Multimédia

22
Multimédia Ing. Jan Přichystal, Ph.D.

description

Ing. Jan Přichystal, Ph.D. Multimédia. Zpracování grafické informace. Použít grafickou interpretaci informace je často vhodnější než slovní popis. Využívají se grafy, mapy, schémata atd. Obraz lze v paměti počítače uložit dvěma způsoby: rastrový obraz – matice obrazových bodů - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Multimédia

Page 1: Multimédia

Multimédia

Ing. Jan Přichystal, Ph.D.

Page 2: Multimédia

Zpracování grafické informace

Použít grafickou interpretaci informace je často vhodnější než slovní popis. Využívají se grafy, mapy, schémata atd.

Obraz lze v paměti počítače uložit dvěma způsoby: rastrový obraz – matice obrazových bodů vektorový obraz – množina objektů

Každý z těchto způsobů se hodí pro jiný typ grafiky.

Page 3: Multimédia

Barevná hloubka

1 pixel = barva/prázdno monochromatický obraz, 1 pixel = 1 bit

1 pixel = určitá barva z palety obraz s paletou, 1 pixel = 2, 4, 8, 16 bitů

1 pixel = intenzita jedné barvy odstíny šedi, 1 pixel = 8 bitů

1 pixel = složení libovolné barvy pravé barvy (true color), 1 pixel = 24 bitů

počet bitů potřebných na uložení barvy

Page 4: Multimédia

Barevné modely

Ze kterých základních barev se budou ostatní skládat?

Jaký bude poměr jednotlivých základních barev?

Jakým způsobem se budou základní barvy míchat?

Aditivní model

Subtraktivní model

Page 5: Multimédia

Hustota obrazu

dána počtem pixelů na jednotku délky,jednotka: DPI (Dots Per Inch) běžná zařízení: monitor cca 100 dpi, tiskárny 300, 600, 1200 dpi, osvitová jednotka až 5000 dpi

skládání pixelů na výstupním zařízení – snížení hustoty, efektivní hustota

Page 6: Multimédia

Rastrové (bitmapové) formáty

obraz je matice pixelů pixel má jediný atribut – barvu zahrnují většinou komprimaci formáty podle počtu barev

monochromatické ve stupních šedi barevné

příklady: BMP, GIF, PCX, TIFF, JPG, PNG

Page 7: Multimédia

Vektorové formáty

popis obrazu je posloupnost zakódovaných kreslících příkazů

jednotlivé formáty slouží různým účelům a výrazně se liší

prvky vektorových obrazů úsečka, kružnice, křivka, obdélník, písmeno mají atributy jako pozice, rozměry, barva, tloušťka čáry, výplň

příklady: DWG (AutoCAD) HPGL (PLT) (pro výstupní zařízení) CDR (CorelDraw) AI, PostScript, PDF (Adobe Illustrator)

Page 8: Multimédia

Grafické editory

Rastrové•

AdobePhotoshop• CorelPhotoPaint• PaintBrush• ImageComposer• PhotoStyler

Vektorové

3D systémy• 3D Studio

2D systémy• CorelDraw

• AdobeIlustrator• AldusFreeHand

CAD systém

y• AutoCAD• Spirit • Microstation• ArchiCAD• TurboCAD

Page 9: Multimédia

Rastrové editory

Kreslení i úpravy jsou především změna barvy jednotlivých bodů základní geometrické tvary typy čar (pero, štětec, ) rozsáhlé možnosti výplní

(přechody barev, vzorky, ) guma úpravy rastru (barev, velikosti) výřezy (kopírování, otočení, posun,

zrcadlení) retušovací nástroje (zaostření, rozmazání) export do rastrových formátů

Page 10: Multimédia

Vektorové editory

základní geometrické objekty křivky, kreslení od ruky úprava nakreslených objektů (např. kopie,

změna velikosti, otáčení, změny pořadí, vzájemné zarovnávání)

zarovnání vůči sobě, změny pořadí, seskupování

typ, vzhled a vlastnosti čar a výplní široké možnosti práce s textem efekty: perspektiva, obálka, tvarové

přechody export do různých formátů (vektorových i

rastrových)

Page 11: Multimédia

Vstupní a výstupní zařízeníVstupní zařízení

klávesnice myš tablet digitální kamera/fotoaparát

Výstupní zařízení tiskárna monitor plotr fotosázecí stroj

Page 12: Multimédia

Animace

Lidské oko je přitahováno pohybujícími se objekty

Animace nejen přitahuje pozornost, ale slouží i jako prostředek předání informace

Dobrá animace sdělí víc než slova avšak špatná může diváka úplně odradit

Page 13: Multimédia

Princip animace

Dojem pohybu je dosažen zřetězením množiny statických obrázků

Počet snímků animace znázorňující pohyb určuje kvalitu animace

Počet snímků animace určuje velikost

(v kB) animace Dokonalá iluze pohybu vyžaduje 24

až 30 snímků za vteřinu

Page 14: Multimédia

Ukázka animace

Page 15: Multimédia

Využití zvuku a hudby na PC

Dříve hrál zvuk na počítači pouze doporovodnou roli (pípnutí, krátké znělky) za použití PC reproduktoru

S příchodem zvukových karet se role mění na obsahovou (hudební doprovod, výuka cizích řečí ...)

Page 16: Multimédia

Digitální audio

Digitalizace zvuku se provádí měřením signálu v pravidelných časových intervalech.

Počet měření za časovou jednotku určuje vzorkovací kmitočet (11000 meření = 11kHz)

CD disk ... 44kHz s rozsahem 5Hz až 20kHz

Velikost měřeného vzorku určuje kvalitu nahrávky, určuje se v bitech (8, 16, 32)

Digitální záznam je velmi náročný na paměť:11kHz při 8bit a 10sec = 110kB paměti44kHz při 16bit a 10sec = 880kB paměti

Page 17: Multimédia

Základní rozdělení

Zvuk v počítači uložený v digitální formě dělíme na: Zvukové vzorky MIDI soubory

Zvukové formáty WAV, MP3, MID, CD-DA, RealAudio,

OGG

Page 18: Multimédia

Technické vybavení

Zvuková karta Reproduktory/Sluchátka Mikrofon Další volitelné vybavení:

mixážní pult zesilovač efektové procesory záznamová zařízení

Page 19: Multimédia

Programové vybavení

Dělí se dle účelu a způsobu zpracování zvuku: editace zvukových vzorků editace MIDI souborů tvorba trackované hudby

Page 20: Multimédia

Software pro editaci vzorků

Slouží především k nahrávání a zpracování audio signálu.

Umožňuje zvuk editovat, analyzovat, efektovat...

Zástupci: SoundForge, Cubase, CoolEdit, Adobe

Audition, Audacity a další

Page 21: Multimédia

Software pro práci s MIDI

Slouží k aranžování hudby za použití tónů jednotlivých nástrojů

Zástupci: Ableton, ProTools, Encore, Session,

Rosegarden a další

Page 22: Multimédia

Příklad animace

rovnoměrný přímočarý pohyb: dv = ds/dt

1m 2m 3m 4m 5m

1sec 2sec 3sec 4sec 5sec