MAPA DEL ESCENARIO · divisionesa unas nuevas posiciones en torno a una casa en ruinas (Casa de...

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Casa de Salinas, 1809 POR ASOCIACIÓ NAPOLEÒNICA WARGAMES DE CATALUNYA FOTOS : NAPOLEON AT WAR l combate de la Casa de Salinas del 27 de julio 1809, fue una acción preliminar de la que vendría al día siguiente conocida como la batalla de Talavera. En la mañana del 27 de julio, las divisiones británicas Sherbrooke y Mackenzie del ejército de Wellesley se habían desplegado en la orilla oriental del río Alberche, con la misión de vigilar los cruces de ríos y asegurarse de que el ejército español del general Cuesta sería capaz de cruzar con seguridad. Una vez que los españoles estaban al otro lado del río, Wellesley retiró a sus dos divisionesa unas nuevas posiciones en torno a una casa en ruinas (Casa de Salinas), cerca de una milla al oeste del Alberche, en una zona cubierta de olivares. El mismo Wellesley se instaló en la casa, utilizándola como punto de observación de los movimientos franceses, y a punto estuvo de costarle caro. MAPA DEL ESCENARIO E PLAN DE BATALLA - LASALLE 01

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Casa de Salinas, 1809por asociació napoleònica wargames de catalunya

fotos: napoleon at war

l combate de la Casa de Salinas del 27 de julio 1809, fue una acción preliminar de la que vendría al día siguiente conocida como la

batalla de Talavera.

En la mañana del 27 de julio, las divisiones británicas Sherbrooke y Mackenzie del ejército de Wellesley se habían desplegado en la orilla oriental del río Alberche, con la misión de vigilar los cruces de ríos y asegurarse de

que el ejército español del general Cuesta sería capaz de cruzar con seguridad. Una vez que los españoles estaban al otro lado del río, Wellesley retiró a sus dos divisionesa unas nuevas posiciones en torno a una casa en ruinas (Casa de Salinas), cerca de una milla al oeste del Alberche, en una zona cubierta de olivares. El mismo Wellesley se instaló en la casa, utilizándola como punto de observación de los movimientos franceses, y a punto estuvo de costarle caro.

MAPA DEL ESCENARIO

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plan dE batalla - laSallE01

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información del escenario

El británico hasta que no vea o reciba disparos del francés no mueve ni tampoco tira para la llegada de refuerzos, hasta el siguiente turno que le toque tirar. La primera (o primeras) unidad británica que reciba fuego por primera vez, realiza test de disciplina, si falla media vuelta y debe retirarse, hacia el Oeste, si una unidad amiga, se encuentra a menos de 4AB de la unidad que se retira por el fallo del test de disciplina, debe a su vez superar el mencionado test; solo Weslleley, puede intentar frenarlos (uno por turno); mientras esa/s unidad/es permanece/n huyendo, cuenta cómo 4 puntos de derrota, si finalmente sale sin poder ser frenados, definitivamente se contará como pérdida, si son recuperadas se restablecen los puntos.

Siempre que una unidad de infantería británica alcanza los 3 puntos de daño, debe realizar test de disciplina, si no lo supera, debe huir, y solo Weslleley puede recuperarla.

Wellesly: Puede bonificar en un combate y en el disparo a una unidad de infantería; añadir 2 dados a la tirada de combate cuerpo a cuerpo y 1 dado al disparo, a una unidad que se encuentre a menos de 2AB del General, pero corre el riesgo de ser herido o muerto. En combate cuerpo a cuerpo, donde aplique su bonificación, tirará por heridas, según marca el reglamento. Si dirige un fuego de mosquetería (o Rifles), en caso de que esta unidad a su vez sufre fuego en la siguiente fase de fuego enemiga, Wellesley (aunque ya no se encuentre al lado de dicha unidad, por haber movido al final de su turno) debe tirar por si sufre heridas,(al igual que las

reglas de combate cuerpo a cuerpo), con las diferentes modificaciones:

• A resultas del fuego recibido: » Sí la unidad sufre un punto de desorden: sin

modificadores » Si la unidad sufre 2 puntos de desorden +1 a

la tirada de heridas » Si la unidad sufre 3 puntos de desorden +2 a

la tirada de heridas » Si la unidad es eliminada en su totalidad tanto

por disparos como por derrota en cuerpo a cuerpo, +3 a la tirada.

• Si Weslleley, cae herido grave o muere, se acaba la partida, los británicos se rinden. Si cae herido leve, debe permanecer junto a una unidad amiga, y su radio de acción queda limitado a dicha unidad el resto de la partida, podrá influenciar en el combate a dicha unidad, pero no podrá intentar recuperar a ninguna otra.

• El 60 de Rifles, puede desplegar en SK y reforzar a las unidades inglesas.

• Solo la Infantería inglesa cuenta para el cómputo de los puntos de derrota, por tanto la caballería (refuerzos) no se tiene en cuenta.

• Unidades Irregulares: Igual como marca el reglamento LASALLE.

• La caballería inglesa son impetuosos.

Opcional: Tirar capacidades de los Generales de Brigada.

• El Terreno: Los árboles, representan olivos, y es terreno abrupto,se puede disparar, la visibilidad en el olivar es de 5 AB; ofrecen protección ligera al disparo, la artillería puede desplegar (tendrá el -2 de penalización por disparar en terreno abrupto), el resto del terreno es llano. Casa Salinas cuenta como población a efectos de LASALLE, ofrece protección ligera para la unidad que la guarnece.

• Despliegue: El británico debe desplegar cada Brigada en las zonas marcadas en “A” y “B” y deben estar a 8AB de separación entre las unidades de una y otra brigada, a excepción de la que se encuentra de guarnición en Casa Salinas. Wellesley al inicio del escenario, se encuentra dentro de Casa Salinas, junto a Donkin y Mackenzie. (reunión de alto estado, eso provoca que de entrada todas las unidades inglesas se encuentran fuera de mando)

El francés entra por el ESTE en el 1er turno por cualquier punto la mesa.

Los refuerzos franceses (brigada de dragones) empiezan a tirar a partir del turno 9.

Los refuerzos ingleses entran por el Oeste (ver reglas especiales).

• Duración de la partida: 16 Turnos + extras según indica el reglamento LASALLE. El clima es seco.

reglas especiales del escenario

plan dE batalla - laSallE 02

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listas de ejércitos

plan dE batalla - laSallE03

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condiciones de victoria

resultado histórico

1 2 3 4 5 6 7

8 9 10 11 12 13 14

15 16 17 18 19 20 21

El francés gana automáticamente, si al final del cualquier turno inglés (turnos pares), estos tienen 14 ó + puntos de moral de derrota.

Valores:• Por cada punto de desorden de una unidad de infantería

inglesa equivale a 1 punto de Moral de derrota• Casa Salinas 2 puntos de Moral de derrota, si es

abandonado por los británicos antes del turno 9; 1 Punto a partir del turno 10.

• Por cada General de Brigada (Donkin y Mackenzie) que deba ser reemplazado, 2 puntos de moral.

• Una unidad británica, mientras permanezca huyendo, cuenta como 4 puntos de derrota, como si estuvieran todos desordenados.

• A partir del Turno 8, el británico puede iniciar una retirada y salir por el Oeste, antes no puede salir de la zona de despliegue (A o B)

• Weslleley mueve como Caballería en columna de marcha, independientemete del terreno. Si muere, o sufre herida grave o es capturado, la victoria es automática para los franceses.

Si el inglés al final de la partida, NO acumula 14 ó más puntos de derrota, o si antes consigue salir del tablero sin alcanzar los 14 puntos de derrota, obtiene victoria decisiva.

El francés pierde si alcanza el umbral de la derrota, antes del final de la partida.

El 87, 88 y el 31 ante la sorpresa del ataque inicial se desbandaron. Por suerte para Wellesley, el 45 por la derecha y el 60 por la izquierda se mantuvieron en sus puestos, y Wellesley fue capaz de reunir a los regimientos en retirada. La infantería británica fueron capaces de retirarse en buén órden bajo el fuego, hasta que llegaron a campo abierto, donde la caballería ligera de Anson pudieron venir en su ayuda.

La lucha en torno a la Casa de Salinas fué sorprendentemente caro. Los británicos perdieron 70 muertos, 284 heridos y 93 desaparecidos en la escaramuza, un total de 447 víctimas.

La brigada Donkin fue la más afectada ya que perdió 289 de sus 1.471 hombres en el choque, casi el 20% de su fuerza total.

contador de puntos de moral de derrota

plan dE batalla - laSallE 04