A Case Study in Rapid Game Development using XNA Game Studio
MMT 30: Game Development und XNA
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Wenn es auf das letzte Frame ankommt, eine Spiellogik implementiert werden muss und auch 3D kein Problem sein soll, kommt XNA ins Spiel. Gezeigt wird auch für blutige Einsteiger, wie Spieleentwicklung für Windows Phone funktioniert. Vortrag von Tom Wendel (Developer Evangelist für Microsoft Deutschland) gehalten beim MMT 30 "Mobile Apps" (http://mmt30.multimediatreff.de) Kontakt zu Tom Wendel: http://www.antme.net http://twitter.com/bobstriker
Transcript of MMT 30: Game Development und XNA
Games DevelopmentTom Wendel ([email protected])Developer Evangelist @ Microsoft
Worauf kommts an?
• Die Game Loop
• Asset Management
• 2D/3D Rendering
• Input Handling
• Game Components
Tom [email protected]://blogs.msdn.com/twendelhttp://facebook.com/tom.wendel@Bobstriker on Twitter