Midnight-Fiche de personnage

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7/21/2019 Midnight-Fiche de personnage http://slidepdf.com/reader/full/midnight-fiche-de-personnage 1/6 Val. Déplacement Compétences Innées / Total Divers FOR  Ar t. ( ) = + + DE  Ar t. ( ) = + + CO! R"  Ar t. ( ) = + + I!T #l$%% = + + &A' Concentration con = + + CA Contre%aon = + + Dé*$isement = + + V Total !on léta$, Déplacement silencie$, = + + Détection = + + Diplomatie = + + Discrétion = + + -$ilire = + + #ase -$itation = + + REF = + + + + Escala0e %or1 = + + VI' = + + + + Estimation = + + VO2 = + + + + -vasion = + + DE Fo$ille = + + Initiative = + + Intimi0ation = + + "a3trise 0es cor0es = + + #on$s 0e ase 4 l5atta$e !atation %or1 = + + Dons erception a$0itive = + + Corps 4 corps ( ) = + + remiers seco$rs = + + Distance DE = + + s6c7olo*ie = + + Total ##A For. Rensei*nements = + + 2$tte = + + + + ) = + + ) = + +  Arme #on$s 4 l 5atta$e Criti$e ) = + + &a$t %or1 = + + ortée T6 pe oi0s !otes &$rvie = + + Compétences non Innées ( %ormation nécessaire ) "$nitions  Ac roatie = + +  Arme #on$s 4 l 5atta$e Criti$e  Art 0e la ma*ie = + + ) = + + ortée T6 pe oi0s !otes ) = + + ) = + + "$nitions ) = + +  Arme #on$s 4 l 5atta$e Criti$e ) = + + Croc7eta*e = + + ortée T6 pe oi0s !otes Décr6pta*e = + + Désamora*e/saota*e = + + "$nitions Dressa*e = + + Escamota*e = + + Contact Dépo$rv$ ro%.( ) = + + ro%.( ) = + + + + + + + + + 8tilisation 09o:ets ma*i$es = + + DE * La pénalité d’ armure aux tests s ’applique le cas échéant. (x2 pour la N atation) Cochez cette case s’il s’agit d’ une compétence de classe "o0. Vtmp "tmp Cara "trs int int int c7a Ré0$ction 0é*ats int c7a 0e,1 sa* c7a 0e,1 0e,1 Cara "a* 0e, ;ets 0e &a$ve*ar0e int 0e,1 int c7a 0e, Cara sa* sa* sa* Tail. c7a Rep.( c7a Rep.( c7a Dé*ats Rep.( c7a sa* □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 0e,1 Dé*ats int Conn.( int Conn.( int Conn.( int □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ Conn.( int Dé*ats Conn.( int 0e, int int □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ c7a 0e,1 Classe 05Arm$re sa* sa* <= > + c7a  Arm. #o$. Es. A. !at. Tail. Init. ;o$e$r !om 0$ +ersonna* e Race &e,e Ali* nement Classe !ivea$ Caté*orie A*e Taille +oi0s ?e$, +

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Gabarit pour la fiche de personnage pour le jeu de rôle Midnight

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Val. Déplacement Compétences Innées / Total Divers

FOR □  Art. ( ) = + +

DE □  Art. ( ) = + +

CO! R" □  Art. ( ) = + +

I!T □ #l$%% = + +

&A' □ Concentration con = + +

CA □ Contre%aon = + +

□ Dé*$isement = + +

V Total !on léta$, □ Déplacement silencie$, = + +

□ Détection = + +

□ Diplomatie = + +

□ Discrétion = + +

□ -$ilire = + +

#ase□

-$itation = + +REF = + + + + □ Escala0e %or1 = + +

VI' = + + + + □ Estimation = + +

VO2 = + + + + □ -vasion = + +

DE □ Fo$ille = + +

Initiative = + + □ Intimi0ation = + +

□ "a3trise 0es cor0es = + +

#on$s 0e ase 4 l5atta$e □ !atation %or1 = + +

Dons □ erception a$0itive = + +

Corps 4 corps ( ) = + + □ remiers seco$rs = + +

Distance DE = + + □ s6c7olo*ie = + +

Total ##A For. □ Rensei*nements = + +

2$tte = + + + +□

) = + +□ ) = + +

 Arme #on$s 4 l 5atta$e Criti$e □ ) = + +

□ &a$t %or1 = + +

ortée T6pe oi0s !otes □ &$rvie = + +

Compétences non Innées ( %ormation nécessaire )

"$nitions □  Acroatie = + +

 Arme #on$s 4 l 5atta$e Criti$e □  Art 0e la ma*ie = + +

□ ) = + +

ortée T6pe oi0s !otes □ ) = + +

□ ) = + +

"$nitions □ ) = + +

 Arme #on$s 4 l 5atta$e Criti$e □ ) = + +□ Croc7eta*e = + +

ortée T6pe oi0s !otes □ Décr6pta*e = + +

□ Désamora*e/saota*e = + +

"$nitions □ Dressa*e = + +

□ Escamota*e = + +

Contact Dépo$rv$ □ ro% .( ) = + +

□ ro% .( ) = + +

+ + + + + + + □ 8tilisation 09o:ets ma*i$es = + +

DE * La pénalité d’armure aux tests s ’applique le cas échéant. (x2 pour la N atation)

□ Cochez cette case s’il s ’agit d’ une compétence de classe

"o0. Vtmp "tmp Cara "trs

int

int

int

c7a

Ré0$ction 0é*ats

int

c7a

0e,1

sa*

c7a

0e,1

0e,1

Cara "a* 0e,

;ets 0e&a$ve*ar0e

int

0e,1

int

c7a

0e,

Cara sa*

sa*

sa*

Tail. c7a

Rep.( c7aRep.( c7a

Dé*ats Rep.( c7a

sa*

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 0e,1

Dé*ats int

Conn.( int

Conn.( int

Conn.( int

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ Conn.( int

Dé*ats Conn.( int0e,

int

int

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ c7a

0e,1

Classe 05Arm$re sa*

sa*

<= > + c7a

 Arm. #o$. Es. A. !at. Tail. Init.

;o$e$r !om 0$ +ersonna*e

Race &e,e Ali*nement Classe !ivea$

Caté*orie A*e Taille +oi0s ?e$, +

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2an*$es !ivea$ 2ettré C Capacité &péciale

ColonialCo$rtisan @Dialecte 0e clanDialecte 0e clan

al%elina$t el%e @2an*$e 0$ commerce!ain Ancien!oir parlé !or0i$eOr$e

&i*nes 0e patro$illes Voi, 0e la :$n*le

!ivea$ < arler ()B @ #asi$e ()B @ Co$rant()

2ettré < savoir lire et écrire ()B po$r le !ain Ancien()

Dons

!iv

Erenlan0ers

!iv

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oi0s O:ets "a*i$es

&$r la tte

Devant les 6e$,

 A$to$r 0$ co$p

&$r le torse

&$r le corps

 A$to$r 0e la taille

&$r les épa$les

&$r les ras

 A$, mains

 A$, 0oi*ts

 A$, pie0s

Ceint$re Emplacements < oi0s

TOTA2Total

oi0s TotalC7ar*e lé*Gre

 Arm$re #on$s CA énalité =

 Arm$re +Déplacement T6pe oi0s

#o$clier  +C7ar*e lo$r0e

&pécial

 Armes +&$r la tte

+Décoller 0$ s ol

#o$clier  #on$s CA énalité

Ceint$re +o$sserBTirer 

&pécial oi0s

+

E$ipement Hté

De, "a,

C7ar*eintermé0iaireEc7ec &ort

:= c h a r g e m a x

E$ipement := 2 x c h a r g e m a xEc7ec &ort

:= 5 x c h a r g e m a x

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Temps 05incantationo$voir  Gre $tilisation action Gre $tilisation > min

Gre $tilisation ro$n0 7Gre $tilisation min 7

!om 0$ sort ;& ortée D$rée

J

K

L

M

>

J

K

L

M J K

>V

L M >

V

J K L M >

V

Voie 7éroi$e "a*ie innée ( El%eB al%elin o$ El%elin )B 4 volonté

Caratéristi$e

!ivGre $tilisation etpl$s

!iv

!iv

!iv

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Tra0ition Caractéristi$eVale$r "o0i% icate$r  

 Apprentissa*e 0es sorts"ét7o0e Temps CoNt en or CoNt en

 A:$ration ro%esse$r DivinationEnc7antementEvocation (mine$re)Ill$sionInvocation (mine$re)!écromancieTransm$tationEvocation (ma:e$re)

Invocation (ma:e$re)Rac ial Classe Carac Dons Voie

oints 0e ma*ie + + + + +

Carac

&orts 0e nivea$ >  / :o$r

!om 0$ sort !ivea$ ;& ortée D$rée CoNt

> m 7

>

>

>

Incantation0e sortilG*e

Ecoleren%orcée

Ecoleren%orcée s$p.

:o$r /nivea$

> po /nivea$

> /nivea$

'rimoire /arc7emin

:o$r /nivea$

po /nivea$

> /nivea$

Ena$to0i0acte

:o$r /nivea$

> po /nivea$

>> /nivea$

2es coNts 05apprentiss*e po$r les sorts 0e nivea$ >sont la moitié 0e ce$, 0e nivea$ . 8ne :o$rnéeminim$m

!ivea$ 0e sortma,im$m<=

<= ( nivea$ 05arcanaliste + ) / B sinivea$ 05Arc est s$périe$r a$, a$tres

<= ( nivea$ 05arcanaliste) / B si nivea$05Arc est in%érie$r a$, a$tres

<= <+

resti0i*itationB *énérer 0es e%% ets ma*i$es trGs simples et avec 09importantes limitations < so$leverBc7a$% %er B re%roi0ir o$ 0onner 0$ *oNt >> *rammes 0e matiGreP colorierB netto6er o$ salir $n o:et ne %aisant

pas pl$s 0e > centimGtres 0e cQté.;o$er $el$es notes 0e m$si$e B ren0re le$r co$le$r 4 0es % le$rs%anées B %aire appara3tre 0es sp7Gres l$isantes %lottant a$0ess$s 0es mainsB créer $n co$rant 09air po$rso$% %ler $ne o$*ieB o$ 0e *énérer 0e petits to$rillons c7assant la po$ss iGre so$s les tapis.

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!om 0$ sort !ivea$ ;& ortée D$rée CoNt