Mindstorms nxt 2.0

80
MINDSTORMS NXT 2.0 Colegio Nacional Nicolás Esguerra Edificamos futuro Camilo Murillo Arévalo

Transcript of Mindstorms nxt 2.0

Page 1: Mindstorms nxt 2.0

MINDSTORMS NXT 2.0

Colegio Nacional Nicolás Esguerra

Edificamos futuro

Camilo Murillo Arévalo

Page 2: Mindstorms nxt 2.0

MINDSTORMS NXT 2.0

Usando lego mindstorms nxt 2.0

Lego mindstorms es una

herramienta educacional que

permite atraves de la robótica

estimular al estudiante hacia

temas como la ciencia, las

matemáticas y la tecnología,

de una forma creativa y

divertida

Page 3: Mindstorms nxt 2.0

INTRODUCCIÓN

Page 4: Mindstorms nxt 2.0

CONSTRUYE PROGRAMAS.

PON LOS A PRUEBA

Construye tu propio

robot utilizando esta

guía.

Utiliza programas de

software de tu

computador.

Ejecuta los programas

y mira como te va.

Page 5: Mindstorms nxt 2.0

LADRILLO NXT

Este aparato de lego

tiene sensores táctiles,

sensor acústico, sensor

fotosensible y sensor

ultrasónico. Este

aparato nos permite

hacer funcionar el

robot o ponerle las

aplicaciones necesarias

Page 6: Mindstorms nxt 2.0

LÁMPARAS Y CABLES

CONVERSORES

Puedes ponerle a tu

robot luces

intermitentes o

sensores fotosensibles

asegúrense que su

robot se mueva suave

y con presión

Page 7: Mindstorms nxt 2.0

INSTALA LAS BATERÍAS

NXT

Baterías recargables

La batería recargable encaja

en la parte inferior del

NXT. Para instalar la batería

recargable, mueva la

pestaña de plástico del lado

con su pulgar para abrir

la parte trasera.

Se pueden utilizar baterías

doble A

Page 8: Mindstorms nxt 2.0

OTROS TIPOS DE BATERÍA

El NXT también funciona

usando seis baterías

AA/LR6.

Se recomiendan las

baterías alcalinas.

Se pueden utilizar baterías

recargables de tipo

AA/LR6.

Page 9: Mindstorms nxt 2.0

CONEXIÓN DE LA

TECNOLOGÍA NXT

conexión de motores, sensores y

carga y descarga de archivos

conecte un extremo de un

cable negro al motor. Conecte el otro

extremo a uno de los

puertos de salida (A, B o C)

conecte un extremo de un

cable negro al sensor. Conecte el otro

extremo a uno de los

puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).

Page 10: Mindstorms nxt 2.0

CONEXIONES DE NXT A

UN APPLE O MAC

Conecte el ordenador y el NXT con el cable

USB.

Asegúrese de que el software LEGO

MINDSTORMS Educación NXT esté

instalado antes de

conectar el NXT al Mac.

Encienda el NXT.

Conecte el cable USB al NXT.

Conecte el cable USB al Mac y ya está listo.

Page 11: Mindstorms nxt 2.0

ACERCA DEL LADRILLO

NXT

interfaz del nxt

El ladrillo NXT es el cerebro del

robot de LEGO MINDSTORMS

Educación. Es un ladrillo de

LEGO controlado por ordenador

que aporta un comportamiento

programable, inteligente y de

toma de decisiones.

Page 12: Mindstorms nxt 2.0

ICONOS DEL LADRILLO

NXT

Cuando se enciende el NXT, el

icono de funcionamiento gira.

El icono de la batería muestra el

nivel de energía del NXT

Naranja: Encender/Intro Flechas

gris claro: Navegación,

izquierda y derecha

Gris oscuro: Borrar/Regresar

Page 13: Mindstorms nxt 2.0

NOMBRE DEL NXT

Puede cambiar el nombre de su

NXT dirigiéndose a la

ventana del NXT en el

software. Se puede acceder a

esta ventana desde el

controlador. Los nombres del

NXT pueden

tener como máximo ocho

caracteres de longitud.

Page 14: Mindstorms nxt 2.0

LOS ARCHIVOS DEL NXT

Los archivos se colocan

automáticamente en las carpetas

adecuadas. Cuando descarga un

programa utilizando un

archivo de sonido al NXT, el programa

se colocará en

archivos de software mientras que los

datos de sonido se

colocarán en archivos de sonido.

Page 15: Mindstorms nxt 2.0

PROGRAMAS NXT

No necesita un ordenador para

programar un robot. Puede

crear muchos programas sin su

ordenador, utilizando el submenú

Programa del NXT [NXT

Programa].

Haga que el robot retroceda y

avance cuando se presiona el sensor

táctil. Primero, el robot se moverá

hacia delante hasta que se presione

el sensor táctil y luego se moverá

hacia atrás.

Page 16: Mindstorms nxt 2.0

OTROS ICONOS DE NXT

Seleccione Táctil [Touch]

nuevamente.

Ahora seleccione Bucle [Loop]

para hacer que el programa se

ejecute una y otra vez hasta que

usted apague el NXT.

Ahora puede ejecutar el

programa.

Simplemente seleccione Ejecutar

Page 17: Mindstorms nxt 2.0

ARRIÉSGUENSE A PROBAR

NXT

La función Pruébeme [Try Me] le

permite experimentar con los sensores y

los motores utilizando programas que

están listos para ejecutar.

Presione el botón naranja para

seleccionar Try-Touch (Prueba-táctil).

Presione el botón naranja nuevamente

para ejecutar el programa Try-Touch

(Prueba-táctil).

Page 18: Mindstorms nxt 2.0

REGISTRO DE DATOS DE

NXT

El submenú Registro de datos de NXT

[NXT Datalog] te permite

recopilar datos registrándolos sin

necesidad de tener conexión

con tu ordenador.

Utiliza los botones

de flecha de color verde claro para

moverte por las opciones y presiona el

botón naranja Entrar para realizar tu

selección.

Page 19: Mindstorms nxt 2.0

OTRAS POSIBILIDADES DE

REGISTRO DE DATOS NXT

Para guardar un programa de

Registro de datos de NXT en tu

ladrillo NXT, pulsa en Guardar

El programa de registro de

datos se ejecuta continuamente.

Presiona el botón de color gris

oscuro Borrar [Clear] cuando

desees detener el programa

El programa de Registro de datos

de NXT te muestra el nombre del

archivo de registro guardado.

Page 20: Mindstorms nxt 2.0

VER

En el submenú Ver, puede realizar una

prueba rápida de sus sensores y motores

y observar los datos actuales para cada

uno. Seleccione el icono del sensor o

motor que desea probar. Sólo puede

obtener las lecturas de un sensor o motor

por vez. Seleccione el puerto en el cual

está conectado el sensor o motor. Los

datos del sensor o motor aparecen en la

pantalla

Page 21: Mindstorms nxt 2.0

CONFIGURACIÓN

En el submenú Configuración [Settings],

puede ajustar las distintas

configuraciones del NXT, como el

volumen del altavoz o el modo

suspendido [Sleep]. En este submenú,

también puede eliminar los programas

que haya almacenado

en la memoria del NXT.

Page 22: Mindstorms nxt 2.0

BLUETOOTH: MENÚ

PRINCIPAL NXT

En el submenú Bluetooth [Bluetooth],

puede configurar una

conexión inalámbrica entre su NXT y

otros dispositivos Bluetooth, como otras

unidades NXT, teléfonos móviles y

ordenadores.

Puede utilizar una conexión inalámbrica

para descargar

programas sin utilizar un cable USB.

Page 23: Mindstorms nxt 2.0

MAPA CONCEPTUAL PARTE

1

Page 24: Mindstorms nxt 2.0

MAPA CONCEPTUAL PARTE

2

Page 25: Mindstorms nxt 2.0

MAPA CONCEPTUAL PARTE

3

Page 26: Mindstorms nxt 2.0

SENSOR TÁCTIL

Puede agregar el sensor táctil a un

modelo NXT y luego programar el

comportamiento del modelo para

que cambie cuando se presiona o se

libera el sensor táctil.

Observe la respuesta actual del

sensor táctil en la pantalla utilizando

Ver [View]. Un cero [0] significa

que no está presionado el botón del

sensor táctil.

Page 27: Mindstorms nxt 2.0

OTRAS FUNCIONES DE LOS

SENSORES TÁCTILES

Utilice el programa adecuado en el

submenú Pruébeme

También puede utilizar la función

Programa [Programa] para crear

programas directamente en

el NXT sin utilizar un ordenador.

Utiliza la función Registro de datos de

NXT [NXT Datalog] para crear archivos

de registro de datos en el NXT sin

utilizar un ordenador.

Page 28: Mindstorms nxt 2.0

SENSOR ACÚSTICO

El sensor acústico detecta el nivel de

decibeles: la suavidad o

intensidad de un sonido. El sensor

acústico detecta dB y dBA.

dBA: sonidos que el oído humano es

capaz de oír.

dB: todos los sonidos existentes,

incluyendo los sonidos

demasiado altos o bajos para el oído

humano.

Page 29: Mindstorms nxt 2.0

OTRAS FUNCIONES DE LOS

SENSORES ACÚSTICOS

Utilice el programa adecuado en el

submenú Pruébeme

También puede utilizar la función

Programa [Programa]

para crear programas directamente en

el NXT sin

utilizar un ordenador Utiliza la función

Registro de datos de NXT [NXT

Datalog] para crear archivos de registro

de datos en

el NXT sin utilizar un ordenador

Page 30: Mindstorms nxt 2.0

SENSOR FOTOSENSIBLE

El sensor fotosensible le permite al

robot distinguir

entre luminosidad y oscuridad, para

obtener la lectura

de la intensidad de luminosidad en

una habitación y

para medir la intensidad de

luminosidad sobre

superficies de colores.

Page 31: Mindstorms nxt 2.0

OTRAS FUNCIONES DEL

SENSOR FOTOSENSIBLE

Detectar la luz ambiental

Al detectar la luz ambiental se apaga el

foco reflector para que el sensor

obtenga

únicamente la lectura de la luz a su

alrededor. Conecte el sensor

fotosensible

al NXT.

Seleccione Ver [View] en la pantalla

del NXT.

Page 32: Mindstorms nxt 2.0

SENSOR ULTRASÓNICO

El sensor ultrasónico le

permite al robot ver y

reconocer objetos, evitar

obstáculos, medir distancias

y detectar movimiento.

El sensor ultrasónico utiliza el

mismo principio

científico que los murciélagos.

Page 33: Mindstorms nxt 2.0

OTRAS FUNCIONES DEL

SENSOR ULTRASÓNICO

Utilice el programa adecuado en el submenú

Pruébeme

También puede utilizar la función Programa

[Programa] para crear programas directamente

en el NXT sin utilizar un ordenador

Utiliza la función Registro de datos de NXT

[NXT

Datalog] para crear archivos de registro de

datos en

el NXT sin utilizar un ordenador

Page 34: Mindstorms nxt 2.0

SENSOR INTERACTIVO

Los tres servomotores interactivos

le proporcionan

al robot la capacidad de moverse.

El bloque

Desplazar [Mover]

automáticamente alinea sus

velocidades para que el robot se

mueva

suavemente.

Page 35: Mindstorms nxt 2.0

SERVOMOTOR

INTERACTIVO

Page 36: Mindstorms nxt 2.0

LAMPARAS

Se puede encender y apagar las

lámparas,

para crear patrones intermitentes

de luz.

También pueden utilizarse para

activar el sensor

fotosensible, para mostrar que un

motor está

encendido o para indicar el estado

de un sensor.

Page 37: Mindstorms nxt 2.0

UTILIZACIÓN DEL

BLUETOOTH

El Bluetooth es una tecnología de

comunicación que hace

posible el envío y la recepción de datos

sin cables. Utilizando

las funciones del Bluetooth, puede

instalar una conexión

inalámbrica entre su NXT y otros

dispositivos Bluetooth,

como otras unidades NXT, teléfonos

móviles y ordenadores.

Page 38: Mindstorms nxt 2.0

CONEXIONES CON TU

ORDENADOR

Antes de instalar una conexión

inalámbrica Bluetooth, asegúrese de

que su ordenador cuenta con la

función Bluetooth.

Si su ordenador no cuenta con un

dispositivo Bluetooth integrado,

debe

utilizar un dispositivo Bluetooth

externo que se conecta al puerto

USB.

Page 39: Mindstorms nxt 2.0

OTRAS UTILIZACIONES

DEL BLUETOOTH

Haga clic en Buscar [Scan]. Su ordenador busca

automáticamente los dispositivos Bluetooth.

Tras un corto intervalo, aparece una lista de

dispositivos

en la ventana en la pantalla del ordenador.

Seleccione el

dispositivo con el cual desea establecer la

conexión y

haga clic en el botón Conectar [Connect].

Page 40: Mindstorms nxt 2.0

CONEXIONES CON UN

APPLE MAC

Introduzca la contraseña en su NXT y

confirme la conexión

presionando el botón naranja [Enter]. Si

ha seleccionado la

contraseña predeterminada, sólo haga

clic en el botón

naranja [Enter].

Page 41: Mindstorms nxt 2.0

MAS UTILIZACIONES DEL

BLUETOOTH

En pantalla aparece una lista de

dispositivos en la

ventana Seleccionar dispositivo

Bluetooth. Seleccione

el dispositivo con el cual desea establecer

la conexión

y haga clic en el botón Seleccionar

[Select].

Page 42: Mindstorms nxt 2.0

MAS FUNCIONALIDADES

Cuando se conecta a un dispositivo

por primera vez,

aparece una ventana de contraseña

[Passkey].

Introduzca la contraseña para

utilizarla con este

dispositivo [la contraseña

predeterminada es 1234] y

haga clic en Aceptar.

Page 43: Mindstorms nxt 2.0

SUBMENÚ BLUETOOTH EN

EL NXT

Buscar [Search]

Busque otros dispositivos Bluetooth. Luego de

haber

seleccionado el icono Buscar [Search], el NXT

comenzará a

buscar automáticamente otros dispositivos

Bluetooth con los

que se pueda conectar.

Page 44: Mindstorms nxt 2.0

BLUETOOTH Y LA

VENTANA NXT

También puede visualizar el estado de la

conexión en la

ventana del NXT [NXT window] en el

software. Allí puede

cambiar el nombre de su NXT, comprobar

los niveles de

batería y memoria y eliminar programas de

su NXT. Compruebe el estado de la

conexión en la barra de iconos en la parte

superior de la pantalla del NXT. Si no se

visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth

está desactivado.

Page 45: Mindstorms nxt 2.0

CONÉCTESE DE NXT A

OTRO NXT

Si se conecta a un dispositivo por

primera vez, su NXT pide

una contraseña. Presione Intro

(Enter) para utilizar la contraseña

predeterminada 1234 o cree su

código propio. El otro dispositivo

Bluetooth debe conocer su

contraseña para poder confirmar

la conexión.

Page 46: Mindstorms nxt 2.0

CONEXIONES A MAS DE UN

NXT

Conexión a más de un NXT

Puede conectar tres ladrillos NXT u

otros dispositivos

Bluetooth a su NXT al mismo

tiempo. Sin embargo,

sólo se puede comunicar con un

dispositivo por vez.

Page 47: Mindstorms nxt 2.0

INSTALACIÓN DEL

SOFTWARE

LEGO® Educación y Nacional Instruments han desarrollado

conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS® Educación

NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar

y soltar y un entorno de programación gráfico que lo hace

lo suficientemente fácil para un principiante como potente

para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Educación

NXT es una versión mejorada del software profesional de

programación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicos

e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar

productos y sistemas como los reproductores de MP3 y

DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de

bolsas de aire para vehículos.

Page 48: Mindstorms nxt 2.0

MICROSOFT WINDOWS

Salga de todos los programas abiertos.

Inserte el CD-ROM.

Si el CD-ROM no se ejecuta automáticamente:

- haga clic en el botón Inicio [Start] (en la

esquina

inferior izquierda de la pantalla del ordenador)

- haga clic en Ejecutar [Run]

- escriba d:\autorun.exe (donde d: es la unidad

de CD)

- Siga las instrucciones de la pantalla

Page 49: Mindstorms nxt 2.0

SU PRIMER PROGRAMA

Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca

un

archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo

conectar su

ordenador al NXT.

Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble

clic en el icono del programa.

Escriba el nombre de su primer programa,

o simplemente haga clic en Ir.

Primero, haga clic en el icono del bloque

Sonido [Sound] en la paleta de programación

Page 50: Mindstorms nxt 2.0

COMO APLICAR EL PRIMER

PROGRAMA

Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la

derecha del punto de partida en la zona de trabajo.

Su programa ya está listo para descargar y ejecutar

Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta

el cable USB a su ordenador y al NXT

Localice el controlador en la esquina inferior derecha

de la

zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar

(botón

central) y escuche lo que ocurre.

Enhorabuena, ha completado su primer programa.

Page 51: Mindstorms nxt 2.0

INTERFAZ DE USUARIO DEL

SOFTWARE

1. Robot Educador

2. Mi Portal

3. Barra de herramientas

4. Zona de trabajo

5. Ventana Ayuda contextual

6. Mapa de zona de trabajo

7. Paleta de programación

8. Panel de configuración

9. Controlador

10. Ventana del NXT

Page 52: Mindstorms nxt 2.0

UNA REPRESENTACIÓN

RÁPIDA

Page 53: Mindstorms nxt 2.0

ROBOT EDUCADOR

El Robot Educador es una serie de tutoriales que

muestran

cómo programar un robot de dos motores utilizando

las

funciones principales del software LEGO®

MINDSTORMS®

Educación NXT.

El Educador robot también incluye tutoriales de

Registro de

datos

Page 54: Mindstorms nxt 2.0

SOFTWARE DE ESTE ROBOT

Siga las instrucciones de construcción para

construir el modelo Robot Educador.

Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los

bloques

que corresponden con el programa que se

muestra

en la Guía de programación.

Descargue el programa de muestra a su robot y

observe cómo responde el robot

Page 55: Mindstorms nxt 2.0

SOFTWARE DEL ROBOT

EDUCADOR

Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos

de la paleta

completa se pueden utilizar para programar un

modelo.

Para ver una lista de ejemplos para la tecnología

NXT

específica, haga clic en un elemento debajo de

Seleccionar

Diríjase a Mi portal para encontrar información

útil y

actualizaciones relacionadas con el software

LEGO MINDSTORMS Educación NXT.

Page 56: Mindstorms nxt 2.0

PALETA DE

PROGRAMACIÓN

La paleta de programación contiene todos los

bloques de

programación que necesita para crear

programas. Cada

bloque de programación incluye instrucciones

que el NXT

puede interpretar. Puede combinar los bloques

para crear

un programa.

Page 57: Mindstorms nxt 2.0

PALETA COMÚN

Para simplificar su uso, la paleta de

programación se ha

dividido en tres grupos de paletas

diferentes: la paleta

común, la paleta completa y la paleta

personalizada (que

contiene bloques que usted crea o descarga

de Internet).

Page 58: Mindstorms nxt 2.0

PALETA COMPLETA

Bloques comunes

Los bloques comunes son los mismos

bloques que están

disponibles en la paleta común.

Bloques de acción

Los bloques de acción le permiten controlar

tipos de comportamiento

específico relacionados con varios

dispositivos de salida: el servomotor

interactivo, los sonidos del NXT, la pantalla

del NXT, el Bluetooth (enviar),

los motores* y las lámparas*.

Page 59: Mindstorms nxt 2.0

PALETA PERSONALIZADA

Mis bloques

Utilizando Mis bloques, puede guardar

un programa como un

bloque que luego puede volver a usar en

otros programas.

Descargas Web

Utilizando el bloque Descargas Web,

puede guardar

programas que descarga del correo

electrónico de sus

amigos

Page 60: Mindstorms nxt 2.0

EL PANEL DE

CONFIGURACIÓN

Cada bloque de

programación cuenta con un

panel de configuración

en el que puede ajustar la

configuración del bloque

seleccionado.

Cuando se selecciona un

bloque en la zona de trabajo,

su panel de

configuración se hace visible

y activo en la parte inferior

de la pantalla.

Page 61: Mindstorms nxt 2.0

REGISTRO DE DATOS

El Registro de datos incluye operaciones de

recopilación, almacenamiento y análisis de

los datos. Los sistemas de Registro de

datos

suelen controlar un evento o proceso a lo

largo

de un periodo de tiempo utilizando

sensores

conectados a un ordenador o dispositivo,

como

el ladrillo NXT.

Page 62: Mindstorms nxt 2.0

COMO EMPEZAR

El software de Registro de datos es fácilmente

accesible

desde el escritorio utilizando el icono de Registro

de datos, o

directamente desde la ventana de programación

de NXT.

Inicia el software en tu PC o Mac haciendo

doble clic en el

icono del programa.

Page 63: Mindstorms nxt 2.0

INTERFAZ DE USUARIO

DEL SOFTWARE

Una descripción general rápida

1. Educador robot

2. Mi portal

3. Barra de herramientas

4. Gráfico

5. Ventana de ayuda

6. Eje Y

7. Eje X

8. Tabla de conjunto de datos

9. Configuración del experimento

10. Controlador de registro de dato

Page 64: Mindstorms nxt 2.0

INTERFAZ DE USUARIO

DEL SOFTWARE

Page 65: Mindstorms nxt 2.0

HERRAMIENTAS

Herramientas de predicción

Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el

experimento utilizando las herramientas de

predicción. Utiliza

el lápiz para trazar una predicción o una fórmula

predictiva

para crear una línea recta.

Recopilación de datos

Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo

NXT al

hacer clic en Descargar y ejecutar.

Page 66: Mindstorms nxt 2.0

CONFIGURACIÓN DEL

EXPERIMENTO

Todos los experimentos cuentan con un

panel de configuración

en el que puedes ajustar los parámetros

del experimento.

Cambiando la velocidad y duración de un

experimento,

puedes cambiar la frecuencia con la que se

recopilan los

datos. Puedes utilizar hasta cuatro

sensores al mismo tiempo,

cambiando la unidad de medida.

Page 67: Mindstorms nxt 2.0

CUATRO FORMAS DE

REGISTRAR DATOS

Existen cuatro formas de realizar un

experimento de registro de datos utilizando el

ladrillo NXT y la ventana de Registro de

datos. El método que escojas dependerá del tipo

de experimento que desees realizar y la etapa en

la que te encuentres:

predicción, recopilación o análisis.

Page 68: Mindstorms nxt 2.0

TU PRIMER EXPERIMENTO

DE REGISTRO DE DATOS

Este programa de ejemplo te muestra cómo

configurar,

realizar una predicción y ejecutar un

experimento.

Inicia el software en tu PC o Mac haciendo

doble clic en el

icono del programa.

Escribe el nombre de tu experimento o haz

clic en ¡Ya!

Haz clic en el menú desplegable Sensor para

seleccionar el sensor de ultrasonidos y haz clic

en Aceptar.

Page 69: Mindstorms nxt 2.0

TU PRIMER EXPERIMENTO

DE REGISTRO DE DATOS

Para realizar una predicción, haz clic en el icono

de Herramientas de predicción, selecciona

Predicción nueva y haz clic en Aceptar.

Utiliza el cursor del lápiz para dibujar tu

predicción en el Gráfico.

Asegúrate de encender tu ladrillo NXT y de

conectar

el cable USB a tu ordenador y al NXT.

Page 70: Mindstorms nxt 2.0

TU PRIMER EXPERIMENTO

DE REGISTRO DE DATOS

Localiza el Controlador en la esquina inferior derecha

del

Gráfico de la ventana de Registro de datos de NXT.

Haz clic

en Descargar y ejecutar (el botón central) y observa lo

que

ocurre en el Gráfico.

Has ejecutado tu primer experimento y recopilado

tu primer conjunto de datos.

Es el momento de analizar los resultados.

Page 71: Mindstorms nxt 2.0

ADMINISTRAR ARCHIVOS

DE REGISTRO

Realizar un experimento de Registro de datos

utilizando MINDSTORMS® NXT creará

automáticamente un archivo de registro en

tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no está

conectado a tu ordenador (por ejemplo, durante la

realización de un experimento

remoto), los archivos de registro se guardan en el

ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT está

conectado a tu ordenador, el archivo de

registro se guarda automáticamente en la carpeta

del software MINDSTORMS NXT de tu equipo.

Page 72: Mindstorms nxt 2.0

LADRILLOSLEGO®

Page 73: Mindstorms nxt 2.0

LISTA DE PIEZAS PARA EL

EQUIPO DE BASE N.º 9797

Page 74: Mindstorms nxt 2.0

FORMAS DEL LEGO

MINDSTORMS

Page 75: Mindstorms nxt 2.0

DESCARGAR EN MÚLTIPLES

NXT

Esta función le permite descargar uno o más

programas en

múltiples NXT. Es especialmente útil si necesita

cargar los

mismos programas en diversos NXT para un

concurso o una tarea escolar.

Cuando los programas que desea descargar estén

abiertos, abra la función eligiendo el comando

Descargar en múltiples NXT.

Page 76: Mindstorms nxt 2.0

INFORMACIÓN ÚTIL

Cuando haya acabado, haga clic en el

botón Descargar, situado

debajo de la lista de programas. El

proceso de descarga se inicia.

Las columnas de progreso permiten

visualizar el progreso de la

Descarga

Existen varias opciones de estado y

progreso posibles que se

muestran en la zona de selección de NXT

de la ventana

Descargar a múltiples NXT.

Page 77: Mindstorms nxt 2.0

RESOLUCIÓN DE

PROBLEMAS

Reinicio del NXT

Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha

congelado el NXT y debe reiniciarlo. Siga estos pasos

para

reiniciar el NXT:

1. Asegúrese de que el NXT está encendido.

2. Presione el botón de reinicio que está ubicado en la

parte

posterior de su NXT en el orificio de LEGO® Technic

en la esquina superior izquierda.

Page 78: Mindstorms nxt 2.0

INFORMACIÓN ÚTIL

Gestión de la memoria del NXT

Puede descargar otros archivos al NXT

hasta que la

memoria esté llena. Cuando la memoria

está llena,

puede seleccionar los programas para

eliminarlos y

disponer de más espacio

Page 79: Mindstorms nxt 2.0

INFORMACIÓN ÚTIL

Page 80: Mindstorms nxt 2.0

MINDSTORMS NXT 2.0