Modelados con solidos

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MODELADOS CON SOLIDOS Porro Chulli Marco Aurelio Sanchez Vilchez Hamerly

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MODELADOS CON SOLIDOS

Porro Chulli Marco AurelioSanchez Vilchez Hamerly

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Comando box• La primera opción que tenemos es con el comando BOX, este lo

podemos encontrar en el Works pace 3D Modeling pestaña de Home sección Modeling o tecleando BOX en la ventana de comandos.

 

• Enseguida te pedirá que indiques la primera esquina del recuadro (que será la base del cubo o caja) Una vez indicada las esquinas y formado el cuadrado procederemos a indicarle la una vez indicada la altura tendremos el cubo o caja hecha, solo bastara con voltear la vista en isométrico con el Cube tal y como se ve en la Figura

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COMANDO CYLINDER• La primera opción que tenemos es con el comando Cylinder, este

lo podemos encontrar en el Works pace 3D Modeling pestaña de Home sección Modeling (Ver Figura 1) o tecleando BOX en la ventana de comandos.

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• Enseguida te pedirá que indiques el centro del circulo base e inmediatamente cuando lo señales te pedirá que indiques el radio del circulo base. Nota: Entre corchetes encontraras la opción de [Diámetro] el cual te da la opción de insertar el diámetro del círculo base.

• Una vez indicado el circulo base te preguntara por la altura del cilindro una vez indicada la altura tendremos el cilindro terminado, solo bastara con voltear la vista en isométrico con el Cubo de navegación tal y como se ve en la Figura

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Comando cone• El cono es una de las figuras básicas en 3D de AutoCAD y ya

probablemente te has topado con la necesidad de realizar uno anteriormente, o realmente lo quieras hacer solo por afición, para dibujarlo hay varias opciones y aquí te explicare como hacerlo con todas las formas posibles que te da  el comando CONE.

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Comando SPHERE• Lo primero que tenemos que hacer es teclear el

comando SPHERE en la barra de comandos y damos ENTER o dando clic en el botón de esfera el cual está ubicado en la pestaña de Solid sección Primitive tal como lo muestra la Figura

• Enseguida te pedirá que indiques el centro de la esfera e inmediatamente cuando lo señales te pedirá que indiques el radio de la esfera a dibujar, ahí darás el radio deseado para que tengas tu esfera tal y como se muestra en la figura

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Ahora en la figura anterior miraras la esfera desde la vista de arriba y sin realismo, para visualizarla de manera más real tendrás que cambiar la vista y la visualización tal y como lo explique en la entrada de visualizaciones anteriormente, da clic aquí para aprender cómo hacerlo y verlo como esta en la figura

 

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ESFERA A PARTIR DE 3PUNTOS • La segunda opción es la de dibujar la esfera a partir de tres puntos

específicos que indicaran el diámetro de la esfera dibujada tal y como se realizó en la opción anterior teclearemos SPHERE y damos ENTER.

• Luego tendrás que elegir la opción que esta entre corchetes de 3P tal y como lo muestra en la figura

• Enseguida te pedirá que señales los tres puntos para dibujar la esfera, indicaremos los tres puntos uno tras otro

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COMANDO PYRAMIDUno de los objetos que más solía dibujar en AutoCAD cuando empezaba a dibujar eran las pirámides, estas las dibujaba de diferentes formas, afiladas, recortadas, con puertas, etc. Estas las construía con extrusiones y recortes, el cual me llevaba mucho tiempo completar cada una de ellas, pero el día de hoy les mostrare como realizar una pirámide en muy corto tiempo con el comando PYRAMID.

1. El primer paso es teclear el comando PYRAMID en la barra de comandos o presionar el botón ubicado en la pestaña de SOLID sección de PRIMITIVE 

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1. Enseguida te pedirá que especifiques el punto centro de la base, aquí tendrás que indicar la base de la pirámide. Nota: Entre corchetes tendremos las siguientes opciones:A. Edge- Dibuja la base indicando dos puntos de referencia.B. Sides- Opción para ingresar el número de lados que deseas tener como base.

 

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COMANDO WEDGE• Las cuñas son unos de los objetos básicos de dibujo de AutoCAD, te tomaría tres comandos y un poco de tiempo para poder dibujarlas desde una figura 2D, pero esto no es necesario ya que existe el comando WEDGE que realiza exclusivamente las cuñas en las medidas deseadas, reduciendo el tiempo de dibujo, a continuación describiré el procedimiento:

• Lo primero que tenemos que hacer es teclear el comando WEDGE y damos ENTER o presionaremos el botón que se encuentra en la pestaña SOLID sección PRIMITIVE tal y como se muestra en la figura

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2. Después te pedirá que indiques la primera esquina de la cuña, para eso cambiaremos a vista isométrico y especificaremos la primera esquina. Nota: Entre corchetes encontraras la opción de [Center] el cual te da la opción de insertar el centro de la cuña.

3. Ahora una vez indicada la primera esquina te pedirá por la otra esquina de la cuña aquí indicaremos la otra esquina que formara la base de la cuña. Nota: Entre corchetes estarán las opciones de [Cube] que te permite definir la base de la cuña mediante un cubo y [Length] que define la base de la cuña mediante un largo especifico indicando después el ancho.

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4. Como último paso se indicara la altura formándola por completo. Nota: Entre corchetes esta la opción de [2Point] el cual te permite dar la altura de la cuña mediante la indicación de dos puntos.

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COMANDO TORUSEn este corto tiempo que tengo escribiendo en este blog he publicado algunos tutoriales de cómo utilizar algunos comandos para la elaboración de piezas en 3D, existen algunos comandos un poco complicados y otros más fáciles de ejecutar, el día de hoy hablare de uno de estos fáciles de dominar y asimilar, se trata nada más y nada menos que del comando TORUS o TOROIDE en español, que si no es muy común al utilizarlo de forma singular si es común adherirlo a otras figuras para formar objetos, aprenderás a cómo crear un toroide y de cómo adaptarlo a otros objetos para crear nuevas figuras.

1. Lo primero que tendrás que hacer será teclear el comando TORUS en la barra de comandos o dar clic en la pestaña de SOLIDS sección PRIMITIVE 

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2. Te Preguntara indicar el centro y formar el contorno del toroide o que elijas una de las siguientes opciones:

A. 3P- Con esta opción formaras el contorno del toroide con la indicación de tres puntos espaciados.

Con esta opción formaras el contorno del toroide con la indicación de tan solo dos puntos espaciados.

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COMANDO POLYSOLIDLa creación de paredes en un dibujo es uno de los objetos que se requieren muy a menudo, estas son un poco laboriosas si se crean de forma manual (con el comando Extrude) y más si la cantidad de paredes requieridas son muchas, ahora en AutoCAD es posible realizar una pared 3D con un solo comando, este es el comando POLYSOLID, es fácil y rápido de hacer, a continuación describiré como utilizarlo:

1. Como primer paso teclearemos el comando POLYSOLID en la barra de comandos o presionaremos el botón ubicado en la pestaña de SOLID sección PRIMITIVE (Ver Figura 1). Nota: Otra ubicación está en la pestaña de HOME sección de MODELING.

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Ya tecleado el comando cambiando la vista a isométrico con el cubo podrás dibujar la pared con solo mover el cursor del ratón y dando clic para terminar un lado de la pared tal como se observa en la figura o veras las opciones que despliega AutoCAD para formar la pared 3D

Ahora ya dada la altura y el ancho de la pared 3D podrás dibujar la pared tal y como se muestra en la figura, deslizando tu ratón y dando clic para terminar un lado de la pared y seguir con el otro lado, una vez terminadas las paredes deseadas solo da ENTER para terminar el comando.

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RESUMENLos modelos 3D representan un objeto 3D usando una colección de puntos en el espacio dentro de un espacio tridimensional, conectados por varias entidades geométricas tales como triángulos, líneas, superficies curvas, etc. Siendo una colección de datos (puntos y otro tipo de información), los modelos 3D pueden ser hechos a mano, a través de algoritmos o bien escaneados.

Los modelos 3D son ampliamente usados en gráficos 3D. De hecho, su uso pre-data se extiende al uso de gráficos 3D en ordenadores. Algunos videojuegos usan imágenes pre-rende rizadas de modelos 3D como sprites antes de que los ordenadores pudieran rende rizarlas en tiempo real.

SUMMARY3D models represent a 3D object using a collection of points in space within three-dimensional space, connected by various geometric entities such as triangles, lines, curved surfaces, etc. Being a collection of data (points and other information), 3D models can be crafted through algorithms or scanned. 3D models are widely used in 3D graphics. In fact, pre - dates its use extends to the use of 3D computer graphics. Some games use pre - rende Curly 3D models as sprites before computers could Rende rizarlas real-time images. 

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RECOMENDACIONES El dibujo debe estar bien trazado tal y como se dice en el tutorial de la vivienda 3D, las líneas deben

dibujarse lo más continuas posibles evitando unir dos líneas a la mitad de un trazo. Al ser los trazos continuos evitaremos problemas derivados del uso de las herramientas de modelado 3D (sobre todo cuando ocupamos el comando Presspull). Cuando alguna de estas no funciona, lo primero que debemos descartar es que sea por una falla del dibujo 2D.

  Borrar las líneas sobrantes no pocas veces cuando realizamos nuestras plantas, se dibujan más líneas

que se sobrescriben entre sí generando bastantes problemas sobre todo al extraer las formas; para remediar esto lo ideal es borrar todas y dejar sólo la definitiva. Esto además de resolver el problema hará más liviano el archivo con el modelo 3D.

Establecer criterios de trabajo con capas o layers Esto es fundamental para el buen desarrollo del levantamiento 3D. Si queremos trabajar en 3D lo haremos de la misma manera que en el dibujo bidimensional; como sugerencia recomiendo renombrar los layers según categorías definidas y con el nombre de cada elemento constructivo,

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CONCLUSIONES

El Modelado Sólido es una rama relativamente reciente del Modelado Geométrico, que hace hincapié en la aplicabilidad general de los modelos, e insiste en crear solamente modelos "completos" de los sólidos, es decir, modelos que son adecuados para responder algorítmicamente (sin la ayuda externa del usuario) a cualquier pregunta geométrica que se formule.

  El requerimiento de aplicabilidad general de los modelos sólidos implica la necesidad de que

sean completos y exactos. 

Conseguir esto resulta problemático. A continuación se explican los puntos más conflictivos:

APRECIACION DE EQUIPO Este trabajo realizadp es muy favorable por que puede ser manejado de la mejor manera y puede ser representado mediante un diagrama, estos van a realizar mejoras sin que nada se pueda dañar y tener problemas.

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GLOSARIO DE TERMINOS

Box:  Dibuja una caja mediante la coordenada X, Y; Z @ 10, 10,5 

Wedge:  Dibuja un objeto predeterminado mediante la base por altura 

Cone: Permite dibujar un cono dela siguiente manera

Esfere: Permite dibujar una esfera de la siguiente manera

Cilindre: Permite dibujar un cilindro de la siguiente manera 

Polysolid: Nos permite dibujar una plyliline encontrando los modificadores ancho y altura.

Extrude: Permite dar la altura a un objeto cerrado.

Región: Permite convertir un grupo de líneas en un solo bloque. Planar Surface: Dibuja una malla en 3 dimensiones mediante las coordenadas @X; Y 

Pres pull: Permite Modificar la cara de un objeto

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BIBLIOGRAFIAS O LINKOGRAFIAS

http://www.monografias.com/trabajos98/manual-autocad-3d-2014/manual-autocad-3d-2014.shtml

https://es.wikipedia.org/wiki/Modelado_de_s%C3%B3lidos

http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/msp/ruiz_r_r/capitulo2.pdf