MATERIAL DIDACTICO INVENTOR 2011.pdf

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ELABORADO POR: M.C JORGE JAVIER ORTIZ MORADO AGOSTO-DICIEMBRE 2012 ITSLR MATERIAL DIDÁCTICO PARA EL MANEJO DE AUTODESK INVENTOR

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ELABORADO POR:

M.C JORGE JAVIER ORTIZ MORADO

AGOSTO-DICIEMBRE 2012

ITSLR MATERIAL DIDÁCTICO PARA EL MANEJO DE

AUTODESK INVENTOR

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CONTENIDO

Introducción 3 Proyectos 3 Tipos de Archivos 4 Visualización de Modelos 5 Herramientas de Zoom Zoom Zoom All Zoom de Ventana Zoom de Selección Encuadre (Pan) Ver cara (Look At) Orbita libre (Rotation)

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CAPITULO 1 CREACIÓN DE BOCETOS

Descripción de Bocetos 7 Ambiente del boceto 7 Sistema de Coordenadas en Bocetos 9 Restricciones (Contraints) en Bocetos 9 Dimensionar Bocetos 10 Agregar dimensiones 10 Mover y Borrar Dimensiones 11 PRACTICAS EN LABORATORIO PRACTICA 1

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Ejercicio 01 12 Ejercicio 02 15 Ejercicio 03 21 Ejercicio 04 22 Ejercicio 05 23 Ejercicio 06

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ANEXOS ANEXO A Acceso rápido a comandos a partir de las teclas

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ANEXO B Descripción de comandos 2D (Archivos con terminación .ipt)

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ANEXO C. Restricciones 2D

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ANEXO D Proyectar geometría en 2D

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INTRODUCCIÓN

El siguiente material didáctico tiene como objetivo proporcionar habilidades básicas requeridas para el uso de autodesk Inventor 2011, las herramientas son esenciales para el uso de versiones anteriores y posteriores. Las características básicas se encuentran en el capítulo 1. Para el manejo de este software solo es necesario tener conocimiento y manejo de paquetes de software, por ejemplo los de Microsoft Windows, ya que es la raíz del manejo de las herramientas.

PROYECTOS

Un proyecto representa una agrupación lógica de un proyecto de diseño completo. Un proyecto organiza los datos guardando información sobre dónde se almacenan los datos de diseño y dónde se pueden editar los archivos, y además mantiene vínculos válidos entre ellos. Los proyectos son esenciales cuando se trabaja en equipo, se participa en varios proyectos de diseño y se comparten bibliotecas entre distintos proyectos de diseño. Autodesk Inventor admite dos tipos de proyectos:

Proyecto de usuario único

Proyectos de almacén (si Vault está instalado)

Figura 1.1 Ventana de administración de proyectos

Proyectos por defecto (default)

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Cuando se instala Autodesk Inventor, se crean automáticamente un proyecto "Default" y un proyecto "tutorial_files". Si no se crea un proyecto ni se especifica otro diferente, al empezar a trabajar en Inventor se activa automáticamente un proyecto por defecto. Los archivos se guardan en el proyecto Default. El proyecto por defecto no define una ubicación editable. Sin embargo, puede utilizarlo para crear diseños inmediatamente y guardar los archivos en cualquier ubicación sin preocuparse por la administración de los proyectos y los archivos. Por lo general, se utiliza el proyecto por defecto sólo para fines de experimentación, pero no para trabajar en un verdadero diseño. Es más sencillo configurar un proyecto antes de empezar a diseñar. Cuando aumenta la complejidad del diseño, resulta más difícil migrar los archivos a un proyecto. En dicha ruta se grabaran todas las piezas generadas en el proyecto activo, así como el archivo *.ipj que es el nombre de su proyecto (Nombre_proyecto.ipj; Inventor Project). Nuevos proyectos Antes de crear un proyecto, configure la estructura de archivos y averigüe quién puede acceder a los datos de los archivos. El tipo de proyecto se define al crear o editar un proyecto. El tipo determina dónde se pueden editar y guardar los archivos, quién tiene acceso a ellos, y cómo funcionan las acciones de check-in y check-out. El Asistente de proyectos Inventor crea un espacio de trabajo en la misma carpeta del archivo de proyecto. Si cambia este parámetro, mantenga el espacio de trabajo como subcarpetas de la carpeta que contiene el archivo de proyecto. Tipos de Archivos Una vez que está definido un proyecto, se puede abrir un archivo existente o crear un archivo nuevo. La ventana para crear un archivo nuevo proporciona plantillas para nuevas partes, ensambles, presentaciones o vistas. Los sistemas de unidades para cada una de las plantillas son Métrico (mm) e Ingles (in), como se muestra en la figura 1.2.

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Figura 1.2 Ventana para crear archivos nuevos

Para cada una de los sistemas de unidades se tienen plantillas de parte nueva, ensamble, presentaciones y vistas. Las extensiones generadas para los archivos de las plantillas se observan en la Tabla 1.0. Tabla 1.0 Extensiones de Archivos Generados en Inventor

Terminación del Archivo Significado Aplicación del Archivo

.ipt Inventor part Permite crear bocetos en 2D y 3D

.idw Inventor Drawing Crea las vistas del modelo

.iam Inventor Assembly Se utiliza para realizar ensambles

.ipn Inventor Presentación Realiza una presentación dinámica de una o más piezas

Visualización de Modelos Se tienen diferentes formas de visualizar una parte, estos comandos se encuentran en una barra lateral izquierda, ver figura 1.4:

Estas herramientas son usadas para gráficos de 2D Y 3D. Activando la herramienta de “ver cara” y seleccionar la cara plana que se desea visualizar. Al hacer click con el botón derecho del mouse sobre la ventana de gráficos, y seleccionando la vista

inicial se posiciona la geometría en orientación isométrica. O presionando la tecla F6. Para regresar a la ultima vista del modelo, realizar el paso anterior y selecciona “vista anterior” o

presionando la tecla F5.

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Figura 1.4 Ventana de trabajo para crear bocetos.

Rotar una vista en 3D. Utilizando la herramienta de orbita libre de el bloque barra de navegación, se puede rotar una vista alrededor de uno de los ejes del sistema de coordenadas, también seleccionando la herramienta de rebobinar aparecen las diferentes vistas en una caja de referencia. Herramientas de Zoom Las herramientas de zoom se localizan en la barra de herramientas, barra de navegación.

Zoom Todo (Inicio)

Rellena la venta de gráficos con todos los objetos visibles de una pieza o ensamblaje.

Zoom Esta herramienta se utiliza para acercar o alejar la vista de la ventana de gráficos para alcanzar una escala deseada. También deslizando el botón scroll del mouse se realiza esta acción.

Zoom Ventana (Z)

Rellena la ventana de gráficos con la zona seleccionada.

Zoom Selección (Fin)

Rellena la ventana de grafico con la arista, la operación u otro objeto seleccionada.

Encuadre Desplaza la vista de la ventana de grafico en cualquier dirección plana con respecto a la pantalla.

Ver cara (RE PAG)

Coloca una cara plana seleccionada en paralelo a la pantalla. Centra la selección.

Orbita libre Gira la vista dinámicamente alrededor de los ejes.

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CAPITULO 1: CREACION DE BOCETOS Descripción de boceto La mayoría de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operación y cualquier geometría (como un camino de barrido o un eje de rotación) necesarios para crear dicha operación. El primer boceto de una pieza puede ser una forma simple. Las piezas creadas por boceto dependen de la geometría del boceto. La primera operación de una pieza, la operación base, es normalmente una operación basada en boceto. Toda la geometría del boceto se crea y se edita en el entorno de boceto usando los comandos de boceto de la cinta de opciones. Puede controlar la rejilla del boceto y utilizar los comandos de boceto para dibujar líneas, splines, círculos, elipses, arcos, rectángulos, polígonos o puntos. Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella. El boceto se muestra con la rejilla cartesiana definida. Si desea construir una operación sobre una superficie curva o en ángulo con respecto a una superficie, deberá construir primero un plano de trabajo. A continuación, cree el boceto en el plano de trabajo. Para empezar un boceto es necesario tener previsto el dibujo y el sistema de medición a usar, después se prosigue a abrir un archivo nuevo (*.ipt), y comenzar a usar las herramientas descritas anteriormente. Para desactivar una herramienta solo es necesario dar un clic izquierdo y seleccionar “Terminar” o presionando la tecla ESC. Por ejemplo a partir de un boceto servirá para crear un modelo 3D haciendo uso de las herramientas apropiadas, como se observa en la figura 1.5.

Figura 1.5 boceto 2D a 3D.

Las piezas creadas están ligadas a los bocetos subsecuentes y la información de los mismos. Si se modifica o cambia un boceto, el modelo se actualizara automáticamente. Ambiente del boceto En la ventana principal de boceto (Figura 1.6) se trabaja cuando se crea o edita un boceto, el ambiente consiste en un espacio para el dibujo y herramientas para dibujar líneas, arcos, círculos, rectángulos, polígonos, elipses o puntos.

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Es posible modificar la configuración inicial utilizando plantillas o ajustes, como el color de la plantilla, color de los iconos de las herramientas, la rejilla entre otros. En cada herramienta de la barra de menús cuentan con varias herramientas solo es necesario dar clic para que se visualicen, para empezar a solo manejaremos el menú de “Boceto” es en el cual se encuentran las herramientas principales 2D para comenzar un boceto. En caso que nos encontremos en otro menú solo darle clic al menú “Boceto”.

Figura 1.6 Ventana de trabajo para crear bocetos.

Cuando se crea un boceto, un icono se muestra en la barra de navegador. Cuando se crea una característica de la pieza a partir del boceto, aparece un icono de dicha característica y el boceto seleccionado se anida debajo (Figura 1.7)

Figura 1.7. Bocetos anidados en las características de la pieza.

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Se puede modificar el nombre de los bocetos y a las características de la pieza, dando clic derecho y seleccionando “propiedades”, o de la misma manera que se modifica un archivo en Windows. Sistemas de coordenadas de boceto Al crear un boceto, el sistema de coordenadas se visualiza como X, Y, Z, en el origen del boceto, sobre la esquina inferior izquierda.

Eje rojo X Eje verde Y Eje azul Z

Restricciones de los bocetos (constrains) Las restricciones se aplican automáticamente al hacer un boceto. Se pueden agregar más restricciones o se pueden borrar las que interfieran con la forma deseada de la geometría, es recomendable referenciar un punto de la geometría con una restricción de “Fija” (Fix) o con respecto a la proyección (ver anexo D proyecciones) en el plano de los ejes de trabajo, y a partir de ese punto comenzar a realizar la geometría. Las restricciones delimitan los cambios definiendo la forma de la geometría. Por ejemplo, si una línea tiene una restricción horizontal, el arrastre de un punto final cambiará la longitud de la línea o la desplazará verticalmente. Sin embargo, la operación de arrastre no afectará a la inclinación. Puede insertar restricciones geométricas entre: Dos objetos del mismo boceto. Un boceto y geometría proyectada desde una operación existente u otro boceto.

A medida que se va creando el boceto, se aplican automáticamente restricciones a los distintos elementos que lo integran. Por ejemplo, si aparece el símbolo horizontal o vertical al crear una línea, se aplica la restricción asociada. Dependiendo de la precisión del boceto, puede necesitar una o varias restricciones para estabilizar la forma o la posición del boceto. También se pueden añadir restricciones manualmente a cualquier elemento de boceto. Las restricciones se aplican cuando se trabaja en el ambiente de boceto 2D, encontrándose disponibles en la barra de herramientas del menú “Boceto” (ver anexo C definición de restricciones). Dimensionar (cotas) bocetos Las construcciones geométricas generalmente requieren dimensiones, además de las restricciones geométricas, para mantener el tamaño y la posición del diseño deseado. Las restricciones intuitivas tales como perpendicular, vertical, horizontal o paralelo, se pueden aplicar mientras se traza el boceto. Regularmente las dimensiones (cotas) se agregan después de que la geometría este definida.

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En general, todas las dimensiones de Autodesk inventor son paramétricas. Lo cual significa que las dimensiones se pueden modificar para ajustar el tamaño del objeto. Al aplicar las dimensiones paramétricas, se aplican restricciones que controlan el tamaño y la posición de objetos en el boceto, por lo regular es conveniente proyectar los ejes para usarlos como referencia y evitar algún movimiento o desfase del objeto. Agregar Dimensiones (Cotas) Para agregar una dimensión (cota) en un boceto se utiliza la herramienta de “Cota General” ubicada en el bloque de menú Boceto, se activa al darle un click, después seleccionando las referencias (líneas, círculos, arcos) que se desean acotar y posteriormente se posiciona el lugar donde aparecerá la cota. Ejemplo;

Cotas lineales (Vertical, horizontal, alineada)

Cotas Angulares

Cotas Radiales y Diametrales

Cotas Diametrales Lineales

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Modificar, Borrar y Mover Dimensiones Es necesario que el comando de “Cota” este inactivo (Presionando la tecla ESC o dando click derecho y seleccionar “Terminar”. Para Modificar la cota solo se le da dos click a la cota y se visualizara una ventana para escribir la cota nueva. Para mover una dimensión, seleccionar la cota y deslizarla a la posición deseada en la ventana de gráficos o si se desea eliminar simplemente seleccionar después presionar la tecla “Supr” o click derecho y seleccionar “suprimir”.

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LABORATORIO; PRACTICA 1

Objetivos:

1. Crear un nuevo proyecto 2. Crear una archivo, normal *.ipt 3. Utilizar las herramientas para creación de bocetos (Figura 1.2) 4. Utilizar las herramientas de Visualización de modelos

Zoom

Zoom todo Zoom ventana

Zoom selección

Encuadre

Ver cara

Orbita libre 5. Utilizar las restricciones (ver anexo C)

Creación de Bocetos Ejercicio #01 Nombre del Proyecto: #Matricula Sistema a utilizar: Sistema Métrico [normal (mm).ipt] Al terminar el boceto quedara similar a la siguiente figura.

Dar click en el icono de línea para comenzar a realizar nuestro boceto, para esto seguimos el procedimiento mostrado en las figuras siguientes. Por cuestiones de estandarizar el proceso se decidió comenzar el dibujo en el origen de la ventana. Nota: Las restricciones faltantes y las dimensiones serán colocadas cuando se haya completado la figura. O bien se puede teclear al momento que traces una línea ya que cuenta con herramienta dinámica.

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Es importante que observes que visualicen las restricciones de horizontal y de perpendicular como se observa en la figura. Posiciona el curso en el origen haciendo un click y mueve el curso hacia la derecha (se visualiza una ventana dinámica la cual muestra las unidades desplazadas) llegando a las unidades aproximadas, después da un click y mueves el cursor de manera vertical. Se observa un símbolo de restricción perpendicular y una cota angular de 90o indicando la perpendicularidad. Nota: si la cota no es exacta no importa al finalizar la geometría se acotaran con las dimensiones. (Es recomendable partir del origen para cuestiones de proyecciones)

Dar click para que la línea vertical quede fija, después mueve el cursor once unidades hacia el lado izquierdo (se visualiza la restricción de paralelo con la línea horizontal) dar click. Sugerencia: utilice la herramienta zoom para mejor visualización.

A continuación mueve el cursor hacia abajo cuatro unidades, lo cual se visualizara el símbolo de restricción perpendicular, dar click.

Enseguida realiza la tercera línea horizontal desplazando el cursor doce unidades hacia el lado izquierdo doce unidades, sin olvidar que el símbolo de restricción horizontal se visualice.

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Ahora realiza la línea vertical hacia arriba de cuatro unidades, se visualizara una línea punteada alineada con la línea horizontal de once unidades.

En consecuencia realizar la línea horizontal restante de once unidades dar click, ten en cuenta que debes de colocar el final de la línea con el inicio de tu primera línea horizontal se visualizara una línea punteada.

Ahora une la línea con el inicio de la primera línea, da un click derecho y selecciona “Terminar” o presiona la tecla ESC.

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Por último activa el comando “Cota” o presionando la tecla “D” y acota la geometría. Recomiendo acotar las líneas de mayor a menor longitud.

EJERCICIO # 02

Con los conocimientos adquiridos en el ejercicio anterior realizar la siguiente figura. En este ejercicio se utilizaran los comandos de líneas y arcos tangentes. Pulse el icono nuevo y a continuación; Sistema utilizado: Sistema Métrico [normal (mm) .ipt] Nombre del proyecto: #Matricula Al finalizar el boceto quedara una figura similar a la siguiente.

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Activar el icono de línea dando un click para comenzar a realizar nuestro boceto, para esto comenzamos con la línea horizontal partiendo del centro hacia la izquierda con una dimensión aproximada de 125 unidades.

Después desliza el cursor hacia arriba de manera vertical con una dimensión aproximada de 90 unidades. No olvides que deben visualizarse las restricciones para tener una geometría correcta.

Enseguida realice una línea horizontal hacia la izquierda de aproximado cuarenta unidades. Dar click, sin olvidar la restricción de perpendicularidad.

Continuamos con una línea inclinada aproximada de cincuenta unidades, sin tener en cuenta el ángulo de inclinación, dar click, como se muestra en la figura.

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Desplace el cursor hacia la izquierda hasta visualizar la línea punteada de alineación vertical y las restricciones paralelas. A continuación, de click para colocar el punto final.

Enseguida active el icono de arco y despliegue el botón, seleccione arco tangente.

De click en el punto final de la última línea creada, arrastre el cursor hasta hacer contacto del primer segmento de la línea hasta que aparezca el símbolo de restricción de coincidencia.

Presione el botón derecho del mouse y seleccione “Terminar” o presione la tecla ESC.

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Cree un boceto para una ranura en la pieza, asegurándose de que el borde redondeado de la ranura sea concéntrico al borde redondeado del perfil externo.

Pulse el icono de línea

Desplace el cursor sobre el punto final de la línea inclinada hasta que aparezca la restricción de coincidencia. No de click

Desplace el cursor de manera vertical hacia abajo aproximadamente 10 unidades, asegurándose de que la línea de puntos de alineación se visualice.

Pulse para insertar el punto de inicio de la línea y desplace el cursor hacia la izquierda sobre el punto de inicio del arco hasta que aparezca la restricción de coincidencia.

Enseguida desplace el cursor hacia abajo hasta que aparezcan la restricción paralela y la línea de alineación, de click para colocar el punto final.

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Cree un arco concéntrico

Active el icono arco tangente, pulse en el extremo de la línea, mantenga el botón pulsado y arrastre el punto final para crear un arco tangente.

Deslice el cursor hacia debajo de manera vertical hasta que se visualice la restricción concéntrica y la línea de alineación indique que el punto final está justo bajo el punto de inicio.

Suelte el botón del ratón para colocar el punto final del arco.

Active el icono línea, pulse en el punto final del arco tangente y deslice el cursor a la derecha sobre el punto inicial del primer punto de la ranura. Cuando aparezca el símbolo de restricción coincidente, de click para colocar la línea.

Termine la intersección de línea con el primer punto de la ranura.

Dar click derecho al botón del mouse y seleccionar “Terminar” o presiona la tecla ESC.

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Algunas de las restricciones que deben de visualizarse son: horizontal, vertical, paralelo, perpendicular, tangente, concéntrico, etc. Esto se verifica dando click del botón derecho del mouse, o activando el icono de mostrar restricciones. O presionando la tecla F8, para ocultarlas F9.

Por último agregar dimensiones marcadas en la figura inicial.

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EJERCICIO #03 Sistema utilizado: Sistema Ingles [normal (pul.ipt)] Con los conocimientos adquiridos en los ejercicios anteriores realiza la siguiente geometría, aplicando las restricciones necesarias.

Sugerencia: comienza desde un punto de referencia “centro”, para facilitar la acotación y la geometría no se desarregle perdiendo su forma original.

EJERCICIO #04

Sistema utilizado: Sistema Ingles [normal (mm.ipt)] Comandos a utilizar:

Proyectar Geometría

Simetría Aplica las restricciones, proyecta el eje x, y y centro (ver anexo D Proyecciones).

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Después activa el icono de simetría, aparecerá una venta:

Manteniendo presionado el botón del mouse arrastra hasta cubrir la geometría.

Activa el botón de la ventana Eje de simetría, da click en “aplicar” y después en “Terminar”, debe quedarte de esta manera la figura.

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EJERCICIO #05

Sistema a utilizar: Sistema Métrico [normal (mm).ipt] Comandos a utilizar:

Círculos, Rectángulo

Patrón Circular

Recortar Sugerencia: Proyectar los ejes X, Y y Centro. Para crear un arreglo polar es necesario establecer un eje de giro (en este caso será el circulo), y un perfil (rectángulo) que será la figura que manejaremos para hacer el arreglo polar. Las dimensiones o cotas se las daremos al final o si gustan durante el transcurso para que les quede como la siguiente figura:

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Una vez terminado nuestro boceto, activamos el icono de “Patrón Circular” , y aparecerá la ventana siguiente:

Seleccione la geometría de la cual desea hacer el arreglo, en este caso, seleccionar el rectángulo (cuatro lados).

Eje: selección del eje de giro, active el botón de la flecha a un costado del botón eje y seleccione el círculo de la geometría.

En la ventana se tienen otras dos opciones, la primera es para establecer el número de instancias equitativamente repartidas radialmente en el ángulo de giro, para este caso son 14.

En la segunda opción viene un símbolo , se debe desactivar “Asociado” esto eliminara la dependencia del arreglo polar que se creo, dar click en “Aceptar” como se muestra enseguida:

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Finalmente activar el comando recortar y eliminar las líneas no requeridas para que nos quede una figura como se muestra.

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EJERCICIO #06

Sistema a utilizar: Sistema Métrico [normal (mm).ipt] Comandos a utilizar:

Círculos, Rectángulo

Patrón Rectangular

Chaflán Para crear arreglos rectangulares es necesario establecer una instancia (ver figura) del cual se quiere realizar el arreglo, en este caso será un círculo, así que crearemos el siguiente perfil:

Una vez realizado el perfil anterior, activar el comando “Patrón Rectangular” y aparecerá la siguiente ventana.

Por establecido el en esta ventana el botón geometría se encuentra activado, por lo tanto seleccionamos el círculo en el cual haremos el arreglo. Enseguida activamos la opción “Dirección 1” y seleccionamos la base del rectángulo y el número de instancias (numero de círculos) es 2, con un espaciamiento de 70mm; en la opción “Dirección 2” seleccionamos la altura del rectángulo y el número de instancias es 2 con un espaciamiento de 40mm.

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Cuidar que el sentido de los círculos no salga del rectángulo, si es así, solo dar click en el botón para cambiar la dirección, al final el arreglo quedara de la siguiente manera:

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ANEXO A ACCESO RAPIDO A COMANDOS A PARTIR DE LAS TECLAS A continuación se muestra una lista de algunas de las teclas de método abreviado y alias de comando que se utilizan con más frecuencia.

Tecla Resultado

F1 Muestra Ayuda para el comando o el cuadro de diálogo activo. F2 Encuadra la ventana gráfica.

F3 Amplía o reduce la ventana gráfica.

F4 Gira objetos en la ventana gráfica. F5 Vuelve a la vista anterior.

F6 Vuelve a una vista isométrica.

B Añade una referencia numérica a un dibujo.

C Añade una restricción de ensamblaje. D D Añade una cota a un boceto o a un dibujo.

DO Añade una cota por coordenadas a un dibujo.

E Extruye un perfil. FC Añade un rectángulo de tolerancia a un dibujo.

A Añade una operación de agujero.

J Crea una línea o un arco. I Inserta un componente en el ensamblaje actual.

R Crea una operación de revolución.

B Crea un boceto 2D en una cara o en un plano. T Mueve una pieza del archivo de presentación actual.

ESC Sale de un comando.

SUPR Suprime los objetos seleccionados. RETROCESO En la herramienta Línea activa, elimina el último segmento de boceto.

ALT+arrastrar ratón En ensamblajes, aplica una restricción de coincidencia. En un boceto, desplaza puntos con forma de spline.

MAYÚS + botón derecho del ratón

Activa el menú de herramientas Seleccionar.

MAYÚS + herramienta Rotación

Gira el modelo automáticamente en la ventana gráfica. Pulse para salir.

CTRL +INTRO Vuelve al estado de edición anterior.

CTRL + Y Activa Rehacer (restablece la última operación anulada). CTRL + Z Activa Deshacer (restablece la última operación).

Barra Espaciadora Cuando se activa la herramienta Rotación, se activa o desactiva el giro dinámico y las vistas isométricas y de plano único normalizadas.

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ANEXO B DESCRIPCION DE COMANDOS 2D (Archivos con terminación .ipt)

Figura 1.3

Tabla 1.1 comandos 2D

Este icono permite crear líneas rectas

(Ranura) permite crear curvas a través de puntos seleccionados

Crea un círculo a partir de un centro y un radio, crea un círculo tangente a otras tres entidades de geometría.

Crea un arco a partir de tres puntos para el inicio, el final y el radio. Crea

un arco tangente en otra entidad. Crea un arco definido por su centro y dos puntos finales.

Crea un rectángulo a partir de dos puntos. Crea un rectángulo a partir de tres puntos para definir la longitud, dirección y después el lado adyacente.

Crea un punto de boceto o un centro, según la configuración del control del centro.

Inserta un arco con el radio especificado en una esquina o en la intersección de dos

líneas. Chaflán, inserta un chaflán en la intersección de dos líneas no paralelas.

Crea formas poligonales hasta con 120 lados.

Proyecta aristas, vértices, operaciones de trabajos, contornos y curvas de objetos existentes sobre el plano del boceto actual.

Inserta una cota en un boceto 2D o 3D.

Cotas y restricciones automáticas

Aplica las cotas y restricciones que faltan a la geometría del boceto seleccionado.

Mostrar restricciones Muestra la información de las restricciones correspondiente a la geometría del boceto seleccionado.

Patrón rectangular Duplica la geometría de bocetos seleccionados y la organiza en filas y columnas.

Patrón circular Duplica la geometría de bocetos seleccionados y la organiza formando un arco.

Simetría Crea una copia simétrica de un boceto con respecto a un eje.

Desplaza la geometría de boceto seleccionado de un punto a otro especificado. Permite realizar una copia.

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Copia la geometría de un boceto seleccionado e insertar uno o varios ejemplares en el boceto.

Gira la geometría de un boceto seleccionado con relación a un centro especifico.

Recorta líneas que pueden sobrar de una geometría.

Extiende una línea hasta tener una intersección más cercana.

Divide entidades de líneas en dos o más secciones.

Aumenta o disminuye proporcionalmente el tamaño de la geometría de un boceto seleccionado.

Estira la geometría seleccionada utilizando como referencia puntos específicos

Duplica la geometría del boceto seleccionado y la desfasa dinámicamente de la original.

Crea un archivo de piezas a partir de los objetos seleccionados.

Crea archivos de piezas y ensamblaje a partir de bloques de bocetos o cuerpos sólidos.

Crea un bloque de boceto a partir de la geometría de boceto 2D seleccionado.

Inserta un archivo de imagen en un boceto.

Inserta puntos de bocetos en posiciones precisas X, Y, Z, especificadas en una hoja de cálculo Excel.

Importa datos 2D de AutoCad en el boceto.

Cambia la geometría de boceto seleccionada a la geometría constructiva o crea una nueva geometría como geometría constructiva del boceto.

Cambia la línea del boceto seleccionado por un centro de construcción, o crea una nueva geometría como geometría del boceto de centro.

Centro Cambia el centro de creación entre un punto y un centro.

Una cota de boceto pasa de dirigir el cambio geométrico a estar dirigida por los cambios geométricos.

ANEXO C. RESTRICCIONES 2D Definición de restricción Son lineamientos que indican la posición, la tangencia, las dimensiones y la relación que existe entre la geometría del boceto o la posición relativa entre partes de un ensamble. Las restricciones geométricas controlan la forma y la relación entre los elementos, mientras que las dimensionales controlan el tamaño de la figura.

Restricciones

Restricción de Coincidencia Restringe los puntos a otras geometrías en bocetos 2D y 3D.

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Restricción Paralela Hace que los elementos geometrícos sean paralelas entre sí. Restricción de tangencia Reduce las curvas, incluyendo los extremos de un spline, de

modo que sean tangentes a otras curvas.

Restricción de Colineal Hace que dos o más segmentos de línea o ejes de elipses se sitúen en la misma línea.

Restricción de Perpendicular Hace que los elementos geometricos sean perpendiculares entre sí.

Restricción Uniforme Aplica una condición de curva continua a la spline.

Restricción de Concéntrica Hace que dos círculos, arcos o elipses tengan el mismo centro.

Restricciones horizontales Obliga a las líneas, los ejes de elipses o pares de puntos a situarse paralelos al eje x del sistema de coordenadas del boceto.

Restricción Simétrico Restringe las líneas o curvas seleccionadas para que sean simétricas con respecto a una línea de designada.

Restricción Fija Fija los puntos y las curvas en una posición al sistema de coordenadas del boceto.

Restricción Vertical Obliga a las líneas, los ejes de elipses o pares de puntos a situarse paralelos al eje y del sistema de coordenadas del boceto.

Restricción de Igualdad Restringe los círculos y los arcos seleccionados para que tengan el mismo radio y las líneas seleccionadas para que tengan la misma longitud.

ANEXO D PROYECTAR GEOMETRIA EN 2D Autodesk Inventor el uso de las proyecciones es indispensable para referenciar bocetos o características con dimensiones o restricciones, se puede referencias un boceto a puntos, círculos, líneas, filos, tangencias, etc. Así como los ejes X, Y, Z, los planos YZ, XZ, XY o el punto central. En ocasiones al momento de referenciar un boceto, las referencias no se encuentran en el mismo plano de trabajo, y es cuando se requieren las proyecciones.

Para la proyección de los ejes x, y y origen, activamos el comando de “Proyectar geometría”

Seleccionamos los ejes, antes se debe desplegar la carpeta Origen ubicada en la ventana de navegación, como se observa en la figura:

Page 32: MATERIAL DIDACTICO INVENTOR 2011.pdf

Material Didáctico para uso de los laboratorios de Dibujo Computarizado del ITSLR Página 32

Ejemplo práctico del uso de proyectar geometría.

Page 33: MATERIAL DIDACTICO INVENTOR 2011.pdf

Material Didáctico para uso de los laboratorios de Dibujo Computarizado del ITSLR Página 33

Proyección de Bocetos Se realizan proyecciones de bocetos en el plano donde se está trabajando, de igual manera se selecciona la herramienta de “Proyectar Geometría” y seleccionamos los filos, trayectorias o caras que se necesitan para referenciar la geometría con restricciones o cotas.