måske den mest indflydelsesrige eksponent for amerikansk ... · Af MARTIN HOULIND Stil, temaer og...
Transcript of måske den mest indflydelsesrige eksponent for amerikansk ... · Af MARTIN HOULIND Stil, temaer og...
Forside Indhold Arkiv Abonnement Profil Links Kontakt English
Alle elsker Walt
Af MARTIN HOULIND
Stil, temaer og livssyn i Disneys tegnefilm: Walt Disney er
måske den mest indflydelsesrige eksponent for amerikansk
populærkultur i det 20. århundrede. Hans kreative arbejde som
producent var så omsiggribende at man sagtens kan
argumentere for at han var en ægte auteur med sin egen stil,
temaer og et livssyn, der står tydeligt frem i de fleste af hans
lange tegnefilm. Han var garant for perfektionistisk håndværk,
moralske historier med udgangspunkt i den amerikanske drøm
og en animationsstil der genskaber en idealiseret udgave af
virkeligheden.
En gåtur ned ad Main Street i Disneyland i Anaheim, Californien, er som
at træde ind i en idyllisk, nostalgisk udgave af Walt Disneys egen
barndom (fig. 1). I forlystelsesparken er arkitekturens detaljegrad og
perfektionisme overvældende, mens trygheden og renheden (i alle
betydninger af begrebet) er allestedsnærværende. Her tilsidesættes
Walts kummerlige opvækst og ikke altid lige glorværdige arbejdsliv til
fordel for et idealiseret skønmaleri, der fortæller, at den amerikanske
drøm er mulig. Succes er en mulighed. Og når publikum træder ind i
Disneyland, så er det Walts store fortjeneste at de glemmer deres egen
dagligdag for en stund og lader sig overbevise om at med hjertet på
rette sted er alt muligt (fig. 2).
Disneyland blev kronen på værket – en konkretisering af de temaer og
de budskaber, den tilgang til historiefortælling og den stil, som Walt
Disney havde arbejdet med hele sit voksne liv. Hans karriere spændte
også over tv-shows og spillefilm, men den startede med en lille mus
ved navn Mickey og en fuldstændig uhørt satsning på tegnefilm. Måske
valgte Walt tegnefilm, fordi dette medie har en særegen mulighed for
at omstyrte og genopbygge virkeligheden efter producentens eget
hoved.
Denne artikel dykker ned i Walt Disneys tegnefilmsstil, hans
fortællinger og temaer samt hans livssyn, der var allestedsnærværende
i alt, hvad han rørte ved i hele sin karriere. De omtalte tegnefilm er alle
produceret før USA’s indtræden i 2. verdenskrig og udvalgt fordi de
tydeligt afspejler Walts visioner for tegnefilmsmediet – hvad de senere
film kun gør mere sporadisk, angiveligt fordi andre medier og
underholdningsplatforme konkurrerede om den arbejdsomme Walts
sparsomme tid.
Tegnefilmsauteur
Det er vanskeligt at argumentere for, at der bag en tegnefilm med dens
mange kunstneriske facetter kan findes én filmauteur med én vision.
Alt skal skabes kunstigt fra bunden – det kan ikke bare affotograferes
fra virkeligheden – og hver enkelt frame er et unikt kunstnerisk
samarbejde: Karaktererne skal designes, animeres, tegnes, rentegnes
og farvelægges. Baggrundene ligeså. Der skal tilføjes animerede special
effects. Al dialog og reallyde såvel som lydeffekter skal indspilles;
underlægningsmusikken komponeres. Intet overlades til
tilfældighederne – endnu mindre end på en spillefilm. Det kræver
dygtige håndværkere på alle pladser at få det puslespil til at gå op,
men det kræver også en produktionsleder med overblik og en tydelig
vision for sin film.
Fig. 1: Walter Elias Disney blev født i 1901
og skabte grundlaget for vor tids
computeranimerede familiefilm. Gamle
Walts kreative ideer lever i bedste
velgående videre i Pixar og John Lasseter,
som bl.a. har genindført den animerede
kortfilm som forsøgscenter og legeplads til
udvikling af mediet og talentmassen. John
Lasseters fortælleglæde og perfektionisme
er helt sammenlignelig med Walt Disneys.
Fig. 2: Postkort fra Disneylands Main Street
anno 1955, der tydeligt viser Walts
nostalgiske udgave af Amerika fra
1910’erne. Hele Walts kreative output –
inkl. Disneyland – opsummeres bedst i
sangen “When You Wish Upon a Star” fra
Pinocchio (1940): “When your heart is in
your dream / No request is too extreme”.
Walt Disney var netop sådan en produktionsleder, og man kan ikke
underkende den betydning han som person har haft for
tegnefilmsmediet. “He was a director of men rather than a director of
pictures,” fortæller én af animatorerne (citeret i Maltin: 29), men Walt
forstod også potentialet i animation før alle andre i branchen: Hans
fortælleglæde, evige perfektionisme og kommercielle tæft skabte
banebrydende kortfilm som Steamboat Willie (1928, den første
tegnefilm med lyd; fig. 3) og Flowers and Trees (1932, den første
tegnefilm i farver; fig. 4). Da den første lange tegnefilm, Snow White
and the Seven Dwarfs (1937), tog verden med storm, var det blot et
naturligt første punktum for Walt Disney Productions.
Fig. 3: “Steamboat Willie” var den første tegnefilm der havde synkroniseret lyd og
billede; The Jazz Singer havde haft premiere blot et år forinden. Disneys brug af musik
var endnu mere spektakulær end i de tidlige tonefilm, fordi Walt og hans animatorer lod
musikken indgå som driftkraft i de mange gags i filmen.
Fig. 4: “Flowers and Trees” var den første tegnefilm i Technicolor, og brugen af farver
er ret avanceret: De to trækarakterer er ikke blot fuldfarvelagt – der bruges flere
nuancer af brun til stammerne, mens kronerne er lyse- og mørkegrønne. Læg også
mærke til den anderledes gengivelse af nuancer i baggrunden, hvor farverne er
realistisk disede og grålige. Walt indgik hurtigt en treårig eksklusivaftale med
Technicolor, hvilket forhindrede andre tegnefilmsproducenter i at lave farvetegnefilm.
Fra 1928 til 1937 skabte Walt og hans medarbejdere en række
succesfulde, komiske kortfilm med Mickey Mouse, Anders And og
Fedtmule, samt den mere eksperimenterende – men ikke mindre
succesfulde – Silly Symphonies-serie bygget op om musik og stemning.
Samtidig havde Walt ledet og udviklet sit firma fra et lille familiært
foretagende, hvor alle brainstormede på plots og gags sammen (fig.
5) , til en mere fabriksagtig virksomhed med specialafdelinger, der
kunne perfektionere tegnefilmens enkeltdele. Walt kontrollerede denne
proces og fik sine ansatte til at specialisere sig i deres ekspertområder:
Som det første blev tegnerne delt op i en ren historieafdeling og
animationsafdeling; senere blev tegnerne igen delt op i animatorer og
inbetweenere – de kreative animatorer havde forstand på udtryksfulde
bevægelser, mens inbetweenerne skulle levere rugbrødsarbejdet i form
af de mange tegninger mellem animatorernes nøgletegninger. Senere
kom også afdelinger med rentegnere og farvelæggere,
karakteranimatorer og effektanimatorer.
Realisme som mål
Walts mål var hele tiden at forbedre kortfilmene og animationsarbejdet,
så Walt Disney Productions kunne lave den første lange tegnefilm, der
dels kunne matche den rigtige spillefilm i fortælling og spilletid, men
også overgå spillefilmen som følge af tegnefilmens nærmest magiske
stil og tiltrækningskraft over for publikum. På et produktionsmæssigt
plan er det at skabe animeret liv ud af døde enkelttegninger på linje
med en uforklarlig tryllekunst – publikum er bevidst om at der er tale
om godt håndværk og en dygtig kunstner, men vi lever os også ind i
illusionen og imponeres af det gode håndværk. Animation har også en
helt unik mulighed for at bryde med enhver form for realisme – kun
fantasien og tegnernes evner sætter grænserne for hvad der er muligt:
Naturkræfter kan sættes ud af spil, samfundsnormer kan vendes på
hovedet, livløse ting og objekter kan bringes til live, dyr kan tale, synge
og opføre sig som mennesker.
Walt brugte særligt Silly Symphony-filmene til at eksperimentere med
animationens muligheder og effekter og til at opdyrke talenter. Han
sendte sine ansatte på aftenskoletegnekurser, der skærpede alles
evner og forståelse for animation. Kurserne i bevægelsesanalyse (inkl.
besøg i zoologiske haver og studier i stumfilmskomedier) var de
vigtigste af alle og forfinede animationen ved at skubbe den i en mere
realistisk retning. Det samme gjorde Walts tidlige indførelse af
storyboards og såkaldte pencil-testoptagelser, der gjorde animatorerne
i stand til at forbedre karakterernes bevægelser, så de blev mere
virkelighedstro, inden blyantstegningerne blev rentegnet og farvelagt.
Også det komplicerede multiplankamera blev indført for at øge
realismen i det tegnede udtryk (fig. 6+7).
Fig. 7. Se omtale under fig. 6.
Målet var at gøre animationen mere realistisk og fjerne sig fra
kortfilmenes primitive stil og fortællestruktur uden at miste
tegnefilmens magi. Walt indså at skulle man bevæge sig i retning af
spillefilmen, så skulle karakterernes følelsesmæssige udvikling være i
centrum frem for hurtige gags og et løst plot. Publikum ville simpelthen
miste pusten, hvis de gamle kortfilms fart og tempo blev overført
direkte. Derfor var Disneys kortfilm også de første, der havde klare
Fig. 5: Walt Disney var primusmotoren på
møderne hvor en tegnefilms historie blev
fastlagt, og hans indflydelse på
storyboardplanlægningen var omfattende.
Der eksisterer omfattende transskriptioner
fra møderne, hvori Walts visioner for f.eks.
flere scener i Bambi (1942) er nedfældet
og matcher den endelige tegnefilm i utrolig
grad.
Fig. 6: Multiplankameraet var så
kompliceret at bruge, at Walt Disney
hyrede to ingeniørstuderende til at
beregne, hvordan og hvor meget de mange
bevægelige dele skulle flyttes rundt for f.
eks. at lave de realistiske tracking-shots
der indleder “The Old Mill” (1937). Denne
Oscar-vindende kortfilm bliver altid omtalt
som en forløber for de tekniske bedrifter i
Snow White and the Seven Dwarfs (1937).
Indholdsmæssigt, animationsmæssigt og
musikalsk peger “The Old Mill” dog mere
frem mod en lignende uvejrsscene i Bambi
(1942).
plotpoints og selv om tegnefilmene med Mickey Mouse, Anders And og
Fedtmule stadig havde komiske optrin, så er tempoet anderledes roligt
i forhold til konkurrenternes film; komikken er baseret på Anders And
og Fedtmules personligheder og ikke på tilfældig slapstick og gags (fig.
8).
Fig. 8: I den otte-minutter-lange kortfilm “Lonesome Ghosts” (1937) er Mickey Mouse,
Anders And og Fedtmule spøgelsesjægere. Filmen indeholder en scene på hele to
minutter, hvor Fedtmule kæmper med en kommode og det drilagtige spøgelse, der
gemmer sig bag den. Scenens gags drives frem af Fedtmules personlighed i form af
hans udspekulerede attitude og manglende intellekt.
Idealiseret realisme
Da Snow White… havde premiere, var kritikerne imponerede over, at
den kunne tryllebinde publikum og vække så forskellige følelser som
glæde og begejstring, skræk og rædsel, harme og sorg – og så på kun
80 minutter. Det var en hidtil uset bedrift. Walt selv var under arbejdet
med tegnefilmen i tvivl om hvorvidt det dyre, vidtfavnende eksperiment
ville lykkes: At få publikum til at glemme at de ser på små bevægelige
celluloid-tegninger og ikke rigtige mennesker af kød og blod, og at få
publikum til at investere medfølelse og interesse i disse 100%
uvirkelige karakterer.
Walts store tvivl forklarer således hans enorme interesse for at forfine
animationsarbejdet. Det vigtigste stiltræk, han arbejdede med at
perfektionere, blev også hans afgørende fingeraftryk på
tegnefilmsmediet: den idealiserede realisme hvor den animerede
virkelighed overgår den “ægte” virkelighed, så udtrykket også bliver
nærmest eventyrligt magisk. I Disneys tegnefilm kombineres det
realistiske udtryk med små visuelle og animerede overdrivelser, der
understreger den følelse, der skal formidles. Disneys animation skruer
op for patos uanset om der er tale om glæde, rædsel eller sorg, hvilket
giver en stærk følelsesmæssig indlevelse, som en almindelig spillefilm
ikke kan hamle op med (fig. 9, 10) .
Fig. 9: Dumbo (1941) viser tydeligt hvordan animation (og kombinationen af realisme
og overdrivelse) på uovertruffen vis kan forstærke den følelse, som eksisterer i en
scene: Når Dumbos mor synger “Baby Mine” bliver begge elefanter fuldstændig
menneskegjorte med små animerede detaljer, som tårerne der pibler frem i Dumbos
øjne, men også Mrs. Jumbos kærtegnende snabel giver mindelser om en trøstende
mors kærlige omfavnelse.
Fig. 10: I scenen med de lyserøde elefanter bliver animationsmediet udnyttet fuldt ud
til at skabe en surrealistisk og på én gang skræmmende, skæg og spektakulær
hallucination efter at Dumbo og musen Timothy har drukket vand med champagne i.
Her overskrider Disneys animation på alle måder spillefilmens fastlagte normer for
realisme.
Walt formulerede det selv som en næsten videnskabelig teori, når han
beskrev forholdet mellem på den ene side begivenheder som publikum
kender fra dagligdagen eller kan forestille sig og på den anden side
karikaturen som overdrivelsesmiddel:
“The first duty of the cartoon is not to picture or duplicate real action or things as
they actually happen – but to give a caricature of life and action – to picture on the
screen things that have run through the imagination of the audience – to bring to
life dream-fantasies and imaginative fancies that we have all thought of during our
lives or have pictured to us in various forms during our lives. […]
A good many of the [employees] misinterpret the idea of studying the actual
motion. They think it is our purpose merely to duplicate these things. This
misconception should be cleared up for all. […]
Therefore, the true interpretation of caricature is the exaggeration of an illusion of
the actual, possible or probable.” (1981: 120-121)
Karakterdesign, animation og Snehvide
Den karikerede eller idealiserede realisme kommer først og fremmest
til udtryk i Disneys karakterdesign, der i de første lange tegnefilm var
forankret i organisk bløde, runde former – på samme måde som
animationen betjener sig af naturalistiske bevægelsesmønstre i
kombination med mere overdrevne squash-and-stretch-effekter, der
blødgør tegnefilmskaraktererne, så de ser både virkelige og karikerede
ud. Den rene rotoscoping-animation (som består i at aftegne
bevægelsesmønstre fra filmoptagelser af virkelige skuespillere) giver et
uvirkeligt stift udtryk hos karaktererne, der slet ikke passer med Walts
idealiserede realisme.
Karaktererne i Snow White… er nok tegnet med organiske former, men
de syv dværge, Snehvide selv og dyrene er designet med varieret
realisme. Mest karikerede og udtryksfulde er dværgene, hvis design og
bevægelsesmønstre matcher deres individuelle personlighed og navn;
de mange detaljer i ansigterne i form af rynker og skæg,
overdimensionerede næser, øjne og mund indbyder til overdreven og
komisk mimik (fig. 11, 12) .
Fig. 11: Dværgene har fået hver deres individuelle design og animation, der matcher
deres navn og personlighed. Her er det Søvnig og Gnavpot.
Fig. 12: I forhold til den mere realistiske Snehvide-karakter er dværgene tydeligt
præget af squash-and-stretch-effekter, når de bevæger sig, hvilket gør dem mere
komiske, eventyrlige og levende. Til sammenligning fremstår Snehvide paradoksalt nok
som ret stift og kedeligt animeret.
Selv om Snehvide synes langt mere realistisk og simpelt designet
(hendes ansigt ser mere barnligt ud, fordi det ikke har dværgenes linjer
og detaljegrad; kun øjne, øjenbryn, næsebor og læber er tydeligt
markerede) og animeret (animatorerne har brugt filmsekvenser med en
rigtig skuespillers bevægelser som reference), så er hun også skabt ud
fra Walts principper for idealiseret realisme: Hendes bevægelser er
naturalistiske, men hendes overkrop er anatomisk set for lille, og hun
bliver dermed lavere end en “virkelig” kvinde. Det giver hende et
barnligt udtryk, samtidig med at hun har bevaret sine kvindelige
former, og understreger dermed hendes karakters udviklingsmæssige
placering mellem barn og voksen.
Den idealiserede realisme kommer tydeligst til udtryk i filmens dyr, der
på den ene side er tydeligt inspireret af virkelighedens fugle, gnavere
og rådyr, men som også rummer en menneskelig personlighed som
følge af den antropomorfe ansigtsmimik og bevægelsesmønstre:
Øjnene har pupiller, er placeret tættere sammen og kan sammen med
munden (selv om de ikke kan tale) udtrykke tydelige følelser. I Snow
White… mimer dyrene Snehvides følelser, og når hun taler og synger
sammen med dem, understreges hendes naturlige og uskyldige væsen.
Dyrene reduceres aldrig til ligegyldige biroller, men driver plottet og
Snehvides udvikling frem (fig. 13) . Mere om det nedenfor.
Fig. 13: I denne scene mimer dyrene Snehvides rengøring; bemærk de
mange antropomorfe smil med øjne og mund.
Animeret personlighed i Pinocchio
Karakterernes personlighed er et vigtigt aspekt i den idealiserede
realisme. For Walt Disney skulle animationen af karakterernes
bevægelser matche personligheden og følelserne: Alt ydre kropssprog
og bevægelser starter i karakterens indre. Helt konkret betød det, at
enhver form for genbrug af animation eller tegninger (f.eks. benene i
en dansesekvens eller posituren hos en karakter, der åbner en dør) var
bandlyst i de første mange år hos Disney. En god animator skulle
kunne identificere sig med karakterens sindstilstand og tegne det
matchende kropssprog. I tilfælde hvor det skulle være mere realistisk,
var det tilladt at bruge referencemateriale; realfilmoptagelser af
skuespillernes mundbevægelser blev f.eks. studeret, så animationen
kunne matche udtalen af replikkerne.
I Pinocchio (1939) bliver Disney-animatorernes evner til at skabe
personlighed næsten et problem for filmens fokus: Jesper Fårekylling er
i filmens første scener mere interessant end Pinocchio, først og
fremmest fordi fårekyllingen på filmens handlingsplan er en
personificering af trædukkens samvittighed. Tegnefilmsstilistisk er det
dog også insektet vi som publikum inviteres til at identificere os med
fra start: Jesper Fårekylling er designet så han ligner en lille mand
mere end et insekt; han er en så antropomorf karakter, at han har et
menneskeligt ansigt med udtryksfulde pupiløjne, antydningen af en
næse samt en tydelig mund, ligesom han går i mennesketøj.
Lydmæssigt bringer fårekyllingens stemme og sang ham i naturligt
fokus: Det er ham, der fortæller historien om sit møde med Pinocchio,
og synger filmens budskab i “When You Wish Upon a Star”. Filmens
visuelle design placerer desuden hyppigt “kameraet” i øjenhøjde med
insektet, således at publikum oplever baggrundene, rekvisitterne og de
øvrige karakterer fra hans perspektiv.
Jesper Fårekyllings følelsesmæssige sindstilstand animeres måske mest
tydeligt og karikeret i sekvensen hvor han ikke kan falde i søvn på
grund af de mange kukures tikken og Gepettos højlydte snorken. Vi
kender alle problemet med ikke at kunne falde i søvn på grund af
irriterende smålyde, der vokser sig store i vores bevidsthed; derfor kan
vi på én gang identificere os med fårekyllingens overdrevne irritation
og samtidig grine af de visuelle gags, når billed- og lydsiden bliver
mere og mere subjektiv (fig. 14-17).
Fig. 14-17: Forskellige framegrabs af Jesper Fårekyllings voksende irritation. Vi
kommer tættere og tættere på fårekyllingen og urene, hvilket visuelt understreger
lydsidens kakofoni. Der er desuden matchcut på pendulsvingningerne og fårekyllingens
pupiller, der bevæger sig mere og mere manisk i takt til tikkelydene. Scenen fortsætter
med zoomeffekter på den snorkende Gepetto og guldfisken Cleo, og kulminerer da
Jesper Fårekylling arrigt råber at de skal stoppe hvorefter pendulsvingningerne fryser
midt i et tikkende sekund.
Fortællingens flow
Ud over Walt Disneys arbejde med den idealiserede realisme som
koncept og opprioriteringen af tegnefilmskarakterernes personlighed
satte han også afgørende præg på den fortællemæssige struktur for
den enkelte film: Walt var meget bevidst om sit publikum og så bange
for at trække plottet i langdrag og dermed kede dem, at han (for plot-
flowets skyld) skrottede flere vellykkede, rentegnede sekvenser i Snow
White…. Ligeledes blev fem måneders indledende arbejde med
Pinocchio (inkl. karakterdesign og animation) kasseret, så tegnerne
måtte begynde forfra, fordi den perfektionistiske Walt ikke var helt
tilfreds.
Én måde, Walt optimerede flowet på, var at integrere musikken og
sangene gnidningsløst i plottet, således at de også driver historien eller
karakterernes udvikling fremad. Kutymen fra Hollywoods
spillefilmsmusicals før 2. verdenskrig var ellers det modsatte, hvilket
givetvis har tydeliggjort den nye tonefilms spektakulære brug af musik
og performance, men som også har fået disse film til at virke meget
teatralske og derved (i slemme tilfælde) forhindret publikums
indlevelse.
Man behøver blot sammenligne The Wizard of Oz (1939) med Bambi
(1941): I førstnævnte stopper handlingen op, når karaktererne bryder
ud i sang og dans; i sidstnævnte bruges en sang som “Little April
Shower” langt mere avanceret og lyrisk. Her er musicalnummeret først
og fremmest forbundet med naturen og vejret, når regndråberne f.eks.
falder forsigtigt og synkront med forspillets indledende toner, og
publikum både identificerer sig med og smiler ad lille Bambis
antropomorfe forundring over regndråberne. Det er som om musik og
sang på magisk vis fremføres af naturen selv, der således bliver
“personificeret” på lydsiden: Sangteksten, korarrangementet,
melodilinjen og instrumenteringen har en simplicitet og uskyldighed
over sig, hvilket betyder at stemningen er positiv på trods af regnvejret
(fig. 15) .
Fig. 18: Stemningen understøttes visuelt af dyrefamilierne vi (og Bambi) ser søge ly
sammen for regnen – heriblandt en fuglemor der lander i sin rede, hvor ungerne titter
frem under hendes beskyttende vinge. Baggrundene ligner smukke, naturalistiske
malerier, der genskaber den regnvåde aftenstemning.
Musikken og sangen veksler desuden mellem at være decideret
underlægningsmusik – eftersom den fremføres af orkester og kor
offscreen – og incidentalmusik, fordi Bambi tydeligvis reagerer på den
musikalske udvikling i sangen, særligt da lyn og torden buldrer frem i
form af henholdsvis ekspressionistiske lys- og skyggeeffekter og høje
slagtøjseffekter. På den måde bliver underlægningsmusikken mere end
blot et shownummer; korarrangementet forvandler sig og giver
mindelser om vindens tuden igennem trækronerne og højlydte
vindstød, og understøtter dermed naturens nærmest guddommelige
status i filmen (fig. 19-22).
Fig. 19-22: Vejret udvikler sig til lyn og torden: Kameraet rettes flere gange mod
himlen, hvorved regndråberne tydeliggøres i diagonale linjer, mens Bambis position
nede i skovbunden sættes op mod den mægtige Moder Natur i form af animerede,
blitzende, ekspressive lyneffekter.
Da uvejret løjer af i sidste del af sangen, har publikum fået større
indsigt i Bambis uskyldsrene personlighed og følelser samt naturens
komplekse blanding af skønhed og uhygge; der er desuden blevet
plantet et væsentligt set up om at netop naturen ikke er den største
fare, Bambi kommer til at møde. Der er på ingen måde tale om en
simpel affotografering af en musikalsk performance, men (for 1941) en
avanceret brug af sang og musik til at videreudvikle den visuelle og
animerede pondus. Den opfindsomhed kunne ingen spillefilmsmusical
matche på daværende tidspunkt.
Visuelle parallelhistorier
En anden måde at optimere fortællingens flow på var at klippe korte
parallelindstillinger ind, der fortæller deres egne små historier
sideløbende med hovedplottet i scenen. Disse parallelle handlingsforløb
kan se tilfældige og improviserede ud, men mange af dem blev
udtænkt af Walt Disney selv og fungerer enten som en spejling af
problemstillingen eller hovedpersonen i en scene – eller som en
kommentar til filmens tema og budskab. Som oftest er disse parallelle
indstillinger baseret på antropomorfe dyr og forstærker dermed også
scenens patos som følge af dyrenes menneskelige reaktions- og
handlingsmønstre.
En lille parallelscene i Snow White… viser Walt Disneys evner som
fortæller. Her møder Snehvide en lille blå fugleunge, der er blevet væk
fra sine forældre og sidder med en tåre på kinden. At Snehvide formår
at trøste den lille fugl er i første omgang med til at karakterisere hende
som en uskyldig person med et nærmest magisk forhold til naturen,
men denne lille sidehistorie bliver også en tematisk spejling, for
Snehvide er selv en forældreløs pige, der skal lære at stå på egne ben.
Der er også tale om et fortællemæssigt varsel, for kort efter (da
jægeren indser at han ikke kan slå Snehvide ihjel og derfor jager hende
på flugt) ender Snehvide grædende, bange og alene i skoven, hvorefter
rollerne byttes rundt, så fugleungen opmuntrer Snehvide (fig. 23) . De
ender med at synge duet og lokke skovens øvrige dyr frem, der fører
hende til dværgenes hus.
Fig. 23: Snehvide og den blå sangfugl opmuntrer hinanden på skift.
Denne form for parallelhistorier og -klipning er så velintegreret, at de
ikke springer i øjnene, men de gør tegnefilmene fyldigere, mere
komplekse og bibringer følelsesmæssigt nærvær. I Pinocchio illustreres
Jesper Fårekyllings sang “Give a Little Whistle” på samme måde.
Sangen handler om, at Pinocchio skal holde sig på dydens smalle sti og
blot fløjte, hvis han har brug for sin samvittighed; i stedet for blot at
følge det syngende insekt, klippes der hele tiden over til Pinocchios
komiske vanskeligheder ved at fløjte og imitere fårekyllingen.
Derudover lander fårekyllingen på et kukur, hvor en mekanisk
dukkefamilie kører forbi ham på en symbolsk metalskinne; bagest
kommer den smukke datter, som følger forældrene på “dydens smalle
sti”. Som et eksemplarisk varsel falder fårekyllingen pladask for
skønheden, ledes på afveje og straffes korporligt, da døren smækkes i
hovedet på ham. Dette korte optrin illustrerer fint filmens tema om
vanskelighederne ved at være et helstøbt menneske i en verden af
fristelser; det er meget lettere som den mekaniske datter at lade sig
styre af andres (læs: de voksnes) vilje (fig. 24, 25).
Fig. 24, 25: Pinocchio prøver at etablere parallelitet mellem sig selv og Jesper
Fårekylling ved at mime hans handlinger, når han fløjter på flere opfindsomme måder.
Det lykkes først rigtigt til sidst i sangen, da fårekyllingen er fulgt efter den mekaniske
dukkepige og efterfølgende støder hovedet mod døren; her bliver Pinocchio også
“straffet” ved at stikke fødderne i et par larmende gryder og falde ud over bordet. Hele
scenen og sangen bliver et set up på de problemer der venter både Pinocchio og Jesper
Fårekylling forude.
Den amerikanske drøm
Selv om den idealiserede realisme kommer konkret til udtryk i Walt
Disneys tegnefilmsstil og fortællemetode, så bliver konceptet endnu
tydeligere, hvis man betragter filmenes temaer og ofte moralske
budskaber. De ligger nemlig i direkte forlængelse af den amerikanske
drøm, som var styrende for Walts opvækst og arbejdsliv. Man kan
således argumentere for at Walts baggrund og personlige livssyn
kommer til udtryk i hans tegnefilm.
Overordnet set styres Disneys tegnefilm af konservative familieværdier.
Børn og forældre hører sammen; hvis de er adskilt, skal de bringes
sammen på et konkret, bogstaveligt plan eller på et mere abstrakt
plan, hvor børnene skal finde de rigtige værdier og lære at stå på egne
ben. Børnekaraktererne er uskyldige, har rene hjerter og er naturlige i
deres tilgang til verden. Heraf følger at naturen (inkl. dens dyr) er
smuk, uskyldig og magisk. Arkemodstanderne er voksne der er
korrumperet af synd – grådighed, forfængelighed, osv. – og deres
tilgang til verden er forstillet og unaturlig.
I Dumbo låser en højtråbende, dominerende cirkusdirektør/
sprechstallmeister Dumbos mor inde og skiller derved forælder og barn
ad. Også gruppen af hunelefanter opfører sig truende over for både
Mrs. Jumbo og lille Dumbo, der begge udstødes som outsidere fra
gruppen; det er dog værd at bemærke, at Disney tydeliggør forskellen
på mrs. Jumbo og de øvrige elefanter ved at lade gruppen snakke
højlydt indbyrdes, mens mor og barn forbliver tavse, hvorved deres
sammenhold og kommunikation bliver langt mere følelsesbaseret og
naturlig (takket været animationen), mens de øvrige hunelefanter
fremstår som overdrevne karikaturer på sladrende fruentimmere. Den
menneskelige forstillelse er tydelig; det samme er moderkærlighedens
patos. Når mrs. Jumbo trøster Dumbo med sangen “Baby Mine” er hun
meget symptomatisk placeret offscreen; kun hendes snabel er synlig
og kærtegner den grædende Dumbo (fig. 26, 27, 28; se også fig. 9).
Fig. 26, 27, 28: Når Dumbo bliver degraderet til cirkusklovn bliver filmen pludselig en
film om klasseskel, måske oven i købet racisme: De sorte arbejdsmænd, der knokler
med at rejse cirkusteltet i regnen, og gruppen af vagabondagtige sorte krager har klare
afroamerikanske personlighedstræk og skildres som positive outsidere – ligesom
Dumbo. Til gengæld er den hvide sprechstallmeister med europæisk accent og
hunelefanterne, der tydeligt er karikerede som modbydelige overklassefruer, på
modstandersiden. Dumbo får succes fordi han lærer at tro på det umulige via en sort
kragefjer – at han faktisk kan flyve med sine store ører.
Af samme tematiske skuffe er Bambis adskillelse fra sin mor. Også i
denne film er det den menneskelige grådighed og lyst til at dræbe, der
er hovedmodstanderen, mens Disney portrætterer naturen og dens dyr
som et harmonisk, magisk sted.
Minder fra Marceline
Der er ingen tvivl om, at Walt Disneys vision om en idealiseret verden
bygget på kernefamilieværdier og den amerikanske drøm opstod i hans
barndom og opvækst. De lange tegnefilms udtryk hænger uløseligt
sammen med en nostalgisk følelse og længsel efter barndommens
simplicitet og eventyrlyst – måske endda også en bevidsthed om at det
20. århundredes verdenskrige for evigt ville ændre alting og
umuliggøre en venden tilbage til værdierne og drømmen.
Walts bedste barndomsminder var fra den lille by Marceline, hvor
Disney-familien en kort årrække ejede en gård, og hvor fem-årige Walt
legede med dyrene, nød naturen og kunne sidde og tegne i fred under
træerne, mens han spejdede efter jernbanen tæt på gården og kiggede
betaget efter de nymodens automobiler, der begyndte at køre rundt i
bybilledet. På grund af skæbnens luner, dårlig høst og sygdom, så
Walts far – Elias Disney – sig nødsaget til at flytte sin familie til
storbyen. Her indledte Elias en hasarderet jagt på den amerikanske
drøm, uden nogensinde at opnå succes. Walt måtte hjælpe til med at
tjene penge ved at gå med aviser om natten, sælge aviser om dagen
og rende ærinder for de handlende for et gratis måltid mad. De penge,
Walt tjente, var med til at brødføde resten af familien – resten
investerede Elias i kuldsejlende virksomheder. Fornøjelser var der ikke
mange af; Elias var ikke venligt stemt over for hverken vaudeville- eller
biografteatret, som ellers havde unge Walts store interesse. Tegneriet
blev derfor Walts flugt fra virkelighedens hårde arbejde, mens de glade
barndomsminder om livet på landet i Marceline blev tydeligere og
tydeligere.
Derfor er det ikke så mærkeligt, at den idylliske kernefamilie og
naturen er centrum for Walt Disneys tegnefilm; det kan ses som en
måde at genskabe fortiden på i en idealiseret indpakning med happy
ending – både konkret i den enkelte historie, men også på et mere
luftigt metaplan hvor Walt kunne genskabe sin barndom og rette op på
familiens kummerlige fortid.
Disneyland
Walt troede så meget på denne idé, at han i 1950erne skabte
forlystelsesparken Disneyland, der gav publikum mulighed for at træde
direkte ind i hans idealiserede verden. Her blev Walts egne
drengedrømme genopført helt konkret i form af forlystelser i
Adventureland, Fantasyland, Frontierland og Tomorrowland, men også
Walts personlige minder fra 1910’erne er genskabt med arkitektonisk
perfektionisme i form af en amerikansk Main Street – ikke sådan som
hovedgaden så ud dengang, men som den burde have set ud.
“Here you leave today and enter a world of yesterday, tomorrow and
fantasy” står der på et skilt uden for Disneyland-parken i Anaheim og
udtrykker præcist auteuren Walts personlige livssyn, hans
tegnefilmsstil og de fortællinger han kastede sig over.
Sådan er Walt Disneys idealiserede realisme (fig. 29).
Fig. 29: På åbningsdagen d. 17. juli 1955
gav Walt Disney sin forlystelsespark disse
ord med på vejen: ”To all who come to this
happy place – welcome. Disneyland is your
land. Here age relieves fond memories of
the past – and here youth may savor the
challenge and promise of the future.
Disneyland is dedicated to the ideals, the
dreams, and the hard facts that have
created America – with the hope that it will
be a source of joy and inspiration to all the
world.”
Fakta
Anvendte film i kronologisk rækkefølge
“Steamboat Willie.” Instr. Walt Disney, Ub Iwerks. Walt Disney Productions, 1928.
“Flowers and Trees.” Instr. Burt Gillett. Walt Disney Productions, 1932.
“Lonesome Ghosts.” Instr. Burt Gillett. Walt Disney Productions, 1937.
“The Old Mill.” Instr. Wilfred Jackson. Walt Disney Productions, 1937.
Snow White and the Seven Dwarfs. Instr. David Hand. Walt Disney Productions, 1937.
Pinocchio. Instr. Hamilton Luske, Ben Sharpsteen. Walt Disney Productions, 1940.
Dumbo. Instr. Ben Sharpsteen. Walt Disney Productions, 1941.
Bambi. Instr. David Hand. Walt Disney Productions, 1942.
Anvendt litteratur
Finch, Christopher. The Art of Walt Disney – From Mickey Mouse to the Magic Kingdom.
Concise Edition. Virgin Books, 1999.
Furniss, Maureen. Art in Motion: Animation Aesthetics. John Libbey, 1996.
Udskriv denne artikel
Gem/åben denne artikel
som PDF
Gem/åben hele nummeret
som PDF
Maltin, Leonard. Of Mice and Magic: A History of American Animated Cartoons. Revised
and Updated Edition. Plume, 1987.
Thomas, Bob. Walt Disney: A Biography. W.H. Allen & Co., 1981.
Wells, Paul. Understanding Animation. Routledge, 1998.
16:9 - juni 2009 - 7. årgang - nummer 32
Udgives med støtte fra Det Danske Filminstitut samt Kulturministeriets bevilling til almenkulturelle tidsskrifter.
ISSN: 1603-5194. Copyright © 2002-09. Alle rettigheder reserveret.
5