MDT7_chap-21

32
ในแบบฝกหัดนี้ตอเนื่องจากแบบฝกหัดในบทที่แลว เราจะนําพารทตางๆ ที่ประกอบกันแอสเซมบลี แสดงภาพประกอบแยกชิ ้นสวนมาสรางภาพฉายแบบตางๆ อาทิ เชน ภาพฉายดานบน(Top View) ภาพ ฉายดานหนา(Front View) ภาพฉายดานขาง(Side View) ภาพฉายไอโซเมตริก(Isometric Projection) ภาพตัด(Section View) ภาพตัดบางสวน(Breakout View)และภาพขยาย(Detial View)ดังรูปที21.1 โดยมีรายละเอียดและขั้นตอนการสรางภาพฉายตางๆ ดังตอไปนีบทที21 แบบฝกหัดการสราง แบบแปลนแสดงภาพฉาย IX รูปที1.1 รูปที21.1 1. เปดไฟลแอสเซมบลีที่ไดจากแบบฝกหัดที่แลว โดยใชคําสั่ง File4Open ถาเรายังไมไดทําแบบฝกหัดที่แลวหรือไมไดบันทึกไฟลแอสเซมบลีเก็บไว เรา สามารถเปดไฟล 21-485-1.dwg จากโฟลเดอร \Exercise\Ball_Valve บนฮารดดิสค ซึ่งเราไดคัดลอกมาจากแผน CD-ROM แนบทายหนังสือคูมือเลมนี้ลงไปเก็บใน ฮารดิสค จะปรากฏแอสเซมบลีในโหมด Scene ดังรูปที21.2 (ซาย) chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58 485

Transcript of MDT7_chap-21

Page 1: MDT7_chap-21

ในแบบฝกหัดนีต้อเนือ่งจากแบบฝกหดัในบททีแ่ลว เราจะนาํพารทตางๆ ทีป่ระกอบกนัแอสเซมบลีแสดงภาพประกอบแยกช้ินสวนมาสรางภาพฉายแบบตางๆ อาท ิเชน ภาพฉายดานบน(Top View) ภาพฉายดานหนา(Front View) ภาพฉายดานขาง(Side View) ภาพฉายไอโซเมตริก(Isometric Projection)ภาพตัด(Section View) ภาพตดับางสวน(Breakout View)และภาพขยาย(Detial View)ดงัรูปที ่ 21.1โดยมรีายละเอียดและขั้นตอนการสรางภาพฉายตางๆ ดงัตอไปนี้

บทที่ 21 แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.1

1. เปดไฟลแอสเซมบลีที่ไดจากแบบฝกหัดที่แลว โดยใชคําส่ัง File4Open ถาเรายังไมไดทําแบบฝกหัดที่แลวหรือไมไดบันทึกไฟลแอสเซมบลีเก็บไว เราสามารถเปดไฟล 21-485-1.dwg จากโฟลเดอร \Exercise\Ball_Valve บนฮารดดิสคซ่ึงเราไดคัดลอกมาจากแผน CD-ROM แนบทายหนังสือคูมือเลมนี้ลงไปเก็บในฮารดสิค จะปรากฏแอสเซมบลีในโหมด Scene ดงัรูปที ่21.2 (ซาย)

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58485

Page 2: MDT7_chap-21

486 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

N o t e หากเรายังมไิดคดัลอกโฟลเดอร \Ball_Valve ลงไปเกบ็ในฮารดดสิค เราสามารถใช Windows Explorerแลวคลิกขวาบนโฟลเดอร \Ball_Valve ซึ่งเปนโฟลเดอรยอยของโฟลเดอร D:\Exercise\Ball_Valveบนแผน CD-ROM แนบทายหนงัสอืคูมอืเลมนีฯ้ แลวจงึเลอืกคําสัง่ Copy เพ่ือคัดลอกโฟลเดอร แลวจงึคลกิขวาบน Local Disk C: หรือ Drive C: แลวเลอืกคําสัง่ Paste เพ่ือนําโฟลเดอร \Ball_Valve และไฟลทัง้หมดทีอ่ยูในโฟลเดอรไปปลอยไวในฮารดดสิค เราจงึจะสามารถใชคําสัง่ File4Open เปดไฟล21-486-1.dwg จากโฟลเดอร \Ball_Valve บนฮารดดสิคออกมาใชงานได หากเรามไิดใชระบบปฏิบตัิการ Windows XP เราจะตองปลดแอททริบิวต Read-Only ออกจากไฟลทั้งหมดในโฟลเดอร\Ball_Valve ทีไ่ดคัดลอกมาจากแผน CD-ROM เสียกอน โดยคลกิขวาบนช่ือไฟล .dwg แลวเลอืกคําสัง่Properties แลวปลดเคร่ืองหมาย √ ออกจาก Read-Only จึงจะสามารถนําไฟลทั้งหมดไปใชงานได

2. เร่ิมเขาสูโหมด Drawing โดยคลิกบนแถบคาํส่ัง Drawing บนเดสทอ็ปบราวเซอรจะปรากฏพืน้ทีว่าดภาพแสดงขอบเขตของกระดาษเลเอาทดงัรูปที ่ 21.2 (ขวา)

3. ตรวจสอบมาตรฐานและมมุในการฉายภาพ โดยใชคําส่ัง Assist4Options จะปรากฏไดอะล็อค Options ดังรูปที ่21.3 (ซาย) คลิกแถบคําส่ัง AM: Standards ใหแนใจวา Standard = ISO แลวคลิกขวาบนไอคอน ISO แลวเลือกคาํส่ัง Properties

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.3

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.2

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58486

Page 3: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 487

N o t e

N o t e

จะปรากฏดงัรูปที ่ 21.3 (ขวา) ใหแนใจวา Projection Type = First Angle ตามที่เราไดกําหนดไวในเทมเพล็ทไฟล .dwt แลวออกจากไดอะล็อคทัง้หมดโดยไมตองเปล่ียนแปลงพารามิเตอรใดๆ

4. เร่ิมนาํตารางรายการแบบที่บันทึกเก็บไวในไฟล .dwt เขามาใชงาน โดยใชคําส่ังInsert4Layout4Layout from Template จะปรากฏไดอะล็อคสําหรับเลือกไฟล ใหคนหาไฟล MDT7-ISO-Titleblock.dwt จากโฟลเดอร \Exercise บนแผนCD-ROM แนบทายหนังสือคูมือฯ แลวคลิกบนปุม Open จะปรากฏไดอะล็อคInsert Layout(s) ใหเลือก ISO A2 Title Block แลวคลิกบนปุม OK จะปรากฏเลเอาทISO A2 Title Block บนเดสทอ็ปบราวเซอร

หากเราใชโปรแกรม Mechanical Desktop 6 ใหเลือกไฟล MDT6-ISO-Titleblock.dwt

เราสามารถนําตารางรายการแบบ .dwt ที่สรางสําหรับใชงานใน AutoCAD มาใชงานใน MechanicalDesktop ไดทนัทโีดยไมตองมกีารแกไขปรับแตงใด ๆยกเวน เราตองแนใจวา ตารางรายการแบบทีน่ํามาจาก AutoCAD นั้นไมไดมีเสนกรอบวิวพอรทติดมาดวย แตถามีเสนกรอบวิวพอรทจาก AutoCADติดมาดวย เราก็เพียงแตลบทิ้งไปเทานั้น (ดูรายละเอียดในการสรางตารางรายการแบบ .dwt ไดจากหนังสือ AutoCAD 2002 : 2D Drafting (ระดับตน))

5. คลิกขวาบนไอคอน ISO A2 Title Block บนเดสทอ็ปบราวเซอร แลวเลือกคําส่ังActivate Layout เพือ่กําหนดใหเลเอาท ISO A2 Title Block เปนเลเอาทใชงาน

6. ลบเลเอาทอ่ืน ๆทีไ่มไดใชงานทัง้หมด โดยคลิกขวาบน Layout1 แลวเลือกคาํส่ัง Deleteซ่ึงจะเหลือเพยีงเลเอาท ISO A2 Title Block เพยีงเลเอาทเดยีวดงัรูปที ่21.4

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.4

7. จากรูปที ่21.4 เร่ิมสรางภาพฉาย Top, Front, Side, Iso ของแอสเซมบลี โดยใชคาํส่ังDrawing4New View หรือคลิกขวาบนเลเอาท ISO A2 Title Block แลวเลือกคาํส่ังNew View จะปรากฏไดอะล็อคดงัรูปที ่21.5 กาํหนดให View = Multiple, Data Set =Scene:Normal, Scale = 1/2 (Scale = 1/2 คอืมาตราสวนเทากบั 1:2), Iso Scale = 0.9(สเกลของภาพฉาย Isometric) แลวคลิกบนปุม OK จะปรากฏขอความดงันี้

3

41

2

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58487

Page 4: MDT7_chap-21

488 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

Select planar face, work plane or [Ucs/View/worldXy/worldYz/worldZx]: X{บรรทัดขอความน้ีตองการใหเราเลือกระนาบในการฉายภาพ หากตองการภาพฉาย Top Viewใหเลือกระนาบ worldXy โดยพิมพตัวเลือก X หากตองการภาพฉาย Front View ใหเลือกระนาบworldZx โดยพิมพตัวเลือก Z หากตองการภาพฉาย Side View ใหเลือกระนาบ worldYz โดยพิมพตัวเลือก Y นอกจาก จะใชระนาบตางๆ ของ World Coordinate System ในการเลือกระนาบในการฉายภาพแลว เรายังสามารถคลิกบนผิวหนาเรียบหรือ Work plane ท่ีขนานกับภาพฉายท่ีเราตองการสรางแทนการใชตัวเลือก worldXy, worldYz, หรือ worldZx ก็ได ในท่ีน้ีใหพิมพตัวเลือก Xเพ่ือสรางภาพฉายดานบน(Top View)บนระนาบ Xy}

Define X axis direction:

Select work axis, straight edge or [worldX/worldY/worldZ]: {บรรทัดขอความน้ีตองการใหเรากําหนดทิศทางของแกน X ของภาพฉาย เพ่ือใหเราสามารถหมุนภาพฉายได หากเราตองการใหคันโยกปดเปดวาลวช้ีขึ้นไปในแนวดิ่งของภาพฉายท่ีเรากําลังจะสราง เราจะตองเลือกแกนworldX (แกน X ของ World Coordinate System) โดยพิมพตัวเลือก X หากเราตองการใหคันโยกปดเปดวาลวช้ีไปทางดานขวาตามแนวนอนของภาพฉายท่ีเรากําลังจะสราง เราจะตองเลือกแกนworldY (แกน Y ของ WCS) เพ่ือหมุนภาพฉาย 90 องศา โดยพิมพตัวเลือก Y สวน worldZ ไมสามารถใชได เน่ืองจากเราไดเลือกการฉายภาพบนระนาบ XY ดังน้ัน จึงสามารถเลือกแกนWorldX หรือ WorldY ไดเทาน้ัน ในท่ีน้ี เราตองการหมุนภาพฉาย 90 องศา เพ่ือใหคันโยกปดเปดวาลวช้ีไปทางดานขวาตามแนวนอนของภาพฉาย ดังน้ัน ใหพิมพตัวเลือก Y ในบรรทัดขอความน้ี}

Adjust orientation [Flip/Rotate] <Accept>: {หากเราตองการหมนุภาพฉาย Top View ตอไปอกีอาทิ เชน หากเราตองการใหคนัโยกปดเปดวาลวช้ีไปทางดานซายหรอืช้ีลงดานลาง(หรอืภาพฉายกลับหัว) เราสามารถพิมพตวัเลือก Rotate เพ่ือหมนุแกน X,Y,Z ของ WCS ตอไปได หากเราตองการเปล่ียนจากการฉายภาพจาก Top View ไปเปน Bottom View เรากส็ามารถเลือก ตวัเลือก Flip ไดแตในท่ีน้ี เราไมตองการเปล่ียนแปลงทิศทางการหันเหของภาพฉาย ดงัน้ัน ใหคลิกขวา เพ่ือยอมรบั}

Specify location of base view: {คลิกประมาณจุดท่ี 1 บนพ้ืนท่ีวางของกระดาษเลเอาทดังรูปท่ี 21.4 เพ่ือกําหนดตําแหนงภาพฉายหลัก แลวคลิกขวา จะปรากฏภาพฉาย Top View}

Specify location of base view or [Done] <next view>: {คลิกขวา เพ่ือยอมรับ}Specify location of projected view or [New parent view]: {คลิกประมาณจุดท่ี 2 }Specify location of projected view or [Done] <next view>: {คลิกขวา เพ่ือยอมรับ จะ

ปรากฏภาพฉาย Front View}

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.5

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58488

Page 5: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 489

N o t e

N o t e

Specify location of projected view or [New parent view]: N {พิมพตัวเลือก N เพ่ือเลือกภาพฉายหลักใหม}

Select parent view or [Create base]: {คลิกภาพฉาย Front View ตรงจุดท่ี 2}Specify location of projected view or [New parent view]: {คลิกประมาณจุดท่ี 3 }Specify location of projected view or [Done] <next view>: {คลิกขวา เพ่ือยอมรับ จะ

ปรากฏภาพฉาย Left Side View}Specify location of projected view or [New parent view]: {คลิกประมาณจุดท่ี 4 }Specify location of projected view or [Done] <next view>: {คลิกขวา เพ่ือยอมรับ จะ

ปรากฏภาพฉาย Isometric}Specify location of projected view or [New parent view]: {คลิกขวา เพ่ือออกจาก

คําส่ัง จะปรากฏภาพฉายดังรูปท่ี 21.6}

เนื่องจากแกน X,Y,Z ของ World Coordinate System มีผลตอกับการเลือกระนาบในการฉายภาพ ดังนั้น เราควรใชคําสั่ง Assist4New UCS4World กอนการสรางภาพฉาย เพ่ือใหแนใจวา UCSไอคอนแสดงแกน X,Y,Z ของ World Coordinate System จริงๆ มิใช User Coordinate System ซึ่งเกิดขึ้นจากการสรางระนาบสเกทช(New Sketch Plane)

ในการสรางภาพฉาย เราจะตองสังเกตุทิศทางการหันเหแกน X,Y,Z ของ World Coordinate Systemใหด ีโดยเราจะตองมองพารทหรือแอสเซมบลีเปรียบเทยีบกับแกน X,Y,Z ของ WCS เสมอ หากปราศจากแกน X,Y,Z ของ WCS ก็ยากที่จะเลือกระนาบในการฉายภาพ เพราะเราจะไมทราบวาดานใดเปนดานหนาและดานใดเปนดานขาง สวนดานบนเราคงจะพอมองออกบางอยูแลว โดยทั่วไปใน 3 มิติเราทราบอยูแลววาระนาบดานบน(Top)คือระนาบ XY ระนาบดานหนา(Front)คือระนาบ XZ ระนาบดานขาง(Side) คือระนาบ YZ ดังนั้น เราจะสามารถใชแกน X,Y,Z ของ WCS ในการเปรียบเทียบทิศทางการหันเหของพารทหรือแอสเซมบลไีดวาเราจะเลือกระนาบในการฉายภาพจากระนาบใด

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.6

1

2

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58489

Page 6: MDT7_chap-21

490 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

N o t e

N o t e หากภาพฉายใดๆ จากทั้งสีภ่าพฉายดังรูปที่ 21.6 อยูตําแหนงไมเหมาะสม เราสามารถคลิกขวาบนช่ือภาพฉายแลวเลือกคําสั่ง Move เพ่ือเคลื่อนยายภาพฉายไปยังตําแหนงใหมที่เหมาะสมได ถาหากตองการเคลื่อนยายภาพฉายทั้งสี่ไปดวยกัน ใหคลิกขวาบนภาพฉาย Base แลวเลือกคําสั่ง Move แลวคลิกตําแหนงใหมไดตามตองการ

หากเราไมตองการสรางภาพฉายทั้งสี่ภาพ Top, Front, Side, Isometric พรอมๆ กันในคราวเดียวหรือถาหากเราตองการสรางเฉพาะภาพฉายดานบนหรือดานหนาหรือเฉพาะดานขางเทานั้น ในไดอะล็อค Create Drawing View ดังรูปที่ 21.5 (ซาย) เราตองกําหนดให View = Base เทานั้น

8. จากรูปที ่21.6 เร่ิมสรางภาพฉาย Front View แสดงภาพตดัพารททัง้หมดทีป่ระกอบกนัในแอสเซมบลีแบบ Full Section โดยกาํหนดแนวตดับนภาพฉาย Base (Top View)โดยคลิกขวาบนภาพฉาย Base บนเดสทอ็ปบราวเซอร แลวเลือกคาํส่ัง New View จะปรากฏไดอะล็อค Create Drawing View ดงัรูปที ่21.5 (ซาย) ใหแนใจวา View = Orthoแลวคลิกแถบคาํส่ัง Section แลวเลือก Full ในแถบรายการ Type ใหแนใจวาอิดทิบอกซLabel ปรากฏตวัอักษร A แลวแกไขเพิม่เตมิขอความจากเดมิในอิดทิบอกช Label Patternจากขอความ =<SECTION_LABEL_FIRST>-<SECTION_LABEL_LAST> ใหเปนขอความ =Section <SECTION_LABEL_FIRST>-<SECTION_LABEL_LAST> แลวคลิกบนปุม Pattern แลวเลือก ANSI31 ในแถบรายการ Pattern แลวคลิกบนปุม OKบนไดอะล็อคทัง้หมด จะปรากฏขอความดงันี้

Specify location for orthogonal view: {คลิกประมาณจุดท่ี 1 เพ่ือกําหนดตําแหนงภาพฉายช่ัวคราวเหนือภาพฉาย Front View เดิม}

Enter section through type [Point/Workplane] <Workplane>: P {พิมพตัวเลือก Pเพ่ือกําหนดจุดท่ีเสนแนวตัดจะพาดผาน}

Specify point in parent view for depth of section: {คลิกบนเสนโคงท่ีมีจุดศูนยกลางอยูในแนวศูนยกลางของแอสเซมบลีหรือคลิกบนเสนโคงตรงจุดท่ี 2 จะปรากฏดังรูปท่ี 21.7 (ซาย)}

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.7

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58490

Page 7: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 491

N o t e

9. ปลดล็อคตําแหนงภาพฉาย Section A-A ออกจากภาพฉาย Base โดยคลิกขวาบนSection A ที่ปรากฏบนเดสท็อปบราวเซอร แลวเลือกคําส่ัง Edit จะปรากฏไดอะล็อค Edit Drawing View ใหปลดเคร่ืองหมาย √ ออกจากเช็คบอกซ Movewith Parent แลวคลิกบนปุม OK เพือ่ออกจากไดอะล็อค

10. เคล่ือนยายตําแหนงภาพฉาย Section A-A ไปยังตําแหนงใหม โดยคลิกขวาบนSection A ที่ปรากฏบนเดสท็อปบราวเซอร แลวเลือกคําส่ัง Move แลวคลิก ณจดุใดๆ ที ่เหมาะสมใตภาพฉาย Base ดงัปรากฏในรูปที ่21.7 (ขวา)

สงัเกตวุาลวดลายแฮทชของพารททกุๆ ช้ินเปนลวดลาย ANSI31 และเอยีงไปในมมุใกลเคยีงกนัทัง้หมดเราสามารถกาํหนดลวดลวยแฮทชและกําหนดมุมเอียงของพารทแตละช้ินใหมดังนี้

11. กําหนดลวดลายแฮทชใหพารทแตละช้ิน โดยคลิกบนแถบคําส่ัง Model เพือ่กลับสูโหมด Model แลวใชคําส่ัง Assembly4Assembly4Hatch Patterns จะปรากฏไดอะล็อคดังรูปที ่21.8 (ซาย) โดยกําหนดลวดลายแฮทช สเกลและมมุดงัตอไปนี้

Part Name Pattern Scale Angle

CASE ANSI31 1 0BALL_VALVE ANSI35 1 0COVER_PLATE ANSI32 0.5 90HANDLE ANSI31 1 90HEX_NUT ANSI31 1 90HANDLE_PIVOT ANSI31 1 0SHAFT ANSI36 1 90INLET ANSI32 0.5 90OUTLET ANSI32 0.5 90SCREW ANSI31 1 0

12. คลิกแถบคาํส่ัง Drawing เพือ่กลับสูโหมด Drawing แลวปรับปรุงภาพฉาย โดยคลิกบนปุม (Update View) บนเดสทอ็ปบราวเซอรหรือใชคําส่ัง Drawing4UpdateView

แลวคลิก ณ จดุใดๆ บนภาพฉาย Section A-A จะปรากฏดงัรูปที ่21.8 (ขวา)

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.8

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58491

Page 8: MDT7_chap-21

492 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

13. เมือ่ไดภาพตดั Section A-A แสดงลวดลายแฮทชทีต่องการแลว เราจะใชภาพฉายนี้เปนภาพฉายหลักในการสรางภาพฉาย Isometric โดยเพยีงคลิกขวาบน Section A ที่ปรากฏบนเดสทอ็ปบราวเซอร แลวเลือกคาํส่ัง New View เลือก Iso ในแถบรายการView แลวคลิก ณ จดุใด ๆ ซ่ึงอยูทางขวาลาง เรากจ็ะไดภาพฉายไอโซเมตริก ซ่ึงถูกตดัเหมอืนภาพฉาย Section A-A ดวยเชนเดยีวกนัดงัรูปที ่21.9 (ซาย)

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.9

14. จากรูปที ่21.6 เร่ิมสรางภาพฉาย Front View แสดงภาพตดัพารททัง้หมดทีป่ระกอบกนัในแอสเซมบลีแบบ Half Section โดยกาํหนดแนวตดับนภาพฉาย Base (Top View)โดยคลิกขวาบนภาพฉาย Base บนเดสทอ็ปบราวเซอร แลวเลือกคาํส่ัง New View จะปรากฏไดอะล็อค Create Drawing View ดงัรูปที ่21.5 (ซาย) ใหแนใจวา View = Orthoแลวคลิกแถบคาํส่ัง Section แลวเลือก Half ในแถบรายการ Type ใหแนใจวาอิดทิบอกซLabel ปรากฏตวัอักษร B แลวแกไขเพิม่เตมิขอความจากเดมิในอิดทิบอกช Label Patternจากขอความ =<SECTION_LABEL_FIRST>-<SECTION_LABEL_LAST> ใหเปนขอความ =Section <SECTION_LABEL_FIRST>-<SECTION_LABEL_LAST> แลวคลิกบนปุม OK บนไดอะล็อคทัง้หมด จะปรากฏขอความดงันี้

Specify location for orthogonal view: {คลิกประมาณจุดท่ี 1 เพ่ือกําหนดตําแหนงภาพฉายช่ัวคราวเหนือภาพฉาย Front View เดิม}

Enter section through type [Point/Workplane] <Workplane>: P {พิมพตัวเลือก Pเพ่ือกําหนดจุดท่ีเสนแนวตัดจะพาดผาน}

Side of half section [Flip/Accept] <Accept>: F {พิมพตัวเลือก F เพ่ือพลิกแนวตัดบนภาพฉายดานบน เพ่ือกําหนดจุดท่ีเสนแนวตัดจะพาดผาน}

Specify point in parent view for depth of section: {คลิกบนเสนโคงท่ีมีจุดศูนยกลางอยูในแนวศูนยกลางของแอสเซมบลีหรือคลิกบนเสนโคงตรงจุดท่ี 2 จะปรากฏจะปรากฏภาพตัด HalfSection ซอนกับภาพฉายดานหนาคลายกับรูปท่ี 21.7 (ซาย) ซ่ึงเราจะตองเคล่ือนยายใหอยูในตําแหนงท่ีเหมาะสมตอไป}

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58492

Page 9: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 493

N o t e

15. ปลดล็อคตําแหนงภาพฉาย Section B-B ออกจากภาพฉาย Base โดยคลิกขวาบนSection B ที่ปรากฏบนเดสท็อปบราวเซอร แลวเลือกคําส่ัง Edit จะปรากฏไดอะล็อค Edit Drawing View ใหปลดเคร่ืองหมาย √ ออกจากเช็คบอกซ Movewith Parent แลวคลิกบนปุม OK เพือ่ออกจากไดอะล็อค

16. เคล่ือนยายตําแหนงภาพฉาย Section B-B ไปยังตําแหนงใหม โดยคลิกขวาบนSection B ทีป่รากฏบนเดสทอ็ปบราวเซอร แลวเลือกคาํส่ัง Move แลวคลิก ณ จดุใดๆ ที ่เหมาะสมใตภาพฉาย Isometric ดังปรากฏในรูปที ่21.9 (กลาง)

สงัเกตวุาสัญลกัษณและหัวลูกศรแสดงภาคตดัของ Section A-A และ Section B-B ซอนทบักนัดังรูปที่21.9 (ขวา) หากตองการปรับแตงตาํแหนงของสญัลกัษณและหัวลูกศรไมใหซอนทบักนั เราสามารถใชคลิกบนตัวอักษร B จะปรากฏจุดกร๊ิปสตามตําแหนงตางๆ ของเสนแนวตัด ใหคลิกบนจุดกร๊ิปสของหัวลกูศร แลวคลกิ ณ ตาํแหนงใหม เพ่ือเคลือ่นยายหัวลกูศร ของเสนแนวตดั Section A-A และ SectionB-B ไมใหซอนทับกัน

17. เมือ่ไดภาพตดั Section B-B แสดงลวดลายแฮทชทีต่องการแลว เราจะใชภาพฉายนี้เปนภาพฉายหลักในการสรางภาพฉาย Isometric โดยเพยีงคลิกขวาบน Section B ที่ปรากฏบนเดสทอ็ปบราวเซอร แลวเลือกคาํส่ัง New View เลือก Iso ในแถบรายการView แลวคลิก ณ จดุใด ๆ ซ่ึงอยูทางขวาลาง เรากจ็ะไดภาพฉายไอโซเมตริก ซ่ึงถูกตดัเหมอืนภาพฉาย Section B-B ดวยเชนเดยีวกนัดงัรูปที ่21.9 (ขวา)

18. จดัตําแหนงของภาพฉายทัง้หมดใหม โดยคลิกขวาบนไอคอนภาพฉายทีป่รากฏบนเดสทอ็ปบราวเซอร แลวเลือกคาํส่ัง Move แลวคลิกตําแหนงใหม เพื่อเคล่ือนยายภาพฉายไปยังตําแหนงตางๆ ทีเ่หมาะสม ใหปรากฏดังรูปที ่21.10

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.10

1

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58493

Page 10: MDT7_chap-21

494 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

19. จากรูปที ่21.10 เร่ิมสรางภาพประกอบแยกช้ินสวนแสดงภาพฉายไอโซเมตริก โดยกอนอ่ืน เราจะตองสรางภาพฉาย Front View ของภาพประกอบแยกช้ินสวนเสียกอน โดยเราจะตองสรางภาพฉาย Base ใหม เราไมสามารถใชภาพฉายใดในกลุมเดมิเปนหลักได เนือ่งจากเราจะตองเลือกฉาก Explode ใหม โดยใหคลิกขวาบนเลเอาท ISO A2 Title Blockแลวเลือกคาํส่ัง New View หรือใชคาํส่ัง Drawing4New View จะปรากฏไดอะล็อคดงัรูปที ่21.5 กาํหนดให View = Base, Data Set = Scene:Explode, Scale = 1/2 (Scale =1/2 คอืมาตราสวนเทากบั 1:2) แลวคลิกบนปุม OK จะปรากฏขอความดงันี้

Select planar face, work plane or [Ucs/View/worldXy/worldYz/worldZx]: Y{บรรทัดขอความน้ีตองการใหเราเลือกระนาบในการฉายภาพ หากตองการภาพฉาย Top Viewใหเลือกระนาบ worldXy โดยพิมพตัวเลือก X หากตองการภาพฉาย Front View ใหเลือกระนาบworldZx โดยพิมพตัวเลือก Z หากตองการภาพฉาย Side View ใหเลือกระนาบ worldYz โดยพิมพตัวเลือก Y นอกจากจะใชระนาบตางๆ ของ World Coordinate System ในการเลือกระนาบในการฉายภาพแลว เรายังสามารถคลิกบนผิวหนาเรียบหรือ Work plane ท่ีขนานกับภาพฉายท่ีเราตองการสรางแทนการใชตัวเลือก worldXy, worldYz, หรือ worldZx ก็ได ในท่ีน้ีใหพิมพตัวเลือก Yเพ่ือสรางภาพฉายดานขาง(Side View)บนระนาบ Yz}

Define X axis direction:

Select work axis, straight edge or [worldX/worldY/worldZ]: {บรรทัดขอความน้ีตองการใหเรากําหนดทิศทางของแกน X ของภาพฉาย เพ่ือใหเราสามารถหมุนภาพฉายได หากเราตองการใหคันโยกปดเปดวาลวช้ีขึ้นไปในแนวดิ่งของภาพฉายท่ีเรากําลังจะสราง เราจะตองเลือกแกนworldX (แกน X ของ World Coordinate System) โดยพิมพตัวเลือก X หากเราตองการใหคันโยกปดเปดวาลวช้ีไปทางดานขวาตามแนวนอนของภาพฉายท่ีเรากําลังจะสราง เราจะตองเลือกแกนworldY (แกน Y ของ WCS) เพ่ือหมุนภาพฉาย 90 องศา โดยพิมพตัวเลือก Y สวน worldZ ไมสามารถใชได เน่ืองจากเราไดเลือกการฉายภาพบนระนาบ Yz ดังน้ัน จึงสามารถเลือกแกนWorldY หรือ WorldZ ไดเทาน้ัน ในท่ีน้ี ใหพิมพตัวเลือก Y ในบรรทัดขอความน้ี}

Adjust orientation [Flip/Rotate] <Accept>: {หากเราตองการหมนุภาพฉาย Front View ตอไปอกี อาทิ เชน หากเราตองการใหคนัโยกปดเปดวาลวช้ีไปทางดานซายหรอืช้ีลงดานลาง(หรอืภาพฉายกลับหัว) เราสามารถพิมพตวัเลือก Rotate เพ่ือหมนุแกน X,Y,Z ของ WCS ตอไปได หากเราตองการเปล่ียนจากการฉายภาพจาก Front View ไปเปน Back View เรากส็ามารถเลือก ตวัเลือก Flip ได แตในท่ีน้ี เราไมตองการเปล่ียนแปลงทิศทางการหันเหของภาพฉาย ดงัน้ัน ใหคลิกขวา เพ่ือยอมรบั}

Specify location of base view: {คลิกประมาณจุดท่ี 1 บนพ้ืนท่ีวางของกระดาษเลเอาทดังรูปท่ี 21.10 เพ่ือกําหนดตําแหนงภาพฉาย แลวคลิกขวา จะปรากฏภาพฉาย Front View จะปรากฏภาพฉายดังรูปท่ี 21.11 (ซาย)}

20. สรางภาพฉาย Isometric โดยคลิกขวาบน Base ของฉาก Scene:EXPLODE ทีป่รากฏบนเดสทอ็ปบราวเซอร แลวเลือกคาํส่ัง New View เลือก Iso ในแถบรายการ Viewกาํหนดคา Scale = 1 แลวคลิก ณ จดุใด ๆ ซ่ึงอยูทางขวาลาง จะปรากฏภาพฉายดงัรูปที่21.11 (ขวา)

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58494

Page 11: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 495

N o t e

21. ลบภาพฉาย Front View ของฉากภาพประกอบแยกช้ินสวน โดยคลิกขวาบนไอคอน Base ของฉาก Scene:EXPLODE ทีป่รากฏบนเดสทอ็ปบราวเซอร แลวเลือกคาํส่ัง Delete จะปรากฏไดอะล็อคดงัรูปที ่21.12 (ซาย) ซ่ึงถามวาเราตองการลบภาพฉายทีม่คีวามสัมพนัธตอเนือ่งดวยหรือไม ใหคลิกบนปุม No จะปรากฏดงัรูปที ่21.12 (ขวา)

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.11

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.12

สงัเกตวุาภาพประกอบแยกช้ินสวนทีป่รากฏบนเลเอาทดงัรูปที ่21.12 เกอืบจะลนออกไปนอกกรอบของตารางรายการแบบ ดังนั้น เราจะกลับไปแกไข Scene Explosion Factor และจะตองแกไขระยะ PartExplosion Factor ของพารท COVER_PLATE_1, INLET_1, OUTLET_1,BALL_VALVE_1,BALL_VALVE_2 และแกไขระยะ Move Tweak ของพารท HANDLE_PIVOT_1 ดังตอไปนี้

22. คลิกแถบคาํส่ัง Scene และกลับสูโหมด Scene แลวคลิกขวาบนฉาก EXPLODE บนเดสทอ็ปบราวเซอร เลือกคาํส่ัง Edit จะปรากฏไดอะล็อค Edit Scene ใหปอนคา 110หนวย แลวคลิกบนปุม OK แลวคลิกขวาบนพารท COVER_PLATE_1 เลือกคาํส่ังExplosion Factor กาํหนดคา 220 หนวย แลวคลิกขวาบนพารท INLET_1 เลือกคาํส่ังExplosion Factor กาํหนดคา 220 หนวย แลวคลิกขวาบนพารท OUTLET_1 เลือกคาํส่ังExplosion Factor กาํหนดคา 220 หนวย แลวคลิกขวาบนพารท BALL_VALVE_1 เลือกคาํส่ัง Explosion Factor กาํหนดคา 140 หนวย แลวคลิกขวาบนพารท BALL_VALVE_2

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58495

Page 12: MDT7_chap-21

496 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

N o t e

เลือกคาํส่ัง Explosion Factor กาํหนดคา 140 หนวยแลวคลิกเคร่ืองหมาย + บนแอสเซมบลียอย SUB1 คลิกเคร่ืองหมาย + ของพารท HANDLE_PIVOT_1 คลิกขวาบน MoveTweak เลือกคาํส่ัง Edit กาํหนดคา 300 หนวย แลวออกจากไดอะล็อค แลวคลิกแถบคาํส่ังDrawing เพือ่กลับสูโหมด Drawing จะปรากฏดงัรูปที ่21.13

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.13

เนื่องจากภาพฉายไอโซเมตริกแสดงภาพประกอบแยกช้ินสวนและภาพฉายอื่นๆ บางภาพฉายมีขอบเขตของววิพอรทที่ซอนอยูในเลเยอร AM_VIEWS ย่ืนออกไปนอกขอบเขตของกระดาษ แตเรายังมองไมเห็นในขณะนีเ้นื่องจากเลเยอรดังกลาวนั้นปด(Off)อยู การที ่Page Setup ของตารางรายการแบบบนเลเอาทแผนนีม้กีารกําหนด Extents เปนขอบเขตในการพิมพ จะทําใหตารางรายการแบบพิมพออกมาไมตรงกบัขอบเขตของกระดาษ เราควรตรวจสอบขอบเขตของววิพอรทดงันี้

23. คลิกบนปุม ของเลเยอร AM_VIEWS เพื่อเปด(On)เลเยอร จากแถบรายการควบคมุเลเยอร แลวกําหนดใหเลเยอร เปนเลเยอรใชงานเชนเดมิ จะปรากฏเสนกรอบววิพอรทของภาพฉายตางๆ ดังรูปที่ 21.14

24. ปรับขนาดของเสนกรอบวิวพอรทตางๆ โดยในขณะที่บรรทัด Command: ไม

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.14

1

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58496

Page 13: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 497

N o t e

ปรากฏคําส่ังใดๆ ใหแนใจวา OSNAP และ OTRACK อยูในสถานะปด(Off) ใหคลิกบนเสนกรอบวิวพอรทใหปรากฏจดุกร๊ิปสสีน้ําเงิน แลวคลิกจดุกร๊ิปสสีน้ําเงนิที่อยูภายนอกเลเอาท แลวคลิกตําแหนงใหมภายในเลเอาท เพื่อปรับขอบเขตของววิพอรทใหม ใหปรากฏดังรูปที ่21.14 (ขวา)

25. คลิกบนปุม ของเลเยอร AM_VIEWS เพื่อปด(Off)เลเยอร AM_VIEWS ไวเชนเดมิ แลวกําหนดใหเลเยอร เปนเลเยอรใชงาน เสนกรอบววิพอรทของภาพฉายตางๆ จะถูกซอนไมใหปรากฏบนพืน้ที่วาดภาพ

26. เร่ิมสรางตาราง Parts List ซ่ึงบรรจุคอลัมน Qty, Description, Item, Material,Standard เรียงตามลําดับ โดยกอนอ่ืน ตรวจสอบฐานขอมูล BOM โดยใชคําส่ังAssist4Options แลวคลิกแถบคาํส่ัง AM:Standards คลิกขวาบน Bom Supportในชองหนาตางดานขวา เลือกคําส่ัง Properties จะปรากฏไดอะล็อค BOMProperties ดังรูปที่ 21.15 เราจะตองจดจาํตัวสะกดของช่ือฟลดของฐานขอมลูในคอลัมน Column (สีแดง) DESCR, STANDARD, MATERIAL เนือ่งจากเราจะตองนําช่ือฟลดไปสรางแอททริบวิตใหแกพารทแตละช้ิน แตเราไมจาํเปนตองจดจาํบางฟลด เนือ่งจากขอมลูในฟลด ITEM และฟลด QTY โปรแกรมจะคาํนวณตามลําดบัและจาํนวนพารทโดยอัตโนมตั ิแลวคลิกปุม OK เพือ่ออกจากไดอะล็อคทัง้หมด

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.15

ถาหากตองการนําขอมลูในฟลดใดในฐานขอมลู BOM ไปใชในตาราง Parts List เราตองแนใจวาปรากฏเคร่ืองหมาย √ นําหนาฟลดนั้นบนไดอะล็อค BOM ดวย มิฉะนั้น จะไมปรากฏฟลดนั้นใน Parts List

27. เร่ิมสรางตาราง Parts List โดยใชคําส่ัง Annotate4Parts List4Parts List จะปรากฏไดอะล็อค Parts List ดังรูปที ่21.16

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58497

Page 14: MDT7_chap-21

498 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

N o t e สังเกตุวาบนไดอะล็อค Parts List ดังรูปที่ 21.16 คอลัมน Qty, Description, Item, Material, Standardที่เราตองการทั้งหมด แตลําดับของคอลัมนไมไดเรียงลําดับตามที่เราตองการ เราสามารถเรียงลําดับคอลมันใหมดงันี้

28. ในขณะที่ยังปรากฏไดอะล็อค Parts List บนพืน้ทีว่าดภาพ ใหคลิกบนช่ือคอลัมนItem 1 คร้ัง จนกระทัง่คอลัมน Item ถูกไฮไลทเปนสีดํา แลวคลิกบนช่ือคอลัมนItem คางไว แลวคลิกและลากคอลัมน Item ไปปลอยหลังคอลัมน Description แลวคลิกบนช่ือคอลัมน Material 1 คร้ัง จนกระทัง่คอลัมน Material ถูกไฮไลทเปนสีดําแลวคลิกบนช่ือคอลัมน Material คางไว แลวคลิกและลากคอลัมน Material ไปปลอยหนาคอลัมน Standard แลวคลิกเสนขอบของคอลัมน เพื่อเพิ่มความกวางคอลัมน Material คลิกเสนขอบของคอลัมน เพื่อลดความกวางคอลัมน Standardใหปรากฏดงัรูปที ่21.17 ในขณะนี ้เรายังไมจาํเปนตองกรอกขอมลูตางๆ เขาไปใน

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.16

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.17

คอลัมน Description และคอลัมน Standard เร่ิมกําหนดสีของตวัอักษร โดยคลิกบนปุม Properties แลวคลิกบนตลับสีทาย Heading Text Height แลวกําหนดสีมวงMagenta และกําหนดความสูง 2.5 หนวยในแถบรายการ Data Text Height แลวคลิกบนตลับ สีทาย Data Text Height แลวกําหนดสีมวง Magenta แลวคลิกบนปุมApply และปุม OK เพื่อออกจากไดอะล็อค แลวคลิกบนปุม Apply และปุม OKเพือ่ออกจากไดอะล็อค Parts List Properties จะปรากฏขอความ Specify location:เปดโหมด OSNAP แลวคลิกตรงจดุที ่1 ของรูปที ่21.13 จะปรากฏตาราง Parts Listดังรูปที่ 21.18

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58498

Page 15: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 499

N o t e

N o t e

N o t e เราสามารถคลกิบนตาราง Parts List ทีป่รากฏบนพ้ืนทีว่าดภาพ เพ่ือใหปรากฏจดุกร๊ิปสสนี้าํเงนิ เพ่ือทีจ่ะปรับขนาดตารางหรือปรับความกวางของคอลมันตางๆ ใหมขีนาดตามตองการดงัรูปที ่21.19 ได

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.18

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.19

สงัเกตวุาในขณะนี ้ยังไมมขีอมลูปรากฏในคอลมัน Description และคอลมัน Standard เพียงแตมขีอมลูในคอลมัน Item, Qty และคอลมัน Material เทานัน้ ขอมลูในคอลมัน Item และ Qty โปรแกรมคํานวณมาใหตามลําดับและจํานวนของพารทจริงที่มีอยูในไฟลโดยอัตโนมัต ิสวนคอลัมน Material มีขอมูลวัสดุซึ่งตดิตามพารททีเ่ราไดสอดแทรกเขามาจากพารทไฟล อันทีจ่ริงเราสามารถกรอกขอมูลเพ่ิมเตมิลงในชองวางในคอลัมน Description และคอลัมน Standard บนไดอะล็อค Parts List ดังรูปที่ 21.16ไดทนัท ี แตการปอนขอมลูเขาไปตารางนีโ้ดยตรงมขีอเสยีก็คือหากเราตองการนาํพารทตางๆ ในไฟลแอสเซมบลีนี้ไปใชงานในไฟลแอสเซมบลีอื่นๆ ซึ่งตองการสรางตาราง Parts List เชนเดียวกัน เราจะตองเสียเวลา ปอนขอมูลเดิมซ้ําเขาไปในตาราง Parts List ในไฟลแอสเซมบลีอื่นๆ ใหมอีกคร้ังซึ่งเราควรหลกีเลี่ยงไมใหเปนเชนนั้น วิธีที่มีประสิทธภิาพสูงสุดคือเราควรที่จะใชวิธีเกบ็ขอมูลในคอลมันตางๆ ไวในพารทไฟลแตละไฟล เพราะวาหากเรานําพารทไฟลทีม่ีขอมลูแอททริบวิตครบถวนไปสอดแทรกในแอสเซมบลใีด ขอมลูแอททริบวิตเหลานัน้ก็จะปรากฏบนตาราง Parts List โดยอตัโนมตั ิโดยที่ไมตองเสียเวลาปอนขอมูลใหม ไมวาเราจะสอดแทรกพารทไปใชไฟลแอสเซมบลีใด ขอมูลแอททริบิวต อาท ิเชน Qty, Description, Item, Material, Standard และขอมลูแอททริบิวตอื่นๆ (ถามี)ของพารทนั้นก็จะติดตามไปเปนฐานขอมูล BOM ที่พรอมจะสรางตาราง Parts List ที่มีขอมูลครบถวนและสามารถนําไปใชงานไดทนัที โดยมีวธิีการดังตอไปนี้

หากเราตองการให Heading ของคอลัมน Qty, Description, Item, Material, Standard ไปปรากฏอยูดานบนของตาราง Parts List ใหเลือก Top Right หรือ Top Left แทนทีจ่ะเลอืก Bottom Right บนไดอะลอ็ค

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58499

Page 16: MDT7_chap-21

500 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

29. คลิกแถบคําส่ัง Model เพือ่กลับสูพืน้ที ่Model Space แลวเร่ิมกาํหนดแอททริบวิตใหกบัพารทในแตละพารทไฟล แตเนือ่งจากพารทไฟลทัง้หมดถูกอางอิงมาจากพารทไฟลทีอ่ยูภายนอก ดังนัน้ เราจะตองเปดพารทไฟลแตละไฟลออกมาเพิม่เตมิขอมลูแอททริบิวตเขาไปในไฟล โดยเร่ิมจากพารท SCREW_1 ใหคลิกขวาบนพารทSCREW_1 แลวเลือกคาํส่ัง Open to Edit ดงัรูปที ่21.20 (ซาย) จะปรากฏพารทไฟล

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.20

SCREW_1 ขึน้มาบนจอภาพ เร่ิมกาํหนดแอททริบิวตใหแกพารท SCREW_1 โดยใชคาํส่ัง Part4Part4Attributes จะปรากฏไดอะล็อคดงัรูปที ่21.20 (กลาง-บน) ใหคลิกบนปุม Add จะปรากฏไดอะล็อค Add New Attribute ดังรูปที ่21.20 (ขวา) พิมพช่ือแอททริบิวต DESCR ในอิดิทบอกซ Attribute Name แลวปอนคา Socket HeadScrew เขาไปในอิดิทบอกซ Attribute Value ใหแนใจวา Column Data Type =String คลิกปุม OK แลวคลิกบนปุม Add จะปรากฏไดอะล็อค Add New Attributeพิมพช่ือแอททริบิวต STANDARD ในอิดิทบอกซ Attribute Name แลวปอนคาDIN 4762 เขาไปในอิดทิบอกซ Attribute Value ใหแนใจวา Column Data Type =String คลิกปุม OK เพือ่ออกจากไดอะล็อค Add New Attribute จะปรากฏดงัรูปที่21.20 (กลาง-ลาง) แลวคลิกปุม OK เพือ่ออกจากไดอะล็อค Assign Attributes

30. บนัทกึขอมลูลงไฟล โดยใชคําส่ัง File4Save แลวปดไฟล โดยใชคําส่ัง File4Close ไฟลแอสเซมบลีทีเ่รากําลังทาํงานจะกลับมาปรากฏใหเหน็บนพืน้ทีว่าดภาพ

31. เร่ิมโหลดพารท SCREW_1 ใหม โดยใชคําส่ัง Assembly4Catalog แลวคลิกขวาบนพารท SCREW แลวเลือกคําส่ัง Reload จากเคอรเซอรเมน ูแลวคลิกบนปุมOK เพื่อออกจากไดอะล็อค

32. กลับเขาสูโหมด Drawing โดยคลิกแถบคําส่ัง Drawing จะปรากฏดงัรูปที ่ 21.21เราจะเห็นวารายละเอียดของพารท SCREW_1 เร่ิมปรากฏบนตาราง Parts List

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58500

Page 17: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 501

N o t e

N o t e

N o t e

33. ทําซํ้าขอ 29 ถึงขอ 32 กบัพารทไฟลอ่ืนๆ ทีเ่หลืออยูทั้งหมดดวยวิธีเดยีวกัน โดยกําหนดใหพารทตางๆ มขีอมลูแอททริบวิตดงัตอไปนี้

DESCR STANDARD

CASE Valve CaseCOVER_PLATE Valve CoverINLET Valve InletOUTLET Valve OutletSCREW Socket Head Screw ISO 4762SHAFT ShaftHANDLE HandleHANDLE_PIVOT Handle PivotHEX_NUT Hex Nut ISO 8675BALL_VALVE Ball Valve

ขอมูลในตารางขางบนนี้เปนขอมูลที่ไดสมมุติขึ้นเทานั้น เพ่ือใหเหมาะสมกับแบบฝกหัดนี้เทานั้นพารทใดไมมีมาตรฐานระบุไว เราไมจําเปนตองสรางแอททริบิวต STANDARD ใหกับพารทนั้น

หากเราตองการสรางคอลมันขอมูลใหมเขาไปในตาราง Parts List ซึง่ยังไมปรากฏช่ือคอลมันในตารางBOM ดังรูปที ่21.15 เราจะตองสรางฟลดใหมเขาไปในตาราง BOM กําหนดความกวางของคอลัมนและกําหนดประเภทของขอมูลเปนตวัอกัษรหรือเปนตวัเลขเสยีกอน เมือ่สรางฟลดใหมในตาราง BOMแลว เราจึงนําช่ือฟลดนั้นมากําหนดแอททริบวิตใหแกพารท แลวจึงนําฟลดนั้นเพ่ิมเตมิเขามาในตารางParts List โดยใชคําสัง่ Assist4Options แลวคลิกขวาบน Parts List แลวเลอืกคําสัง่ Properties แลวยายฟลดจากชองหนาตาง BOM Column เขาไปในชองหนาตาง Parts List เรากจ็ะสามารถสรางฐานขอมูลBOM และกําหนดแอททริบิวตใหแกพารทและสามารถนําไปใชงานในตาราง Parts List ดวยตนเอง

เมือ่กําหนดขอมูลแอททริบิวตตาง ๆใหกับพารททกุช้ินและไดใชคําสัง่ Reload บนไดอะล็อค Catalogกบัพารททุกช้ินเรียบรอยแลว สงัเกตวุาพารทตางๆ ทีอ่ยูในแอสเซมบลยีอย SUB1 ไมปรากฏบนตารางParts List เราสามารถเรียกพารทที่ซอนอยูในแอสเซมบลีมาปรากฏบนตาราง Parts List ไดดังนี้

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.21

ATTRIBUTESPART NAMES

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58501

Page 18: MDT7_chap-21

502 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

N o t e

N o t e

34. กลับสูโหมด Model ในไฟลแอสเซมบลี แลวคลิกขวาบนไอคอน แอสเซมบลีหลักหรือคลิกขวาบนไอคอน (BOM) แลวเลือกคําส่ัง BOM Database จะปรากฏหนาตาง BOM ขึน้มาบนพืน้ทีว่าดภาพ ใหคลิกบนปุมไอคอน (Extend/Collapse all subassemblies) หรือคลิกบนเคร่ืองหมาย + หนาแอสเซมบลียอย SUB1จะปรากฏดงัรูปที ่ 20.22

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.22

สงัเกตวุาขอมลูแอททริบวิตทัง้หมดทีเ่ราไดปอนใหแกพารทแตละช้ินเขาไปอยูในคอลัมน Descriptionและคอลัมน Standard ของฐานขอมูล BOM โดยอัตโนมัติ

หากเราตองการเปลี่ยนแปลงการแสดงผลของขอมูลเปนโครงสราง(Structured)บนตาราง BOM ใหคลิกบนปุมไอคอน (BOM Representation) จะปรากฏดงัรูปที ่21.23 เราจะสามารถพิมพช่ือของแอสเซมบลยีอย Ball Valve Assembly เขาไปในคอลมัน Description ได เมือ่กลบัไปยังโหมด Drawingตาราง Parts List จะไดปรับการปรับปรุงใหมีโครงสรางขอมูลเหมอืนในตาราง BOM โดยอัตโนมัติ

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.23

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58502

Page 19: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 503

N o t e

N o t e ในทีน่ีเ้ราไมตองการแสดงโครงสรางขอมูลแบบ Structured ดงันัน้ เราจะตองคลกิบนปุม (BOMRepresentation) แลวเลอืก Expanded เพ่ือแสดงโครงสรางขอมลูขยายแอสเซมบลยีอยตามลําดบัเชนเดมิซึ่งตาราง BOM จะปรากฏดังรูปที่ 21.22

35. จากรูปที ่21.22 ในขณะทียั่งอยูบนหนาตาง BOM สังเกตวุาคอลัมน Item แสดงตวัเลขทีไ่มเรียงลําดับ เราสามารถเรียงลําดบัขอมลูใหมได โดยคลิกบนปุมไอคอน จะปรากฏไดอะล็อค Sort ดงัรูปที่21.24 ใหเลือก Item ใน แถบรายการKey 1 ใหเลือก Description ในแถบรายการ Key 2 ใหเลือก Material ในแถบรายการ Key 3 คลิกบนปุม รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.24

Apply และปุมOK เพือ่ออกจากไดอะล็อค ขอมลูทัง้หมดจะถูกเรียงลําดบัใหมดงัรูปที่21.25 แลวคลิกบนปุม Apply และปุม OK เพือ่ออกจากหนาตาง BOM

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.25

36. คลิกแถบคําส่ัง Drawing เพือ่กลับสูโหมด Drawing ตาราง Parts List จะไดรับการปรับปรุง(Update) โดยอัตโนมตัิดังรูปที ่ 21.26

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.26

สังเกตุวาหมายเลขลําดับในคอลัมน Item บนตาราง Parts List เร่ิมตนนับจากเลข 2 เนื่องจากเรามีแอสเซมบลยีอย SUB1 ทีถ่กูซอนไมปรากฏในตารางเปนหมายเลข 1 ดงันัน้ เราจะตองกําหนดคา เร่ิมตนของคอลัมน Parts List ใหมดังนี้

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58503

Page 20: MDT7_chap-21

504 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

N o t e

37. กําหนดคาเร่ิมตนในคอลัมน Item ใหเร่ิมนบัจากเลข 1 โดยดับเบิล้คลิก ณ ตําแหนงใดบนตาราง Parts List จะปรากฏหนาตาง Parts List ดังรูปที่ 21.16 คลิกบนช่ือคอลัมน Item เพื่อไฮไลทคอลัมน Item และตัวเลขลําดับในคอลัมนทั้งหมดใหปรากฏเปนแถบสีดํา แลวคลิกบนปุ มไอคอน (Set Values) จะปรากฏไดอะล็อคดงัรูปที ่21.27 (ซาย) ใหเลือก Item จากแถบรายการ Column ใหแนใจวาปรากฏคา 1 ในอิดิทบอกซ Start value และอิดิทบอกซ Step แลวคลิกบนปุม OKแลวคลิกบนปุม Apply และ OK เพือ่ออกจากหนาตาง Parts List ตัวเลขในคอลัมนItem จะถูกกําหนดคาเร่ิมตนใหมดังรูปที่ 21.27 (ขวา)

เปนอนัวาเราไดสรางตาราง Parts List เสร็จเรียบรอยแลว ตอไปเราจะเร่ิมสรางบอลลนูแสดงหมายเลขอางอิงพารทในตาราง Parts List โดยมีขั้นตอนตอไปดังนี้

38. จากรูปที ่21.28 เร่ิมเขียนบอลลูน โดยกอนอ่ืน ใชคําส่ัง Assist4Options แลวคลิกแถบคําส่ัง AM:Standards คลิกขวาบน Balloon แลวเลือกคําส่ัง Properties

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.27

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.28

1

2

3

4

5

6

chap-21-1.pmd 12/10/2549, 23:58504

Page 21: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 505

N o t e

กําหนด Balloon size factor = 3 เพือ่กําหนดขนาดบอลลูนไมใหมขีนาดใหญกวาตวัเลข Item มากเกนิไป แลวออกจากไดอะล็อคทัง้หมด แลวใชคําส่ัง Annotate4Parts List4Balloon จะปรากฏขอความดังนี้

Select part/assembly or [auTo/autoAll/Collect/Manual/One/Renumber/

rEorganize]: {ใหพิมพตัวเลือก A จะปรากฏจุดอางอิงบนพารทตางๆ ดังรูปท่ี 21.28}Select pick object: {คลิกตรงจุดท่ี 1 และ 2 เพ่ือลอมกรอบจุดอางอิงบางสวนแบบ Window}Align [Angle/Standalone/Horizontal/Vertical]<Vertical>: {หากบอลลูนท้ังหมดไมอยูใน

แนวนอน ใหพิมพตัวเลือก H แลวคลิก ณ ตําแหนงท่ีเหมาะสม ใหปรากฏดังรูปท่ี 21.29 (ซาย)}

หากตองการเปลีย่นฟอนทของตวัเลขใน Balloon และตวัอกัษรทัง้หมดบนตาราง Parts List ใหใชคําสัง่Assist4Format4Text Style แลวเลือกสไตล ACISOTS จากแถบรายการ Style Name แลวเลือกฟอนทใหม อาทิ เชน Simplex.shx จากแถบรายการ Font Name แลวคลิกบนปุม Apply และ Closeตามลําดับ

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.29

39. จากรูปที ่21.29 (ซาย) คลิกขวาบนปุม OSNAP บนบรรทัดแสดงสถานะ แลวเลือกคําส่ัง Settings แลวคลิกใหปรากฏเคร่ืองหมาย √ หนาเช็คบอกซออฟเจกทสแนปNearest แลวคลิกบนบอลลูน เพือ่ใหปรากฏเสนประและจดุกร๊ิปสบนบอลลูน แลวคลิกทีจ่ดุกร๊ิปสหวัลูกศรแลวคลิก ณ ตําแหนงใหมทีเ่หมาะสม เพือ่ไมใหหัวลูกศรของบอลลูนช้ีไปทีภ่ายในพารท จะปรากฏดงัรูปที ่21.29 (ขวา)

40. จากรูปที ่21.28 เขยีนบอลลูนตอไป โดยใชคําส่ัง Annotate4Parts List4Balloon จะปรากฏขอความดงันี้

Select part/assembly or [auTo/autoAll/Collect/Manual/One/Renumber/

rEorganize]: {ใหพิมพตัวเลือก A จะปรากฏจุดอางอิงบนพารทตางๆ ดังรูปท่ี 21.28}Select pick object: {คลิกตรงจุดท่ี 3 และ 4 เพ่ือลอมกรอบจุดอางอิงบางสวนแบบ Window}Align [Angle/Standalone/Horizontal/Vertical]<Vertical>: {หากบอลลูนท้ังหมดไมอยูใน

แนวดิ่ง ใหพิมพตัวเลือก V แลวคลิก ณ ตําแหนงท่ีเหมาะสม ใหปรากฏดังรูปท่ี 21.30 (ซาย)}

chap-21-2.pmd 13/10/2549, 0:00505

Page 22: MDT7_chap-21

506 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

41. จากรูปที ่ 21.30 (ซาย) คลิกบนบอลลูน เพื่อใหปรากฏเสนประและจุดกร๊ิปสบนบอลลูน แลวคลิกที่จดุกร๊ิปสหัวลูกศรแลวคลิก ณ ตําแหนงใหมที่เหมาะสม เพื่อไมใหหัวลูกศรของบอลลูนช้ีไปที่ภายในพารท จะปรากฏดงัรูปที ่21.30 (ขวา)

42. จากรูปที ่21.28 เขยีนบอลลูนตอไป โดยใชคําส่ัง Annotate4Parts List4Balloon จะปรากฏขอความดงันี้

Select part/assembly or [auTo/autoAll/Collect/Manual/One/Renumber/

rEorganize]: {ใหพิมพตัวเลือก A จะปรากฏจุดอางอิงบนพารทตางๆ ดังรูปท่ี 21.28}Select pick object: {คลิกตรงจุดท่ี 5 และ 6 เพ่ือลอมกรอบจุดอางอิงบางสวนแบบ Window}Align [Angle/Standalone/Horizontal/Vertical]<Vertical>: {หากบอลลูนท้ังหมดไมอยูใน

แนวดิ่ง ใหพิมพตัวเลือก V แลวคลิก ณ ตําแหนงท่ีเหมาะสม ใหปรากฏดังรูปท่ี 21.31 (ซาย)}

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.30

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.31

chap-21-2.pmd 13/10/2549, 0:00506

Page 23: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 507

43. จากรูปที ่ 21.31 (ซาย) คลิกบนบอลลูน เพื่อใหปรากฏเสนประและจุดกร๊ิปสบนบอลลูน แลวคลิกที่จดุกร๊ิปสหัวลูกศรแลวคลิก ณ ตําแหนงใหมที่เหมาะสม เพื่อไมใหหัวลูกศรของบอลลูนช้ีไปที่ภายในพารท จะปรากฏดงัรูปที ่21.31 (ขวา)

44. ขยายภาพแบบแปลน โดยใชคาํส่ัง View4Zoom4All จะปรากฏดงัรูปที ่21.32

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.32

45. เร่ิมสอดแทรกตารางรายการแบบจากเลเอาทแผนใหมขนาด A3 เขามาเพิม่เตมิ โดยใชคําส่ัง Insert4Layout4Layout from Template จะปรากฏไดอะล็อคสําหรับเลือกไฟล ใหคนหาไฟล MDT7-ISO-Titleblock.dwt จากโฟลเดอร\Exercise บนแผน CD-ROM แนบทายหนังสือคูมอืฯ แลวคลิกบนปุม Open จะปรากฏไดอะล็อค Insert Layout(s) ใหเลือก ISO A3 Title Block แลวคลิกบนปุมOK จะปรากฏเลเอาท ISO A3 Title Block บนเดสทอ็ปบราวเซอร ใหคลิกขวาบนISO A3 Title Block แลวเลือกคําส่ัง Activate Layout จะปรากฏดังรูปที ่21.33

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.33

46. เร่ิมสรางภาพฉายตดับางสวน(Breakout View)ของแอสเซมบลี โดยกอนอ่ืน คลิกแถบคาํส่ัง Model เพือ่กลับสูโหมด Model เพือ่สรางสเกทชแนวตดั Break Line บนพารทหลักCASE_1 ใหคลิกขวาบนพารท CASE_1 แลวเลือกคาํส่ัง Open to Edit จะปรากฏพารทCASE_1 ดงัรูปที ่21.34 (ซาย)

1

chap-21-2.pmd 13/10/2549, 0:00507

Page 24: MDT7_chap-21

508 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

N o t e

47. ใหคลิกขวาบน WorkPlane3 แลวเลือกคําส่ัง Visible เพื่อเรียก WorkPlane3ออกมาใชงาน

เนือ่งจากในพารทนีม้กีารสราง WorkPlane ในระดบัความสงูทีเ่ราตองการวางสเกทช Break Line ดงันัน้เราจงึไมตองเสยีเวลาสราง WorkPlane ขึน้มาใหม เพ่ือกําหนดระดบัความสงูของระนาบตดัหรือระนาบสเกทช โดยทั่วไปแลวระนาบที่เราจะเขียนสเกทช Break Line หรือระนาบตัดควรจะอยูบนระนาบTop View หรือระนาบ XY เสมอ แตกส็ามารถสรางบนระนาบอืน่ๆ ได แตไมนยิมสําหรับการภาพตดับางสวน(Breakout View)

48. จากรูปที ่21.34 (ซาย) สรางระนาบสเกทช โดยใชคําส่ัง Part4New Sketch Plane แลวคลิกบนระนาบ WorkPlane3 ตรงจดุที ่1 แลวคลิกเมาสซายจนกระทัง่แกน

X,Y,Z ปรากฏดงัรูปที ่21.34 (ขวา) แลวคลิกขวา เพือ่กําหนดระนาบสเกทช

49. ใหคลิกขวาบน WorkPlane3 แลวเลือกคาํส่ัง Visible เพือ่ซอน WorkPlane3 ไมใหปรากฏบนพืน้ทีว่าดภาพ

50. คลิกบนปุม เพือ่แสดงมมุมองดานบนของระนาบสเกทชใชงาน แลวคลิกบนปุม เพือ่แสดงโหมดโครงลวด จะปรากฏดงัรูปที ่21.35 (ซาย)

1

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.34

51. จากรูปที ่21.35 (ซาย) ใหแนใจวาเลเยอร เปนเลเยอรใชงานแลวเขยีนส่ีเหล่ียมผืนผา เพือ่กําหนดขอบเขตของแนวตดั โดยใชคําส่ัง Design4Rectangle ใหแนใจวา OSNAP อยูในสถานะปด(Off) แลวคลิกประมาณจดุที่1 และ 2 ใหปรากฏดงัรูปที ่21.35 (ขวา)

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.35

1

2

34

56

7 8

chap-21-2.pmd 13/10/2549, 0:00508

Page 25: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 509

N o t e

N o t e

N o t e นอกจากสีเ่หลีย่มผนืผา เราสามารถใชเสนโพลีไลนแบบปด วงกลม วงรี รูปหลายเหลีย่มและวตัถแุบบปดอืน่ ในการเขยีนสเกทชกําหนดขอบเขตของแนวตดั

52. จากรูปที ่ 21.35 (ขวา) แปลงส่ีเหล่ียมผืนผาใหเปนสเกทช Break Line โดยใชคําส่ังPart4Sketch Solving4Break Line คลิกส่ีเหล่ียมผืนผาตรงจดุที ่3 แลวคลิกขวา

53. จากรูปที ่21.35 (ขวา) บงัคบัสเกทชดวยขนาด โดยใชคาํส่ัง Part4Dimensioning4NewDimension คลิกเสนขอบโคงจดุที ่4 คลิกบนเสนตรงจดุที ่5 คลิกจดุที ่6 แลวปอนคา0 (ศูนย) คลิกเสนขอบโคงจดุที ่4 คลิกบนเสนตรงจดุที ่7 คลิกจดุที ่8 แลวปอนคา 0 (ศูนย)จะปรากฏดงัรูปที ่21.36 (ซาย)

เราไมจําเปนตองบงัคบัความยาวและความกวางของสเกทชสีเ่หลีย่มผนืผาก็ได แตตองแนใจวาสีเ่หลีย่มผืนผาย่ืนออกไปเพียงพอทีจ่ะครอบคลุมพารทอื่นๆ ในแอสเซมบลทีั้งหมดดวย

54. คลิกบนปุมไอคอน คางไว แลวคลิกบนปุม เพื่อเปล่ียนเปน 4 ววิพอรทคลิกววิพอรทไอโซเมตริก แลวคลิกบนปุมไอคอน คางไว แลวคลิกบนปุม เพื่อขยายวิวพอรทไอโซเมตริก

55. บนัทกึขอมลูลงไฟล โดยใชคําส่ัง File4Save แลวปดไฟล โดยใชคําส่ัง File4Close ไฟลแอสเซมบลีทีเ่รากําลังทาํงานจะกลับมาปรากฏใหเหน็บนพืน้ทีว่าดภาพ

56. เร่ิมโหลดพารท CASE_1 ใหม โดยใชคําส่ัง Assembly4Catalog แลวคลิกขวาบนพารท CASE แลวเลือกคาํส่ัง Reload จากเคอรเซอรเมน ูแลวคลิกขวาบนพารท CASE อีกคร้ัง แลวเลือกคําส่ัง Localize จากเคอรเซอรเมนดูงัรูปที ่21.36 (ขวา)แลวคลิกบนปุม OK เพือ่ออกจากไดอะล็อค จะปรากฏดงัรูปที ่21.37 (ซาย)

ในการสรางภาพตัดบางสวน(Breakout View) พารทที่ใชในการกําหนดระนาบตัดจะตองถูกบันทึกอยูในไฟลแอสเซมบลีในลักษณะ Local Part ไมใชอยูภายนอก External Part File ดังนั้น เราจึงจําเปนที่จะตองตดัการเช่ือมโยงระหวางไฟล Case.dwg และพารท CASE_1 ออกจากกัน

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.36

chap-21-2.pmd 13/10/2549, 0:00509

Page 26: MDT7_chap-21

510 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

57. กลับเขาสูโหมด Drawing โดยคลิกแถบคาํส่ัง Drawing จะปรากฏดังรูปที ่21.33

58. จากรูปที ่21.33 เร่ิมสรางภาพตดับางสวน Breakout View ฉายภาพดานบน โดยใชคาํส่ังDrawing4New View หรือคลิกขวาบนเลเอาท ISO A3 Title Block แลวเลือกคาํส่ังNew View จะปรากฏไดอะล็อคดงัรูปที ่21.37 (ขวา) กาํหนดให View = Base, Data Set= Scene:Normal, Scale = 1/2 (Scale = 1/2 คอืมาตราสวนเทากบั 1:2) คลิกแถบคาํส่ังSection แลวเลือก Breakout แลวคลิกบนปุม OK จะปรากฏขอความดงันี้

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.37

Select breakline sketch: {คลิกบนสเกทช Break Line รูปส่ีเหล่ียมผืนผาตรงจุดท่ี 1 เราอาจจําเปนตองคลิกปุม เพ่ือหมุนใหมองเห็นเฉพาะสเกทชรูปส่ีเหล่ียมผืนผา มิฉะน้ัน อาจจะไมสามารถเลือกสเกทช Break Line รูปส่ีเหล่ียมผืนผาได}

The breakline will be projected to the specified plane

Select a work plane for section depth or <use breakline plane>: {คลิกขวาหรือกดปุม Q เพ่ือใชระนาบสเกทชกําหนดความลึกของภาคตัด}

Define portion to cut away [Flip/Accept] <Accept>: {พิมพ F เพ่ือพลิกเวคเตอรกําหนดทิศทางตัดใหช้ีขึ้นในแนวดิ่งดังรูปท่ี 21.38 (ซาย)}

Define portion to cut away [Flip/Accept] <Accept>: {คลิกขวาหรือกดปุม Q }Select planar face, work plane or [Ucs/View/worldXy/worldYz/worldZx] <plane

of profile>: X {พิมพตัวเลือก X เพ่ือฉายภาพจากระนาบดานบน Top View}Select work axis, straight edge or [worldX/worldY/worldZ]: Y {พิมพตัวเลือก Y เพ่ือ

หมุนภาพฉาย 90 องศา}Enter an option [Rotate/Flip/Accept] <Accept>: {คลิกขวาหรือกดปุม Q }Specify location of base view: {คลิกตรงจุดท่ี 1 ของรูปท่ี 21.33}Specify location of base view: {คลิกขวาหรือกดปุม Q เพ่ือออกจากคําส่ัง จะปรากฏ

ดังรูปท่ี 21.38 (ขวา)

59. จากรูปที ่21.38 (ขวา) สรางภาพฉายดานบนจากภาพตดับางสวน โดยคลิกขวาบน Sectionทีป่รากฏบนเดสทอ็ปบราวเซอร แลวเลือกคาํส่ัง New View ใหแนใจวา Ortho ปรากฏในแถบรายการ View แลวคลิกบนปุม OK จะปรากฏขอความ Specify location fororthogonal view: ใหคลิก ณ จดุใดๆ เหนอืภาพฉายดานบน จะปรากฏดงัรูปที ่21.39 (ซาย)

1

chap-21-2.pmd 13/10/2549, 0:00510

Page 27: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 511

60. สังเกตวุาลวดลายตดัของภาพฉาย Ortho หรือภาพฉายดานหนาไมปรากฏ ดงันัน้ ใหดับเบิ้ลคลิกบนภาพฉายดานหนา จะปรากฏไดอะล็อค Edit Drawing View แลวคลิกแถบคําส่ัง Section แลวคลิกใหปรากฏเคร่ืองหมาย √ หนาเช็คบอกซ Hatchและคลิกบนปุม OK จะปรากฏดงัรูปที ่21.39 (กลาง)

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.38

61. รูปที ่21. 39 (ซาย) สรางภาพฉาย Isometric จากภาพตดับางสวนดานหนา โดยคลิกขวาบนOrtho ทีป่รากฏบนเดสทอ็ปบราวเซอร แลวเลือกคาํส่ัง New View ใหแนใจวา Iso ปรากฏในแถบรายการ View และ Scale = 1 แลวคลิกบนปุม OK จะปรากฏขอความ Specifylocation for isometric view: ใหคลิก ณ จดุใดๆ คอนไปทางขวาลางของภาพฉายดานหนาจะปรากฏภาพฉายไอโซเมตริกแสดงภาพตดั Breakout View ดงัรูปที ่21. 39 (ขวา) แลวใชคาํส่ัง View4Zoom4All จะปรากฏดังรูปที ่21.40

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.39

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.40

chap-21-2.pmd 13/10/2549, 0:00511

Page 28: MDT7_chap-21

512 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

62. จากรูปที ่21.41 (ซาย) เร่ิมสรางภาพฉาย Detail ขยายมาตราสวน 2:1 โดยใชภาพตดัFront View เปนหลัก โดยคลิกขวาบน Ortho ทีป่รากฏบนเดสทอ็ปบราวเซอร แลวเลือกคาํส่ัง New View ให แนใจวา Detail ปรากฏในแถบรายการ View และ Scale = 2 พมิพDetail แทรกเขาไประหวางเคร่ืองหมาย = และเคร่ืองหมาย < ในอิดทิบอกซ Label Patternแลวคลิกบนปุม OK จะปรากฏขอความดงันี้

1

Select vertex in parent view to attach detail: {คลิกตรงจุดเวอรเทกซตรงจุดท่ี 1}Specify center point for circular area or [Ellipse/Polygon/Rect/Select]: {คลิกตรง

จุดเวอรเทกซตรงจุดท่ี 1 อีกครั้ง เพ่ือกําหนดจุดศูนยกลางของวงกลม}Specify radius of circle or [Diameter]: {คลิกตรงจุดท่ี 2 เพ่ือกําหนดรัศมีวงกลม}Specify location for detail view: {คลิกบนพ้ืนท่ีวางเหนือภาพ Isometric }Specify location for detail view: {คลิกขวาหรือกดปุม Q เพ่ือออกจากคําส่ัง จะปรากฏ

ดังรูปท่ี 21.41 (ขวา)

63. ขยายแบบแปลน โดยใชคาํส่ัง View4Zoom4All จะปรากฏดังรูปที ่21.42

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.41

2

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.42

64. สรางภาพ Shade แสดงภาพไอโซเมตริกบนแบบแปลน 2 มิติ โดยพิมพคําส่ังMVIEW ผานคียบอรด แลวคลิกตรงจุดที่ 1 และจุดที่ 2 จะปรากฏภาพจากแอสเซมบลีจาก Model Space ดังรูปที ่21.42 (ขวา) แลวดับเบิล้คลิกภาพในขอบเขตของภาพฉายใหม เพือ่เขาสูพืน้ที ่Model Space แลวเปล่ียนมมุมองเปนไอโซเมตริก

1

2

chap-21-2.pmd 13/10/2549, 0:00512

Page 29: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 513

โดยใชคําส่ัง View43D Views4Front Right Isometric แลวใชคําส่ัง Zoom หรือPan เพือ่ใหไดขนาดและตําแหนงตามความตองการ แลวคลิกบนปุม เพือ่แสดงภาพ Shade แลวคลิกบนปุม MODEL บนบรรทัดแสดงสถานะ เพือ่กลับสูพื้นที่เลเอาทเปเปอรสเปส จะปรากฏดังรูปที ่ 21.43

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.43

65. ทดลองพิมพแบบแปลนทัง้สองแผน ISO A2 Title Block และ ISO A3 Title Blockเพือ่สรางไฟล .dwf สงผานอินเตอรเนต โดยคลิกขวาบนช่ือเลเอาท ISO A2 TitleBlock บนเดสท็อปบราวเซอร แลวเลือกคําส่ัง Plot... จะปรากฏไดอะล็อค Plotดงัรูปที ่21.44 เลือกเคร่ืองพมิพ DWF6 ePlot.pc3 จากแถบรายการ Name ในฟลด

Plotter Configuration แลวเลือก acad.ctb จากแถบรายการ Name ในฟลด PlotStyle Table (Pen assignments) หากตองการพมิพสีหรือเลือก Monochrome.ctb จากแถบรายการ Name ในฟลด Plot Style Table (Pen assignments) หากตองการพิมพขาวดํา แลวคลิกแถบคําส่ัง Plot Settings ไดอะล็อค Plot จะปรากฏดังรูปที ่21.45

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.44

chap-21-2.pmd 13/10/2549, 0:00513

Page 30: MDT7_chap-21

514 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.45

สังเกตุวาพื้นที่ที่สามารถพิมพได(Printable Area)เล็กกวาขนาดของตารางรายการแบบ หากเราทดลองคลิกบนปุม Full Preview เราจะเห็นวาขอบตารางรายการแบบขาดหายไปบางสวนทัง้ดานบนและดานลาง จงึยังไมสามารถส่ังพิมพจริงเพื่อสรางไฟล .dwf ได สังเกตวุาพืน้ทีข่องกระดาษ ISO A3 (420.00 x 297.00

MM) สามารถพมิพไดจริงๆ ไดเพียง 408.41 x 261.41 mm ดงันัน้ เมือ่คลิกบนปุมFull Preview ตารางรายการแบบจงึขาดหายไปบางสวนดังรูปที ่21.46 (ซาย) เพือ่แกไขปญหานี ้เราจะตองคลิกบนแถบคาํส่ัง Plot Device จะปรากฏไดอะล็อคดงัรูปที ่ 21.44 ใหคลิกบนปุม Properties ของเคร่ืองพิมพ DWF6 ePlot.pc3 จะปรากฏไดอะล็อคดังรูปที ่21.46 (ขวา) ใหเลือก Modify Standard Paper Sizes (PrintableArea) แลวเลือกขนาดกระดาษ ISO A3 (420.00 x 297.00 MM) (เราตองแนใจวากระดาษแผนทีเ่ราเลือกเปนแผนเดียวกนักบักระดาษแผนทีป่รากฏในแถบรายการPaper Size ของไดอะล็อค 21.45) แลวคลิกบนปุม Modify จะปรากฏไดอะล็อคดงั

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.46

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.47

chap-21-2.pmd 13/10/2549, 0:00514

Page 31: MDT7_chap-21

แบบฝกหัดการสรางแบบแปลนแสดงภาพฉาย IX 515

รูปที ่21.47 (ซาย) ใหปอนคา 0 (ศูนย) ในอิดทิบอกซ Top, Bottom, Left และ Rightใหคลิกบนปุม Next แลวตัง้ช่ือ PMP File Name = DWF6 ePlot New คลิกบนปุมNext คลิกบนปุม Finish แลวคลิกบนปุม OK แลวคลิกบนปุม OK อีกคร้ังเพือ่กลับไปยังไดอะล็อค Plot แลวตรวจสอบ Printable Area โดยคลิกแถบคําส่ัง Plot Settingsจะปรากฏดงัรูปที ่21.47 (ขวา) สังเกตุวา Printable Area มขีนาดเตม็พืน้ที่กระดาษ420.00 x 297.00 mm ลองใชคําส่ัง Full Preview อีกคร้ัง จะปรากฏดงัรูปที่ 21.48(ซาย) สังเกตุวาแบบแปลนพมิพออกมาไดอยางสมบรูณไมมสีวนใดสวนหนึง่ขาด

หายไป ทดลองพิมพแบบแปลนเปนขาวดํา โดยคลิกแถบคําส่ัง Plot Deviceแลวเลือก Monochrome.ctb จากแถบรายการ Name ในฟลด Plot Style Table (Penassignments) แลวคลิกบนปุม Full Preview อีกคร้ังจะปรากฏดังรูปที ่21.48 (ขวา)เร่ิมสรางไฟล .dwf โดยตรวจสอบช่ือไฟลและโฟลเดอรที่จะจัดเก็บไฟลในอิดิทบอกซ File Name and Path แลวคลิกบนปุม OK เพือ่สรางไฟล ISO A3 TitleBlock.dwf เปนอันเสร็จส้ินการสรางไฟล ISO A3 Title Block.dwf พรอมทีจ่ะสงไฟลผานอินเตอรเนต เร่ิมสรางไฟล .dwf สําหรับเลเอาท ISO A2 Title Block ดวยวธิีเดยีวกัน โดยคลิกขวาบนเลเอาท ISO A2 Title Block บนเดสทอ็ปบราวเซอรแลวเลือกคําส่ัง Activate Layout แลวคลิกขวาบนเลเอาท ISO A2 Title Block แลวเลือกคําส่ั ง Plot เมื่ อเลือกเคร่ื องพิมพ DWF6 ePlot และเลือก Acad.ctb หรือMonochrome.ctb ลองคลิกบนปุม Full Preview เพือ่ตรวจสอบขอบเขตในการพมิพหากมีบางสวนของแบบแปลนขนาดหายไป ก็ใหใชวธิีเดมิในการแกไข PrintableArea เหมอืนทีเ่ราทําการ ISO A3 Title Block แตเราจะตองเลือกกระดาษ ISO A2(594.00 x 420.00 MM) และเมื่อถึงขั้นตอนที่โปรแกรมถามช่ือไฟล PMP FileName เราจะตัง้ช่ือเดมิ DWF6 ePlot New ไมได เราจะตองตัง้ช่ือใหม นอกจากนัน้มีขัน้ตอนเหมอืนเดมิทกุประการ เมือ่แกไข Printable Area เรียบรอยแลว เมือ่คลิกบนปุม Full Preview หากใช Plot Style = Acad.cbt จะปรากฏดงัรูปที ่21.49 (ซาย) และหากใช Plot Style = Monochrome.cbt จะปรากฏดงัรูปที ่21.49 (ขวา)

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.48

chap-21-2.pmd 13/10/2549, 0:00515

Page 32: MDT7_chap-21

516 คูมือการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 7

N o t e

N o t e

N o t e หากเราทําการปรับแตง Printable Area แลวปรากฏวาไมมีสิ่งใดเปลี่ยนแปลง แสดงวากระดาษที่เราเลือกมาแกไขนั้นไมใชกระดาษแผนเดียวกันที่ปรากฏบนแถบรายการ Paper Size บนไดอะล็อค Plotเพราะกระดาษขนาดเดยีวกนัมีทั้งแนวนอนและแนวตั้ง เชน กระดาษ ISO A2 (594.00 x 420.00 MM)กับกระดาษ ISO A2 (420.00 x 594.00 MM) เปนกระดาษที่ไมใชแผนเดียวกัน ดังนั้น เมื่อเราจะเลือกกระดาษเพ่ือทําการแกไข Printable Area เราจะตองตรวจสอบจุดนี้ดวย

เราสามารถใชขั้นตอนและวิธีการพิมพแบบแปลนเพ่ือสรางไฟล .dwf เปนตัวอยางในการตั้งคาพารามเิตอรควบคมุเคร่ืองพิมพในการพิมพแบบแปลนลงบนกระดาษจริงไดเชนเดยีวกนั

เมือ่เราไดสรางไฟล ISO A3 Title Block.dwf และไฟล ISO A3 Title Block.dwf แลว เราสามารถใชWindows Explorer เปดไฟลดงักลาวออกมาตรวจสอบได โดยดบัเบิล้คลกิบนช่ือไฟลทีป่รากฏในชองหนาตางของ Windows Explorer จะปรากฏโปรแกรม Autodesk Express Viewer ดงัรูปที ่21.50 แสดงไฟล .dwf ซึง่เราสามารถทีจ่ะใชคาํสัง่ Pan, Zoom, Copy และ Print หรือสงไฟลผานอนิเตอรเนตไดทนัที

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.49

เปนอันวาเราไดศึกษาการใชโปรแกรม Mechanical Desktop 2004 มาจนเสร็จสมบรูณเรียบรอยแลวหากผูอานลองทาํตามแบบฝกหดัตางๆ ทัง้ 9 แบบฝกหดั ผูอานกจ็ะสามารถสรางงานจาก MechanicalDesktop ดวยตนเองอยางมปีระสิทธิภาพ นอกจากนีผู้อานควรจะศึกษาวธิกีารทําแบบฝกหดัตางๆ จากแผน CD-ROM แนบทายหนงัสือคูมอืฯ ดวย จะชวยใหผูอานมทีักษะในการใชงานไดรวดเร็วย่ิงขึน้

รูปท่ี 1.1รูปที่ 21.50

chap-21-2.pmd 13/10/2549, 0:00516