MEC. GALVIS PANQUEVA (11.2.)

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TRABAJO GRADO 11.2 J.M. J.A.G. • ERIKA PAOLA TANGARIFE • LINA PAOLA MENDOZA

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MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO

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TRABAJO GRADO 11.2 J.M.J.A.G.

• ERIKA PAOLA TANGARIFE

• LINA PAOLA MENDOZA

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MATERIAL EDUCATIVO DE COMPUTACION

GALVIS PANQUEVA

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MEC

• MATERIEL EDUCATIVO DE COMPUTACION (MEC), es un software educativa que ayuda directamente a los estudiantes u otras personas con respecto al aprendizaje.

• El diseño de Materiales Educativos involucra el entendimiento de muchos aspectos con el fin de poder desarrollar herramientas que soporten efectivamente el proceso de enseñanza-aprendizaje dentro de un salón de clases.

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• según Alvaro Galvis aprender por uno mismo o ayudar a otros a que

aprendan no es algo innato, ni se adquiere por el simple hecho de asistir durante una buena parte de la

vida a ambientes de enseñanza - aprendizaje. Hace falta entender y aplicar teorías de aprendizaje

humano que den sustento al diseño de ambientes de aprendizaje efectivos.

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IMPORTANCIA DEL MEC

• Es muy utilizado por colegios ya que sus contenidos son didácticos e interesantes.

• Los MEC son aplicaciones informáticas cuyo objetivo terminal es apoyar el aprendizaje

suministra materiales didácticos a las

escuelas.

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EJEMPLOS DE EMC

• un ejemplo uno de los últimos diseños de Fundación Integra: un juego de dominó confeccionado con piezas que en vez de números o figuras elementales utiliza fragmentos de obras del arte universal.

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• Otro ejemplo es la propuesta de un Software Educativo para la Enseñanza de la Historia del Estado Falcón, dirigido a la II etapa de la Educación Básica como recurso de apoyo instruccional. Universidad Nacional Experimental “Francisco de Miranda” Venezuela.

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El software educativo propuesto está orientado

a los estudiantes de Sexto Grado de la II Etapa

de la Educación Básica en la Unidad Educativa

Colegio Salesiano “Pio XII”, para ser aplicado

como una herramienta de enseñanza, que le

permita al educando desarrollar experiencias

significativas y relevantes al construir el

Aprendizaje, todo esto relacionado con el área de Historia.

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• Otro ejemplo es la propuesta de un material educativo computarizado para el fortalecimiento de los procesos de enseñanza y aprendizaje de la matemática de Grado noveno de Educación Básica. Coro, Estado Falcón, Venezuela (2005)

• Diseñar un Material Educativo Computarizado con miras al fortalecimiento de los procesos de enseñanza y aprendizaje de la matemática dirigido a los alumnos de 9no. Grado de Educación Básica de la U.E. (Manuel Vicente Cuervo)