Mauricio Barbosa e Castro. A construção de um produto multimídia se faz através de um projeto. ...
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Fundamentos dosSistemas Multimídia
Mauricio Barbosa e Castro
A construção de um produto multimídia se faz através de um projeto.
O escopo e a complexidade de um projeto de multimídia variam muito, conforme a natureza do produto (título, aplicativo ou sítio), o porte deste e o público a que se destina.
Produção de Multimídia
Em geral, estão envolvidos os seguintes elementos:
Resultado final; Prazo; Orçamento; Cliente; Usuários do produto; Equipe desenvolvedora; Ciclo de vida.
Produção de Multimídia
Permite dividir a vida útil do produto em fases, tornando possível administrar eficazmente as mesmas;
Fase: Insumos, resultados e critérios de aprovação;
Determinar objetivamente em que ponto de um projeto se encontra, e quais medidas são necessárias para corrigir eventuais problemas.
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Modelo de Ciclo de vida:
◦ Ativação
◦ Especificação
◦ Desenvolvimento
◦ Operação
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Ativação:
◦ Equipe desenvolve as idéias iniciais apresentadas pelo cliente.
◦ Desenvolvimento de uma proposta de projeto.
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Especificação:
◦ Definição precisa e detalhada do produto.
◦ Dimensionamento de custos e prazos.
Compreende análise e planejamento.
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Especificação > Análise
Elaborar uma descrição detalhada do produto que contenha:
◦ Prováveis problemas técnicos e gerenciais.◦ Dimensionar esforços, custos e prazos.◦ Informações necessárias para o contrato com o
cliente.
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Especificação > Planejamento
Plano detalhado de desenvolvimento que identifique:◦ Etapas a serem executadas;◦ Prazos para a execução das etapas;◦ Critérios para a avaliação das etapas;◦ Recursos humanos e materiais envolvidos nas
etapas;◦ Riscos técnicos e gerenciais de cada etapa.
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Desenvolvimento
◦ Atividades que completam a construção e operacionalização do produto.
Compreende o desenho, a implementação e a implantação.
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Desenvolvimento > Desenho
◦ Formular a arquitetura do produto;
◦ Dividir essa arquitetura em partes;
◦ Relacionar as partes estabelecendo dependências;
◦ Planejar testes e avaliações das partes.
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Desenvolvimento > Implementação
◦ De acordo com o planejado no desenho:
Construção: código, texto e materiais;
Testes: código, texto e materiais.
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Desenvolvimento > Implantação
◦ Colocar o produto em seu ambiente de uso;
◦ Realizar testes nesse ambiente.
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Operação
◦ Utilização do produto pelos usuários finais;
◦ Oferecimento de suporte e manutenção;
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Equipe:
◦ Gerente de projeto;◦ Designer Multimídia;◦ Designer de Interface;◦ Redator;◦ Especialista em vídeo;◦ Especialista em áudio;◦ Programador;
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Gerente de projeto:
◦ Responsável pelo planejamento e controle do projeto.
◦ Elabora planos, convoca reuniões, trata do relacionamento com o cliente, gestor financeiro e de pessoal.
◦ Deve prever possíveis riscos ao projeto e estar preparado para lidar com ocorrências inesperadas.
No cinema, seria o produtor.
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Designer Multimídia
◦ Responsável pela visão que o produto apresenta aos usuários.
◦ Faz o desenho das estruturas de navegação e define o material multimídia a ser utilizado.
No cinema, seria o diretor.
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Designer de interface
◦ Desenho detalhado das interfaces
◦ Desenho das telas, ícones, elementos da interface e mensagens.
Animador:
◦ Desenho, criação e finalização de animações (2D e 3D).
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Redator:◦ Cria o texto escrito ou para narração do produto.
Especialista em vídeo:◦ Grava, captura, edita e faz a pós-produção do
material em vídeo.
Especialista em áudio:◦ Grava, captura, edita e faz a pós-produção do
material em áudio.
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Programador
◦ Desenho, implementação e teste dos scripts, componentes e outras partes do programa.
Ciclo de vida – Sistemas Multimídia
Ferramentas de desenvolvimento multimídia podem ser classificadas em dois tipos:
◦ Ferramentas em aplicativos fechados;
◦ Ferramentas desenvolvidas através de linguagens de programação.
Ferramentas de desenvolvimento
Aplicativos fechados
◦ Menor curva de aprendizado;
◦ Interfaces gráficas;
◦ Grande parte das ferramentas profissionais dispõe de algum tipo de programação: scripts, ou mesmo alguma linguagem embutida.
Ferramentas de desenvolvimento
Ferramentas de desenvolvimento
Ferramentas de desenvolvimento
Ferramentas de desenvolvimento
Ferramentas de desenvolvimento
Ferramentas de desenvolvimento
Ferramentas de desenvolvimento
Ferramentas de desenvolvimento
Ferramentas de desenvolvimento
Linguagem de programação
◦ Para maior flexibilidade na criação de aplicações é recomendado o uso de linguagens de programação.
◦ Os elementos da aplicação são construídos e modificados através de programas especialmente escritos para cada produto.
Ferramentas de desenvolvimento
Ferramentas de autoria:
Softwares que oferecem recursos amigáveis para que não-programadores possam desenvolver conteúdos multimídia.
Ferramentas de desenvolvimento
Ferramentas de autoria:
◦ Autoria de títulos lineares: Usadas para o desenvolvimento de conteúdo (títulos)
onde o autor expõe suas idéias de maneira linear, com pouca interação, para um fim específico.
Powerpoint; Open Office Impress; IWork Keynote.
Ferramentas de desenvolvimento
Autoria de aplicativos com interface multimídia
◦ Construção visual da interface de usuário;
◦ Criação dos controles de usuário através de ferramentas de desenho e formulários;
◦ Mecanismos pré-existentes para inclusão de material multimídia dentro da interface.
Ferramentas de desenvolvimento
Autoria de aplicativos com interface Multimídia
◦ Possibilidade de programação textual em linguagem de programação simples, que permite a criação de procedimentos de resposta às ações do usuário sobre a interface.
Adobe Flash Visual Studio Delphi
Ferramentas de desenvolvimento
Autoria de Sites (sítios) Web
◦ Autoria de sites estáticos: Autoria de páginas de hipertexto; Autoria da parte gráfica e multimídia; Autoria da estrutura de hiperlinks; Publicação no servidor Web; Testes de visualização nos navegadores;
Adobe Dreamweaver, Adobe Photoshop, notepad, etc...
Ferramentas de desenvolvimento
Autoria de Sites (sítios) Web
◦ Autoria de sites dinâmicos: Contém códigos ativos em uma ou mais páginas,
ativados por ações dos usuários.
VBscript e JavaScript
Componentes: Adobe Flash, Applets Java e Adobe Shockwave
Ferramentas de desenvolvimento