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Kampfrichterkurs
SWISS WATERPOLO
Ort/DatumLeitung:
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ÜBERSICHT AUFGABEN KAMPRICHTERÜBERSICHT AUFGABEN KAMPRICHTER
Kampfrichter 2 (Heim / Gastklub)
•Notiert Eintrittszeiten
•Signalisiert Wiedereintritt
•Meldet Ereignisse an Kampfrichter 1
Kampfrichter 1 (Sekretär)
Während dem Spiel:
•Notiert Namen Kampfrichter
•Kontrolliert Einträge Rapport
•Streicht nicht benutzte Felder
Vor dem Spiel:
•Füllt Rapport aus
•Meldet 3 Fehler
•Notiert Resultate
Kampfrichter 3 (Spielzeitnehmer)
•Misst effektive Spielzeit
•Meldet letzte Spielminute
•Lässt Uhr weiterlaufen bei…..
Kampfrichter 4 (Ballbesitz)
•Misst Zeit Ballbesitz
•Stellt Uhr (30‘‘) zurück
•Signalisiert 30‘‘ Ballbesitz
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Zusammensetzung des KampfgerichtsZusammensetzung des Kampfgerichts
Das Kampfgericht besteht aus 4 Personen. Jeder Heimklub gewährleistet eine ordnungsgemässe Durchführung eines Meisterschaftsspiel. Er setzt 4 ausgebildete Kampfrichter ein.In der Nationalliga darf der Gastklub den Kampfrichter 2 stellen. Stellt ein Gastklub keinen Kampfrichter, muss das Spiel trotzdem mit einem vollständigen Heimklub Kampfgericht durchgeführt werden können.
• Kampfrichter 1 (Sekretär)• Kampfrichter 2 (Gastklub)• Kampfrichter 3 (Spielzeitnehmer)• Kampfrichter 4 (Ballbesitz)
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1. Kampfrichter 1 (Sekretär) 1. Kampfrichter 1 (Sekretär) Füllt Spielrapport ausFüllt Spielrapport aus
• 1.1 Vor dem SpielNotiert:
Namen der Kampfrichter
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Kampfrichter 1 Vor dem SpielKampfrichter 1 Vor dem Spiel
Kontrolliert:
• Einträge Coaches• Mannschaftsaufstellung• Nummern der Captains
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Kampfrichter 1 Vor dem SpielKampfrichter 1 Vor dem Spiel
Streicht:
• Nicht benutzte Namensfelder
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Kampfrichter 1 Während dem SpielKampfrichter 1 Während dem Spiel
• 1.2 Während dem SpielNotiert:• mit Kappenfarbe Zeit (Min/Sek)• Schwere Fehler (F) inkl X im Feld F1-F3• SF die zu einem Penalty führen (P) inkl X im Feld
F1-F3• Tore mit Spieler Nr. und Resultat• Verletzungen (V)• Proteste "Prot"• Gelbe/Rote Karten Wer + X im Feld GK/RK• Time-outs (T0) mit X im Feld time-out
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TORTOR
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VERLETZUNGVERLETZUNG
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PROTESTPROTEST
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G/R KARTEG/R KARTE
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TIME OUTTIME OUT
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Kampfrichter 1 Während des SpielsKampfrichter 1 Während des Spiels
Meldet:
• 3. pers. Fehler dem Schiri Falls dieser ein P ergibt mit Pfiff
• Eintrittszeiten an Kampfrichter 2
Nach Viertels-Ende und am Schluss des Spiels:• Strich im nächsten Feld und notiert das Viertels-
und/oder Endresultat.
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PERS. FEHLERPERS. FEHLER
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VIERTELSENDEVIERTELSENDE
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2. Kampfrichter 2 (Gast oder Heim)2. Kampfrichter 2 (Gast oder Heim)
• 2.1 Notiert:• Auf Notizpapier die Eintrittszeiten
• 2.2 Kontrolliert:• Die Eintritte ausgeschlossener Spieler
• 2.3 Signalisiert:• Wiedereintritt von ausgeschlossenen Spielern mit den
Flaggen• Falsche Wieder-Eintritte mit Pfiff• "time-out Ruf" eines Coaches mit Pfiff• Nach 45 Sek. bzw. 60 Sekunden mit Pfiff.
• 2.4 Meldet:• Bei allen Ereignissen Kampfrichter 1 Zeiten,
Kappennummern und Kappenfarben etc.
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3. Kampfrichter 3 (Spielzeitnehmer)3. Kampfrichter 3 (Spielzeitnehmer)
• 3.1 Misst:• Die effektive Spielzeit
• 3.2 Stoppt die Zeit:• Bei Spielunterbrüchen (Pfiffen des Schiris)
• 3.3 Meldet:• Die letzte Spielminute und eventuell das Ende von
Verlängerungen laut und deutlich• Kampfrichter 1+2 die Ausschlusszeiten
• 3.4 Lässt Uhr weiterlaufen:• Bei Freiwurf, Eckwurf, Strafwurf, Torabwurf, Time-out,
oder anderen Spielunterbrüchen wenn der Ball die Hand verlässt
• Nach Beginn, Viertelbeginn oder Schiriball bei Ballberührung.
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4. Kampfrichter 4 (Ballbesitz)4. Kampfrichter 4 (Ballbesitz)
• 1.1 Misst:• Die effektive Zeit des ununterbrochenen Ballbesitzes einer
Mannschaft• Die Pausenzeiten. 2 Minuten Signal nach 90 Sek., 5
Min. nach 4 Min. 30 Sek
• 1.2 Stellt Uhr zurück:• Wenn bei einem Torwurf der Ball die Hand des Spielers
verlässt• 1.2.2 Wenn der Ballbesitz wechselt
• Signalisiert:• 30" Ballbesitz mit akustischem Signal
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Materialbedarf KampfgerichtMaterialbedarf Kampfgericht
• Tisch für 5 Personen (4 Kampfrichter und ein Kontrolleur SSCHV).
• Zwei grosse Tischuhren oder eine elektronische Zeitmessanlage
• Signale• Viertelsende und andere Unterbrüche Falscher
Wiedereintritt• Drucklufthorn für Ende 30"• Pfeife für Time Out• Pfeife für Time Out• Ziffernanzeige für das aktuelle Resultat (Obligatorisch)
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Materialbedarf KampfgerichtMaterialbedarf Kampfgericht
• Empfehlung: Dach gegen Regen und Schutz gegen Spritzer
• mit zwei Reserveuhren• Je eine blaue, weisse und rote Flagge• Tabelle der Wieder-Eintrittszeiten• Notizpapier• 3 Kugelschreiber
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Verhaltensregeln des KampfgerichtsVerhaltensregeln des Kampfgerichts
• respektiert die Schiris und deren Entscheidungen
• gibt nur Schiri Auskunft
• verständigt den Schiedsrichter bei auftretenden Fehlern
sofort (z.B. Wiedereintritt vergessen oder Zeit nicht
korrekt)
• ruhig und diszipliniert
• gibt keinerlei Zeichen an Mannschaften
• mindestens 20 Minuten vor Spielbeginn am Tisch
• möglichst neutral sein
• gut ausgebildet
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SWISS WATERPOLOdankt für Ihre
Aufmerksamkeit.