Memoria Descriptiva
-
Upload
centro-de-capacitacion-cenforcad -
Category
Documents
-
view
15 -
download
0
Transcript of Memoria Descriptiva
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”
PROYECTO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE:BACHILLER EN ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS
MEMORIA TECNICA DESCRIPTIVA
CREAR UNA PÁGINA WEB PARA NIÑOS DE 7 A13 AÑOS DE EDAD
AUTORA:VIVIANA MARITZA ZAMBRANO SÁNCHEZ
TUTORA:Lic.: ELVIA LISINTUÑA
SHUSHUFINDI– ECUADOR
2014
INDICE
INDICE........................................................................................................1
ÍNDICE DE FIGURAS.................................................................................2
AGRADECIMIENTO...................................................................................3
DEDICATORIA...........................................................................................4
RESUMEN EJECUTIVO.............................................................................1
EXECUTIVE SUMMARY............................................................................2
INTRODUCCIÓN........................................................................................3
1. PROPUESTA DE TRABAJO................................................................4
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA..................................................................................................
2. MEMORIA DESCRIPTIVA...................................................................6
2.1. DESCRIPCIÓN GENERAL..................................................................................................................
2.2. DESCRIPCIÓN TÉCNICA.................................................................................................................
2.3. GLOSARIO........................................................................................................................................
3. PROCESO DE PRESTACIÓN DE SERVICIOS.................................20
3.1. LÍNEA DE ACCIÓN.................................................................................................................................
3.1.1. NUESTRA APLICACIÓN EN QUIZCREATOR..............................................................................................
3.1.2. NUESTRA APLICACIÓN CON JCLIC.........................................................................................................
4. RECURSOS.......................................................................................40
4.1. MATERIALES........................................................................................................................................
4.2. HUMANOS...........................................................................................................................................
4.3. FINANCIEROS.......................................................................................................................................
5. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES..................................................41
6. CONCLUSIONES...............................................................................42
7. RECOMENDACIONES......................................................................44
8. BIBLIOGRAFÍA...................................................................................45
9. ANEXOS.............................................................................................46
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura. 1 Razones para usar TIC´s...........................................................10
Figura. 2 TIC´s..........................................................................................11
Figura. 3 WEB 2.0.....................................................................................13
Figura. 4 Herramientas Web 2.0...............................................................16
Figura. 5 El estudiante de hoy..................................................................16
Figura. 6 Elija tipo de pregunta.................................................................21
Figura. 7 Formulario Tipo de Preguntas...................................................23
Figura. 8 Portada......................................................................................23
Figura. 9 Formulario de Información del autor..........................................24
Figura. 10 Formulario de Propiedades.....................................................25
Figura. 11 Publicar....................................................................................26
Figura. 12 Quiz Publicado.........................................................................27
Figura. 13 Acceso a JClic.........................................................................27
Figura. 14 Entorno de Trabajo JClic.........................................................28
Figura. 15 Actividad de asociación...........................................................30
Figura. 16 Juego de Memoria...................................................................30
Figura. 17 Actividad de exploración..........................................................31
Figura. 18 Creación de nuevo proyecto....................................................33
Figura. 19 Información del Autor...............................................................33
Figura. 20 Insertando imágenes...............................................................34
Figura. 21 Figuras incluidas en el Proyecto..............................................34
Figura. 22 Descripción del panel..............................................................36
Figura. 23 Creando un Puzzle..................................................................37
Figura. 24 Elegir imagen...........................................................................37
Figura. 25 Puzzle Terminado....................................................................38
Figura. 26 Actividad publicada..................................................................39
AGRADECIMIENTO
En primer lugar a Dios por haberme
guiado por el camino de la felicidad
hasta ahora; en segundo lugar a cada
uno de los que son parte de mi familia
a mi PADRE, mi MADRE, mi segunda
madre MI ABUELA, a mis hermanos y
a todos mis tíos; por siempre haberme
dado su fuerza y apoyo incondicional
que me han ayudado y llevado hasta
donde estoy ahora.
Un agradecimiento especial a mí
Tutora Lcda. Elvia Lisintuña quién me
ayudó en todo momento, a la Unidad
Educativa “11 de Julio”, porque en sus
aulas, recibí el conocimiento intelectual
y humano de cada uno de los docentes
del Bachillerato en Administración en
Sistemas.
Viviana
DEDICATORIA
A mis padres, con mucho amor y cariño
les dedico todo mi esfuerzo y trabajo
puesto para la realización de este
proyecto de grado
.Viviana
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
RESUMEN EJECUTIVO
ESPAÑOL
El presente proyecto propone el desarrollo e implementación de un Sitio
Web dedicado a enseñar Ciencias para niños cuyas edades oscilan entre
7 y 13años, además propone en un futuro desarrollar la creación de una
comunidad virtual educativa como fuente de búsqueda, publicación,
interacción y colaboración de información que se encuentre enfocada a la
ayuda de las tareas de ámbito educativo seria, confiable, rápida, dedicada
a estudiantes y profesionales relacionados al ámbito educativo.
El objetivo del proyecto es diseñar e implementar un sitio Web utilizando
herramientas de software modernas, las cuales en el argot informático las
nombran Herramientas WEB 2.0 que conforman el gran universo de las
TIC’s . Dentro del avance de la aplicación, se desarrollaron
investigaciones primarias y secundarias en el campo educativo actual y se
identificaron algunas falencias tales como, falta de conocimiento y
desenvolvimiento para la utilización de la información a través de las
plataformas virtuales .todo esto es producto de la falta de orientación en
los centro de estudios así como de interés propio; lo cual produce una
insuficiente contribución académica en el mundo actual. El sitio web
estará elaborado de tal forma que pueda ser llamativo y de interés en los
adolescentes, utilizando una paleta de colores adecuada así como nuevas
tecnologías para la comunicación y el entretenimiento. Permitirá capacitar
y orientar a cada una de los centros educativos que prestan los servicios
web a niños y jóvenes de los diferentes lugares del cantón Shushufindi
permitiendo el mejoramiento de la atención al cliente como elemento
fundamental en generar recursos económicos.
1
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
EXECUTIVE SUMMARY
ENGLISH
This project proposes the development and implementation of a Web site
dedicated to teaching science to children aged between 7 and 13 years
old, also proposed in the future to develop the creation of an educational
virtual community as a source of research, publication, interaction and
collaboration information that is focused on tasks helps serious, reliable,
quick educational environment dedicated to students and professionals in
the educational field.
The objective of the project is to design and implement a Web site using
modern software tools, which in computer jargon the named WEB 2.0
tools that make the great world of ICT
In the progress of implementation, primary and secondary research was
undertaken in the educational field and some shortcomings such as lack of
knowledge and development for the use of information through virtual
platforms were identified. All this is the product of lack of guidance in the
study center as well as self-interest; which produces too academic
contribution in today's world.
The website will be developed so that it can be striking and interest in
adolescents, using a suitable color palette and new technologies for
communication and entertainment.
It will train and guide each of the schools who provide web services to
children and young people from different parts of Shushufindi enabling
improved customer service as a key element in generating financial
resources.
2
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
INTRODUCCIÓN
La última década ha marcado la forma de vivir y pensar de nuestra
sociedad debido al acelerado avance de las tecnologías de la información
y la comunicación, las cuales se han hecho presentes en todas las áreas
del conocimiento humano.
Cada día observamos cómo millones de personas realizan transacciones
de todo tipo vía en línea (online), se comunican con familiares a través de
video conferencias, descargan información, música y videos en fracciones
de minutos, revisan su agenda electrónica, construyen su propia de red
de amigos por el mundo, operan por internet y otros cientos de cosas que
hacen algunos años atrás era difícil de imaginar. El Ecuador no es ajeno
a esta realidad en muchas de las áreas de las instituciones públicas y
privadas, estás nuevas tecnologías están dando frutos interesantes que
benefician no solo a las empresas sino principalmente al usuario final.
Pero se ha dado la situación que en el sector educativo la utilización de
las tecnologías de la información y comunicación no se han incorporado
activamente en el proceso de enseñanza aprendizaje como si lo han
hecho países como Chile, España, Colombia, Cuba, utilizando
herramientas por donde transitan los aprendizajes.
En este marco lo que quizá más preocupa es la falta de capacitación de
los docentes en el uso de herramientas tecnológicas y el desinterés de
conocerlos y aplicarlo en el salón de clase. El presente proyecto tiene
como objetivo llevar tecnologías a esos fríos salones de clase, que les
permitan tener alumnos motivados, interesados en los contenidos,
investigadores, creativos, capaces de debatir con sólidos argumentos
sobre los temas aprendidos en las diferentes asignaturas.
3
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
1. PROPUESTA DE TRABAJO
1.1.PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Hoy en día las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), están
presentes en todos los aspectos de nuestra vida diaria, teniendo impactos
significativos en la vida social, económica y cultural de la sociedad
(Santillán Nieto, 2006).
Complementando la idea, Palamidessi (2006) comenta que esta
expansión de las TIC “ha contribuido a modificar, de manera irreversible,
la vida de los países y la experiencia de las personas, alternado las
coordenadas de tiempo y espacio que ordenan la vida en sociedad” (p.9),
conformando una nueva forma de organización social en redes.
Sin embargo, según el Banco Mundial, en América Latina, a diferencia de
otras regiones, la mayoría de los países “carecen de una estrategia
comprehensiva para incorporar la tecnología a sus sistemas, aunque
varios de ellos están haciendo significativas inversiones” (Brunner, 2000,
p.20). El mismo autor comenta que el principal desafío que enfrenta la
región es integrarse a los procesos de globalización y adoptar el modelo
de desarrollo característico de la era de la información.
La sociedad de la información define ganadores y perdedores,
aumentando en algunos casos y en otros reduciendo las brechas
preexistentes entre y dentro de las sociedades.
Siguiendo esta tendencia, Ecuador no se ha quedado atrás y ha hecho
esfuerzos significativos por integrarse a la globalización y a la era de la
información; para ello, ha llevado a cabo proyectos importantes para
introducir la tecnología en diversos campos.
4
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
A pesar de estos esfuerzos, se presentan todavía brechas económicas,
sociales, culturales, educacionales y generacionales (Elizondo Huerta,
2006). Según Brunner (2000), tales brechas, especialmente las de
educación, conocimiento y tecnología no se cerrarán automáticamente,
con el paso del tiempo, por el contrario podrían aumentar.
Pero por otro lado, “la educación es clave para superar las brechas
externas de la globalización y las desigualdades internas de conocimiento
y poder” (p. 37-38).
Por lo dicho anteriormente, este trabajo de investigación encabezado por
su Autora, le interesa profundizar en el uso de las tecnologías de
información y comunicación en el proceso de enseñanza- aprendizaje,
con el fin de que éstas se integren de manera significativa para ser
realmente aprovechadas, logrando así que los esfuerzos que ya se llevan
a cabo, así como los que vendrán, alcancen realmente sus objetivos
educativos.
5
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
2. MEMORIA DESCRIPTIVA
2.1.DESCRIPCIÓN GENERAL
¿Qué es?
Las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) son
instrumentos y procesos utilizados para recuperar, almacenar, organizar,
manejar, producir, presentar e intercambiar información por medios
electrónicos y automáticos. Por ejemplo, los equipos físicos y programas
informáticos, material de telecomunicaciones en forma de computadoras
personales, scanner, cámaras digitales, asistentes personales digitales,
teléfonos, facsímiles, módems, tocadiscos, grabadoras de CD y DVD,
radio y televisión, además de programas como bases de datos y
aplicaciones multimedia. En resumen, las TIC son aquellas tecnologías
que permiten transmitir, procesar y difundir información de manera
instantánea. Son consideradas la base para reducir la Brecha Digital
sobre la que se tiene que construir una Sociedad de la Información y una
Economía del Conocimiento.
Las TIC pueden ser tanto tradicionales, como la radio, la televisión y los
medios impresos, como nuevas, un conjunto de medios y herramientas
como los satélites, la computadora, el internet, el correo electrónico, los
celulares, los robots entre otros.
Las TIC optimizan el manejo de la información y el desarrollo de la
comunicación. Permiten actuar sobre la información y generar mayor
conocimiento e inteligencia. Abarcan todos los ámbitos de la experiencia
humana.
Están en todas partes y modifican los ámbitos de la experiencia cotidiana:
el trabajo, las formas de estudiar, las modalidades para comprar y vender,
los trámites, el aprendizaje y el acceso a la salud, entre otros.
6
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
¿Cómo funciona?
LAS TICS EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
En esta investigación la autora realizara un análisis sobre las tecnologías
de la información y la comunicación (TIC) entendidas éstas como: un
conjunto de técnicas, desarrollos y dispositivos avanzados derivados de
las nuevas herramientas (software y hardware), soportes de la
información y canales de comunicación que integran funcionalidades de
almacenamiento, procesamiento y transmisión digitalizados de la
información.
La incorporación de las TIC’s en la sociedad y en especial en el ámbito de
la educación ha ido adquiriendo una creciente importancia y ha ido
evolucionando a lo largo de estos últimos años, tanto que la utilización de
estas tecnologías en el aula pasará de ser una posibilidad a erigirse como
una necesidad y como una herramienta de trabajo básica para el
profesorado y el alumnado.
La aparición de las nuevas tecnologías ha supuesto un cambio profundo
en una sociedad que no en vano ha pasado a recibir el nombre de
sociedad de la información. En nuestro actual entorno y gracias a
herramientas como Internet, la información está disponible en cantidades
ingentes al alcance de todos. Sería impensable esperar que un cambio de
esta envergadura no tuviera impacto en la educación.
Otro de los impactos del uso de estas herramientas está en los
contenidos curriculares, ya que permiten presentar la información de una
manera muy distinta a como lo hacían los tradicionales libros y vídeos
(sustituye a antiguos recursos). Para empezar, se trata de contenidos más
dinámicos con una característica distintiva fundamental: la interactividad.
7
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Ello fomenta una actitud activa del alumno/a frente al carácter de
exposición o pasivo, lo que hace posible una mayor implicación del
estudiante en su formación.
Los nuevos contenidos permiten la creación de simulaciones, realidades
virtuales, hacen posible la adaptación del material a las características
nacionales o locales y se modifican y actualizan con mayor facilidad.
TICS Y ESCUELA
Resulta evidente que las TIC tienen un protagonismo en nuestra
sociedad. La educación debe ajustarse y dar respuestas a las
necesidades de cambio de la sociedad. La formación en los contextos
formales no puede desligarse del uso de las TIC, que cada vez son más
asequibles para el alumnado.
Precisamente, para favorecer este proceso que se empieza a desarrollar
desde los entornos educativos informales (familia, ocio,…) la escuela
como servicio público ha de garantizar la preparación de las futuras
generaciones y para ello debe integrar la nueva cultura: alfabetización
digital, material didáctico, fuente de información, instrumento para realizar
trabajos, etc.
Por ello es importante la presencia en clase del ordenador desde los
primeros cursos, como un instrumento más, con diversas finalidades:
lúdicas, informativas, comunicativas e instructivas entre otras
Las características de las TIC y sus posibilidades educativas
De forma incluso no planificada, las TIC se utilizan como instrumentos en
la enseñanza y el aprendizaje, tanto por parte del profesorado, como por
parte de alumnado, fundamentalmente en cuanto a la presentación y
búsqueda de información.
8
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Más allá, podemos hablar de que las TIC pueden suponer un salto mayor
si se explotan sus potencialidades de forma más profunda, imaginativa y
coherente, de acuerdo con las posibilidades que permiten.
Como dice Judit Minian: “Pensar informáticamente supone operaciones
mentales distintas y por lo tanto una propuesta pedagógica específica”.
No se puede pensar que el poder de la tecnología por sí sólo va a
conseguir que los viejos procesos funcionen mejor.
Su uso debe servir para que las organizaciones sean capaces de romper
los viejos moldes y creen nuevas formas de trabajo y funcionamiento.
El planteo debe ser cómo usar las tecnologías para hacer las cosas que
todavía no podemos hacer y no sólo cómo poder usarlas para mejorar
aquéllas que ya hacemos. (Minian, 1999)
Creemos que el enfoque principal debe estar relacionado con los
objetivos de relevancia personal y social de los aprendizajes, y apoyado
en una concepción adecuada del ser humano y sus relaciones con otros
seres humanos.
En cuanto aporten algo en esta dirección, y creo que sí pueden hacerlo,
deben ser utilizadas, como dice Judit Minian, para mejorar lo que
hacemos y, sobre todo, para hacer lo que no podríamos hacer sin ellas.
Otra cosa es que no se deba caer, obviamente, en hacer con las TIC lo
que se hace mejor sin ellas o en eliminar lo que resulta imprescindible en
una educación escolar (el contacto personal, por ejemplo).
¿Cuáles son las posibilidades que abren o potencian las TIC en relación
con el enfoque educativo que nos interesa?
9
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Si hablamos en un sentido general, ninguna de las cosas que permiten
hacer las más recientes TIC son estrictamente exclusivas de ellas, pero
reducen los frenos (los costos, los tiempos, los esfuerzos...) y aumentan
las posibilidades (cantidad, variabilidad, extensión espacial...), en muchas
ocasiones de forma espectacular, especialmente al incluir el uso de
Internet. Aunque en buena parte se entrecruzan, las analizaremos una
por una, resaltando su posible utilidad educativa.
Figura. 1 Razones para usar TIC´s
Una aclaración bastante obvia, pero que no puede dejarse de hacer, es
que no se está hablando de que las TIC siempre consigan sacar provecho
de estas características: por ejemplo, el decir que las TIC permiten mayor
interactividad que un libro impreso no afirma que las TIC siempre sean
interactivas o que la calidad del contenido sea esencialmente superior.
10
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Cualquier visión mágica o técnica respecto a las TIC ha de rechazarse por
superficial, falaz y, muy a menudo, interesada. No obstante, estamos de
acuerdo con Julio Cabero, el cual, tras criticar el `fundamentalismo
tecnológico´ y las excesivas expectativas de salvación depositadas en las
TIC, sintetiza sus potencialidades (insistimos: posibles, no
necesariamente realizadas): "posibilidad de crear entornos multimedia de
comunicación, utilizar entornos de comunicación sincrónicos y
asincrónicos y poder, de esta forma, superar las limitaciones espacio-
temporales que la comunicación presencial introduce, des localizar la
información de los contextos cercanos, facilitar que los alumnos se
conviertan en constructores de información, construir entornos no lineales
sino hipertextuales de información donde el estudiante en función de sus
intereses construya su recorrido, propiciar la interactividad entre los
usuarios del sistema, actualizar de forma inmediata la información, o
favorecer la creación de entornos colaborativos para el aprendizaje."
(Cabero, 2002)
Figura. 2 TIC´s
11
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
2.2.DESCRIPCIÓN TÉCNICA
¿Qué son?
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web
2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
Web 2.0La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de los web
enfocados al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen
colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está
preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final.
Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros
hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución
natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como
lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático,
con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían
interacción con el usuario.
El término Web 2.0
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que
remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó
este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas
junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del
renacimiento y evolución de la web.
12
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con
sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0
conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en
San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros
países.
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que
tenían las aplicaciones Web 2.0:
La web es la plataforma
La información es lo que mueve al Internet
Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores
independientes.
El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en
beta perpetuo
Figura. 3 WEB 2.0
13
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
La Web 2.0 con ejemplos
Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con
ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan
claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer
las cosas:
Web 1.0 > Web 2.0
Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)
Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)
mp3.com –> Napster (Descargas de música)
Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda
SEO
Páginas vistas –> Costo por click
CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)
Categorías/Directorios –> Tags
¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0?
El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que
todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema.
Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose
actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca
de seguir evolucionando junto al web.
14
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:
Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
Respeto a los estándares como el XHTML.
Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
Sindicación de contenidos.
Ajax (javascript ascincrónico y xml).
Uso de Flash, Flex o Lazlo.
Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser
manipuladas por otros.
Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
¿En qué nos sirve la Web 2.0?
El uso del término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una
tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet
las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas
y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web
2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que
debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión
más importante del Web 2.0.
Ya se trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no porque se
busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino porque se cree
15
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el
cambio debe de estar presente más frecuentemente.
Figura. 4 Herramientas Web 2.0
El estudiante de nuestra actualidad está sumergido en la tecnología tanto
así, que en muchos establecimientos educativos, artículos tecnológicos
tales como Tablet, Notebook, etc. se han convertido en elemento primario
de su lista de útiles, incluso el Ministerio de Educación ha normado la
utilización de los teléfonos inteligentes dentro de las aulas para que los
estudiantes puedan hacer uso de la tecnología como refuerzo a la
investigación y pueda realizar consultas por medio de estos aparatos y
lógicamente a través de herramientas pedagógicas que ya se encuentran
en la Red.
16
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Figura. 5 El estudiante de hoy
2.3.GLOSARIO
ORDENADOR: Sistema digital con tecnología microelectrónica, capaz de
recibir y procesar datos a partir de un grupo de instrucciones
denominadas programas, y finalmente transferir la información procesada
o guardarla en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La
característica principal que lo distingue de otros dispositivos similares,
como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy
diversas cargando distintos programas en la memoria para que el
procesador los ejecute.
PANTALLA TÁCTIL: Pantalla que mediante un contacto directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo (ordenador,
PDA, cajero automático, etc.). A su vez, actúa como periférico de salida,
mostrando los resultados de las órdenes introducidas previamente. Este
contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas
similares.
PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDI): Sistema tecnológico,
generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y un
dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie
interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en
grupo. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de
proyección.
17
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA MÓVIL O PORTÁTIL: PDI que tiene
la ventaja de que se puede trasladar a cualquier lugar, con lo que, sin
necesidad de vídeo-proyector, un profesor puede preparar los ejercicios
interactivos en su despacho o en su casa y luego utilizarlos en clase, así
como realizar clases a distancia, en tiempo real, a través de Internet, sin
necesidad de vídeo-proyector.
PROYECTOR: De vídeo o cañón, recibe una señal de vídeo y proyecta la
imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema
de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
SOFTWARE: Todos los componentes intangibles de una ordenador, es
decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer
posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones
informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario
realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que
permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la
interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.
RATÓN O MOUSE: Periférico de entrada de computadora de uso manual,
generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de
datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha
en el monitor.
RECURSOS INTERNET: Todos aquellos elementos: programas, servicios
o materiales que se obtienen a través de Internet y que se disponen para
cubrir una necesidad, en nuestro contexto una necesidad educativa.
18
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
RED: Conjunto de equipos (ordenadores y/o dispositivos) conectados por
medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de
datos para compartir información, recursos y servicios.
REDES SOCIALES: Grupos de personas interconectadas sin limitaciones
de espacios ni de tiempo, con facilidad de hacer conexiones, permite
realizar actividades de negocios, personales, académicas.
SISTEMA OPERATIVO: Es el software del sistema que permite a los
programas funcionar adecuadamente, proporciona la interfaz con el
usuario.
SOFTWARE: El conjunto de los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos, que son llamados hardware. Son las aplicaciones
informáticas por ejemplo los procesadores de texto.
SOFTWARE LIBRE: Se permite su adquisición, uso modificación y
distribución libremente, esto lo permite el acceso libre al código fuente.
Suele ser gratuito y de fácil acceso, por ejemplo: linux, ubuntu, moodle,
libre office, etc.
SOFTWARE PROPIETARIO: Su adquisición requiere el pago de una
licencia para su uso, la modificación no es posible debido a que los
códigos fuentes no están libremente disponibles.
TRABAJO COLABORATIVO: Es el trabajo que promueve el desarrollo
de un conocimiento común, que se ve reflejado en las funcionalidades,
códigos y programas que desarrollan cientos de personas.
VIDEO-LEARNING: Aprendizaje por medio de la reproducción de vídeos,
su análisis y discusión.
19
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
3. PROCESO DE PRESTACIÓN DE SERVICIOS
3.1.Línea de acción
Cada actividad la programamos de forma independiente, comenzamos
creando los Test en QuizCreator el cual es una excelente herramienta con
la que se puede crear todo tipo de cuestionarios, exámenes y encuestas,
que resultará de gran ayuda para profesores e investigadores.
Así mismo se crearon actividades adicionales con Jclic el cual es otra
potente herramienta que brinda la oportunidad de crear aplicaciones muy
vistosas para los alumnos tales como: relleno de palabras, respuestas
múltiples, etc.
Las aplicaciones se las junto en un sitio Web el cual fue creado utilizando
Microsoft Publisher 2007 donde se programó los enlaces
correspondientes a cada actividad.
Comenzamos detallando a continuación la programación que se realizó
utilizando QuizCreator.
Este programa permite crear exámenes y test de diversos tipos, desde la
típica pregunta con elección múltiple (con una o varias respuestas
correctas) hasta una cuestión donde haya que marcar un determinado
punto en una imagen, pasando por preguntas de rellenar huecos, hacer
parejas o poner en orden una determinada lista de elementos.
20
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
3.1.1. Nuestra aplicación en QuizCreator
1. Descarga QuizCreator gratuito .Para crear un Test, es necesario
descargar e instalar la herramienta de edición, Wondershare QuizCreator
gratuito. Le ofrece 3 modos y 18 tipos de preguntas para crear un Test.
2. Editar preguntas. Una vez que el programa fue descargado y
correctamente instalado procedemos a utilizarlo, haga clic en "Crear un
Nuevo Quiz" para entrar en la interfaz de edición de preguntas. Desde
aquí, haga doble clic en un tipo de pregunta que necesita en el lado
izquierdo de la interfaz, escriba una pregunta y respuestas en la interfaz
que aparece. Después de esto, haga clic en "Aceptar" para guardar la
pregunta y de salida. O usted puede hacer clic en el botón "Nueva
pregunta" para crear otra pregunta en el mismo tipo de pregunta.
21
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Figura. 6 Elija tipo de pregunta
Consejos:
Añadir archivos multimedia. Usted es
capaz de hacer su pregunta más
profesional y a la cual se le puede
adjuntar archivos multimedia, como un
video, imagen o audio haciendo clic en el icono del soporte de la barra de
herramientas o al lado de la caja de preguntas. Se le permite grabar una
narración y convertir el texto en voz aquí.
Las evaluaciones las pueden volver a rendir las veces que sean
necesarias. Interactuar con los Evaluadores es muy necesario. Aquí
puede seleccionar el tipo de retroalimentación del grupo de
retroalimentación en la barra de herramientas y, a continuación, escriba el
mensaje de respuesta en el cuadro de comentarios.
22
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Mediante su primera cuestión: La retroalimentación se basa en si la
pregunta se responde o no correcta.
Por Respuesta: La respuesta se basa en la
sola elección de las respuestas. Tomadores
de prueba seleccionar diferentes opciones y
obtener retroalimentación diferente.
3. Establezca las propiedades del cuestionario. Configuraciones más
potentes y flexibles se incluyen en las Propiedades de la barra de
navegación para todo el cuestionario. Aquí usted puede dar a una página
de introducción al Test adicionalmente puede incorporar un cronometro, al
momento que se activa el “random” quiere decir que las preguntas salen
al azar.
Figura. 7 Formulario Tipo de Preguntas
23
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Figura. 8 Portada
Acerca del autor
Así mismo se puede configurar los datos del administrador del proyecto
para lo cual solo se debe completar el formulario de registro.
24
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Figura. 9 Formulario de Información del autor
4. Seleccione la Plantilla Player. Viendo el cuestionario de una manera
adecuada y elegante es muy importante.
Para ahorrar tiempo y energía, QuizCreator en línea ha preparado
diferentes tipos de plantilla del reproductor para su uso dentro del menú
Inicio.
25
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Figura. 10 Formulario de Propiedades
Cómo publicar un concurso de QuizCreator Online
Cuando termine de crear el cuestionario, es necesario publicar el
cuestionario para QuizCreator en línea. Por QuizCreator libre, haga clic en
"Publicar" en la barra de navegación y el cuadro de diálogo de publicación
podría aparecer al instante.
Si no dispone de un servidor por sí mismo, puede seleccionar
Wondershare QuizCreator en línea. Vamos a tomar en serio su
privacidad.
Si usted necesita para poner la prueba en su propio servidor, por favor
llene el URL de su ProServer QuizCreator.(QuizCreator Pro contiene
todas las características de QuizCreator en línea y permite que usted
ponga pruebas en su propio servidor.)
26
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Puede cargar el cuestionario o únicas preguntas que QuizCreator en
línea. En el futuro, usted es capaz de generar nuevos exámenes en línea
mediante la selección de pruebas o preguntas del grupo de preguntas.
Figura. 11 Publicar
27
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Figura. 12 Quiz Publicado
Jclic
Se puede acceder a todas las
utilidades de Jclic desde el menú
inicio. Esta aplicación presenta tres
enlaces, dependiente del
requerimiento que se desea realizar.
Cuando se ha instalado el programa
se ingresa por la ruta: Inicio/Todos
los programas/JClic.
En este momento podrá elegir entre
los diferentes componentes que
reúne: Player, Author, Reports y Applet, los cuales se describieron
28
Figura. 13 Acceso a JClic
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
anteriormente. De esta manera tendrá acceso al que necesita. Para este
caso se elige Author, componente que permite crear actividades
didácticas para el trabajo con los estudiantes. Al abrir esta aplicación se
muestra la siguiente ventana de trabajo.
Figura. 14 Entorno de Trabajo JClic
Descripción de las pestañas de trabajo:
PROYECTO: En esta sección se registra la información general del
proyecto en los apartados <Descripción>-<Creación>-<Descriptores>-
<Interfaz de Usuario>. Que para nuestro caso tiene el nombre de
“ciencias”
MEDIATECA: Es el almacén donde se ubican las imágenes, videos,
animaciones, sonidos y otros recursos que se van a necesitar en el
proyecto. Es necesario incluirlos desde esta pestaña para poder utilizarlos
en el proyecto.
ACTIVIDADES: Esta es una de las secciones más importantes, pues
permite seleccionar las actividades con las que va a trabajar.
29
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
SECUENCIAS: Desde esta sección se puede hacer cambios en el orden
de las actividades creadas como también durante la ejecución.
Para iniciar la creación de la primera actividad, primero se describen las
actividades de las que dispone JClic, los requerimientos mínimos y sus
beneficios en el aula.
Es importante tener en cuenta que la improvisación a la hora de crear las
actividades resta valor pedagógico e incrementa el tiempo de creación.
Por lo anterior, antes de empezar, defina el propósito para el que desea
hacer el proyecto, lo que espera de los estudiantes al terminar los
ejercicios y el contenido que va a incluir.
Cada actividad debe partir del análisis de los intereses del estudiante,
docente y los propósitos del tema que se trata, siendo la planificación algo
indispensable. Todo esto permitirá tener más claro qué recursos
(imágenes, textos, videos, sonidos) se necesitan concretamente y cómo
se van a usar, asegurándose de incluirlos previamente en la mediateca.
Actividades de asociación, relación, emparejamiento
Existe un primer grupo de actividades que podrían agruparse y definirse
por su función de activar habilidades de pensamiento literal como la
observación, discriminación, identificación y emparejamiento. Contribuyen
así al pensamiento inferencial, como el contraste, la clasificación y el
análisis.
Asociación Simple: Relacionar uno a uno dos conjuntos de elementos o
información.
Asociación Compleja: Permite establecer una relación entre elementos
uno a uno, varios a uno y elementos sin relación
30
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Figura. 15 Actividad de asociación
Juego de memoria: Conocido también como concéntrese. Invita a buscar
parejas de objetos localizados en lugares aleatorios. Si al destapar un
objeto no coincide con el inmediatamente anterior se tapan nuevamente.
Además de usar imágenes también puede utilizar sonidos o textos, ó la
combinación de todos. Es una actividad muy útil para incrementar la
concentración, retención de información y ubicación espacial de los
objetos
Figura. 16 Juego de Memoria
31
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Actividades de exploración: Permite mostrar información sobre un
determinado objeto. Cuando se da clic sobre la casilla del panel muestra
información relacionada, ampliando o reforzando conceptos mediante
recursos como imágenes, sonidos o textos.
Figura. 17 Actividad de exploración
Actividades de identificación: En un conjunto de información, el
estudiante deberá seleccionar aquellas casillas que cumplan con un
criterio común que las identifica. Es de utilidad para llevar al estudiante a
organizar un conjunto de información según similitudes o características
comunes.
Pantalla de información: Se presenta información y se puede vincular
elementos multimedia, enlaces web o a las actividades del mismo
proyecto. Permite organizar el contenido de un tema, dando al estudiante
la opción de interactuar con las actividades del proyecto en forma
autónoma y dependiendo de sus intereses.
Actividades puzzles y rompecabezas
32
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
JClic Author ofrece esta actividad en varias versiones. Su finalidad es
reconstruir una imagen a partir de partes o fragmentos de la misma, su
objetivo educativo incentivar la resolución de problemas, mejorar la
atención, la capacidad de síntesis, análisis y el razonamiento lógico. Los
puzzles se desarrollan en el marco del enfoque constructivista, aportando
al desarrollo de ubicación espacial, lateralidad y clasificación. Todas estas
habilidades de pensamiento son fundamentales en las diferentes etapas
de desarrollo de niños y niñas, ya que les ayuda a mejorar la interacción
con el contexto en el que se encuentran.
Puzzle doble: Permite la reconstrucción de una imagen arrastrando las
piezas desordenadas a un espacio vacío con la forma de las fichas. Es
conocido como rompecabezas. Puzzle de intercambio: En lugar de dos
paneles, las piezas están desordenadas en un mismo espacio, la
actividad consiste en ordenarlas adecuadamente.
Puzzle de agujero: Se hace desaparecer una pieza de la imagen y el resto
están en desorden. Para reacomodarlas se usa el agujero en donde se
mueve una a una las fichas entre filas y columnas.
3.1.2. Nuestra Aplicación con JClic
Una vez reconocidas las diferentes opciones de actividades que se
pueden desarrollar con JClic
Author, vamos a crear nuestro primer proyecto.
De la barra de menú (Figura 12) seleccione <Archivo>, después <Nuevo
Proyecto> y escriba el nombre con el que va a identificarlo. Al escribir en
<Nombre del proyecto>, se completa automáticamente el espacio
<Nombre del Archivo>. Termine con <Aceptar>.
33
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Figura. 18 Creación de nuevo proyecto
Registre la información concerniente al proyecto en la sección Información
sobre el proyecto, como se muestra en la Figura 19
Figura. 19 Información del Autor
3. Insertar recursos en la Mediateca: Vamos a insertar algunas imágenes
que serán necesarias en el proyecto. Para ello se va a la pestaña
MEDIATECA y se elige el botón <Añadir una imagen o un objeto
multimedia a la mediateca>. A continuación seleccione la ubicación de la
imagen en el computador, señálela y seleccione <Abrir>. Finalmente clic
en la opción <SI> donde se pregunta si quiere copiar el archivo a la
carpeta del proyecto
34
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Figura. 20 Insertando imágenes
Figura. 21 Figuras incluidas en el Proyecto
Mostrando una de las actividades
Creación de la primera actividad: Se ingresa a ACTIVIDADES, y
seleccionamos el botón <Añadir una nueva Actividad al proyecto>. Para
nuestro ejercicio, de la lista de actividades seleccionamos <PUZZLE
35
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
DOBLE>. Podrá observar la descripción de la actividad y el espacio para
introducir el nombre respectivo <Nombre de la Actividad>.
Una vez haya seleccionado la actividad que va diseñar, aparecen cuatro
nuevas pestañas identificadas de la siguiente forma:
OPCIONES: En esta sección puede encontrar una serie de
componentes que le permiten configurar de forma general la
actividad: descripción, informes de usuario de los resultados
generados al desarrollar la actividad, interfaz de usuario donde se
incluyen los sonidos y la apariencia, contadores de tiempo e
intentos, además de información de ayuda.
VENTANA: En este apartado puede configurar el color de la
ventana donde se localizará la actividad, tanto para la principal
como la del juego.
MENSAJES: La pestaña trae la opción de introducir los tres
mensajes para la actividad: INICIAL- FINAL y ERROR.
PANEL: Es quizá una de las más importantes pues permite
habilitar las opciones para la actividad. Por ejemplo, cuando la
actividad se trata de textos, el nombre de la pestaña cambia a
TEXTO, igualmente permite elegir el número de filas y columnas.
Es importante conocer que el panel se divide a su vez en casillas, y
que tiene a disposición algunas opciones como se muestra en la
siguiente figura.
36
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Figura. 22 Descripción del panel
37
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Figura. 23 Creando un Puzzle
Para la actividad es necesario insertar una imagen. Vamos a insertarla
desde la opción “D” indicada en la imagen anterior. Al seleccionar este
botón se abrirá una ventana donde se listan las imágenes que se han
insertado con anterioridad desde la Mediateca. Seleccione la imagen y
oprima sobre la opción <ACEPTAR>.
Figura. 24 Elegir imagen
El panel fue configurado mediante una división de casillas tipo <ENCAJES
CON UNION OVALADA>, cuatro filas y cuatro columnas.
38
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
A continuación vamos a <Probar el funcionamiento de la Actividad>,
mediante el botón ubicado en B, como se observa en la Figura 25
Figura. 25 Puzzle Terminado
En la imagen se puede ver el puzzle en funcionamiento con la siguiente
configuración: Intentos 5, tiempo 60 segundos, interfaz del usuario: piel=
orange. De esta forma hemos finalizado la creación de nuestra primera
actividad.
39
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Actividad Publicada
Figura. 26 Actividad publicada
40
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
4. RECURSOS
4.1.Materiales
Nº DESCRIPCION CANT1. Notebook 12. Plan de Acceso Internet 1 mes3.4.5.
TOTAL
4.2.Humanos
Internos
Tutor Tiempo Descripción General / TécnicaLcda. Elvia LisintuñaViviana Zambrano
1 mes Diseño Marco teórico Marco lógico
Externos
Ing. Lucia Vinza 10dias Asesoramiento Técnico
4.3.Financieros
CopiasImpresiones $60,00 (Sesenta dólares)
41
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
5. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDAD RESPONSABLES FEBRERO MARZO ABRIL MAYO JUNIO
Capacitación del proyecto Lic. Digner Cuzme 22/02/2014 reunión para definir el tema Estudiantes 18/04/2014 Elección y probación del tema Lic. Edison Copo 21/04/2014 Recopilación de información Estudiantes 23/04/2014 Recopilación de información Estudiantes 26/04/2014 Elaboración del proyecto Estudiantes 01/05/2014 Elaboración del proyecto Estudiantes 03/05/2014 Elaboración del proyecto Estudiantes 05/05/2014 Elaboración del proyecto Estudiantes 08/05/2014 Elaboración del proyecto Estudiantes 11/05/2014 Elaboración del proyecto Estudiantes 22/05/2014 Elaboración del proyecto Estudiantes 27/05/2014 Presentación del proyecto Lcda. Elvia Lisintuña 02/06/2014Defensa de proyecto Lic. Edison Copo 12/06/2014
42
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
6. CONCLUSIONES
Al terminar la presente investigación, interesante en su pleno
desarrollo, surgen nuevas incógnitas que apasionan a cualquier
investigador para proseguir en la puesta en práctica de los
resultados. La investigación ha instado a seguir estudiando la
aplicación de estas novedosas herramientas tecnológicas que cada
día juega un papel más preponderante en la educación ecuatoriana
y en cualquier sistema educativo del mundo, como lo es la puesta
en práctica de nuevas Tecnologías de Información y comunicación,
especialmente, en el uso que les dan a las mismas el profesorado
de la Unidad Educativa “11 de Julio”.
Se obtiene primeramente como conclusión que, en la mayoría de
los casos los docentes de varios establecimientos educativos tanto
públicos como privados sobre todo de la provincia de Sucumbíos,
poseen un vago conocimiento sobre la aplicabilidad de las TIC’s ya
que al momento de requerir información para la realización de la
presente investigación fue muy difícil encontrar asesoramiento
técnico oportuno ya que en algunos casos observamos que siguen
manteniendo aún el enfoque tradicionalista de la educación,
principalmente en el área de educación secundaria, sin alterar de
ningún modo su praxis docente educativa, lo que genera a su vez,
una desarticulación con la realidad que hoy se vive, ya que nuestra
sociedad y el mundo entero se encuentra actualmente invadida por
las nuevas tecnologías e informaciones científicas que las avalan.
La implementación de las herramientas tecnológicas fortalecerá el
proceso de enseñanza – aprendizaje y ayudará a mejorar el nivel
profesional de los estudiantes, para esto es necesario realizar un
plan de capacitación en el uso de las herramientas e- learning a los
docentes de la Unidad Educativa “11 de Julio” que garantice una
educación de calidad.
43
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Fortalecerá la imagen institucional a nivel regional, porque la
utilización de este tipo de tecnología fortalecerá el proceso
académico y será más atractivo para los aspirantes a ingresar a
este establecimiento educativo. Por lo cual se generara un
aumento de aspirantes, con lo cual se generan más rubros por
ingresos ya que a mayor demanda de estudiantes mayor ingreso
para la Institución.
La comprensión de las Tics en los procesos educativos debe
superar la visión de herramienta para reconocer la fuerza
transformadora y problematizadora en las asimetrías existentes en
la sociedad. En este sentido, la presencia de las Tics dentro de los
procesos educativos no son neutrales, está cargada de valores
para garantizar una igualdad de oportunidades.
La presencia de las Tics en los procesos educativos no incluye
solamente una perspectiva mecanicista, y lo más importante no es
solamente la adquisición de una infraestructura tecnológica, sino
que los procesos sustanciales para la transformación educativa,
pasan por la modificación de los procesos institucionales y los
procesos de concebir el currículo dentro de una visión tecnológica.
44
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
7. RECOMENDACIONES
Realizar un plan de capacitaciones en el manejo de tecnologías
para mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje en la UNIDAD
EDUCATIVA “11 DE JULIO”.
Realizar un seguimiento continuo del uso de las herramientas
tecnológicas por parte de los directivos a los docentes de la
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”.
Fortalecer los procesos comunicacionales utilizando la
convergencia multimedia utilizando sistemas que deben estar
vinculados a dispositivos móviles para que el estudiante pueda
acceder a los servicios que otorga Unidad Académica.
8. BIBLIOGRAFÍA
45
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
Andrés, Lydia (2008) Imaginarios en formación: aprendiendo a
pensar al otro en un colegio de élite de Quito. Quito: FLACSO -
Sede Ecuador : Abya- Aala. 195 p.
Ministerio de Educación. Evaluación de los aprendizajes. Imprenta
Mariscal. Ecuador. 2005.
SENESCYT. Reglamento especial para los programas de
educación con el apoyo de las tecnologías de la información y la
comunicación (TICs). www.SENESCYT.net/educacion_tics.pdf.
EDUTEKA .Modelo para integrar los TICs al currículo escolar.
www.eduteka.org.
EDUTEKA .El porqué de los TICs en la educación.
www.eduteka.org.
Sergio Monge. Tesis sobre la implantación de las TICS en
educación. http://palotic.es/worpress/
Chang Pereira Oswaldo. El uso de los TICs en las sedes
universitarias municipales en Cuba y su influencia en el estrés de
los estudiantes.
9. ANEXOS
46
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
PORTADA
INFORMACION
AUTORA
47
UNIDAD EDUCATIVA “11 DE JULIO”Dirección: Av. Napo entre Shuaras y 10 de Agosto
Fono: 062 840-018
Shushufindi – Sucumbíos
EVALUACIONES
PUZZLES1
PUZZLES2
48