MEMBUAT MOVIE 1. OBJEK BERGERAK LURUS Membuat … fileMenggambar tulisan, convert to symbol pilih...

8
MEMBUAT MOVIE 1. OBJEK BERGERAK LURUS Membuat objek bola, kemudian di masukkan ke dalam symbol “graphic” Pada keyframe obyek (layer 1 ke keyframe 1) klik kanan pilih create motion tween, pilih dan masukkan keyframe ke-50. Pindah objek ke sebelah kanan. Jalankan dengan CTRL+ENTER

Transcript of MEMBUAT MOVIE 1. OBJEK BERGERAK LURUS Membuat … fileMenggambar tulisan, convert to symbol pilih...

MEMBUAT MOVIE

1. OBJEK BERGERAK LURUS

Membuat objek bola,

kemudian di masukkan ke dalam symbol “graphic”

Pada keyframe obyek (layer 1 ke keyframe 1) klik kanan pilih create motion tween, pilih dan

masukkan keyframe ke-50. Pindah objek ke sebelah kanan.

Jalankan dengan CTRL+ENTER

2. OBJEK BERGERAK MEMUTAR

Menggambar objek, convert to symbol pilih “graphic”.

Pilih keyframe klik kanan pilih “create motion tween” pilih keyframe ke-35 masukkan

keyframe.

Aktifkan pada tengah frame ke-1 dan frame 35. Kemudian pilih protertoes dan pilih rotate

“CW”

Jalankan dengan CTRL+ENTER

3. OBJEK BERGERAK SESUAI DENGAN LINTASAN

Gambar Objek, convert to symbol pilih “graphic”

Tambarkan layer “motion guide”, kemudian gambar lintasan. Tambahkan ke frame 30 pilih

insert frame (F5)

Pada layer 1 (berisi objek), klik “create motion tween”, secara otomatis gambar akan masuk

ke lintasan (klo tidak masuk, dipaksa masuk ke lintasan).

Tambahkan keyframe pada frame 30 dengan cara klik kanan pilih insert keyframe (F6)

Jalankan dengan CTRL+ENTER

4. MENUTUPI OBJEK

Menggambar tulisan, convert to symbol pilih “graphic” pada layer 1.

Tambahkan layer 2, gambar objek bebas (kotak/ lingkaran).

Arahkan ke layer 2, kemudian klik kanan pilih mask, buka kunci gembok (hilangkan gembok).

Tambahkan frame pada layer 1 (layer yang akan ditutupi), pilih F5 (insert frame) pada frame

30. Dan klik kanan pilih “create motion tween” pilih keyframe ke-30 masukkan keyframe

pada layer ke 2.

Kemudian pindahkan ke keyframe 30 pada layer 2 geser objeknya ke kiri.

Jalankan dengan CTRL+ENTER

MEMBUAT BUTTON (TOMBOL)

1. Tombol sederhana

Pilih Windows, pilih common libraries, pilih button. Akan muncul seperti

Pilih salah satu button yang tersedia dalam folder, Drag ke dalam layar utama.

Aktifkan tombol kemudian masuk ke action dengan visual basic,

on (release) {

gotoAndPlay(1);

}

Jalankan dengan CTRL+ENTER

2. Berkreasi dengan tombol sendiri

Gambar objek berdasarkan bentuk tombol yang diinginkan, akifkan semua objek dengan cara

mengaktifkan satu per satu objek

Convert to symbol, pilih button ok

Kemudian double klik untuk mengedit tombolnya.

Masukkan keyframe (F6) pada masing-masing Up – Over – Down – Over.

Edit pada masing-masing keyframe,

Untuk menambah tulisan, tambah layer lagi kemdian aktifkan Text tool. Kemudian, tambahkan

tulisan pada layar utama.

Aktifkan tombol kemudian masuk ke action dengan visual basic,

on (release) {

gotoAndPlay(1);

}

Jalankan dengan CTRL+ENTER

MENGIMPORT PICTURE KE FLASH

1. Pilih file import import to stage

2. Pilih salah satu gambar kemudian klik OPEN.

MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN FLASH 8

1. Buat layer sebanyak 4, beri nama pada setiap layer

a. Layer 1 untuk background berisi tentang background yang telah kita terima

b. Layer 2 untuk tombol berisi berbagai tombol yang akn diberi action

c. Layer 3 untuk materi berisi tentang materi pelajaran, gambar, movie yang berhubungan

dengan materi.

d. Layer 4 untuk action berisi tentang action pada seluruh layar yang tampak

2. Aktifkan layer background, Buatlah background. Tambahkan frame (F5)sesuai dengan isian.

3. Aktifkan layer Tombol, Buatlah Tombol. Tambahkan frame (F5)sesuai dengan isian.

4. Aktifkan layer materi, Buatlah materi (movie klip). Tambahkan keyframe (F6) untuk mengisi

materi pada masing-masing keyframe.

5. Aktifkan layer action, Buatlah action. Tambahkan keyframe (F6)sesuai dengan isi dengan action,

Stop ();

TUGAS;

Buatlah rancangan (storybord) yang akan digunakan pada pembuatan media interaktif FLASH 8.