Modellierung von Mehrkörpersystemen

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17. November, 2004 Anfang Präsentation Modellierung von Mehrkörpersystemen • In dieser Vorlesung werden einige spezielle Probleme behandelt, die die Modellierung komplexer mechanischer Systeme begleiten. • Es wird erklärt, wie diese Probleme in Dymola angegangen worden sind. • Insbesondere wird die Wahl der Zustandsvariablen und der Konnektoren erläutert. • Es wird aufgezeigt, wie Matrizenkalkül es ermöglicht, die Definitionen äusserst kompakt zu halten.

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In dieser Vorlesung werden einige spezielle Probleme behandelt, die die Modellierung komplexer mechanischer Systeme begleiten. Es wird erklärt, wie diese Probleme in Dymola angegangen worden sind. Insbesondere wird die Wahl der Zustandsvariablen und der Konnektoren erläutert. - PowerPoint PPT Presentation

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Modellierung von Mehrkörpersystemen

• In dieser Vorlesung werden einige spezielle Probleme behandelt, die die Modellierung komplexer mechanischer Systeme begleiten.

• Es wird erklärt, wie diese Probleme in Dymola angegangen worden sind.

• Insbesondere wird die Wahl der Zustandsvariablen und der Konnektoren erläutert.

• Es wird aufgezeigt, wie Matrizenkalkül es ermöglicht, die Definitionen äusserst kompakt zu halten.

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Übersicht

• Mehrkörpersysteme

• Wahl der Zustandsvariabeln

• Kinematische Schleifen

• Mechanische Konnektoren

• Mechanische Körper

• Mechanische Gelenke

• Beispiel

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Was ist ein Mehrkörpersystem?• Ein Mehrkörpersystem besteht aus einer Kombination

mechanischer Teile, die miteinander verbunden sind und sich im dreidimensionalen Raum bewegen.

Hmm! Vielleicht noch nicht das allerschnittigste Modell… aber Abstraktion ist ja schliesslich alles.

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Die Wahl der Zustandsvariablen• Bisher wurden bei den mechanischen Systemen, die wir betrachtet

haben, die Differentialgleichungen immer mit den Massen gekoppelt. Dies schien sinnvoll zu sein, da das D’Alembert’sche Prinzip ja für die einzelnen Massen definiert werden muss.

• Eine Masse, die fest mit der Erde (d.h. mit dem Inertialsystem) verankert ist, führt aber nicht zu Differentialgleichungen. Differentialgleichungen gibt es erst, wenn sich die Masse relativ zum Inertialsystem bewegt.

• Somit mag es sinnvoller sein, die Integratoren mit den Relativbewegungen zwischen Körpern zu identifizieren. Dies wurde in der Mehrkörpersystembibliothek (MKS Bibliothek) von Dymola auch so implementiert.

• In der MKS Bibliothek werden die Relativpositionen und Relativgeschwindigkeiten zwischen miteinander verbundenen Körpern als Zustandsvariabeln definiert.

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Strukturelle Singularitäten I• Bei der getroffenen Wahl der Zustandsvariablen ergeben

sich keine strukturellen Singularitäten bei Mehrkörper-systemen in Baumstruktur.

• Bei kinematisch geschlossenen Schleifen ergeben sich strukturelle Singularitäten, da solche Strukturen weniger Freiheitsgrade aufweisen als Verbindungen zwischen benachbarten Körpern. Man denke zum Beispiel ans Scherengitter, welches nur einen Freiheitsgrad aufweist.

Kinematisch geschlossene Schleifenx

y

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Strukturelle Singularitäten II• Um die strukturellen Singularitäten zu vermeiden,

wird eines der Gelenke bei jeder kinematisch geschlossenen Schleife als Schneidegelenk (“cut joint”) definiert.

• Schneidegelenke definieren keine Integratoren und vermeiden dadurch die Einführung struktureller Singularitäten. Dies ist effizienter, als sich auf den Pantelides Algorithmus zu verlassen.

x

y

Schneidegelenke

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Algebraische Schleifen

• Geschlossene kinematische Schleifen führen unweigerlich auch zu bösen algebraischen Schleifen in den resultierenden Gleichungssystemen. Diese sind normalerweise sehr gross, da sie sich über alle Variablen der kinematischen Schleife erstrecken.

• Das automatische Auffinden geeigneter Schneide-variablen ist teuer und ineffizient.

• Die Schneidegelenke von Dymola enthalten An-weisungen, die es dem Schneidealgorithmus er-möglichen, schnell geeignete Schneidevariablen zu ermitteln.

constrain(q, qd, qdd)

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Wahl der Potential- und Flussgrössen

• Die MKS Bibliothek stellt sich auf den Standpunkt, dass die Position eines Körpers (und damit auch dessen Geschwindigkeit und Beschleunigung) ein Potential darstellt, während die Kräfte, die auf den Körper einwirken, als Flussgrössen angesehen werden.

• Das Inertialsystem definiert somit die Potentialgrössen und setzt sie zu null (entsprechend dem elektrischen Potential beim elektrischen Erdknoten).

xy

zq =

xy z

q = 0

qd = der(q) = 0

qdd = der(qd) = 0

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Mechanische Konnektoren

connector Frame Position r0[3] "Abstand des Frames vom Inertialsystem"; Real S[3, 3] "Transformationsmatrix des Frames zum Inertialsystem"; Velocity v[3] "Absolute Geschwindigkeit des Frames"; AngularVelocity w[3] "Absolute Winkelgeschwindigkeit des Frames"; Acceleration a[3] "Absolute Beschleunigung des Frames"; AngularAcceleration z[3]"Absolute Winkelbeschleunigung des Frames"; flow Force f[3] "Am Frame angreifende Kraft"; flow Torque t[3] "Am Frame angreifendes Drehmoment";end Frame;

Wegen der Vorzeichenkonventionen muss immer ein ungefülltes Ausgangsframe ( ) zu einem gefüllten Eingangsframe ( ) ver-bunden werden.

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Mechanische Körper I• Mechanische Körper definieren das D’Alembert Prinzip

für die angreifenden Kräfte und Drehmomente.

model BodyBase "Inertia and mass properties of a rigid body"; extends Frame a; Mass m; Position rCM[3] "Distance from frame to center of gravity"; Inertia I[3, 3]; equation f = m*(a + cross(z, rCM) + cross(w, cross(w, rCM))); t = I*z + cross(w, I*w) + cross(rCM, f);end BodyBase;

FrameSchwerpunkt

rCM

Die Koordinaten des Frames werden zunächst auf den Schwerpunkt umgerechnet.

Das D’Alembert’sche Prinzip wird sodann für den Schwerpunkt formuliert.

Die resultierenden Kräfte f und Drehmomente t werden schliesslich mittels Relativbewegung unter Einführung der dazugehörigen Zentripetal- und Corioliskräfte auf den Frame zurücktransformiert.

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Mechanische Körper IImodel Body "Rigid body with one cut"; extends Frame_a; parameter Position rCM[3]={0,0,0} "Vector from frame_a to center of mass, resolved in frame_a; parameter Mass m=0 "Mass of body [kg]"; parameter Inertia I11=0 "(1,1) element of inertia tensor"; parameter Inertia I22=0 "(2,2) element of inertia tensor"; parameter Inertia I33=0 "(3,3) element of inertia tensor"; parameter Inertia I21=0 "(2,1) element of inertia tensor"; parameter Inertia I31=0 "(3,1) element of inertia tensor"; parameter Inertia I32=0 "(3,2) element of inertia tensor"; BodyBase body; equation connect (frame_a, body.frame_a); body.m = m; body.rCM = rCM; body.I = [I11, I21, I31; I21, I22, I32; I31, I32, I33];end Body

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Mechanische Körper IIImodel Body "Rigid body with one cut"; extends Frame_a; parameter Position rCM[3]={0,0,0} "Vector from frame_a to center of mass, resolved in frame_a; parameter Mass m=0 "Mass of body [kg]"; parameter Inertia I11=0 "(1,1) element of inertia tensor"; parameter Inertia I22=0 "(2,2) element of inertia tensor"; parameter Inertia I33=0 "(3,3) element of inertia tensor"; parameter Inertia I21=0 "(2,1) element of inertia tensor"; parameter Inertia I31=0 "(3,1) element of inertia tensor"; parameter Inertia I32=0 "(3,2) element of inertia tensor"; BodyBase body; equation connect (frame_a, body.frame_a); body.m = m; body.rCM = rCM; body.I = [I11, I21, I31; I21, I22, I32; I31, I32, I33];end Body

Information übernommen von Typendeklaration

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Mechanische Körper IV

Koordinaten-transformation Frame a Frame b

Körper berechnet relativ zu Frame a

Körper mit mehr als zwei Gelenken müssen mit zusätzlichen „Frame Translationen“ selbst gebaut werden. Solche Elemente sind in der MKS Bibliothek nicht als Festbausteine vorhanden.

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Mechanische Körper V

Geometrie für die Animation.

Geometrie für die Berechnung von Masse und Trägheitsmomenten (nicht graphisch dargestellt, da mittels Gleichungen erfasst).

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Mechanische Körper VImodel BoxBody "Rigid body with box shape (also used for animation)" extends MultiBody.Interfaces.TwoTreeFrames; parameter SIunits.Position r[3]={0.1,0,0} "Vector from frame_a to frame_b, resolved in frame_a"; parameter SIunits.Position r0[3]={0,0,0} "Vector from frame_a to left box plane, resolved in frame_a"; parameter SIunits.Position LengthDirection[3]=r - r0 "Vector in length direction, resolved in frame_a"; parameter SIunits.Position WidthDirection[3]={0,1,0} "Vector in width direction, resolved in frame_a"; parameter SIunits.Length Length=(sqrt((r - r0)*(r - r0))) "Length of box"; parameter SIunits.Length Width=0.1 "Width of box"; parameter SIunits.Length Height=0.1 "Height of box"; parameter SIunits.Length InnerWidth=0 "Width of inner box surface"; parameter SIunits.Length InnerHeight=0 "Height of inner box surface"; parameter Real rho=7.7 "Density of box material [g/cm^3]"; parameter Real Material[4]={1,0,0,0.5} "Color and specular coefficient"; SIunits.Mass mo, mi; Real Sbox[3, 3]; SIunits.Length l, w, h, wi, hi; FrameTranslation frameTranslation(r=r); MultiBody.Interfaces.BodyBase body; VisualShape box (Shape="box", r0=r0, LengthDirection=LengthDirection, WidthDirection=WidthDirection, Length=Length, Width=Width, Height=Height, Material=Material);

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Mechanische Körper VIIequation connect (body.frame_a, frame_a); connect (frame_a, frameTranslation.frame_a); connect (frameTranslation.frame_b, frame_b); box.S = Sa; box.r = r0a; box.Sshape = Sbox; l = Length; w = Width; h = Height; wi = InnerWidth; hi = InnerHeight; /*Mass properties of box*/ mo = 1000*rho*l*w*h; mi = 1000*rho*l*wi*hi; body.m = mo - mi; body.rCM = r0 + l/2*box.nLength; body.I = Sbox*diagonal({mo*(w*w + h*h) - mi*(wi*wi + hi*hi),mo*(l*l + h*h) - mi*(l*l + hi*hi),mo*(l*l + w*w) - mi*(l*l + wi*wi)}/12)*transpose(Sbox);end BoxBody

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Mechanische Gelenke I

Frame a Frame b

Anschlüsse für Dämpfer

model Prismatic "Prismatic joint (1 degree-of-freedom, used in spanning tree)" extends MultiBody.Interfaces.TreeJoint; parameter Real n[3]={1,0,0} "Axis of translation resolved in frame_a (= same as in frame_b)"; parameter SIunits.Position q0=0 "Relative distance offset(see info)"; parameter Boolean startValueFixed=false "true, if start values of q, qd are fixed"; SIunits.Position q(final fixed=startValueFixed); SIunits.Velocity qd(final fixed=startValueFixed); SIunits.Acceleration qdd; SIunits.Position qq; Real nn[3]; SIunits.Velocity vaux[3];

Modelica.Mechanics.Translational.Interfaces.Flange_a axis; Modelica.Mechanics.Translational.Interfaces.Flange_b bearing;

connector Modelica.Mechanics.Translational.Interfaces.Flange_b SIunits.Position s "absolute position of flange"; flow SIunits.Force f "cut force directed into flange";end Flange_b;

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Mechanische Gelenke IIequation axis.s = q; bearing.s = 0; // define states qd = der(q); qdd = der(qd); /*normalize axis vector*/ nn = n/sqrt(n*n); /*kinematic quantities*/ S_rel = identity(3); qq = q - q0; r_rela = nn*qq; v_rela = nn*qd; a_rela = nn*qdd; w_rela = zeros(3); z_rela = zeros(3);

/* Transform the kinematic quantities from frame_a to frame_b and the force and torque acting at frame_b to frame_a (= general equations of a "TreeJoint" specialized to this class). */ Sb = Sa; r0b = r0a + Sa*r_rela; vaux = cross(wa, r_rela); vb = va + v_rela + vaux; wb = wa; ab = aa + a_rela + cross(za, r_rela) + cross(wa, vaux + 2*v_rela); zb = za; fa = fb; ta = tb + cross(r_rela, fa); // d'Alemberts principle axis.f = nn*fb;end Prismatic

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Kausalitäten I

• Die Kausalität der Gleichungen hängt ab vom gestellten Problem.

• Beim direkten Problem (dem Simulationsproblem) sind die Kräfte und Drehmomente gegeben, während die Bewegung gesucht wird.

• Beim inversen Problem (dem Planungsproblem) sind die gewünschten Bewegungen vorbestimmt, während die Kräfte und Drehmomente, die eingesetzt werden müssen, um die gewünschten Bewegungen zu erzielen, gesucht sind.

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Kausalitäten II• Die Effizienz des erzeugten Codes hängt sehr

stark von der Formulierung der Gleichungen ab. Kleine Änderungen der Formulierung können die Effizienz so verändern, dass die Anzahl resultierender Gleichungen am Ende entweder linear mit der Anzahl Körper steigt oder mit deren vierter Potenz.

• Aus diesem Grund verlässt sich die MKS Bibliothek nicht auf die automatische Umwandlung der Gleichungen unter Verwendung des Pantelides Algorithmus und der Heuristiken zur Ermittlung kleiner Sätze von Schnitt-variablen.

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Kausalitäten III

• Die Matrizenschreibweise, die bisher verwendet wurde, ist zwar sehr elegant und kompakt und darum gut geeignet für den Unterhalt der MBS Bibliothek, sie eignet sich aber nicht für das automatische Umformen der Gleichungen.

• Aus diesem Grund werden in Modelica alle Matrizengleichungen vor der Ermittlung der Kausalität symbolisch expandiert.

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Ein Beispiel I

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Ein Beispiel II

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Ein Beispiel III

Schneidegelenk

Kinematische Schleife

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Ein Beispiel IV

Gleichungen nach Explosion der Matrizenausdrücke

Elimination von Trivialgleichungen der Art: a = b

Gleichungen, die nach der Umformung übrig bleiben.

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Ein Beispiel V

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Referenzen

• Otter, M., H. Elmqvist, and F.E. Cellier (1996), “Modeling of Multibody Systems with the Object-Oriented Modeling Language Dymola,” J. Nonlinear Dynamics, 9(1), pp.91-112.