Multimédia
description
Transcript of Multimédia
Multimédia
Ing. Jan Přichystal, Ph.D.
Zpracování grafické informace
Použít grafickou interpretaci informace je často vhodnější než slovní popis. Využívají se grafy, mapy, schémata atd.
Obraz lze v paměti počítače uložit dvěma způsoby: rastrový obraz – matice obrazových bodů vektorový obraz – množina objektů
Každý z těchto způsobů se hodí pro jiný typ grafiky.
Barevná hloubka
1 pixel = barva/prázdno monochromatický obraz, 1 pixel = 1 bit
1 pixel = určitá barva z palety obraz s paletou, 1 pixel = 2, 4, 8, 16 bitů
1 pixel = intenzita jedné barvy odstíny šedi, 1 pixel = 8 bitů
1 pixel = složení libovolné barvy pravé barvy (true color), 1 pixel = 24 bitů
počet bitů potřebných na uložení barvy
Barevné modely
Ze kterých základních barev se budou ostatní skládat?
Jaký bude poměr jednotlivých základních barev?
Jakým způsobem se budou základní barvy míchat?
Aditivní model
Subtraktivní model
Hustota obrazu
dána počtem pixelů na jednotku délky,jednotka: DPI (Dots Per Inch) běžná zařízení: monitor cca 100 dpi, tiskárny 300, 600, 1200 dpi, osvitová jednotka až 5000 dpi
skládání pixelů na výstupním zařízení – snížení hustoty, efektivní hustota
Rastrové (bitmapové) formáty
obraz je matice pixelů pixel má jediný atribut – barvu zahrnují většinou komprimaci formáty podle počtu barev
monochromatické ve stupních šedi barevné
příklady: BMP, GIF, PCX, TIFF, JPG, PNG
Vektorové formáty
popis obrazu je posloupnost zakódovaných kreslících příkazů
jednotlivé formáty slouží různým účelům a výrazně se liší
prvky vektorových obrazů úsečka, kružnice, křivka, obdélník, písmeno mají atributy jako pozice, rozměry, barva, tloušťka čáry, výplň
příklady: DWG (AutoCAD) HPGL (PLT) (pro výstupní zařízení) CDR (CorelDraw) AI, PostScript, PDF (Adobe Illustrator)
Grafické editory
Rastrové•
AdobePhotoshop• CorelPhotoPaint• PaintBrush• ImageComposer• PhotoStyler
Vektorové
3D systémy• 3D Studio
2D systémy• CorelDraw
• AdobeIlustrator• AldusFreeHand
CAD systém
y• AutoCAD• Spirit • Microstation• ArchiCAD• TurboCAD
Rastrové editory
Kreslení i úpravy jsou především změna barvy jednotlivých bodů základní geometrické tvary typy čar (pero, štětec, ) rozsáhlé možnosti výplní
(přechody barev, vzorky, ) guma úpravy rastru (barev, velikosti) výřezy (kopírování, otočení, posun,
zrcadlení) retušovací nástroje (zaostření, rozmazání) export do rastrových formátů
Vektorové editory
základní geometrické objekty křivky, kreslení od ruky úprava nakreslených objektů (např. kopie,
změna velikosti, otáčení, změny pořadí, vzájemné zarovnávání)
zarovnání vůči sobě, změny pořadí, seskupování
typ, vzhled a vlastnosti čar a výplní široké možnosti práce s textem efekty: perspektiva, obálka, tvarové
přechody export do různých formátů (vektorových i
rastrových)
Vstupní a výstupní zařízeníVstupní zařízení
klávesnice myš tablet digitální kamera/fotoaparát
Výstupní zařízení tiskárna monitor plotr fotosázecí stroj
Animace
Lidské oko je přitahováno pohybujícími se objekty
Animace nejen přitahuje pozornost, ale slouží i jako prostředek předání informace
Dobrá animace sdělí víc než slova avšak špatná může diváka úplně odradit
Princip animace
Dojem pohybu je dosažen zřetězením množiny statických obrázků
Počet snímků animace znázorňující pohyb určuje kvalitu animace
Počet snímků animace určuje velikost
(v kB) animace Dokonalá iluze pohybu vyžaduje 24
až 30 snímků za vteřinu
Ukázka animace
Využití zvuku a hudby na PC
Dříve hrál zvuk na počítači pouze doporovodnou roli (pípnutí, krátké znělky) za použití PC reproduktoru
S příchodem zvukových karet se role mění na obsahovou (hudební doprovod, výuka cizích řečí ...)
Digitální audio
Digitalizace zvuku se provádí měřením signálu v pravidelných časových intervalech.
Počet měření za časovou jednotku určuje vzorkovací kmitočet (11000 meření = 11kHz)
CD disk ... 44kHz s rozsahem 5Hz až 20kHz
Velikost měřeného vzorku určuje kvalitu nahrávky, určuje se v bitech (8, 16, 32)
Digitální záznam je velmi náročný na paměť:11kHz při 8bit a 10sec = 110kB paměti44kHz při 16bit a 10sec = 880kB paměti
Základní rozdělení
Zvuk v počítači uložený v digitální formě dělíme na: Zvukové vzorky MIDI soubory
Zvukové formáty WAV, MP3, MID, CD-DA, RealAudio,
OGG
Technické vybavení
Zvuková karta Reproduktory/Sluchátka Mikrofon Další volitelné vybavení:
mixážní pult zesilovač efektové procesory záznamová zařízení
Programové vybavení
Dělí se dle účelu a způsobu zpracování zvuku: editace zvukových vzorků editace MIDI souborů tvorba trackované hudby
Software pro editaci vzorků
Slouží především k nahrávání a zpracování audio signálu.
Umožňuje zvuk editovat, analyzovat, efektovat...
Zástupci: SoundForge, Cubase, CoolEdit, Adobe
Audition, Audacity a další
Software pro práci s MIDI
Slouží k aranžování hudby za použití tónů jednotlivých nástrojů
Zástupci: Ableton, ProTools, Encore, Session,
Rosegarden a další
Příklad animace
rovnoměrný přímočarý pohyb: dv = ds/dt
1m 2m 3m 4m 5m
1sec 2sec 3sec 4sec 5sec