Interaksi Manusia dan Komputer pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
Transcript of MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
![Page 1: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/1.jpg)
MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
Interaksi Manusia dan Komputer
![Page 2: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/2.jpg)
Tujuan
– Mengetahui karakteristik/sifat umum dari model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)
– Mengetahui model-model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)
![Page 3: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/3.jpg)
vDefinisi
à suatu cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai teknik interaksi interaktif yang memungkinkan terjadinya komunikasi antara manusia dan komputer qantarmuka yang menggunakan berbagai teknik
interaksi pada dasarnya adalah untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah program aplikasi
– aspek ramah dengan pengguna atau user friendly
» sekarang lebih diarahkan pada antarmuka yang berdaya guna atau usability
![Page 4: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/4.jpg)
Model : Karakteristik dan Jenis
1. Karakteristik/Sifat Umum a. Inisiatif
b. Keluwesan
c. Kompleksitas
d. Beban informasi
e. Konsistensi
f. Umpan Balik
g. observabilitas
h. kontrolabilitas
i. Efisiensi
j. Keseimbangan
2. Jenis a. interaksi berbasis perintah tunggal
b. interaksi berbasis bahasa pemrograman
c. interaksi berbasis bahasa alami
d. interaksi berbasis sistem menu
e. interaksi berbasis pengisian borang (formulir)
f. interaksi berbasis icon
g. interaksi berbasis sistem penjendelaan
h. interaksi berbasis manipulasi langsung
i. interaksi berbasis interaksi grafis
![Page 5: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/5.jpg)
KARAKTERISTIK/SIFAT UMUM
![Page 6: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/6.jpg)
a. inisiatif qsifat dasar dari model interaksi
ó akan menentukan keseluruhan model komunikasi sehingga dapat ditentukan tipe-tipe pengguna yang dituju oleh sistem yang dibangun
qjenis
Ø inisiatif oleh komputer
ó pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang diberikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah
ó dialog terdiri atas sekumpulan pilihan yang telah didefinisikan sebelumnya
Ø inisiatif oleh pengguna
ó pengguna diharapkan memahami sekumpulan perintah yang harus ditulis menurut aturan tertentu
![Page 7: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/7.jpg)
b. keluwesan qsistem yang luwes atau fleksibel ó sistem mempunyai kemampuan untuk mencapai suatu tujuan
lewat sejumlah cara yang berbeda
ó sistem dapat menyesuaikan diri dengan keinginan pengguna (bukan pengguna yang harus menyesuaikan diri dengan kerangka sistem perancang sistem)
ó sistem memberikan kesempatan bagi pengguna untuk melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sistem untuk memenuhi kebutuhan pribadinya
qkeluwesan akan memanjakan pengguna tetapi akan membawa konsekuensi ó kompleksitas sistem yang dirancang dan efisiensi yang hendak
dicapai oleh perancang sistem
![Page 8: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/8.jpg)
c. Kompleksitas
qperancang tidak perlu menggunakan atau membuat antarmuka lebih dari apa yang diperlukan karena tidak ada keuntungan yang diperoleh tetapi akan menjadikan implementasi menjadi sulit
– dapat dilakukan dengan menyusun pengelompokan dalam menerapkan model yang diinginkan oleh pengguna ke dalam sistem dengan cara menggunakan hirarki atau ortogonalitas (teknik penstrukturan perintah menurut karakteristik bebasnya)
![Page 9: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/9.jpg)
d. beban informasi qbeban informasi yang terkandung dalam
suatu ragam dialog seharusnya disesuaikan dengan aras/level pengguna
Ø jika beban terlalu tinggi pengguna akan merasa terbebani
» dapat berpengaruh negatif terhadap kemampuan pengolahan kognitif dan tingkah laku pengguna
![Page 10: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/10.jpg)
e. konsistensi qkonsistensi digunakan untuk membantu
pengguna dalam mengembangkan mentalitas yang diperlukan dalam pengoperasian sistem komputer
– sistem yang konsisten akan mendorong pengembangan mentalitas dengan cara memberikan semacam petunjuk kepada pengguna untuk mengekstrapolasi pengetahuan yang dimiliki sehingga dapat memahami perintah-perintah yang baru lengkap dengan pilihan yang ada
![Page 11: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/11.jpg)
f. umpan balik qpengguna banyak yang menginginkan agar sistem yang
dirancang pada saat dieksekusi selalu memberikan umpan balik tentang apa yang sedang dikerjakan oleh sistem
g. observabilitas qsistem dikatakan memiliki sifat observabilitas jika
sistem berfungsi secara benar dan kelihatan sederhana bagi pengguna meski sesungguhnya proses yang terjadi sangat rumit
![Page 12: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/12.jpg)
h. kontrolabilitas qkontrolabilitas berimplikasi bahwa sistem selalu
berada di bawah kontrol pengguna
Ødengan menyediakan sarana untuk
» mengetahui keberadaan pengguna dalam sistem,
» apa yang dapat dikerjakan oleh pengguna dan apakah nanti dapat dibatalkan
i. efisiensi
qefisiensi dalam sistem komputer adalah throughput (ukuran waktu) yang diperoleh dari kerjasama antara manusia dan komputer
![Page 13: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/13.jpg)
j. Keseimbangan
qkeseimbangan berkaitan dengan pembagian pekerjaan antar manusia dengan komputer seoptimal mungkin
![Page 14: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/14.jpg)
vKarakteristik/Sifat Umum
![Page 15: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/15.jpg)
JENIS
![Page 16: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/16.jpg)
a. interaksi berbasis perintah tunggal qpaling konvensional karena perintah-
perintah tunggal yg dapat dioperasikan biasanya tergantung dari sistem komputer yg dipakai & berada dlm suatu domain yg disebut bahasa perintah (command language)
qbahasa perintah adalah bahasa yang sengaja diciptakan untuk melakukan komunikasi yang tepat dan akurat pada suatu domain
– harus dirancang sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat alamiah, yaitu mudah dipelajari dan diingat oleh kebanyakan pengguna
![Page 17: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/17.jpg)
interaksi berbasis perintah tunggal
![Page 18: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/18.jpg)
interaksi berbasis perintah tunggal qkeuntungan
– cepat, efisien, akurat, ringkas, luwes, inisiatif oleh pengguna, dan appealing
qkelemahan – memerlukan pelatihan yang lama, membutuhkan
penggunaan yang teratur, beban ingatan tinggi dan jelek dalam menangani kesalahan
![Page 19: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/19.jpg)
b. interaksi berbasis bahasa pemrograman qmemungkinkan pengguna untuk mengemas
sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas yang sering disebut dengan batch file
– dapat mengatasi permasalahan pada dialog berbasis perintah tunggal saat pengguna harus memberikan sederetan perintah-perintah yang sama setiap kali akan menjalankan program aplikasi
qperintah-perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan salah satu bahasa pemrograman baik bahasa pemrograman tingkat tinggi maupun tingkat rendah tetapi harus memperhatikan aturan-aturan tertentu
![Page 20: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/20.jpg)
interaksi berbasis bahasa pemrograman
![Page 21: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/21.jpg)
c. interaksi berbasis bahasa alami qdilakukan oleh pengguna dengan memberikan
instruksi-instruksi dalam bahasa alami yang lebih umum sifatnya kepada komputer
– mengharuskan komputer mempunyai kemampuan untuk mengolah bahasa alami tersebut sehingga komputer dapat mengetahui arti dari instruksi tersebut
qpengguna secara bebas dapat memberikan instruksinya dengan kalimat-kalimat yang lebih manusiawi tanpa terbatasi oleh sintaksis seperti dalam ragam dialog berbasis perintah tunggal
![Page 22: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/22.jpg)
interaksi berbasis bahasa alami
![Page 23: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/23.jpg)
interaksi berbasis bahasa alami qmodel ini menghadapi kenyataan bahwa
terdapat perbedaan bahasa antara manusia dengan komputer sehingga diperlukan adanya sistem penterjemah yang dapat menterjemahkan suatu kalimat pada dua arah
ó jika pengguna memberikan instruksi maka sistem penterjemah harus mampu menterjemahkan instruksi tersebut ke dalam format instruksi yang dimengerti oleh komputer dan sebaliknya jika komputer memberikan jawaban maka sistem penterjemah harus mampu menterjemahkan format instruksi komputer menjadi pesan yang dapat dimengerti oleh manusia
![Page 24: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/24.jpg)
interaksi berbasis bahasa alami qkeuntungan
– tidak memerlukan sintaksis khusus, luwes dan powerful, alamiah dan merupakan inisiatif campuran
qkelemahan – mempunyai dualisme, tidak presis, bertele-tele,
opaque (‘buram’), tidak efisien dan perancangan perangkat lunaknya sangat rumit
![Page 25: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/25.jpg)
d. interaksi berbasis sistem menu qmenyediakan daftar pilihan dalam jumlah yang
terbatas yang biasanya berupa suatu kalimat atau kumpulan beberapa kata sehingga pengguna dapat menetukan pilihannya
qjenis berdasarkan teknik penampilan pilihan-pilihannya
– sistem menu datar
ümenampilkan semua pilihan secara lengkap
– sistem menu tarik
ümenampilkan daftar pilihan dalam kelompok-kelompok tertentu
![Page 26: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/26.jpg)
interaksi berbasis sistem menu
![Page 27: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/27.jpg)
interaksi berbasis sistem menu qkeuntungan
– memerlukan sedikit pengetikan, baban memori rendah, strukturnya terdefinisikan dengan baik, perancangannya mudah dan tersedia piranti bantu (CAD)
qkelemahan – seringkali lambat, memakan ruang layar, tidak
cocok untuk aktifitas pemasukan data, tidak cocok untuk dialog terinisiasi pengguna dan tidak cocok untuk dialog terinisiasi campuran
![Page 28: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/28.jpg)
e. interaksi berbasis pengisian borang (formulir) qpenerapan langsung dari aktifitas pengisian
borang dalam kehidupan sehari-hari dimana pengguna akan dihadapkan pada suatu bentuk borang yang ada di layar komputer yang digunakan qkualitas tergantung pada tiga aspek § tampilan pada layar yang mencerminkan struktur
data masukan yang diperlukan oleh sistem § kejelasan perancangan & penyajiannya secara
visual pd layar § derajat kebenaran dan kehandalan penerimaan
data masukan oleh program lewat berbagai fasilitas pemasukan data yang ada pada borang
![Page 29: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/29.jpg)
interaksi berbasis pengisian borang (formulir) qperancangan tampilan perlu memperhatikan ó proteksi tampilan,
ó batasan medan tampilan,
ó isi medan,
ó medan opsional,
ó default,
ó bantuan,
ó medan penghentian,
ó navigasi,
ó pembetulan kesalahan & penyelesaian
![Page 30: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/30.jpg)
interaksi berbasis pengisian borang (formulir)
![Page 31: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/31.jpg)
interaksi berbasis pengisian borang (formulir) qkeuntungan
– pengguna sudah terbiasa dengan pengisian borang, isian data yang disederhanakan, diperlukan sedikit pelatihan, beban memori rendah, struktur jelas, perancangan mudah dan tersedia berbagai piranti bantu perancangan tampilan
qkelemahan
– seringkali lambat, memakan ruang layar, tidak cocok untuk pemilihan instruksi, memerlukan pengontrol kursor, mekanisme navigasinya tidak terlihat secara eksplisit dan memerlukan suatu bentuk pelatihan
![Page 32: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/32.jpg)
f. interaksi berbasis icon qbanyak menggunakan simbol-simbol dan
tanda-tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas tertentu
– secara teknis mirip dengan dialog berbasis sistem menu hanya saja pada sistem menu pilihan yang ada disajikan dalam bentuk tekstual sedangkan dalam dialog berbasis icon pilihan yang ada disajikan dalam bentuk simbol atau tanda
![Page 33: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/33.jpg)
interaksi berbasis icon
![Page 34: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/34.jpg)
interaksi berbasis icon
qkeuntungan – mudah dipelajari dan dikenali karena manusia
mempunyai ingatan yang lebih kuat dalam mengingat dan mengolah gambar
qkelemahan – penggunaan icon dapat membingungkan dan boros
tempat serta sangat tidak efektif ketika harus berurusan dengan sejumlah besar perintah maupun berkas
![Page 35: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/35.jpg)
g. interaksi berbasis sistem penjendelaan qmemungkinkan pengguna untuk
menampilkan berbagai informasi baik sendiri-sendiri maupun secara bersama-sama ke dalam bagian-bagian layar yang tidak saling mempengaruhi
qjenis
– sistem penjendelaan TTY
– sistem penjendelaan time multiplexed window
– sistem penjendelaan space multiplexed window
– sistem penjendelaan non homogen
![Page 36: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/36.jpg)
interaksi berbasis sistem penjendelaan qjenis Øsistem penjendelaan TTY ó sistem penjendelaan yang hanya terdiri dari sebuah
jendela yang mempunyai fasilitas pemindahan halaman secara otomatis pada satu arah
Øsistem penjendelaan time multiplexed window ó sistem penjendelaan yang dapat digeser dan frame at a
time windows Øsistem penjendelaan space multiplexed window ó sistem penjendelaan yang dilakukan dengan membagi-
bagi layar menjadi beberapa jendela dengan ukuran yang bervariasi, dan jenis jendelanya dapat ditentukan berdasarkan ketergantungan antara satu jendela dengan jendela yang lain
Øsistem penjendelaan non homogen ó sistem penjendelaan yang tidak dapat dikelompokkan
pada ketiga jenis sistem penjendelaan di atas
![Page 37: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/37.jpg)
interaksi berbasis sistem penjendelaan
![Page 38: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/38.jpg)
h.interaksi berbasis manipulasi langsung qmemiliki karakteristik penyajian langsung
suatu aktivitas oleh sistem kepada pengguna
– aktivitas akan dikerjakan oleh sistem komputer ketika pengguna memberikan instruksi lewat manipulasi langsung dari semacam kenyataan maya yang terpampang lewat tampilan yang muncul di layar
![Page 39: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/39.jpg)
interaksi berbasis manipulasi langsung qkeuntungan ó mempunyai analogi yang jelas dengan suatu
pekerjaan nyata, mengurangi waktu pembelajaran, memberikan tantangan untuk eksplorasi pekerjaan yang nyata, penampilan visual yang bagus, mudah dioperasikan dan tersedianya berbagai perancang batu untuk merancang dialog berbasis manipulasi langsung
qkelemahan ó memerlukan program yang rumit dan berukuran
besar, memerlukan tampilan grafis yang berkinerja tinggi, memerlukan piranti masukan seperti mouse atau trackball, dan memerlukan perancangan tampilan dengan kulaifikasi tertentu
![Page 40: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/40.jpg)
vJenis à interaksi berbasis manipulasi langsung
![Page 41: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/41.jpg)
i. interaksi berbasis interaksi grafis qcukup sulit dibedakan secara umum dengan
dialog berbasis manipulasi langsung
qditunjukkan dengan
ó pesan atau tooltip yang dimunculkan ketika pemakai meletakkan kursor dalam suatu objek icon atau simbol yang menjelaskan fungsi dari simbol atau icon tersebut
ó penggunaan hypertext seperti pada fasilitas help yang berfungsi untuk menghubungkan pengguna ke teks yang lain yang ditunjuk, dimana hypertext ini biasanya ditunjukkan dengan perubahan bentuk kursor mouse jika diletakkan di atas teks yang berfungsi sebagai link
![Page 42: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/42.jpg)
interaksi berbasis interaksi grafis
![Page 43: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/43.jpg)
vSummary
– Model interaksi manusia dan komputer bermacam-macam dan harus diperhatikan pemilihan dan karakteristiknya sehingga dapat menjadi suatu model interaksi yang baik!
![Page 44: MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER](https://reader030.fdocuments.net/reader030/viewer/2022012704/61a5f679a9efee0afe7d5294/html5/thumbnails/44.jpg)
THANK YOU