Multimedia
-
Upload
datuak-junjuang -
Category
Documents
-
view
6 -
download
2
Transcript of Multimedia
Materi kuliah :Konsep dan Aplikasi
Multimedia
Kampus :Jl. Budi Utomo No. 10 Ponorogo Telp. (0352) 481124, 487662 Fax. (0352)
461796
Konsep & Aplikasi Multimedia
2
Tujuan Perkuliahan :
Mahasiswa mempunyai pemahaman mengenai konsep dan aplikasi multimedia serta komponen-komponen pembangun multimedia. Pada akhirnya, dengan menggabungkan semua yang telah dipelajarinya, mahasiswa mampu merancang aplikasi multimedia yang efektif dan interaktif.
Konsep & Aplikasi Multimedia
3
Daftar Referensi :• Multimedia Alat untuk Meningkatkan
Kebutuhan Bersaing, M. Suyanto, Penerbit Andi Yogyakarta, 2003
• Sistem Multimedia dan Aplikasinya, Tri Daryanto, Penerbit Graha Ilmu, 2005
• Furht, S. Smoliar, and HJ Zhang, Image and Video Processing in Multimedia Systems , Kluwer Academic Publishers, 1995
• Multimedia Communications: Applications, Networks, and Standards, Fred Halsall, Addison-Wesley, 2001
Konsep & Aplikasi Multimedia
4
Daftar Referensi :• Digital Multimedia, Nigel Chapman,
Jenny Chapman, Wiley, 2004• Fundamentals of Multimedia, Mark S.
Drew, Ze-Nan Li, Prentice Hall, 2003 • Multimedia: Computing,
Communications and Appications, Steinmetz & Ralf, Prentice Hall, 1995
Konsep & Aplikasi Multimedia
5
Presentase Penilaian :
Kegiatan Bobot Nilai (%)
Project UTS 15UTS 25
Project UAS 20UAS 30
Keaktifan 10
Konsep & Aplikasi Multimedia
6
Konsep & Aplikasi MultimediaKonsep & AplikasiKonsep merupakan sebuah perancangan atau
metode.Aplikasi merupakan penerapan dan penggunaan.MultimediaMedia, merupakan satu bentuk interaksi manusia
yang sesuai dengan kebutuhan dan pemrosesan menggunakan komputer seperti video, audio, teks, grafik, animasi.
Multi, merupakan gabungan beberapa media tersebut yang diintegrasikan dalam sistem atau aplikasi yang sama.
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Konsep & Aplikasi Multimedia
7
Kategori Multimedia• Multimedia linier
Suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna atau sekuensial (berurutan). Ex: TV dan film.
• Multimedia interaktif Suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Ex: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, internet, dll.
Jurusan Teknik Informatikaakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Konsep & Aplikasi Multimedia
8
Definisi Multimedia• Kombinasi dari 3 elemen (suara, gambar dan teks)
[McCormick, 1996]• Alat yg dpt menciptakan presentasi yg dinamis
dan interaktif yg mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar [Robin dan Linda, 2001]
• Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dgn menggabungkan link dan tool yg memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi dan berkomunikasi.
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Konsep & Aplikasi Multimedia
9
Sejarah Multimedia• Istilah multimedia berawal dari teater yaitu
pertunjukan yg memanfaatkan lebih dari 1 medium -> pertunjukan multimedia.
• Sistem multimedia dimulai thn 1980-an dgn diperkenalkannya HyperCard oleh Apple (1987) dan pengumuman IBM tentang perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2.
• Tahun 1994 diperkirakan lebih dari 700 produk dan sistem multimedia ada di pasaran.
• Output multimedia berbentuk citra digital -> gambar bergerak -> gambar tiga dimensi -> interaktif.
Konsep & Aplikasi Multimedia
10
Komponen Multimedia
Sistem Multimedi
aVideo
Komputer InteraktifAnimasi
Audio
GrafikTeks
Konsep & Aplikasi Multimedia
11
Pantingya Multimedia• Multimedia sebagai alat bersaing perusahaan
(sarana promosi), serta meningkatkan efektivitas dari penyampaian suatu informasi.
• Dapat mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut.
• Dapat meransang panca indera, karena dengan penggunaannya multimedia akan meransang beberapa indera penting manusia, seperti : Penglihatan, pendengaran, aksi maupun suara.
Konsep & Aplikasi Multimedia
12
Perkembangan Multimedia• Perkembangan multimedia mengikuti
perkembangan internet.• Seiring dengan perkembangan CD-ROM drive dan
DVD drive.• Pada akhir abad 20, dua per tiga rumah tangga di
Amerika telah memiliki komputer dan setengahnya terhubung ke internet.
• Adanya industri telekomunikasi -> multimedia mobile.
• Memudahkan perusahaan untuk melakukan merger dan aliansi.
• Multimedia mengubah tempat kerja (bisa mobile).
Konsep & Aplikasi Multimedia
13
Perkembangan Multimedia• Multimedia mengubah cara orang berbalanja
(teleshopping).• Multimedia mengubah cara akses informasi (baca
koran).
Konsep & Aplikasi Multimedia
14
Karir pada bidang Multimedia• Bidang pemasaran, • Animasi, • Perekaman CD/DVD, • Desain isi Multimedia, • Electronic publishing, • Editor elektronik, • Desain game, • Desain grafik, • Desain interface, • Perencanaan kontruksi Multimedia,
Konsep & Aplikasi Multimedia
15
Karir pada bidang Multimedia• Pelayanan online, • Desain presentasi, • Modelling,• Penulis naskah, • Simulasi, • Sound track, • Special effects, • Pelatihan,• Produksi video, • Webmaster, dll.
Konsep & Aplikasi Multimedia
16
Teknologi MultimediaTeknologi Multimedia : implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti :• Sistem perancangan grafis komputer• Sistem operasi dan teknik implementasi• Sistem Jaringan (network)• CMS (Content Management Sytem)• HCI (Human Computer Interaction)
Konsep & Aplikasi Multimedia
17
Aplikasi MultimediaBidang Bisnis• Presentasi• Pemasaran (Telemarketing)• Periklanan• Demo produk• Katalog, dllBidang Pendidikan• Tutorial• Simulasi dan pelatihan• E-Learning• dll
Konsep & Aplikasi Multimedia
18
Aplikasi MultimediaBidang Hiburan• Games• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas
mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll).
Bidang Virtual Reality • Menggunakan elemen dasar multimedia seperti :
imagery, suara dan animasi.• Mengharuskan adanya umpan balik (feedback)
dari user multimedia interaktif.
Konsep & Aplikasi Multimedia
19
Hukum & Multimedia• Multimedia berkait dgn hak paten, copyright,
penggunaan yg adil, etika dan kejahatan.• Hak paten yg menonjol dlm multimedia adalah
hak paten data optis, hak paten Campton serta hak paten GIF dari UNISYS.
• Singapura sejak 1996 telah memiliki perangkat hukum berkaitan dgn pemanfaatan teknologi informasi.
• Malaysia sejak 1997 mengeluarkan hukum-hukum kriminalitas komputer, tanda tangan digital serta komunikasi dan multimedia.
• Bagaimana dengan Indonesia ???
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
20
Konsep Pengembangan MultimediaMenurut Suyanto (2003 : 353), tip tahapan pengembangan sistem multimedia, yaitu :1. Mendefinisikan Masalah
Mendefinisikan masalah sistem adalah hal yang pertama yang dilakukan oleh seorang analis sistem.
2. Studi KelayakanHal kedua yang dilakukan analis sistem adalah studi kelayakan, apakah pengembangan sistem multimedia layak diteruskan atau tidak.
3. Analisis Kebutuhan SistemMenganalisis maksud, tujuan dan sasaran sistem merupakan hal yang dilakukan pada tahap ini.
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
21
Konsep Pengembangan Multimedia4. Merancang Konsep
Pada tahap ini, analisis sistem terlibat dengan user untuk merancang konsep yang menentukan keseluruhan pesan dan isi dari aplikasi yang akan dibuat.
5. Merancang IsiMerancang isi meliputi mengevaluasi dan memilih daya tarik pesan, gaya dalam mengeksekusi pesan, nada dalam mengeksekusi pesan dan kata dalam mengeksekusi pesan.
6. Merancang NaskahMerancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia.
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
22
Konsep Pengembangan Multimedia7. Merancang Grafik
Dalam merancang grafik, analis memilih grafik yang sesuai dengan dialog.
8. Memproduksi SistemDalam tahap ini, komputer mulai digunakan secara penuh, untuk merancang sistem, dengan menggabungkan ketujuh tahap yang telah dilakukan.
9. Mengetes SistemPengetesan merupakan langkah setelah aplikasi multimedia selesai dirancang.
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
23
Konsep Pengembangan Multimedia10. Menggunakan Sistem
Implementasi sistem multimedia dipahami sebagai sebuah proses apakah sistem multimedia mampu beroperasi dengan baik.
11. Memelihara SistemSetelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh user untuk diputuskan apakah sistem yang baru sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau modifikasi.
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
24
Konsep Pengembangan Multimedia10. Menggunakan Sistem
Implementasi sistem multimedia dipahami sebagai sebuah proses apakah sistem multimedia mampu beroperasi dengan baik.
11. Memelihara SistemSetelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh user untuk diputuskan apakah sistem yang baru sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau modifikasi.
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
25
TEKS (TEXT) Jenis-jenis TeksPlain Text (Unformatted Text)Teks merupakan data dalam bentuk karakter,Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American
Standard Code for Information Interchange) dan ASCII extension seperti UNICODE murni,
Tiap-tiap karakter direpresentasikan oleh 7 bit “binary digit” (desimal = 0-127),
Contoh plain text adalah disaat mengetik dengan menggunakan notepad (.txt)
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
26
Jenis-jenis TeksFormatted Text (Rich Text Format)
Serangkaian karakter format yang telah didefinisikan. Contoh rich text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan Wordpad (.rtf) dll. Pada Wordpad plain teks telah diformat sedemikian rupa dengan menggunakan aturan (tag/tanda) tertentu sehingga teks tersebut dapat dibold, italics, underline, diwarna, diganti font, dan lain-lain.
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
27
Jenis-jenis TeksHypertext
Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965),Hypertext adalah teks yang memiliki fasilitas linking. Contoh hypertext : • HTML (Hypertext Markup Language)• XML (eXtensible Markup Language)
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
28
HTML (Hypertext Markup Language)Merupakan standard bahasa yang digunakan untuk menampilkan document web. Yang dapat dilakukan dengan HTML :• Mengontrol tampilan dari web page dan
contentnya,• Mempublikasikan document secara online
sehingga bisa di akses dari seluruh dunia,• Membuat online form yang bisa di gunakan untuk
menangani pendaftaran, transaksi secara online,• Menambahkan object-object seperti image, audio,
video, flash dan juga java applet dalam document HTML.
• Mendukung link (sebuah hubungan dari satu dokumen ke dokumen lain) antar dokumen,
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
29
XML (eXtensible Markup Language)HTML berkembang ke XHTML• Strukturnya lebih jelas dan punya arti,• Intelligence, karena XML mampu menangani
berbagai komplesitas markup bertingkat-tingkat,• Portable, karena memisahkan data dan presentasi,• Extensible, dapat ditukar/digabung dengan
dokumen XML lain,• Maintenance, XML mudah untuk diatur dan
dipelihara,
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
30
GAMBAR / IMAGE• Gambar (image) merupakan suatu representasi
spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D,
• Gambar digital merupakan suatu fungsi dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya pada tiap-tiap titik pada bidang yang telah diquantisasikan (diambil sampelnya pada interval diskrit),
• Titik dimana suatu gambar di-sampling disebut picture element (pixel),
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
31
Gambar / ImageNilai intensitas warna pada suatu pixel disebut gray scale level1 bit : binary-valued image (0 - 1)8 bits : gray level (0 - 255)16 bits : high color (2^16)24 bits : 2^24 true color32 bits : true color (2^32)
8 bits = 1 byteFormat gambar digital memiliki 2 parameter :• Spatial resolution pixels X pixels• Color encoding bits / pixel
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
32
Gambar / Image• Misal: terdapat gambar berukuran 100 pixels x
100 pixels dengan color encoding 24 bits dengan R=8bits, G=8bits, B=8bits per pixel
• Maka color encoding akan mampu mewakili 0 .. 16.777.215 (mewakili 16 juta warna)
• Ruang disk yang dibutuhkan = 100 * 100 * 3 byte (karena RGB) = 30.000 bytes = 30KB atau 100 * 100 * 24bits = 240000bits
• 1 KB = 1000 bytes
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
33
Tabel Resolusi Display & Kebutuhan MemoryStandar
d Resolusi Warna
Standard Resolusi Warna
Standard Resolusi Warna
Kebutuhan memory
/ frame (bytes)
VGA 640 x 480 8 bit 307.2 KBXGA 640 x 480
1024 x 76816 bit8 bit
614.4 KB786.432 KB
SVGA 800 x 6001024 x 7681024 x 768
16 bit8 bit24 bit
960 KB786.432 KB
2359.296 KB
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
34
Gambar / Image• Jika suatu gambar disimpan maka yang disimpan
adalah array 2D,• Dimana masing-masing merepresentasikan data
yang berhubungan dengan pixel tersebut. Array[x,y] = warna pixel,
• Setiap pixel dapat mempunyai informasi tambahan yang berhubungan dengan pixel tersebut,
• Masing-masing gambar juga memiliki informasi tambahan seperti lebar X panjang gambar, kedalaman gambar, pembuat, dll.
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
35
GRAFIK (GRAPHICS)Ada 2 jenis grafik:• Raster : dimana setiap pixel didefinisikan secara
terpisah (Bitmap Graphic)• Vector : dimana formula matematika digunakan
untuk menggambar graphics primitives (garis, kotak, lingkaran,elips, dll) dan menggunakan attributnya (Vector Graphic)
Gambar vektor biasanya berukuran lebih kecil, gambar tidak pecah, semua manipulasi dilakukan melalui rumus.
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
36
Grafik (Graphics)Grafik tidak hanya terdiri dari gambar-gambar statis. Grafik dapat dimanipulasi secara dinamis :• Motion dynamics : obyek / background bergerak• Update dynamics : obyek berubah bentuk, warna,
dll
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
37
Format File GambarBitmap (.BMP) • Format gambar yang paling umum dan
merupakan format standar Windows. • Ukuran filenya sangat besar karena bisa mencapai
ukuran Megabytes. • File ini merupakan format yang belum terkompresi
dan menggunakan sistem warna RGB (Red, Green, Blue) dimana masing-masing warna pixelnya terdiri dari 3 komponen, R, G, dan B yang dicampur menjadi satu.
• File BMP dapat dibuka dengan berbagai macam software pembuka gambar seperti ACDSee, Paint, IrvanView dll.
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
38
FORMAT FILE GAMBARJoint Photographic Expert Group (.JPEG/JPG) • Format JPG merupakan format yang paling
terkenal sekarang ini. • Hal ini karena sifatnya yang berukuran kecil
(hanya puluhan/ratusan KB saja), dan bersifat portable.
• File ini sering digunakan pada bidang fotografi untuk menyimpan file foto.
• File ini bisa digunakan di web (internet).
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
39
FORMAT FILE GAMBARGraphics Interchange Format (.GIF) • Format GIF ini berukuran kecil dan mendukung
gambar yang terdiri dari banyak frame sehingga bisa disebut sebagai gambar animasi (gambar bergerak).
• Format ini sering sekali digunakan di internet untuk menampilkan gambar-gambar di web.
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknik - Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Hendrik Kusbandono, S.Kom
Konsep & Aplikasi Multimedia
40
FORMAT FILE GAMBARPortable Network Graphics (.PNG) • Format yang standar dan sering digunakan di
internet untuk menampilkan gambar atau pengiriman gambar.
• Ukuran file ini cukup kecil dan setara dengan ukuran gif dengan kualitas yang bagus. Namun tidak mendukung animasi (gambar bergerak).
Format gambar bentuk lain seperti TIFF (Tagged Image File Format), ICO (Icon), EMF (Enchanced Windows Metafile), PCX, ANI (Animation), CUR (Cursor), WBMP (WAP BMP), PSD (Adobe Photoshop Document), CDR (Corel Draw), dll.