupara executar o jutsu. Caso seja sucesso ele executa o mesmo
jutsu que o adversrio fez, os dois ninjas devem fazer um testedo jutsu copiado, quem tirar o numero maior vence, caso seja ouchiha, o jutsu anulado. Quando copiar um jutsu, ele no
aprende.
Anulando um jutsu
Para anular um jutsu o ninja deve executar um teste de INT dedificuldade Grande. Caso seja sucesso ele executa o mesmo
jutsu que o adversrio fez, os dois ninjas devem fazer um testedo jutsu copiado, quem tirar o numero maior vence, caso seja ouchiha, o jutsu anulado.
Outro cl com sharingan
Caso outro jogador consiga o sharingan por outro meio, que no
seja sendo do cl uchiha, cada turno dele ele perde -4 dechakra.
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Byakugan (acerto de rgos)
Com o byakugan ativado o ninja pode acerta determinados rgosdo corpo do seu oponente, tendo cada rgo uma dificuldade amais e um dano maior. Veja a tabela abaixo. A dificuldade somada com a defesa do oponente, ou subtrada do ataque doninja Caso ele esteja amarrado somado com 22 Para acerta um
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atingida.Corao Fatal (depois de
3turnos)
10
Pulmo 3d6 de dano. -1pv epc/turno
5
Estomago 2d6. -1pv/turno 4Fgado 2d6. -1pv/turno 4Diafragma 3d6. -3 em combate 6
Para acerta algum rgo sem ser hyuuga, devera possuir avantagem Ninja Medico, e controle de Chakra e o jutsu Chakra noMesu.
Equipamentos
a comea com um kit de sobrevivncia, poispossui algumas armas necessrias e simples,quem podem fazer diferena em um combate.
Alem deste kit, o jogador pode comprar suasprprias armas. O dinheiro e conseguido de formanormal, trabalhando para a vila, fazendo misses(na academia ninja, acompanhado do sensei).
O dinheiro o Ryo. Alguma arma que tem o danodividido por uma barra, significa que a arma possuidano de longo alcance e corpo a corpo.
Kit Ninja
20 kunai
20 shuriken
02 Fuuma shuriken
05 kibaku fuunda tipo 1
01 saco de mikibishi
01 tubo de linha de nylon
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nceKunai 1d6/+1 100g 150 Ryos 30m
Kunai curvada 1d6+2/+3 100g 500 ryos 3mKunai dupla 2d6/+2 100g 200 ryos 15mKunai tripla 3d6/+2 100g 250 ryos 30mKunai gigante 3d6/+3 1,5 kg 550 ryos 10mShuriken 1d6 15g 50ryos 30mShuriken gigante 3d6 2kg 200 ryos 30m
Fuuma Shuriken 4d6 3kg 500 ryos 40m
Senbon 1d6 5g 55ryos 20m
Caso cair 6 no dano, oalvo fica 1d6 sem semover.
Ninjaken +3 2kg 500ryos Espada.
Zambatou +4/3d6 15kg
-
20m
Espada que pode serusada como
bumerangue.
Samehada +4 15kg
- Espada que da +10 dechakra ao usurio.Quem toc-la sofre 1d6de dano de chakra.
Kiba +4 6Kg - - Duas laminas curtasque canaliza o chakrade um determinadoelemento. Sunga 1d6de chakra.
Hiramekarei
+4 13kg - - Canaliza o chakra nalamina da espada,podendo transforma emqualquer outra arma.Cada 1 de chakra +2 dedano.
Nuibare +5 5kg - - Agulhas que o usurio
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8/3/2019 Naruto +2d6
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1 Espadas usadas pelos espadachins da nevoa. Armas raras.
2 Armas usadas somente por Mestres em Armas
Itens
Nome Alcance Preo Descrio
perfurar a espada,como se fosse um
prego.
Makibishi
1d6-1.Reduz -2em testedeDestrezaa quempis-lo.
300ryos - Caso o alvo pise em100 delas, ele sofre odano e -2 em teste deagilidade. (vem com200)
Aian Nakkuru +3 150g 1000ryos - Soco ingls.Guarda chuva +2 2kg 600ryos - Guarda chuvas que
serve como defesa. +2de armadura.
Katana +6 4kg 500ryos - Espada muito til, muito
usada por samurai.Nunchaku +2 1kg 250ryos -Kama +3 800g 400ryos -Basto +1 1kg 200ryos - +2 de defesaBasto Gigante +3 5kg 500ryos - +3 de defesaKarasu 2d6 100g 150ryos 30m Shuriken com 3 pontas
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Tubo de linha de nylon 50ryos decide quando acaba.Pergaminho - 100ryos Serve para escrever
algo, ou salvar um jutsudentro dele com a
vantagem Mestre empergaminho.
- Kibaku Fuuda (papel bomba)
So papeis possui um selo escrito neles, que podem ser explodidoscausando mais dano no alvo. Existe 4 tipos de papel bomba. Sousados em armas, armadilhas ou soltas.
Tipo 1: 2d6 de dano; 1m de exploso; 200ryos
Tipo 2: 3d6 de dano; 1m de exploso; 300ryos
Tipo 3: 4d6 de dano; 1m de exploso; 400ryosTipo 4: 5d6 de dano; 2m de exploso; 500ryos.
Os raios de exploso so acumulativos, caso esteja com vrioskibaku fuuda.
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Jutsu de Invocao
Existi em Naruto o jutsu de invocao, que e feito pelo ninja aps
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8/3/2019 Naruto +2d6
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No jogo, o ninja pode adquirir este jutsu por meio da sua historia oucolocado como um desejo do personagem, ou o mestre pode
apresentar para ele algum que tenha essa jutsu e o ninja seinteressou de aprender. O jogador deve preencher a tabela abaixo,ele pode escrever em um papel, quando for usar o jutsu ele podeconsultar a tabela para saber qual tamanho de criatura ele desejainvocar.
A dificuldade na tabela representa a subtrao nos dados do
usurio para conseguir invocar. (numero alvo 17).
Teste do jutsu: PODER + modificadores + 2d6
O ninja possui 22 pontos para distribuir nos atributos na primeiralinha, com, for, ds, int, per, car, poder, podendo colocar no mnimo1 ponto. As outras linhas abaixo devem seguir o exemplo dado natabela. Exemplo:
Um lagarto tem 5 de fora na primeira linha, na tabela tem 1 naprimeira e na segunda 2. Isso significa que o lagarto na segundalinha ter 6 de fora.
O ninja tambm deve escolher um elemento para sua invocao(veja elementos). Uma invocao Ancio possui 2 elementos. Osjutsu ou armas das invocaes so decididos pelo mestre.
Teste de jutsu de uma invocao - Pequena a 1 Grande : valordo jutsu +atributo+2d6 (nmero alvo: 15)
Teste de jutsu de uma invocao 2 grande a Ancio: valor dojutsu + atributo +2d6 (numero alvo: 21)
As invocaes possui 2 pericias: Esquiva (DES) e Briga(DES ouFOR)
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-7 10 6 5 6 7 4 5 6 15+con 15+for Grande-8 11 6 6 7 8 5 6 7 15+con 15+for Enorme
-9 12 7 7 8 9 6 7 8 15+con 15+for Enorme-10 14 8 8 9 10 7 8 9 15+con 15+for Enorme-10 16 9 9 10 11 8 9 10 15+con 15+for Ancio
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Graduaes
Seu ninja comea sendo um estudante da academia, e vai se
graduando ate se torna um kage ou qualquer outra graduao quevoc queira. Sabendo que o mestre tem total liberdade de escolhera graduao inicial dos seus jogadores.
Estudante da academia: Voc ainda estuda na academia, aprendeos jutsus bsicos. Para passar para a prxima graduao voc terque mostrar que sabe usar os jutsus bsicos.
Genin: Aparti de agora voc possui um sensei, que ser seuprofessor em misses. Recebe a bandana da vila. Quando voc forgenin voc ira fazer parti de um grupo de 3 ninjas (ou a critrio domestre).
Chuunin: Para se graduar neste nvel, voc ter que fazer o testeChuunin Shiken, que o sensei ira decidir se sua equipe vai fazer ouno o teste. O teste consiste em 3 fases.
1: O Shinobi (Ninja) deve fazer uma prova muito difcil, onde cada
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8/3/2019 Naruto +2d6
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com o vencedor da outra luta, e assim sucessivamente at restarsomente um lutador. Nessa fase no necessrio vencer para se
tornar um Chunnin, nesse torneio os Shinobis sero avaliados porDaymios (Senhores Feudais), e lideres das Vilas Shinobis.Conforme a avaliao dessas entidades ser dada os novosChunnins.
Jounin: Para chegar a esta graduao, ser decidido pelo mestre,esta a total critrio dele. Uma graduao que possui diversas
funcionalidades na vila pode servi como professor, guardamensageiro, sensei e entre outros. Os jounin ganham uma espciede colete, dando +1 de armadura. Aparti dessa graduao o ninjapode criar seus prprios jutsus. (veja: Criando jutsus Jutsus)
ANBU: Esquadro Especial de Assassinato e Ttica, So os ninjas
da elite, so subordinados somente pelo kage da vila. So usadospara cumprir misses de assassinatos, proteo de algum lder oumisses que no admiti falha. Eles suam uma mascara com formaanimal para no se reconhecido. Os ANBUs ganham uma espciede colete, dando +2 de armadura.
Sennin: Graduao na qual o ninja se torna lendrio, estagraduao no se adquire por meio de teste ou provas, mais sim aspessoas ou lideres decidi lhe graduar como sennin.
Kage: O ninja mais forte da vila. Podendo fazer as leis para a vila. ele que decide as misses que cada ninja ira enfrentar. Caso o
kage fique por varias dcadas sendo kage, possivelmente iraaparecer ninjas jovens mais fortes, ele pode se aposentar e passaro cargo para o mesmo.
Cada graduao possui um rank que serve para saber quais
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Rank S Sennin e Kage
Quando seu ninja se graduar, voc recebe 1 ponto de atributoe 1 ponto de pericia. Podendo tambm editar suas vantagense desvantagens.
Quando subir de graduao, seu ninja pode adquirir um jutsudo rank da graduao, esse jutsu pode ser Elemental ou doseu Cl. Exemplo:
Sasuke se graduou para genin, ele ento decide possuir um novojutsu do elemento dele, que no caso Fogo, ele ento escolhe ojutsu Daiendan (exploso gigante de fogo), que de Rank C.
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ElementosFogo > vento > trovo > terra > gua > fogo
Os ninjas destes pequenos possuem uma afinidaderelacionada a um determinado elemento, que pode ser um desses acima, com essa afinidade eles podem usar jutsus relacionado a um
determinado elemento. Cada elemento mais forte e mais fracoque outro elemento, veja ou quadro acima.
Na regra do jogo, voc pode escolher um dos elementos acima parater afinidade com ele. Quando algum ninja usar um jutsu de umelemento que ganhe de outro, ele recebe +2 no teste do jutsu.Possui uma lista no final do livro que tem jutsus de cada elemento.
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Selo Amaldioado
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Quando a marca ativada os seguintes efeitos acontecem com o alvo.
o Tem seu chakra recuperado.o +2 de bnus para teste de jutsuso Pode fazer 2 aes padro.o Aps usar o selo, o usurio ficara 1d6 de dias dormindo.
Hachimon Tonkou 8 portes internos
Esta uma habilidade do ninja adepto a taijutsu, ele pode liberar os8 portes internos, sabendo que no oitava ele morrera. Cadaporto liberado o ninja recebe alguns bnus. Veja:
+1 em qualquer teste +1d6 de dano de fora
Para abrir um porto o ninja anuncia quevai abrir e executa um ataque com oOmote Henge, caso consiga acerta oataque, ele consegue abrir o primeiro
porto Kaimon.
Depois de 1d6 de rodadas, ele abre osegundo porto, Kyumon, que recupera
todo o Chakra do ninja.
Para abrir o prximo porto, ter que esperar 1d6 de rodadas. Queno caso o Porto da Vida (seimon), recuperando toda a vida doninja.
Logo aps se abre o Porto da Dor, que fica abaixo do terceiro
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Os demais so: Porto da Viso, abaixo do quinto porto. O usuriotem seu poder aumentado novamente, ganhando +5 de fora no
atributo, mas seu corpo j no tem mais resistncia e pode ter suaviso prejudicada, depois de 1d6 de turno, ele fica cego.. Aps ouso deste porto, o usurio desmaia imediatamente.
Porto da Insanidade, localizado abaixo do sexto porto. Ao abr-lo,o usurio no tem mais controle do corpo, ele apenas tem o desejode exterminar qualquer coisa que ver pela frente. O usurio pode
ficar cego e seu corpo corre risco de no se mover nunca mais.
E por fim, o Porto da Morte, que est no corao. O usurio nosente mais seu corpo e seu poder chega ao extremo, superando umHokage. A nica dor que o usurio pode sentir um aperto terrvelno corao. Aps a liberao deste porto, o usurio morre.
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Jutsus
Agora vamos falar sobre os tipos de jutsus (tcnica), existe trstipos de Jutsu, ninjutsu, taijutsu e genjutsu. Iremos falar de cada
um deles, quais atributos esto ligados a ele e quais atributos sousados para fazer teste de resistncia de cada um dele. No finaltemos uma lista de jutsu.
Os jutsus so visto como vantagem, voc pode comprar um jutsucomo se estivesse comprando uma vantagem. Quando tivercomprado um jutsu, ele d uma percia equivalente ao seu custo.
Outra forma de ganhar jutsu aprendendo. Mas para aprender vocter que interpretar seu personagem, para que possa ganhar pontosde narrao, 1 ponto de narrao ficara no jutsu que voc esta
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8/3/2019 Naruto +2d6
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- Ninjutsu
um termo vago que se refere praticamente a qualquer tcnica de jutsu queusa chakra e permite que quem a usa faa algo que de outro modo seriaincapaz de fazer.
Teste para ninjutsu: PODER + pericia do jutsu + 2d6+ modificadores
Teste para resistir ninjutsu: PODER + alguma pericia relacionado+ 2d6 +modificadores
- Taijutsu
So tcnicas que envolvem o uso de artes marciais (com estilos de lutaespecficos ou livres), e tambm qualquer tipo de aprimoramento dashabilidades naturais do ninja. Por isso, taijutsu se apia principalmente naprpria energia do corpo, sem muita necessidade de manipulao de chakraem sua forma primitiva.
Teste de taijutsu: FORA + pericia do taijutsu + 2d6 + modificadores
Teste para resistir taijutsu: DESTREZA + alguma pericia relacionado (excetoesquiva) + 2d6 + modificadores
- Genjutsu
So tcnicas que o ninja utiliza para enganar o seu adversrio, fazendo ficardentro de uma iluso, o alvo acredita que ainda esta tudo normal.
Teste de genjutsu: INTELIGENCIA + pericia do jutsu + 2d6 + modificadores
Teste para resistir genjutsu: PERCEPO + alguma pericia relacionada +
2d6 + modificadores.
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Chakra gasto: 2
O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. Ochakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecergua, devido a facilidade com a qual se movimenta.
- Doroku Gaeshi (contra-ataque de lama) 2pt
Rank: C
CG: 4
Distancia: 6m
O ninja bate no cho uma parede de pedra se levanta. Podendodefender jutsus de Rank C, D e E.
-Doton - Doryuudan (Projeteis do drago da terra) 5pt
Rank: B
CG: 1/bola
Dano: 1d6
Distancia: 12m (arremessa o inimigo 10m)
O ninja cria um drago de terra que atira bolas de lama de sua
boca.
- Doton - Doryuuheki (barreira de barro) 2pt
Rank: B
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8/3/2019 Naruto +2d6
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ficando assim mais suscetvel ataques. Defende jutsus de rank B,C, D e E.
Doryuu taiga (correnteza do rio de lama) 1pt
Rank: B
CG: 3
Dano: 1d6 +3Distancia: 2m (arrasta o inimigo 10m para onde voc quiser)
O ninja cria um rio de lama.
Shinjuu Zanshu no jutsu (decapitao do duplo suicido) 2pt
Rank: C
CG: 4
O usurio se esconde por baixo do cho e sai rapidamentesegurando e puxando o oponente para baixo da terra, deixando-o
praticamente enterrado ali, somente com a cabea de fora. Essejutsu permite um grande intervalo de tempo para algum jutsu maispoderoso. O alvo pode fazer um teste de COM para sair, cada turnodele.
Tsuchi Bunshin no jutsu (clone de terra) 1pt
Rank: -
CG: 2
Selos: Co Boi Coelho
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Rank: C
CG: 3Dano: 1d6
Distancia: 8m
Cria a presso do vento que intemperismo mudanas na poeira ao
redor. Toto jutsu. Este jutsu mais lenta para o inimigo e defender.O inimigo fica 1d6 de rodadas sem enxergar.
Ninpou kamaitachi (vento cortante) 2pt
Rank: -
CG: 3Dano: 2d6
Distancia: 10m (arrasta o inimigo 4m)
Cria um vento forte que sai cortado tudo, como se estivesse com
laminas.
Dai Kamaitachi no jutsu (grande foice de vento) 2pt
Rank: B
CG: 4
Dano: 3d6
Distancia: 10m (arrasta o inimigo 6m)
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Distancia: 2m (arrasta 10m)
O ninja inala uma grande quantidade de vento, depois joga noinimigo.
Reppushou (rajada de ciclones) 2pt
Rank: A
CG: 5Dano: 3d6
Distancia: 6m
Junta as mos e cria uma rajada de vento muito forte.
Kaze no yaiba (espada de vento) 5pt
Rank: S
CG: 6 (2/turno para manter)
Dano: 5d6 + 3pv ate a morte, ou a luta acabar.Distancia: 2m
Chakra na mo, o ninja criar uma lamina, cortando o ar, o alvo estraalhado.
Zankuuha (ondas areas de decapitao) 1ptRank: B
CG: 3
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Rank: B
CG: 5
Dano: 3d6
Distancia: 6m arrasta 10m
a forma mais potente do Zankuuha. mais destrutivo e rpido. Arajada liberada to forte que pode destruir uma pedra ou umacasa inteira. muito rpido e forte.
Zankyokuhaana (Super Onda Dupla de Som Cortante) 4pt
Rank: A
CG: 7, gasta 6 pontos de vidaDano: 5d6 (caso ele erre o teste para usar este jutsu, ele que leva5d6 de dano)
Distancia: 6m arrasta 20m
um jutsu no qual o ninja coloca seus dois braos para frente euma onda de som poderosa sai dos buracos da sua modevastando tudo pela frente, ao final do jutsu uma trilha profundaque se extende fruto do jutsu enquanto tudo o que estava pelafrente ficou reduzido a p.
Jutsus elemento Fogo (katon)________________________Endan (bola de fogo) 1pt
Rank: D
51
R k C
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8/3/2019 Naruto +2d6
51/78
Rank: C
CG: 4
Dano: 2d6 +2
Distancia: 4m
O ninja cospe uma enorme quantidade de fogo.
Goukakyuu no jutsu (grande bola de fogo) 3pt
Rank: C (inicial do uchiha)
CG: 4
Dano: 3d6. Pode gastar 1 de chakra para aumentar +1 de dano.Distancia: 8m
Atira uma enorme bola de fogo pela boca.
Gouryuuka no jutsu (grande drago de fogo) 3pt
Rank: S
CG: 5
Dano: 4d6
Distancia: 6mExpele pela boca um enorme drago de fogo, que sai queimandotudo que v pela frente.
52
Lib i b l d f l b t l t t l d d
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Libera varias bolas de fogo pela boca, com o controle total, podendoesconder kunais ou shurikens.
Karyuudan (projeteis do drago de fogo) 2pt
Rank: B
CG: 3
Dano: 3d6Distancia: 4m
Libera uma rajada de jogo continua.
Karyuu Endan (torpedo do drago de fogo) 3pt
Rank: A
Dano: 3d6+4
Distancia: 8m
Libera uma rajada de fogo incessante.Ryuuka no jutsu (tcnica do fogo de drago) 3pt
Rank: C
CG: 4
Dano: 3d6+3
Distancia: 10m
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Dano: 5d6
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Dano: 5d6
Distancia: 10m
Uma gigantesca onda de fogo liberada pelo usurio.
- Jutsus elemento gua (suiton)______________________
Mizu bunshin no jutsu (clone de gua) 1pt
Rank: C
CG: 3
Dano: o clone adquire +3 de dano na gua.
Distancia: 2m do originalO clone pode realizar jutsus do elemento Suiton que o original sabe.
Mizu shuriken bunshin no jutsu (clone de shuriken de gua) 3pt
Rank: D
CG: 6
Dano: dano 2d6
Distancia: 10m
Joga-se uma shuriken, quando se aproxima do alvo, se multiplica.
Baku suishouha (ondas de coliso de gua) 5pt
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Rank: A
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Rank: A
CG: 3
Dano: 2d6
Distancia: 8m arrasta 10 o alvo.
O usurio cria uma fora enorme de gua, que jogada contra o
oponente.Goshokuzame (cinco tubares corredores) 2pt
Rank: A
CG: 10
Dano: 2d6 cada tubaro
Distancia: 4m
Os tubares atacam quem estiver de baixo dgua.
Suijinheki (barreira de gua) 2ptRank: B
CG: 4
Dano: nenhum
Distancia: 6m
Cria uma defesa de gua, defendendo jutsu de rank B, C, D e E.
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Suriou no jutsu (priso na gua) 5pt
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Suriou no jutsu (priso na gua) 5pt
Rank: B
CG: 4
Dano: o personagem fica com certa quantidade de rodadas semrespirar (CON dividido por 2). Este jutsu no permite que opersonagem respire, caso perca o flego perdera 1d6 de dano por
rodada. Para sair, precisa da ajuda de algum por fora, (somenteum hyuuga sai por dentro, com o Juuken Ryuu).
Distancia: 1m
Prende o inimigo em uma bola de gua.
Suiryuudan no jutsu (projtil do drago aqutico) 3ptRank: A
CG: 5
Dano: 4d6
Distancia: 8m arrasta ao alvo 10m
Uma coluna de gua se levanta ganhando a forma de um enormedrago.
Suishouha (ondas de gua) 3pt
Rank: B
CG: 4
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Dano: 1d6
-
8/3/2019 Naruto +2d6
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Dano: 1d6
Distancia: 8m
O ninja lana gua pela boca que ataca o oponente.
Teppoudama (arma de gua) 2pt
Rank: C
CG: 3
Dano: 2d6
Distancia: 6m
Atira bolas de gua pela boca.
Kokuu no jutsu (habilidade da chuva preta) 2pt
Rank: C
CG: 4
Dano: nenhum (caso o alvo seja incendiado, este levara o dano dojutsu de fogo, mais sendo por turno.
Faz chover leo do cu.
Jutsus do elemento trovo (raiton)___________________
Raiton no Jutsu (tcnica da libertao do trovo) pt
Rank: C
57
Dano: 4d6
-
8/3/2019 Naruto +2d6
57/78
Dano: 4d6
Distncia: 10m
O ninja deve tomar distncia do alvo e concentrar uma grandequantidade de chakra numa das mos, executar uma mudanaElemental no chakra para torn-lo do elemento trovo, e entocomear a correr numa alta velocidade e arrastar o chakra emalgum lugar (de preferncia no cho). Dependendo de como o jutsu
atingir o oponente, ele recebe uma carga eltrica imensa, podendoinclusive ser cortado ao meio.
Chidori nagashi (mil pssaros envolventes) 4pt
Rank: S
CG: 5. 3 para manter.
Dano: 4d6. (o alvo fica paralisado por 1d6 de turno, -2 em testes decombate e -5m no deslocamento).
Distancia: 4m
O ninja potencializa as ondas do Chidori, fazendo-as envolver todoo seu corpo, aumentando drasticamente o efeito do golpe, Eletambm pode ao invs de usar no seu corpo, usar uma arma,podendo cortar materiais extremamente duros, e rea onde elacorta, ela deixa dormente.
Habateku Chidori (Mil Pssaros Corrompidos) 5ptRank: SCG: 6. 4 para manter
Dano: 4d6+1 (o alvo fica paralisado por 1d6 de turno, -2 em testes
58
Distancia: 11m
-
8/3/2019 Naruto +2d6
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Primeiro o ninja deve marcar o lugar onde ele quer aparecer comuma marca. Depois ele faz os selos de mos necessrios e quaseque instantaneamente ele viaja para o lugar marcado, quase quecomo se fosse um jutsu de invocao. No caso do YondaimeHokage, usada uma kunai com a marca desenhada.
Ikazuchi no Kiba (Canino do Trovo) 2pt
Rank: CCG: 4
Dano: 2d6
Distancia: 6m
Faz com que raios caiam do cu, que fica negro, e atinjam ooponente.
Raikyuu (Bola de Trovo) 3ptRank: C
CG: 5
Dano: 3d6
Descrio: Uma esfera de raio criada, sendo jogada depois nosinimigos.
Raiton - Maisou (Libertao do Raio - Barreira de Choque) -Rank: BCG: 2
59
Distancia: 2m do original
-
8/3/2019 Naruto +2d6
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g
Tcnica que permite ao Shinobi (Ninja) criar clones com sistemacirculatrio de Chakra, porm como o Chakra da Natureza deChakra Raiton, quando esses clones so desfeitos o inimigo que osdestruiu recebe uma alta carga de eletricidade. O clone pode fazer
jutsus que o original sabe do elemento trovo.
Raiton - Meshirai no Jutsu (Invocar Relmpago) 2pt
Rank: D
CG: 4
Dano: 2d6. Pode gastar 1ponto de chakra para somar +1 de dano.distancia: 6m
O ninja impulsiona suas mos contra o cho e cria uma grandequantidade de eletricidade esttica que, somada ao chakraenvolvido no jutsu, faz com que um relmpago surja no cho e corracontra o alvo mais prximo, geralmente.
Raiton Kangekiha (Elemento Trovo - Destruio Eltrica)
2ptrank: C
CG: 3
Dano: 1d6. Fica paralisado por 1d6 -1/rodadas.
Esse jutsu pode eletrificar o corpo do oponente ao mximo, dando-lhe uma grande descarga eltrica que o deixe paralisado e ferido.
Raiton - Raigeki no Yoroi (Arte Ninja - Armadura de Trovo)
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Ninpou - Rairyuu no Tatsumaki (Arte Ninja - Tornado do Drago
-
8/3/2019 Naruto +2d6
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Relmpago) - 4ptrank: B
CG: 6
Dano: 4d6+1
Distancia: 12m
Usando seu chakra, um drago de trovo formado. Ele capturaseus oponentes, soltando uma grande descarga eltrica.
====================================================
- Ninjutsus bsicos__________________________________
So os jutsus aprendidos na academia, so muito fceis deaprender, mais so muito teis nos combates.
Kawarimi no jutsu (tcnica de substituio) 1pt
Chakra gasto: 2
Distancia: substitui a um raio de 2m. No eixo X, Y e Z.
Pode se substituir por algum objeto, geralmente um tronco deuma arvore.
Henge no jutsu (tcnica de transformao) 1pt
CG: 2
O ninja se transforma em outra coisa.
61
CG: 1
-
8/3/2019 Naruto +2d6
61/78
Concentra o chakra na sola dos ps, para fazer uma espcie depresa, sem poder cair.
-Ninjutsus____________________________________________
Rasengan (esferas espiral) 4pt
Rank: A
CG: 5
Dano: 4d6+1. Pode gastar 1 de chakra para aumentar +1 de dano.
Distancia: arrasta o alvo 20m
O usurio cria uma esfera girando na palma da mo, comprimindoesse chakra e impulsionando contra o inimigo.
Temujin Rasengan 5pt
Rank: S
CG: 10
Dano: 6d6 (-5 em teste de combate).
Distancia: acerta o alvo, caso seja sucesso, todos que estiverem em
um raio de 2m acertado.
O ninja em uma mo usa o rasengan, depois usa na outra mo,logo em seguida ataca o inimigo.
62
Bunshin Bakuretsu (clone explosivo) 3pt
-
8/3/2019 Naruto +2d6
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Rank: A
CG: 5
Dano: 4d6
Distancia: 2m do original.
O usurio cria um clone de exploso, podendo explodir na hora queele quiser.
Kage Bunshin no jutsu (tcnica dos clones de sombra) 4pt
Rank: A
CG: Seu chakra deve ser dividido pela quantidade de clones feito.
Distancia: 8m do original, os outros podem ficar 8m de outro clone.
Cria vrios clones do ninja, podendo realizar jutsus, ele pode atacardepois do turno do original.
Tejuu kage bunshin no jutsu (mltiplos clones da sombra) 5pt
Rank: S
CG: Mesmo do kage bunshin no jutsu.
Distancia: 4m do original, os outros podem ficar 4m de outro clone.Cria vrios clones, para cada clone feito, feito um de bnus.Exemplo, caso o ninja tenha 10 de chakra, ele cria um clone, com 5de chakra e um clone extra com 5 de chakra tambm
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CG: ver no cl Soushi
-
8/3/2019 Naruto +2d6
63/78
Dano: ver no cl Soushi
O ninja pinta com pincel um animal, da o animal cria vida.
Doku kiri (nevoa venenosa) 4pt
Rank: C
CG: 5
Dano: 5pv/turno
Cria um veneno com valor 13. (veja venenos no manual +2d6 litebacon edition). O ninja solta uma nuvem roxa de veneno de suaboca e ainda se esconde.
Jouro Senbon (chuva de agulhas) 3pt
Rank: C
CG: 3
Dano: 4d6. Todos em um raio de 10m atingido.
Distancia: 10m
Pode se usado com um guarda chuva, ele jogado para o alto,liberando varias agulhas.
Raidenber (defesa absoluta) 1pt
Requisito: vantagem mestre em armas.
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Ninpou: Kirigakure no jutsu (nevoa escondida) -
-
8/3/2019 Naruto +2d6
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Rank: D
CG: 5. 3 para manter
O ninja cria uma nvoa intensa, deixando o inimigo com visibilidadezero, vulnervel a ataques.
Satetsu Kaihou (Lei do Mundo da Areia de Ferro) 5pt
Rank: S
CG: 5
Dano: 4d6. Com veneno de valor 12 (veja venenos no manual+2d6 lite bacon edition), causando 6pv/turno.
Distancia: 12m. Afeta todos num raio de 10m.
Manipulando o Satetsu em enormes quantidades, o usurio cria umintrincado padro de pontas e protuberncias semelhantes a razesno ar, muito fechadas. Ento essas razes caem rapidamente na
forma de estacas, empalando ou perfurando o inimigo. O ataque to rpido que quase impossvel de se desviar de todas elas. Paracompletar, o Satetsu embebido em um veneno fortssimo a basede metais pesados, tornando at mesmo o menor dos cortes umaferida mortal.
Satetsu Shigure (Chuva de Areia de Ferro) 4pt
Rank: A
CG: nada
65
Yamaze no jutsu (ataque de chakra) 3pt
-
8/3/2019 Naruto +2d6
65/78
Rank: S
CG: 3
O ninja coloca o chakra em uma parte do corpo e comea a atacar.Ganha +5 de fora s no dano de fora, ele no ganha 5 de forano atributo.
Chakra no Tate (escudo de chakra) 4pt
Rank: B
CG: 4
Protege ataques de jutsus de rank A ou menos.
Tcnica usada por controladores de marionetes que cria umabarreira de chakra que os protege de ataques. Normalmenteutilizada com marionetes, mas Chiyo acoplou esta tcnica em seucorpo.
Chakra Kuuin jutsu (absoro de chakra) 1ptRank: B
CG: nada
Absorve 1d6 do chakra do alvo.
Fuubaku houjin (bombas seladas em formao quadrada) 5pt
Rank: D
CG 2
66
Rank: C
-
8/3/2019 Naruto +2d6
66/78
CG: 5
Dano: 4d6+2
Utilizando shurikens comuns, o Ninja cria clones de sombra dasmesmas que so to fatais como as originais.
Kanashibari no jutsu (paralisia corporal temporria) 2pt
Rank: B
CG: 3
Dano: Deve-se fazer um teste de ataque normal, caso acerte o alvofica paralisado. Pode fazer um teste de CON por turno. Dificuldade
o resultado do teste deste jutsu.
O usurio utiliza agulhas para paralisar o oponente.
Kekkai Houjin (posio da barreira do Mtodo de batalha) 5pt
Rank: B
CG: 4
Dano: 4x kibaku fuuda utilizada.
So usados 4 papeis bombas, quem entrar na rea quadrada feitapor eles, e ativado e sofrer o dano.
Konoha Ryuu: Mikazuki no Mai (estilo da folha: dana da luacrescente) 3pt
R k A
67
Rank: C
-
8/3/2019 Naruto +2d6
67/78
CG: 3
Dano: 1d6
Cria cobras no brao do usurio.
Senei Ta Jashu (mltiplas mos de cobras de sombraescondida) 2pt
Rank: B
CG: 5
Dano: 2d6+3
Como o senei jashu, mais sendo mais forte e com mais cobras.
Sumi Bunshin no jutsu (clone de tinta) 1pt
CG: 3
Distancia: 2m do original
Criam-se clones de tintas.
- Jutsus Medicinais__________________________________
Chiyute no jutsu (recuperao das mos) 3pt
Rank: C
68
Retira efeitos de venenos, tendo que perde 1d6 de vida para extrairo veneno.
-
8/3/2019 Naruto +2d6
68/78
o veneno.
Shikon no jutsu (alma morta) 3pt
Rank: B
CG: 7
O ninja anima um morto, podendo muda sua aparncia se quiser,controlando, usando todos os jutsus ou habilidades que o mortotinha.
Chakra no Mesu (facas de chakra) 2pt
Rank: B
CG: 4
Com a chakra focalizado em suas mos, o usurio cria lminas namesma e pode fazer graves danos nos rgo internos de seuoponente causo o atinja. Essa tcnica pode at matar, caso atingir ocorao ou a garganta. Essa tecnica no deixa danos externos.
Alm de poder cortar alguns Jutsus, como Doton, Mokuton, etc.
Taijutsus_____________________________________________
Buki no nami (onda das armas) 2pt
Requisito: vantagem mestre em armas.
Rank: A
69
Buki no shouheki (muralha de armas) 1pt
-
8/3/2019 Naruto +2d6
69/78
Requisito: vantagem mestre em armas.
Rank:B
CG: -
Dano: 2d6
Distancia: 10m. Deve haver armas espalhadas pelo cho.
O ninja atira pro cho um pergaminho aberto,e depois de um selode mo,comeam a "brotar" armas do cho atingindo o oponentepor baixo,assim no final aparece um pilar de ferro(possivelmenteuma lmina) que atira o oponente pro alto e o usurio finaliza
agarrando a perna do inimigo com uma corrente e o atirando nocho.
Omote Renge (ltus Primrio) 2pt
Rank: B
Com Qual Porto Aberto se Executa: 1 e 2 Portes (Porto Iniciale da Energia)
Dano: 3d6 (o usurio sofre metade do dano do alvo).
Taijutsu que aumenta a fora do ninja que a usa para um ataquemortal, s que machuca o corpo seriamente. Para us-la
necessrio abrir o primeiro Porto Celestial: o Porto Inicial,quebrando o limite natural de fora que o corpo impe, aumentandoseu poder e velocidade, o usurio fica na frente do inimigo e seabaixa, desferindo-lhe um Konoha Dai Shoufuu levando o inimigo
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Um chute fortssimo capaz de esmagar uma pedra. Arremessa oalvo 6m.
-
8/3/2019 Naruto +2d6
70/78
Asa Kujaku (pavo do amanhecer) 3pt
Rank: A
CG: 5
Dano: dano de fora + 3d6
Com Qual Porto Aberto se Executa: 6 Porto (Porto da Viso) e7 Porto (Porto da Insanidade)
O ninja abrem o 6 Porto: Keimon (Porto da Viso), aumentando
seu chakra. Em seguida ataca o inimigo com incontveis socos,com velocidade to alta que o atrito chegar a produzir chamas, como poder destrutivo dos sucessivos ataques nem sequer da tempopara a vitima dizer suas ultimas palavras.
Dynamic Entry (entrada dinmica) 1pt
Rank: DCG: 2
Dano: 1d6
Um poderoso chute que o faz voar pra longe. Arremessa 10m o
alvo.
Konoha Shoufuu (vendaval da folha) 1pt
R k C
71
Dano: Nenhum
C i id i j d d l
-
8/3/2019 Naruto +2d6
71/78
Com um movimento rpido, o ninja aparece por detrs dele, para
depois executar um golpe como o Shishi Rendan ou a OmoteRenge.
Shishi Rendan (rajada de lees) 3pt
Rank: C
CG: 3
Dano: 4d6
Usando o Konoha Shoufuu, o ninja lana o inimigo no ar. Com oKonoha Kage Buyou surge por detrs do adversrio, para aplicar aseqncia de golpes chamada combo.
Fuuma Shuriken Kage Fusha (moinho das sombras) 1pt
Rank: C
Dano: de uma Fuuma Shuriken +3
O ninja lana sua Fuuma shuriken, que vai com mais fora evelocidade.
Konoha Renpuu (redemoinho da folha) 1pt
Rank: C
CG: 2
Dano: 1d6
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O ninja aplica um chute na altura da cabea do alvo, depois umarasteira.
-
8/3/2019 Naruto +2d6
72/78
Konoha Da Senpuu (grande furao da folha) 3pt
Rank: C
CG: 4
Dano: 4d6
um ataque mais rpido do que o Konoha Senpuu.
Konoha Da Shoufuu (grande vendaval de folha) 2pt
Rank: C
Dano: 4x(1d6-1)
O ninja lana o alvo para cima e desfere 4 chutes, o ultimo chutelana ele para baixo.
Dekopin - (Peteleco) 2ptRank: C
Dano: 1d6+1. A cada 1 de chakra gasto +1 de dano.
Consiste em concentrar chakra no dedo indicador e em umpeteleco. Apesar de ser simples, quando usado com bastante
preciso pode ser responsvel por srios ferimentos.
G j t
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Faz com que seu oponente tenha vises e dores terrveis. Ela usouuma em que o oponente imagina o seu corpo amarrado, em uml f ili d t d t
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8/3/2019 Naruto +2d6
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lugar no-familiar e de repente seu corpo comea a derreter,
causando muita dor.
Mateki Doki no Kouka (ogros do inferno) 3pt
Rank: S
CG: 3
Ele cria com sua melodia uma lugar falso onde o oponente noconsegue enxergar nada. o tpico Genjutsu com conseqnciafsica, aps o ataque o Genjutsu se desfaz e o ninja aparece nolocal verdadeiro.
Hana Magen Jubaku Saihou - (Iluso Demonaca das Floresrvore da Florescncia) 2pt
Rank: A
Dano: 2d6
CG: 4uma rvore com ptalas de flores vermelhas e rosas em lugar defolhas cresce em torno do adversrio, vinculando-os. Algumasrazes grossas da rvore ficam fora do solo, essa rvore tambmpossui galhos afiados. O ninja, em seguida, sai da rvore e atinge opescoo do adversrio, fazendo com que a rvore chegue a ponto
de explodir e o oponente desmaiar.
Magen Gafiriki no Jutsu (Iluso Demonaca Estrangulamentodas Razes) 3pt
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O ninja faz pensar que o inimigo o venceu, e logo aps, este sedesfaz em uma fumaa vermelha que levada ao vento. Assim
i h d l d d i bili d
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8/3/2019 Naruto +2d6
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razes com espinhos surgem do solo prendendo e imobilizando o
inimigo, o matando por sufocamento ou quebrando seu pescoo.
Magen Kokuni Arazu no Jutsu (Iluso Demonaca Tcnica doDisfarce da Folha) 4pt
Rank: C
CG: 2
Uma tcnica de iluso que disfara os arredores como algo mais.
Genjutsu no Kai (cancelamento da tcnica ilusria) 3pt
Rank: D
Selos: tigre, cobra
CG: 3 + o chakra gasto pelo genjutsu que ser cancelado.
O usurio do genjutsu deve fazer um teste ( a pericia do genjutsu +
INT + 2d6) e o cancelador um teste tambm ( genjutsu no kai + INT+ 2d6). Caso o cancelador resultar em um nmero maior, o jutsu cancelado.
Genjutsu no Kai - Jigyaku no Chakra (Cancelamento da Tcnicade Iluso - Reverso de Chakra) 1pt
Rank: ACG: 1
S i ti d t d G j t l d
75
CG: 5
Selos: Tigre cobra cavalo bode
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8/3/2019 Naruto +2d6
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Selos: Tigre, cobra, cavalo, bode.
Uma forte luz de genjutsu criada para cegar o oponente, seguidodepois de alguma iluso criada a partir do utilitrio.
Kasumi Juuha no Jutsu (servo de bruma) 3pt
Rank: D
CG: 3. 4/turno para manter
Criam cem clones pretos, que quando so atingidos no sedesfazem, porem no atacam.O ninja escondido ataca o que fazpensar que os clones atacam.
Kokohi Tatakai (Tcnica Ilusria da Confuso) 1pt
Rank: B
CG: 7
Distancia: 7m
O usurio cria uma iluso sem o oponente perceber, e deixa omesmo atacar, mas ao pensar que estava atacando o oponenteestava atacando a si mesmo. Ele perde vida e chakra que eleinfligiu quando estava lutando no genjutsu.
Nehan Shouja no Jutsu - (Tcnica do Templo Nirvana) 5pt
Rank: ACG: 5
-
8/3/2019 Naruto +2d6
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NOME E CL:
DESCRIO FISICA:
ELEMENTO:
VILA:
GRADUAO:
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8/3/2019 Naruto +2d6
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FORfora
DESDestreza
INTInteligencia
PERPercepo
CONConstituio
CARCarisma
PODER
Dano
de fora
Pontos
Narrativos
Esquiva ARMADURA NOR
Carga
Basica
Carga
Pesada
Carga
Maxima
Jogador:
total ferido pvs MOR
PVs
PCs TOTAL
ATUAL
Iniciativa
. CORR.
PERICIAS
TO (FOR+6) NOME (ABT) PTS VALOR
DESLOCDESLOCDESLOCDESLOC....
VANTAGENS E DESVANTAGENS
Jutsu em Treinamento EQUIPAMENTOS
MISSO DINHEIRO
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8/3/2019 Naruto +2d6
78/78
RANK D C B A S
QUANTIDADE
ANOTAES