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Metodología para la construcción y
Diseño de Aulas Virtuales
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INTRODUCCIÓN
La educación a distancia virtualizada, busca desarrollar aprendizajes sin necesidad
de una relación presencial entre el docente y el estudiante, permitiendo romper las barreras del
espacio y del tiempo, ampliar las opciones para la educación, ofreciendo nuevos espacios para la
formación, posibilitando a las personas acceder a sistemas de formación sin extraerlo de su contexto
laboral y familiar, viabilizando la educación continua.
La educación virtual es una experiencia reciente, pero que ha tenido una expansión
vertiginosa en el mundo entero, es por esta razón que interesa saber cuáles son las principales
líneas metodológicas que se utilizan en la educación virtual dado que los docentes virtuales
tendrán que asumir nuevos retos al intentar aplicar estrategias de enseñanza aprendizaje no
presenciales con la utilización de herramientas tecnológicas virtuales.
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EDUCACIÓN VIRTUAL
NOCIÓN DE REALIDAD VIRTUAL: Desde la física, la expresión “virtual” tiene que ver con algo
simulado. En términos generales podríamos decir que hay realidad sensible y realidad virtual, la
expresión tiene que ver con la simulación. La realidad virtual no está conformada por cuerpos o
cosas que puedan ser aprehendidas mediante el uso de nuestros sentidos. Ésta realidad esta
conformada por apariencias; por algo que se nos presenta como verosímil, es decir que tiene la
apariencia de verdadero, pero que no lo es. Así entonces en el mundo virtual, lo que nuestros
sentidos captan como verdadero es solamente un representación. La realidad virtual es entonces
una simulación de la realidad sensible, y se da en el ciberespacio.
CONCEPTO DE EDUCACIÓN VIRTUAL
Cuando usamos el concepto de educación virtual no hacemos referencia a una educación
simulada, ficticias, de algo que parece educación pero que no lo es.
La educación virtual significa que se genera un proceso educativo, una acción
comunicativa con intenciones de formación, en un lugar distinto del salón de clases: en
el ciberespacio.
La educación virtual es una estrategia educativa que facilita el manejo de la información y que
permite la aplicación de nuevos métodos pedagógicos enfocados al desarrollo de
aprendizajes significativos, los cuales están centrados en el estudiante y en la participación
activa. Permite superar la calidad de los recursos presenciales, se ajusta al horario personal
de los estudiantes y facilita la interacción continua entre compañeros y el docente por medio
virtual.
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AULA VIRTUAL
• DEFINICIÓN: Concepto que se ha venido desarrollando a partir de la década de los ochenta,
éste término se le adjudica a ROXANNE HILTZ quien la define como “el empleo de
comunicaciones mediadas por computadores para crear un ambiente electrónico
semejante a las formas de comunicación que normalmente se producen en el aula
convencional”.
A través de éste entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones que
son propias de un proceso de enseñanza presencial como conversar, leer documentos,
realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma
simulada sin que medie una interacción física entre docentes y alumnos.
USOS DEL AULA VIRTUAL
o El aula virtual como complemento de clase presencial: Ha sido en algunos casos el
primer paso hacia la modalidad a distancia, ya que se tiene la clase en formato
electrónico y en Web, siendo este formato mas fácil adecuarlo a los materiales que se
ofrecen en clases semi-presenciales o remotas
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AULA VIRTUAL
• El aula virtual para la educación a distancia:
En el caso de la educación a distancia el aula virtual toma un rol central ya que será el espacio
donde se concentrara el proceso de aprendizaje. Más allá del modo en que se organice la
educación a distancia: sea semi-presencial o remota, sincrónica o asíncrona, el aula virtual será
el medio de intercambio donde la clase tendrá lugar. Es importante que en el diseño o la elección de
un sistema o tipo de aula virtual, quede claro que se espera que los alumnos logren su aprendizaje
a distancia y que elementos debiera contener esta herramienta para permitir que la experiencia de
aprendizaje sea productiva.
• CARACTERÍSTICAS DE UN AULA VIRTUAL
Flexible: Se desea un producto que sea flexible, es decir que pueda ser escalable a futuro,
permitiendo la adición de funcionalidades no contempladas en el diseño inicial pero que obedezcan
a cambios en el ambiente donde se desenvuelve el proyecto, a características deseables o
funcionalidades que expandan la operatividad del sistema. Por lo tanto, el sistema debe ser lo
suficientemente estable y parametrizado de manera que pueda adaptarse fácilmente a los
cambios que se requieran.
Independencia de la plataforma: Uno de los puntos determinantes en el diseño de la herramienta
es la necesidad de independencia con respecto a la plataforma en que esté corriendo. La idea es
que, más allá de los requerimientos mínimos de memoria disponible y espacio de disco, los
usuarios que la utilicen no necesiten mayores elementos en sus computadores y/o redes para
hacerla funcionar totalmente.
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• Construcción en base a Estándares: La herramienta que se va a diseñar debe cumplir con
ciertos estándares que existen actualmente y que otras aplicaciones similares los acatan. Existen
organizaciones encargadas de crear estándares, para el tipo de aplicaciones de aprendizaje vía
Internet existe la IMS (Instructional Management System). El proyecto IMS es un consorcio abierto
que agrupa a aquellos de la industria privada o miembros educativos principalmente
universidades, que están desarrollando aplicaciones para el aprendizaje basado en computadora.
• Acceso, seguridad y configurabilidad: “Acceso” es una de las palabras claves en todo este
contexto. Partiendo del punto de que el diseño dispone contar con distintos tipos de usuarios, es
imprescindible mantener distintos niveles de accesibilidad también. Usuarios visitantes
deben ser limitados a poder acceder a sólo ciertos puntos del sistema, mientras que al
administrador debe poder manipular virtualmente cualquier aspecto del mismo. En este
sentido, el login del usuario y su respectiva contraseña deben permitir a la herramienta identificar
la naturaleza del mismo y entonces activar o desactivar la accesibilidad de los distintos sectores
del sistema de acuerdo a su categoría. Es muy importante que las personas o instituciones que
dispongan de la herramienta puedan configurar los distintos roles de acceso y seguridad de
acuerdo a sus necesidades particulares. El Administrador se encarga de llevar el control de
acceso al sistema (asumimos que el servidor se encuentra dentro de la institución de enseñanza)
y de configurarlo para proveer la seguridad requerida.
• Ayuda en Línea: Se requiere que el sistema provea una ayuda en línea, y que ésta ayuda sea
acorde con el contexto en el cual se encuentra el usuario en ese momento y con el tipo de usuario
que se esté manejando. La ayuda no debe ser perniciosa, se espera que sea objetiva y discreta,
que no cause tedio al usuario y le transmita justo lo que necesita saber. Asimismo se debe
proveer una ayuda general para la operatividad general del sistema. Debe contener:
CARACTERÍSTICAS DE UN AULA VIRTUAL
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Herramientas de Creación de Cursos: son todas aquellas que permiten la generación,
estructuración, actualización y publicación de los contenidos de los cursos. Estas herramientas
deben ser manejadas por el Docente.
Herramientas de Administración de Cursos: son las que ayudan y facilitan una administración
eficiente y efectiva de los cursos por parte del Administrador. Entre las funciones de estas
herramientas encontramos la creación y mantenimiento de cuentas de usuarios, la
categorización así como la actualización y publicación de contenidos.
METODOLOGÍAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL
• El Método Sincrónico Son: Videoconferencias con pizarra, audio o imágenes como el
Netmeeting de Internet, Chat, chat de voz, audio y asociación en grupos virtuales.
• El Método Asincrónico, Son Email, foros de discusión, dominios web, textos, gráficos animados,
audio, presentaciones interactivas, video, casettes etc.
• El Método B-Learnig (Combinado asincrónico y sincrónico), donde la enseñanza y aprendizaje
de la educación virtual se hace más efectiva. Es el método de enseñanza más flexible, porque no
impone horarios. Es mucho mas efectivo que las estrategias autodidactas de educación a
distancia. Estimula la comunicación en todo el momento e instante.
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EJEMPLO PRÁCTICO DE ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA EL
AULA VIRTUAL
ESTRATEGÍA METODOLÓGICA
PRESENTACIÓN
• Desde el aula virtual el alumno accede a la documentación (temas, lecturas, casos), participa en
los foros y realiza diversas pruebas de evaluación para medir su grado de aprovechamiento,
con una sistemática que facilita la comprensión y análisis del tema que se aborda con la
flexibilidad y tiempo suficiente para la reflexión.
• -Terminada una clase, el profesor incluye unas conclusiones, fruto de las respuestas obtenidas
por parte de los alumnos en los tests y el foro de debate.
• -Esta metodología traslada de forma ágil y sencilla el método de enseñanza participativa
METODOLOGÍA
• 1º. TEMA: Elemento de enlace e inicio de la sesión temática o semanal en el que el profesor
describe situaciones reales que ilustran o invitan a pensar en nuevos conceptos.
• 2º. LECTURA DE PROFUNDIZACION: Profundización, de forma práctica y amena, en los
conceptos clave de la sesión semanal y que son necesarias para un buen aprovechamiento del
programa. Cada sesión como media, tiene entre dos y tres lecturas complementarias.
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• 3º. TEST DE AUTOEVALUACION/RETROALIMENTACION: El participante conoce
semanalmente su propio progreso siendo informado en su página personal. Ofrece la oportunidad
de repasar y reforzar las asimilaciones de los conceptos claves (desarrollados en el tema y las
lecturas complementarias)
• 4º. CASO PRÁCTICO.
• Es la descripción de una situación real o simulada para provocar reflexión sobre los
conceptos estudiados durante la sesión. El objetivo consiste en que cada alumno pueda aplicar
los conceptos analizados a la realidad de su trabajo diario.
• 5º. FORO.
• Permite debatir, ampliar o contrastar la posición personal con la de otros participantes del
programa. Es ordenado y analizado por el profesor, que guía a los alumnos en la consolidación
del aprendizaje, al mismo tiempo que permite mejorar la comunicación y el conocimiento entre
los propios alumnos.
• 6º. ENCUESTA PRACTICA DE GESTION.
• Ayuda al participante a pensar y trabajar los conceptos clave de la sesión desde su propia
perspectiva.
• Las preguntas realizadas en esta parte de la clase, aunque están basadas en los conceptos
estudiados, no son obvias y requieren de una mayor reflexión del alumno sobre el caso práctico
analizado y sobre los participantes del foro.
• Las respuestas recibidas son analizadas y valoradas por el profesor para comentarlas en las
conclusiones y cierre de la sesión. De esta forma, el alumno puede contrastar lo acertado de su
reflexión y confirmar así, la relevancia y validez de las materias tratadas en la sesión.
• 7º. CONCLUSIÓN.
• Comentario resumen del profesor que permite el cierre de sesión, identificando y analizando los
aspectos más relevantes del debate y de la encuesta/guía de prácticas de gestión.
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Métodos
presenciales
e-learning (aprendizaje electrónico)
b-learning (Aprendizaje combinado)
m-learning
(aprendizaje electrónico móvil)
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Métodos presenciales
e-learning b-learning m-learning
Es un proceso
multidireccional
mediante el cual
se transmiten
conocimientos y
formas de actuar,
mediante la
comunicación directa
y la presencia
física de los actores.
El e-learning consiste en
la educación y
capacitación a través de
Internet. Este tipo de
enseñanza online
permite la interacción del
usuario con el material
mediante la utilización de
diversas herramientas
informáticas.
El B-Learning (formación
combinada, del inglés
blended learning)
consiste en un proceso
docente semipresencial;
esto significa que un
curso dictado en este
formato incluirá tanto
clases presenciales como
actividades de e-
learning.
Se denomina aprendizaje
electrónico móvil, se vale
del uso de pequeños y
maniobrables dispositivos
móviles, tales como
teléfonos móviles,
celulares, agendas
electrónicas, tablets PC,
pocket pc, i-pods y todo
dispositivo de mano que
tenga alguna forma de
conectividad inalámbrica.
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Métodos presenciales
e-learning b-learning m-learning
• La voz del profesor y su
expresión corporal son los
medios de comunicación.
• Los estudiantes reciben
pasivamente el
conocimiento.
• La enseñanza se orienta
sobre una línea continua.
• El profesor y los
estudiantes se encuentran
físicamente presentes en
un mismo espacio-tiempo.
• Parte de una base de
conocimiento, y el
estudiante debe sujetarse
a ella.
• La enseñanza se
desarrolla de manera
grupal.
•Uso de la web
para acceder a la
información.
•Conexión profesor
– alumno
separados por el
espacio y el
tiempo.
• Comunicación,
tanto sincrónica
como asincrónica.
•Almacenaje,
mantenimiento y
administración de
los materiales
sobre un servidor
web.
•Aprendizaje
flexible.
•Aprendizaje muy
apoyado en
tutorías.
• Actor principal el
alumno.
• Separación (física)
profesor alumno.
• Uso de medios
técnicos.
• Tutoría del profesor
como apoyo.
• Aprendizaje
independiente.
• Los alumnos tienen total
flexibilidad.
• Independencia tecnológica de
los contenidos
• “Just in time, just for me”: lo
que el alumno quiere, cuando
lo quiere.
• Todas las actividades online
del espacio de formación
(miles) están disponibles para
dispositivos móviles.
• Navegación sencilla y
adaptación de contenidos
teniendo en cuenta la
navegabilidad, procesador y
velocidad de conexión de estos
dispositivos.
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Métodos presenciales
e-learning b-learning m-learning
• Información
debidamente
documentada,
contenidos temáticos a
tratar.
• Infraestructura
escolar, docentes,
alumnos y programas
educativos.
• Pizarrón, borrador,
gis o marcador,
proyector de acetatos,
aula, rotafolio,
computadoras, etc.
Dependiendo de las
posibilidades de cada
institución
• Requerimientos de
software y hardware,
computadora, conexión a
Internet, acceso a
plataformas, programas
de office o acrobad.
• Computadora
• Internet
• Plataformas virtuales
• Herramientas
comunicativas (chat,
correos, foros de
discusion, weblogs,
sistema de mensajeria
instantanea )
• Contar con dispositivos
moviles.
• Podemos citar desde las
computadoras personales
como las lap-top y tablet pc,
hasta las agendas
personales digitales,
teléfonos celulares, ipods,
sistemas de posición
georeferenciada (GPS) y
otras.
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Métodos presenciales
e-learning b-learning m-learning
• Se pueden diseñar
situaciones con la
utilización de
materiales
y recursos didácticos
visuales, sonoros y
audiovisuales como
apoyo a la clase del
profesor.
•Desarrollo de
estrategias de
organización
•Desarrollo de
estrategias de
elaboración.
• Para incorporar el e-
learning a la enseñanza
se debe involucrar la
sociedad del
conocimiento, formando
lideres académicos.
• Se llevara a cabo
acción educativa
individual y trabajo
colaborativo.
• Blogs, wikis,portafolios,
cursos
•Solución a los
problemas económicos
de la enseñanza
tradicional.
• Plataformas educativas
• Moodle
• Actuales dispositivos
cuentan con capacidades
ricas en recursos
multimedios como audio,
video, fotografías,
conectividad y
comunicación, lo que ha
elevado las capacidades de
cómputo y flexibilidad de
los dispositivos. Así, de
manera paralela el
desarrollo de aplicaciones
de software para este tipo
de dispositivos también ha
crecido.
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Métodos presenciales
e-learning b-learning m-learning
• Se promueve la
comunicación
verbal
• Apoyo del profesor
de manera directa
• Aprendizaje grupal
presencial basado
en colaboración y
cooperación
• Fortalecer el
aprendizaje colaborativo
y cooperativo.
• Fomenta la
actualización de la
información.
• Facilita la comunicación
entre docentes y
alumnos.
• Flexibilidad
• Rapidez y agilidad.
• Acceso. Just- in-time.
• Hay diversos dispositivos
• Manejan información
desde cualquier parte del
mundo(facilitan la movilidad
del usuario)
• Evolución de redes
inalámbricas
• Mayor libertad y
flexibilidad
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Métodos presenciales
e-learning b-learning m-learning
• Metodologías
tradicionales
• Grupos extensos
• No posibilita el
estudio
independiente
y autónomo
• Precisa de un tutor
para resolver
dudas
y generar una
motivación
• Requiere más inversión
de tiempo por parte del
profesor.
• Precisa mínimas
competencias
tecnológicas por parte
del profesor y de los
estudiantes.
• Requiere que los
estudiantes tengan
habilidades para el
aprendizaje autónomo.
• Puede disminuir la
calidad de la formación si
no se da una ratio
adecuada profesor –
alumno.
• No tener acceso a un
ordenador y a internet.
• Conocimientos
limitados en TIC´S
• Conectividad y duración
de batería
• Seguridad de los
contenidos o derechos de
autor
• Multiples normas
• Problemas de costos,
privacidad
• Fácil de distraerse
• Falta de multimedia
interactivo
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Métodos presenciales
e-learning b-learning m-learning
• Dialogo
• Calculo
• Coordinación
• Cooperación
• Diseño de situaciones
utilizando materiales y/
recursos didácticos.
• Facilidad para aclarar
dudas y ampliar
explicaciones.
• La motivación
• La independencia
• La autosuficiencia
• Aprendizaje activo
• Trabajar con diferentes
fuentes y sistemas
simbólicos
• Evaluar, discriminar,
organizar y comunicar
información.
• Buscar y encontrar
información relevante en
la red.
• Reelaboración de nueva
información.
•Trabajar en equipo -
Tomar decisiones en
base a información
contrastada.
•Ayuda a los estudiantes a
mejorar sus capacidades
para leer, escribir y
calcular.
•Incentiva experiencias de
aprendizaje independientes
o grupales.
•Ayuda a combatir la
resistencia al uso de las
TIC y pueden ayudar a
tender un puente sobre la
brecha entre la
alfabetización a través del
teléfono móvil y la realizada
a través de las TIC.
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Métodos presenciales
e-learning b-learning m-learning
• Elemento
motivador del
aprendizaje del
estudiante a
través de la realización
de actividades
propuestas.
• Tutor permanente
• Organiza las
actividades
especificas para el
proceso
de enseñanza –
aprendizaje.
• Sera un diseñador de
situaciones mediadas de
aprendizaje, tutor y
orientador virtual,
diseñador de medios.
• En todas las fases de
aplicación, diseño y
desarrollo del e-learning,
el profesorado tenga dos
tipos de presencia:
cognitiva y social.
• Tutor
• Dispone los módulos
donde el alumnos
trabajará
• Acompaña a sus
alumnos en su
aprendizaje.
• Manejo de las nuevas
tecnologías
• Capacidad para
formular estrategias de
capacitación originales
pertinentes.
• Diseñar Materiales
• Función de orientador
• Guiar
• Motivar.
• Dinamizar
• Facilitar
• Conocer las tecnologías
• Solucionar problemas
sencillos
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Dokeos: es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de
contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es
software libre y está bajo la licencia GNU GPL, el desarrollo es internacional
y colaborativo. Chamilo: LMS es una Plataforma de E-learning de software libre, licenciada
bajo la GNU/GPLv3, de gestión del aprendizaje presencial, semi-presencial
ó virtual, desarrollada con el objetivo de mejorar el acceso a la educación y
el conocimiento globalmente. Sakai: es un LMS (sistema de gestión de aprendizaje online) avalado por las
mejores universidades del mundo y respaldada por una amplia comunidad
de expertos. Al ser una plataforma Open Source está en constante
ampliación y mejora, cubriendo de esta forma las nuevas necesidades que
surgen en el mundo del e-learning
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Un LMS (Learning Management System) es un sistema de gestión de
aprendizaje online, que permite administrar, distribuir, monitorear, evaluar y
apoyar las diferentes actividades previamente diseñadas y programadas
dentro de un proceso de formación completamente virtual (eLearning), o de formación semi-presencial.