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Saber projetar

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  • 5/26/2018 metodo

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    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Saber Projetar

    Bruno Munari, 1981

    Projetar fcil quando

    se sabe como fazer. Tudo

    se torna fcil quando se

    conhece o modo de

    proceder para alcanar a

    soluo de um problema.

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    As quatro regras

    do mtodo CartesianoA primeira consistia em nunca aceitaralgo como verdadeiroSem conhec-lo evidentemente como tal:Isto , evitar cuidadosamentea precipitao e a preveno;No incluir nos seus juzos nada queno se apresentasse to clara edistintamente minha intelignciaa ponto de excluir qualquer possibilidadede dvida.

    A Segunda era dividir o problema emtantas partes quantas fossem necessriaspara melhor poder resolv-lo.

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    A terceira, conduzir por ordem os meuspensamentos, comeando pelos objetosmais simples e mais fceis de conhecer,para subir pouco a pouco, gradualmente,at o conhecimento dos mais compostos;E admitindo uma ordem mesmo entreaqueles que no apresentam nenhumaligao natural entre si.

    Por ltimo, sempre fazer enumeraes tocompletas, e revises to gerais,que tivesse a certeza de nada ter omitido.

    Ren Descartes, 1637

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    Projetar fcil quando se sabe como fazer.Tudo se torna fcil quando se conheceo modo de proceder para alcanar asoluo de algum problema, e osproblemas com que nos deparamos navida so infinitos: problemas simples queparecem difceis porque no se conheceme problemas que parecem impossveis deresolver.

    Quando se aprende a enfrentar pequenosproblemas, pode-se pensar tambm emresolver problemas maiores.O mtodo de projetar no muda muito,

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Saber projetarBruno Munari, 1981

    apenas as reas : em vez de se resolver oproblema sozinho, necessrio, no casode um grande projeto, aumentar o nmerode especialistas e colaboradores e adaptaro mtodo nova situao.

    O conhecimento do mtodo de projetar, decomo se faz para construir ou conheceras coisas, um valor liberatrio: umfaa voc mesmo.

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    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod

    Farofa com bananaReceita Revista gua na Boca

    Ingredientes:

    3bananas-da-terra mdias em rodelas

    3colheres (sopa) de manteiga

    1cebola mdia ralada

    1colher (sopa) de alho amassado

    2xcaras (ch) de salsinha picada

    finamente2xcaras (ch) de farinha de mandiocacrua

    1colher (ch) de pimenta-do-reinomoda na horaleo para frituraSal a gosto

    Modo de Preparo:

    Aquea o leo em uma panela e, aospoucos, frite as bananas at dourar.Retire do fogo e deixe escorrer sobre umapeneira. Leve ao fogo uma panela grandecom 4 colheres (sopa) de leo em que asbananas foram fritas. Junte a manteiga e,assim que aquecer, acrescente a cebola eo alho. Frite, mexendo de vez em quando,at dourar. Incorpore a salsinha e asbananas fritas. Reduza o fogo e misturecom cuidado. Aos poucos, adicione afarinha de mandioca e misture. Acerte osal e junte a pimenta-do-reino.

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    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Metodologia de projeto

    Em qualquer livro de culinria podemosencontrar todas as indicaes necessriaspara se preparar um prato. Essas indicaesso s vezes resumidas, quando sedestinam a pessoas habituadas a essestrabalhos, ou mais detalhadas, no que dizrespeito a cada uma das operaes, paraos que no tm tanta prtica. Algumasvezes, alm de indicarem o conjunto dasoperaes necessrias e sua origem lgica,chegam a indicar tambm o tipo derecipiente mais adequado e a fonte decalor que se deve usar.O mtodode projeto nada mais do que

    uma srie de operaes necessrias,dispostas em ordem lgica, ditada pelaexperincia.Seu objetivo o de atingir o melhorresultado com o menor esforo.

    Projetar uma farofa com banana, ou umafrigideira para preparar esta farofa, exigeum mtodoque ajude a resolver oproblema.O importante , nos dois casos, que asoperaes necessrias sejam realizadassegundo a ordem ditada pela experincia.No se pode inverter esta ordem, ou o

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    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Metodologia de projeto

    projeto vai fracassar, e ser preciso jogartudo fora. Tambm em design no se deveprojetar sem um mtodo, ou pensar deforma artstica procurando logo a soluosem antes fazer uma pesquisa sobre o que

    j foi feito antes de semelhante ao quese quer projetar, sem saber que materiaisutilizar ou sem definir bem a sua exatafuno.H pessoas que, ao terem de observarregras para fazer um projeto, sentem-sebloqueadas na sua criatividade.E onde fica a minha personalidade?Perguntam.

    Estamos todos doidos? Todos nivelados,todos iguais? E comeam de novo, apartir do zero, retraando a experincianecessria para projetar bem.Tero que fazer muitos esforos paracompreender que certas coisas so feitasantes e outras depois. Desperdiaromuito tempo a corrigir erros que noteriam cometido se tivessem seguido ummtodode projeto j experimentado.

    Criatividade no significa improvisaosem mtodo: dessa maneira s se criaconfuso e planta-se a idia ilusria de

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    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Metodologia de projeto

    que designers devem ser livres eindependentes. A srie de operaes domtodode projeto formada de valoresobjetivos que se tornam instrumentos detrabalho nas mos do designer criativo.Como se reconhecem valores objetivos?So valores reconhecidos por todos

    como tal. Por exemplo, se afirmar quemisturando amarelo com azul obtm-seo verde, quer se use tmpera, acrlica,leo ou aquarela ou pastel, estouafirmando um valor objetivo. Pode ser quealgum diga que a cor resultante ser overmelho, mas ser

    apenas para ele, para mais ningum.O mtodode projetar, para o designer, no absoluto nem definitivo; pode sermodificado caso ele encontre valoresobjetivos que melhorem o processo. Istotem a ver com a criatividade e experinciado projetista, de que ao aplicar o mtodo

    ele encontre algo que possa melhor-lo.Portanto, as regras do mtodonobloqueiam a criatividade ou apersonalidade do designer, pelo contrrio,estimulam-no a descobrir coisas que,eventualmente podero ser teis tambma outros.

  • 5/26/2018 metodo

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    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod

    Metodologia de projeto

    Infelizmente, um modo de projetar muitodifundido entre as escolas consiste emincitar os alunos a encontrar idias novas,como se tivessem que inventar tudo,desde o princpio, todos os dias.

    Isso em nada contribui para que alunos

    alcancem uma disciplina profissional eeles so orientados em direes erradas,pelo que, quando tiverem concludo ocurso, encontraro grandes dificuldadesno trabalho que escolheram.Este tipo de projetista no aceita ajudanem conselhos de ningum.

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

  • 5/26/2018 metodo

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    O que um problema

    Quando um problema no pode ser

    resolvido, no um problema.

    Quando um problema pode ser

    resolvido, tambm no um problema.

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Oproblema para o designer resulta de umanecessidade (L.B. Archer, 1967).Isto quer dizer que, em nosso meio, aspessoas sentem necessidades de ter, sejaum automvel mais confortvel, umrecepiente mais prtico para ...Essas e muitas outras so necessidadesque podem originar umproblemadedesign. E a soluo destes problemasmelhora nossa qualidade de vida.

    Problema

    Soluo

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    Dimenso do problema

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    O cliente para o designer a indstria. ela que lhe prope o problema, e ele nodeve ir imediatamente procura de umaidia geral que logo o resolva, porqueesse o mtodoartstico-romnticodearranjar solues.

    A primeira coisa definir o problema comoum todo. Muitos designers pensam queos problemas foram definidos pelos seusclientes, mas isso, ma maioria das vezes, insuficiente diz Archer. necessrio comear pela definio doproblema, definindo seus limites.

    Problema

    Soluo

    Definiodo

    Problema

  • 5/26/2018 metodo

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    Definio do problema

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Uma vez definido o problema, podeparecer que basta ter uma boa idia pararesolv-lo automticamente. Mas, no bem assim. necessrio definir que tipode soluo se quer atingir: provisria,definitiva, comercial, fantasiosa, simples,econmica, tecnicamente sofisticada.

    Um problema pode ter vrias solues e preciso decidir por qual vamos optar.

    Problema

    Soluo

    Definiodo

    Problema

    IDIA

  • 5/26/2018 metodo

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    Os subproblemas

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Qualquer que seja o problema, pode-sedivid-lo em seus componentes. Essaoperao facilita o projeto, pois tende apr em evidncia os pequenos problemasisolados que se ocultam nossubproblemas. Uma vez resolvidos ospequenos problemas, um de cada vez,

    recompes-se de maneira coerente, deacordo com todas as caractersticasfuncionais de cada parte e funcionaisentre si, de acordo com caractersticasmateriais, psicolgicas, ergonmicas,estruturais, econmicas e formais.O belo a consequncia do justo.

    Problema

    Soluo

    Definiodo

    Problema

    Componentes

    doProblema

    IDIA

  • 5/26/2018 metodo

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    Coleta de dados

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Se estivessemos projetando umaluminria, por exemplo, que tipo de dadosseria necessrio recolher para decidirdepois sobre os elementos constitutivosdo projeto?Antes de mais nada, devemos ter todos oscatlogos de fbricas que produzem

    luminrias semelhantes quela que vamosprojetar. melhor, antes de pensar emqualquer soluo possvel, verificar sealgum j no pensou nisso antes. Edevemos pesquisar tambm, que tipo delmpadas h no mercado, tipos dereostatos, interruptores, etc.

    Problema

    Soluo

    Definiodo

    Problema

    Componentes

    doProblema

    IDIA

    Coleta

    dedados

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    Anlise dos dados

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Todos os dados devem ento ser analisadospara se averiguar como foram resolvidoscertos subproblemas, destitudos de seusvalores estticos, posteriormenteatribudos sob alegao de que de outramaneira o mercado no os aceitaria ...Pode-se descobrir que uma luminria

    muito decorada pode reduzir em at 80%seu rendimento, com grande dispndio deenergia, ou que a posio do interruptorno adequada, que as dimenses estoequivocadas, que a cor no serve para oseu uso, que as partes metlicas nocombinam...

    Problema

    Soluo

    Definiodo

    Problema

    Componentes

    doProblema

    Coleta

    dedados

    IDIA

    Anlisedos

    dados

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    Materiais e processos

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    A operao seguinte consiste em outrapequena coleta de dados, relativos aosmateriais e s tecnologias que o designertem sua disposio, no momento, pararealizar o projeto.A empresa que apresentou o problema aodesigner tem sua prpria tecnologia e

    processos, capaz de trabalhar com certosmateriais e no com outros. intil,portanto, pensar em solues quedesconsiderem os dados relativos aosmateriais e tecnologias.

    Problema

    Soluo

    Componentes

    doProblema

    Coleta

    dedados

    Criatividade

    Anlisedos

    dados

    Definiodo

    Problema

    Materiaise

    tecnologia

    IDIA

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    Problema

    Soluo

    Componentes

    doProblema

    Coleta

    dedados

    Criatividade

    Anlisedos

    dados

    Definiodo

    Problema

    Materiaise

    tecnologia

    IDIA

    Experimentao

    Experimentao

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    nesta etapa que o designer vaiexperimentar os materiais e tecnologiasque esto ao seu alcance.

    A experimentao de materiais e tcnicase, portanto, tambm, de instrumentos,permite recolher informaes sobre novas

    formas de aplicao de produtosinventados para uma nica finalidade.

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    Problema

    Soluo

    Componentes

    doProblema

    Coleta

    dedados

    Criatividade

    Anlisedos

    dados

    Definiodo

    Problema

    Materiaise

    tecnologia

    Modelo

    Experimentao

    Modelo

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Dessas experincias resultam amostras,concluses, informaes que podem levar construo de modelos demonstrativosde novas aplicaes com fins particulares.Essas novas aplicaes podem destinar-se resoluo de pequenos subproblemasparciais, que, juntamente com os outros

    concorrero para uma soluo global.Como visto por este esquema do mtodo,at agora no se fez nenhum esboo, nadaque possa definir a soluo. No sabemosainda que forma vai ter aquilo que se querprojetar.Mas estamos seguros que ashipteses de erros so muito reduzidas.

    IDIA

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    Problema

    Soluo

    Componentes

    doProblema

    Coleta

    dedados

    Criatividade

    Anlisedos

    dados

    Definiodo

    Problema

    Materiaise

    tecnologia

    Verific

    ao

    Experimentao

    Verificao

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Nesta altura torna-se necessria umaverificao do modelo(s). Apresenta-se omodelo a um determinado nmero deusurios para que faam uma avaliao dequalidades e possveis defeitos. Devem serpriorizadas as observaes objetivas eimpessoais. Com base nestas observaes

    faz-se os devidos ajustes se necessrios, epodemos comear os desenhos executivosfinais, com todos os detalhes necessriosa construo de um prottipo.

    IDIA

    Modelo

  • 5/26/2018 metodo

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    Soluo

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Os desenhos finais devem servim comoorientadores da fabricao, comunicandotodas as informaes do designer quantoa plena realizao do projeto. Devem sersempre em escala, claros e legveis, comuma expresso grfica de bom nveltcnico e comunicacional.

    Somente neste momento, com a finaliza-o desta etapa podemos fazer um linkentreproblema esoluo, de forma clara,segura e com grandes perspectivas de queseja uma soluo das mais adequadas.

    Problema

    Soluo

    Componentes

    doProblema

    Coleta

    dedados

    Criatividade

    Anlisedos

    dados

    Definiodo

    Problema

    Materiaise

    tecnologia

    Verific

    ao

    Experimentao

    Desenhosfinais

    Modelo

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    Comparao do mtodo

    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Fbio Mestriner, 1999.

    Problema

    Soluo

    Componentes

    doProblema

    Coleta

    dedados

    Criatividade

    Anlisedos

    dados

    Definiodo

    Problema

    Materiaise

    tecnologia

    Verific

    ao

    Experimentao

    Desenhosfinais

    Modelo

    EmbalagemFinal

    Pr-Produo

    Produo

    Apresentao do design

    Briefing

    Estudode

    campo

    Pesquisa

    Estratgiade

    design

    Refinamentoe

    Mock-up

    Fotografia Arte-Final Ilustrao

    Bruno Munari, 1981.

    Soluo

    Comunic

    ao

    Sntese

    Anlise

    Coletade

    dados

    Program

    ao

    Karl Heinz Bergmiller, 1976.

    Treinamento

    Fase Executiva

    Fase de

    Planejamento

    Fase Analtica

    Desenvolvimento

    Formul

    aoExperincia

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    Andr BernaudJorge Ramos

    Marcos Brod Jr

    Competncia

    Desenvolvimento de

    Competncias

    Mobilizar, articular e colocar em ao valores,conhecimentos e habilidades necessriospara o desempenho eficiente e eficaz deatividades requeridas pela natureza daatividade.

    Conhecimentos

    reas humanisticas, cientficas, tecnolgicas,artsticas, filosficas, sociais, biolgicas,lingstica. Conhecimento holstico.

    Habilidades

    Motoras, psicomotoras, raciocnio,ferramentais, expressivas, relacionamentos edinmicas.

    Experincias

    Atividades de foco fechado, foco aberto,multidisciplinares, individuais, em grupo,sociais, atividades de alta complexidade, baixacomplexidade, atividades compartilhadas...

    Habilidades

    Conhecimentos

    Experincias

    +

    GerenciamentoEstratgico daCompetncia