Mass Combat Compendium

10
Troop Strength (TS) Troop Strength (TS) fortæller om enhedens styrke og denne findes ved at man bruger følgende elementer; Våben, beskyttelse, kampstil, agrasivitet, færdigheder og styrke. Parenthetical (Support) TS Nogle enheder har deres TS stående i en parantes, dette fortæller at det er en Support enhed. I sådanne tilfælde må dets TS kun bruges når man beregner en speciel class superiority - aldrig til at beregne den samlede TS ratio mellem styrkerne. Support TS bruges til enheder som kan udfører taktiske roller som (artilleri, bombardement eller anti-luftskyts), dette afhænger af hvilken klasse support det er. Special Class (Class) Mange enheder tilhører en eller flere forskellige klasser som for eksempel let infanteri hører til Recon. En enhed som har TS superiority i en special klasse kan nyde fordel i bestemte kamp situationer eller optagt til kamphandlinger. For eksempel en enhed har opnået Recon Superiority på 2:1 eller bedre, kan have nemmere ved at opdage eller overraske fjenden. Air Combat (Air) Denne enhed er i stand til at udfører operationer i luften. Her ligges der ikke vægt på om der er tale om luft-til- luft eller luft-til-jord kamp. Armor (Arm) Dette er landenheder med tungt panser og ignorerer angreb fra de fleste ordinerer enheder. Armor enheder har tilstrækkelig ildkraft til at bekæmpe andre enheder af deres klasse. Artillery (Art) Dette repræsenterer batterier af tunge våben som oftes sættes ind mod større områder eller specifikke bygninger. Dette kan være belejrings maskiner, felt kanoner, skibs kanoner, tung morter eller howitzer. Beam våben kan som oftes ikke bruges som artillery, med mindre de skyder med superscience beam som kan skyde gennem solide objekter. Cavalry (Cv) Dette er hurtige enheder som kan bevæge sig hastigt gennem kampfeltet og være i stand til at forfølge eller flankerer en modstander. Disse er dog ikke til stor nytte hvis man belejre en fjende eller kampen foregår i dårligt terræn. Command, Control, Communication, and Intelligence (C3I) Dette element forbedre commandørens situations opfattelse ved specielle intelligence-gathering, informations krigsførsel, og/eller langt rækkende overvågning. Engineering (Eng) Disse enheder er trænet og udstyret til at udfører handlinger som belejring, bro bygning, gennembryde eller oprette forhindringer. Fire (F) Dette er landenheder som er i stand til at yde direkte ild støtte på længere afstande end normale våben men dog kortere end artilleri kan nå. Kampvogne hører under denne klasse så vel som Armor klassen. Naval (Nav) Dette er enheder der er i stand til at udfører kamphandlinger på og under vandet. Recon (Rec) Dette er land enheder som er trænet eller udstyre til at patruljerer, raide eller udfører recon opgaver. Infanteri hører som oftes under denne klasse, med mindre de bevæger sig i store formationer. En styrke der ikke har et Recon element er nemmere at overraske. Transport (T) Et element som hører under denne klasse, kan transporterer andre enheder. Nummeret som står efter (T) er den maximale vægt (WT) som den kan bærer. For eksempel en T2 enhed kan transporterer to WT 1 enheder eller en WT 2 enhed.

description

Tekst

Transcript of Mass Combat Compendium

Troop Strength (TS)

Troop Strength (TS) fortller om enhedens styrke og denne findes ved at man bruger flgende elementer; Vben, beskyttelse, kampstil, agrasivitet, frdigheder og styrke.

Parenthetical (Support) TS Nogle enheder har deres TS stende i en parantes, dette fortller at det er en Support enhed. I sdanne tilflde m dets TS kun bruges nr man beregner en speciel class superiority - aldrig til at beregne den samlede TS ratio mellem styrkerne. Support TS bruges til enheder som kan udfrer taktiske roller som (artilleri, bombardement eller anti-luftskyts), dette afhnger af hvilken klasse support det er.

Special Class (Class) Mange enheder tilhrer en eller flere forskellige klasser som for eksempel let infanteri hrer til Recon. En enhed som har TS superiority i en special klasse kan nyde fordel i bestemte kamp situationer eller optagt til kamphandlinger. For eksempel en enhed har opnet Recon Superiority p 2:1 eller bedre, kan have nemmere ved at opdage eller overraske fjenden.

Air Combat (Air) Denne enhed er i stand til at udfrer operationer i luften. Her ligges der ikke vgt p om der er tale om luft-til-luft eller luft-til-jord kamp.

Armor (Arm) Dette er landenheder med tungt panser og ignorerer angreb fra de fleste ordinerer enheder. Armor enheder har tilstrkkelig ildkraft til at bekmpe andre enheder af deres klasse.

Artillery (Art) Dette reprsenterer batterier af tunge vben som oftes sttes ind mod strre omrder eller specifikke bygninger. Dette kan vre belejrings maskiner, felt kanoner, skibs kanoner, tung morter eller howitzer. Beam vben kan som oftes ikke bruges som artillery, med mindre de skyder med superscience beam som kan skyde gennem solide objekter.

Cavalry (Cv) Dette er hurtige enheder som kan bevge sig hastigt gennem kampfeltet og vre i stand til at forflge eller flankerer en modstander. Disse er dog ikke til stor nytte hvis man belejre en fjende eller kampen foregr i drligt terrn.

Command, Control, Communication, and Intelligence (C3I) Dette element forbedre commandrens situations opfattelse ved specielle intelligence-gathering, informations krigsfrsel, og/eller langt rkkende overvgning.

Engineering (Eng) Disse enheder er trnet og udstyret til at udfrer handlinger som belejring, bro bygning, gennembryde eller oprette forhindringer.

Fire (F) Dette er landenheder som er i stand til at yde direkte ild sttte p lngere afstande end normale vben men dog kortere end artilleri kan n. Kampvogne hrer under denne klasse s vel som Armor klassen.

Naval (Nav) Dette er enheder der er i stand til at udfrer kamphandlinger p og under vandet.

Recon (Rec) Dette er land enheder som er trnet eller udstyre til at patruljerer, raide eller udfrer recon opgaver. Infanteri hrer som oftes under denne klasse, med mindre de bevger sig i store formationer. En styrke der ikke har et Recon element er nemmere at overraske.

Transport (T) Et element som hrer under denne klasse, kan transporterer andre enheder. Nummeret som str efter (T) er den maximale vgt (WT) som den kan brer. For eksempel en T2 enhed kan transporterer to WT 1 enheder eller en WT 2 enhed.

________________________________________________

Mobility (Mob)

Mobility (Mob) fortller hvordan en enhed flytter sig. Har den 0 i Mob, vil den ikke vre i stand til at flytte sig uden transport.

Land Mobility Foot: Bevger sig til fods, hvilket primrt glder for infanteri men ogs for trkdyr og dets lige. Mechanized (Mech): Bruger blter, mekaniske ben eller off-road hjul til at bevge sig. Er i stand til at bevge sig gennem det vrste terrn. Motorized (Motor): Bruger almindelige kretjer som giver en hj fart p vej, men meget drlig fart i terrn. Mounted (Mtd): Bruger ridedyr til at bevge sig hastigt over et terrn.

Water Mobility Coastal (Coast): Bevger sig via vandet, men mangler nok forsyninger, udholdenhed, stabilitet og/eller strrelse til at rejse p de store have. Sea: Er i stand til at rejse over de store verdenshave ved at bruge store skibe, ubde eller andre store vandgende fartjer.

Air Mobility Fast Air (FA): Er i stand til lngere varende flyvning hjt oppe i luften. Slow Air (SA): Kan kun flyve over korte afstande som ved helikopter eller liggende.

________________________________________________

Cost

Prisen p en enhed er delt op i to, Raising og Maintain. Raising er den pris det koster at oprette enheden og dette er en engangs pris. Mens Maintain er hvad det koster per mned at opretholde enheden.

Optional Features De efterflgende modifikationer til enheder, er valgfrie. De fleste af dem vil medfre en hjre Raise pris p enheden, men ogs give den nogle srlige egenskaber. Mens andre blot giver nogle frdigheder.

Airborne+20% ro Raise and Maintain Glder kun for land enheder og det betyder at enheden er trnet og udstyret til at springe i faldskrm, glider eller foretage landstning fra helikopter. Enheden skal transporteres af element med Air Mobility.

All-Weather+20% to Raise and Maintain Glder kun for elementer med Air eller Water Mobility, kan ogs glde for elementer med Airborne. I drligt vejr vil Air eller Water elementer uden denne feature, kun bidrage med den halve TS. Mens Airborne elementer uden denne feature, vil miste deres Airborne feature.

DisloyalGM-Assigned Er i loyale over for deres kommander, eller lige frem hader personen. Der kan vre tale om enheder fra et straffe kompagni, utilfredse rekrutter, ubetalte lejesoldater eller slaver. Hvis de udgr mere end 10% af hres samlede TS, vil der vre en risiko for at de gr oprr. Efter at man har beregnet ens TS fr kamp, sl med d3. Risikoen for at de gr oprr svarer til (TS/10+2), sker dette s skal den TS de udgr ligges til modstanderens TS.

FanaticSpecial Gr op i deres sag eller flger deres leder med ild og sjl og er villige til at ofre deres eget liv, s lnge de kmper for deres sag. Udgr de 10% af hrens samlede TS, skal commanderen lave et Leadership-1 roll for hver 10% Fanatic., nr han skal vlge mellem Full Retreat eller Parley. Slr dette fejl, vil de forsge at drbe kommanderen.

FlagshipNo Extra Cost Hvis styrken er en Naval eller Space element, vil det skib der transporterer commanderen, tlle som Flagskib. Dette vil tlle som C3I element nr der er tale om s eller rumkamp.

HeroGM-Assigned Dette element bestr af en person eller en mindre gruppe. Her kan der vre tale om spillerne selv, da deres styrke vil vre langt bedre end normale enheder.

Hovercraft+80% to Raise and Maintain Alle elementer der har enten Coastal eller Motorized mobility kan f denne feature, som gr at rken eller sump tller som ben terrn.

Marine+20% to Raise and Maintain Denne feature er for land enheder og gr at den er trnet og udstyret til amphibious angreb. Enheden for dets fulde TS hvis der er tale om amphibious angreb. Denne feature kan kun bruges hvis enheden transporteres af et element med water mobility.

MercenarySpecial Hvis den regering eller nation man arbejder for ikke har rd til at oprette en hr, kan man vlge at hyre legesoldater. Det skal ikke betales en Raise pris, men derimod s koster enheden 1.5x mere at Maintain end normalt. Alle typer enheder kan vre legesoldater.

Neutralize +25% to Raise and Maintain Elementer kan f den frdighed at de kan neutraliserer specielle klasser af elementer. Her er nogle eksempler p den type elementer.

Neutralize Armor: Har anti-tank udstyr Neutralize Artillery: Har High-tech laser defense. Neutralize C3I: lejemorder, radar missile Neutralize Naval: Anti-ship missiles Neutralize Recon: Area jamming system

Night+20% to Raise and Maintain Et element med denne feature, er i stand til at kmpe i mrke med ingen eller mindre penalty. Dette skyldes at de enten har Dark Vision, Infravision, Night Vision, radar eller tilsvarende udstyrElementer der kmper i mrke uden denne feature, vil have deres TS halveret.

Sealed+20% to Raise and Maintain Et element med denne feature kan opererer der normalt vil vre ddelige at frdes i, som undbar luft, rummet osv.

Terrain (Type)+20% to Raise Giver et element en srlig fordel i et specifikt terrn, grundet meget trning i dette. Flgende typer terrn kan vlges i mellem:

Artic Desert Jungle Mountain Swampland Woodlands

Disse terrn typer vil normalt give nogle logistiske problemer hvis der ikke findes veje der. I nogle tilflde kan denne feature fordoble ens TS. Se under reglerne for "Fighting" for nrmere beskrivelse.

Quality

Et elements kvalitet beregnes ud fra to ting. Den ene er deres udstyr og den anden er deres kvalitet.

Equipment Quality Dette reprsenterer den kvalitet af udstyr som elementet er i besiddelse af. Dette kan varierer lige fra Poor til Very Fine. Kvaliteten af elementets udstyr pvirker dets samlede TS, Raise og Maintain pris som flgende tabel.

Equipment Quality TableQualityTS ModRaiseMaintain

Very Fine+150%+200%+150%

Fine+100%+100%+100%

Good+50%+50%+50%

Basic+0%+0%+0%

Poor-25%-25%-25%

Very Fine: State-of-the-art udstyr. Normalt kun noget som rige stater eller private kan give til deres enheder. Fine: Dyrt men dog up-to-date udstyr. God kvalitets udstyr som er kamp testet og kan have flere add-ons. Good: Over middel kvalitet udstyr. Soldaten vil ofte vre tilfreds med den slags udstyr. Basic: Standard udstyr i de fleste hrer. Tilstrkkeligt til de fleste slags opgaver og missioner. Poor: Drligt udstyr som er mange r bagud for dets tid. Vil ofte g i stykker og soldaten vil til tider ngte at bruge det.

Troop Quality Kvaliteten af ens tropper kan ogs varierer meget og jo bedre soldater man nsker at have, jo dyrere er de at kbe og vedligeholde. Deres kvalitet og pris kan ses p flgende tabel.

Troop Quality TableQualityTS ModRaiseMaintain

Elite+100%+200%*+40%

Good+50%+100%*+20%

Average+0%+0%+0%

Inferior-50%-50%-50%

* Halveres hvis det er Fanatics troops

Raising A Force

At bygge en hr koster selvflgelig en masse penge til udstyr og trning. Men det er ogs noget som tager en del tid. For hver 10.000 credits hren koster at oprette, tager det en uge, med et minimum p 10 uanset prisen p oprettelse.

Improvements DM kan tillade at et element kan forbedre sig via kamperfaring eller f bedre udstyr. Dette vil dog i begge tilflde medfrer en mer udgift for enheden.

The Logistic Force

En hr har altid et strre eller mindre flge af forsyningstropper efter sig. Disse srger for at hren bliver forsynet med mad, ammo og materiel, samt at tage sig af de eventuelt srede der vil komme.

Statistics for Logistics Troops Logistics Strength (LS): Er den maksimale totale maintain pris p et element, som Logistics tropper kan forsyne. Cost to Raise: Dette er hvad det koster at oprette en Logistic enhed. Prisen beregnes p flgende mde:5K x LS (x2 for naval LS, x4 for Air LS) Cost to Maintain: Den mnedlige udgift for at holde enheden krende er 10% af hvad det koster at oprette den.

Eksempel: Hren har en total Maintain pris p 5.500K. Deres forsyningslinje lber og landjorden og via vandet. Dette krver en Land LS p 5500 og en Naval LS p 5500. Land LS vil koste 5K x 5500 = 27500K at oprette og 10% af dette at vedligeholde, alts 2750K. Mens Naval LS vil koste 5K x 5500 x 2 = 55000K og 5500K at vedligeholde.

Maintaining a Force En hr kan mske fungere blot ved at f mad, men den vil ikke kunne fungere ret lnge, hvis den ikke bliver betalt og dette skal gres hver mned. Frst skal man udregne den totale Maintain pris for bde hren og det logistic tropper, derefter lave kommanderen eller Quartermasteren (hvem der end styrer kassen) et Administration Roll og kig p nedenstende tabel for resultat.

ResultEffect on Cost

Critical Success-15%

Success by 5+-10 %

Success by 0-4No Change

Failure+10%

Critical Failure+15%

Reduced Readiness Hvis man mener at man i en periode ikke har brug for at have sin hr i konstant beredskab og derved skulle betale fuld Maintain hver mned. S er der mulighed for at man kan reducerer beredskabet til det halve og derved kun skulle betale det halve, men dette betyder ogs at hrens TS halveres i den periode.

Fighting

Denne sektion omhandler selve forberedelsen til kampen mod en fjende og det frste en Dm skal finde ud af, er hvilken type campaign det skal vre ud fra flgende muligheder.

Land: Kmpes p landjorden og kun Land eller Air elementer kan deltage her. Naval: Kmpes p havet, en flod eller ved andre forekomster af vand. Kun Naval eller Air elementer kan deltage her, dog kan specielle Land elementer ogs deltage. Air: Udkmpes i luften eller ude i rummet. Kun Air elementer kan deltage, men elementer fra Naval eller Land som har Air class, kan ogs deltage. Amphibious: Udkmpes langs en kystlinje eller p en strre flod. Alle elementer kan deltage en den slags kamphandlinger.

Preparations Beregn hver sides samlede TS. Elementer med (TS) skal ikke tlles med til den samlede styrke, da de indgr i Logistics styrken. Det ogs en god ide at beregne TS for de forskellige elementer som enkelthed, da det kan bruges nr man beregner Special Class Superiority senere. Hvis hren ikke allerede har en leder, s er det nu at der skal udpeges en.

Commander: Ansvarlig for den militre planlgning og lederskab. Relevante skills omhandler Strategy og Leadership. Intelligence: Organiserer scouting missioner og Intelligence-Gathering missioner samt informerer Commandren om fjendes bevgelse og position. Relevante Skills omhandler Intelligence Analysis Quartermaster: Organiserer forsyningerne og dets sttte enheder. Relevante skills omhandler Administration.

Operations Operationer omhandler manvre mod en fjende eller gennem et terrn. Disse kan vre flgende:

Seek and Destroy Hide from the enemy Advance toward against a objective Retreat from the enemy Defend an objective Escort a convoy or other moving force Patrol or secure territory Ravage inhabited territory

Forces in Motion En "Force" er en stor forekomst af enheder af fodfolk, skibe eller fly og hvor alle enheder er tt nok p hinanden til at de kan deltage i kamphandlinger sammen. Travel Speed of Mobile Forces Den hastighed som en Force kan bevge sig, afhnger af dets Mobility type. Bevger man sig over landjorden er man yderligere begrnset af hvor hurtigt ens Logistic kan bevge sig.

Land - (and Air) Mobility Travel SpeedsFoot: 20 miles/day on roads or 10 miles/day off-roadMechanized (Mech): 200 miles/day on road or 135 miles/day off-road.Motorized (Motor): 270 miles/day on good road, 210 miles/day on dirt road or 170 miles/day off-road.Air: Slow Air (SA): Bevger sig det samme som Foot elements, men kan yde sttte p op til 1100 miles fra kampen.Fast Air (FA): Kan yde sttte p hvilken som helst afstand til kamphandlingen.

Water-Mobility Travel SpeedSea: 480 miles/day p havet, store floder eller serCoastal (Coast): Som ovenstende, men dog max en dag fra land.

Factors Affecting Movement Bad Weather: Drligt vejr kan delgge veje, oversvmme lav-omrder, blokere bjergpas osv. Jord-vej vil i sdanne forhold blive betraktet som off-road.Til ss kan drligt vejr forhindre Coastal elementer i at opererer. Enheder til ss vil f deres Movement reduceret med 5dx10 miles/day. Ingen af de nvnte penalties pvirker elementer med All-Weather Feature Escorting Civilians: Hvis man eskorterer civile vil ens Movement blive halveret uanset om man bevger sig over land eller vand. Forced March: En commander kan vlge at lade sin hr g ekstra hurtigt og m i her forge Movement med x.1.5. Men for hver dag de bevger sig hurtigt skal Quartermasteren lave et Administration roll med +3 den frste dag, +2 den anden dag, +1 den tredje dag osv. SLr dette fejl, vil det medfrer en casualti p 5% og 10% ved Critical Failure. Night: P landjorden halveres off-road movement, med mindre elementet har Night Feature. Recon: En hr uden nogen form for Recon elementer, vil have deres Movement halveret, grundet at de ikke kender det terrn de bevger sig gennem.

Reconnaissance Operations

At vide hvor fjenden befinder sig og hvad den foretager sig, kan have stor betydning for kampens udfald. En god commander vil srge for at have spejdet ternnet forud for at han bevger sig hr videre.

The Reconnaissance Contest Hvis Dm mener at man har bevget sig tilstrkkelig tt p hinanden, men begge sider stadigt er i tvivl om hvor den anden er, s er det tid til en Quick Contest.Dette gres ved at begge tager gennemsnittet af deres Intelligence Analysis og Strategy Skill, runder ned, senere skal der ud fra dette laves et d3 roll men frst er der mange faktorer som spiller ind p resultatet.

DM bestemmer hvordan forholdende er omkring mdet med fjenden, som vejret, lysforhold og terrn. Disse forhold pvirker tropperne evne til at kmpe og elementer med Night, All-Weather eller Terrain Feature, kan drage fordel af dette nu. De bestemmer ogs hvor stor en sandsynlighed der er for at man kan overraske en modstander.

Mobile Force ModifiersFlying: -1 hvis alle ens modtanderer er flyvende.Forced March: -1 eller -2 hvis dette har slet fejl.No Security: -5Recon: -1 hvis ingen af fjendens elementer har Recon, +2 hvis alle har.Relation with locals: +1 hvis jeres hr har gode forhold med lokale, -1 hvis de ikke har.Roads: -1 hvis man bevger sig p vej.Speed: +1 hvis begge sidder bevger sig og i bevger jer mindst 1.5x s hurtigt.Terrain: +1 hvis jeres hr har Terrain Feature for det gldne terrn.

Special Class Superiority Modifiers Bedm Recon og Air Superiority (Se under Special Class Superiority). Den sidde der har dette, m ligge dets bonus til.

Exampel: DM bestemmer at der skal laves en Quick Contest mellem Sir Richard og Ian Stryklands styrker og de har hver flgende modifier. Sir Richard har Strategy-10 og Intelligence Analysis-7, dette giver et gennemsnit p 8 og modtager flgende modifier.: -1 for No Recon element, +1 for at vre populr blandt de lokale og -1 for at benytte vejen. Dette giver en samlet modifier p -1 og en effektiv skill p 7. Den snu Stykland har Strategy-12 og Intelligence Analysis-14, som giver et gennemsnit p 13. Han fr -1 fordi de lokale er fjendtlige over for ham og -1 da han ogs bevger sig p vej. Han har nogle f Recon elementer og da Richard ingen har, giver dette ham en bonus p +3 og til sammen bliver hans effektive skill 14. Richard ruller 8 og fejler med -1, mens Strykland slr 12 og har MoS +2. Samlet s vinder Strykland med en MoS p +3.

Results En Reconnaissance Contest kan have en af to udfald, enten vinder man eller man bliver uafgjort. Brug tabellen Terrain and Surprice for at den relevante terrn rating.

Win - Hvis vinderens MoS er ligmed eller over Terrain Rating, vil man opn surprice. Vinder man med fem eller mere, s opnr man Ambush.Tie - Roll 1d. Bliver det ligmed eller mindre end Terrain Rating, s vil man vre i et Pitched Battle, alt andet betyder at man er i et Encounter Battle.

TerrainTypeTerrainRatingTerrainTypeTerrainRating

Artic6Mountain4

Built-Up Areas6Open Ocean8

Desert7Plains8

Hills6Rural6

Island/Beach6Swampland4

Jungle3Woodland5

Winning Initiative Hvis den ene side har initiativet, betyder det at den side har fet bedre information om sin fjendes placering og styrke. DM vil give den der har initiativet en anslet styrke p fjenden svarende til 25% af dets enheder og derefter er det op til den vindende commandr om han vil forberede et Pitch Battle eller fortstte og ende med en Encounter Battle.Hvis fjenden befinder sig i en forberedt stilling eller bevger sig langsommere end jer, s kan man vlge helt at omg fjenden og derved undg kamp.

Achieving Surprise Hvis en side opnr Surprise betyder det at man overrasker fjenden men dog uden at man kan lave et baghold. Hvis commandren i denne situation vlger et Encounter Battle, vil fjenden vre Confused den frste runde.

Achieving Ambush Hvis en side opnr Ambush betyder det at man har taget fjenden p sengen og at han er total uforberedt p kamp. Hvis commandren i denne situation vlger et Pitched Battle, vil fjenden vre Confused den frste runde.

Before the Battle

Fr en kamp begynder mellem to parter, om det s er noget de er enige om, den ene side har initiativet eller der er tale om et baghold, s skal man som det frste hver sides Basic Strategy Bonus og om der eventuelt er en Defense Bonus til en eller begge sidder. Ydermere s skal Dm beskrive fjenden til hver commander.

Initial Intelligence Undtaget den side som eventuelt er Confused, s skal DM fortlle hvad den anden side bestr af. Detalje graden af den information, afhnger af hvad type kamp der er tale om.

I en Encounter Battle Vil man blive informeret om den anslede antal enheder +/-20% at fjenden har samt hvis der er enheder som tydeligt udskiller sig fra andre som kampvogne, artilleri og dets lige. I et Pitch Battle vil man blive informeret om hvilke vben fjenden benytter og i strre detaljeret grad, hvad enheder han har.

Efter den frste runde vil det som regel vre tydeligt hvor mange og hvad man str over for. Dog kan vejrforhold stte en effektiv stopper for hvor meget man kan se af fjendens styrker.

Basic Strategy Modifier En hrs Basic Strategy Modifier er den mest basale justering til commander Strategy Skill. Den glder fra runde til runde ogs selv om man mske udskifter ens commander, det er kun tab af soldater der kan ndre den. Udregn hver sides Basic Strategy Modifier ved at samligne deres styrker ved start af kamp. Flgende punkter kan medfrer yderligere modifier.

1. En bonus for Relative Troop Strength for den side med den hjeste TS (se tabel for dette)2. Alle relevante Special Class Superiority modifier. (se tabel for dette)3. Casualty modifier. Hvis en styrke begynder med eller modtager tab, vil hver 5% medfrer en -1 til Basic Strategy Modifier.

Relative Troop Strength Nr man har beregnet hver sides samlede TS, skal man dividerer den hjeste med den laveste og dermed fr man en "odd factor". Bonussen man opnr ved dette, kan ses p nedenstende tabel.

Relative TS TableOdds FactorStrategySkill BonusOddsFactorStrategySkill Bonus

1.5:1010:1+12

1.5:1 +215:1+14

2:1 +420:1+16

3:1+630:1+18

5:1+850:1+20

7:1+10

Special Class Superiority En hr kan modtage en Strategy bonus hvis den har mindst det dobbelte TS af hvad fjenden har i en speciel class. I land kamp vil denne regel vre gldne for flgende special class.

Air Superiority: Dette reprsenterer at man har kontrol over luftrummet. Medregn kun TS for Air Combat Elementer. Armor Superiority: Dette reprsenterer at man har overtaget nr det glder panser og at ens Armor elementer er mere eller mindre usrlige overfor infanteri vben. Medregn kun TS for Armor Elementer.

Artillery Superiority: Betyder at man er i stand til at lave indirect skydning eller har mass firepower. Medregn kun TS for Artillery Elementer.

C3I Superiority: Dette betyder at man har superior command, kontrol og long-rang scanner system. Medregn kun elementer fra C3I

Cavalry Superiority: Man har overtaget nr det glder hurtigt gende elementer som kan flankere og omg en fjende. Medregn kun TS for Cavalry elementer, men foregr kampen i drligt terrn (Arctic, Jungle, Mountain eller Swampland), kan denne ikke medregnes.

Fire Superiority: Dette omhandler direkte ildkraft mod en fjende. Medregn kun TS for Fire elementer.

Engineering Superiority: Dette gr sig kun gldne hvis man kmper en stillings krig, den ene side er i lejr, bykamp eller en belejring. Medregn kun TS for Engineer elementer.

Recon Superiority: Dette har ingen betydning for en kamp overhovedet, men giver en bonus i en Reconnaissance Contest. Medregn kun TS for Recon elementer.

Calculating Superiority Bonuses For at udregne en bonus for en bestemt type elements Superiority, lig da begge siders TS for elementet sammen og se p neden stende tabel.

Hvis ingen af siderne har et element af den type, fr ingen en bonus. Hvis begge sider har elementer af samme klasse, divider den hjeste med den laveste for at f en Odd factor. Hvis kun den ene side har et Superiority element, regn da dette som 5:1 p tabellen.

Odds FactorStrategy Skill Bonus

2:1 or more+1

3:1 or more+2

5:1 or more+3

Hvis man har mere end et element som giver ens hr Superiority, vil bonussen stakke.

Defense Bonus DM stter vrdien for en Defense Bonus ved at sl med 1d/2. +1 ved plains og bakker, +2 ved bjerge og byer.

Fighting the Battle