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  1 Módulo 1: Conociendo el trabajo con imágenes Material de estudio

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    Mdulo 1: Conociendo el trabajo con imgenes

    Material de estudio

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    Fernando Castillo Sologuren

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    ndice Tema 1: Resolucin vs. Tamao ......................................................................................... 3 1.1 Cmo nace una imagen digital? .................................................................................. 3 1.2 Cmo reconocer una pixeleada? .............................................................................. 4 1.3 Mirar una imagen a tamao real (al 100%) ................................................................... 5 1.4 Modificando el tamao y la resolucin con Photoshop .................................................. 6 1.5 Bajando la resolucin a una imagen. ............................................................................ 8 Tema 2: Modelos de color ................................................................................................. 10 2.1 Los modelos de color .................................................................................................. 10 2.2 El gamut ..................................................................................................................... 12 2.3 Cambiar el modo de color en Photoshop .................................................................... 13 Tema 3: Bitmaps vs. vectores ........................................................................................... 15 3.1 Archivos de bitmaps y archivos vectoriales. ................................................................ 15 Tema 4: El entorno de trabajo. Paletas de herramientas y de opciones ........................ 17 4.1 El entorno de trabajo ................................................................................................... 17 4.2 Abrir, guardar una imagen .......................................................................................... 20 4.3 Comandos de visualizacin, activacin de reglas ....................................................... 20

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    Tema 1 Resolucin vs. Tamao

    Introduccin al tema Para trabajar con imgenes es necesario conocer algunos aspectos tcnicos que aseguran la calidad del resultado. Empezaremos por comprender la importancia de la resolucin en una imagen y su relacin con el tamao, para lograr un trabajo de calidad. Luego vamos a identificar una imagen pixeleada y posteriormente aprenderemos a modificar el tamao y la resolucin de una imagen en Photoshop, sin que pierda su calidad.

    1.1 Cmo nace una imagen digital?

    Idea clave La tecnologa ha evolucionado, las cmaras fotogrficas que utilizaban pelculas han dado paso a las cmaras digitales que toman imgenes cada vez ms grandes y de mayor calidad.

    Una imagen digital nace al tomar una foto digital o al realizar el escaneo de una pgina o de un objeto. Una imagen digital es un conjunto ordenado de millones de puntos (pixeles). Al crearse la imagen, esta tiene dos caractersticas esenciales: Tamao: sus dimensiones, ancho x altura, se mide en centmetros (cm) o

    pulgadas (pulg). Resolucin: cantidad de puntos o pixeles por pulgada que posee la imagen. Se

    mide en dpi (dots per inch). Ambas caractersticas estn relacionadas entre s y son inversamente proporcionales, lo que quiere decir que, si una aumenta, la otra disminuye. Es decir, que para conservar las caractersticas de una imagen, su tamao y resolucin no se deben modificar independientemente. Lo que ocurre es que la imagen est conformada por pequeos puntos llamados pixeles. La cantidad de pixeles por pulgada determina la calidad de una imagen. Para visualizar una imagen en la pantalla, con buena calidad, se requiere una resolucin de 72 dpi. Sin embargo, para imprimirla en alta calidad se requieren 300 dpi. Para imprimir una imagen en una impresora en casa sern suficientes 200 dpi. A ms DPI la imagen pesar ms megabytes (Mb o megas).

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    Las principales resoluciones son:

    Usos Resolucin

    Imgenes en pantalla, enviadas por correo electrnico, imgenes en presentaciones multimedia, imgenes en power point. 72 DPI

    Imgenes para imprimir en laser o inyeccin de tinta, en la impresora de la casa o la oficina. 200 DPI

    Imgenes para impresin de alta calidad (offset): revistas, afiches, folletos. 300 DPI

    La idea es que al iniciar un trabajo verifiquemos la calidad de la imagen, tanto el tamao como la resolucin, de manera que, tengamos claro si la imagen sirve para lo que queremos utilizarla.

    1.2 Cmo reconocer una pixeleada?

    Idea clave Muchas veces vemos bien una imagen en la pantalla y al momento de imprimirla aparece toda borrosa. Qu pas? La imagen se ha pixeleado.

    Cuando trabajamos con imgenes digitales nos enfrentamos a diferentes problemas. Uno de los ms comunes es el pixeleado. En la pantalla la imagen se vea bien, al momento de imprimir sali borrosa, como conformada por cuadraditos, sin detalle, sin calidad. La imagen no tena la resolucin suficiente para imprimirla a ese tamao. La cantidad de puntos por pulgada no era suficiente. Si usted la reduce de tamao, la percepcin de la imagen mejorar. A continuacin puede apreciar cmo se ven las imgenes con diferentes resoluciones.

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    imagen de buena calidad

    (alta resolucin) (300 dpi)

    imagen borrosa o pixeleada (baja resolucin)

    (72 dpi)

    imagen muy pixeleada (muy baja resolucin) Note los cuadraditos

    Note la diferencia en la calidad de las imgenes. Una imagen en alta resolucin tiene mucho detalle, la imgenes en baja se ven borrosas o formadas por cuadraditos, pixeladas, no tienen detalle.

    1.3 Mirar una imagen a tamao real (al 100%)

    Idea clave SI deseamos analizar visualmente la calidad de una imagen en la pantalla, podremos observar si est o no pixeleada.

    En muchas ocasiones recibiremos imgenes que pueden haber sido manipuladas. Ser importante verificar su calidad. Si la imagen se va a utilizar para mostrarla en una pantalla, se puede ver la calidad a simple vista, observando el detalle de la imagen al tamao que ser publicada. Pero, si la imagen fuera para imprimir, ser necesario mirarla al 100% de tamao. Mirando una imagen al 100% de tamao en la pantalla, observamos lo que ver el lector al mirar la imagen impresa, no en tamao, si en calidad y detalle de imagen. Para colocar una imagen al 100% de tamao en la pantalla: 1. En la paleta de herramientas: doble clic en la lupa. 2. La imagen se colocar al 100%. 3. Observamos la imagen, si se ve borrosa, la imagen no tiene la resolucin

    suficiente para ser impresa en alta calidad.

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    1.4 Modificando el tamao y la resolucin con Photoshop

    Idea clave Al trabajar con una imagen de Photoshop necesitaremos averiguar su tamao y resolucin para determinar si la imagen nos servir. Existe la posibilidad de modificar el tamao y la resolucin en Photoshop. La calidad de una imagen se puede visualizar en Photoshop.

    Simulaciones demostrativas Le sugerimos que revise la simulacin demostrativa Aprendiendo el entorno que se encuentra en la plataforma educativa Paideia PUCP.

    Para modificar el tamao de una imagen en Photoshop:

    1. Abrimos una imagen en Photoshop

    En el men superior: haga clic en Archivo y luego en Abrir (buscar la imagen y abrir la imagen)

    2. En el men superior: haga clic en Imagen, luego haga clic en Tamao de imagen. En la ventaba de dilogo podemos observar el tamao y la resolucin de la

    imagen: 27.76 x 37.14 cm a 72 dpi

    Observe que el ancho y la altura estn encadenados.

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    Desmarque la opcin: remuestrear la imagen, notar que se encadenan

    ancho, altura y resolucin.

    Al estar encadenadas las dimensiones de la imagen y su resolucin podemos modificar esta ltima, donde dice 72, escribimos 200.

    Note que inmediatamente al cambio, se reducir el tamao de la imagen (un aumento) en la resolucin disminuye el tamao de forma proporcional. La resolucin subi de 72 a 200 dpi. El ancho bajo de 27.76 cm. a 9.99 cm.

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    Y si llevramos la resolucin de 200 a 300 dpi, el ancho bajara de 9.99 a 6.66 cm.

    Podramos concluir que, imgenes de baja resolucin se pueden imprimir con calidad pero a un tamao mucho ms pequeo.

    1.5 Bajando la resolucin a una imagen

    Idea clave A veces tomamos fotos a gran tamao o mucha resolucin y estas pesan demasiado. Cmo le bajamos la resolucin a una imagen para que pese menos megas?

    Para reducir la resolucin de una imagen: En el men: 1. Haga clic en Imagen, luego haga clic en Tamao de archivo 2. Marcar: Remuestreo de imagen (no debe estar encadenada la resolucin) 3. Reducir la resolucin a 72 DPI. 4. Guardar la imagen

    Al reducir la resolucin de un archivo el peso del archivo en megabytes se reducir significativamente.

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    Actividades sugeridas

    1. Descargue una imagen de Internet, brala en Photoshop y verifique su tamao y su resolucin.

    2. Abra otra imagen en Photoshop. Colquela al 100% de tamao y verifique, visualmente, su calidad.

    3. Modifique la resolucin de una imagen en Photoshop. 4. Modifique el tamao de una imagen controlando que su resolucin no

    sea afectada.

    Resumen El tamao y la resolucin son determinantes al momento de establecer para qu se puede utilizar una imagen. Debemos ser muy cuidadosos con las resoluciones para generar trabajos de calidad. Siempre al iniciar un trabajo verificar el tamao y la resolucin de la imagen.

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    Tema 2 Modelos de color

    Introduccin al tema Cmo se hace el color?, saldr igual lo que veo en pantalla al impreso?, cmo controlamos el color?, es igual un color de pantalla que uno impreso? NO! Definitivamente entre los colores de pantalla y los de impresin existen diferencias.

    2.1 Los modelos de color

    Idea clave Existen diferentes formas de generar color y necesitamos conocerlas para utilizar cuando corresponda CMYK tintas y RGB Luz.

    Actualmente tenemos dos modelos bsicos de color para trabajar imgenes: el modelo RGB y el modelo CMYK. RGB es un modelo de colores luz. En este se utiliza luz para generar colores en una pantalla de tv o en una computadora. Este modelo permite generar alrededor de 16 millones de colores en una pantalla.

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    CMYK es el modelo de colores tintas, es el modelo que se utiliza para imprimir. Si observa cualquier impresora a colores, descubrir que utiliza, bsicamente, 4 colores: Cyan (celeste intenso), magenta (fucsia), amarillo y negro. Las imgenes full color se imprimen con estas cuatro tintas, tanto en los sistemas de impresin a color convencionales (offset, serigrafa, etc.), como en los digitales (lser o inyeccin de tinta). Este modelo permite generar alrededor de 16,000 colores al momento de imprimir.

    Una imagen impresa es, en realidad una ilusin ptica generada por la combinacin de puntos (tramas) de 4 colores (CMYK) (ver imagen a continuacin). Basta mirar, con detenimiento, cualquier imagen en un peridico, para ver los puntitos que conforman la imagen.

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    Es importante definir si estamos trabajando para pantalla o para imprimir. Si trabajamos para pantalla utilizaremos el modo de color RGB. Si trabajamos para impresin utilizaremos el modo de color CMYK. Para verificar cul es el modo de color en el que se encuentra una imagen, basta con mirar el ttulo de la imagen ubicado en la parte superior de la misma.

    Adicionalmente SI quiere saber ms sobre color le recomendamos visitar. Fotonostra, es una reconocida web de Diseo Grfico y fotografa. Contiene un completo compendio de temas relativos al color. http://www.fotonostra.com/grafico/rgb.htm

    2.2 El gamut

    Idea clave Gamut: es cantidad de colores de un modelo. No todos los modelos tienen la misma cantidad de colores. El ojo humano tiene la posibilidad de ver billones de colores. Los modelos de reproduccin RGB y CMYK son ms limitados.

    Es importante entender que, en el modelo CMYK la cantidad de colores que se pueden generar es muy limitada, respecto de lo que se puede hacer en el modelo

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    RGB, de ah que, al mirar en una pantalla, las imgenes se vean ms atractivas y coloridas que en una impresin.

    Modelo de color Gamut

    Ojo humano Billones de colores RGB Ms de 16 millones de colores CMYK Alrededor de 16,000 colores

    Entonces, al imprimir imgenes siempre habr una variacin del color respecto a lo que vemos en la pantalla. Esta situacin se minimiza calibrando el color de la pantalla y la impresora. Adems se utiliza, en los entornos profesionales de trabajo, sistemas de control de color, los mismos que permiten lograr una uniformidad del mismo.

    2.3 Cambiar el modo de color en Photoshop

    Idea clave En Photoshop podemos cambiar el modo de color en el que se encuentra una imagen. A veces ser necesario, dependiendo de donde vamos a publicar la imagen, si en una pantalla o en un impreso.

    Para cambiar el modo de color de una imagen en Photoshop (debe tener una imagen abierta en Photoshop):

    1. En el men superior: Imagen modo: 2. Seleccione el modo al cual quiere convertir la imagen. Puede verificar el cambio observando el ttulo de la imagen.

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    Tareas o actividades sugeridas

    1. Mire una imagen de peridico con una lupa y compruebe que est hecha con puntos de 4 colores (CMYK).

    2. Observe los cartuchos de color que utiliza su impresora (CMYK) 3. Abra una imagen en Photoshop y verifique su modo de color. 4. Cambien el modo de color de una imagen de RGB a CMYK o viceversa. 5. Imprima una imagen y verifique las diferencias de color entre lo que se

    ve en la pantalla y lo logra impreso.

    Resumen Existen 2 modos de color, el RGB y el CMYK. Ninguno es mejor que el otro, cada uno tiene su utilidad. Es importante considerar, que las imgenes en pantalla se apreciarn mejor, pues son mostradas con una gama de colores ms amplia.

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    Tema 3 Bitmaps vs. vectores

    Introduccin al tema En los software de diseo grfico, la informacin se trabaja de forma diferente dependiendo de lo que sea. Existen archivos de diferentes tipos, de bitmaps y de vectores, los que se trabajan en distintos programas. Es necesario que los conozcamos algunas de sus caractersticas y formatos.

    3.1 Archivos de Bitmaps y archivos vectoriales.

    Idea clave Reconocer un archivo Bitmap y un archivo vectorial y establecer las diferencias entre ellos.

    Archivo bitmap o mapa de bits, es un archivo en el cual se ha guardado cada punto de informacin que ser mostrado en la pantalla. Es lo que ocurre con los archivos de Photoshop y con todas las fotografas Al grabar un archivo de Photoshop o una foto, se graba cada uno de los puntos que conforman la imagen, es un mapa de millones de puntos. Estos archivos tienen la ventaja de poder reproducir fielmente la realidad (una fotografa) y tiene la desventaja de no poder ser agrandados pues pierden su calidad y se pixelean. Los formatos tpicos de mapas de puntos son: PSD: formato nativo del Photoshop, guarda las imgenes en capas. TIF: formato de imagen ms estandarizado, guarda la imagen con calidad. JPG: formato de compresin de imgenes. Las imgenes se comprimen

    pesando menos y sacrificando algo de calidad. RAW: formato que conserva mejor las caractersticas originales de una

    fotografa. Es muy verstil, pues permite migrar a otros formatos con bastante control y regularidad.

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    Archivo vectorial: es un tipo de archivo que tiene la cualidad de guardar las imgenes ilustradas o ilustraciones como vectores, es decir, al grabar, se guarda un conjunto de ecuaciones matemticas cuya representacin grfica en el dibujo que visualizamos en la pantalla. Estos archivos tienen la ventaja de poder ser agrandados a voluntad, sin que se pierda las caractersticas de la ilustracin en forma, color o calidad y la desventaja de no poder reproducir exactamente la realidad (una ilustracin). En los ltimos aos han evolucionado mucho con la incorporacin de herramientas 3-D, que permite realiza ilustraciones ms prximas a la realidad. Los programas que trabajan archivos vectoriales son Adobe Illustrator, Adobe Indesign, Corel Draw, Autocad. Es importante aclarar que en estos programas usted podr colocar una foto, pero no podr alterar su contenido. Los formatos tpicos de los programas vectoriales son: Ai: formato nativo de Illustrator. Eps: formato de compresin de archivos vectoriales.

    Un bitmap, una foto

    Tomada de: http://i41.tinypic.com/vs13tj.jpg Una ilustracin

    Tareas o actividades sugeridas

    1. Mirar diferentes imgenes e identificar cules son fotos o imgenes bitmaps y cules archivos vectoriales.

    Resumen o conclusin El Photoshop es un programa de bitmaps y los formatos que utiliza frecuentemente son el TIF, JPG y PSD.

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    Tema 4 El entorno de trabajo. Paletas de herramientas y de opciones

    Introduccin al tema Para trabajar con comodidad vamos a reconocer el rea de trabajo de Photoshop y vamos a identificar los principales componentes de este entorno. Tambin aprenderemos los comandos bsicos para trabajar con imgenes y los comandos de visualizacin.

    4.1 El entorno de trabajo

    Simulaciones demostrativas Le sugerimos que revise la simulacin demostrativa Aprendiendo el entorno que se encuentra en la plataforma educativa Paideia PUCP.

    A continuacin podr observar los principales elementos del entorno de trabajo:

    Men superior

    Ttulo de imagen

    Paleta de control

    Paleta de herramientas

    Escritorio

    % de ampliacin Imagen

    Paletas auxiliares

    Barras de desplazamiento

    Tamao en megabytes

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    Aqu presentamos la paleta de herramientas, es la paleta principal de Photoshop, en ella encontrar diferentes herramientas para realizar los trabajos:

    Adicionalmente tenemos una paleta de opciones que es interactiva y que cambiar su informacin segn la herramienta que seleccionemos en la paleta de herramientas. Generalmente se mostrar debajo del men.

    Mscara rpida

    Color encima Color abajo

    Zoom

    3-D

    Seleccin de capas

    Varita mgica para seleccin

    Degradado

    Texto

    Formas Seleccin pads

    Pluma de dibujo

    Borrador

    Tampones de clonacin

    Curita, parche

    Herramienta de corte

    Lazos de seleccin

    Formas de seleccin

    Gotero

    Herramientas de pintura: pincel, lpiz

    Desenfoque, afinacin Sobreexponer, subexponer

    Pincel historia

    Manito

    TTULO DE PALETA CERRAR PALETA

    CAMBIAR VISUALIZACIN DE PALETA

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    Adems tenemos paletas auxiliares de color, capas, texto, canales, trazados, etc.

    Todas las paletas del programa pueden ser activadas desde: men / ventana, y seleccione la paleta que desee. Para mover una paleta de lugar haga clic en barra de ttulo y arrstrela.

    Cerrar paletas

    Men de paleta

    Minimizar / maximizar paletas

    Ttulo de paleta

    Comandos rpidos de paleta

    Opciones de paleta

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    4.2 Abrir, guardar una imagen

    Simulaciones demostrativas Le sugerimos que revise la simulacin demostrativa Aprendiendo el entorno que se encuentra en la plataforma educativa Paideia PUCP.

    Para abrir un archivo En el men: ARCHIVO / abrir / (ubicar el nombre del archivo) Para grabar un archivo En el men: ARCHIVO / grabar / (colocar el nombre del archivo y seleccionar el

    formato). Para cerrar un archivo En el men: ARCHIVO / cerrar o es posible cerrar la ventana que contiene el

    archivo para cerrarlo.

    4.3 Comandos de visualizacin, activacin de reglas

    Idea clave Al momento de trabajar es muy til controlar adecuadamente los comandos rpidos para visualizar los archivos. Esto nos permite trabajar ms rpido y ms profesionalmente.

    Simulaciones demostrativas Le sugerimos que revise la simulacin demostrativa Aprendiendo el entorno que se encuentra en la plataforma educativa Paideia PUCP.

    A continuacin se detalla los comandos rpidos de visualizacin para el Photoshop:

    Comando rpido Resultado

    Ctrl + + Ampliar vista (zoom +) Ctrl + - Reducir vista (zoom - ) Ctrl + 0 (cero) Encaja la pgina en la ventana TAB (teclado) Oculta paletas de herramientas Doble clic en la manito* Foto encajada en ventana Doble clic en lupa* Foto al 100%

    *En la paleta de herramientas

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    Tips Si su mouse tiene rueda de desplazamiento presione Alt y mueva la rueda para activar o quitar el zoom. En Mac cambiar Ctrl por comando.

    Para activar las reglas En el men: ARCHIVO / ver / reglas: teclas [Ctrl + R] Si desea cambiar las unidades de las reglas de un clic sobre ellas y seleccione de la lista.

    Ejercicios sugeridos

    1. Abrir y guardar una imagen en Photoshop. 2. Revisar el entorno de trabajo. 3. Probar los comandos rpidos de visualizacin. 4. Verificar y modificar el tamao y resolucin de una imagen.

    Resumen Una revisin del entorno de trabajo nos permite familiarizarnos con el programa que vamos a utilizar. Es muy importante aprender a utilizar los comandos rpidos de visualizacin, nos permiten trabajar ms cmodamente.

    Mdulo 1: Conociendo el trabajo con imgenesMaterial de estudioTema 1Resolucin vs. TamaoIntroduccin al temaIdea claveIdea claveIdea claveIdea claveIdea claveActividades sugeridasResumen

    Tema 2Modelos de colorIntroduccin al temaIdea claveAdicionalmenteIdea claveIdea claveTareas o actividades sugeridasResumen

    Tema 3Bitmaps vs. vectoresIntroduccin al temaIdea claveTareas o actividades sugeridasResumen o conclusin

    Tema 4El entorno de trabajo. Paletas de herramientas y de opcionesIntroduccin al temaIdea claveEjercicios sugeridosResumen

    ndiceCmo nace una imagen digital?Cmo reconocer una pixeleada?Mirar una imagen a tamao real (al 100%)Modificando el tamao y la resolucin con PhotoshopBajando la resolucin a una imagenLos modelos de colorEl gamutCambiar el modo de color en PhotoshopArchivos de Bitmaps y archivos vectoriales.El entorno de trabajoAbrir, guardar una imagenComandos de visualizacin, activacin de reglas