Mobile First - Kommunikationsdesign für den Markt der Zukunft
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Transcript of Mobile First - Kommunikationsdesign für den Markt der Zukunft
„MOBILE FIRST!“KOMMUNIKAT IONSDES IGN FÜR DEN MARK T DER ZUKUNFT
HAMBURG 10. & 11.05.2011
DESIGN FACTORY &KUNSTSCHULE WANDSBEK
MARTIN SPITZENBERGLASSE LÜDERS
Martin Spitzenberg,CEO von Appmotion
Lasse Lüders,Innovation Lab vonSinnerSchrader
Entwicklung innovativer digitaler Projekte und neuer Produkte.
Entwicklung und Vermarktung mobiler Software für Smartphones.
W A S I S T
M O B I L E ?
WIR HABEN UNS VIELEGEDANKEN ZUR DEFINITION GEMACHT...
Als "Mobile" bezeichnet man alle transportablen, mit mobilen Energiespeichern versehenen, Geräte, die nicht ständig, aber ab und an, über den Zugang zum Internet verfügen und seinen Nutzer zu jeder Zeit und ortsunabhängig über soziale Aktivitäten informieren und ihn mit diesen interagieren lassen können. Lorem Ipsum...
DEFINITION
DINGMIT INTERNETS.
JEDES TRANSPORTABLE
2007
DIE EVOLUTION DES MOBILTELEFONS
1973
Photo: http://www.kylebean.co.uk/portfolio/#mobileevolution
2007
DIE EVOLUTION DES MOBILTELEFONS
1973
MOTOROLA DynaTAC 8000X
KANN TELEFONIE,
KNAPP 30 CM HOCH,
4 KG SCHWER
UND $19.300 TEUER!
MODU PHONE (2010)
KANN TELEFONIE, SMS, MP3 PLAYER, OLED SCREEN UND BLUETOOTH
7 CM HOCH,
43 GR LEICHT
UND $200 GÜNSTIG!
Photo: http://www.kylebean.co.uk/portfolio/#mobileevolution
GERÄTE KLEINER, MÖGLICHKEITEN GRÖSSER!
SMS WAPTELEFONIE MMS APPS
Photo: http://www.kylebean.co.uk/portfolio/#mobileevolution
Video: Fabian Hemmert: The shape-shifting future of the mobile phone on http://www.ted.com
UND DAS MOBILTELEFON VON MORGEN?
Source: http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/
MIT - SIX SENSE PROJECT
$350
AH!FAKTEN
6,8 MRD.Source: http://www.itu.int
6,8 MRD.MENSCHEN LEBEN AUF DER ERDE.
Source: http://www.itu.int
4,6 MRD.Source: http://www.itu.int
4,6 MRD.MENSCHEN BESITZEN EIN MOBILTELEFON.
Source: http://www.itu.int
1,3 MRD.Source: http://www.internetworldstats,com
1,3 MRD.MOBILE INTERNET USER.
Source: http://www.internetworldstats,com
JEDES 4.Source: http://www.itu.int
JEDES 4.MOBILTELEFON IST EIN SMARTPHONE.
Source: http://www.itu.int
2014Source: http://gigaom.com/2010/04/12/mary-meeker-mobile-internet-will-soon-overtake-fixed-internet/
2014
WIRD MOBILE INTERNET HÄUFIGER ALS DESKTOP INTERNET GENUTZT WERDEN.
Source: http://gigaom.com/2010/04/12/mary-meeker-mobile-internet-will-soon-overtake-fixed-internet/
OH!FAKTEN
85%Source: Video: The Growth of Mobile: Stats and figures that will shock you! by Sybase Inc.
85%DER US-TEENS BESITZEN EIN MOBILTELEFON.
Source: Video: The Growth of Mobile: Stats and figures that will shock you! by Sybase Inc.
3.339Source: http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/u-s-teen-mobile-report-calling-yesterday-texting-today-using-apps-tomorrow/
3.339SMS VERSCHICKEN SIE IM MONAT!
Source: http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/u-s-teen-mobile-report-calling-yesterday-texting-today-using-apps-tomorrow/
39%Source: http://googlemobileads.blogspot.com/2011/04/smartphone-user-study-shows-mobile.html
39%BENUTZEN IHR SMARTPHONE AUF TOILETTE!
Source: http://googlemobileads.blogspot.com/2011/04/smartphone-user-study-shows-mobile.html
200 MIL.Source: http://tag.microsoft.com/community/tag-blog-item/11-03-21/The_Growth_of_Mobile_Marketing_and_Tagging.aspx?category=industry
YOUTUBE VIDEOS WERDEN TÄGLICH ÜBER MOBILGERÄTE GESEHEN.
200 MIL.Source: http://tag.microsoft.com/community/tag-blog-item/11-03-21/The_Growth_of_Mobile_Marketing_and_Tagging.aspx?category=industry
DER 600.000.000+ MILLIONEN FACEBOOK-USER NUTZEN DAS NETWORK ÜBER MOBILE.
1/3Source: http://tag.microsoft.com/community/tag-blog-item/11-03-21/The_Growth_of_Mobile_Marketing_and_Tagging.aspx?category=industry
MOBILE IST EIN FESTER BESTANDTEIL UNSERES LEBENS GEWORDEN.
FRÜHER WAREN UNSERE FREUNDE FASTNIE ERREICHBAR.
Photo: http://www.flickr.com/photos/alevadil/
HEUTE SIND SIE ES MIT NUR EINEM TAP.
FRÜHER LIEHEN WIR UNS BÜCHER IN DER BIBLIOTHEK AUS
UND KAUFTEN UNSERE ZEITUNG AM KIOSK.
Photo: http://www.flickr.com/photos/emilytebbettsphotography/
HEUTE GIBT‘S DIE BILD AUF‘S iPAD.
UND WINNIE THE POOH IM iBOOK-STORE.
WIR KAUFEN FAHRKARTEN, RUFEN UNS EIN TAXI ODER ERKUNDEN DIE STADT VON OBEN.
WIR BRAUCHEN KEIN HOTEL MEHR BUCHEN, SONDERN FINDEN PRIVATUNTERKÜNFTE.
WIR BEKOMMEN SPANNENDE ZUSATZ-INFORMATIONEN IN DER STADT.
NIX KOMMT UNS MEHR SPANISCH VOR.
FRÜHER MUSSTEN WIR DEN DJ NACHDEM UNBEKANNTEN LIED FRAGEN.
Photo: Daft Punk
HEUTE NUTZEN WIR SHAZAM.
UND NEU: INTO_NOW
„Fernsehen - das war für lange Zeit eine klare Angelegenheit. Im Wohnzimmer steht ein Sitzmöbel, das zum Fernseher ausgerichtet ist, und eine bestimmte Anzahl Sender strahlen zu bestimmten Zeiten bestimmte Sendungen aus.“
Photo: http://www.flickr.com/photos/j2willi4/ ; Quote: http://www.syzygy.de/projekte/goab/
FRÜHER MACHTE UNS TV NOCH ZU ZOMBIES.
„TV eine vielfältige Ausprägungen:Fernsehen im Web, Webinhalte auf dem Fernseher, Video-on-Demand, IPTV, Kabel, Satellit, DVBT, MobileTV, Integration eines WLAN-Chips“ - Syzygy Lab
HEUTE IST TV INTERAKTIV.
AUCH MARKEN NUTZEN DIE NEUESTEN TECHNOLOGIEN FÜR IHRE KOMMUNIKATION.
HEINEKEN - STAR PLAYER APP
62%NUTZEN HANDY
BEIM FERNSEHEN
Video: Heineken Star Player App
Source: http://www.fiat.com/ecoDrive/
Source: http://www.fiat.com/ecoDrive/
FIAT - STREET EVO
Video: Fiat Street Evo
MOBILE KANN AUCH MIT HARDWARE-KOMPONENTEN VERBUNDEN WERDEN.
Source: http://www.pushsnowboarding.com/
NOKIA+BURTON - PUSH
Source: http://www.pushsnowboarding.com/
Video: Nokia x Burton: Push Snowboarding with Terje Haakonsen
WHAT‘S NEXT?
FRÜHER BEZAHLTEN WIR MIT DER D-MARK.
http://www.flickr.com/photos/zeromus/
Soruce: https://squareup.com/
SQUARE - MOBILE CARD READER
Source: http://www.safaricom.co.ke/
SAFARICOM - mPESA
NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC)
Photo: Deutsche Bahn AG - Touch & Travel
DER AUSTAUSCH VON DATEN ÜBER KURZE STRECKEN VIA RFID BIETET NEUE WEGE DER KOMMUNIKATION
Source: http://www.behance.net/gallery/WeSC-Karmatech/937440
HYPERISLAND - WESC KARMA TECH
HYPERISLAND - WESC KARMA TECH
HYPERISLAND - WESC KARMA TECH
OBJEKTE PER BERÜHRUNG AUF DEM DISPLAY ERKENNEN UND INTERAKTIV NUTZEN.
VOLUMIQUE - iPAWN
AUGMENTED REALITY, NEAR FIELD COMMUNICATION, QR CODE, RFID, LOCATION BASED SERVICES, WEBAPP, APP, SIX SENSE...
ZURÜCK IN DIE GEGENWART!
1. ZIELGRUPPE
2. PLATTFORMEN
3. NATIVE APP ODER WEBAPP
WER NUTZT SMARTPHONES?
18-34 35-44 45-54 55-64 65+
6%
42%
23%
18%
12%
WELCHE PLATTFORMEN GIBT ES?
KAMPF DER GIGANTEN
VS.
19,4% 38,5%
VOR- UND NACHTEILE
iOS
+ HARDWARE STANDARD
+ SICHERHEIT
- GESCHLOSSENES SYSTEM
- ZULASSUNG APPSTORE
ANDROID
+ WEITGEHEND OFFEN
+ HOHE VERBREITUNG
- UNSICHER
- KEIN HARDWARE STANDARD
VS.
UND WAS IST MIT FLASH?
UND WAS IST MIT FLASH?
NATIVE APP ODER WEBAPP?
Photo: Superman vs. Batman
OTTO FINDEN WIR GUT!
OTTO FINDEN WIR GUT!
APP WEBAPP
VORTEILE IM VERGLEICH.
VS.
NATIVE APP
+ ZUGRIFF AUF HARDWARE
+ SCHNELL
+ INTERFACE ANPASSBAR
+ OFFLINE VERFÜGBAR
+ SEXY
WEBAPP
+ HTML / CSS
+ CROSSPLATFORMING
+ GÜNSTIG
+ SOFORT ERREICHBAR
+ AUTOMATISCHE UPDATES
NACHTEILE IM VERGLEICH.
VS.
NATIVE APP
- PLATTFORMGEBUNDEN
- TEURER
- NUR ÜBER APPSTORE
- UPDATES NUTZERGEBUNDEN
WEBAPP
- MITUNTER LANGSAM
- AN BROWSER GEBUNDEN
- KEINE DISTRIBUTION
- NICHT SO SEXY
USABILITY
Photo: http://secondandpark.com/2010/12/revisiting-dont-make-me-think/
WAS MAG DER USER?
1. AUFGERÄUMTES INTERFACE
2. RESPONSE
3. EYE-CANDY
4. SCHÖNE APP-ICONS
WAS MAG DER USER?
1. AUFGERÄUMTES INTERFACE
2. RESPONSE
3. EYE-CANDY
4. SCHÖNE APP-ICONS
WAS MAG DER USER?
1. AUFGERÄUMTES INTERFACE
2. RESPONSE
3. EYE-CANDY
4. SCHÖNE APP-ICONS
WAS MAG DER USER?
1. AUFGERÄUMTES INTERFACE
2. RESPONSE
3. EYE-CANDY
4. SCHÖNE APP-ICONS
WAS MAG DER USER?
1. AUFGERÄUMTES INTERFACE
2. RESPONSE
3. EYE-CANDY
4. SCHÖNE APP-ICONS
WAS MAG DER USER?
1. AUFGERÄUMTES INTERFACE
2. RESPONSE
3. EYE-CANDY
4. SCHÖNE APP-ICONS
WAS MAG DER USER?
1. AUFGERÄUMTES INTERFACE
2. RESPONSE
3. EYE-CANDY
4. SCHÖNE APP-ICONS
WAS MAG DER USER?
1. AUFGERÄUMTES INTERFACE
2. RESPONSE
3. EYE-CANDY
4. SCHÖNE APP-ICONS
WAS MAG DER USER?
1. AUFGERÄUMTES INTERFACE
2. RESPONSE
3. EYE-CANDY
4. SCHÖNE APP-ICONS
WAS MAG DER USER?
1. AUFGERÄUMTES INTERFACE
2. RESPONSE
3. EYE-CANDY
4. SCHÖNE APP-ICONS
WAS MAG DER USER?
1. AUFGERÄUMTES INTERFACE
2. RESPONSE
3. EYE-CANDY
4. SCHÖNE APP-ICONS
WAS MAG DER USER?
1. AUFGERÄUMTES INTERFACE
2. RESPONSE
3. EYE-CANDY
4. SCHÖNE APP-ICONS
WAS MAG DER USER?
1. AUFGERÄUMTES INTERFACE
2. RESPONSE
3. EYE-CANDY
4. SCHÖNE APP-ICONS
WAS MUSS BEDACHT WERDEN?
WAS MUSS BEDACHT WERDEN?
1. BILDSCHIRMGRÖSSEN UND FARBEN
2. GERÄTEGESCHWINDIGKEIT
3. WURSTFINGER
4. SICHTBARKEIT
WAS MUSS BEDACHT WERDEN?
1. BILDSCHIRMGRÖSSEN UND FARBEN
2. GERÄTEGESCHWINDIGKEIT
3. WURSTFINGER
4. SICHTBARKEIT
WAS MUSS BEDACHT WERDEN?
1. BILDSCHIRMGRÖSSEN UND FARBEN
2. GERÄTEGESCHWINDIGKEIT
3. WURSTFINGER
4. SICHTBARKEIT
WAS MUSS BEDACHT WERDEN?
1. BILDSCHIRMGRÖSSEN UND FARBEN
2. GERÄTEGESCHWINDIGKEIT
3. WURSTFINGER
4. SICHTBARKEIT
WIR BEFINDEN UNS IN EINER SCHNELL-LEBIGEN ZEIT MIT GROSSEN ZIELEN!
Source: http://www.flickr.com/photos/fosterphotography17/
WIR BEFINDEN UNS IN EINER SCHNELL-LEBIGEN ZEIT MIT GROSSEN ZIELEN!
EIN PAAR TIPPS, UM IMMER VORNE MIT DABEI ZU SEIN!
Source: http://www.flickr.com/photos/fosterphotography17/
BEOBACHTE TRENDS UND ENTWICKLE EINGESPÜR FÜR DIE WICHTIGEN DINGE!
GEH‘ AUF VERANSTALTUNGEN UND TAUSCH‘DICH MIT UNTERSCHIEDLICHEN LEUTEN AUS!
Photo: http://www.stefangroenveld.de/
GEH‘ AUF VERANSTALTUNGEN UND TAUSCH‘DICH MIT UNTERSCHIEDLICHEN LEUTEN AUS!
TIDENHUB
TWITTNITEGADGET-NIGHT
MOBILEMONDAY
TEDxIGNITE
SOCIALMEDIACLUB
ENERGY-CAMP CRAFT:
RAUM
THISHAPPENED
WEBMONTAGBEESOCIAL
SCHNAPSIDEE
SCHNAPSIDEE
HAB‘ KEINE ANGST VOR NEUEN TECHNOLOGIEN, SONDERN SPIEL‘ DAMIT!
Photo: http://www.flickr.com/photos/meatandbones/
UND VERSUCH‘ TECHNIK ZU MIXEN, UM NEUE INNOVATIVE LÖSUNGEN ZU FINDEN!
Photo: http://www.flickr.com/photos/loopseque/
ALLES WAS DU JETZT NOCH BRAUCHSTIST EIN STARKES TEAM AUS EXPERTEN!
KONZEPTER
TECHNIKER DESIGNER
PLANNER
TEXTER
Photo: Power Rangers
Martin Spitzenberg,CEO von Appmotion
Lasse Lüders,Innovation Lab vonSinnerSchrader
[email protected]/luetifacebookxing
[email protected]/mspitzenbergfacebookxing