Marketing mobile - applications mobiles géosociales

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i Marketing mobile : le phénomène des applications géosociales. Par François Royer Mireault Sciences de la gestion (Marketing) Mémoire présenté en vue de l’obtention du grade de Maîtrise ès sciences (M. Sc.) Mai 2013 © François Royer Mireault, 2013

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Marketing  mobile  :  le  phénomène  des  applications  géosociales.  

 

 

 

Par  

François  Royer  Mireault  

 

 

 

Sciences  de  la  gestion  (Marketing)  

 

 

Mémoire  présenté  en  vue  de  l’obtention  du  grade  de  

Maîtrise  ès  sciences  (M.  Sc.)  

 

 

 

 

Mai  2013  

©  François  Royer  Mireault,  2013  

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Comité d'éthiquede la recherche

-+-lofe MONTREAL

AVIS DE CONFORMITÉ À LA POLITIQUE EN MATIÈRE D'ÉTHIQUEDE LA RECHERCHE AVEC DES ÊTRES HUMAINS DE HEC MONTRÉAL

No avis: 1440No projet: 1252

La présente atteste que le projet de recherche décrit ci-dessous a fait l'objet d'une évaluationen matière d'éthique de la recherche avec des êtres humains et qu'il satisfait les exigences denotre politique en cette matière.

Date d'approbation du projet:07 mars 2012

Titre du projet de recherche:

Marketing mobile: la présence des marques sur les applications géo-sociales

Chercheur principal:Chercheur: François Royer-Mireault

Titre: Étudiant(e) MaîtriseService/Option: Marketing

Directeur: Pierre Bal/offetTitre: Professeur(e) agrégé(e)Service/Option: Marketing

Date de publication de l'avis:07 mars 2012

@# .»Maurice Lemelin, présidentComité d'éthique de la recherche

3000, chemin de la Côte-Sainte-Catherine, Montréal (Québec) Canada H3T 2A7Téléphone 514 340-7182 Télécopie 514340-6820 www.hec.ca

École affiliée àl'Université de Montréal

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Sommaire  exécutif  

Les  principaux  objectifs  de   ce  mémoire  étaient   les   suivants  :   organiser   l’information  

disponible   sur   les   théories   existantes   en   marketing   mobile   et   2)   contribuer   à   la  

compréhension   d’un   phénomène   nouveau,   l’utilisation   des   applications   mobiles  

géosociales.  Quatre   thèmes  reliés  à  ce  phénomène  ont  été   traités  :   le   consommateur  

mobile,  la  ludification,  le  marketing  mobile  géosocial  et  la  vie  privée.  

 

Afin   de   répondre   à   ces   objectifs,   une   étude   qualitative   a   été  menée.   Des   entretiens  

semi-­‐structurés   ont   permis   de   recueillir   la   perception   des   consommateurs   face   aux  

applications  mobiles  géosociales.  Le  segment  de  consommateurs  mobiles  âgés  de  18  à  

25   ans,   les  milléniaux,   était   la   cible   de   l’étude.   Le   terrain   d’étude   était   l’application  

mobile  géosociale  la  plus  populaire  sur  le  marché,  Foursquare.  

 

Plusieurs   constats   émanent  de   l’étude.  Parmi   ceux-­‐ci,   on  note  que   le   consommateur  

mobile  étudié  est  hyperconnecté,  habile  avec  les  nouvelles  technologies  et  qu’il  adopte  

un   style  de   vie   rapide.   Il   utilise   les   applications  mobiles   géosociales  pour   socialiser,  

entrer  en  compétition  à  travers  le  jeu  et  pour  découvrir  de  nouvelles  expériences  de  

consommation.  L’aspect  ludique  de  l’application  lui  permet  de  socialiser  davantage  et  

de   se   familiariser   rapidement   avec   la   plateforme.   Le   consommateur  mobile   se   lasse  

rapidement  des  différents  jeux  et  défis  pour  se  tourner  vers  la  découverte  de  lieux.  Le  

contenu  généré  par  les  usagers  et  le  bouche  à  oreille  effectué  sur  les  réseaux  sociaux  

alimentent   ce   goût   de   participer   à   de   nouvelles   expériences   de   consommation.   Le  

consommateur   mobile   intérrogé   est   conscient   de   la   présence   des   marques   et   du  

système   de   promotions   mis   en   place   sur   les   applications   géosociales.   Il   déplore  

cependant   le  manque  d’activité  des  marques.   Il   souhaiterait  obtenir  des  promotions  

simples,   exclusives   et   à   valeur   ajoutée   dans   ses   commerces   préférés.   Pour   lui,  

l’expérience  en  magasin  lors  de  l’utilisation  d’une  promotion  est  plus  importante  que  

la  valeur  de  cette  dernière.  Finalement,  le  consommateur  mobile  s’identifie  à  des  lieux  

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et  partage  du  contenu  relié  à  ses  expériences  de  consommation  en   toute  conscience  

des  enjeux  reliés  à  sa  vie  privée.   Il  est  ouvert  à  entrer  en  contact  avec  des  marques,  

mais   la   communication   doit   créer   de   la   valeur,   être   pertinente   et   personnalisée.   Ce  

contact  doit  se  faire  à  travers  l’application  mobile  géosociale  de  préférence.  

 

Le   volonté   de   socialiser   s’est   révélée   un   aspect   fondamental   dans   l’étude   des  

applications   mobile   géosociales.   Ces   applications   ne   seraient   en   effet   qu’un   des  

nombreux   moyens   qu’ont   les   utilisateurs   d’entrer   en   contact   avec   leurs   amis.   Le  

partage   d’expériences   de   consommations   locales   apparaît   comme   une   excellente  

façon   d’engager   de   conversations   pertinentes   et   de   se   définir   au   sein   d’un   groupe  

social,  en  ligne  ou  non.  

 

Sur   le   plan   théorique,   l’étude   contribue   à   une   meilleure   compréhension   du  

phénomène   en   s’appuyant   sur   quatre   thèmes   pertinents   à   l’univers   du   marketing  

mobile  géosocial.  Le  choix  des  quatre  thèmes  est  original  et  propre  à  cette  étude.  Sur  

le   plan   pratique,   connaître   la   perception   qu’ont   les   consommateurs   mobiles   des  

applications  mobiles  géosociales  peut  guider  les  entreprises  vers  l’intégration  de  ces  

dernières   dans   leur   stratégie   marketing.   Ceci   est   particulièrement   vrai   pour   les  

commerçants   locaux   qui   ont   une   présence   physique.   Un   guide   de   travail   propose   4  

recommandations  pratiques  pour  les  gestionnaires  :  

 

1)  Facilitez  les  échanges  et  la  découverte  

2)  Établissez  un  système  de  promotions  simple  

3)  Tirez  profit  des  fonctionnalités  de  ludification  

4)  Développez  une  relation  avec  vos  consommateurs  loyaux  

 

Mots   clés  :   Consommateur   mobile,   applications   mobiles,   marketing   mobile,  

géolocalisation,   applications   géosociales,   vie   privée,   milléniaux,   ludification,  

Foursquare,  réseaux  sociaux  

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Table  des  matières  

SOMMAIRE  EXÉCUTIF  ................................................................................................................................  I  

REMERCIEMENTS  .....................................................................................................................................  III  

1.  INTRODUCTION  ......................................................................................................................................  1  1.1.  MOTIVATIONS  ........................................................................................................................................................  4  

2.  REVUE  DE  LITTÉRATURE  ....................................................................................................................  5  2.1.  MARKETING  MOBILE  .............................................................................................................................................  6  2.1.1.  Contexte  .............................................................................................................................................................  6  2.1.2.  Définition  du  marketing  mobile  .............................................................................................................  7  2.1.3.  Caractéristiques  distinctives  de  l’appareil  mobile  ..........................................................................  9  2.1.4.  Outils  de  promotions  en  marketing  mobile  ....................................................................................  12  2.1.1.  L’évaluation  du  marketing  mobile  .....................................................................................................  17  2.1.2.  La  création  de  valeur  en  marketing  mobile  ...................................................................................  18  2.1.3.  Synthèse  :  marketing  mobile  .................................................................................................................  20  

2.2.  APPLICATIONS  MOBILES  GÉOSOCIALES  ..........................................................................................................  21  2.2.1.  Définition  des  applications  mobiles  géosociales  ..........................................................................  22  2.2.2.  Réseaux  sociaux  en  ligne  ou  médias  sociaux  ..................................................................................  22  2.2.3.  Services  mobiles  de  géolocalisation  ...................................................................................................  23  2.2.4.  Technologie  de  géolocalisation  ............................................................................................................  24  2.2.5.  Idenfitications  de  lieux  (check-­in)  ......................................................................................................  25  

2.3.  LES  CONSOMMATEURS  MOBILES  ......................................................................................................................  28  2.3.1.  Le  consommateur  mobile  géosocial  ...................................................................................................  28  2.3.2.  Segmentation  par  l’âge  ...........................................................................................................................  31  2.3.3.  Les  motifs  d’utilisation  du  consommation  mobile  .......................................................................  32  2.3.4.  Les  motivations  à  effectuer  un  check-­in  ...........................................................................................  32  2.3.5.  Les  motivations  à  partager  des  expériences  ..................................................................................  33  

2.4.  LUDIFICATION  .....................................................................................................................................................  35  2.4.1.  Définition  .......................................................................................................................................................  36  2.4.2.  Les  éléments  de  ludification  ..................................................................................................................  36  2.4.3.  La  motivation  par  le  jeu  ..........................................................................................................................  37  2.4.4.  L’apprentissage  par  le  jeu  ......................................................................................................................  38  2.4.5.  Récompenses  et  promotions  ..................................................................................................................  38  

2.5.  MARKETING  MOBILE  GÉOSOCIAL  .....................................................................................................................  40  2.5.1.  Promotions  mobiles  contextuelles  ......................................................................................................  40  2.5.2.  Contenu  généré  par  les  utilisateurs  ...................................................................................................  42  2.5.3.  Le  bouche  à  oreille  .....................................................................................................................................  43  

2.6.  VIE  PRIVÉE  ...........................................................................................................................................................  45  2.6.1.  Cadre  légal  et  implications  pour  les  marques  ...............................................................................  45  

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2.6.2.  Préoccupations  des  consommateurs  .................................................................................................  46  2.6.3.  Considérations  éthiques  en  marketing  mobile  géosocial  .........................................................  47  

3.  MÉTHODOLOGIE  .................................................................................................................................  50  3.1.  DESCRIPTION  DU  CONTEXTE  DE  LA  RECHERCHE  ..........................................................................................  50  3.1.1.  L’application  mobile  géosociale  Foursquare  .................................................................................  50  

3.2.  L’APPROCHE  GLOBALE  DE  RECHERCHE  ..........................................................................................................  52  3.3.  LE  PLAN  D’ÉCHANTILLONNAGE  ........................................................................................................................  54  3.4.  LA  SÉLECTION  DES  RÉPONDANTS  ....................................................................................................................  54  3.5.  LE  GUIDE  D’ENTRETIEN  .....................................................................................................................................  56  3.5.1.  Le  test  du  guide  d’entretien  ...................................................................................................................  57  3.5.2.  L’échantillon  et  le  profil  des  répondants  .........................................................................................  58  

3.6.  LA  STRATÉGIE  D’ANALYSE  DE  DONNÉES  ........................................................................................................  60  3.7.  LES  LIMITES  DE  LA  MÉTHODOLOGIE  ...............................................................................................................  60  

4.  ANALYSE  DES  DONNÉES  ...................................................................................................................  61  4.1.  LE  CONSOMMATEUR  MOBILE  ............................................................................................................................  62  4.1.1.  L’utilisation  du  mobile  .............................................................................................................................  63  4.1.2.  La  perception  de  leur  utilisation  .........................................................................................................  64  4.1.3.  Le  style  de  vie  ...............................................................................................................................................  64  4.1.4.  Les  attentes  face  au  mobile  du  futur  .................................................................................................  65  4.1.5.  L’appareil  mobile  comme  bien  personnel  ........................................................................................  66  4.1.6.  Être  connecté  sans  l’être  .........................................................................................................................  67  

4.2.  LES  MOTIFS  D’UTILISATION  DES  CONSOMMATEURS  MOBILES  ....................................................................  68  4.2.1.  Premier  motif  d’utilisation  :  socialiser  ..............................................................................................  69  4.2.2.  Deuxième  motif  d’utilisation  :  être  en  compétition  .....................................................................  72  4.2.3.  Troisième  motif  à  l’utilisation  :  découvrir  de  nouveaux  endroits  .........................................  73  4.2.4.  Les  facteurs  modérateurs  à  l’utilisation  ..........................................................................................  74  

4.3.  LUDIFICATION  .....................................................................................................................................................  77  4.3.1.  Premier  type  de  compétition:  mairies  ...............................................................................................  77  4.3.2.  Deuxième  type  de  compétition  :  Badges  réguliers  .......................................................................  78  4.3.3.  La  découverte  remplace  la  compétition  ...........................................................................................  79  4.3.4.  L’apprentissage  grâce  à  la  ludification  ............................................................................................  80  4.3.5.  Les  émotions  liées  à  la  ludification  .....................................................................................................  80  

4.4.  MARKETING  MOBILE  GÉOSOCIAL  .....................................................................................................................  82  4.4.1.  Attitudes  face  aux  promotions  mobiles  ............................................................................................  82  

4.5.  VIE  PRIVÉE  ...........................................................................................................................................................  88  4.5.1.  Le  partage  de  localisation  ......................................................................................................................  88  4.5.2.  Attentes  face  aux  marques  .....................................................................................................................  90  

5.  DISCUSSION  ET  CONTRIBUTIONS  .................................................................................................  94  5.1.  CONTRIBUTIONS  THÉORIQUES  .........................................................................................................................  96  5.1.1.  Les  motifs  d’utilisation  des  consommateurs  mobiles  .................................................................  96  

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5.1.2.  Ludification  ...................................................................................................................................................  98  5.1.3.  Marketing  mobile  géosocial  ..................................................................................................................  99  5.1.4.  Considérations  en  matière  de  vie  privée  ........................................................................................  100  5.1.5.  Résumé  de  la  discussion  .............................................................  Error!  Bookmark  not  defined.  

6.  IMPLICATIONS  ET  DIRECTIONS  FUTURES  ................................................................................  103  6.1.  IMPLICATIONS  MANAGÉRIALES  ......................................................................................................................  103  6.1.1.  Étape  1  :  facilitez  les  échanges  et  la  découverte  ........................................................................  104  6.1.2.  Étape  2  :  établissez  un  système  de  promotions  simple,  exclusif  et  à  valeur  ajoutée  ...  104  6.1.3.  Étape  3  :  tirez  profit  des  fonctions  de  ludification  .....................................................................  105  6.1.4.  Étape  4  :  développez  une  relation  avec  vos  consommateurs  loyaux  .................................  106  

6.2.  LIMITES  ET  AVENUES  DE  RECHERCHES  FUTURES  .......................................................................................  107  

7.  ANNEXE  ................................................................................................................................................  110  7.1.  GUIDE  D'ENTREVUE  .........................................................................................................................................  110  

8.  BIBLIOGRAPHIE  ................................................................................................................................  113    

LISTE  DES  TABLEAUX  

1.  PROFIL  DES  RÉPONDANTS  DE  L'ÉCHANTILLON  QUALITATIF  .........................................................  59  2.  RÉSUMÉ  DE  LA  DISCUSSION  ...........................................................................................................................  102  

 

LISTE  DES  FIGURES  

1.  STRUCTURE  DE  LA  REVUE  DE  LITTÉRATURE  ............................................................................................  5  2.  ÉCRANS  PRINCIPAUX  DE  L'APPLICATION  FOURSQUARE  ...................................................................  27    

 

 

   

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Remerciements  

Je  souhaite  prendre  le  temps  de  souligner  la  contribution  de  certaines  personnes  qui  

ont  motivé  et  facilité  le  processus  de  rédaction  de  ce  mémoire.  

 

Merci   tout   d’abord   à   tous   les   répondants   qui   ont   pris   le   temps   de   discuter  

ouvertement  de  leurs  expériences  et  de  leur  mode  de  vie.  Je  vous  remercie  d’avoir  été  

aussi   honnêtes.   Au   delà   du  mémoire,   ces   échanges   nous   ont   permis   de   s’arrêter   un  

instant  et  de  porter  une  réflexion  sur  la  vie  mouvementée  que  nous  menons.  

 

Merci  à  Pierre  Balloffet  pour  m’avoir  transmis  la  passion  de  l’étude  des  marques.  C’est  

à  travers  vos  enseignements  que  j’ai  pris  conscience  du  lien  puissant  qu’il  existe  entre  

le   marketing   moderne   et   mes   intérêts   personnels   comme   la   musique,   le   design,   la  

créativité,  la  psychologie  et  l’histoire.  

 

Durant   toute   la   rédaction   de   ce   mémoire,   j’ai   aussi   eu   le   plaisir   de   travailler   chez  

L'Oréal  en  marketing  interactif  avec  une  équipe  extraordinaire.  Merci  à  mes  collègues  

et   amis   Alexandra,   Marie-­‐Sophie,   Khoi   et   Alex.   Non,   ce   n’était   pas   une   blague   ce  

mémoire.  

 

Finalement,  merci  à  ma  famille,  Mum,  Lau,  John,  Alex,  Cath  et  Nici.    

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1. Introduction  Les  téléphones  cellulaires  mobiles  se  connectant  à  Internet  apparaissent  maintenant  

comme  une  commodité.  Il  y  a  vingt  ans,  personne  ne  pouvait  imaginer  être  capable  de  

se   connecter   à   Internet  24/7   à   l’aide  d’appareils  mobiles   comme   les   ordinateurs  de  

poche,   les   tablettes   ou   les   téléphones   intelligents.   Sur   les   4  milliards   de   téléphones  

mobiles   en   usage,   1,08   milliards   sont   dits   intelligents  et   3,05   milliards   sont  

permettent  l’envoi  de  SMS.  La  consommation  Internet  mobile  va,  selon  les  projections,  

dépasser  l'Internet  sur  ordinateur  en  2013  (Microsoft  Tag,  2011).  

 

Conséquemment,   le  marketing  mobile  est  actuellement  un  domaine  de  recherche  de  

prédilection   (Varnali,   2010).   La   croissance   importante   des   pratiques   en   marketing  

mobile  et  les  changements  de  comportements  observés  chez  les  utilisateurs  sont  deux  

facteurs  qui  poussent  les  chercheurs  à  se  pencher  sur  le  thème  du  marketing  mobile  

(Shankar  et  al.,  2010;  Friedrich  et  al.  2009;  Sultan  et  Rohm,  2008;  Funk,  2005).  De  plus,  

l’évolution   rapide   des   technologies   et   des   applications   dans   ce   domaine   justifie   des  

recherches  fréquentes  sur  ce  sujet  (Varnali,  2010).  

 

Une   des   caractéristiques   principales   des   appareils   mobiles   est   la   sensibilité   à   la  

localisation   géographique   des   usagers.   La   localisation   en   temps   réel   a   permis  

l’apparition   d’un   nouveau   genre   d’applications   disponibles   sur   téléphones  

intelligents  :  les  applications  mobiles  géosociales.  Ces  dernières  prennent  la  forme  de  

réseaux   sociaux   qui   permettent   aux   utilisateurs   de   s’identifier   à   différents   lieux,   de  

partager   des   expériences   de   consommation,   des   photos   et   des   recommandations.  

Même   si   les   capacités   de   localisation   géographique   des   appareils   mobiles   ont   été  

identifiées   comme   un   sujet   de   recherche   excitant   en   marketing   (Balasubramanian,  

Peterson,   et   Jarvenpaa   2002;   Pura   2005),   peu   de   littérature   existe   sur   ce   sujet,  

notamment  à  l’égard  de  l’attitude  des  consommateurs  face  à  ce  phénomène.    

 

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2

La   présente   recherche   se   veut   donc   une   recherche   qualitative   exploratoire   dans   le  

domaine   du   marketing   mobile,   ayant   comme   thème   principal   un   phénomène  

nouveau  :   les   applications   mobiles   géosociales.   D’un   point   de   vue   théorique,   la  

recherche   s’intéresse   au   à   la   perception   des   consommateurs   sur   quatre   thèmes  

propres  aux  applications  mobiles  géosociales.  En  vertu  des  manques  constatés  dans  la  

discipline,  cette  recherche  exploratoire  vise  à  combler  ce  vide  par  quatre  objectifs  :  

 

1.  Comprendre  les  motifs  d’utilisation  des  consommateurs  mobiles.  

2.  Comprendre  le  rôle  de  la  ludification  dans  l’utilisation  de  ces  applications.  

3.  Identifier  les  attentes  et  préférences  concernant  le  marketing  mobile  géosocial.  

4.  Soulever  les  préoccupations  éthiques  reliées  à  la  vie  privée  des  consommateurs.  

 

L’application  mobile  géosociale  Foursquare  a  été  sélectionnée  comme  terrain  d’étude,  

tout   d’abord,   pour   l’ampleur   de   sa   base   d’utilisateurs   à   travers   le   monde   et   sa  

popularité  par  rapport  aux  autres  applications  du  même  genre.  Ensuite,   l’application  

Foursquare  est  une  des  premières  applications  mobiles  a  avoir  intégré  des  aspects  de  

jeux   vidéo   pour   inciter   les   usagers   à   participer   et   à   s’engager   avec   la   plateforme.  

Foursquare   invite   aussi   les   marques   et   commerces   à   s’annoncer   et   à   offrir   des  

promotions   sur   l’application.  Enfin,   Foursquare  encourage   le  partage  de   localisation  

en   temps   réel   sur   les   réseaux   sociaux   en   ligne,   ce   qui   en   fait   un   contexte  

particulièrement   intéressant   pour   soulever   des   préoccupations   éthiques   concernant  

la  vie  privée  des  consommateurs.  Aux  fins  de  cette  recherche,  une  collecte  de  données  

sur  le  terrain  a  été  conduite.  Dix-­‐huit  entrevues  ont  été  réalisées  auprès  d’utilisateurs  

actifs  de  l’application  Foursquare.  Les  milléniaux,  agés  de  18  à  25  ans,  ont  été  choisis  

comme  cible  de  l’étude.  

 

Notre  étude  est  composée  de  cinq  parties  principales.  Pour  commencer,  une  revue  de  

littérature   sur   le   thème   du   marketing   mobile   sera   effectuée   avec   comme   objectif  

d’éclaircir   notre   compréhension   du   phénomène   à   l’étude,   les   applications   mobiles  

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géosociales.   Ensuite,   la   méthodologie   qualitative   sera   définie.   Puis,   les   données  

recueillies  sont  présentées  et  analysées.  La  discussion  permettra  de  dresser  le  bilan  de  

la  recherche,  les  contributions  théoriques  potentielles,  les  implications  managériales,  

les  limites  de  l’étude  et  offrira  des  pistes  pour  de  futures  recherches.  

Page 12: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

4  

 

 

1.1. Motivations  Ma   principale   motivation   à   rédiger   un   mémoire   sur   le   marketing   mobile   est   de  

contribuer   à   la   recherche   académique   dans   un   domaine   innovant   et   en   pleine  

croissance.   Je   crois   beaucoup   au  potentiel   des   technologies   pour   aider   les  marques,  

mais   aussi   les   individus,   à   partager   des   expériences   enrichissantes.   Je   suis   aussi  

préoccupé   par   l’hyperconnectivité   de   ma   génération   et   je   cherche   à   comprendre  

comment   les   technologies   peuvent   améliorer   notre   quotidien,   sans   nous   rendre  

dépendants  d’elles.    

 

Ce   mémoire   poursuit   trois   objectifs   majeurs.   Tout   d'abord,   il   est   de   révéler   les  

théories   et   concepts   établis   de   marketing   mobile;   en   reconnaissant   les   études  

existantes  sur  le  sujet.  Comme  dans  toute  recherche  exploratoire,  la  littérature  n’a  pas  

toujours   de   réponses   et   le   chercheur   se   doit   d’examiner   les   articles   scientifiques   et  

aussi  ceux  axés  sur  l'industrie  qui  sont  écrits  par  des  gestionnaires.  

 

Deuxièmement,   ce   mémoire   explore   deux   thèmes   relativement   nouveaux   en  

marketing  mobile  :  la  ludification  et  la  vie  privée.  Les  applications  mobiles  géosociales  

soulèvent   des   questions   particulières   quant   à   ces   thèmes   qui   seront,   selon   moi,   à  

l’avant-­‐plan  dans  la  littérature  dans  les  prochaines  années.  

 

Finalement,  il  est  important  de  voir  comment  le  marketing  mobile  peut  être  appliqué  

de  façon  pratique  les  différentes  organisations,  petites  ou  grandes.  C’est  pourquoi  ce  

mémoire   tente   de   comprendre   les   comportements   des   individus   utilisant   les  

applications  mobiles  géosociales.  L’étude  d’un  groupe  particulier  de  consommateurs  à  

l’avant-­‐garde,  les  milléniaux  âgés  de  18  à  25  ans,  permet  d’effectuer  de  comparaisons  

et  des  corrélations  intéressantes.  

 

 

Page 13: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

5  

 

 

2. Revue  de  littérature  Cette   revue   de   littérature   a   tout   d’abord   pour   objectif   de   recueillir   et   d’organiser  

l’information   disponible   sur   les   théories   existantes   en   marketing   mobile   et   plus  

précisément   sur   un   phénomène   nouveau,   les   applications   mobiles   géosociales.   Ce  

mémoire   étant  de  nature   exploratoire,   la   revue  de   littérature   inclut  des  données  de  

recherche   de   nombreux   auteurs   ainsi   que   des   données   actuelles   de   l’industrie.   Elle  

s’efforce  de  faire  ressortir  différents  concepts  et  de  faire  des  liens  entre  ces  derniers.    

 

La   revue   de   littérature   suit   le   principe   généralement   reconnu   de   l’entonnoir   et   est  

divisée  en  3  parties.  Premièrement,  un  survol  des  différentes  théories  et  concepts  en  

marketing  mobile  est  présenté.  Deuxièmement,   le   thème  particulier  des  applications  

mobile  géosociales  est  abordé  et  une  définition  est  suggérée.  Troisièmement,  les  bases  

théoriques  de  quatre  thèmes  pertinents  au  contexte  mobilisé.  Ces  quatre  thèmes  sont  

intimement  liés  à  nos  quatre  sous-­‐questions  de  recherche  :  le  consommateur  mobile,  

le  marketing  mobile  géosocial,   la  vie  privée  et   la   ludification.  Le  choix  de  ces  thèmes  

est  propre  à  cette  recherche  et  sert   l’objectif  de  dresser  un  portrait  plus  complet  du  

phénomène  étudié  :  les  applications  mobiles  géosociales.    

 

Figure  1  :  Structure  de  la  revue  de  littérature  

 

 

Marketing  Mobile  

Applications  mobiles  géo-­‐sociales  

Consommateur  mobile   Ludirication   Marketing  géosocial   Vie  privée  

Page 14: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

6  

 

 

2.1. Marketing  mobile  

2.1.1. Contexte  

Les  développements   technologiques   récents   ont   permis   la   venue  de   téléphones  dits  

intelligents  sur   le   marché.   Ces   téléphones   cellulaires   de   nouvelle   génération  

possèdent   plusieurs   caractéristiques   qui   changent   la   manière   dont   s’en   servent   les  

utilisateurs.  Il  s’agit  d’un  nouveau  canal  de  communication  qui  peut  être  utilisé  par  les  

entreprises  et   les  attentes  envers   le  marketing  mobile  sont   très  élevé.  La  croissance  

du  phénomène  n’est  plus  à  prouver.  Au  Canada,  le  taux  de  pénétration  des  téléphones  

intelligents  est  de  40  %  et  atteindra  50  %  en  2012.    

 

Le  taux  de  pénétration  élevé  des  appareils  mobiles  et  les  coûts  relativement  bas  reliés  

à   l’utilisation   de   ce   canal   de   communication   en   font   un   canal   de   communication  

attrayant  pour  les  firmes  (Barutcu,  2008).  Le  marketing  mobile  doit  donc  être  utilisé  

par   les   marques   comme   complément   ou   substitut   aux   programmes   marketing  

traditionnels  (Shankar  et  Balasubramanian  2009).    

 

Les   auteurs   qui   s’intéressent   au  marketing  mobile   s’entendent   pour   identifier   deux  

facteurs  observables  qui  ont  poussé  la  recherche  dans  ce  domaine  :  la  croissance  des  

pratiques   en   marketing   mobile   par   différentes   firmes   et   les   changements   de  

comportements  observés  chez  les  usagers  mobiles  (Shankar  et  al.,  2010;  Friedrich  et  

al.  2009;  Sultan  et  Rohm,  2008;  Funk,  2005).  La  littérature  sur  le  thème  du  marketing  

mobile  est  vue  en  2010  comme  étant  au  stade  de  l’émergence  (Varnali,  2010).    

 

Plusieurs   études   s’intéressent   à   la   mise   en   place   d’initiatives   stratégiques   en  

marketing  mobile   pour   une   variété   d’industries   (Doolin   et   Ali,   2008;   Lee,   Cheng,   et  

Cheng,  2007;  Okazaki  et  Taylor,  2008).  Cependant,  l’évolution  rapide  des  technologies  

Page 15: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

7  

 

 

et  des  applications  dans  ce  domaine  justifie  des  recherches  fréquentes  sur  ce  sujet.  En  

effet,   les   modèles   d’affaires   en   marketing   mobile   et   les   différentes   applications  

disponibles   sur   les   appareils   mobiles   changent   rapidement   et   deviennent   désuets.  

Cette   obsolescence   est   due   à   l’introduction   rapide   de   nouvelles   technologies   et   aux  

changements   fréquents   dans   les   tendances   de   consommation   mobiles   des  

consommateurs  (Varnali,  2010).  

2.1.2. Définition  du  marketing  mobile  

La  définition  du  marketing  mobile  a  beaucoup  évolué  depuis  les  dix  dernières  années,  

car  les  avancées  technologiques  redéfinissent  constamment  les  possibilités  de  ce  canal  

de  communication.  La  définition  précise  du  terme  marketing  mobile  reste  un  exercice  

difficile.  Il  n’y  a  présentement  pas  de  consensus  dans  la  littérature  sur  la  définition  du  

marketing  mobile  et  la  portée  des  définitions  reste  vague  (Varnali,  2010).  

 

De   plus,   un   autre   terme   s’y   rattache   de   près,   celui   de   commerce  mobile   ou  mobile  

commerce  en  anglais.  Le  commerce  mobile  fait  référence  à  toute  transaction  avec  une  

valeur   monétaire   qui   est   mise   en   œuvre   par   l’intermédiaire   des   réseaux   de  

communication  mobiles  (Barutcu,  2008,  p.25).  Il  peut  également  être  présenté  comme  

étant   un   modèle   d’affaires   qui   permet   au   client   de   remplir   toutes   les   étapes   de   la  

transaction   commerciale   utilisant   des   dispositifs  mobiles  (traduction   libre,   p.26).   Le  

commerce  mobile  n’est  qu’un  des  aspects  du  marketing  mobile,  qui  reste  un  canal  de  

communication  marketing  plus  vaste.    

 

Afin   de   bien   comprendre   l’évolution   du   marketing   mobile   dans   le   temps,   nous  

jetterons   un   regard   sur   les   définitions  marquantes   des   années   2000.   Une   première  

définition   classique   du   marketing   mobile   est   celle   de   Anckar   et   D’Incau   (2000)  :  

«  Mobile   phone   marketing   (m-­marketing),   defined   as   any   form   of   marketing  

communication   delivered   to   a   mobile   phone,   offers   potential   opportunities   to   create  

Page 16: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

8  

 

 

value  for  consumers  ».  Bien  que  très  peu  développée,  cette  définition  met  en  relief  une  

idée   qui   reste   d’actualité   aujourd’hui  :   il   doit   avoir   création   de   valeur   pour   le  

consommateur  ciblé  par  le  marketing  mobile.  

 

En   2004,   Dickinger   et   al.   (2004),   énoncent   dans   leur   définition   l’importance   de   la  

localisation  et  du  temps  en  marketing  mobile  :  le  marketing  mobile  est  l’utilisation  de  

médias   interactifs   sans   fil   dans   le   but   d’offrir   aux   consommateurs   des   informations  

précises  dans  le  temps  et  l’espace  qui  font  la  promotion  de  produits,  services  et  idées  

en  créant  ainsi  de  la  valeur  pour  les  parties  prenantes.  (Traduction  libre.  Dickinger  et  

al,  2004).  On  décrit   cependant   le  marketing  mobile   comme  une  conversation  à   sens  

unique,  allant  de  la  firme  vers  le  consommateur.  

 

Ce  n’est  qu’en  2006  que   les  auteurs  Leppäniemi  et   al.,   dans  une   revue  de   toutes   les  

recherches   antérieures   portant   sur   le   marketing   mobile,   précisent   que   la  

communication  marketing  effectuée  à  l’aide  du  mobile  est  à  sens  unique  ou  interactive.  

On  note  que   selon   cette  définition,   seulement  un  des  deux  partis  utilise  un  appareil  

mobile  et  seulement  un  des  deux  partis  réalise  un  bénéfice  économique  suite  à  cette  

communication.    

 

En   2008,   Carter   définit   le   marketing   mobile   ainsi  :   «  a   systematic   planning,  

implementing   and   control   of   a   mix   of   business   activities   intended   to   bring   together  

buyers   and   sellers   for   the   mutually   advantageous   exchange   or   transfer   of   products  

where   the   primary   point   of   contact   with   the   consumer   is   via   their   mobile  

device  »  (Carter,  2008,  p.62).  Carter  (2008)  sous-­‐entend  donc  une  création  de  valeur  

mutuelle  entre  le  consommateur  et  le  vendeur,  une  idée  nouvelle  dans  la  littérature  et  

qui  va  plus  loin  que  celle  de  Leppäniemi  et  al.  (2006).  

 

Enfin,  Shankar  et  Balasubramanian  (2009),  dans  un  objectif  d’améliorer  la  définition  

classique   de   Dickinger   et   al   (2004),   définissent   le   marketing   mobile   comme   une  

Page 17: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

9  

 

 

communication   ou   une   promotion   à   double   sens   d’une   offre   entre   une   firme   et   ses  

consommateurs   en   utilisant   un  médium,   un   appareil   ou   une   technologie  mobile.   La  

Mobile  Marketing  Association  (MMA)  définit,  en  2009,   le  marketing  mobile  de   façon  

similaire  :   un   ensemble   de   pratiques   qui   permettent   aux   organisations   de  

communiquer   et   d’engager   avec   une   audience   de   façon   interactive   et   pertinente   à  

travers  un  appareil  ou  un  réseau  mobile  (MMA,  2009).  Ces  deux  dernières  définitions  

font  apparaitre   les   concepts  de  pertinence,  d’engagement  et  d’audience.  Les  auteurs  

précisent  aussi  qu’une  conversation  à  double  sens  est  engagée  avec  le  consommateur  

mobile.  Nous  retiendrons  la  définition  du  MMA  (2009),  dans  le  cadre  de  ce  mémoire,  

qui  réfère  au  marketing  mobile  de  façon  plus  générale.  

 

2.1.3. Caractéristiques  distinctives  de  l’appareil  mobile  

L’appareil   mobile   offre   des   possibilités   d’interaction   nouvelles   et   qui   diffèrent   de  

celles   employées   par   les   gestionnaires   en   marketing   lors   de   campagnes   publicités  

radio,   télévisées,   sur   Internet   ou   sur   papier.   Ces   interactions   sont   possibles   grâce   à  

diverses   fonctionnalités  et  propriétés  physiques  des  appareils  et   téléphones  mobiles  

utilisés  par  les  consommateurs.  Il  est  essentiel  de  bien  identifier  ces  caractéristiques,  

car  elles  définissent  la  particularité  et  les  limites  du  canal  de  communication  mobile.  

Dans  un  effort  de  synthèse,  nous   identifions  cinq  caractéristiques  qui  permettent  de  

définir  de  façon  distinctive  l’appareil  mobile.  

Combine  plusieurs  plateformes  

Le  consommateur  peut,   à   l’aide  de  son   téléphone  mobile,   communiquer,   jouer  à  des  

jeux  et  accéder  à  des   informations  et   se   connecter  à  des   réseaux  sociaux.  L’appareil  

mobile   est   utilisé   pour   effectuer   différentes   tâches   ou   activités   qui   requéraient  

autrefois   plusieurs   appareils.   L’appareil   mobile   connecté   à   Internet   est   aujourd’hui  

utilisé   pour   les   jeux   (61  %),   pour   la   consultation   des   prévisions   météorologiques  

Page 18: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

10  

 

 

(55  %),  pour  accéder  aux  moteurs  de  recherche  (50  %),  et  pour  se  connecter  sur  les  

réseaux  sociaux  (49  %)  ainsi  que  pour  lire  des  nouvelles  (36  %)  (Microsoft  Tag,  2011).  

Cette  convergence  des  appareils  de  communication,  d’informatique,  de  divertissement  

et   d’éducation   transforme   aussi   considérablement   les   pratiques   marketing   des  

gestionnaires  (Ancarani  et  Shankar,  2003).    

Portable  

Wen   et   Mahatanankoon   (2004)   et   Karjaluoto   (2007)   identifient   la   portabilité   de  

l’appareil  mobile  comme  une  de  ses  caractéristiques  distinctives.  Le  mobile  permet  à  

son   détenteur   de   se   déplacer   librement   si   on   le   compare   aux   canaux   de  

communications  traditionnels  comme  la  télévision,  le  téléphone  ou  la  radio.  Le  mobile  

peut  aussi  être  utilisé  dans  différentes  activités  comme  au  travail,   lors  de  voyages  et  

d’évènements   sociaux   (Shankar   et   Balasubramanian,   2009).   Le   mobile   permet   aux  

utilisateurs  d’être  en  sa  possession  dans  différents  lieux  et  lors  de  différentes  activités.  

Plus  encore,  le  fait  qu’il  soit  portable  lui  permet  d’accompagner  son  détenteur  durant  

toute  la  journée.  Mobile  devices  are  with  customers  all  day  long  (Altuna,  2009,  p.44).    

Sensible  à  la  localisation  

En  utilisant  le  GPS,  le  positionnement  à  l’aide  des  tours  de  télécommunications  ou  du  

wifi,   le   téléphone   mobile   peut   être   repéré   dans   l’espace.   Cette   sensibilité   à   la  

localisation  permet   l’envoi   et   la   réception  d’information  adaptée   à   la   localisation  de  

l’utilisateur  (Wen  et  Mahatanankoon,  2004;  Shankar  et  Balasubramanian,  2009).  Cette  

caractéristique   permet   entre   autres   le   marketing   basé   sur   la   géolocalisation   des  

consommateurs.   Le   positionnement   géographique   des   utilisateurs   permet   entre  

autres,  la  personnalisation  des  dans  les  résultats  de  recherche1.  Shankar  et  al  (2010)  

                                                                                                               

1  http://searchengineland.com/google-­‐place-­‐search-­‐winners-­‐losers-­‐whoknowsers-­‐

54423  

Page 19: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

11  

 

 

affirment  que  la  sensibilité  des  appareils  mobiles  (…)  à  la  localisation  géographique  a  

le  potentiel  de  changer  les  façons  de  faire  dans  le  commerce  de  détail.  L’utilisation  de  

la  localisation  géographique  est  au  coeur  de  notre  thème  de  recherche  et  sera  abordée  

en  détail  dans  la  section  marketing  mobile  géosocial.  

Personnel  

Le  mobile   est   plus   qu’un   gadget   technologique   et   est   considéré   comme   un   bien   de  

nature   personnelle   (Shankar   et   al.   2010).   Selon   Khurana   et   Chaudhary   (2010),  

l’appareil  mobile  permet  une  intimité  qu’aucun  autre  canal  de  communication  ne  peut  

offrir  et  se  présente  comme  un  outil  de  relation  avec  le  client  de  grande  valeur.  Il  peut  

être  utilisé  pour  renforcer  la  fidélité  à  la  marque  par  la  récompense  et  pour  entrer  en  

contact   avec   de   nouveaux   clients.   Les   statistiques   soutiennent   cette   théorie,   car   le  

mobile  est  plus  particulièrement  utilisé  dans  des  moments  de   la   journée  considérés  

comme   personnels.   En   effet,   les   consommateurs   préfèrent   le   mobile   à   l’ordinateur  

pour   se   connecter   à   Internet   lors   de   deux   périodes   importantes   de   la   journée  :   au  

repas  du  midi,  entre  midi  et  13,  et  le  soir,  après  22  h2.  

Connecté  

L’appareil  mobile  offre  des  possibilités  illimitées  de  connexion  à  Internet  (Shankar  et  

Balasubramanian,   2009).   Cet   accès   sans   coupure   à   Internet   permet   aux   utilisateurs  

d’accéder  à  de  l’information  en  tout  temps  peu  importe  où  ils  sont  (Karjaluoto,  2007).  

De  plus,  la  consommation  Internet  des  consommateurs  mobiles  est  impressionnante  :  

                                                                                                               

2  Google   Québec.   Colloque   –   Mobilité   et   commerce   de   détail  :   quelle   stratégie  

adopter  ?  HEC  Montréal,  2012  

Page 20: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

12  

 

 

d’ici   2013,   les   appareils   mobiles   dépasseront   les   ordinateurs   en   termes   de  

consommation  de  données  sur  Internet3.  

Symbole  de  présence  sociale  

L’appareil  mobile  est  aussi  vu  comme  un  objet  de  culture  populaire.   Il  est   largement  

accepté   comme   moyen   de   communication   et   d’interaction   avec   son   réseau   social  

(Shankar   et   Balasubramanian,   2009).   Nous   avons   vu   que   la   portabilité   du   mobile  

permet  aux  consommateurs  d’utiliser  leurs  téléphones  dans  diverses  activités  sociales  

et   de   consommation.   Cette   omniprésence   a   mené   à   l’apparition   du   style   de   vie  

mobile  (Shankar  et  al.  2010).  Comme  il  est  possible  d’accéder  rapidement  à  un  réseau  

social   en   ligne   à   l’aide   de   son  mobile,   une   personne   seule   n’est   pas   nécessairement  

déconnectée   socialement.   Le   téléphone  mobile   est   synonyme  de  présence   sociale   et  

peut   même   représenter   l’adhésion   à   un   groupe   social   particulier   (Shankar   et  

Balasubramanian,  2009).  

2.1.4. Outils  de  promotions  en  marketing  mobile  

De  plus,   les   termes   outils,   promotions   et   stratégies   sont   constamment   confondus.   Il  

nous   apparait   donc   important   de   faire   la   différence   entre   les   divers   outils   de  

promotion  en  marketing  mobile  qui  peuvent  être  utilisés.   Il  existe  divers  outils  pour  

mettre  en  action  les  différentes  stratégies  en  marketing  mobile  et  il  est  possible  d’en  

utiliser  plus  d’un  à  la  fois.  

 

                                                                                                               

3  Cisco  Visual  Networking   Index:  Global  Mobile  Data  Traffic  Forecast  Update,  2011–

2016  

(http://www.cisco.com/en/US/solutions/collateral/ns341/ns525/ns537/ns705/ns8

27/white_paper_c11-­‐520862.html)  

Page 21: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

13  

 

 

Selon  une  enquête  récente  de  Aberdeen  Group  dans   l’industrie  de   la  vente  au  détail  

aux   États-­‐Unis   (Bates,   2011),   les   sites   Web   mobiles   sont   employés   par   49  %  

entreprises.  Ces  sites  Web  optimisés  pour  le  mobile  permettent  au  client  d’obtenir  des  

informations   supplémentaires   sur   les   produits   en  magasin.   Les   entreprises   utilisent  

aussi   l’envoi   de   coupons   et   de   promotions   mobile   (43  %),   les   applications   mobiles  

(37  %)  et  les  services  de  paiement  mobiles  (35  %),  services  de  géolocalisation  (33  %)  

et   les   SMS,   MMS   (31  %)   (Bates,   2011).   Une   entreprise   peut   donc   avoir   recours   à  

plusieurs  outils  en  même  temps.  Ces  outils  sont  présentés  dans  cette  section  et  sont  

accompagnés  d’exemples  concrets  de  leur  exécution.  

Internet  Mobile  (site  web  mobiles,  médias  sociaux,  TV  sur  internet)  

L’internet   mobile   permet   aux   consommateurs   d’accéder   à   du   contenu   et   à   des  

communications  à  l’aide  de  leur  téléphone.  Il  s’agit  d’une  pratique  en  croissance  et  on  

prévoit  que  d’ici  2013,  dans  le  monde,  la  consommation  d’Internet  mobile  dépassera  

celle  de  l’Internet  traditionnel4.  De  plus,  l’internet  mobile  prend  le  contexte  mobile  du  

consommateur   en   compte.   Ce   contexte   mobile   est   caractérisé   par   les   besoins   en  

information,  les  caractéristiques  physiques  de  leur  téléphone  mobile  (taille  de  l'écran,  

mode  de  saisie  du  clavier),  et  des  capacités  spéciales  (type  de  connexion,  localisation  

géographique,  le  contenu  consommé)  (MMA,  2008).    

 

De   façon  pratique,   on  peut  penser   à  un   consommateur  qui   accède   à  un   site  web  de  

sports   pour   accéder   à   des   résultats   de   compétitions,   des   photos   ou   des   vidéos.   Les  

sites   Internet  mobiles  ne  devraient  pas  être  une  version  plus  petite  du  site  en   ligne,  

mais   devraient   plutôt   répondre   aux   besoins   du   consommateur   en   lui   permettant                                                                                                                  

4  Cisco  Visual  Networking   Index:  Global  Mobile  Data  Traffic  Forecast  Update,  2011–

2016  

(http://www.cisco.com/en/US/solutions/collateral/ns341/ns525/ns537/ns705/ns8

27/white_paper_c11-­‐520862.html)  

Page 22: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

14  

 

 

d’accéder   aux   fonctions   essentielles   et   principales   du   site.   Le   contenu   de   site  Web  

mobile  doit  fournir  une  expérience  axée  sur  l'utilisateur  par  des  solutions  interactives  

et   des   fonctions   uniques   (Krahnert,   2010).   Notons   que   les   médias   sociaux   tels  

Facebook,  Twitter  ou  Pinterest  sont  aussi  accessibles  à  l’aide  de  l’Internet  mobile.  

Coupons  et  promotions  mobiles  

Les   commerces   utilisent   de   plus   en   plus   l’envoi   de   promotions   sur   les   plateformes  

mobiles.   Ces   coupons   gagnent   en   acceptation   et   offriraient   aux   commerçants   un  

retour  sur   investissement   très   intéressant  (Dickinge  et  Kleijnen,  2008).  Les  coupons  

mobiles  ont  un  taux  d'utilisation  élevé  en  raison  des  trois  avantages  :  ils  prennent  en  

compte   le   contexte   de   temps   et   de   localisation   géographique   et   peuvent   être  

facilement  utilisés  en  magasin  (Barutcu,  2008,  p.29).  Parmi  ces  coupons  mobiles,  on  

retrouve   fréquemment   les   codes  QR   (Quick  Response)   sur   les   annonces,   affiches  ou  

autres   matériels   d'information.   En   balayant   ce   code   imprimé,   le   client   recevra   un  

message  vidéo  pertinent,  un  message  texte  ou  audio  sur  son  téléphone  mobile.  

Applications  

Les   applications   peuvent   être   téléchargées   sur   des   appareils   mobiles   comme   les  

téléphones  mobiles  et  les  tablettes  mobiles.  Elles  se  différencient  grandement  du  web  

traditionnel  accessible  sur  le  mobile,  car  elles  résident  sur  le  téléphone  ou  la  tablette  

et   peuvent   tirer  profit   des   fonctionnalités   techniques  de   ces   appareils   (GPS,   caméra  

photo,   mémoire).   Les   applications   mobiles   permettent   aux   utilisateurs   d’effectuer  

d’innombrables   tâches  et  activités  comme   jouer  à  des   jeux  vidéo,  acheter  des  billets  

d’avion,  dessiner  ou  embellir  des  photos  et  accéder  à  des  informations  sur  la  bourse.  

Le  développement  d’application  se   fait  à   la  demande  d’un  public  spécifique  et  vise  à  

créer  des   interactions  qui  peuvent  être  à   la   fois  à   court   terme   (initiative-­based)  et  à  

long  terme  (engagement-­based)  (Schreffier,  2011).  

Page 23: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

15  

 

 

Services  de  paiement  mobiles  (billets,  banques,  commerces)  

Les   services   de   paiement   mobiles   permettent   aux   utilisateurs   de   gérer   des  

transactions  en  dehors  des  heures  d'ouverture  des  banques  ou  des  magasins  quand  ils  

le  veulent.  Ces  services  donnent  au  client  la  liberté  d'acheter,  de  choisir  ou  de  payer  en  

ayant   un   Internet   sans   fil   sur   leurs   téléphones   mobiles.   (Barutcu,   2008,   p.29).   Au  

Canada,   58  %   des   utilisateurs   de   téléphones   intelligents   sont   prêts   à   effectuer   un  

achat  ou  un  paiement  avec  leur  mobile5.  

 

Une  autre  forme  de  paiement  mobile  est  le  billet  mobile.  Certaines  entreprises  ont  mis  

en   place   un   système   de   billets   mobiles   où   il   n'est   pas   nécessaire   pour   un   client  

d'imprimer  le  billet  et  où  il  suffit  de  télécharger  le  ticket  sur  leurs  téléphones  mobiles.  

Cet  outil  peut  être  utilisé  dans  l’industrie  du  spectacle  ou  du  divertissement.  

Services  mobiles  de  géolocalisation  

Les  services  de  géolocalisation  (Location-­‐base  services  ou  LBS)  utilisent  la  localisation  

géographique  d'une  entité  pour  fournir  des  informations  adaptées  aux  utilisateurs.  Le  

terme  entité  signifie  que  l'information  de  localisation  peut  correspondre  à  un  humain  

ou   à   un   objet   (Junglas,   2008,   p.66).   Par   exemple,   le   service   Google   Maps   utilise   la  

localisation  géographique  de  l’utilisateur  pour  l’aider  à  se  repérer  sur  une  carte  et  lui  

proposer   des   commerces   à   sa   proximité.   Le   même   principe   de   localisation  

géographique  s’applique  à  des  objets,  comme  dans   le  cas  du  service  de  récupération  

de  téléphone  de  Apple.  Dans  le  cas  où  une  personne  perd  son  téléphone,  elle  peut  faire  

appel  à  ce  service  pour  retrouver  son  appareil  en  utilisant  la  fonctionnalité  de  GPS.  Le  

service   doit   avoir   été   activé   avant   la   perte   du   téléphone.   En  marketing  mobile,   ces  

                                                                                                               

5  Yasha  Sekhavat,  Groupe  Pages   Jaunes.  Colloque  –  Mobilité   et   commerce  de  détail  :  

quelle  stratégie  adopter  ?  Hec  Montréal,  2012  

Page 24: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

16  

 

 

services  utilisent   les   informations  de   localisation  géographique  pour  délivrer   le  bon  

message  à  la  bonne  personne  à  l'endroit  et  à  une  heure  spécifique  (Fields,  2011).  

SMS  et  MMS  

Le  marketing  mobile  par  SMS  réfère  à  l’envoi  de  communications  par  messagerie  texte.  

Il   s'agit   d'une   forme   très   courante   de   marketing   mobile.   Les   marques   envoient   du  

contenu  spécialement  adapté,  directement  aux  clients,   sous   forme  de  message   texte.  

Cette   forme   de   communication   peut   fonctionner   dans   les   deux   sens   et   les   firmes  

peuvent   demander   aux   consommateurs   de   leur   envoyer   un   message   à   un   numéro  

spécial.   Le  marketing  mobile   par  MMS  utilise   également  un   canal   de  message   texte,  

mais   fournit   un   large   éventail   de   caractéristiques   de   contenu   —   photos,   vidéo   ou  

audio   (Mobile   Marketing   Trends,   2011).   Dans   les   deux   cas,   il   s’agit   de   marketing  

mobile   permission-­based  où   les   consommateurs   adhèrent   volontairement   aux  

programmes   de   communication   pour   laisser   les   entreprises   leur   envoyer   des  

messages  commerciaux  sur  leurs  téléphones  mobiles  (Varnali,  2010,  p.147).  

 

Page 25: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

17  

 

 

2.1.1. L’évaluation  du  marketing  mobile  

Dans   la   littérature   en   marketing   mobile,   certaines   caractéristiques   sont   utilisées  

comme   points   de   repère   pour   évaluer   une   initiative   en   marketing   mobile.   Varnali  

(2010)   identifie   les   caractéristiques   qui   peuvent   être   utilisées   comme   points   de  

repère  quand  vient  le  temps  d’évaluer  une  initiative  en  marketing  mobile  :    

 

1.  Les  messages  sont  ciblés,  pertinents,  personnalisés  et  autorisés  par  les  usagers.  

2.  La  communication  offre  une  valeur  ajoutée  grâce  au  contenu  partagé  

3.  Le  bénéfice  est  instantané  et  identifiable  pour  les  usagers;  

4.  Les  préoccupations  de  sécurité/confidentialité  des  utilisateurs  doivent  être  prises  

en  compte.  

5.  Les  applications  mobiles  doivent  être  conviviales,  créatives  et  innovantes;  

6.  Les  campagnes  de  marketing  mobile  doivent  être  adaptées  à  l’industrie.  

7.   Les   participants   de   la   communication   marketing   mobile   doivent   collaborer   et  

coopérer  afin  de  créer  un  dialogue  et  des  avantages  mutuels;  

8.  Centré  sur  le  consommateur.  

 

Vatanparast  et  Butt  (2010)  présentent  un  point  de  vue  en  plusieurs  points  semblables  

à  celui  de  Varnali  (2010),  mais  restreignent  les  caractéristiques  du  marketing  mobile  

réussi   à   trois   éléments   d’évaluation   concis  :   le   contenu   est   pertinent,   les  

consommateurs   ont   une   impression   de   crédibilité   et   la   communication   est  

personnalisée.   Le   choix  de   ces   trois   éléments   est  plus   restrictif   que   celui  de  Varnali  

(2010)  et  nous  apparaît  comme  plus  spécifique  au  marketing  mobile.  La  pertinence,  la  

crédibilité  et  la  personnalisation  ressortent  donc  comme  des  points  d’évaluation  clés  

en  marketing  mobile.  

 

Page 26: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

18  

 

 

2.1.2. La  création  de  valeur  en  marketing  mobile  

Depuis   le   début   des   recherches   en   marketing   mobile,   on   tente   de   comprendre   la  

valeur  créée  par  l’utilisation  de  ce  nouveu  canal  de  communication  (Anckar  et  D’Incau,  

2000;  Grant  et  O’Donohoe,  2007).  On  sous-­‐entend  la  création  de  valeur  mutuelle  entre  

le  consommateur  et  le  vendeur.  En  effet,  compte  tenu  de  la  nature  très  personnelle  du  

téléphone   intelligent,   les   firmes   sont   de   plus   en   plus   soucieuses   d’offrir   des  

expériences  à  valeur  ajoutée  pour  les  consommateurs.  

 

Pour  les  firmes,  la  valeur  réside  dans  l’atteinte  d’objectifs  marketing  précis.  Aberdeen  

Group  a  récemment  mené  une  enquête  sur  l'utilisation  du  mobile  dans  l'industrie  de  

la  vente  au  détail  où  il  étudie  la  façon  dont  les  entreprises  mettent  en  place  leurs  outils  

de   marketing   mobile.   Les   résultats   les   plus   importants   de   la   mise   en   œuvre   de  

campagnes  en  marketing  mobile  sont  les  suivants  :  meilleure  image  de  marque  (88  %),  

fidélisation  de   la   clientèle   (78  %),   rentabilité   accrue  de   la   clientèle   (81  %),  meilleur  

ciblage   de   la   clientèle   (60  %)   (Bates,   2011).   Arpit   et   Geeta   (2012)   étudient   la  

perception  des  consommateurs  face  à  différentes  initiatives  en  marketing  mobile.  183  

répondants  sont   interrogés  à   l’aide  d’un  questionnaire.  Les  résultats  de   la  recherche  

sont  que   le  marketing  mobile  n’as  pas  d’effet  significatif  sur   l’intention  d’achat,  mais  

s’avère   un   canal   de   communication   efficace   pour   informer   les   consommateurs   de  

nouveaux   produits   ou   d’offres.   Le   médium   mobile   est   reconnu   dans   la   recherche  

comme  rapide  et   facile  à  utiliser  pour   les   firmes.  La  valeur  créée  pour   les   firmes  est  

que   l’utilisation   améliore   la   loyauté   des   consommateurs   en   permettant   des  

communications  plus  efficaces.  

 

Pour  les  consommateurs,  la  valeur  peut  prendre  plusieurs  formes.  Andrews,  Drennan  

et   Russell-­‐Bennett   (2012)   ont   étudié   la   perception   des   consommateurs   quant   à   la  

valeur  qu’ils  retirent  de  leur  utilisation  quotidienne  du  mobile.  La  valeur  perçue  peut  

être  fonctionnelle  ou  epistémique.  Un  exemple  de  valeur  fonctionnelle  pourrait  être  le  

Page 27: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

19  

 

 

gain  d’argent  relié  à   l’utilisation  d’une  promotion  mobile   .  La  valeur  épistémique  est  

plus  subtile  se  retrouve  dans  un  échange  d’information  pertinent  entre  une   firme  et  

un  consommateur  ou  dans  la  création  d’une  expérience  enrichissante.  Évidemment,  la  

valeur  recherchée  par  les  utilisations  varie  en  fonction  du  type  de  consommateur.  

 

D’avantage   de   recherche   est   nécessaire   pour   bien   saisir   la   valeur   crée   par   le  

marketing  mobile  pour  les  consommateurs.  Un  des  objectifs  de  cette  recherche  est  de  

comprendre   la   valeur   perçue   des   consommateurs   par   rapport   à   l’utilisation  

d’applications  mobiles   géosociales.   Nous   tenterons   de   répondre   à   cette   question   en  

abordant   la   perception   des   utilisateurs   fac   aux   différentes   initiatives   en   marketing  

mobile  géosocial.  

Page 28: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

20  

 

 

2.1.3. Synthèse  :  marketing  mobile  

Cette  section  de  la  revue  de  littérature  explore  et  structure  les  théories  en  marketing  

mobile.  Les  définitions  existantes  du  marketing  mobile  sont  expliquées  et  comparées  

et   il   est   soutenu  pourquoi   la   définition  du  Mobile  Marketing  Association   (2009)   est  

retenue   comme   définition   de   référence   de   ce   mémoire.   L'objectif   n'est   pas   de  

déterminer   la   bonne  définition,   mais   de   souligner   que   la   définition   du   marketing  

mobile  a  beaucoup  évolué.  Les  outils  de  marketing  mobiles  prédominants  sont  décrits.  

Les  points  d’évaluation   clés   en  marketing  mobile   sont   aussi   énumérés.  On  y   aborde  

aussi  le  thème  de  la  valeur  crée  par  le  marketing  mobile.  

 

Le  chapitre  qui  suit  a  pour  objectif  d’explorer  un  phénomène  nouveau  en  marketing  

mobile  :   les  applications  mobiles  géosociales.  La  littérature  étant  presque  inexistante  

sur  le  sujet,  la  collecte  et  la  structuration  de  différents  concepts  en  marketing  mobile  

ainsi   que   d’idées   pratiques   est   nécessaire.   En   plus   de   définir   et   de   décrire   les  

applications   mobiles   géosociales,   nous   établirons   les   bases   théoriques   pour   nos  

quatre  sous-­‐questions  de  recherche  en  abordant  les  thèmes  suivants  :  consommateur  

mobile,  marketing  mobile  géosocial,  la  ludification  et  la  vie  privée.  

Page 29: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

21  

 

 

2.2. Applications  mobiles  géosociales  Ayant   maintenant   une   bonne   compréhension   du   phénomène   global   qu’est   le  

marketing  mobile,  nous  pouvons  aborder  le  sujet  principal  de  l’étude  :  les  applications  

mobiles   géosociales.   Ces   applications   prennent   la   forme   de   réseaux   sociaux   qui  

permettent   aux   utilisateurs   de   s’identifier   à   différents   lieux,   de   partager   des  

expériences  de  consommation,  des  photos  et  des  recommandations  en  temps  réel.  

 

Certaines  applications  empruntent  des  aspects  de  jeu  pour  inciter  les  consommateurs  

à  participer;   il  est  alors  possible  d’obtenir  des  badges  ou  des  récompenses  virtuelles  

après   la   réalisation   de   certains   défis.   C’est   ce   qu’on   appelle   la   ludification.   Les  

marques  sont  aussi  invitées  à  offrir  des  rabais  ou  des  promotions  sur  ces  plateformes  

mobiles,  en  utilisant,  elles  aussi,  le  principe  de  jeu  et  en  récompensant  les  usagers  les  

plus  actifs.  

 

Le   présent   chapitre   est   composé   de   5   sections.   Nous   aborderons   tout   d’abord   le  

phénomène   nouveau   des   applications   mobiles   géosociales.   Pour   ce   faire,   nous  

définirons   les  concepts  de  services  de  géolocalisation  et  de  réseaux  sociaux.  En  effet  

les  applications  mobiles  géosociales  sont  le  fruit  de  la  combinaison  de  ces  deux  types  

de  plateformes.    

 

Ensuite,   nous   établirons   les   bases   théoriques   de   quatre   thèmes   propres   au  

phénomène   à   l’étude.   Nous   tenterons   de   comprendre   les   motifs   d’utilisation  

d’application  mobile  géosociales  du  consommateur  mobile.  Nous  aborderons  le  sujet  

de   la   ludification,  cet  aspect  de   jeu  retrouvé  dans  certaines  applications  de  ce  genre.  

Nous  explorerons  aussi  la  littérature  portant  sur  deux  concepts  intimement  reliés  au  

phénomène  :  le  marketing  mobile  géosocial  et  la  vie  privée.  

Page 30: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

22  

 

 

2.2.1. Définition  des  applications  mobiles  géosociales  

Le   terme   application   mobile   géosociale   ou   geo-­‐social   mobile   application   n’est   pas  

fréquemment   utilisé   dans   la   littérature   en   marketing.   Les   applications   mobiles  

géosociales   sont   à   l’intersection   entre   le   réseau   social   en   ligne   et   le   service   de  

géolocalisation.   Le   partage   entre   les   usagers   du   réseau   est   basé   sur   la   visite   de  

différents  lieux.  Ces  applications  prennent  donc  forme  de  communautés  virtuelles  où  

les   participants   se   retrouvent   autour   d’expériences   de   consommation   et   partagent  

leurs  opinions,  leurs  préférences,  ou  leurs  expériences  (Trusov  et  al.,  2008).  

 

Afin  de  bien  comprendre  le  phénomène,  nous  définirons  les  concepts  de  réseau  social  

en   ligne  et  de  service  de  géolocalisation  indépendamment.  Nous  aborderons  aussi   le  

concept  de  check-­in,  cette  fonction  particulière  aux  applications  étudiées,  qui  permet  

de  s’identifier  à  l’intérieur  de  lieux  géographiques.  

 

2.2.2. Réseaux  sociaux  en  ligne  ou  médias  sociaux  

Les   applications   mobiles   géosociales   sont   tout   d’abord   un   réseau   social.   Dans   sa  

définition   classique,   un   réseau   social   est   un   ensemble   de   gens,   d’organisations   ou  

d’entités   qui   sont   interreliées   par   des   relations   invisibles   passant   de   l’amitié   aux  

affaires   (Scott,  1988).  Les   sites   typiques  de   réseautage  social   en   ligne,   aussi   appelés  

médias   sociaux,   sont   construits   autour   de   ce   principe   d’interactions   entre   les  

individus.   Nous   pouvons   définir   les   médias   sociaux   comme   étant   un   groupe  

d’applications  basées  sur   Internet  qui  s’appuient  sur   les   fondements   idéologiques  et  

technologiques   du  Web   2.0,   et   qui   permettent   la   création   et   l’échange   de   contenus  

créés  par  les  usagers  eux-­‐mêmes  (Kaplan  et  Haenlein  2010).    

 

Page 31: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

23  

 

 

Les   médias   sociaux   permettent   à   un   utilisateur   de   bâtir   un   réseau   d’amis   pour  

entretenir   des   relations   sociales   ou   professionnelles.   Les   utilisateurs   sont   invités   à  

bâtir   un   profil   personnalisé.   Les   profils   individuels   sont   généralement   une  

combinaison  d’images  des   utilisateurs,   de   listes   d’intérêts   et   de   listes   d’amis.   La   vie  

privée  des  utilisateurs  est  divulguée  à  divers  degrés  selon  les  profils  des  utilisateurs.    

 

Les   médias   sociaux   permettent   aux   utilisateurs   d’effectuer   une   variété   d’activités  

sociales   au   sein   de   communautés   virtuelles.   Par   exemple,   les   gens   peuvent   adhérer  

aux   nouvelles   de   leurs   vedettes   préférées,   marques,   artistes   ou   partis   politiques   et  

échanger   avec   ces   derniers.   Finalement,   les   médias   sociaux   comportent   quatre  

fonctions   principales  :   la   communication,   la   collaboration,   l'éducation   et   de  

divertissement  (Safko,  Brake,  2009,  p.  6).  

 

2.2.3. Services  mobiles  de  géolocalisation  

Les  applications  mobiles  géosociales  tirent  aussi  profit  de  la  géolocalisation  et  jouent  

le  rôle  d’un  service  mobile  de  géolocalisation.  Les  services  mobiles  de  géolocalisation  

sont   généralement   identifiés   dans   la   littérature   en   marketing   mobile   comme   des  

location-­based  services  (LBS).  Traditionnellement,  ces  services  ont  été  étudiés  dans  la  

littérature  de   façon   très   technique.  Déjà,  en  2001,  on  définit   ce   type  de  service  basé  

sur  la   localisation  :  LBS  are  services  in  which  the  location  of  a  person  or  an  object   is  

used  to  shape  or  focus  the  application  or  service  (Duri  et  al.,  2001,  p.  20).    

 

Une   variable   différencie   de   façon   définitive   les   services   de   géolocalisation   et   les  

applications   mobiles   géosociales  :   la   présence   d’un   réseau   social.   Le   service   de  

géolocalisation   tire   profit   de   la   localisation   en   temps   réel   d’une   utilisation   pour   lui  

fournir   une   information   précise.   Un   service   de   géolocalisation   peut   bonifier  

l’expérience   de   l’utilisateur   des   informations   existantes   appartenant   à   l’utilisation  

Page 32: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

24  

 

 

comme   l’identité   personnelle,   la   situation   financière   ou   l’historique   d’achat  

(Ramaprasad  et  Harmon  2007).  

 

La  seule  connaissance  de  la  localisation  géographique  d’un  utilisateur  mobile  permet  

différentes   personnalisations   d’expériences.   Par   exemple,   un   utilisateur   peut   être  

localisé  par  les  autorités  suite  à  un  appel  d’urgence.  Un  consommateur  peut  effectuer  

une  recherche  des  restaurants  à  sa  proximité  à  l’aide  d’un  service  de  recherche  ayant  

la   fonction   de   localisation.   C’est   ce   qui   arrive   actuellement.   Au   Canada,   plus   d’une  

recherche   sur   trois   faite   à   partir   de   Google   est   dite   locale.   Cela   implique   qu’un  

utilisateur  cherche  un  service,  un  produit  ou  un  endroit  à  proximité.  De  ces  recherches  

locales,  61  %  effectuent  un  appel  pour  obtenir  plus  d’information  sur  un  commerce  ou  

un   lieu   à   proximité.   De   ces   personnes   qui   appellent,   59  %   effectuent   une   visite   en  

personne.6  

2.2.4. Technologie  de  géolocalisation  

La  capacité  des  téléphones  intelligents  à  détecter  la  localisation  de  ses  usagers  a  des  

impacts   importants.   L’information   de   localisation   géographique   permet   aux   sites,  

services   et   applications   mobiles   d’offrir   du   contenu   adapté   à   chaque   utilisateur   en  

identifiant   les   cinémas   les   plus   près,   les   restaurants   d’un   certain   quartier,   la  météo  

locale,  des  informations  sur  le  trafic  automobile  et  même  du  contenu  local  généré  par  

d’autres   utilisateurs   comme   des   photos,   des   vidéos   ou   des   recommandations.   Les  

propriétaires  de  téléphones  intelligents  munis  de  GPS  effectuent  donc  des  recherches  

sur   le   web   mobile   et   utilisent   des   applications   ou   services   avec   la   fonction   de  

géolocalisation  dans   leur  quotidien.  Concrètement,  un  consommateur  qui  utilise   son  

mobile   pour   trouver   un   restaurant   au   centre-­‐ville   de   Toronto   obtiendra  

                                                                                                               

6  Nicolas   Darveau-­‐Garneau,   Google   Québec.   Colloque   –   Mobilité   et   commerce   de  

détail  :  quelle  stratégie  adopter  ?  Hec  Montréal,  2012  

Page 33: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

25  

 

 

automatiquement  des  suggestions  de  commerces  à  sa  proximité  dans   la  ville.   Il  aura  

aussi   accès   à   des   informations   supplémentaires   comme   l’adresse,   le   numéro   de  

téléphone,   des   photos   et   des   commentaires.   La   technologie   qui   permet   le  

positionnement   des   utilisateurs   dans   l’espace   est   très   précise   se   raffine   d’année   en  

année.   Le   tableau   suivant   permet   de   comprendre   les   différentes   méthodes   pour  

localiser   les   usagers.   Le   GPS   par   exemple,   inclus   dans   la   plupart   des   nouveaux  

modèles  de  cellulaires,  est  précis  à  une  dizaine  de  mètres  près.  

2.2.5. Idenfitications  de  lieux  (check-­in)  

L’identification   de   lieu   est   une   des   fonctions   principales   des   applications   mobiles  

géosociales.   Cette   action   permet   aux   utilisateurs   de   partager   leurs   expériences   de  

consommation   en   temps   réel   avec   leurs   amis   sur   les   différents   réseaux.   Les  

applications   les  plus  populaires,  Facebook  Places  et  Foursquare,  utilisent   le  principe  

du  check-­in  et  permettent  aux  utilisateurs  de  créer,  nommer  des  lieux  et  s’identifier  à  

ces  derniers.    

 

Le   concept   de   check-­in  est   particulier   aux   applications   mobiles   géosociales.   Par  

exemple,   lorsque   les  utilisateurs  de  Foursquare   veulent  partager   leur   emplacement,  

ils   effectuent   un   check-­in  en  utilisant   l’application  mobile.   Il   est   aussi   possible   de   le  

faire  sur  le  site  web  mobile  de  Foursquare.  Les  usagers  s’identifient  à  des  lieux  qui  ont  

un  nom,  une  adresse,  un  emplacement  géographique  et  qui  sont  parfois  accompagnés  

de   recommandations   ou   de   conseils   laissés   par   les   autres   usagers.   Les   usagers  

peuvent  choisir  parmi  une  liste  de  lieux  à  proximité,  ils  peuvent  rechercher  un  lieu  ou  

créer  un  nouveau   lieu   si   celui-­‐ci   n’est  pas  déjà   répertorié.   Pour   chaque  check-­in,   les  

utilisateurs  peuvent  partager   leur   localisation  géographique  à   travers   l’application  à  

leurs  amis  et  publient  le  lieu  sur  d’autres  réseaux  sociaux  comme  Facebook  ou  Twitter.  

Les  check-­in  peuvent  aussi  être  privés.    

 

Page 34: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

26  

 

 

Lors   de   l’identification,   les   utilisateurs   voient   les   autres   personnes   qui   sont   déjà  

enregistrées  à  cet  endroit,  et  ce,  depuis   les   trois  dernières  heures.   Ils  voient  aussi   le  

nombre  total  de  personnes  qui  se  sont  inscrites  à  ce  lieu  depuis  sa  création.  Seuls  les  

sites  étiquetés  comme  maison  ne  s’affichent  pas,  à  moins  que  les  usagers  recherchent  

explicitement  leur  nom.  Afin  de  bien  comprendre  l’expérience  vécue  par  un  utilisateur  

lors  de  l’identification  d’un  lieu  à  travers  une  application  mobile  géosociale,  la  Figure  

2  présente  les  principales  étapes  à  suivre.  

Page 35: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

27  

 

 

Figure  2  :  Écrans  principaux  de  l’application  mobile  géosociale  Foursquare7

                                                                                                               7  http://webtrends.about.com/od/mobileweb20/ss/how-­‐to-­‐check-­‐in-­‐on-­‐Foursquare.htm  

   

Page 36: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

28  

 

 

2.3. Les  consommateurs  mobiles  Les   consommateurs   peuvent   aujourd’hui   se   connecter   à   Internet   partout   sur   la  

planète   sur   un   nombre   croissant   d’appareils   mobiles   aux   formes,   fonctions   et  

capacités  variées.  L’accès  en  tout  temps  à  Internet  à  partir  de  ces  appareils  modifie  les  

comportements  et  habitudes  de  consommation  des  utilisateurs  mobiles.  Par  exemple,  

un  consommateur  peut,  en  tout  temps,  à   l’aide  de  son  appareil  mobile,  effectuer  une  

recherche  des  commerces  locaux  dans  un  rayon  de  quelques  kilomètres  et  obtenir  des  

informations  sur  ces  commerces.  Au  Canada,  plus  de  40  %  de   la  population  possède  

un   téléphone   intelligent   et   on   estime   que   ce   nombre   atteindra   50  %   en   2012.   Ces  

consommateurs  utilisent  activement  leur  téléphone  mobile  pour  accéder  à  du  contenu  

sur   Internet.   En   effet,   au   Canada,   les   recherches   Internet   provenant   d’appareils  

mobiles  ont  quadruplé  de  2009  à  20108.  Cette  croissance  est  plus  rapide  que  celle  qu’a  

connue  l’Internet  traditionnel  et  plus  récemment,  les  réseaux  sociaux.  Il  est  important  

de   dresser   le   profil   de   ces   consommateurs   particuliers   qui   représentent   le  

consommateur  de  demain.  

2.3.1. Le  consommateur  mobile  géosocial  

Dans   le   cadre   de   notre   étude,   nous   nous   intéressons   à   un   consommateur   en  

particulier  :   les   usagers   d’applications   géosociales.   Les   consommateurs   qui   utilisent  

des   applications   telles   que   Foursquare   ou   Gowalla   sont   majoritairement   de   jeunes  

hommes;  en  effet,  80  pour  cent  des  utilisateurs  sont  des  hommes,  et  presque  70  pour  

                                                                                                               

8  Nicolas   Darveau-­‐Garneau,   Google   Québec.   Colloque   –   Mobilité   et   commerce   de  

détail  :  quelle  stratégie  adopter  ?  Hec  Montréal,  2012  

Page 37: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

29  

 

 

cent  sont  entre  les  âges  de  19  et  35.  Seulement  5  pour  cent  des  personnes  de  plus  de  

55  ans  disent  avoir  déjà  utilisé  un  service  de  géolocalisation9.  

 

Le  consommateur  mobile  géosocial  adopte  des  comportements  particuliers  et  utilise  

son  mobile   différemment   du   reste   des   consommateurs.   La   recherche   en  marketing  

mobile   est   notamment   motivée   par   ces   changements   de   comportements   observés  

chez  les  usagers  d’appareils  mobiles  (Shankar  et  al.,  2010;  Friedrich  et  al.  2009;  Sultan  

et   Rohm,   2008;   Funk,   2005).   Au   Canada,   77  %   des   propriétaires   de   téléphones  

mobiles  ont  déjà  utilisé  leur  téléphone  mobile  durant  une  expérience  de  magasinage10.  

En  effet,  la  visite  d’un  commerce  de  détail  le  prouve.  Les  consommateurs  magasinent  

avec   leur   téléphone   mobile   en   main.   Ils   recherchent,   comparent   et   partagent.   Ils  

achètent  aussi.  Toujours  au  Canada,  58  %  des  utilisateurs  mobiles  sont  prêts  à  acheter  

à  l’aide  de  leur  appareil  mobile11.  

 

Afin  de  comprendre  ces  changements  de  comportement,  nous  nous   intéressons   tout  

d’abord  aux  habitudes  de  consommations  des  générations  Y  et  Z.    

 

Génération  Y  et  Z  

Pour   comprendre   la   culture   de   consommation   d’aujourd’hui   dans   laquelle   vit   le  

consommateur   mobile,   il   sera   tout   d’abord   essentiel   d’identifier   quelques-­‐unes   des  

caractéristiques  de  consommation  des  générations  Y  et  Z.  Étant  les  plus  habiles  avec  la                                                                                                                  

9  North   American   Technographics®   Interactive   Marketing   Online   Benchmark  

Recontact  Survey,  Q2,  2010  (US)  

10  Nicolas   Darveau-­‐Garneau,   Google   Québec.   Colloque   –   Mobilité   et   commerce   de  

détail  :  quelle  stratégie  adopter  ?  Hec  Montréal,  2012  

11  Nicolas   Darveau-­‐Garneau,   Google   Québec.   Colloque   –   Mobilité   et   commerce   de  

détail  :  quelle  stratégie  adopter  ?  Hec  Montréal,  2012  

Page 38: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

30  

 

 

technologie,   les  générations  Y  et  Z  sont  particulièrement  visées  par   les  pratiques  en  

marketing  mobile.  Le  terme  génération  Y  se  réfère  à  ceux  qui  sont  nés  entre  les  années  

1977-­‐1988  (Reisenwitz  et  Iyer,  2009,  p.  92).  La  génération  Y  peut  être  décrite  par  les  

caractéristiques  suivantes  (p.  93)  :  à  l’aise  avec  la  technologie  et  l’utilisation  des  outils  

de   communication   dans   leur   vie   quotidienne   (multimédia,   téléphones   mobiles,   la  

messagerie   instantanée,   Internet,   services  bancaires  en   ligne,  etc);  engagés  dans  des  

communautés  ou  des  organisations;  responsables  socialement,  idéalistes  et  concernés  

par   les   marques   et   les   messages   qu’elles   envoient.   à   la   fois   à   l’affut   des   modes,  

tendances  et  des  marques  et  peu  loyaux  envers  ces  dernières.  

 

Il  est  également  important  de  considérer  la  Génération  Z,  qui  représente  ceux  qui  sont  

nés  au  milieu  des  années  90  jusqu'à  la  fin  des  années  2000.  La  génération  Z  a  grandi  

en   utilisant   différents   appareils   électroniques   qui   sont   largement   exploités   ar   les  

marques   et   entreprises   pour   communiquer.   La   génération   Z  comprend   et   est  

consciente   des   efforts   des   entreprises   pour   promouvoir   leurs   produits   et   leurs  

services.   Les   consommateurs   de   cette   génération   créent   leur   propre   contenu   et  

choisissent   quelles  marques   ils   veulent   consommer.   Par   conséquent,   les   entreprises  

sont   tributaires   de   cette   nouvelle   génération   et   ont   à   prévoir   la   possibilité   de  

collaborer  avec   les   consommateurs  afin  de  générer  des  expériences,  des  produits  et  

services  qui  sont  importants  pour  eux.  Les  réseaux  sociaux,   les  technologies  mobiles  

et  les  outils  de  communication  en  ligne  occupent  une  place  centrale  dans  la  vie  de  la  

génération  Z  (Croix-­‐Bystrom,  2010).  

Page 39: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

31  

 

 

2.3.2. Segmentation  par  l’âge  

La   littérature   en   marketing   identifie   trois   segments   de   consommateurs   mobiles  

différents  (Junco  et  Mastrodicasa,  2007).  Comme  le  soulignent  Shankar,  Venkatesh  et  

Balasubramanian   (2009),   ces   trois   segments   ont   chacun   des   caractéristiques  

distinctives   et   réagissent   différemment   au   marketing   mobile,   spécialement  

lorsqu’utilisé  en  commerce  de  détail.  

 

Les  millennials,  ou  millénaiux,  âgés  de  10  à  25  ans,  habiles  avec  la  technologie  et  fiers  

de   leurs   capacités   à   utiliser   les   appareils   mobiles   pour   des   activités   sociales   et   de  

consommation.  Ce  segment  a  la  capacité  de  s’adapter  rapidement  aux  innovations  qui  

répondent   à  leur   style   de   vie  rapide  et   socialement  connecté.   Ils   ont   grandi   dans   un  

environnement  où  la  technologie  évolue  rapidement.  

 

Les   road   warriors,   des   professionnels   avec   le   souci   d’efficacité   qui   travaillent  

généralement  dans  le  secteur  d’activité  tertiaire  incluant  les  ventes,  le  management,  la  

consultation,   l’ingénierie   et   la   justice.   Ils   utilisent   la   technologie   pour   obtenir   un  

meilleur  contrôle  sur  leur  vie  accélérée  et  stressante.  Il  n’est  pas  encore  démontré  si  

ce  segment  est  enclin  à  utiliser  leurs  appareils  mobiles  dans  un  contexte  de  vente  au  

détail.  

 

Les  concerned  parents,  qui  utilisent  généralement  la  technologie  mobile  pour  rester  en  

contact   avec   leurs   enfants.   Les   fonctions   qu’ils   utilisent   sont   généralement   les  

messages   textes   et   vocaux.   Ils   utilisent   leur   téléphone   pendant   les   sessions   de  

magasinage.  Il  n’est  pas  démontré  que  ce  segment  tente  d’interagir  avec  les  marques  

ou  d’autres  personnes  pour  enrichir  leur  expérience  de  magasinage.  

 

Page 40: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

32  

 

 

Les  marques   s’intéressent   particulièrement   au   segment   des  milléniaux,   car   ils   sont  

familiers   avec   les   promotions   envoyées   sur   les   réseaux   sociaux   et   sont   enclins   à  

utiliser   leur  appareil  mobile  pour  obtenir  de   l’information  et   entrer  en   contact   avec  

des   marques,   des   détaillants   ou   d’autres   consommateurs   lors   d’évènements   de  

consommation.  Ce  segment  de  consommateurs  sera  aussi  la  cible  de  notre  recherche.  

2.3.3. Les  motifs  d’utilisation  du  consommation  mobile  

L’utilisation   d’applications   mobiles   géosociales   par   les   consommateurs   peut   être  

motivée  par  plusieurs  raisons.  La  littérature  en  marketing  est  très  peu  développée  sur  

ce  sujet.  Un  des  objectifs  de  cette  recherche  est  de  contribuer  aux  connaissances  sur  

les  motifs  d’utilisation  d’applications  mobiles  géosociales  des  consommateurs  mobiles.  

2.3.4. Les  motivations  à  effectuer  un  check-­in  

L’identification  de  lieux  visités  se  fait  manuellement  et  est  communément  appelée  un  

check-­in.  Il  existe  très  peu  de  littérature  sur  le  concept  du  check-­in  et  les  motivations  

des  utilisateurs   à   adopter   cette  pratique.   Les   caractéristiques  des   lieux   identifiés  ne  

sont  pas  clairement  reconnues.    

 

Une  recherche  intéressante  est  celle  de  Axelsson  et  Franzén  (2011)  sur  la  création  et  

partage   de   contenu   relié   aux   marques   sur   Internet.   Les   auteurs   recueillent   des  

données   pertinentes   sur   les   motivations   des   consommateurs   à   effectuer   un   check-­

in  en   utilisant   différentes   applications   mobiles.   Ils   concluent   que   le   partage   de  

localisation   par   les   consommateurs   est   motivé   par   la   possibilité   d’augmenter   le  

nombre  d’interactions  sociales.  

 

Il   est   aussi   important   pour   les   consommateurs   de   partager   des   expériences   de  

consommations  avec  des  commerces  ou  des  marques  auxquels  ils  peuvent  s’identifier.  

Page 41: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

33  

 

 

Toujours   selon   la  même  recherche,   il   semble   important  pour   les   consommateurs  de  

s’associer   avec   des   commerces   ou   des   marques   qu’ils   apprécient   car   ils   sont  

extrêmement   conscients   que   leur   réseau   social   est   présent.   Axelsson   et   Franzén  

(2011)  concluent  aussi  que  le  partage  de  localisations  à  l’aide  d’un  check-­in  se  fait  de  

manière  sélective  et  calculée.  

 

Okazaki  &  Taylor  (2013)  amènent  aussi  l’idée  que  les  applications  mobiles  géosociales  

sont   particulièrement   utiles   lors   de   voyages   ou   de   visites   dans   d’autres   villes.   Les  

utilisateurs   seraient   portés   à   utiliser   ces   applications   pour   découvrir   des   endroits  

locaux  recommandés  par  les  habitués.  L’identification  de  lieu,  le  check-­in,  se  ferait  par  

la  suite  automatiquement.    

2.3.5. Les  motivations  à  partager  des  expériences  

Les   communautés   en   ligne   qui   alimentent   le  web   en   partageant   du   contenu   sur   les  

marques  et  les  produits  offrent  un  lieu  de  discussion  pour  les  consommateurs.  Dans  le  

cas   des   applications   mobiles   géosociales,   les   marques,   les   commerces   et   même   les  

lieux  publics  sont  au  cœur  de  ces  échanges.  

 

Lorsque   les   usagers   s’identifient   à   des   lieux,   ils   ont   la   possibilité   de   partager   du  

contenu  en  même  temps.  Ils  peuvent  laisser  un  commentaire,  un  avis,  une  suggestion  

ou  même  une  photo.  Les  théories  reliées  au  phénomène  du  bouche  à  oreille  en  ligne  

peuvent  être  utilisées  pour   tenter  d’expliquer   les  motivations  des   consommateurs  à  

partager   ce   contenu   sur   les   applications   mobiles   géosociales.   Le   bouche   à   oreille  

implique  un  message  à  propos  d’un  objet  lié  à  la  consommation  qui  est  transféré  d’un  

individu  (Brown  et  al.  2005).  

 

Smith   et   al.   (2007)   affirment   que   les   individus   auraient   tendance   à   partager  

l’information   qu’ils   considèrent   comme   unique   et   en   laquelle   ils   ont   confiance.   Les  

Page 42: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

34  

 

 

auteurs  affirment  que  le  bouche  à  oreille  est  motivé  par  le  besoin  humain  d’aider  et  de  

donner   des   conseils.   Les   individus   trouvent   un   certain   plaisir   à   trouver   des  

informations  qu’ils  considèrent  de  grande  valeur  et  à  les  partager.  

Page 43: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

35  

 

 

2.4. Ludification  Les   éléments   de   jeux   traditionnellement   associés   aux   jeux   vidéos   dépassent  

constamment   les   frontières   de   leur   domaine.   Un   phénomène   récent   dans   cette  

tendance  est  celui  de  la  ludification  en  marketing  mobile.  En  effet,  on  voit  apparaitre  

de   nombreuses   applications   mobiles   qui   incorporent   certains   éléments   de   jeu.   Ces  

applications  proviennent  de  divers  domaines,  allant  de  la  productivité  à  la  finance,  en  

passant   par   la   santé   et   l’information.   Des   applications   comme   Foursquare,   Gowalla,  

Badgeville,   Bunchball,   Bigdoor  Media   et   GetGlue   ajoutent   un   aspect   ludique   à   leurs  

services  en  proposant  des  systèmes  de  récompenses  avec  des  points,  des  badges,  des  

niveaux  et  des  classements.  La  comparaison  par  rapport  aux  autres  utilisateurs  mène  

à  un  contexte  de  compétition  qui  ouvre  la  voie  à  des  interactions  plus  complètes  entre  

ces  derniers.  

 

Certaines   applications   mobiles   géosociales,   en   particulier   l’application   Foursquare,  

intègrent   ces   éléments   de   divertissement   et   d’engagement.   La   notion   de   jeu   est  

omniprésente   sur   Foursqaure.   Les   usagers   sont   encouragés   à   visiter   de   nouveaux  

points  de  consommations  ou  à  revisiter  des  lieux  déjà  connus.  Les  usagers  reçoivent  

des   récompenses   virtuelles,   sous   forme  de   badges,   s’ils   s’identifient   (check-­in)   à   cet  

endroit.  Le  récompense  ultime  étant  de  détenir   la  mairie  d’un  endroit  et  d’en  être   le  

maire  virtuel.  Ces  éléments  de  jeux  sont  intégrés  à  des  stratégies  de  promotions  et  de  

fidélisation  par  les  marques.    

 

Page 44: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

36

2.4.1. Définition  

Dans   le   domaine   de   l’interaction   humain   –   ordinateur,   on   réfère   parfois   à   la  

ludification  comme  par   le   terme  games  with  purposes  (Ahn,  2006).  Plus  récemment,  

les  gestionnaires  en  marketing  interactif  et  spécialistes  en  médias  sociaux  ont  adoptés  

le   terme   ludification.   L’idée   derrière   la   ludification   est   de   faire   d’une   tâche   un  

divertissement,   ce   qui   permet   d’engager   les   gens   à   remplir   effectuer   différentes  

actions.   Nous   définirons   donc   la   ludification   comme   l’utilisation   d’éléments   de   jeu  

vidéo   pour   améliorer   l’expérience   et   l’engagement   des   utilisateurs   avec   des  

applications  ou  des  logiciels  qui  ne  sont  pas  des  jeux  en  soi.  

2.4.2. Les  éléments  de  ludification  

La   ludification  dans  une  application  mobile  est  donc   l’utilisation  d’un  mécanisme  de  

jeu   lorsque   celui-­‐ci   n’est   pas   considéré   comme   la   fonction   principale   de   cette  

application.  Selon  Zichermann  et  al.  (2011),  il  faut  aussi  que  les  récompenses  offertes  

répondent  à  différents  attributs.  Les  attributs  identifiés  par  l’auteur  sont  ici  expliqués  

et  contextualisés  par  rapport  à  l’application  Foursquare.  

 

Le   statut   (status),   c'est-­‐à-­‐dire   le   classement   entre   les   participants,   doit   être   définit.  

Dans  l’application  Foursquare,  par  exemple,  les  utilisateurs  peuvent  voir  leur  position  

au   classement   face   à   leurs   amis,   selon  un  base  hebdomadaire.   Concrètement,   il   faut  

s’identifier  fréquemment  à  des  lieux  différents  pour  rester  en  haut  du  classement.    

 

Les   usagers   doivent   aussi   avoir   accès   (access)   à   une   exclusivité   réelle   (coupons,  

promotions,  etc.).  Sur  Foursqure,  des  promotions  exclusives  sont  distribuées  lorsque  

les  utilisateurs  effectuent  certaines  actions,  comme  s’identifier  plusieurs  fois  de  suite  

dans  un  commerce.    

Page 45: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

37

 

Le  pouvoir   (power)  doit   simuler  une  hiérarchie  virtuelle  ou  certains  utilisateurs  ont  

plus  d’avantages  (virtuels  ou  réels)  que  d’autres.  Sur  Foursquare,  certains  promotions  

sont  réservées  aux  utilisateurs  avec  un  statut  particulier.  De  plus,  il  est  possible  pour  

les  commerçants  d’identifier  les  usagers  de  Foursquare  et  de  communiquer  avec  eux  

de  façon  personnalisée  sur  la  plateforme.  

 

Les  récompenses  (stuffs)  sont  des  suppléments  gratuits  que   l’utilisateur  peut  gagner  

grâce  à  son  activité  sur   la  plateforme.  Les  éléments  de   jeu  doivent  être  amusants  et  

engager   socialement   les   usagers.   Les   récompenses   prennent   forme   de   badges   sur  

Foursquare.   Ces   derniers   sont   obtenus   lorsque   l’utilisation   effectue   une   action  

spéciale,  hors  de  l’ordinaire,  comme  visiter  plusieurs  fois  de  suite  un  lieu  populaire  ou  

un  autre  pays.  

2.4.3. La  motivation  par  le  jeu  

L’utilisation  de  la  ludification  dans  des  situations  de  consommation  est  justifiée  par  la  

littérature   traditionnelle   en   psychologie   de   la   motivation.   Muray   (1938)   démontre  

dans  ses  recherches  le  besoin  d’un  cadre  à  nos  actions  pour  créer  de  la  motivation.  Le  

niveau   de   motivation   s’élèverait   plus   ce   cadre   est   précis   et   compréhensible   pour  

l’utilisateur.   McClelland   (1953)   supporte   cette   théorie   en   mettant   en   relief   le   lien  

étroit  entre  le  désir  d’accomplir  et  la  motivation.  

 

La  dynamique  entre  le  désir  d’accomplir  et  la  motivation  est  réduite  en  fonction  de  la  

capacité   d’un   individu   à   percevoir   l’impact   de   ses   actes.   En   d’autres   termes,   la  

rétroaction   est   un   élément   central   de   la   ludification.   Il   est   important   pour   le  

consommateur   de   pouvoir  mesurer   sa   progression   à   l’aide   de   repères   concrets.   Sur  

Foursquare,   ces   repères   sont   des   trophées,   badges,   statuts   spéciaux   ou   autres  

Page 46: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

38

récompenses   réelles   que   les   utilisateurs   peuvent   obtenir   suite   à   l’utilisation   de  

l’application.  

 

2.4.4. L’apprentissage  par  le  jeu  

Quand  les  éléments  de  ludification  sont  bien  utilisés,  il  en  résulte  d’excellents  résultats.  

De   nombreuses   études   sur   l’utilisation   de   mécanismes   de   jeu   pour   l’éducation   en  

témoignent  (Kiili  2005;  Amory  2007;  Sanford  et  Madill  2007).    

 

Des   auteurs   comme  Ritterfeld   et   al.   (2009)   vont  plus   loin   et   démontrent  qu’au-­‐delà  

d’être   généralement   plus   efficace,   les   mécanismes   de   jeu   réussissent   là   où   les  

approches  traditionnelles  échouent.  Ainsi  pour  les  personnes  les  moins  enclines  à  agir,  

et   réussir   dans   un   contexte   d’apprentissage,   la   ludification   permet   d’obtenir  

d’excellents   résultats.   Des   éléments   confirmés   dans   une   méta   analyse   de   Sitzmann  

(2011).  Dans  le  cas  particulier  des  applications  mobiles  géosociales  telles  Foursquare,  

l’introduction   d’éléments   de   jeu   peut   avoir   un   rôle   pédagogique   et   aider   à   se  

familiariser  les  utilisateurs  à  la  nouvelle  plateforme.  

2.4.5. Récompenses  et  promotions  

Une  des  exigences  de   la  ludification  est   la  nécessité  d’inciter  l’utilisateur  à  participer  

au   système   de   jeu   à   l’aide   de   récompenses.  L’utilisateur   doit   avoir  une   raison  

de  contribuer  au  système.  Dans  le  cas  des  applications  mobiles  comme  Foursquare,  les  

récompenses   associées   aux  différents   défis   proposés   sont   au   cœur  de   la  motivation  

des  utilisateurs  à  utiliser  ces  services.  Ce  défi  semble  apparait  comme  une  bonne  idée  

pour  les  usagers  (Pitta,  2011).  

 

Page 47: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

39

Axelsson  et  Franzén  (2011)  soulèvent  un  point  important  touchant  le  développement  

rapide   des   mécanismes   de   ludifaction   sur   les   applications   mobiles   géosociales.   Les  

chercheurs  affirment  qu’il  peut  être  risqué  de  remplacer  des  motivations  intrinsèques  

par  des  motivations  extrinsèques.  Les  auteurs  accordent  une  importance  particulière  

aux  récompenses  et  promotions  associées  au  partage  de  contenu  et  à   l’identification  

de   lieux.   En   d’autres   termes,   il   est   essentiel   de   saisir   l’essence   des  motivations   des  

utilisateurs  et  s’assurer  que  la  ludification  vient  complémenter  ces  motivations.  

 

Page 48: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

40

2.5. Marketing  mobile  géosocial      

En   utilisant   des   applications   géosociales   telles   Foursquare,   les   consommateurs  

mobiles  sont  encouragés  à  s’identifier  à  des  lieux.  Ces  check-­in  sont  généralement  faits  

lors   d’expériences   de   consommation   (restaurants,   boutiques,   musés,   bars,   endroits  

publics).   À   travers   l’application   mobile,   les   commerces   peuvent   attirer   les  

consommateurs  de  différentes  façons.    

 

Okazaki   &   Taylor   (2013)   identifient   différents   sites   et   applications   qui   permettent  

d’obtenir   des   avis   d’autres   consommateurs,   tels   que   Foursquare,   TripAdvisor   ou  

VirtualTourist,  comme  très  prometteurs  pour  le  futur  du  marketing  mobile.  En  effet,  la  

combinaison   du   contenu   géociblé   (local)   et   généré   par   les   utilisateurs   semble  

appréciée  des  consommateurs.  Les  auteurs  notent  aussi  que  les  consommateurs  sont  

portés  à  utiliser  ces  applications  lorsqu’ils  voyagent,  ce  qui  rend  le  marketing  mobile  

géosocial  particulièrement  attirant  pour  l’industrie  du  tourisme  à  l’international.  

 

Nous  définirons  le  marketing  mobile  géosocial  comme  toute  activité  entreprise  par  un  

commerce  pour  tirer  profit  des  fonctionnalités  sociales  et  de  géolocalisation  à  travers  

le   support   mobile.   Nous   en   identifions   trois   aux   fins   de   cette   recherche  :   les  

promotions  mobiles  contextuelles,  le  contenu  généré  par  les  utilisateurs  et  le  bouche  à  

oreille.    

2.5.1. Promotions  mobiles  contextuelles  

Un   service   mobile   basé   sur   la   géolocalisation   tire   avantage   des   informations   de  

localisation   d’un   usager   pour   améliorer   la   performance   ou   la   fonctionnalité   de   ce  

service   (Jagoe,   2002).   Les   applications   mobiles   géosociales   permettent   aux  

commerces  d’offrir  des  promotions,  sous  forme  de  coupons  virtuels,  qui  tirent  profit  

Page 49: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

41

des  fonctionnalités  sociales  et  de  géolocalisation  La  diffusion  d’offres  promotionnelles  

ciblées,   propres   au   contexte   de   l’utilisateur,   est   donc   un   des   éléments   centraux   du  

marketing   mobile   géosocial.   Pour   les   utilisateurs   de   services   mobiles   basés   sur   la  

géolocalisation,  avoir  accès  à  des  informations  précises  et  à  du  contenu  personnalisé  

est  très  important  (Kaasinen,  2002).    

 

Le   contexte   de   la   promotion   s’avère   très   important   dans   le   cas   des   applications  

mobiles   géosociales.   Ansari   et   Mela   (2003)   démontrent   que   la   personnalisation   de  

l’expérience  permet  l’hétérogénéité  des  préférences  des  consommateurs.  La  capacité  

de   s’adapter   aux   utilisateurs   permet   d’effectuer   des   initiatives  marketing   ciblées   et  

personnalisées.   La   personnalisation   de   l’expérience   se   limite   cependant   au   partage  

libre  d’information  et  à  la  capacité  des  entreprises  à  se  renseigner  sur  ces  utilisateurs.  

La   personnalisation   de   l’expérience   de   l’utilisateur   est   d’autant   plus   importante  

lorsqu’on  utilise  le  support  mobile  comme  le  téléphone  mobile  qui  est,  par  définition,  

très   personnel.   Par   exemple,   un   utilisateur  mobile   pourrait   recevoir   une   promotion  

parce  qu’il  est  à  proximité  d’un  restaurant  qu’un  de  ses  amis  a  déjà  visité.  

 

Comme   l’application   mobile   géosociale   a   accès   l’information   de   localisation   de  

l’utilisateur  et  à  différentes  informations  relatives  à  la  localisation  de  son  réseau  social,  

l’information   fournir  par   l’application  peut  être  beaucoup  plus  précise.  L’application  

sait  tout  d’abord  si  l’utilisateur  est  allé  à  un  endroit  précis,  comme  un  restaurant  ou  un  

bar,  en  fonction  du  système  d’identification  de  lieux.  Elle  sait  aussi  si  un  ou  plusieurs  

de  ses  amis  ont  déjà  visités  ces  lieux  et  à  quelle  fréquence  ils  y  sont  allés.  L’application  

peut   aussi   tenir   compte   des   commentaires   positifs   ou   négatifs   reliés   à   ces   visites.  

Toutes   ces   informations   augmentent   la   compréhension   de   l’environnement   du  

consommateur.   Elles   définissent   le   contexte   de   consommation   propre   à   chaque  

utilisateur.  

 

Page 50: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

42

Dans   une   étude   récente,   Ghose,   Goldfarb   et   Han   (2012)   s’intéressent   aux  

comportements   des   utilisateurs   sur   la   plateforme   Twitter.   Ils   concluent   que   les  

consommateur  mobiles  démontrent  un  fort  intérêt  pour  le  contenu  local  ou  géociblé.  

Une   des   meilleures   pratiques   identifiée   pour   les   marques   est   donc   le   placement  

d’annonces  géociblées,  accompagnées  de  contenu  généré  par  les  autres  utilisateurs.    

 

Buczkowski   (2012)   s’intéresse   à   l’envoi   de   promotions   mobiles   sous   forme   de  

coupons  dans  un  contexte  de  marketing  mobile  géociblé.  La  recherche  conclu  que  que  

quatre   variables   influencent   les   comportement   de   recherche   d’information   et  

d’utilisation  de  coupons  des  consommateurs.  Ces  variables  sont  la  distance,  la  valeur  

monétaire,   le   rang   d’affichage   de   la   promotion   dans   une   page   et   l’expérience   des  

utilisateurs.  Sachant  que  la  distance  entre  le  consommateur  et  le  commerce  proposant  

une  promotion  est   imporante,  Buczkowski   (2012)  énonce   la  possiblité  de  mettre  en  

place  un  système  permettant  de  limiter  la  portée  des  coupons  pour  ainsi  les  distribuer  

seulement  aux  usagers  suffisant  près  du  commerce.  

2.5.2. Contenu  généré  par  les  utilisateurs  

En  plus  de   l’action  de   s’identifier   à   un   lieu  précis,   un   consommateur  qui   partage   sa  

localisation   peut   aussi   partager   un   commentaire.   Par   exemple,   l’application  

Foursquare   donne   l’option   de   laisser   des   conseils   ou   des   photos   qui   seront   visibles  

aux  utilisateurs  qui   regardent   le  profil  Foursquare  d’un   lieu  ou  qui   s’identifient  à  ce  

lieu.  Ces   conseils  deviennent  donc  une   référence  pour   les  utilisateurs,  qui  partagent  

leurs  opinions  et  préférences  sur  certains  commerces.  

 

Les   réseaux  sociaux  en   ligne  remettent  en  question   les  pratiques  de  communication  

traditionnelles   des   marques.   Le   bouche   à   oreille   effectué   par   les   membres   d’une  

communauté  en  ligne,  ainsi  que  les  formes  traditionnelles  de  promotion  telles  que  la  

publicité  peuvent  créer  davantage  de  clients  dans  les  marchés  (Sousa,  2012).    

Page 51: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

43

 

Les  médias  sociaux  permettent  en  effet  la  création  et  l’échange  de  contenu  généré  par  

des  utilisateurs  (CGU)  (Kaplan  et  Haenlein  2010).  Dans  la  même  optique,  Daugherty  et  

al.   (2008)  définissent   le   CGU   ainsi  :   le   CGU   réfère   aux   contenus  médias   créés  par   le  

public   plutôt   que   par   des   professionnels   et   distribués   en   premier   lieu   sur  

Internet  (traduction  libre,  P.  16).  

 

Le   marketing   sur   les   médias   sociaux   implique   une   perte   de   pouvoir   de   la   part   de  

l’entreprise  :  le  contrôle  de  celle-­‐ci  sur  le  contenu  et  la  fréquence  des  informations  qui  

sont  diffusées  est  diminué  au  profit  des  consommateurs  (Mangold  et  Faulds  2009).  En  

règle  générale,  les  réseaux  sociaux  sont  de  confiance  parce  que  les  membres  partagent  

un   intérêt   commun,   des   expériences,   des   valeurs   ou   des   besoins   (Wei,   Straub   et  

Poddar,  2011).  Les  usagers  de  ces  réseaux  partagent   information  et  expériences  sur  

les   marques,   générant   ainsi   un   marketing   non-­‐contrôlé   par   la   marque,   positif   ou  

négatif.    

 

Dans  le  cas  des  applications  mobiles  géosociales,  le  contenu  généré  par  les  utilisateurs  

peut  prendre   forme  de  photos,   vidéos  ou  avis.  Ce   contenu  apparait   lorsque  d’autres  

utilisateurs   s’informent   sur   un   certain   lieu.   Le   contenu   généré   sur   l’application  

devient  donc  lié  à  une  marque  ou  un  et  commerce  et  est  accessible  à  tous.  

2.5.3. Le  bouche  à  oreille  

Le  bouche  à  oreille  positif  entre  les  consommateurs  est  devenu  un  outil  marketing  de  

première  importance  (Smith  et  al.  2007).  Le  bouche  à  oreille  a  toujours  joué  un  grand  

rôle   dans   la   formation   des   opinions   des   consommateurs   (Allsop   et   al.   2007).   Par  

contre,   durant   les   dernières   décennies,   il   est   devenu   plus   puissant   à   cause   des  

avancées   rapides   de   la   technologie   et   des   nouvelles   possibilités   liées   aux  

communications   (Allsop   et   al.   2007).   Le   bouche   à   oreille   peut   dorénavant   être  

Page 52: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

44

quantifié   parce   que   les   consommateurs   discutent   directement   de   leurs   expériences  

avec   les  marques   sur   les   différentes   plateformes   de   discussions   publiques   en   ligne  

(Collins  et  Murphy,  2010).  Kaplan  et  Haenlein  (2011)  ajoutent  que  le  bouche  à  oreille  

en  ligne  a  l’avantage  de  pouvoir  diffuser  les  nouvelles  informations  très  rapidement.  Il  

n’est   donc   pas   surprenant   qu’il   y   ait   un   intérêt   grandissant   pour   comprendre   le  

fonctionnement  du  bouche  à  oreille  sur  Internet  et  pour  comprendre  son  influence  sur  

les  décisions  d’achats  des  consommateurs  (Duan,  Gu,  et  al.  2008).    

 

Selon  Allsop  et  al.  (2007),  le  bouche  à  oreille  est  puissant  parce  qu’il  est  plus  crédible  

que   les  activités  marketing  mises  de   l’avant  par   l’entreprise;  parce  qu’il  provient  de  

gens   comme   vous   et   moi  et   qu’il   n’est   pas   biaisé.   Smith   et   al.   (2007)   ont   de   plus  

démontré   les   gens   modérément   connectés   sont   tout   aussi   disposés   à   partager   un  

message  marketing  que  les  personnes  fortement  connectées.  La  majorité  des  gens  ont  

donc  désormais  le  plus  grand  pouvoir  d’influence  (Smith  et  al.  2007).    

 

Dans   le  cas  des  applications  mobiles  géosociales,   le  bouche  à  oreille  peut  prendre   la  

forme  d’une  recommandation  sur  Twitter.  Par  exemple,  quelqu’un  s’identifie  à  un  lieu  

sur  l’application  mobile  géosociale  et  publie  un  commentaire  en  plus.  Il  s’agit  d’un  avis  

personnel,  partagé  avec  un  groupe,  relié  à  une  expérience  de  consommation.  

Page 53: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

45

2.6. Vie  privée  

«  By   2013,   at   least   one   global   brand   will   face   a   multimillion   dollar  litigation  over  a  consumer  data  privacy  breach  ».  

(Gartner,  Novembre  2010)    

Le  mobile   est   plus   qu’un   gadget   technologique   et   est   considéré   comme   un   bien   de  

nature   personnelle   (Shankar   et   al.   2010).   De   plus,   l’appareil  mobile   est   portable   et  

connecté   à   Internet   en   permanence.   L’idée   d’utiliser   cet   appareil   comme   canal   de  

communication  à  des  fins  commerciales  et  promotionnelles  soulève  donc  des  enjeux  

importants  quant  au  respect  de  la  vie  privée  des  utilisateurs.  Les  dimensions  légales  et  

éthiques   sont   particulièrement   touchées   par   les   campagnes   de   promotion   en  

marketing  mobile  et  les  marques  doivent  se  préparer  en  conséquence.  

2.6.1. Cadre  légal  et  implications  pour  les  marques  

Il   est   difficile   d’établir   un   cadre   légal   pertinent   en   marketing   mobile,   car   le  

développement  rapide  des  technologies  crée  rapidement  un  écart  entre  les  politiques  

consommateurs  et   les  possibilités  du  marketing  mobile.  «  Development  of  regulations  

for  mobile  consumer  policy  lags  behind  the  pace  of  technological  development  in  mobile  

context.  (…)   However,   the   amount   of   academic   interest   in   the   domain   of   mobile  

consumer  policy  is  surprisingly  low  and  future  studies  are  very  much  needed.  »  (Varnali,  

2010,  page  149).  

 

Les  articles  qui  se  concentrent  sur  les  questions  de  politique  des  consommateurs  dans  

un   contexte  mobile   datent   tous   de   2002   à   2008   (Chen,   Ross   et   Huang,   2008;   Karp,  

2007).   Varnali   (2010)   identifie   deux   caractéristiques   propres   aux   technologies   de  

communication  mobiles   qui   accentuent   les   risques   légaux   et   éthiques   en  marketing  

mobile.  

Page 54: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

46

 

(1)   le   marketing   mobile   dépend   d’une   technologie   qui   permet   d'identifier   les  

individus   et   constitue   ainsi   une   menace   pour   la   vie   privée   et   la   sécurité   des  

renseignements  personnels.  

 

(2)   le  taux  de  pénétration  est  élevé,  particulièrement  chez  les  usagers  mineurs.  

 

2.6.2. Préoccupations  des  consommateurs  

Les  préoccupations  des  consommateurs  ont  été  historiquement  étudiées  en  contexte  

de   marketing   direct.   La   vie   privée   des   consommateurs   et   leur   attitude   envers   le  

partage   de   certaines   informations   ont   été   étudiées   dans   un   contexte   de   marketing  

direct   par   certains   auteurs   dans   la   littérature   en   marketing   (Milne   et   Boza,   1999;  

Nowak   et   Phelps,   1995).   Phelps   et   al.   (2001)   ont   étudié   les   antécédents   et   les  

conséquences   de   la   vie   privée   des   consommateurs   et   a   montré   que   l’attitude   d’un  

consommateur  vers  le  marketing  direct  et  sa  volonté  de  contrôle  de  l’information  sont  

des   antécédents   de   problèmes   de   confidentialité.   Les   auteurs   concluent   que   les  

préoccupations  de  la  vie  privée  sont  négativement  liées  au  comportement  d’achat.  

 

De  préoccupations  semblables  ont  été  soulevées  par  les  chercheurs  dans  un  contexte  

de  marketing  mobile.  De  façon  générale,   les  consommateurs   interagissent  avec   leurs  

téléphones  mobiles  pour  effectuer  des  activités  personnelles  et  non-­‐commerciales.   Il  

est  donc  possible  que   les  consommateurs  soient   réticents  à   rendre   leurs   téléphones  

mobiles  accessibles  pour  différentes  pratiques  marketing  (Grant  et  O’Donohoe,  2007).    

 

Davantage  de   recherche   s’avère  nécessaire  pour   comprendre   les   circonstances  dans  

lesquelles  les  consommateurs  sont  prêts  à  partager  leur  information  (traduction  libre,  

Bolton,   Ruth   et   Shruti   Saxena-­‐Iyer,   2009,   p.   96).   Bolton,   Ruth   et   Shruti   Saxena-­‐Iyer,  

Page 55: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

47

(2009)  se  questionnent  aussi  sur   l’utilisation  de  cette   information  et  de  quelle   façon  

elle  peut  être  utilisé  à  des  fins  marketing,  sans  menacer  à  vie  privée  des  utilisateurs.  

Les  auteurs  mentionnent  de  plus  que  ce  sujet  n’a  pas  été  étudié  du  point  de  vue  des  

consommateurs.  Ces  derniers  sont  pourtant  au  cœur  de  la  création  de  contenu  et  du  

partage  dans  les  différents  services  interactifs  mobiles.  

 

Une  étude  de  Arpit  et  Geeta  (2012)  réithère  que  les  consommateurs  sont  de  plus  en  

plus   réticents   à   divulguer   leurs   informations   personnelles.   Les   marques   doivent  

contrer  ce  phénomène  en  développant  de  relations  à  long  terme  avec  leurs  clients  en  

établissant   une   relation   de   confiance   et   amicale.   De   plus,   les   préoccupations   des  

clients   doivent   absolument   être   prises   en   compte   dans   le   programme   de   relation  

client  des  firmes  (Arpit  et  Geeta,  2012).  

2.6.3. Considérations  éthiques  en  marketing  mobile  géosocial  

Les   nouveaux   téléphones   intelligents   sont   équipés   de   GPS   capables   de   détecter   la  

position  géographique  de  l’utilisateur  au  mètre  près.  La  sensibilité  à  la  localisation  du  

mobile   permet   l’envoi   et   la   réception   d’informations   adaptées   à   la   localisation   de  

l’utilisateur  (Wen  et  Mahatanankoon,  2004;  Shankar  et  Balasubramanian,  2009).  Les  

implications  relatives  à  la  vie  privée  sont  toutefois  importantes.  C’est  particulièrement  

le  cas  quand  on  parle  d’applications  mobiles  géosociales.  Ces  applications  sont  un  cas  

particulier   en   soi,   car   elles   utilisent   à   la   fois   les   informations   personnelles   des  

utilisateurs  et  les  données  de  localisation  en  temps  réel.  En  effet,  les  utilisateurs  sont  

invités   à   fournir   des   informations   personnelles   afin   de   construire   un   profil   et   à  

partager  leur  localisation  avec  leurs  amis.    

La  construction  du  profil  

Les   informations   personnelles   généralement   demandées   par   les   applications  

géosociales   sont   l’âge,   le   sexe,   l’adresse   courriel.   Évidemment,   certains   utilisateurs  

Page 56: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

48

choisissent  de  cacher  certaines  parties  de  leur  profil,  comme  leur  sexe,  ou  de  fournir  

de   fausses  données,   telles  que  des  valeurs  anormalement  petites  ou  grandes  de   leur  

âge  (Gauvin  et  al.,  2010).  

 

Les  utilisateurs  de  réseaux  sociaux  en   lignes  sont  confus   lorsqu’ils  sont  confrontés  à  

des   mécanismes   complexes   en   matière   de   vie   privée.   Une   étude   reporte   que   les  

participants   de   réseaux   sociaux   en   ligne   rencontrent   de   nombreux   problèmes  

lorsqu’ils   essaient   de   configurer   adéquatement   leurs   préférences   en  matière   de   vie  

privée  (Sadeh  et  al.,  2008).  Les  utilisateurs  seraient  incapables  de  configurer  le  réseau  

social   avec   un   niveau   de   précision   élevé.   Il   est   aussi   soulevé   que   la   précision   de   la  

configuration  n’est  pas  reliée  avec  le  temps  passé  à  effectuer  les  réglages.  

 

Le  partage  de  localisation  géographique  

Évidemment,   le   partage   en   temps   réel   de   localisation   géographique   préoccupe   les  

consommateurs  et  soulève  de  nombreuses  questions   face  à   la  vulnérabilité  de   la  vie  

privée   de   ces   derniers   (Langheinrich,   2009).   Le   partage   de   localisation   a   été  

indirectement   étudié   dans   la   littérature   en   marketing.   Par   exemple,   le   partage   de  

photos  en  ligne  favorise  le  partage  de  localisation  des  utilisateurs.  

 

Si   l’utilisateur   mobile   identifie   régulièrement   des   lieux   à   l’aide   d’une   application  

comme  Foursquare  ou  Gowalla,  il  est  possible,  si  on  a  accès  à  son  historique,  de  faire  

de   nombreuses   conclusions   sur   sa   vie   privée.   Par   exemple,   des   identifications  

régulieres  dans  des  endroits  nommés  My  place  ou  Home  suggèrent  évidemment  le  lieu  

de  résidence  de  l’utilisateur.  Des  identifications  dans  certains  lieux  de  consommation  

comme   des   restaurants,   boutiques   ou   bars   permettent   de   dresser   rapidement   un  

portrait   de   l’utilisateur.   Il   est   possible   d’inférer   facilement   le   revenu   annuel   d’une  

personne  en  analysant  les  endroits  qu’elle  fréquente  et  la  localisation  de  son  domicile.    

 

Page 57: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

49

L’intégration  de  ces  réseaux  de  localisation  aux  autres  réseaux  sociaux  tels  Facebook  

et   Twitter   augmente   grandement   la   visibilité   des   check-­in  au   public.   Il   est   en   effet  

possible   de   publier   un   message   sur   d’autres   réseaux   lors   d’un   check-­in.   Une   étude  

approfondi  des  considérations  relatives  à   la  vie  privée  sur  ces  réseaux  permettra  de  

mieux  comprendre  l’ampleur  de  ce  phénomène  et  l’opinion  des  utilisateurs  à  ce  sujet.    

Page 58: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

50

3. Méthodologie    Cette  section  présente  les  considérations  méthodologiques  propres  à  cette  recherche  

ainsi  que  la  théorie  supportant  les  choix  épistémologiques.  Les  démarches  qui  ont  été  

entreprises  pour  compléter  la  collecte  de  données  auprès  de  consommateurs  mobiles  

utilisant  des  services  de  géolocalisation  sont  aussi  présentées.  

3.1. Description  du  contexte  de  la  recherche  Pour   répondre   à   nos   questions   de   recherche,   il   a   été   décidé   de   recueillir   les  

expériences  des  consommateurs  directement  sur  le  terrain.  Cette  collecte  de  données  

a   été   conduite   auprès  de   consommateurs  mobiles  utilisant  des   applications  mobiles  

géosociales.  La  revue  de  littérature  répertorie  des  éléments  propres  au  contexte  dans  

lequel   évoluent   les   utilisateurs   de   ces   applications   mobiles   géosociales.   Il   est  

préférable  de  s’y  référer  pour  comprendre  et  apprécier  les  réponses  obtenues  dans  les  

entrevues.   Les   applications  mobiles   géosociales   sont   donc   le   contexte  particulier   de  

notre   étude   en   marketing   mobile.   Il   devient   alors   essentiel   de   présenter   détail  

l’application  principalement  visée  dans  cette  étude.  L’application  Foursquare  est  une  

de  ces  applications  et  une  des  plus  populaires  dans  le  monde.  On  compte  plus  de  10  

millions  d’utilisateurs  et  approximativement  200  000  au  Canada.  

3.1.1. L’application  mobile  géosociale  Foursquare  

Foursquare   est   une   application   gratuite   de   réseautage   social   basé   sur   la  

géolocalisation  des  utilisateurs.  L’application  intègre  un  système  de  recommandations  

par   les   pairs   et   un   concept   de   jeu   où   les   participants   sont   récompensés   pour   leurs  

différentes  interactions  avec  leur  environnement.  Cet  environnement  réfère  souvent  à  

des   lieux   de   consommation   ou   des   endroits   publics.   Les   membres   du   réseau   sont  

encouragés   à   découvrir   la   ville   en   s’enregistrant   (check-­in)   dans   différents   lieux   ou  

commerces.   Des   points   peuvent   être   gagnés   à   chaque   check-­in  ou   à   l’ajout   et   la  

Page 59: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

51

complétion   de   recommandations   (activité,   produit,   point   d’intérêt).   Les   utilisateurs  

reçoivent,   selon   leurs   préférences,   des   notifications   les   avertissant   de   rabais,  

promotions  ou  évènements  à  proximité  de  leur  localisation.    

 

L’application  mobile  Foursquare  est  basée  sur  un  modèle  de  revenu  par  publicités  et  

travaille  de  pair  avec   les  commerces  pour  offrir  des  rabais  pertinents  et  contextuels  

aux  usagers  connectés  au  réseau.  Les  rabais  prennent  différentes  formes  (café  gratuit,  

pourcentage   de   rabais,   privilège).   Les  marques   et   commerces   annonceurs   ont   donc  

une  grande  liberté  dans  leur  choix  de  promotion  à  offrir.  Ces  entreprises  comptent  sur  

le   partage   qui   est   fait   entre   réseaux   sociaux   (facebook,   twitter…).   En   effet,   les  

utilisateurs   de   Foursquare   joignent   souvent   ce   média   social   à   d’autres   comme  

Facebook  et  Twitter.  Ainsi,  un  consommateur  qui  annonce  sa  présence  dans  un  café  

partagera   cette   information   grâce   à   Foursquare   sur   Facebook   et   Twitter   rejoignant  

par  le  fait  même  une  base  de  clients  potentiels  plus  grande.  

Page 60: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

52

3.2. L’approche  globale  de  recherche  L’objet   de   cette   recherche   est   donc   d’étudier   l’état   actuel   des   applications   mobiles  

géosociales  dans  un  contexte  de  marketing  mobile  et  de  répondre  ainsi  à  la  question  :  

Quelle   est   la   perception   des   consommateurs   quant   aux   applications   mobiles  

géosociales?.    

 

La   littérature   en  marketing  mobile   portant   sur   les   applications  mobiles   géosociales  

n’est   pas   encore   assez   riche   pour   fournir   une   base   conceptuelle   solide.   L’étude  

qualitative  exploratoire  a  donc  été  choisie  pour  étudier  le  phénomène.  En  s’appuyant  

sur  l’argumentation  de  Calder  (1977),  ce  type  d’approche  est  justifié,  car  la  recherche  

a  pour  but  de  générer  des  construits  scientifiques  qui  pourront  être  éventuellement  

testés   dans   la   réalité.   The   exploratory   approach   to   qualitative   research   seeks  

prescientific   knowledge.   This   knowledge   is   not  meant   to   have   scientific   status.   It   is  

meant   to   be   a   precursor   to   scientific   knowledge   Calder   (1977).   Les   construits  

scientifiques   générés   seront   propres   au  marketing  mobile   géosocial   et   permettront  

éventuellement  de  mener  des  recherches  de  type  quantitatives  dans  ce  domaine.    

 

Le   rôle   du   chercheur,   dans   la   présente   étude,   consiste   à   tenter   de   comprendre   les  

complexités  de  l’expérience  humaine  (Marshall  et  Rossman,  2010).  Il  s’inscrit  dans  le  

courant   interprétatif   qui   cible   les   expériences   vécues   par   quelques   individus  

représentatifs  d’une  certaine  condition  (Lincoln,  2010).  Le  chercheur  s’emploie  alors  à  

interpréter  le  phénomène  de  son  choix  par  la  saisie  et  la  compréhension  du  sens  que  

lui  donnent  ceux  qui  vivent  le  phénomène.  Il  doit  être  capable  de  bien  saisir  et  de  bien  

présenter   le   point   de   vue   des   participants   (Corbin   et   Strauss,   2008).   En   effet,   dans  

cette  perspective,  le  chercheur  a  pour  tâches  de  décrire  et  d’analyser  les  points  de  vue  

des  participants.    

 

Page 61: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

53

Pour  ce  faire,  quatre  sous-­‐questions  ont  été  choisies  et  donnent  lieu  à  quatre  thèmes  

propres  aux  applications  mobiles  géosociales  :  le  consommateur  mobile,  le  marketing  

mobile   géosocial,   la   vie   privée   et   la   ludification.   Ces   quatre   thèmes   ont   été  

sélectionnés  afin  d’apporter  un  regard  complet  sur  le  phénomène,  contrairement  aux  

autres  recherches  qui  étudiaient  seulement  un  ou   l’autre  de  ces   thèmes.   Ils   tiennent  

compte  de  la  nature  particulière  et  différente  du  sujet  principal  de  l’étude.  En  effet,  les  

applications  mobiles  géosociales  sont  un  phénomène  particulier  et  unique  qui  permet  

de  croiser  quatre  aspects  du  marketing  mobile.  La  méthode  de  collecte  de  données  :  

l’entrevue  semi-­‐structurée  

 

La  méthode  de  l’entrevue  individuelle  semi-­‐structurée  (EISS)  est  de  nature  qualitative  

et   a   été   choisie,   car   elle  permet  une   interaction   en  profondeur   avec   les   répondants.  

Une   entrevue   individuelle   semi-­‐structurée   (EISS)   dure   de   30   à   120   minutes.   Elle  

permet  de   connaître   en  détail   et   en  profondeur   ce  que   le   répondant   sait   et  pense   à  

propos   des   thèmes   sur   lesquels   on   l’interroge.  (Desormeaux,   2006   dans   Colbert,  

Desormeaux,  Filion,  Gendreau,  Ouellet,  2006,  pages  135-­‐136).  

 

De  plus,  l’entretien  permet  d’atteinre  les  objectifs  du  chercheur  qui  sont  de  décrire  et  

d’analyser   l’expérience   d’individus   représentatifs   d’un   phénomène.   Il   permet   de  

rendre  compte  de  l’expérience  individuelle  dans  son  contexte  tout  en  privilégiant  les  

termes  utilisés  par  les  individus  participants  (Marshall  et  Rossman,  2010).  

 

Cette  méthode  de   collecte  de  données   a   aussi   été   choisie  pour   faciliter   la   rencontre  

des   répondants   aux   lieux   de   travail   et   styles   de   vie   variés.   Il   était   ainsi   plus   facile  

d’interviewer   tous   les   répondants   individuellement,   dans   des   lieux   qui   leur  

convenaient,   en   fonction   de   leur   horaire   personnel.   Des   endroits   publics   ou   de  

consommation   calmes   ont   été   préférés   afin   de   se   plonger   dans   la   réalité   d’un  

consommateur  mobile.   Habituellement,   l’EISS   se   déroule   à   l’endroit   qui   convient   le  

mieux   au   répondant,   à   son   travail   ou   à   son   domicile.   On   peut   alors   observer   le  

Page 62: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

54

contexte   de   travail   ou   de   vie   du   répondant.  (Desormeaux,   2006   dans   Colbert,  

Desormeaux,  Filion,  Gendreau,  Ouellet,  2006,  pages  135-­‐136).  

 

3.3. Le  plan  d’échantillonnage  La  population  étudiée  dans  le  cadre  de  notre  recherche  est  celle  des  consommateurs  

utilisant  des  applications  mobiles  géosociales.  Cette  population  s’estime  à  environ  300  

000   personnes   au   Canada,   si   on   tient   compte   des   utilisateurs   de   Foursquare   et  

Gowalla,  les  deux  applications  mobiles  les  plus  populaires.    

 

Les   individus   de   l’échantillon   sont   choisis   par   le   chercheur   selon   un   nombre   de  

caractéristiques   déterminées.   Pour   notre   étude,   notre   bassin   d’échantillonnage   est  

strictement   constitué   des   utilisateurs   de   l’application   mobile   Foursquare.   Il   est  

préférable   de   se   limiter   aux   utilisateurs   d’une   seule   application   mobile   location-­

based  puisque  les  fonctionnalités  et  promotions  peuvent  différer  d’un  réseau  à  l’autre.  

Il  est  ainsi  plus  facile  de  comparer  et  d’opposer  les  réponses  des  répondants  utilisant  

un  même  service.    

3.4. La  sélection  des  répondants  La  sélection  des  répondants  a  été  effectuée  en  suivant  une  méthode  non  probabiliste  

basée   sur   le   jugement   du   chercheur.   L’échantillonnage   de   convenance   a   été   choisi  

pour  pallier  aux  contraintes  de  temps  et  de  budget  du  chercheur.  La  collaboration  des  

répondants  a  été  sollicitée  et  l’échantillonnage  en  boule  de  neige  a  été  utilisé.    

 

Concrètement,  à  la  rencontre  de  quelques  utilisateurs  actifs  d’applications  géosociales,  

il  a  été  très  facile  d’obtenir  d’autres  contacts.  Par  définition,  ces  utilisateurs  sont  très  

actifs  socialement  et  utilisent  régulièrement  les  nouvelles  technologies  pour  entrer  en  

contact   avec   des   consommateurs   qui   ont   des   intérêts   et   des   habitudes   de   vie  

Page 63: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

55

similaires.   Plusieurs   répondants   ont   donc   été   contactés   via   Facebook,   Twitter   ou  

Foursquare  directement,  suite  à  une  référence.  

 

Des   critères   pertinents,   mesurables   et   objectifs   ont   été   retenus   pour   assurer   une  

comparaison   facile   entre   les   participants.   Les   répondants   ont   été   sélectionnés   par  

rapport   aux   critères   suivants  :   l’âge,   la   fréquence   d’utilisation   et   la   date   d’adoption  

d’une   application   mobile   géosociale.   De   plus,   l’application   Foursquare   étant  

disponible   depuis   moins   de   3   ans   sur   le   marché,   les   critères   suivants   choisis  

apparaissent   raisonnables   pour   entrer   en   contact   avec   des   utilisateurs   ayant   assez  

d’expérience  avec  le  phénomène  étudié.  Rappelons  que  de  par  la  nature  exploratoire  

de   la   recherche,   il   nous   apparaissait   intéressant   d’interroger   des   consommateurs  

mobiles  qui  utilisent  activement  les  applications  mobiles  géosociales.  Il  fallait  être  en  

mesure  de  sélectionner  des  candidats  avec  une  expérience  particulière  et  pertinente,  

comme  le  soulignent  Bickman  et  Rog  (2009).  

 

Âge  

Les   millenniaux  ,   âgés   de   18   à   25   ans,   ont   été   ciblés.   Ce   segment   a   la   capacité   de  

s’adapter  rapidement  aux  innovations  et  sont  généralement  socialement  connectés.  Ils  

ont   grandi   dans   un   environnement   où   la   technologie   évolue   rapidement.   Leur  

connaissance  de  la  technologie  leur  permet  plus  facilement  d’imaginer  les  possibilités  

futures  de  ce  type  de  service.    

 

Fréquence  d’utilisation  

Nous  ciblons  les  utilisateurs  ayant  effectué  au  moins  trois  identifications  de  lieux  dans  

le  dernier  mois.  

 

Date  d’adoption  

La  recherche  s’intéresse  aux  usagers  ayant  joint  l’application  mobile  géosociale  depuis  

plus  de  3  mois.  

Page 64: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

56

3.5. Le  guide  d’entretien  Les   entretiens   individuels   semi-­‐structurés   demandent   au   chercheur   d’élaborer   un  

guide   d’entrevue.   Ce   dernier   est   soumis   à   une   préexpérimentation  auprès   de   trois  

sujets   afin   de   valider   la   durée   estimée   des   entrevues   et   de   cibler   des   questions  

répétitives   ou   difficiles   à   comprendre.   Cette   étape   permet   aussi   au   chercheur   de   se  

familiariser  avec   la  technique  de  recherche  utilisée  et  constitue  une  répétition  finale  

du  processus  d’entrevue.  

 

Le  guide  d’entretien  a  donc  été  rédigé  en  se  basant  sur  des  repères  dans  la  littérature  

afin  de  pouvoir  tisser  des  liens  et  répondre  aux  questions  de  recherches  soulevées  par  

le   chercheur.   Le   thème  principal   du  marketing  mobile   location-­based  est   abordé,   en  

plus   des   composantes   théoriques   identifiées  :   les   motifs   d’utilisation   des  

consommateurs,   les   attentes   envers   les   marques,   le   concept   de   vie   privée   et  

l’importance  de  la  ludification.  Les  questions  retenues  dans  chaque  thème  étaient  des  

questions  ouvertes.  Un  guide  d’entrevue,  un  instrument  de  collecte  semi-­‐structuré,  est  

une   liste   flexible  de   thèmes  que   le   chercheur  modifiera  peut-­‐être   en   cours  de   route  

pour   l’adapter   à   chaque   répondant  ou   groupe  et  pour   tenir   compte  de   ce  qu’il   aura  

appris  au  cours  des  observations  ou  des  entrevues  précédentes.  (Desormeaux,  2006  

dans  Colbert,  Desormeaux,  Filion,  Gendreau,  Ouellet,  2006,  page  146).  

 

Le   guide   d’entretien   respecte   le   principe   de   l’entonnoir,   donc   débutant   par   des  

questions   générales   pour   s’orienter   au   fur   et   à   mesure   de   la   discussion   vers   des  

questions   plus   particulières   (McCracken,   1988).   Il   est   bâti   de   façon   à   couvrir   les  

thèmes  et  les  objectifs  de  la  présente  recherche.  Toutefois,  comme  la  première  qualité  

d’un   plan   d’entretien   de   recherche   est   la   souplesse   (King   et   Horrocks,   2010),   il  

importe   que   le   chercheur   soit   disponible   face   aux   pistes   à   développer   en   cours  

d’entretien  selon  les  propos  spontanés  des  participants.  

 

Page 65: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

57

Une  grille  d’encodage  des  données  est  aussi  produite  dans  le  but  de  faciliter  la  prise  de  

notes  manuscrites  durant  l’entretien,  d’assurer  la  couverture  des  thèmes  prévus  et  de  

permettre  au  chercheur  de  suivre  le  fil  de  la  discussion.  

3.5.1. Le  test  du  guide  d’entretien  

Le   pré-­‐test   du   guide   de   l’entretien   s’impose.   Le   but   de   ce   test   est   d’améliorer   la  

probabilité  de  succès  de  notre  collecte  de  données.  En  effet,   il  y  a  toujours  un  risque  

que   les   questions   posées   ne   reflètent   pas   la   réalité   de   l’étude   et   qu’il   en   résulte   un  

gaspillage  de  ressources  lors  de  la  collecte  données.  En  plus  de  valider   la  pertinence  

des  questions,  le  test  permet  de  soulever  et  de  corriger  les  ambigüités  contenues  dans  

les   questions.   Ainsi,   le   chercheur   vise   l’utilisation   d’un   guide   d’entretien   clair   et  

fonctionnel,   qui   tient   compte   de   la   réalité   des   répondants   et   des   besoins   de   la  

recherche.    

 

Notre   instrument  de  collecte  de  données,  a  été   testé  auprès  de   trois   répondants  qui  

sont   issus   du   milieu   du   marketing   interactif   ou   marketing   digital.   Ce   sont   des  

professionnels   qui   sont   familiers   avec   le   sujet   de   recherche   et   dont   le   profil  

correspond   aussi   au   profil   recherché   pour   l’étude.   Le   fait   d’interviewer   des  

gestionnaires   ou   spécialistes   du   milieu   et   non   seulement   des   consommateurs   met  

souligne   l’adéquation   entre   la   recherche   et   la   réalité   de   l’industrie.   En   effet,   les  

spécialistes   interviewés   ont   pu   émettre   des   commentaires   selon   leur   expérience   en  

tant   qu’utilisateur   des   applications   mobiles   géosociales,   mais   aussi   en   tant   que  

travailleur  du  milieu.    

 

Page 66: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

58

3.5.2. L’échantillon  et  le  profil  des  répondants  

Des   entrevues   semi-­‐dirigées   ont   été   conduites   auprès   de   dix-­‐huit   utilisateurs  

d’applications  mobiles  géosociales.  Au  moment  de   l’entretien,   il  étaient   tous  agés  de  

18   à   25   ans,   utilisaient   l’application   Foursquare   depuis   plus   de   3   mois   et   avaient  

effectué   au   moins   3   identifications   de   lieu   dans   le   dernier   mois.   La   taille   de   notre  

échantillon  est  basée  sur  deux  critères.  

 

Premièrement,   Couratier   et   Miquel   (2007  :   153)   recommandent   qu’un   même  

chercheur  conduise  entre  sept  et  douze  entrevues.  En  dessous  de  cela,  le  chercheur  ne  

dispose  pas  d’un  nombre  suffisant  de  cas  pour  permettre  des  comparaisons.  Au-­‐delà  

de   douze   entrevues,   le   chercheur   s’est   déjà   fait   son   idée   et   il   y   a   un   risque   de  

redondance  des  données  colligées  dans  les  grilles  d’analyse.  

 

Deuxièmement,   l’utilisation   des   applications  mobile   géo-­‐sociales   est   un   phénomène  

nouveau   et   émergent.   Le   recrutement   des   participants   a   été   initialement   identifié  

comme  une   étape  difficile   de   la   recherche,   d’où   l’idée   de   limiter   les   entrevues   et   se  

concentrer  sur   la   sélection  des  participants.  Enfin,  étant  donné   la  nature  du  présent  

travail  de  recherche,  un  total  de  dix-­‐huit  entretien  paraît  faisable  et  suffisant.  Le  profil  

des  personnes  interviewées  est  présenté  dans  le  tableau  1.    

Page 67: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

59

Tableau  1  :  Profil  des  répondants  de  l’échantillon  qualitatif  

 

N°  d’entrevue   Sexe   Âge   Occupation   Initiales  

1   F   22   Étudiante   L.R.  

2   F   21   Étudiante   V.D.  

3   M   23   Étudiant   R.T.  

4   M   24   Professionnel  :  communications   J.P.  

5   M   25   Professionnel  :  publicité   F.D.  

6   F   25   Professionelle  :  marketing  en  ligne   M.S.  

7   F   20   Professionelle  :  santé   S.B.  

8   F   19   Étudiante   C.P.  

9   M   23   Professionnel  :  ventes   A.H.  

10   M   22   Étudiant   J.B.  

11   F   25   Professionelle  :  communications   C.B.  

12   F   19   Étudiante   B.M.  

13   M   20   Étudiant   D.R.  

14   F   21   Étudiante   R.E.  

15   M   25   Professionnel  :  musique   D.P.  

16   F   21   Profesionelle  :  restauration   E.M.  

17   M   24   Étudiant   A.B.  

18   M   18   Étudiant   N.G.  

 

 

Page 68: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

60

3.6. La  stratégie  d’analyse  de  données  Les   réponses   obtenues   lors   des   entrevues   sont   transcrites   à   l’aide   d’un   ordinateur,  

accompagnées  de  commentaires  de  l’interviewer.  Pour  faciliter  les  comparaisons  lors  

de   l’analyse   de   résultats,   les   questions   sont   regroupées   par   thèmes   en   fonction   des  

questions  de  recherche.  Les  19  questions  du  guide  d’entrevue  sont  ensuite  analysées  

une  par  une,  horizontalement,  afin  de  comparer   les  points  de  vue  et  d’identifier  une  

convergence   ou   une   divergence   marquée   dans   les   réponses   de   nos   dix-­‐huit  

répondants.  En  tout,  342  éléments  de  réponses  ont  été  porté  à   l’analyse.  Ceci  nous  a  

permis  de  s’immerger  dans  l’univers  du  consommateur  ciblé  par  la  recherche,  tout  en  

gardant  notre  objectif  d’améliorer  notre  compréhension  du  phénonème  à  l’étude.  

 

3.7. Les  limites  de  la  méthodologie  Conformément  aux  normes  déontologiques  attendues  dans  une   recherche  à  base  de  

données  d’entretiens,  l’objectivité  du  chercheur  face  à  la  recherche,  aux  répondants  et  

aux   données   est   une   préoccupation   centrale.   Le   consentement   libre   des   sujets   doit  

être   obtenu   (annexe)   et   le   chercheur   doit   éclairer   les   répondants   quant   à   la  

confidentialité   et   l’anonymat   des   données   (King   et   Horrocks,   2010).   La   stratégie  

utilisée  pour  tester  l’instrument  de  collecte  n’est  pas  parfaite,  car  la  grande  expérience  

des   participants   du   test,   à   la   fois   en   tant   que   consommateur   et   en   tant   que  

professionnel,  amène  les  chercheurs  à  valider  un  guide  d’entrevue  qui  peut  se  révéler  

trop  poussé  ou  complexe.  La  recherche  vise  uniquement  des  consommateurs,  habiles  

avec   les   applications   mobiles   géosociales,   mais   pas   nécessairement   habiles   avec   le  

vocabulaire  utilisé  par  les  spécialistes.  En  effet,   le  contexte  très  particulier  de  l’étude  

fait   émerger   des   résultats   propres   aux   répondants   interviewés.   Les   résultats  

permettent   cependant   un   transfert   des   résultats   à   certains   contextes   vécus   par   des  

marques  ou  des  consommateurs  

 

Page 69: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

61

4. Analyse  des  données  La  section  suivante  présente  les  données  recueillies  et  les  analyses  sous  divers  angles  

au  regard  de   la  documentation  recensée.  Rappelons  que   l’objectif  de  cette  recherche  

n’est   pas   de   valider   un   cadre   conceptuel   existant,   mais   bien   de   contribuer   à  

développer   une   compréhension   du   phénomène   à   l’étude,   les   applications   mobiles  

géosociales.  

 

Afin   de   structurer   l’analyse   des   données,   nous   suivrons   la   structure   du   cadre  

théorique  développé  dans  notre  revue  de  littérature.  En  effet,  pour  appréhender  notre  

sujet  de  recherche,  nous  avons  choisi  quatre  thèmes  centraux  :  les  motifs  d’utilisation  

du   consommateur   mobile,   le   marketing   mobile   géosocial,   la   ludification   et   la   vie  

privée.   Le   choix   de   ces   thèmes   s’est   imposé   à   la   suite   de   nombreuses   lectures  

exploratoires   sur   le   sujet.   Il   offre   une   perspective   originale   sur   la   littérature   en  

marketing  mobile.  

 

Bien  que  les  profils  des  participants  de  l’étude  soient  légèrement  différents  (se  référer  

à   la   section  méthodologie),   l’analyse  de   leurs  propos  nous  permet  de   faire   ressortir  

des  points  importants  quant  à  leur  utilisation  des  applications  mobiles  géosociales,  et  

ce,  sur  les  quatre  thèmes  de  recherche  choisis.  De  plus,  il  est  important  de  noter  que  

l’analyse   des   données   a   permis   de   faire   émerger   de   nouvelles   voies   d’analyse,  

absentes  dans  la  littérature.  

Page 70: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

62

4.1. Le  consommateur  mobile  Les   consommateurs   interrogés   dans   cette   recherche   représentent   un   segment   de  

consommateurs   mobiles   particulier  :   les   milléniaux.   Âgés   de   18   à   25   ans,   les  

milléniaux   sont   particulièrement   habiles   avec   les   nouvelles   technologies   et   aiment  

partager  leurs  connaissances  sur  ce  sujet.  Ils  adoptent  un  style  de  vie  mouvementé  et  

entretiennent  de  nombreuses  relations  sociales.  Ayant  grandi  dans  un  environnement  

hautement   technologique,   ils   s’adaptent   rapidement   aux   innovations   technologiques  

(Junco  et  Mastrodicasa,  2007).  

 

Nous  ciblons  ces  consommateurs  dans  notre  recherche,  car  ils  correspondent  au  plus  

jeune   segment   identifiable   dans   la   littérature   en  marketing  mobile   et   sont   les   plus  

représentatifs   des   générations   à   venir.   Ainsi,   quelques   questions   ouvertes   ont   été  

posées  en  début  d’entrevue  afin  de  nous  permettre  de  mieux  comprendre  de  quelle  

façon  ces  consommateurs   interagissent  avec   leur  téléphone  et  de  cerner   leur  niveau  

de  connaissances  sur   le  sujet.  Notons  que   l’étude  du  consommateur  mobile  ne   tente  

pas  de  répondre  directement  à  une  de  nos  quatre  sous-­‐questions  de  recherche,  mais  

bien   de   complémenter   notre   compréhension   du   sujet   de   recherche.   De   plus,   nous  

tenterons  de  faire  des  liens  entre  certains  constats  faits  dans  la  revue  de  littérature.  

 

 

 

Page 71: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

63

4.1.1. L’utilisation  du  mobile  

Nos   répondants   ne   perçoivent   pas   le   téléphone   mobile   comme   un   accessoire.   Le  

téléphone   mobile   fait   partie   de   leur   réalité   quotidienne   et   ils   ne   peuvent   pas   s’en  

passer.  Leur  téléphone  leur  permet  d’accéder  à  internet  rapidement,  n’importe  où  et  

n’importe  quand.  

Tout   est   rendu   sur   le   téléphone,   c'est   rendu   ton   outil   principal.   Tout  passe  par  là.  Il  n'y  a  plus  de  différence  entre  internet  et  la  vraie  vie  [J.P]  

Mon   téléphone   est   représentatif   de   ma   vie   de   tous   les   jours.   Si   je   le  perds   de   vue,   je   suis   stressé.   C'est   surtout   que   je   suis   vraiment  dépendante  de  lui.  [C.P]  

 

Nos  répondants  sont  des  consommateurs  hyperconnectés  et  utilisent  principalement  

le  mobile   pour   trois   raisons  :   socialiser,   s’informer   et   se   divertir.   Pour   socialiser,   ils  

utilisent   tout   d’abord   les  messages   textes   et   la   téléphonie.   Ces   deux   fonctions   sont  

perçues  comme  très  personnelles  et  sont  préférées  pour  entretenir  des  conversations  

avec   la   famille   ou   les   amis.   Viennent   ensuite   les   réseaux   sociaux   en   ligne   les   plus  

populaires,   tels   Facebook,   Twitter,   Linked   In,   Foursquare   et   Instagram.   Sur   ces  

réseaux,  ils  entretiennent  de  nombreuses  relations  sociales  avec  des  amis,  mais  aussi  

avec  des  connaissances  et  même  des  inconnus.  

Tu  vois  ce  que  tout  le  monde  fait  en  même  temps.  [J.P.]    

Pour   s’informer,   ils   effectuent   des   recherches   sur   le   web,   en   utilisant   des   moteurs  

comme  Google,  Yahoo  ou  Youtube  qui  offrent  tous  des  versions  mobiles  de  leurs  sites  

web.  Sinon  ils  font  appel  à  des  applications  spécialisées  pour  trouver  des  restaurants,  

des   paroles   de   musique   ou   même   des   critiques   de   films.   Dans   leur   quotidien,   ils  

veulent  pouvoir  répondre  à  toutes  leurs  interrogations.    

Page 72: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

64

On   cherche   le   meilleur   restaurant   chinois   du   coin,   on   le   trouve  facilement.  [S.B]  

 

Pour  se  divertir,  ils  jouent  à  des  jeux  mobiles,  regardent  des  épisodes  de  leurs  séries  

télévisées  préférées  et  téléchargent  de  la  musique.  

4.1.2. La  perception  de  leur  utilisation  

Lorsqu’ils   doivent   se   comparer   à   leurs   pairs   quant   à   leur   utilisation   du  mobile,   nos  

répondants   sont   unanimes  :   ils   utilisent   beaucoup   plus   leur   appareil  mobile   et   sont  

beaucoup  plus  actifs  sur  les  différents  réseaux  sociaux  que  leurs  pairs.  Lorsqu’on  leur  

demande   de   se   comparer   aux   autres   générations   de   consommateurs,   ils   se  

positionnent   entre-­‐deux  :   hyperconnectés   face   à   leurs   parents,   mais   déjà   dépassés  

face   aux   plus   jeunes.   Une   répondante   trouve   tout   à   fait   normal   que   ses   parents   ne  

considèrent  pas  le  téléphone  mobile  comme  un  outil  de  communication  essentiel.  Elle  

explique   cela   par   le   fait   que   le   téléphone   accompagne   les   plus   jeunes   dans   des  

situations  de  vie  très  personnelles.  

Ils  n'ont  pas  grandi  avec,  n'ont  pas  développé  de  relations  amoureuses  par  messages  textes  et  n'ont  pas  rencontré  de  nouveaux  gens  à  l'aide  de  réseaux  sociaux.  [S.B]  

4.1.3. Le  style  de  vie  

Nos   répondants   mènent   des   vies   occupées   et   n’aiment   pas   les   temps   morts.   La  

technologie   mobile   leur   permet   principalement   de   rester   connectés   à   leur   réseau  

social   et   de   combler   les   moments   vides.   Par   exemple,   une   des   répondantes   lit   ses  

courriels   de   travail   en   prenant   l’autobus   le  matin.   Elle   a   l’impression   de   gagner   30  

minutes  chaque   jour.  Un  autre  utilise   les  applications  hors   ligne  dans   le  métro  pour  

lire  des  nouvelles  ou  jouer  à  des  jeux.  

Page 73: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

65

Je  n’arrête  jamais  et  mon  téléphone  me  permet  d'aller  plus  vite.  [S.B.]  

Dans  tous  les  cas,  c’est  bon  pour  combler  des  trous.  [L.R.]  

Je   veux   tout   faire   en  même   temps.   Le   téléphone  permet  de  gagner  du  temps,  accumuler  les  courriels,  messages  textes  ou  vocaux  et  répondre  par  la  suite.  C'est  comme  une  carte  de  crédit  pour  la  vie.  [A.H.]  

 

Les   consommateurs   interrogés   trouvent   leur   spécificité   dans   leur   style   de   vie  

mouvementé   et   désorganisé.   Leurs   activités   quotidiennes   semblent   constamment  

interrompues   par   différentes   communications   ou   échanges   qu’ils   entretiennent   à  

l’aide  de  leur  appareil  mobile.  

4.1.4. Les  attentes  face  au  mobile  du  futur  

Applications  mobiles  

Les  utilisateurs  sont  satisfaits  des  applications  qu’ils  utilisent  et  ne  semblent  pas,  dans  

un  futur  proche,  rechercher  de  nouvelles  fonctionnalités  au  téléphone.  Ils  s’attendent  

cependant  à  ce  que  les  appareils  du  futur  adoptent  les  fonctionnalités  des  applications  

pour  les  inclure  dans  le  téléphone.  De  ce  fait,  le  consommateur  n’aurait  pas  besoin  de  

télécharger  des  applications  pour  obtenir  un  meilleur  appareil  photo  ou  un  meilleur  

enregistreur  audio.  

 

Il  est  très  difficile  pour  les  consommateurs  de  s’imaginer  les  applications  du  futur,  car  

celles   disponibles   présentement   semblent   répondre   à   tous   leurs   désirs.   Certaines  

applications   semblent  même   inutiles   tellement   elles   permettent   de   faire   des   tâches  

banales.  

 

Page 74: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

66

Le  portefeuille  du  futur  

Un   point   important   ressort   cependant   de   nos   entrevues  quant   aux   attentes   des  

consommateurs   face   au   téléphone   mobile  :   le   désir   de   pouvoir   effectuer   des  

transactions.  Nos  répondants  effectuent  déjà  des  paiements  en  ligne  en  achetant  des  

applications,   de   la   musique   et   en   effectuant   des   opérations   bancaires.   Ils   achètent  

cependant   très   peu   de   biens   matériels   comme   des   vêtements   ou   des   livres.   S’ils  

n’achètent  pas  plus  en  ligne,  c’est  que  la  plupart  des  sites  web  de  commerce  en  ligne  

sont  difficiles  à  accéder  avec   le   téléphone.  L’expérience  d’acheter  en   ligne  reste  plus  

plaisante   sur   un   ordinateur   de  maison   ou   portable.   Ils   préfèrent   donc   limiter   leurs  

transactions   avec   leur   appareil   mobile.   L’étape   suivante   pourrait   être   de   se  

débarrasser   de   tous   les   autres   accessoires   qui   trainent   dans   leurs   poches.   Le  

téléphone   mobile   deviendrait   le   seul   et   unique   objet   nécessaire   pour   sortir   de   la  

maison.    

Tu  pourrais  tout  remplacer  :  clé  de  maison,  cartes…  pour  que  le  mobile  devienne  le  seul  outil  de  vie  nécessaire.  [J.P.]  

4.1.5. L’appareil  mobile  comme  bien  personnel  

Une   des   caractéristiques   principales   du   téléphone   mobile   est   qu’il   est   considéré  

comme   un   bien   de   nature   personnelle   (Shankar   et   al.   2010).   Cette   caractéristique  

ressort   dans   nos   entrevues   lorsque   les   répondants   comparent   le   téléphone   à   leur  

personnalité.  

Chaque  personne  [gère]  son  téléphone  comme  sa  personnalité.  [F.D.]  

[C’est   un]  mini-­échantillon   de  ma   vie   quotidienne.   La   technologie   est  représentative  de  ma  personnalité  :  curieuse.  [L.R]  

 

Les   statistiques  prouvent  que   les   consommateurs  préfèrent   le  mobile   à   l’ordinateur  

pour  se  connecter  lors  de  deux  périodes  importantes  de  la  journée  :  au  repas  du  midi,  

Page 75: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

67

entre  midi  et  13,  et  le  soir,  après  22  h12.  Ce  qui  ressort  cependant  de  nos  entrevues  est  

le  fait  que  nos  répondants  se  réveillent  avec  leur  téléphone.  Il  s’agit  d’un  réflexe.  

Du  moment  que  je  décide  de  me  lever,  j'ouvre  mon  iPhone  et  je  regarde  mes  courriels.  Peu  importe  l'heure.  [M.S.D]  

C'est  la  première  affaire  que  je  fais  le  matin.  [F.D.]  

4.1.6. Être  connecté  sans  l’être  

Les  répondants  cherchent  à  entretenir  le  plus  de  relations  sociales  possibles  en  même  

temps  en  utilisant  divers  réseaux  sociaux.   Ils  avouent  cependant  qu’il  est  difficile  de  

garder  contact  avec  tout   le  monde  à  travers  le  téléphone  mobile.   Ils  peuvent  obtenir  

de   l’information   rapidement   sur   le   réseau   social   sans   avoir   à   s’investir   totalement  

dans  les  relations.  

Tu  gardes  contact,  sans  vraiment  garder  contact.  [J.P]  

[Je  reste]  connectée  sans  l’être.  [V.D]  

Tu  fais  plein  de  choses  en  même  temps,  mais  dans  le  fond  tu  règles  rien.  [A.H.]    

                                                                                                               

12  Google   Québec.   Colloque   –   Mobilité   et   commerce   de   détail  :   quelle   stratégie  

adopter  ?  HEC  Montréal,  2012  

Page 76: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

68

4.2. Les  motifs  d’utilisation  des  consommateurs  mobiles    

Une  fois  le  portrait  des  répondants  dressé,  nous  avons  une  meilleure  compréhension  

de  la  relation  qu’ils  entretiennent  avec  leur  téléphone  mobile.  Nous  pouvons  aborder  

notre  sujet  de  recherche  principal,  les  applications  mobiles  géosociales.  Notre  premier  

objectif  de   recherche  est  de   comprendre   les  motifs  d’utilisation  des   consommateurs  

mobiles.  En  effet,  comme  soutenu  précédemment,   la   littérature  en  marketing  mobile  

ne  présente  pas  de  réponse  claire  à  cette  question.  

   Dans   notre   contexte   d’étude,   les   répondants   étaient   tous   des   utilisateurs   actifs   de  

l’application   mobile   Foursquare   qui   permet   de   s’identifier   à   des   lieux   de  

consommation  et  de  les  partager  avec  ces  amis.  On  découvre  que  les  usagers  utilisent  

principalement   Foursquare   pour   socialiser,   être   en   compétition   et   découvrir   de  

nouveaux   endroits.   Typiquement,   les   utilisateurs   Foursquare   s’identifient   à   des  

endroits  qui   les  représentent  ou  qu’ils  apprécient  particulièrement.   Ils  sont  portés  à  

utiliser  l’application  à  la  fois  lorsqu’ils  sont  entourés  d’adaptes  de  réseaux  sociaux  et  

lorsqu’ils   sont   seuls.   Leur   intérêt   face   aux   différentes   fonctions   de   jeux   sur  

l’application  est  cependant  faible.  Du  moins,   la  motivation  à  participer  aux  différents  

jeux  semble  diminuer  avec  le  temps.  

 

Les  échanges  et  discussions  réalisés  avec  les  répondants  ont  permis  de  faire  ressortir  

trois   motifs   d’utilisation   de   l’application   mobile   géosociale   Foursquare  :   socialiser,  

entrer   en   compétition   et   découvrir   de   nouveaux   lieux.   Ces   trois  motifs   d’utilisation  

sont   présentés   ci-­‐dessous,   accompagnés   de   leurs   différentes  manifestations   dans   le  

discours  des  répondants.    

 

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69

4.2.1. Premier  motif  d’utilisation  :  socialiser  

La   volonté   de   socialiser   se   trouve   au   cœur   des   motifs   d’utilisation   de   l’application  

Foursquare.  Pour  nos  répondants,  utiliser  Foursquare,  et  effectuer  un  check-­in  est  tout  

d’abord   une   invitation   à   entrer   en   contact.  Nous   savons   qu’il   est   possible   d’accéder  

rapidement   à   un   réseau   social   en   ligne   à   l’aide   de   son   téléphone  mobile   et   que   ce  

dernier  est  largement  accepté  comme  moyen  de  communication  et  d’interaction  avec  

son   réseau   social   (Shankar   et   Balasubramanian,   2009).   La   volonté   de   socialiser   à  

travers  l’application  Foursquare  se  manifeste  de  plusieurs  façons  chez  nos  répondants.  

Augmenter  le  nombre  d’interactions  sociales  

En   enregistrant   un   lieu   sur   Foursquare,   les   utilisateurs   s’attendent   à   recevoir   un  

commentaire,  un  message  ou  un  appel.  Ils  apprécient  être  contacté  pour  se  joindre  à  

eux  ou  pour  discuter.  Pour  certains,  le  check-­in  est  une  véritable  invitation  à  se  joindre  

à  eux.    

Où  sont  les  boys?  On  n’appelle  même  pas,  on  débarque  et  on  va  prendre  une  bière.  [F.D.]  

 

Ils   souhaitent   pouvoir   discuter   de   leur   expérience,   en   temps   réel   à   l’aide   de   leur  

mobile,  ou  plus  tard  lors  de  discussions  entre  amis.  Le  check-­in  est  considéré  comme  

une   façon   d’initier   une   discussion.   Les   consommateurs   apprécient   qu’on   leur  

mentionne   leur   dernière   visite   à   un   certain   restaurant   ou   à   un   spectacle.  

L’identification   de   lieux   permet   aux   consommateurs   de   dresser   et   partager   leur  

propre   profil   de   consommation.   Ils   partagent   leurs   intérêts   et   leurs   découvertes   en  

matière   de   consommation   locale.   En   suivant   leurs   amis   dans   leur   quotidien,   les  

utilisateurs   cernent   rapidement   les   personnes   avec   qui   ils   partagent   des   intérêts.  

Lorsqu’ils   se   rencontrent   par   la   suite,   ils   peuvent   discuter   de   sujets   plus  

Page 78: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

70

intéressants  et  plus  pertinents,  comme  ils  ont  déjà  une  idée  de  ce  que  leurs  amis  ont  

fait  durant  la  semaine.    

On   se   voit   à   l'école   et   je   vais   demander   à   mon   ami   c'était   quoi   son  check-­in  d'hier.  [A.H.]  

J’ai   vu   que   tu   es   allé   au   restaurant   de   Sushi,   est-­ce   que   c’était   bon?  [V.D.]  

J'ai   vu   qu'une   amie   était   allée   à   la   plage   pendant   le   jour   alors   je   l'ai  appelée  pour  savoir  comment  c'était.  Finalement   le   soir,  on  a   fait  une  activité.  [S.B.]  

Après   t'en   ris   avec   tes   amis.   C'est   sur   que   quelqu'un   va   le   voir   sur  Foursquare  pis  t'en  reparler  si  c'est  quelque  chose  de  spécial  ou  drôle.  Ou  même  juste  une  place  vraiment  fancy.  [C.P]  

Appartenir  à  un  réseau  social  distinct  

Les   usagers   de   Foursquare   sentent   aussi   qu’ils   appartiennent   à   un   groupe   social  

distinct.   Ils   se   considèrent   à   l’avant-­‐garde   et   comme   des   innovateurs.   Lorsqu’ils  

effectuent  un  check-­in,   ils   considèrent   les   autres  personnes  qui   le   font   aussi   comme  

appartenant  au  même  groupe  qu’eux.  Dans  un  grand  rassemblement,  un  évènement  

sportif  par  exemple,  on  remarque  le  désir  de  vouloir  signifier  sa  présence,  en  groupe.  

Les  utilisateurs  aiment   l’idée  de  rassemblement  et   le   fait  de  signifier  sa  présence  en  

ligne,  avec  d’autres  gens.  

J'aime   l’idée   de   rassemblement.   Signifier   sa   présence   en   ligne   avec  d’autres  gens.  C’est  génial.   J’utilise   l’information  des  autres,   je  partage  la  mienne.  [V.D.]  

[À  l’impression  de]  faire  partir  d'une  communauté  élitiste.  [R.T]  

Au   début   c'est   que   mes   amis   ont   commencé   à   l'utiliser.   C'était   assez  trendy   pendant   un   certain   temps.   Tu   voyais   les   gens   partager   des  check-­in   sur   Twitter   ou   sur   Facebook.   Au   début   je   comprenais   pas  vraiment   l'utilité   parce   que   j'avais   tellement   pas   d'amis   là-­dessus,   ça  servait  à  rien.  Par  contre,  c'était  cool  de  faire  des  check-­in.  [C.B.]    

Page 79: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

71

Au  début  c'était  vraiment  parce  que  quelques-­uns  de  mes  amis  le  faisait  pis  je  voulais  pas  manquer  quelque  chose.  Il  y  a  toujours  des  nouveaux  réseaux  sociaux  alors  tu  te  crée  un  compte  et  tu  l'essaies  quelques  fois.  [C.P.]  

 

Tenir  un  journal  de  bord  

Si  les  interactions  sociales  sont  parfois  limitées  sur  les  applications  mobiles  ayant  peu  

d’utilisateurs,  les  usagers  semblent  tirer  une  satisfaction  dans  la  tenue  d’un  journal  de  

bord   virtuel.   En   effet,   les   identifications   de   lieux   fréquentent   permettent   aux  

utilisateurs   de   faire   une   pause   et   de   marquer   un   moment   dans   leur   journée.  

L’identification   de   lieux   concrétise   une   action   ou   un   évènement.   L’utilisation   de  

Foursquare  semble  remplacer  le  traditionnel  journal  intime.    

J'avais   l'impression   de   rendre   mes   petits   moments   de   vie   plus  intéressant.   Je   sais   pas   trop   qui   regardais   mes   check-­in   mais   c'est  comme   si   j'avais   un   public.   Tu   te   fais   un   film   avec   tes   activités   et   tu  t'imagines  que  quelqu'un  regarde  ou  te  suis.  [C.B.]  

C'est   le   fun  parce  que  tu  marques  ta   journée  à  coup  de  check-­in.  C'est  ton   trajet   dans   ta   journée.   Ça   fait   des   [statistiques]   de   ta   vie.   Voir   sa  propre  feuille  de  route.  [J.P.]  

J'avoue   que   je   sais   pas   trop   pourquoi   je   l'utilise.   Mes   amis   sont   là-­dessus.   Mais   c'est   comme   si   ça   devient   une   habitude.   C'est   un   réflex  quand  j'arrive  à  quelque  part.  J'aime  ça,  ça  me  donne  l'impression  que  je  fais  plein  de  trucs  dans  ma  journée.  Je  me  parle  à  moi-­même  !  [B.M.]  

 

Page 80: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

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4.2.2. Deuxième  motif  d’utilisation  :  être  en  compétition  

Les   répondants   sont   généralement   attirés   par   les   différents   aspects   de   compétition  

offerts  sur  l’application  Foursquare.    

Compétition  par  le  jeu  

Les  utilisateurs  de  Foursquare  sont  automatiquement  comparés  à  leurs  amis  dans  un  

tableau   de   bord   qui   calcule   le   nombre   de   points   gagnés   à   chaque   semaine.   Cette  

compétition  sous  forme  de  jeu  leur  apparait  amusante  et  leur  permet  d’interagir  avec  

leur   réseau   social   d’une  manière   originale.   Cette   compétition   par   le   jeu   sera   traitée  

dans  une  autre  section  sous  le  thème  de  la  ludification.  

Compétition  sociale  

Une   autre   forme   de   compétition   émerge   des   discussions   avec   les   participants   de  

l’étude.   Une   forme   de   compétition   s’installe   à   travers   certains   utilisateurs.   En   effet,  

l’identification   de   lieux   à   travers   l’application   Foursquare   permet   à   certains  

répondants   de   prouver   à   leur   réseau   social   qu’ils   sont   actifs.   Il   existe   une   certaine  

compétition   sociale   à   travers   l’application.   Il   apparait   important   pour   quelques  

répondants  d’entretenir  un  certain  niveau  d’activité  pour  impressionner  les  autres.  

Je  veux  être  reconnu  comme  une  personne  active  et  prouver  que  je  sors.  Je  fais  autre  chose  qu’aller  à  l’école.  [L.R.]  

C'est  un  peu  un  show  off.  Si  tu  vas  à  un  endroit  que  tu  veux  être  vu  tu  le  mets   sur  Foursquare.   Si   il   y  a  personne  pour   te  voir   là-­bas,   ils   vont   le  voir  sur  Foursquare.  OK  parfois  parce  que  tu  sais  pas  quoi  faire  alors  tu  vas   check-­in   à   une   place   pas   rapport.   Mais   sinon,   c'est   que   tu   veux  show-­off.  [B.M.]  

 

De   nos   entrevues,   il   est   aussi   évident   que   les   utilisateurs   souhaitent   projeter   une  

version   de   soi   idéaliste   à   travers   leur   activité   sur   l’application.   Cette   compétition  

Page 81: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

73

sociale  pourrait  mener  certains  utilisateurs  à  exagérer  leur  activité.  L’important,  selon  

nos   répondants,   est   que   l’activité   communiquée   sur   Foursquare   représente   bien   la  

réalité.  Les  tricheurs  ne  semblent  pas  les  bienvenus.  

Je   suis   très   conscient   que   les   autres   [utilisateurs]   surveillent  l'application.  C'est  important  de  rester  fidèle  à  la  réalité.  [R.T.]  

 

4.2.3. Troisième   motif   à   l’utilisation  :   découvrir   de   nouveaux  

endroits  

Pour   les   usagers   de   services   mobiles   basés   sur   la   géolocalisation,   avoir   accès   à   du  

contenu  personnalisé  est  particulièrement  important  (Kaasinen  2002).  La  découverte  

de   nouveaux   lieux   de   consommation   est   identifiée   comme   motif   d’utilisation   de  

l’application   Foursquare.   En   effet,   nos   répondants   utilisent   l’application   comme   un  

moteur  de  recherche  personnalisé.  Ils  souhaitent  obtenir  des  recommandations,  basés  

sur  localisation,  leurs  préférences  et  l’activité  de  leurs  amis.  

Je  fais  plus  confiance  à  ça  que  Pages  Jaunes.  [M.S.]  

Je  trouve  que  ça  va  mieux  que  Google  Maps  parce  que  c'est  intelligent,  on  dirait  qu'il  le  sait  que  tu  cherches  une  place  cool.  [A.H]  

Si   quelqu'un  me   demandait   une   recommandation   de   restaurant   pour  sortir,   je  pouvais  retourner  dans  mon  téléphone.  C'est  comme  un  aide-­mémoire.  En  plus  quand  tu  cliques  tu  as  toutes  les  infos  de  la  place  en  même  temps.  [C.P]  

Page 82: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

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4.2.4. Les  facteurs  modérateurs  à  l’utilisation  

Nos  répondants  utilisent   leur  appareil  mobile  dans  différentes   situations  et   certains  

facteurs  semblent  modérer  leur  activité  sur  l’application  Foursquare.  

Type  de  lieu  

Toujours   motivés   par   la   volonté   de   socialiser,   nos   répondants   préfèrent  

l’identification   de   lieux   hors   du   commun,   particulièrement   prisés   des   autres   ou  

farfelus.   L’identification   d’expériences   de   consommation   uniques   et   semble   susciter  

des  interactions  sociales  plus  intéressantes.  

 

De   plus,   pour   nos   répondants,   s’identifier   à   un   lieu,   ou   effectuer   un   check-­in,  

correspond  à  s’identifier  personnellement  à   l’endroit.  Nos  répondants  avouent  qu’ils  

cherchent  à  démontrer  leur  style  de  vie  aux  autres  utilisateurs.  Ils  cherchent  à  établir  

leur  valeur  par  rapport  aux  autres.  Motivés  par  la  volonté  de  compétitionner,  à  la  fois  

à  travers  le  jeu  et  socialement,  nos  répondants  choisissent  des  lieux  qui  recevront  un  

jugement  favorable  des  autres  membres.  

Si  je  m’enregistre  à  quelque  part  c'est  vraiment  comme  si  j'endossais  la  place.   Je   choisi   juste   des   places   que   je   veux   être   vu,   je   le   ferai   pas   au  restaurant  du  coin.  Ça  en  dit  tellement  sur  ta  personnalité,  je  [ne]  veux  pas  envoyer  une  mauvaise  image.  [C.B.]  

C'est  simple,  une  place  connue  qui  fit  bien  avec  moi.  Je  veux  pas  que  le  monde   m'associent   avec   des   trucs   plates   ou   bizarres.   De   temps   en  temps,   un   truc   drôle   comme   un   club   vidéo   ou   une   pharmacie.   Je   vais  ajouter   un   commentaire   dans   ces   cas   là   parce   que   c'est   pas   sérieux.  [C.P.]  

 

Les   lieux   plus   banals   et   les   expériences   de   consommations   moins   excitantes   sont  

rarement   partagées.   En   effet,   Foursquare   permet   aux   utilisateurs   de   bâtir   leur  

personnalité  en  ligne  et  tous  les  répondants  sont  soucieux  de  l’image  qu’ils  projettent.  

Page 83: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

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Il   y   a   toujours   quelques   places   que   tu   veux   pas   mettre   dans   ton  Foursquare.   Les   trucs   plus   gênants   comme   l'hôpital,   la   pharmacie   ou  les   restaurants  plates.  Dans   le   fond,   tu   choisis   ce  que   les  gens   veulent  voir   de   toi.   Moi   j'aime   mieux   mettre   des   places   qui   me   ressemblent.  [D.R.]  

La  composition  du  groupe  

La  plupart  des   répondants  admet  que   la  composition  du  groupe  a  une   influence  sur  

leur   utilisation   d’applications   géosociales.   Deux   situations   typiques   peuvent   être  

identifiées  :  l’utilisateur  seul  ou  en  groupe.  

 

Lorsqu’ils  se  retrouvent  seuls,  dans  des  endroits  publics,  des  commerces,  ou  des  lieux  

de  consommations,  nos  répondants  ont  tendance  à  vouloir  s’identifier  à  un  lieu.On  se  

rappelle   que   nos   utilisateurs   sont   des   milléniaux,   hyperconnectés,   et   utilisent   le  

mobile  pour  combler  les  trous.  Le  check-­in  apparaît  comme  une  bonne  façon  d’ouvrir  

la  discussion  ou  de  passer  tout  simplement  le  temps.    

Souvent   quand   je   suis   tout   seul.   On   pourrait   penser   que   c'est   super  social   Foursquare   mais   dans   le   fond,   tu   l'utilise   souvent   tout   seul.  J'arrive  à  l'école,  j'ai  rien  à  faire,  je  l'ouvre  et  je  m'enregistre.  Je  suis  au  resto  avec  des  amis  et  je  dois  attendre  aux  toilettes,  je  vais  le  faire.  C'est  pas  si  cool  que  ça  quand  tu  y  penses.  Mais  ça  passe   le   temps  pis  ça   te  gardes   connecté   quand   t'es   pas   vraiment   avec   d'autres   personnes.  [D.R.]  

 

Lorsqu’ils  sont  en  groupe,  nos  répondants  analysent  la  composition  du  groupe  avant  

de   sortir   leur   mobile   et   de   s’identifier.   S’ils   sont   avec   des   initiés,   c’est   naturel,   ils  

sortent  leur  téléphone  et  s’identifient.  Ils  demandent  aux  autres,  à  la  blague,  s’ils  l’ont  

fait   aussi.   Cette   action   leur   apparaît   comme  un  bon  point   de  départ   à   la   discussion.  

C’est  une  première  action  de  groupe  au  début  d’une  activité.  Ça  détend  l’atmosphère.  

S’ils  sont  avec  des  consommateurs  qui  utilisent  très  peu  leur  mobile,  ils  seront  gênés  

de  le  faire.  Comme  il  s’agit  d’une  activité  très  peu  répandue,  ils  ne  veulent  pas  se  faire  

Page 84: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

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juger   par   les   autres   et   préfèrent   utiliser   l’application   discrètement,   lors   d’un   temps  

mort,  aux  toilettes  par  exemple.  

La  situation  typique  :  je  suis  dans  un  écènement  et  je  veux  vraiment  le  partager   à   tout   le  monde.   Souvent   ça   va   se   faire   parce   que   t'es   avec  d'autres  personnes  qui   le   font.  Alors   tu   te   sens  moins  mal  de   sortir  de  téléphone  et  de  la  faire.  [C.B.]  

Dans  mon  groupe  d'amis,   tout   le  monde  est  assez  accroc  [aux  réseaux  sociaux]  alors  c'est  pas  gênant  de  sortir   son  téléphone  en  plein  milieu  d'un   souper.   C'est   sur   que   si   je   suis   avec   ma   famille   ça   fait   un   peu  bizarre  parce  que  ma  mère  va  me  demander  ce  que   je   fais.  Et   j'ai  pas  trop  le  goût  d'avoir  à  lui  expliquer  que  je  regarde  Foursquare.  Elle  [ne]  comprendrait  pas  !  

Le  temps  

Toujours   dans   l’optique   de   présenter   une   image   positive   à   leur   réseau   social,   nos  

répondants  choisissent  prudemment  les  moments  auxquels  ils  s’identifient  à  des  lieux.  

Nos   répondants   aiment   influencer   la   perception   que   les   autres   ont   d’eux   et  

l’identification  d’expériences  de  consommation  à  des  moments  précis  le  leur  permet.  

Par  exemple,  un  check-­in  dans  un  restaurant  ou  un  bar  en  début  de  semaine  envoie  le  

message  que  l’utilisateur  a  un  style  de  vie  actif,  même  la  semaine.    

La  fin  de  semaine,  c'est  sur  que  tu  veux  avoir  un  ou  deux  check-­in  cools,  sinon  c'est  comme  si  tu  avais  rien  fait.  [S.B]  

 

Un  check-­in  le  samedi  soir  confirmera  que  l’utilisateur  n’est  pas  seul  la  fin  de  semaine.  

Nos  utilisateurs  racontent  une  histoire  où  le  temps  est  un  facteur  important.  

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77

4.3. Ludification  Foursquare  incorpore  un  aspect  de  jeu  ludique  à  son  utilisation.  Les  participants  sont  

invités   à   prendre  part   à   des   compétitions  de  différentes  natures.   Il   est   tout  d’abord  

possible   de   gagner   la   mairie,   aussi   appelée   mayorship,   de   certains   endroits   en   s’y  

enregistrant   fréquemment.   Il   est   aussi   possible   de   gagner   différents   badges   qui  

témoignent  des  visites  de  certains  lieux  ou  de  l’activité  en  général  de  l’utilisateur.  Bien  

que  l’aspect  de  jeu  soit  identifié  par  certains  répondants  comme  un  élément  incitatif,  il  

ne  s’agit  pas  d’une  fin  en  soi.  

 

Nous  tentons  donc  de  comprendre  de  quelle  façon  la  ludification  ou  l’aspect  de  jeu  de  

Foursquare   enrichit   l’expérience   des   utilisateurs   et   d’anticiper   l’avenir   de   cette  

tendance  en  marketing  mobile.  

4.3.1. Premier  type  de  compétition:  mairies  

Le   défi   de   devenir   maire   d’un   lieu   est   au   cœur   de   la   motivation   de   certains  

consommateurs   interrogés   à   utiliser   les   applications   mobiles   géosociales.  

Revendiquer   le   titre   qui   appartient   à   un   ami   ou   une   connaissance   est   d’autant   plus  

intéressant   pour   les   utilisateurs.   La   compétition   est   donc   très   sociale   et   encore  une  

fois,  axée  sur  les  interactions  que  les  usagers  vont  avoir  avec  leur  réseau.  

Je   gagne   les   places   facilement   alors   ça   [ne]   me   fait   pas   grand   chose  mais  si  je  me  fais  détrôner,  ça  m'énerve.  Là  j'ai  le  goût  d'y  retourner.  Tu  te   sens   super   compétitif   tout  d'un  coup.   Je  me  demande  qui  peut  bien  m'avoir   pris   la   place.   Aussi,   entre   utilisateurs   de   Foursquare,   tu   te  reconnais.  Je  me  dis  :  "Ah  quelqu'un  qui  trippe  à  utiliser  son  téléphone  aussi."  En  jouant,  tu  vois  c'est  qui  les  vrais  accrocs  pis  tu  les  reconnais.  [D.P.]  

Oui  au  début  tu  deviens  accroc.  Surtout  si  tu  te  bats  contre  un  ami  pour  avoir   un  mayorship.   J'en   ai   eu   4   ou   5   en  même   temps   durant   un   été.  C'est  drôle  parce  que  tu  te  forces  à  retourner  à  ces  places-­là  juste  pour  

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prouver  que   t'es   vraiment  une  habituée.  Après   t'en   ris  avec   le  monde,  c'est  pas  vraiment  sérieux.  [R.E.]  

Je  veux  vraiment  gagner  le  mayorship  à  certains  endroits.  [V.D.]  

Je  trouve  ça  drôle  d'avoir  le  mayorship  de  mon  café  préféré  et  j'aime  y  retourner  juste  pour  voir  que  je  suis  encore  la  mairesse  mais  je  sais  que  ça  fait  rien  d'autres.  Ça  prouve  que  je  suis  une  habituée.  [S.B.]  

 

Notons  que   l’enthousiasme   face  à   la   course  aux  mairies  n’est  pas  paratagé  par   tous.  

Certains  répondants  ne  semblent  tout  simplement  pas  adhérer  à  ce  type  de  jeu.  

Les   mairies   c'était   drôle   un   petit   bout   de   temps.   Mais   j'accroche  vraiment  pas.  J'ai  des  amis  qui  aiment  vraiment  ça  mais  moi  ça  me  fais  pas   tripper.   C'est   sur,   si   je   gagne   un   "mayorship",   je   trouve   ça   cool..  Mais   c'est   vraiment   pas   ça   qui   fait   que   je   vais   utiliser   l'application.  J'aimerais   ça   que   ça   prenne   moins   de   place.   Au   pire   c'est   presque  gênant   quand   t'utilises   Foursquare.   Ça   a   l'air   d'un   jeu   plus   qu'autre  chose.  [C.B.]  

4.3.2. Deuxième  type  de  compétition  :  Badges  réguliers  

Le  défi  d’obtenir  différents  badges  sur  Foursquare  ne  semble  pas  motiver  les  usagers  

interrogés   à   utiliser   l’application.   En   effet,   les   badges   apparaissent   comme   une  

surprise  après  différents  check-­in.  Il  est  impossible  pour  les  utilisateurs  de  savoir  s’ils  

vont  bientôt  obtenir  un  badge,  cela  n’influence  donc  pas  leur  fréquence  d’utilisation.  

 

Les   badges   réguliers   servent   plutôt   aux   utilisateurs   à   dresser   leur   profil.   Pour   les  

utilisateurs   eux-­‐mêmes,   les   badges   renforcent   leur   perception   personnelle   de   leur  

profil  de  consommateurs.  

Un  militaire  qui  a  des  décorations.  Un  petit  statut.  [R.T.]  

Je  gagne  un  badge  de  cinéma,  je  suis  une  personne  cultivée.  [L.R.]  

J’aime   gagner   des   badges   qui   me   ressemblent.   [V.D.]    

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Les  badges,  ça  surprend.  Surtout  que  le  design  est  super  beau.  Quand  ça  arrive  dans  ton  écran,  c'est  comme  un  cadeau.  C'est  vraiment  bien  fait.  [C.P.]  

4.3.3. La  découverte  remplace  la  compétition  

Alors  que  le  jeu  semble  être  une  source  de  motivation  dès  le  départ,  nos  répondants  se  

lassent  rapidement.    

[Au   début]   c’était   vraiment   la   compétition   sur   les  mayorships,   qui   va  avoir  le  plus  de  points,  qui  va  avoir  le  plus  de  badges.  Maintenant  c’est  découvrir  des  nouveaux  endroits.  Les  autres  sont  où  ?  À  Chicoutimi,  j’ai  trouvé   un   café   très   cool.   Il   y   avait   des   bons   commentaires.   Un   bon  nombre  de  personnes  y  était  allées.  [F.D.]  

Au   tout  début   j’ai   été  attirée  par   la  nouveauté.   J’en  ai   entendu  parler  sur  les  médias  sociaux  et  je  voulais  l'essayer.  J’ai  tout  de  suite  voulu  être  maire   de   plusieurs   endroits   et   gagner   des   badges.   À   force   de   grandir  mon   cercle   d'amis   sur   l'application,   j’ai   commencé   à   l’utiliser   pour  découvrir  de  nouveaux  endroits  et  connaître  rapidement   les  nouveaux  restaurants  ou  bars  trendy».  [S.B.]  

 

Ils   délaissent   les   fonctionnalités   de   jeu   de   l’application   pour   se   tourner   vers   des  

fonctionnalités   reliées   à   la   découverte   de   nouveaux   endroits.   La   recherche   de  

nouvelles   expériences   de   consommation   se   fait   socialement,   en   tenant   compte   du  

contenu  généré  par  les  utilisateurs  sur  la  plateforme.  

J'ai   commencé   à   l'utiliser   comme   un   Google  Maps.   C'est   mieux   parce  que   ça   me   dit   si   j'ai   des   amis   qui   sont   allés   et   ça   donne   des  commentaires   ou   des   photos.   Ce   que   tu   vois   sur   Foursquare,   tu   as  l'impression  que   c'est  plus  authentique.  Peut-­être  parce  que   c'est  plus  sophistiqué,  j'ai  plus  confiance  que  mes  amis  ont  du  bon  goût.  [C.B]  

Les  badges  je  vais  me  forcer  si  c'est  des  trucs  spéciaux.  Tu  veux  comme  pas  manquer  le  bateau  sur  un  badge  spécial.  Mais  en  même  temps,  faut  réellement   que   quelqu'un   me   dise   quoi   faire   ou   que   je   vois   écrit   sur  Twitter  ou  Facebook.  De  moi-­même  je  n’irais   jamais  chercher  pour  un  badge.  [C.B.]  

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Je  pense  que  j'ai  jamais  regardé  mon  tableau  de  badges  ou  de  points,  je  m'en  fou  un  peu.  Pour  moi  Foursquare  c'est  social  ;  je  veux  voir  ce  que  les  autres  font  et  je  veux  dire  ce  que  je  fais.  Et  parfois  je  cherche  pour  un  restaurant  ou  un  bar.  Mais  les  points  pis  les  badges,  je  m'en  fous  un  peu.  [C.B.]  

4.3.4. L’apprentissage  grâce  à  la  ludification  

Bien  que  les  répondants  se  lassent  de  l’aspect  ludique  de  l’application,  tous  ont  passé  

beaucoup   de   temps   à   étudier   le   fonctionnement   de   l’application   en   se   lançant   dans  

différentes  compétitions.  C’est  à   travers  ces  différentes  compétitions  qu’ils  semblent  

avoir  pris   l’habitude  d’utiliser   Foursquare,   et   non  Google  ou  Facebook  par   exemple,  

pour   entrer   en   contact   avec   leurs   amis   et   découvrir   de   nouveaux   endroits.   La  

ludification   a   définitement   un   rôle   dans   l’adoption   de   l’application   Foursquare,  

notamment   dans   l’apprentissage   rapide   du   fonctionnement   de   cette   dernière.   Les  

mécanismes  de  jeux  ne  sont  pas  non  plus  parfaitement  connus  des  participants,  ce  qui  

les   pousse   à   passer   plus   de   temps   à   essayer   de   nouvelles   identifications   de   lieux.  

Certains  sont  curieux  et  souhaitent  savoir  jusqu’où  le  jeu  peut  aller.  

J'aimerais  ça  plus  comprendre  comment  pouvoir  gagner  des  badges,  au  moins   je  pourrais  savoir  quoi   faire  pour   les  avoir.  On  dirait  qu'ils   font  exprès  pour  que  ce  soit  tough.  [C.P.]  

4.3.5. Les  émotions  liées  à  la  ludification  

Il   nous   est   possible   d’identifier   différentes   émotions   liées   aux   différentes  

compétitions  :   le   sentiment   d’accomplissement   et   la   surprise.   Le   sentiment  

d’accomplissement   se   concrétise   dans   les   compétitions   reliées   aux   mairies   où   les  

usagers  vont  entrer  en  compétition  avec  leurs  amis  afin  de  gagner  un  titre.  

Je   suis   fier,   je   suis  content.  C'est   sur  que   je  contacte   la  personne  a  qui  j'ai  volé  le  mayorship  pour  bragger  et  en  rire.  [J.P.]  

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J'avoue  que  quand  tu  voles  le  mayorship,  tu  as  comme  une  petite  fierté.  C'est   le   sentiment   de   compétition   qui   prend   le   dessus.   Alors   oui   c'est  comme  un  peu  excitant.  [C.P.]  

T’es   fier.   Je  suis   le  maire  et  donnez-­moi  un  rabais   !  C'est  écrit  noir  sur  blanc.  [R.T.]  

 

Les  badges  et   les  badges  spéciaux  surprennent   toujours   les   répondants.  De  plus,   les  

badges  apparaissent  suite  à  une  identification  de  lieu.  Les  usagers  s’y  attendent  donc  

plus  ou  moins.  Le  badge  arrive  comme  une  récompense.  

Les  badges  spéciaux  ça  arrive  par  surprise.  Ça  te   fait  plaisir  quand  ça  arrive  parce  que  tu  t'y  attends  pas.  Et   la  plupart  du  temps,   les  badges  sont  vraiment   cool.  C'est   vraiment  une  belle  attention  pis   c'est   fait  de  façon  intelligente.  [V.D.]  

C'est   le   fun  recevoir  un  badge.  Surtout  quand   tu   sais  pas  comment  ça  fonctionne  et  que  tu  en  reçois  un."  [M.S.]  

 

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4.4. Marketing  mobile  géosocial  Foursquare  permet  aux  commerces  d’une  ville  de  gagner  en  visibilité  et  de  fidéliser  de  

nouveaux  clients  géographiquement  proches  en  offrant  des  promotions  diverses  qui  

utilisent   les   fonctionnalités   de   géolocalisation   et   ludification   de   la   plateforme.  

L’application   se   définit   donc   dans   la   diffusion   d’offres   promotionnelles   ou  

l’organisation  d’évènements  destinés  à  promouvoir  un  produit  ou  un  commerce  local.  

Nous   tentons   donc  de   comprendre   quelle   est   la   perception  des   consommateurs   par  

rapport  au  marketing  qui  est  fait  sur  les  applications  mobiles  géosociales.  

4.4.1. Attitudes  face  aux  promotions  mobiles  

Face  au  marketing  effectué  à  travers  l’application  Foursquare,  nos  répondants  ont  une  

attitude  positive.  Le   concept  de   recevoir  des  promotions  en   fonction  de   son  activité  

sur   le   réseau   social   et   le   fait   même   de   récompenser   la   loyauté   semble   très   bien  

accueilli   par   nos   répondants.   Ils   sont   conscients   de   la   présence   de   marques   sur   le  

réseau  et  il  s’agit  même  pour  certains  d’un  incitatif  à  utiliser  l’application.  Cependant,  

nos   répondants   sont   peux   enclins   à   tirer   profit   de   ces   promotions   et   ont   peu  

d’expérience  avec  ces  dernières.  En  effet,   ils  déplorent   le  peu  d’offres  proposées  par  

les  marques.  Les  commerces  qui  utilisent  la  plateforme  marchande  de  Foursquare  et  

qui   affichent   des   promotions   locales   sont   considérés   par   nos   répondants   comme  

innovants  et  sensibles  à  leur  clientèle.    

Attentes  face  aux  promotions  mobiles  contextuelles  

Nos   répondants   sont   déçus   des   offres   promotionnelles   disponibles   à   travers  

l’application  Foursquare.  Ils  s’attendent  à  plus  de  la  part  des  commerçants  locaux.  

C'est  décevant,   j'espère  beaucoup  plus  de  promotions.  C'est   compliqué  de   savoir   si   il   y   a   des   promotions   à   proximité.   [Par   exemple],   tu  

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t'identifies   au   centre-­ville   de   MTL   et   tu   vois   les   promotions   des  commerces  avoisinants.  [R.T.]  

J'attends   plus   de   spéciaux   et   j'espère   être   récompensée   pour  ma   pub  gratuite.  [V.D]  

Les  offres  [ne]  sont  pas  particulièrement   intéressantes.  Pour  moi,  c'est  pas  assez  pour  me  faire  utiliser  mon  téléphone  en  magasin.  C'est  sur,  tu  vas  avoir  quelques  cafés  qui  offrent  des   trucs  gratuits  mais   la  plupart  du  temps,  c'est  vraiment  des  promotions  qui  ne  m'intéressent  pas.  Pour  tout  ce  qui  est  magasinage  c'est  pas  terrible.  [C.B.]  

 

Quant   aux   différents   types   de   promotions   proposées   par   les   commerçants,   nos  

répondants  souhaitent  recevoir  des  promotions  simples,  exclusives  et  de  bonne  valeur.  

Ils  ne  cherchent  pas  à  économiser  des  sous  avec  Foursquare,   ils  veulent  rendre   leur  

expérience  de  consommation  plus  intéressante  et  plus  excitante.    

Une   boutique   au   centre   ville   de   Québec   qui   donnait   des   accessoires  gratuitement.   Je  pense  qui   les  donnait  à   tout   le  monde  de   toute   façon  mais  moi  je  l'ai  vu  sur  Foursquare.  Bon  c'est  pas  exclusif  aux  personnes  sur  Foursquare  par  contre.  J'ai  rien  eu  à  faire  pour  avoir  le  truc  gratuit  non  plus.  [N.G.]  

La  promotion  est  bonne  si  c’est  un  cadeau  et  non  un  incitatif  à  acheter  plus.   La   promotion   doit   être   en   temps   réel   et   ne   doit   pas   obliger   de  revenir  plusieurs   fois  ou  seulement  à   la  prochaine  visite.  Les  2  pour  1,  les  cadeaux  avec  achat  et  les  promotions  qui  concernent  des  extras  sont  [de  ]  bonnes  [promotions].  [V.D.]  

 

Recevoir  un  cadeau  exclusif  semble  beaucoup  plus  intéressant  qu’un  pourcentage  de  

rabais  sur  un  item  régulier.  Les  coupons  rabais  traditionnels  ne  s’appliquent  dont  pas  

bien  à  cette  plateforme.  

Les   gratuités   sont   plus   intéressantes   que   les   pourcentages   de   rabais.  L'exclusivité   est   importante.   Les   promos   qui   sont   réservés   à   ceux   qui  reviennent  souvent  ou  ceux  qui  ont  le  mayorships.  [A.H]  

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Deux  choses  que  ça  vaudrait  la  peine  :  fashion  et  beauté.  Exemple  pour  une  coupe  de  cheveux,  ça  me  donnerait   le  goût  d'essayer  une  nouvelle  coiffeuse.  Admettons  50%  sur  la  première  visite.  [C.B.]  

Moi   c'est   simple   ;  donnes-­moi  quelque  chose.   Si   je   veux  un  deal  ou  un  vrai   rabais   je   vais   aller   sur   Groupon   ou   un   truc   comme   ça.   Sur  Foursquare,  c'est  plus  pour  le  trip  d'avoir  quelque  chose.  Si   je  vais  2-­3  fois  de  suite  à  la  même  place  et  que  ça  me  donne  un  truc  gratuit,  c'est  parfait.  [A.B.]  

 

Un  des  répondants  a  eu  d’excellentes  expériences  aux  États-­‐Unis  avec  des  promotions  

spéciales.  Encore  une  fois,  ces  promotions  sont  simples,  exclusives  et  offrent  un  valeur  

intéressante  pour  le  client  fidèle.  

Café  gratuit  avec  check-­in  dans  un  restaurant.  2/1  pour  la  table  d'hôte  si  tu  check-­in  un  jeudi,  vendredi  ou  samedi.  Mayorship  —  tasse  spéciale  dans  un  café!  [M.S]  

 

L’expérience   en  magasin   est   très   importante.   Les   consommateurs   sont   soucieux   du  

traitement  qu’ils  recevront  suite  à   la  présentation  d’un  coupon  virtuel.  On  remarque  

qu’il  y  a  même  une  certaine  gêne  à  utiliser  les  promotions  sur  Foursquare.    

Les   instructions  doivent   être   vraiment   claires.   Le   staff   doit  prendre   le  devant   et   m'expliquer   comment   la   promotion   va   s'appliquer.   Je   veux  pas  avoir  l'air  bizarre  avec  ma  promo  Foursquare!  [S.B]  

Je  m’attends  à  une  exécution  parfaite.  [Je  suis]  un  peu  gêné  de  montrer  le  coupon  alors  je  m’attends  à  ce  que  les  employés  soient  au  courant  de  la   promo.   [Je]   m’attends   aussi   à   une   bonne   attitude   des   employés.  L’exclusivité  d'avoir  une  promotion  spéciale  c’est  un  traitement  un  plus  personnalisé.  [A.H]  

C'est  bien  d'être  super  simple.  Je  [ne]  veux  pas  avoir  à  demander  trop.  Je  suis   habitué   avec   mon   téléphone   mais   je   suis   pas   un   pro   non   plus.  J'imagine  que  la  personne  qui  fait  le  service  va  savoir  de  quoi  je  parle.  Je  lui  présente  mon  téléphone,  je  clique  sur  le  coupon  et  après  c'est  comme  à  l'épicerie  !  [A.B.]  

Page 93: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

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Je  m’attends  à  des  instructions  claires  et  que  le  staff  soit  clairement  au  courant  de  la  promotion  et  que  le  tout  se  fasse  de  façon  très  simple.  Je  vivrais  un  malaise  si  le  staff  n’est  pas  au  courant.  [V.D.]    

 

Toujours   en   lien   avec   l’expérience   en  magasin,   une   répondante   est  même   gênée   de  

présenter  son  téléphone  pour  obtenir  un  rabais.  D’une  part,  elle  ne  souhaite  pas  être  

perçue   comme   courant   les   promotions   et   d’autre   part,   elle   ne   veut   pas   être   la  

première  à  vivre  l’expérience.  Elle  appréhende  négativement  l’expérience  :    

De  toute  façon,  je  suis  pas  super  à  l'aise  d'utiliser  une  application  pour  profiter   d'un   rabais.   Déjà,   un   groupon",   c'est   un   peu   gênant.   Tu   veux  pas   [avoir]   l'air   cheap   non   plus.   Faudrait   que   ça   vaille   vraiment   la  peine.   Je   l'ai   jamais   fait  mais   je  me  demande  ce  que   le  monde   font  en  magasin,   je   veux   dire   les   employés   (...)   ils   vont   savoir   c'est   quoi   la  promo   Foursquare   ?   C'est   trop   intense   pour   moi,   je   sais   pas   si   c'est  connu   ou   pas,   je   sais   pas   si   les   autres   l'utilisent.   Je   veux   pas   être   la  première  à  arriver  avec  ça.  [C.B.]  

Contenu  généré  par  les  utilisateurs  

Une   des   répondantes   offre   une   piste   de   réflexion   intéressante   en   soulignant   que   le  

contenu   généré   par   les   utilisateurs   (commentaires,   avis,   photos)   est   plus   important  

pour   elle   qu’une   promotion.   Avoir   des   recommandations   d’amis   l’incite   à   visiter   de  

nouveaux  lieux  et  à  tenter  de  nouvelles  expériences  de  consommation.  

C’est   les  amis  qui   laissent  des  conseils  et  non  des  promotions  qui  vont  m’inciter   à   visiter   des   lieux.   Surtout   s’il   y   a   un   conseil   précis.   Encore  mieux   s’il   y   a  une  promotion.   Les   commentaires  des  utilisateurs,   amis  ou   non,   ont   pas   mal   d’influence.   Les   conseils   apparaissent   en  notification  quand  tu  es  proche  d’un  commerce.  [C’est]  un  bon  incitatif.  [J.B.]  

Après  si  il  y  a  un  truc  spécial,  tant  mieux,  je  vais  être  super  content.  Je  vais  même  le  partager.  [A.B.]  

Page 94: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

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Une  pratique  innovante  

Le   simple   fait   d’offrir   une   promotion   ou   d’être   présent   comme   commerce   à   travers  

une   application  mobile   géosociale   est   considéré   comme  une  pratique   innovante  par  

nos  répondants.  Cette  perception  des  consommateurs  semble  se  transférer  sur  l’image  

du  commerce.  

Dans   tous   les   cas,   ça   attire   l'attention.   Un   commerce   qui   utilise   les  [Foursquare]  deals  c’est  trendy».  Je  prendrai  peut-­être  pas  le  deal  mais  je  trouve  ça  vraiment  cool.  [S.B.]  

[Cela]   donne   une   belle   perspective   d'entreprise.   Ça   prouve   le   côté  innovant.   Ça   montre   une   ouverture.   Il   doit   y   avoir   des   jeunes   qui   y  travaillent.  Ça  montre  un  bon  service  à  la  clientèle.  Si  le  lieu  n'existe  pas  sur  Foursquare,  je  pense  tout  [de]  suite  que  la  place  n’est  pas  populaire.  Je  vais  avoir  un  doute.  [M.S.]  

Une  façon  de  remercier  sa  clientèle  

En   plus   d’être   considéré   comme   innovant,   le   commerce   actif   sur   Foursquare   est  

considéré   comme   à   l’écoute   de   ses   clients.  Nos   répondants   apprécient   le   fait   que   le  

commerce  pense  à  récompenser  ses  clients  loyaux.  Les  répondants  semblent  voir  les  

promotions  comme  un  façon  de  fidéliser  la  clientèle  et  moins  comme  un  tactique  pour  

attirer  de  nouveaux  clients.  

Je   pense   pas   qu'une   promotion   sur   Foursquare   pourrait   me   faire  changer   d'idée.   Je   l'ouvre   pas   pour   regarder   si   il   y   a   des   promotions  dans   le   coin.   Je   l'ouvre   quand   je   suis   déjà   à   la   place   que   je   veux   être.  [A.B.]  

C'est  une  récompense  de  faire  partie  d'une  communauté.  [J.B.]  

Il  y  a  beaucoup  de  commerces  pour  qui   tu  es  un  numéro.  Ce  serait  un  bon  moyen  de  récompenser  les  gens  loyaux.  [F.D.]  

Je  trouve  ça  cool  par  contre  un  commerce  qui  l'annonce.  Parfois  tu  vois  les  petites  affiches  Foursquare  dans   les  cafés,  ça   fait   "local".   J'imagine  que   les   propriétaires   veulent   vraiment   faire   profiter   leurs   "habitués.  [C.B.]  

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Moi   j'aimerais   ça   avoir   des   rabais   aux   places   que   je   suis   le   maire.  Surtout   que   on   va   toujours   aux   mêmes   places,   ce   serait   cool   d'être  récompensé.  Nous  on  va  toujours  manger  des  burgers  à  la  même  place.  Ce   serait   cool   pour   le   maire   de   la   place   d'avoir   une   liqueur   gratuite  quand  il  y  va.  [N.G.]  

 

Une   de   nos   répondantes   va   plus   loin   et   soulève   le   fait   que   le   partage   de   lieux   sur  

Foursquare  est  en  fait  du  marketing  gratuit  de  la  part  des  consommateurs.  Pour  elle,  

le  partage  de  ses  expériences  de  consommations  a  une  valeur  pour  les  commerces  et  

les   promotions   seraient   une   récompense   à   partager   à   ses   amis   des   expériences   de  

consommation.  

C’est   une   façon   de   remercier   les   gens   qui   sont   actifs   sur   les   réseaux  sociaux  et  de  reconnaitre  les  gens  qui,  avec  leur  influence,  font  de  la  pub  et  encouragent  le  bouche  à  oreille.  [V.D]  

 

Pour  une  répondante  moins  expérimentée  avec  les  pratiques  marketing  des  marques  

sur  les  réseaux  sociaux  en  ligne,  l’idée  de  se  faire  remercier  semble  farfelue.  Elle  croit  

que  les  marques  entrent  seulement  avec  les  personnes  influentes  en  ligne.  

Mais  je  suis  même  pas  certaine  que  tu  puisses  faire  ça  avec  Foursquare.  Sinon   j'ai   déjà   vu   des   comptes   Twitter   de   magasins   envoyer   des  messages  à  du  monde.  Mais  il  faut  vraiment  qu'ils  te  connaissent.  Si  t'es  un   bloggeur   mettons   ou   quelqu'un   de   connu.   Je   pense   pas   qu'ils  prendraient  le  temps  de  faire  ça  pour  moi.  [C.P.]  

 

Page 96: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

88

4.5. Vie  privée  La  fonction  de  géolocalisation  de  Foursquare  soulève  des  débats  sur  la  vie  privée  des  

utilisateurs.   L’idée  d’utiliser   cette   application   comme  canal  de   communication  à  des  

fins   commerciales   et   promotionnelles   soulève  donc  des   enjeux   importants  quant   au  

respect  de  la  vie  privée  des  utilisateurs.  Nous  tentons  de  préciser  le  point  de  vue  des  

utilisateurs  quant  au  partage  des  informations  de  localisation  avec  leurs  amis  et  avec  

les  marques.  

4.5.1. Le  partage  de  localisation  

Les   répondants   sont   conscients  que   la  publication  de   leur   localisation  géographique  

sur  un  réseau  social  en  temps  réel  n’est  pas  une  action  banale.  Ils  sont  aussi  conscients  

que  la  publication  est  en  quelque  sorte  une  invitation  à  communiquer.    

La  relation  face  aux  lieux  privés  

Tous   les   répondants   ont   abordé   le   fait   de   partager   leur   présence   dans   un   domicile  

privé,   que   ce   soit   le   leur   ou   celui   d’une   connaissance.   Bien   que   certains   admettent  

l’avoir  fait  abondamment  durant  leurs  premières  semaines  d’utilisation,  il  est  évident  

que   tous   sont   maintenant   conscients   des   dangers   de   partager   la   localisation   d’un  

domicile  privé.  

Je  trouvais  ça  drôle  de  faire  un  check-­in  chez  moi  au  début.  Je  trouvais  ça   cool   d'avoir   un   lieu   sur   Foursquare   pour   mon   appartement.   J'ai  arrêté  de  le  faire  quand  un  ami  m'a  demandé  si  j'étais  chez  moi,  parce  que  il  avait  vu  le  lieu  sur  Foursquare.  [S.B.]  

Je  check-­in  pas  chez  moi.   Je  veux  pas  que   les  autres  sachent  c'est  quoi  ma  routine.  C'est  personnel.  [M.S.]  

   

Page 97: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

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Ils   sont  aussi  conscients  que   le  partage  de   localisation  en   temps  réel  permet  à   leurs  

amis  de  savoir  s’ils  sont  à  leur  domicile  privé  ou  non.  Par  rapport  à  ce  sujet,  certains  

sont   très   à   l'aise,   car   ils   considèrent   leur   réseau   Foursquare   comme   un   cercle   très  

rapproché  et  composé  d’amis  de  confiance.  Pour  d’autres,  avec  un  réseau  plus  étendu,  

le  contrôle  de  leur  vie  privée  est  plus  important.    

J'ai  pas  envie  que  n'importe  qui  sache  que  je  ne  suis  pas  chez  moi  en  ce  moment.  [J.P.]  

Sincèrement   j'y   pense   pas   trop   parce   que   j'ai   un   tout   petit   réseau  d'amis.  En  plus,   je  suis  tellement  sélective  de  mes  check-­in  que  j'ai  pas  ce  problème-­là.   Je   réfléchi  beaucoup  à   ce  que   je  post  alors   je   sais  que  j'ai   rien   sur   l'application   que   je   veux   pas   que   quelqu'un   d'autre   vois.  [C.B.]  

 

L’audience  

On  comprend  que  nos  répondants  ont,  à  un  certain  point,  une  prise  de  conscience  face  

à  leur  audience.  Cette  prise  de  conscience  peut  se  faire  après  une  mauvaise  expérience  

suite  à  un  partage  ou  suite  l’élargissement  du  réseau  social  sur  l’application.  Pour  nos  

répondants,   le   partage   de   localisation   se   fait   stratégiquement,   en   tenant   en   compte  

leur   audience,   c'est-­‐à-­‐dire   les   gens   avec   qui   ils   sont   en   contact   sur   l’application  

Foursquare.  Ils  omettent  volontairement  de  s’identifier  à  des  lieux.    

J'ai  refusé  énormément  de  monde.  Je  suis  très  sélectif.  [F.D.]  

J'ai  pas  envie  que  n'importe  qui  sache  que  je  ne  suis  pas  chez  moi  en  ce  moment.  [J.P.]  

Je   contrôle   tout   et   je   suis   très   consciente   de   qui,   quoi,   quand.   Je  customize   le  plus  possible.  C'est  un  manque  sur  Foursquare  versus  FB,  tu  peux  pas  tout  contrôler.  [L.R.]  

Je  partage  avec  un  réseau  limité.  C'est  un  mix  de  mes  réseaux  Twitter  et  Facebook.  Mon  réseau  Foursquare,  c'est  des  amis.  [S.B.]  

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La  construction  du  profil  

De   nos   discussions,   il   est   clair   que   les   répondants   choisissent   avec   soin   les  

informations  qu’ils  souhaitent  communiquer  à  travers  leur  profil  Foursquare.  Ils  sont  

très  réflectifs  par  rapport  à  ce  qu’il  est  possible  de  voir  sur  leur  profil.  La  plupart  des  

répondants  ont  abordé  ce  sujet  en  vérifiant  en  même  temps  sur  leur  téléphone.  

J'ai   pris   soin   de   choisir   une   photo   qui   [ne]   permet   pas   de   me  reconnaitre.  [S.B.]  

Je  [ne]  partage  presque  pas  mes  informations  personnelles.  Je  cache  le  plus  possible  [d’informations]  sur  l'application.  [L.R.]  

Ma  photo  date  de  2009  et  je  mets  le  minimum  d'informations.  [F.D.]    

Contrairement  à  d’autres  réseaux  sociaux  axés  sur   la  rencontre,   le  profil  Foursquare  

ne  semble  pas  optimisé  par  nos  répondants  pour  favoriser  des  interactions  avec  des  

inconnus.   Ils  ne   souhaitent  pas   se   faire   reconnaitre  et   souhaitent  garder   l’anonymat  

avec  les  gens  qui  ne  font  pas  partie  de  leur  réseau  proche  

4.5.2. Attentes  face  aux  marques  

À   travers   l’application   Foursquare,   il   est   possible   pour   les   marques   d’obtenir   de  

l’information   sur   les   consommateurs   incluant   leur   localisation   géographique.   Il   est  

possible   pour   une   marque   de   se   créer   un   profil   et   de   se   connecter   à   différents  

utilisateurs.   Il   est   aussi   possible   pour   un   commerce   de   voir   quand   différents  

utilisateurs  s’identifient  à  leur  lieu  de  consommation.  

 

Pour  nos   répondants,   il   est   très  difficile  d’exprimer   leurs  attentes   face  aux  marques  

quant   à   l’utilisation   de   ces   informations.   En   effet,   ils   sont   peu   conscients   des  

Page 99: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

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possibilités  offertes  aux  marques  à  travers  l’application.  De  plus,  ils  entretiennent  peu  

de  contacts  avec  les  marques  sur  cette  plateforme.  

 

De   façon   générale,   nos   répondants   ont   une   attitude   positive   face   aux   marques   qui  

utiliseraient  leurs  informations  de  localisation  géographique  pour  leur  communiquer  

une  promotion.  

Si  je  suis  contactée  par  une  marque  après  un  check-­in,  je  trouve  ça  cool.  C'est  du  bon  customer  service.  C'est  pas  intrusif.  [M.S.]  

Tout  ce  qui  peut  aider  à  avoir  des  promos  pertinentes  est  apprécié.  Si  tu  utilises  mon  info  de  localisation  pour  m'aider  :  champion!  [J.P.]  

 

La  pertinence  des  promotions  

Pour  les  répondants,  la  pertinence  des  promotions  est  la  clé.  Un  calcul  semble  se  faire  

entre   la  valeur  de   l’information  qu’ils  partagent  et   la  valeur  qu’ils  reçoivent.   Ils  sont  

conscients  que  leur  localisation  en  temps  réel  est  une  information  précieuse  et  si  elle  

est  utilisée  par  une  marque,  ce  doit  être  pour  une  bonne  raison.  

Ça   doit   être   vraiment   personnalisé.   [Il]   faut   que   ce   soit   basé   sur   un  historique  [de  plusieurs  identifications].  [V.D.]  

Je   reçois  des   tonnes  de  promos  qui   servent  à   rien.   Si   celles-­là  peuvent  être  bonnes,  tant  mieux.  [J.P.]  

Le  seul  truc  que  je  pourrais  voir,  mais  ce  serait  un  peu  fou,  c'est  ça  :  je  reçois   par   le   poste   un   livret   avec   10-­15   coupons   et   ça   dit   un   truc   du  genre  "Bonjour  madame,  voici  les  offres  pour  vos  commerces  préférés..".  Au  moins  comme  ça,  tu  as  pas  besoin  de  répondre  et  c'est  vraiment  cool.  [C.B.]  

 

Ce   dernier   extrait   démontre   la   volonté   de   recevoir   des   offres   personnalisées,   non  

intrusives   et   pertinentes.   Un   autre   répondant   mentionne   que   lorsqu’il   fait   une  

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recherche  de  restaurants,  magasins  ou  bars  à  sa  proximité,  il  aimerait  que,  parce  qu’il  

fait  une  recherche  (et  montre  de  l'intérêt),  on  lui  accorde  un  traitement  spécial.  

L’exclusivité  des  promotions  

De  la  même  façon  que  la  promotion  doit  être  pertinente,  elle  doit  refléter  une  certaine  

exclusivité.   Nous   avons   vu   que   les   utilisateurs   Foursquare   se   considèrent   comme  

avant-­‐gardistes  et  qu’ils  aiment  faire  partie  d’un  groupe  social  distinct.  Cela  se  reflète  

dans  le  genre  de  promotions  qu’ils  s’attendent  à  recevoir.  

Un  party  privé,  exclusif,  cool,  que  les  autres  ne  seront  pas.  [F.D.]  

Il   faut   que   je   sente   que   je   suis   connue   de   la   marque.   Ça   doit   être  vraiment  particulier  comme  offre  si  on  m'envoie  quelque  chose.  [V.D.]  

Rien  de  trop  commercial.  Une  invitation  dans  un  évènement  selon  mon  activité  [sur  Foursquare]  c’est  cool.  [A.H]  

 

Le  canal  de  communication  préféré  

L’appareil   mobile   est   un   bien   personnel   et   ses   différentes   fonctions   permettent  

d’entrer  en  communication  de  différentes  façons,  que  ce  soit  par  téléphone,  message  

texte  ou  à   travers  différentes   applications  ou   réseaux   sociaux.   Il   est   important  pour  

nous  de  comprendre  de  quelle   façon  les  consommateurs  préfèrent  entrer  en  contact  

avec  une  marque  à  la  suite  d’une  interaction  sur  une  application  mobile  géosociale.  

Tout   d’abord,   ce   ne   sont   pas   tous   les   répondants   qui   semblent   intéressés   à   être  

contactés  par  des  marques.  L’obtention  d’une  permission  à  communiquer  avec  eux  et  

l’établissement  de  politiques  de  confidentialité  sont  deux  éléments  importants  :  

Peu   importe   s'ils  ont  accès  ou  pas  à  mon   information,   j'imagine  qu'ils  ont  des  politiques  pour  utiliser  ça.  Je  veux  dire,  ils  peuvent  pas  se  mettre  à   me   harceler   parce   qu'ils   ont   vu   mon   historique   Foursquare.  D'habitude  il  faut  que  tu  t'enregistres  ou  un  truc  comme  ça.  [C.B.]  

 

Page 101: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

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Ensuite,   pour   les   utilisateurs   intéressés,   l’application   Foursquare   reste   le   canal   de  

communication   préféré   de   nos   répondants.   Nos   répondants   sont   conscients   que   les  

différents  réseaux  sociaux  sont  interconnectés  et  qu’une  marque  peut  les  reconnaitre  

d’un  réseau  à  l’autre.  Les  réseaux  comme  Twitter  ou  Facebook  sont,  après  Foursquare,  

les  réseaux  préférés  de  nos  répondants  lorsqu’il  est  question  d’être  contactés  par  une  

marque.  

 

Finalement,  le  SMS  et  le  téléphone  sont  réservés  à  des  fins  personnelles  et  ne  sont  pas  

du   tout   appréciés   comme   canaux   de   communication   avec   des   marques   suite   à   un  

contact  sur  Foursquare.  Notons  que  pour  certains  répondants,  le  courriel  et  Facebook  

sont  aussi  trop  personnels.  

Pas   de   message   texte,   c'est   trop   agressant.   Le   téléphone   aussi.   Les  autres   plateformes   [sociales|   c'est   OK.   Le  mieux   est   de   rester   sur   4sq  pour   continuer   la   discussion   ou   partager   une   promo.   Contact   le   plus  vite  possible,  pas  demain,  pas  dans  une  semaine.  [J.P.]  

Je  veux  rien  recevoir  dans  ma  boite  e-­mail  ou  Facebook.  Encore  moins  par  téléphone  ou  message  texte.  [S.B.]  

Facebook,   le   téléphone   ou   le   e-­mail,   c'est   trop   personnel.   Je   vois   pas  comment  ça  pourrait  bien  passer.  [C.B]  

 

On  retient  donc  que  les  messages  sont  appréciés  des  consommateurs  mais  ne  doivent  

pas  être  trop  intrusifs.  C’est  pourquoi  la  plateforme  Foursquare  elle-­‐même  est  idéale.  

Twitter,  étant  par  définition  plus  ouvert  que  Facebook,  apparait  comme  un  autre  canal  

de  communication  apprécié  des  milléniaux  pour  entrer  en  contact  avec  les  marques.    

Page 102: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

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5. Discussion  et  contributions  Depuis   une   dizaine   d’années,   de   nombreux   chercheurs   se   sont   penchés   sur   un  

nouveau   canal   de   communication,   le   marketing   mobile.   En   effet,   la   croissance  

importante   des   pratiques   et   les   changements   de   comportements   observés   chez   les  

utilisateurs  sont  deux  facteurs  qui  ont  poussé  les  chercheurs  à  s’y  attarder.  (Shankar  

et   al.,   2010;   Friedrich   et   al.   2009;   Sultan   et   Rohm,   2008;   Funk,   2005).   À   travers   la  

littérature,   on   découvre   un   canal   de   communication   distinct,   avec   ses   propres  

caractéristiques,   stratégies   et   outils.   En   comparaison   avec   les   canaux   de  

communication   traditionnels,   le   marketing   mobile   semble   offrir   une   expérience   de  

communication   de   marque   unique   et   différente.   Cependant,   les   stratégies   et   outils  

utilisés   en   marketing   mobile   peuvent   rapidement   devenir   désuets   en   raison   de  

l’introduction   rapide   de   nouvelles   technologies   et   changements   constants   de  

comportements  chez  les  consommateurs  (Varnali,  2010).  

 

Parmi  les  différents  outils  de  communication  disponibles,  nous  voyons  apparaître  un  

phénomène  nouveau  :  les  applications  mobiles  géosociales.  Tirant  à  la  fois  profit  de  la  

fonction   de   géolocalisation   du   téléphone   et   de   la   popularité   des   réseaux   sociaux   en  

ligne,   ces   applications   permettent   aux   utilisateurs   de   partager   leur   localisation   à  

travers  des  expériences  de  consommations  à  leurs  amis  en  temps  réel.  Des  chercheurs  

se  sont  penchés  sur  les  thèmes  des  services  de  géolocalisation  (Duri  et  al.,  2001;  Jagoe  

2002;  Ramaprasad  et  Harmon  2007)  et  des  réseaux  sociaux  en  ligne  (Safko  et  Brake,  

2009;  Kaplan  et  Haenlein  2010).  

 

Rares   sont   les   chercheurs   qui   se   sont   attardés   en   détail   sur   le   phénomène   des  

applications  mobiles  géosociales.  En  effet,  il  est  très  difficile  de  dresser  un  portrait  de  

ces  applications  et  de  ses  utilisateurs.  Le  gestionnaire  qui  souhaite  saisir  l’essence  du  

sujet   se   retrouve   pris   entre   les   travaux   techniques   axés   sur   les   capacités   de  

géolocalisation  des  téléphones  et  les  recherches  de  surface  en  marketing  mobile.  C’est  

Page 103: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

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pourquoi   cette   recherche   exploratoire   visait   l’étude   du   phénomène   sous   quatre  

thèmes   choisis  pour   leur  pertinence  :   le   consommateur  mobile,   le  marketing  mobile  

géosocial,   la   vie   privée   et   la   ludification.   Le   choix   de   ces   thèmes   est   propre   à   cette  

recherche  et  sert  l’objectif  de  dresser  un  portrait  plus  complet  du  phénomène  étudié.  

 

À  l'aide  de  la  revue  de  littérature,  nous  avons  fait  ressortir  les  éléments  permettant  de  

dresser   le   portrait   du   phénomène   sous   les   quatre   angles   d'analyse.   Comme   la  

littérature   s'intéressant   directement   aux   applications   mobiles   géosociales   et   au  

consommateur  typique  en  est  à  un  stade  embryonnaire,  des  théories  empruntées  aux  

autres   disciplines,   des   données   secondaires,   des   extraits   de   conférences   et   des  

exemples  concrets  ont  été  utilisés  pour  compléter  la  littérature  en  marketing.    

 

Afin   de   s'assurer   d'obtenir   un  maximum  d'information   sur   ce   phénomène   nouveau,  

dix-­‐huit   entrevues   semi-­‐structurées   ont   par   la   suite   été   réalisées.   Ces   dernières   ont  

permis   d'en   apprendre   plus   sur   le   sujet   et   d’identifier   de   nouveaux   concepts.   Les  

résultats  sont  discutés  dans  les  sections  qui  suivent.  

 

 

Page 104: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

96

5.1. Contributions  théoriques  

5.1.1. Les  motifs  d’utilisation  des  consommateurs  mobiles  

On   se   questionne   naturellement   sur   les   motifs   d’utilisation   des   utilisateurs  

d’applications  géosociales  à  partager,  en  temps  réel,  leur  localisation  avec  leur  réseau  

d’amis.   Une   recherche   intéressante   est   celle   de   Axelsson   et   Franzén   (2011)   sur   la  

création   et   le   partage   de   contenu   relié   aux   marques   sur   Internet.   Les   auteurs  

concluent   que   le   partage   de   localisation   par   les   consommateurs   est   motivé   par   la  

possibilité   d’augmenter   le   nombre   d’interactions   sociales.   C’est   précisément   ce   qui  

ressort   de   nos   entretiens.   En   enregistrant   un   lieu   sur   Foursquare,   les   utilisateurs  

s’attendent  à   recevoir  un   commentaire,  un  message  ou  un  appel.   Ils   apprécient   être  

contactés  pour  se  joindre  à  eux  ou  pour  discuter.  Pour  certains,  il  s’agit  d’une  véritable  

invitation  à   se   joindre  à  eux.  Nos  entretiens  nous  permettent   cependant  d’aller  plus  

loin   et   d’affirmer   que   la   volonté   de   socialiser   va   plus   loin   que   simplement  

augmenter   ses   interactions   sociales.   En   effet,   les   répondants   ont   la   volonté  

d’augmenter   la  qualité  de   leurs   interactions   sociales  en  amorçant  des   conversations  

pertinentes  autour  d’expériences  partagées   sur   les  applications  mobiles  géosociales.  

Nos  entrevues  ont  aussi  permis  de   faire  ressortir  deux  nouveaux  motifs  d’utilisation  

potentiels  :  entrer  en  compétition  et  découvrir  de  nouveaux  lieux.    

 

La   volonté   d’entrer   en   compétition   se   concrétise   à   travers   les   différents   défis  

ludiques   proposés   auxquels   les   utilisateurs   participent,   mais   aussi   socialement,   en  

partageant,  à  des  moments  opportuns  des  expériences  de  consommation  susceptibles  

de  plaire  aux  autres.  On  remarque  que  nos  répondants  souhaitent  être  reconnus  pour  

le   contenu  qu’ils  partagent  en   ligne.  Cette  découverte  va  dans   le  même  sens  que   les  

résultats   de   Smith   et   al.   (2007)   qui   affirment   que   les   personnes   influentes   auraient  

tendance  à  propager  l’information  qu’ils  considèrent  comme  unique.  En  effet,  les  gens  

Page 105: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

97

trouvent  un  certain  plaisir  à  dénicher  des   informations  qu’ils  considèrent  de  grande  

valeur  et  à  les  partager.  

 

La   volonté   de   découvrir   de   nouveaux   lieux   est   aussi   identifiée   comme   un  motif  

d’utilisation   important.   Les   consommateurs   utilisent   les   applications   mobiles  

géosociales   comme  un  moteur  de   recherche  personnalisé.   Ils   souhaitent  obtenir  des  

recommandations,  basées  sur  leur  localisation,  leurs  préférences  et  l’activité  de  leurs  

amis.   En   effet,   on   sait   que   pour   les   utilisateurs   de   services   mobiles   basés   sur   la  

géolocalisation,  avoir  accès  à  des  informations  précises  et  à  du  contenu  personnalisé  

est   très   important   (Kaasinen   2002).   De   plus,   la   volonté   d’accéder   à   des  

recommandations   personnalisées   est   cohérente   avec   les   théories   reliées   à   la  

consommation   de   contenu   généré   par   les   usagers.   Les   consommateurs   utilisant   les  

applications  mobiles  géosociales  souhaitent  obtenir  des   informations  concernant   les  

commerces   reconnus   à   l’intérieur   de   leur   réseau   social.   On   sait   que   les   réseaux  

sociaux  sont  de  confiance  parce  que   les  membres  partagent  un   intérêt  commun,  des  

expériences,  des  valeurs  ou  des  besoins  (Wei,  Straub  et  Poddar,  2011).  Les  usagers  de  

ces  réseaux  partagent  information  et  expériences  sur  les  marques,  générant  ainsi  un  

marketing   non-­‐contrôlé   par   la  marque,   positif   ou   négatif.   Finalement,   la   volonté   de  

découvrir  de  nouveau  lieux  permet  aux  utilisateurs  d’enrichir  leur  style  de  vie  mobile,  

tel   que   décrit   par   Shankar   et   al.   (2010.   La   portabilité   du   mobile   permet   aux  

consommateurs   d’adopter   un   style   de   vie   différent,   dit   mobile,   et   d’utiliser   leurs  

téléphones  dans  diverses  activités  sociales  et  de  consommation  (Shankar  et  al.  2010).  

 

Nos  résultats  permettent  donc  d’identifier  trois  motifs  à  l’utilisation  des  applications  

mobiles  géosociales  :  socialiser,  entrer  en  compétition  et  découvrir  de  nouveaux  lieux.  

À  travers  les  discussions,  on  constate  aussi  qu’il  existe  des  facteurs  modérateurs  qui  

influencent  l’utilisation  d’une  application  géosociale  :  le  type  de  lieu,  la  composition  du  

groupe  et  le  temps.    

Page 106: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

98

5.1.2. Ludification  

Les   applications  mobiles   géosociales   ajoutent   un   aspect   ludique   à   leurs   services   en  

proposant  des  systèmes  de  récompenses  avec  des  points,  des  badges,  des  niveaux  et  

des   classements.   Les   récompenses   associées   aux   différents   défis   proposés   sont   au  

cœur  de  la  motivation  des  utilisateurs  à  utiliser  ces  services.  It  represents  a  challenge  

that   seems   like   a   good   idea.  (Pitta,   2011).   Plus   précisément,   il   nous   est   possible  

d’identifier   différentes   émotions   liées   aux   différentes   compétitions  :   le   sentiment  

d’accomplissement  et  la  surprise.  

 

Alors  que  le  jeu  semble  être  une  source  de  motivation  dès  le  départ,  nos  répondants  se  

lassent  rapidement.  Cependant,   la  ludification  a  définitement  un  rôle  dans  l’adoption  

de   l’application   Foursquare,   notamment   dans   l’apprentissage   rapide   du  

fonctionnement   de   cette   dernière.   Des   auteurs   comme   Ritterfeld   et   al.   (2009)  

démontrent  que  les  mécanismes  de  jeu  réussissent  là  où  les  approches  traditionnelles  

échouent.   Dans   le   cas   particulier   des   applications   mobiles   géosociales   telles  

Foursquare,  l’introduction  d’éléments  de  jeu  peut  avoir  un  rôle  pédagogique  et  aider  

les  utilisateurs  à  se  familiariser  avec  une  nouvelle  plateforme.  

 

Axelsson  et  Franzén  (2011)  soulèvent  un  point  important  touchant  le  développement  

rapide   des   mécanismes   de   ludifaction   sur   les   applications   mobiles   géosociales.   Les  

chercheurs  affirment  qu’il  peut  être  risqué  de  remplacer  des  motivations  intrinsèques  

par   des   motivations   extrinsèques.   Ce   que   nous   avons   découvert   est   que   les  

répondants  se  lassent  rapidement  de  l’aspect  de  jeu.  La  ludification  semble  permettre  

un  apprentissage  rapide  de   la  plateforme  mobile  géosociale.  En  effet,   les  répondants  

l’utilisent  abondamment  dès  le  départ,  car  ils  sont  absorbés  par  sa  dimension  ludique.  

Après   quelques   temps,   et   après   s’être   familiarisés   avec   les   fonctionnalités   de  

l’application,   les   répondants   se   tournent   vers   la   découverte   de   lieux.   La   volonté   de  

partager   des   expériences   de   consommation   pertinentes   et   d’utiliser   Foursquare  

Page 107: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

99

comme   un   moteur   de   recherche   personnalisé   semble   avoir   une   valeur   plus  

intéressante  à  long  terme  pour  nos  répondants.  

5.1.3. Marketing  mobile  géosocial  

Face  au  marketing  effectué  à  travers  l’application  Foursquare,  nos  répondants  ont  une  

attitude  positive.  Le  concept  de  recevoir  des  promotions  en   fonction  de   leur  activité  

sur   le   réseau   social   et   le   fait   même   de   récompenser   la   loyauté   semble   très   bien  

accueilli  par  nos  répondants.  Les  commerces  qui  utilisent  la  plateforme  marchande  de  

Foursquare   et   qui   affichent   des   promotions   locales   sont   considérés   par   nos  

répondants  comme  innovants  et  sensibles  à  leur  clientèle.    

 

Ils  souhaitent  recevoir  des  promotions  simples,  exclusives  et  à  valeur  ajoutée.  Ils  

ne   cherchent   pas   à   économiser   des   sous   avec   Foursquare,   ils   veulent   rendre   leur  

expérience   de   consommation   plus   intéressante   et   plus   excitante.   L’expérience   en  

magasin  est   très   importante.  Les   consommateurs   sont   soucieux  du   traitement  qu’ils  

recevront  suite  à  la  présentation  d’un  coupon  virtuel.    

 

Une  piste  de  réflexion  intéressante  est  la  constatation  que  le  contenu  généré  par  les  

utilisateurs   (commentaires,   avis,   photos)   soit   davantage   considéré   qu’une   offre  

promotionnelle.  Avoir  des  recommandations  d’amis  incite  les  répondants  à  visiter  de  

nouveaux  lieux  et  à  tenter  de  nouvelles  expériences  de  consommation.  En  effet,  grâce  

à  l’émergence  des  médias  sociaux  sur  Internet,  les  consommateurs  peuvent  désormais  

communiquer   à   un   grand   nombre   de   personnes   à   propos   d’une   marque   ou   d’un  

produit   (Mangold  et  Faulds  2009).  Les  usagers  des  applications  mobiles  géosociales  

ne  font  pas  exception.  Ils  utilisent  le  contenu  généré  par  les  autres  utilisateurs  pour  se  

forger   une   idée   des   lieux   qu’ils   visitent.   Ce   contenu   a   donc   une   influence   sur   leur  

évaluation  des  commerces  locaux.    

Page 108: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

100

5.1.4. Considérations  en  matière  de  vie  privée  

Selon   Langheinrich   (2009),   le   partage   en   temps   réel   de   localisation   géographique  

préoccupe   les   consommateurs   et   soulève   de   nombreuses   questions   face   à   la  

vulnérabilité  de   la  vie  privée.   Il  est  cependant  évident  que  tous  nos  répondants  sont  

conscients  des  dangers  de  partager  la  localisation  d’un  domicile  privé.  Ils  sont  aussi  

conscients  que  le  partage  de  localisation  en  temps  réel  permet  à  leurs  amis  de  savoir  

s’ils   sont   à   leur   domicile   privé   ou  non.   Cependant,   nos   répondants   considèrent   leur  

réseau  Foursquare  comme  un  cercle  très  rapproché  et  composé  d’amis  de  confiance.    

Pour   nos   répondants,   le   partage   de   localisation   se   fait   stratégiquement   et   de  

façon   calculée,   en   tenant  en  compte   leur  audience,  c'est-­‐à-­‐dire   les  gens  avec  qui   ils  

sont  en  contact   sur   l’application  Foursquare.   Ils  omettent  parfois  volontairement  de  

s’identifier  à  des   lieux.  Ceci   est   cohérent  avec   les   conclusions  d’Axelsson  et  Franzén  

(2011),   qui   concluent   que   l’identification   et   le   partage   de   lieux   se   fait   de   manière  

sélective  et  calculée.  

 

En   ce   qui   a   trait   à   la   construction   de   leur   profil,   il   est   clair   que   les   répondants  

choisissent   avec   soin   les   informations  qu’ils   souhaitent   communiquer   à   travers   leur  

profil  Foursquare.  Ils  sont  très  sélectifs  par  rapport  à  ce  qu’il  est  possible  de  voir  sur  

leur   profil.   Ce   comportement   est   cohérent   avec   l’étude   de   Gauvin   et   al.   (2010)   qui  

concluait   que   certains   utilisateurs   choisissent   de   cacher   certaines   parties   de   leur  

profil,   comme   leur   sexe,   ou   de   fournir   de   fausses   données,   telles   que   des   valeurs  

anormalement   petites   ou   grandes   de   leur   âge   (Gauvin   et   al.,   2010).   Davantage   de  

recherche  s’avérait  nécessaire  pour  comprendre  les  circonstances  dans  lesquelles  les  

consommateurs  sont  prêts  à  partager  leur  information  (Bolton,  Ruth  et  Shruti  Saxena-­‐

Iyer,  2009).    

 

Tout   d’abord,   nos   répondants   ont   généralement   une   attitude   positive   face   aux  

marques  qui  utiliseraient   leurs   informations  de   localisation  géographique  pour   leur  

Page 109: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

101

communiquer  une  promotion.  Ceci  démontre  une  évolution  de  mentalité  par  rapport  à  

une  étude  de  Grant  et  O’Donohoe  (2007)  qui  énonçait  que  les  consommateurs  étaient  

réticents   à   rendre   leurs   téléphones   mobiles   accessibles   pour   différentes   pratiques  

marketing.  De  plus,  nous  identifions  la  valeur,  la  pertinence  et  l’exclusivité  comme  

trois  points  clés  dans  l’évaluation  d’une  promotion  diffusée  à  travers  une  application  

mobile  géosociale.  

 

Finalement,  l’application  Foursquare  reste  le  canal  de  communication  préféré  de  nos  

répondants.  Nos   répondants   sont   conscients  que   les  différents   réseaux   sociaux   sont  

interconnectés  et  qu’une  marque  peut  les  reconnaitre  d’un  réseau  à  l’autre.  Facebook  

et   Twitter   sont   aussi   des   canaux   de   communication   privilégiés.   Le   téléphone   et   le  

message   texte   demeurent   cependant   trop   personnels   pour   être   utilisés   par   une  

marque.  

Page 110: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

 

 

 

102

Tableau  2  :  Résumé  de  la  discussion  

Thème   Littérature   Résultats  /  apports  

Motifs  d’utilisations   -­‐  Mauvaise  connaissance  des  jeunes  consommateurs  

mobiles.  

-­‐  Le  consommateur  souhaite  augmenter  le  nombre  d’interactions  sociales.  

-­‐  Le  partage  d’expériences  peut  s’expliquer  par  la  théorie  du  bouche  à  oreille.  

-­‐  Première  motivation  :  socialiser.  Augmenter  le  nombre  et  la  qualité  des  interactions.  

-­‐  Deuxième  motivations  :  compétitionner.  Par  le  jeu  et  en  se  comparant  socialement.  

-­‐  Troisième  motivation  :  découvrir  de  nouveaux  endroits.  

-­‐  Identification  de  modérateurs  potentiels  à  l’utilisation.  

Ludification  -­‐  Peu  de  littérature  en  marketing.  

-­‐  Identifications  des  éléments  principaux  de  ludification  :  statut,  accès,  pouvoir  et  récompenses.  

-­‐  En  psychologie  traditionnelle,  le  jeu  peut  être  une  source  de  motivation.  

-­‐  En  éducation,  le  jeu  peut  permettre  l’apprentissage.  

-­‐  En  marketing  mobile,  la  ludification  doit  complémenter  des  motivations  intrinsèques.  

-­‐  La  compétition  à  travers  le  jeu  supporte  la  motivation  première  de  socialiser  et  d’interagir  avec  un  réseau  social.  

-­‐  Les  badges  et  autres  décorations  gagnées  permettent  à  l’utilisateur  de  renforcer  la  perception  de  son  profil  de  consommateur.  

-­‐  Les  émotions  liées  au  jeu  sont  le  sentiment  d’accomplissement  et  la  surprise.  

-­‐  Les  consommateurs  délaissent  le  jeu  après  un  certain  temps  et  se  tournent  vers  la  découverte  de  lieux.  Le  jeu  semble  faciliter  l’apprentissage  de  la  plateforme.  

Marketing  mobile  géosocial  

-­‐  Absence  de  définition  dans  la  littérature  en  marketing.  

-­‐  3  formes  identifiées  :  promotions  mobiles  contextuelles,  contenu  généré  par  les  utilisateurs  et  bouche  à  oreille.  

-­‐  Publicités  géociblées  et  accompagnées  de  contenu  généré  par  les  utilisateurs  sont  recommandées.  

-­‐  Les  gens  trouvent  un  certain  plaisir  à  dénicher  des  informations  qu’ils  considèrent  de  grande  valeur  et  à  les  partager.  

 

-­‐  Les  promotions  doivent  être  simples,  exclusives  et  à  valeur  ajoutée.  Les  consommateurs  recherchent  une  expérience  unique  et  non  un  rabais.    

-­‐  L’expérience  en  magasin  est  très  importante.  Les  consommateurs  sont  soucieux  du  traitement  qu’ils  recevront  à  la  suite  de  la  présentation  d’un  coupon  virtuel.  

-­‐  Les  commerces  qui  offrent  des  promotions  sur  les  applications  mobiles  géosociales  sont  perçus  comme  innovants  et  soucieux  de  leur  clientèle  fidèle.  

-­‐  Les  consommateurs  s’attendent  à  plus  de  promotions  sur  ces  applications.  

 Vie  privée  

-­‐  Certains  utilisateurs  choisissent  de  cacher  certaines  parties  de  leur  profil.  

-­‐  Le  partage  en  temps  réel  de  localisation  géographique  préoccupe  les  consommateurs.  

-­‐  Attentes  élevées  face  au  marques  pour  la  protection  de  la  vie  privée.  

-­‐Davantage  de  recherche  est  nécessaire.  

-­‐  La  construction  du  profil  est  faite  prudemment  de  façon  à  être  difficilement  reconnaissable.  Choix  de  photo  et  utilisation  de  noms  incomplets  ou  fictifs.  

-­‐  Le  partage  de  localisation  se  fait  de  manière  sélective  et  calculée.  Consommateurs  peu  préoccupés.  

-­‐  Consommateur  souhaitent  recevoir  des  communications  pertinentes,  à  valeur  ajoutée  et  exclusives.  

-­‐  Canal  de  communication  préféré  :  Foursquare/Twitter.    

Page 111: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

103  

 

 

6. Implications  et  directions  futures  Notre   recherche   demeure   exploratoire   et   cherchait   d’abord   à   comprendre   un  

phénomène   nouveau  en   marketing   mobile  :   les   applications   mobiles   géosociales.  

Quatre   thèmes   ont   été   abordés   du   point   de   vue   des   consommateurs  :   les   motifs  

d’utilisation,   la   ludification,   le   marketing   mobile   géosocial   et   la   vie   privée.   Nos  

répondants   faisaient  partie  d’un  segment  de  consommateurs  mobiles  particulier,   les  

milléniaux,   et   étaient   tous   des   utilisateurs   actifs   de   l’application   Foursquare.   À   la  

lumière   des   discussions   et   échanges   avec   ces   consommateurs,   nous   dressons   un  

portrait  de  ce  nouveau  phénomène  à  travers  les  quatre  thèmes  choisis.  De  plus,  cette  

étude  en  profondeur  du  phénomène  nous  permet  de  soulever  les  points  importants  à  

considérer   pour   les   marques   souhaitant   tirer   profit   des   applications   mobiles  

géosociales  dans  un  contexte  de  marketing  mobile.  

 

6.1. Implications  managériales  Bien  que  les  applications  mobiles  géosociales  ne  soient  qu’un  outil  de  communication,  

elles   représentent   la   nouvelle   génération   de   plateformes   de   communication   que   les  

marques  seront  appelées  à  utiliser  pour  entrer  en  contact  avec  leurs  consommateurs.  

Leurs   utilisateurs   sont   parmi   les   plus   innovateurs   de   leur   génération   et   sont  

représentatifs   des   générations   à   venir.   Après   avoir   dressé   le   portrait   des  

consommateurs   qui   utilisent   les   applications   mobiles   géosociale   et   identifié   de  

potentiels  motifs  d’utilisation,  leur  attitude  face  au  jeu,  leur  préférences  en  matière  de  

promotions  et   leur  préoccupations  face  à   la  vie  privée,   ils  nous  apparaît  essentiel  de  

formuler   certaines   recommandations  au  gestionnaire   souhaitant   les  utiliser  dans  un  

contexte  de  marketing  mobile.  En   se  basant   sur   l’analyse  des  expériences  partagées  

par  les  répondants,  nous  avons  construit  un  cadre  de  travail  pour  faciliter  l’intégration  

des  applications  mobiles  géosociales  à  l’intérieur  d’une  stratégie  de  marketing  mobile.  

Page 112: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

104  

 

 

6.1.1. Étape  1  :  facilitez  les  échanges  et  la  découverte    

La   nouvelle   génération   de   consommateurs   mobiles   qui   utilisent   les   applications  

mobiles   géosociales   souhaite   principalement   socialiser   davatange   et   découvrir   de  

nouvelles  expériences  de  consommation.  Facilitez  les  échanges  sociaux  en  établissant  

soigneusement  votre  présence  en  ligne  et  en  encourageant   les  usagers  à  parler  pour  

vous.  

 

Affichez  clairement  dans  le  commerce  votre  présence  en  ligne  dans  certains  endroits  

stratégiques  où  votre  clientèle  est  susceptible  d’utiliser  son  mobile  :   caisse,   toilettes,  

vestiaire,   file  d’attente.  Les  applications  géosociales  sont  pour  les  usagers  un  moteur  

de   recherche   locale   personnalisé   qui   a   beaucoup   d’influence.   Optimisez   votre  

présence  en  prenant  possession  de  votre  plateforme  marchande  sur  l’application  et  en  

ajoutant   du   contenu   pertinent   (photos,   commentaires,   avis,   promotions)   qui  

permettra   aux   usagers   d’en   savoir   plus   sur   vous.   Ce   contenu   permet   aux   usagers  

d’évaluer  les  commerces  locaux  rapidement.  

6.1.2. Étape   2  :   établissez   un   système   de   promotions   simple,  

exclusif  et  à  valeur  ajoutée  

Nous   savons   que   les   commerces   qui   offrent   des   promotions   sur   les   applications  

mobiles  géosociales  sont  perçus  comme  innovants  et  soucieux  de  leur  clientèle  fidèle.  

Les  promotions  mises  en  place  doivent  être  simples,  exclusives  et  à  valeur  ajoutée.  Les  

consommateurs  recherchent  une  expérience  unique  et  non  un  rabais.  Soyez  créatifs  et  

surprenez   vos   consommateurs.   L’idée   n’est   pas   de   faire   sauver   de   l’argent   aux  

consommateurs,  mais  bien  de  leur  réserver  un  traitement  spécial.  

 

Page 113: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

105  

 

 

Assurez-­‐vous  que  tous  les  employés  soient  entraînés  en  conséquence.  L’expérience  en  

magasin   reste   est   aussi   très   importante.   Les   consommateurs   sont   soucieux   du  

traitement  qu’ils  recevront  à  la  suite  de  la  présentation  d’un  coupon  virtuel.    

Rapellez-­‐vous  que  le  bouche  à  oreille  et  le  contenu  généré  par  les  utilisateurs  restent  

deux   éléments   clés   du  marketing   géosocial.   Surprenez   vos   consommateurs   les   plus  

fidèles   avec   un   traitement   personnalisé   pour   les   encourager   à   parler   de   vous   et   à  

laisser   de   commentaires   positifs.   Avoir   des   recommandations   d’amis   incite   les  

répondants   à   visiter   de   nouveaux   lieux   et   à   tenter   de   nouvelles   expériences   de  

consommation.  

6.1.3. Étape  3  :  tirez  profit  des  fonctions  de  ludification  

Les   différents   jeux   sur   Foursquare   permettent   aux   usagers   de   vivre   certaines  

émotions,   dont   la   surprise   et   le   sentiment   d’accomplissement.   L’aspect   ludique   des  

applications   mobiles   géosociales   facilite   aussi   l’apprentissage   rapide   des   nouveaux  

usagers.   Intégrez   les   éléments   de   jeu   les   plus   populaires   à   votre   stratégie   de  

promotions.   Les   promotions   exclusives   pour   les   usagers   qui   gagnent   la   mairie  

(mayorships)  virtuelle  de  votre  commerce  sont  peu  couteuses  et  permettent  d’initier  

une   compétition   entre   vos   clients   fidèles.   Les   consommateurs   mobiles   souhaitent  

entrer  en  compétition  avec  leur  réseau  social.  

 

Alimentez   les   échanges   entre   consommateurs   en   mettant   de   l’avant   la   course   à   la  

mairie   sur   les   différentes   plateformes   sociales   sur   lesquels   vous   êtes   présents.  

Intégrez-­‐vous  aux  discussions  relatives  à  votre  commerce  sur  Foursquare,  mais  aussi  

sur  les  autres  réseaux  sociaux,  où  les  usagers  poursuivent  le  jeu.  

Page 114: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

106  

 

 

6.1.4. Étape   4  :   développez   une   relation   avec   vos  

consommateurs  loyaux  

La  plateforme  marchande  de  Foursquare  vous  permet  d’identifier  les  consommateurs  

loyaux   qui   générent   déjà   du   contenu   et   du   bouche-­‐à-­‐oreille   en   ligne   pour   votre  

commerce.  Profitez-­‐en  pour  bâtir  une  relation  et  remerciez-­‐les.  Pour  entrer  en  contact  

avec  ces  derniers,  utilisez  de  préférence  la  plateforme  mobile  géosociale.  Les  réseaux  

Twiter  et  Facebook  sont  aussi  des  canaux  pertinentes  pour  entrer  en  contact.  Évitez  le  

téléphone  ou  les  message  texte.  

 

On   ne   peut   que   spéculer   sur   les   possibilités  marketing   qu’offriront   les   applications  

mobiles   géosociales  dans   le   futur.   Les  usagers  mobiles  qui  utilisent   ces   applications  

sont   ouverts   à   partager   leur   informations   s’ils   reçoivent   des   communications  

pertinentes,   à   valeur   ajoutée   et   exclusives.   Il   sera   donc   très   important   pour   les  

marques  et  commerces  de  respecter   la  vie  privée  des  consommateurs  qui  partagent  

des   informations   librement.   En   partageant   leur   localisation   géographique   et   des  

informations   sur   leur   réseau   social,   les   usagers   aident   les   commerces   à   dresser   un  

profil   précis   de   consommateur.   Utilisez   cette   information   avec   soin;   les  

consommateurs  mobiles  savent  que  vous  avez  accès  à  cette  information  et  s’attendent  

à  être  traités  en  conséquence.  

 

Le   marketing   mobile   s'appuie   fortement   sur   un   échange   équilibré   valeur   entre   le  

consommateur  et  la  marque.  Compte  tenu  de  la  nature  très  personnelle  du  téléphone  

intelligent   et   du   fait   que   le   dispositif   est   presque   toujours   à   portée   de   main   des  

consommateurs,  il  est  primordial  d’éviter  d’être  intrusif  ou  non  pertinent.  

Page 115: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

107  

 

 

6.2. Limites  et  avenues  de  recherches  futures    

Bien   que   cette   recherche   exploratoire   réussisse   à   améliorer   notre   compréhension  

d’un  phénomène  nouveau  en  marketing  mobile,   les   applications   géosociales,   celle-­‐ci  

comporte  des  limites  méthodologiques  qui  doivent  être  spécifiées.  

 

Premièrement,   l’échantillon   de   consommateurs   mobiles   étudié   est   limité,   celui-­‐ci  

étant   composé   de   dix-­‐huit   utilisateurs   actifs   d’une   application   (i.e.   Foursquare)  

habitant  au  Québec.  Au  moment  de  la  collecte  de  données,  les  personnes  sélectionnées  

partageaient  une  caractéristique  commune  quant  à  leur  usage  assidu  des  technologies  

et   des   applications   géosociales.   En   ce   sens,   elles   peuvent   être   considérées  

représentatives   d’un   type   de   consommateurs,   évoluant   particulièrement   en   milieu  

urbain.  C’est  pourquoi  un  des  points  fort  de  l’étude  est  la  validité  interne,  c’est-­‐à-­‐dire  

la   crédibilité   de   l’étude  :   le   phénomène   est   bien   ciblé   et   les   personnes   interviewées  

sont   bien   choisies   comme   répondant   potentiel   du   phénomène.   Cependant,   nos  

procédures   d’échantillonnage   ne   permettaient   pas   de   constituer   un   échantillon  

représentatif   de   l’ensemble   des   consommateurs   mobiles   utilisant   différentes  

applications   géosociales   au   Canada.   Il   faut   comprendre   que   l’utilisation   de   ces  

applications   est   un   phénomène   nouveau   et   que   notre   recherche   est   centrée   sur   un  

objectif  de  compréhension  approfondie  de  cette  nouvelle  réalité.  Par  conséquent,  bien  

que  nos  résultats  de  recherche  ne  soient  pas  fortement  transférables  à  une  population  

donnée,   donc   que   la   validité   externe   de   l’étude   soit   restreinte,   il   n’en   demeure   pas  

moins   que   les   résultats   sont   crédibles   et   porteurs   de   sens.   Les   interviewés   ont  

semblés   à   l’aise   de   nous   décrire   leur   expérience   et   leurs   questionnements,   sans  

crainte  de  se  faire  juger,  ce  qui  ajoute  à  la  fiabilité  des  résultats.    

 

Nous  pensons  que  notre   étude  met   en   relief,   à   travers   l’étude  de  différents   thèmes,  

certaines   variables   qui   seraient   intéressante   d’étudier   à   l’aide   d’une   méthodologie  

Page 116: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

108  

 

 

quantitative.   Par   exemple,   concernant   le   marketing   mobile   géosocial,   la   durée   de  

promotion  d’une  promotion  mobile  peut   avoir  un   impact  différent  dans   ce   contexte  

précis  par  rapport  à  un  coupon  envoyé  par  la  poste.  L’importance  du  rabais  peut  aussi  

avoir   des   effets   différents   comme   la   promotion   est   envoyée   au   consommateur   à   un  

moment  précis  de  sa  journée.  Finalement,  comme  le  consommateur  reçoit  des  offres  

sur  son  téléphone  mobile,  l’implication  face  à  la  catégorie  de  produits  en  promotions  

peut   jouer   considérablement   sur   son   intention  de  passer  en  magasin  et  d’acheter   le  

produit.  

 

Autrement,   ce   mémoire   se   penche   sur   le   phénomène   nouveau   des   applications  

mobiles   géosociales   en  mobilisant   quatre   thèmes   qui   ont,   selon   nous,   le   pouvoir   de  

dresser  un  portrait   le  plus  complet  possible  du  sujet.  Le  choix  de  ces  quatre   thèmes  

est  original  et  distingue  notre  travail  des  recherches  antérieures.  Bien  que  les  thèmes  

ont  été  minutieusement  choisis  pour  leur  pertinence,  nous  sommes  conscients  que  ce  

choix  est  arbitraire.  Il  se  intéressant  de  se  pencher  sur  le  phénomène  sous  une  seule  

perspective.   Par   exemple,   une   recherche   future   pourrait   s’intéresser   seulement   à  

l’aspect  de   ludification  des  applications  pour  comprendre  davantage  les  mécanismes  

de   jeu  utilisés  et   leurs   impacts   sur   l’utilisation  de   l’application.  Une  autre   recherche  

pourrait  se  pencher  seulement  sur  les  impacts  sur  la  vie  privée  de  l’utilisation  de  ces  

applications  afin  de  réellement  quantifier  les  risques  reliés  au  partage  de  localisation  

en  temps  réel.    

 

Par   ailleurs,   il   existe   dans   notre   travail   une   ambiguïté   quant   aux   fonctionnalités   de  

l’application  géosociale  à   l’étude  Foursquare.  En  effet,   l’application  étant  en  constant  

développement,   plusieurs   mises-­‐à-­‐jours   ont   été   effectuées   depuis   le   début   de   ce  

travail.  Par  exemple,  Foursquare  offre  de  plus  en  plus  d’options  aux  commerces  sur  sa  

plateforme   pour   identifier,   fidéliser   et   récompenser   les   consommateurs.   En   2012,  

Foursquare   a   effectué   une   cinquante   d’améliorations   sur   son   application   pour   les  

utilisateurs   et   les   marques.   Ces   changements   redéfinissent   certains   thèmes   abordé  

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109  

 

 

dans   ce  mémoire.   Par   exemple,   une   entreprise   sur   Foursquare   sera  maintenant   en  

mesure   d’avoir   plus   d’information   sur   les   clients   qui   se   sont   identifiés   à   leur  

commerce.  Ce  changement  aidera  les  propriétaires  de  magasins  identifier  leurs  clients  

et  leur  proposer  des  offres  mieux  adaptées  à  leur  clientèle.  Ceci  redéfini  les  limites  du  

marketing   mobile   géosociale.   De   plus,   Foursquare   présentera   dorénavant   le   nom  

complet   du   profil   dans   les   résultats   de   recherche,   au   lieu   de   simplement   afficher   le  

pseudonyme.  Cela  a  des   impacts   considérables   sur   la  vie  privée  des  utilisateurs  qui,  

comme  nous  ont  confirmé  nos  entretiens,  apprécient   l’anonymat  de   la  plateforme.   Il  

serait  donc  intéressant  pour  des  chercheurs  de  se  pencher  à  nouveau  en  détail  sur  les  

fonctionnalités   de   la   plateforme   afin   de   donner   de   clarifier   son   utilisation   pour   les  

consommateurs  et  les  marques.  

 

Enfin,   il   est   aussi   important   de   mentionner   que   la   popularité   de   Foursquare   a  

beaucoup   augmenté   dans   les   derniers   mois.   Foursquare   a   presque   30   million  

d’utilisateurs  au  monde,  soit  trois  fois  plus  qu’au  début  de  cette  étude.  Ceci  ajoute  à  la  

pertinence  de  ce   type  d’étude   tout  en   indiquant   la  nécessité  de  mettre  en  œuvre  de  

nouvelles   études   qui   tiennent   compte   des   développements   actuels   des   applications  

géosociales.  La  présente  étude  fournit  des  données  exploratoires  significatives.  Il  reste  

que   la   compréhension   de   l’expérience   du   consommateur   friand   des   applications  

géosociales  demande  donc  à  être  poursuivie  et  élargie  sous  de  multiples  facettes.  

   

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110  

 

 

7. Annexe  

7.1. Guide  d'entrevue  L'objectif   de   cette   recherche   est   de   comprendre   les   comportements   des   utilisateurs  

des   applications   mobiles   géosociales.   Ces   applications   prennent   forme   de   réseaux  

sociaux   accessibles   à   l'aide   de   téléphones   intelligents   connectés   à   Internet.   Elles  

permettent  à  ses  utilisateurs  de  gagner  des  badges  virtuels  et  d'autres  récompenses  

en   découvrant,   identifiant   et   partageant   des   lieux   qu'ils   visitent.   Le   contexte  

particulier  de  cette  étude  est  l’application  mobile  géosociale  Foursquare.  

Questions  filtres  

§ Utilisez-­‐vous  l’application  mobile  Foursquare  depuis  plus  de  trois  mois?  

§ Avez-­‐vous  identifié  trois  lieux  ou  plus  durant  cette  période?  

§ Avez-­‐vous  entre  18  et  25  ans?  

 

1.  Consommateurs  mobiles  :  les  milléniaux  

 

§ De  quelle   (s)   façon   (s)  utilisez-­‐vous  votre  mobile  pour  socialiser,   consommer  

ou  effectuer  d’autres  activités?  Selon  vous,  quels  comportements  caractérisent  

votre  groupe  d’âge  (18-­‐25  ans)?  

§ De  quelle  façon  la  technologie  mobile  répond  à  votre  style  de  vie?  

§ De  façon  générale,  qu’aimeriez-­‐vous  faire  de  plus  avec  votre  téléphone  mobile?  

 

2.  Applications  mobiles  géosociales  

 

Motivations  (CONSOMMATEURS  MOBILES)  

Page 119: Marketing mobile - applications mobiles géosociales

111  

 

 

§ Pour   quelle   (s)   raison   (s)   utilisez-­‐vous   l’application   Foursquare   sur   votre  

mobile?  

§ Pouvez-­‐vous  décrire  une  situation  typique  où  vous  utilisez  l’application  ?  

§ Quels   sont   les   éléments   ou   situations   pouvant   vous   aider   ou   nuire   à   utiliser  

l’application   Foursquare   ?   (lors   de   la   visite   de   certains   lieux,   en   présence   de  

certaines  personnes,  etc.)  

§ L’aspect  ludique  (jeu)  de  Foursquare  vous  incite-­‐t-­‐il  à  utiliser  l’application  ?  

 

Aspect  de  jeu  (LUDIFICATION)  

§ De   quelle   (s)   façon   (s)   participez   vous   aux   jeux   et   compétitions   sur  

Foursquare  ?  

§ Pouvez-­‐vous   décrire   les   sentiments   ou   émotions   que   vous   ressentez   lorsque  

vous  accomplissez  un  défi  sur  Foursquare  ?  

§ Quelles  sont  vos  attentes  face  à  l’aspect  de  jeu  sur  les  applications  géosociales  

dans  le  futur?  

§ De  quelle  façon  les  marques  devraient-­‐elles  incorporer  la  notion  de  jeu  à  leur  

présence  sur  ces  réseaux?  

 

Attentes  face  aux  promotions  (MARKETING  GÉOSOCIAL)  

 

§ Quelle  est  votre  attitude  face  aux  promotions  offertes  sur  Foursquare  ?  

§ De  quelle   façon  évaluez-­‐vous  une  promotion  sur  Foursquare  ?  Regardez-­‐vous  

certaines  caractéristiques  en  particulier?  

§ Quelles  sont  vos  attentes  quant  à  l’utilisation  en  magasin  de  la  promotion?  

§ Selon  vous,  quelle  serait  une  bonne  promotion  à  offrir  aux  utilisateurs?  Quelle  

serait  une  mauvaise  promotion?  

§ Si  vous  avez  déjà  utilisé  Foursquare  pour  obtenir  une  promotion,  pouvez-­‐vous  

partager  votre  expérience?    

 

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112  

 

 

Préoccupations  éthiques  (VIE  PRIVÉE)  

 

§ Dans  quelles  mesures  êtes-­‐vous  prêts  à  partager  vos  informations  personnelles  

sur   les  applications  géosociales?  Qu’en  est-­‐il  de  votre   location  en   temps  réel?  

Qu’en  est-­‐il  de  vos  déplacements  antérieurs?  

§ Quelles   sont   vos   attentes   face   à   une   marque   qui   aurait   accès   à   ces  

informations?  

§ Quelle   serait   votre   réaction   face   à  une  marque  qui   vous   contacte   suite   à  une  

identification  géographique  effectuée?  Cette  réaction  serait-­‐elle  différente  si  le  

contact   ne   se   fait   pas   en   temps   réel?   Quel   serait   le   canal   de   communication  

idéal  pour  effectuer  une  telle  communication?  

§ Selon  vous,  quelle  serait  une  bonne  utilisation  de  la  location  géographique  d’un  

utilisateur?  Quelle  serait  une  mauvaise  utilisation?  

 

 

Conclusion  

 

 Y  a-­‐t-­‐il  autre  chose  que  vous  aimeriez  nous  dire  à  propos  des  applications  géosociales  

et  dont  j'aurais  oublié  de  vous  faire  part?  

 

Remerciement  final.  Remercier  le  participant  pour  ses  commentaires  et  son  temps.  

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