Multimedia

40
Materi kuliah : Konsep dan Aplikasi Multimedia Kampus : Jl. Budi Utomo No. 10 Ponorogo Telp. (0352) 481124, 487662 Fax. (0352) 461796

Transcript of Multimedia

Page 1: Multimedia

Materi kuliah :Konsep dan Aplikasi

Multimedia

Kampus :Jl. Budi Utomo No. 10 Ponorogo Telp. (0352) 481124, 487662 Fax. (0352)

461796

Page 2: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

2

Tujuan Perkuliahan :

Mahasiswa mempunyai pemahaman mengenai konsep dan aplikasi multimedia serta komponen-komponen pembangun multimedia. Pada akhirnya, dengan menggabungkan semua yang telah dipelajarinya, mahasiswa mampu merancang aplikasi multimedia yang efektif dan interaktif.

Page 3: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

3

Daftar Referensi :• Multimedia Alat untuk Meningkatkan

Kebutuhan Bersaing, M. Suyanto, Penerbit Andi Yogyakarta, 2003

• Sistem Multimedia dan Aplikasinya, Tri Daryanto, Penerbit Graha Ilmu, 2005

• Furht, S. Smoliar, and HJ Zhang, Image and Video Processing in Multimedia Systems , Kluwer Academic Publishers, 1995

• Multimedia Communications: Applications, Networks, and Standards, Fred Halsall, Addison-Wesley, 2001

Page 4: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

4

Daftar Referensi :• Digital Multimedia, Nigel Chapman,

Jenny Chapman, Wiley, 2004• Fundamentals of Multimedia, Mark S.

Drew, Ze-Nan Li, Prentice Hall, 2003 • Multimedia: Computing,

Communications and Appications, Steinmetz & Ralf, Prentice Hall, 1995

Page 5: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

5

Presentase Penilaian :

Kegiatan Bobot Nilai (%)

Project UTS 15UTS 25

Project UAS 20UAS 30

Keaktifan 10

Page 6: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

6

Konsep & Aplikasi MultimediaKonsep & AplikasiKonsep merupakan sebuah perancangan atau

metode.Aplikasi merupakan penerapan dan penggunaan.MultimediaMedia, merupakan satu bentuk interaksi manusia

yang sesuai dengan kebutuhan dan pemrosesan menggunakan komputer seperti video, audio, teks, grafik, animasi.

Multi, merupakan gabungan beberapa media tersebut yang diintegrasikan dalam sistem atau aplikasi yang sama.

Page 7: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Konsep & Aplikasi Multimedia

7

Kategori Multimedia• Multimedia linier

Suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna atau sekuensial (berurutan). Ex: TV dan film.

• Multimedia interaktif Suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Ex: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, internet, dll.

Page 8: Multimedia

Jurusan Teknik Informatikaakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Konsep & Aplikasi Multimedia

8

Definisi Multimedia• Kombinasi dari 3 elemen (suara, gambar dan teks)

[McCormick, 1996]• Alat yg dpt menciptakan presentasi yg dinamis

dan interaktif yg mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar [Robin dan Linda, 2001]

• Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dgn menggabungkan link dan tool yg memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi dan berkomunikasi.

Page 9: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Konsep & Aplikasi Multimedia

9

Sejarah Multimedia• Istilah multimedia berawal dari teater yaitu

pertunjukan yg memanfaatkan lebih dari 1 medium -> pertunjukan multimedia.

• Sistem multimedia dimulai thn 1980-an dgn diperkenalkannya HyperCard oleh Apple (1987) dan pengumuman IBM tentang perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2.

• Tahun 1994 diperkirakan lebih dari 700 produk dan sistem multimedia ada di pasaran.

• Output multimedia berbentuk citra digital -> gambar bergerak -> gambar tiga dimensi -> interaktif.

Page 10: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

10

Komponen Multimedia

Sistem Multimedi

aVideo

Komputer InteraktifAnimasi

Audio

GrafikTeks

Page 11: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

11

Pantingya Multimedia• Multimedia sebagai alat bersaing perusahaan

(sarana promosi), serta meningkatkan efektivitas dari penyampaian suatu informasi.

• Dapat mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut.

• Dapat meransang panca indera, karena dengan penggunaannya multimedia akan meransang beberapa indera penting manusia, seperti : Penglihatan, pendengaran, aksi maupun suara.

Page 12: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

12

Perkembangan Multimedia• Perkembangan multimedia mengikuti

perkembangan internet.• Seiring dengan perkembangan CD-ROM drive dan

DVD drive.• Pada akhir abad 20, dua per tiga rumah tangga di

Amerika telah memiliki komputer dan setengahnya terhubung ke internet.

• Adanya industri telekomunikasi -> multimedia mobile.

• Memudahkan perusahaan untuk melakukan merger dan aliansi.

• Multimedia mengubah tempat kerja (bisa mobile).

Page 13: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

13

Perkembangan Multimedia• Multimedia mengubah cara orang berbalanja

(teleshopping).• Multimedia mengubah cara akses informasi (baca

koran).

Page 14: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

14

Karir pada bidang Multimedia• Bidang pemasaran, • Animasi, • Perekaman CD/DVD, • Desain isi Multimedia, • Electronic publishing, • Editor elektronik, • Desain game, • Desain grafik, • Desain interface, • Perencanaan kontruksi Multimedia,

Page 15: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

15

Karir pada bidang Multimedia• Pelayanan online, • Desain presentasi, • Modelling,• Penulis naskah, • Simulasi, • Sound track, • Special effects, • Pelatihan,• Produksi video, • Webmaster, dll.

Page 16: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

16

Teknologi MultimediaTeknologi Multimedia : implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti :• Sistem perancangan grafis komputer• Sistem operasi dan teknik implementasi• Sistem Jaringan (network)• CMS (Content Management Sytem)• HCI (Human Computer Interaction)

Page 17: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

17

Aplikasi MultimediaBidang Bisnis• Presentasi• Pemasaran (Telemarketing)• Periklanan• Demo produk• Katalog, dllBidang Pendidikan• Tutorial• Simulasi dan pelatihan• E-Learning• dll

Page 18: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

18

Aplikasi MultimediaBidang Hiburan• Games• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas

mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll).

Bidang Virtual Reality • Menggunakan elemen dasar multimedia seperti :

imagery, suara dan animasi.• Mengharuskan adanya umpan balik (feedback)

dari user multimedia interaktif.

Page 19: Multimedia

Konsep & Aplikasi Multimedia

19

Hukum & Multimedia• Multimedia berkait dgn hak paten, copyright,

penggunaan yg adil, etika dan kejahatan.• Hak paten yg menonjol dlm multimedia adalah

hak paten data optis, hak paten Campton serta hak paten GIF dari UNISYS.

• Singapura sejak 1996 telah memiliki perangkat hukum berkaitan dgn pemanfaatan teknologi informasi.

• Malaysia sejak 1997 mengeluarkan hukum-hukum kriminalitas komputer, tanda tangan digital serta komunikasi dan multimedia.

• Bagaimana dengan Indonesia ???

Page 20: Multimedia

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

20

Konsep Pengembangan MultimediaMenurut Suyanto (2003 : 353), tip tahapan pengembangan sistem multimedia, yaitu :1. Mendefinisikan Masalah

Mendefinisikan masalah sistem adalah hal yang pertama yang dilakukan oleh seorang analis sistem.

2. Studi KelayakanHal kedua yang dilakukan analis sistem adalah studi kelayakan, apakah pengembangan sistem multimedia layak diteruskan atau tidak.

3. Analisis Kebutuhan SistemMenganalisis maksud, tujuan dan sasaran sistem merupakan hal yang dilakukan pada tahap ini.

Page 21: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

21

Konsep Pengembangan Multimedia4. Merancang Konsep

Pada tahap ini, analisis sistem terlibat dengan user untuk merancang konsep yang menentukan keseluruhan pesan dan isi dari aplikasi yang akan dibuat.

5. Merancang IsiMerancang isi meliputi mengevaluasi dan memilih daya tarik pesan, gaya dalam mengeksekusi pesan, nada dalam mengeksekusi pesan dan kata dalam mengeksekusi pesan.

6. Merancang NaskahMerancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia.

Page 22: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

22

Konsep Pengembangan Multimedia7. Merancang Grafik

Dalam merancang grafik, analis memilih grafik yang sesuai dengan dialog.

8. Memproduksi SistemDalam tahap ini, komputer mulai digunakan secara penuh, untuk merancang sistem, dengan menggabungkan ketujuh tahap yang telah dilakukan.

9. Mengetes SistemPengetesan merupakan langkah setelah aplikasi multimedia selesai dirancang.

Page 23: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

23

Konsep Pengembangan Multimedia10. Menggunakan Sistem

Implementasi sistem multimedia dipahami sebagai sebuah proses apakah sistem multimedia mampu beroperasi dengan baik.

11. Memelihara SistemSetelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh user untuk diputuskan apakah sistem yang baru sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau modifikasi.

Page 24: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

24

Konsep Pengembangan Multimedia10. Menggunakan Sistem

Implementasi sistem multimedia dipahami sebagai sebuah proses apakah sistem multimedia mampu beroperasi dengan baik.

11. Memelihara SistemSetelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh user untuk diputuskan apakah sistem yang baru sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau modifikasi.

Page 25: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

25

TEKS (TEXT) Jenis-jenis TeksPlain Text (Unformatted Text)Teks merupakan data dalam bentuk karakter,Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American

Standard Code for Information Interchange) dan ASCII extension seperti UNICODE murni,

Tiap-tiap karakter direpresentasikan oleh 7 bit “binary digit” (desimal = 0-127),

Contoh plain text adalah disaat mengetik dengan menggunakan notepad (.txt)

Page 26: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

26

Jenis-jenis TeksFormatted Text (Rich Text Format)

Serangkaian karakter format yang telah didefinisikan. Contoh rich text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan Wordpad (.rtf) dll. Pada Wordpad plain teks telah diformat sedemikian rupa dengan menggunakan aturan (tag/tanda) tertentu sehingga teks tersebut dapat dibold, italics, underline, diwarna, diganti font, dan lain-lain.

Page 27: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

27

Jenis-jenis TeksHypertext

Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965),Hypertext adalah teks yang memiliki fasilitas linking. Contoh hypertext : • HTML (Hypertext Markup Language)• XML (eXtensible Markup Language)

Page 28: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

28

HTML (Hypertext Markup Language)Merupakan standard bahasa yang digunakan untuk menampilkan document web. Yang dapat dilakukan dengan HTML :• Mengontrol tampilan dari web page dan

contentnya,• Mempublikasikan document secara online

sehingga bisa di akses dari seluruh dunia,• Membuat online form yang bisa di gunakan untuk

menangani pendaftaran, transaksi secara online,• Menambahkan object-object seperti image, audio,

video, flash dan juga java applet dalam document HTML.

• Mendukung link (sebuah hubungan dari satu dokumen ke dokumen lain) antar dokumen,

Page 29: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

29

XML (eXtensible Markup Language)HTML berkembang ke XHTML• Strukturnya lebih jelas dan punya arti,• Intelligence, karena XML mampu menangani

berbagai komplesitas markup bertingkat-tingkat,• Portable, karena memisahkan data dan presentasi,• Extensible, dapat ditukar/digabung dengan

dokumen XML lain,• Maintenance, XML mudah untuk diatur dan

dipelihara,

Page 30: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

30

GAMBAR / IMAGE• Gambar (image) merupakan suatu representasi

spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D,

• Gambar digital merupakan suatu fungsi dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya pada tiap-tiap titik pada bidang yang telah diquantisasikan (diambil sampelnya pada interval diskrit),

• Titik dimana suatu gambar di-sampling disebut picture element (pixel),

Page 31: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

31

Gambar / ImageNilai intensitas warna pada suatu pixel disebut gray scale level1 bit : binary-valued image (0 - 1)8 bits : gray level (0 - 255)16 bits : high color (2^16)24 bits : 2^24 true color32 bits : true color (2^32)

8 bits = 1 byteFormat gambar digital memiliki 2 parameter :• Spatial resolution pixels X pixels• Color encoding bits / pixel

Page 32: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

32

Gambar / Image• Misal: terdapat gambar berukuran 100 pixels x

100 pixels dengan color encoding 24 bits dengan R=8bits, G=8bits, B=8bits per pixel

• Maka color encoding akan mampu mewakili 0 .. 16.777.215 (mewakili 16 juta warna)

• Ruang disk yang dibutuhkan = 100 * 100 * 3 byte (karena RGB) = 30.000 bytes = 30KB atau 100 * 100 * 24bits = 240000bits

• 1 KB = 1000 bytes

Page 33: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

33

Tabel Resolusi Display & Kebutuhan MemoryStandar

d Resolusi Warna

Standard Resolusi Warna

Standard Resolusi Warna

Kebutuhan memory

/ frame (bytes)

VGA 640 x 480 8 bit 307.2 KBXGA 640 x 480

1024 x 76816 bit8 bit

614.4 KB786.432 KB

SVGA 800 x 6001024 x 7681024 x 768

16 bit8 bit24 bit

960 KB786.432 KB

2359.296 KB

Page 34: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

34

Gambar / Image• Jika suatu gambar disimpan maka yang disimpan

adalah array 2D,• Dimana masing-masing merepresentasikan data

yang berhubungan dengan pixel tersebut. Array[x,y] = warna pixel,

• Setiap pixel dapat mempunyai informasi tambahan yang berhubungan dengan pixel tersebut,

• Masing-masing gambar juga memiliki informasi tambahan seperti lebar X panjang gambar, kedalaman gambar, pembuat, dll.

Page 35: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

35

GRAFIK (GRAPHICS)Ada 2 jenis grafik:• Raster : dimana setiap pixel didefinisikan secara

terpisah (Bitmap Graphic)• Vector : dimana formula matematika digunakan

untuk menggambar graphics primitives (garis, kotak, lingkaran,elips, dll) dan menggunakan attributnya (Vector Graphic)

Gambar vektor biasanya berukuran lebih kecil, gambar tidak pecah, semua manipulasi dilakukan melalui rumus.

Page 36: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

36

Grafik (Graphics)Grafik tidak hanya terdiri dari gambar-gambar statis. Grafik dapat dimanipulasi secara dinamis :• Motion dynamics : obyek / background bergerak• Update dynamics : obyek berubah bentuk, warna,

dll

Page 37: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

37

Format File GambarBitmap (.BMP) • Format gambar yang paling umum dan

merupakan format standar Windows. • Ukuran filenya sangat besar karena bisa mencapai

ukuran Megabytes. • File ini merupakan format yang belum terkompresi

dan menggunakan sistem warna RGB (Red, Green, Blue) dimana masing-masing warna pixelnya terdiri dari 3 komponen, R, G, dan B yang dicampur menjadi satu.

• File BMP dapat dibuka dengan berbagai macam software pembuka gambar seperti ACDSee, Paint, IrvanView dll.

Page 38: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

38

FORMAT FILE GAMBARJoint Photographic Expert Group (.JPEG/JPG) • Format JPG merupakan format yang paling

terkenal sekarang ini. • Hal ini karena sifatnya yang berukuran kecil

(hanya puluhan/ratusan KB saja), dan bersifat portable.

• File ini sering digunakan pada bidang fotografi untuk menyimpan file foto.

• File ini bisa digunakan di web (internet).

Page 39: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

39

FORMAT FILE GAMBARGraphics Interchange Format (.GIF) • Format GIF ini berukuran kecil dan mendukung

gambar yang terdiri dari banyak frame sehingga bisa disebut sebagai gambar animasi (gambar bergerak).

• Format ini sering sekali digunakan di internet untuk menampilkan gambar-gambar di web.

Page 40: Multimedia

Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Hendrik Kusbandono, S.Kom

Konsep & Aplikasi Multimedia

40

FORMAT FILE GAMBARPortable Network Graphics (.PNG) • Format yang standar dan sering digunakan di

internet untuk menampilkan gambar atau pengiriman gambar.

• Ukuran file ini cukup kecil dan setara dengan ukuran gif dengan kualitas yang bagus. Namun tidak mendukung animasi (gambar bergerak).

Format gambar bentuk lain seperti TIFF (Tagged Image File Format), ICO (Icon), EMF (Enchanced Windows Metafile), PCX, ANI (Animation), CUR (Cursor), WBMP (WAP BMP), PSD (Adobe Photoshop Document), CDR (Corel Draw), dll.