Mapa de identidad
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MAPA DE IDENTIDADCentro Cultural de la Ciencia
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De Rose
50 EMERGENTES10 EMERGENTES5 EMERGENTES3 EMERGENTESCROMÁTICATIPOGRÁFICABOCETOSCONCLUSIÓN
12345678
ÍNDICE
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De Rose
TecnologíaInnovaciónAvancesProcesoCambiosMatemáticasFormasCálculosProyecciónFísicaEtapasIdeasRetrocesoConexionesNecesidadesProblemaSoluciónIntegraciónPropósitosPerpectivasConocimientoModernidadPresición Intercambios“C”
PruebasErroresPlanificaciónExpansiónNiñosAprendizaje ExploraciónEstructuraGruposCulturaDiversiónJuegosDiversidadCharlasLibertadRecorridoBibliotecaInformaciónOrden ComunicaciónPalermoBuenos AiresGratisCentroCubo
TecnologíaInnovaciónAvancesDiversiónFísicaConexionesIntegraciónConocimientos Modernidad“C”NiñosEstructuraCulturaJuegosBibliotecaComunicaciónPalermoBuenos AiresCentro Cubo
TecnologíaDiversiónFísicaModernidadNiñosEstructuraJuegosComunicaciónCentro Cubo
Cubo
Modernidad
Niños
Comunicación
Diversión
DIVERSIÓN
NIÑOS
MODERNIDAD
DIVERSIÓNEl concepto diversión se refiere a las diferentes salas del centro cultural, en la que se encuentran juegos, charlas y tecnología.
NIÑOSLas instalaciones estan diseña-das exclusivamente para los niños y adolescentes curiosos.
MODERNIDADEl concepto modernidadalude a lo nuevo, algo que sea acorde y presente al estilo del servicio o producto.
50 EMERGENTES
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De Rose
TECNOLOGÍA DIVERSIÓNEs la suma de técnicas, habilidades, métodos y procesos utilizados en la producción de
bienes o servicios o en el logro de objetivos, como la investigación científica.El uso del tiempo de una manera planeada para el refresco terapéutico del propio
cuerpo o mente.
CELULAR-PC-RADIO-MAQUINAS JUVENTUD-COLORIDO-DIVERTIDO
10 EMERGENTES
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ECUACIONES-ELECTRICIDAD-ÁTOMO-MOVIMINETO HISTORIA-ESCULTURA-ARQUITECTURA
Ciencia que estudia las propiedades de la materia y de la energía y establece las leyes que explican los fenómenos naturales.
Es un periodo histórico caracterizado por un conjunto de ideas y cambios profundos en la sociedad.
FÍSICA MODERNIDAD
10 EMERGENTES
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JUGANDO-JUGUETES-ESCUELA GRÁFICO-SISTEMA-EDIFICACIÓN
Persona que está en el período de la niñez. La estructura es la disposición y orden de las partes dentro de un todo.
NIÑOS ESTRUCTURA
10 EMERGENTES
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De Rose
Actividad que realiza uno o más jugadores, empleando su imaginación o herramientas para crear una situación con un
número determinado de reglas.
DIGITAL-EXTERIOR-COOPERATIVO-IMAGINACIÓN CONVERSACIÓN-INTERCAMBIOS-DIÁLOGO-RUIDO
Es la acción consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir
información u opiniones distintas.
JUEGOS COMUNICACIÓN
10 EMERGENTES
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De Rose
MEDIO-PUNTO-CIUDAD CUADRADO-ESQUINAS-CUADRO-DIBUJO
Zona interior de un lugar muy distante de la periferia. Es un poliedro, o figura geométrica tridimensional, con seis lados iguales, cada uno de los cuales es un polígono regular,
específicamente, un cuadrado.
CENTRO CUBO
10 EMERGENTES
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De Rose
CELULAR-PC-RADIO-MAQUINAS HISTORIA-ESCULTURA-ARQUITECTURA
TECNOLOGÍA MODERNIDAD
5 EMERGENTES
JUGANDO-JUGUETES-ESCUELA CONVERSACIÓN-INTERCAMBIOS-DIÁLOGO-RUIDO
NIÑOS COMUNICACIÓN
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De Rose5 EMERGENTES
JUVENTUD-COLORIDO-DIVERTIDO
DIVERSIÓN
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De Rose5 EMERGENTES
HISTORIA-ESCULTURA-ARQUITECTURA JUGANDO-JUGUETES-ESCUELA
MODERNIDAD NIÑOS
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De Rose3 EMERGENTES
JUVENTUD-COLORIDO-DIVERTIDO
DIVERSIÓN
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De Rose3 EMERGENTES
PROPUESTA 1 PROPUESTA 2 PROPUESTA 2
#ef7923 #2470b8 #599431
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De RoseCROMÁTICA
Se tomó como referencia de cada color la tonalidad central los tres cuadros
PROPUESTA 1 PROPUESTA 2 PROPUESTA 3
BUNGEE ROBOT CRUSH COMFORTA
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PROPUESTA 4 PROPUESTA 5 PROPUESTA 6
FURORE EXO MALOT
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Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De RoseTIPOGRAFÍA
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De RosePRE-BOCETOS
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De RoseBOCETOS
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De RoseGLOSARIO
RELEVAMIENTOEl isotipo es únicamente un recurso de identidad de marca que se
representa mediante un símbolo. Por tanto, carece de texto o nombre.
EMERGENTES Concepto que emerge de cierta cosa o tiene principio
en la misma.
MORFOLOGÍALa morfología es la disciplina que estudia la generación y las
propiedades de la forma.
MANUAL DE IDENTIDADManual que acompaña a un logotipo y establece la identidad visual
corporativa y la línea de comunicación de todos los elementos gráficos.
ISOTIPOEl isotipo es únicamente un recurso de identidad de marca que se
representa mediante un símbolo. Por tanto, carece de texto o nombre.
BRIEFINGEl briefing es el documento previo a la realización de un trabajo en el
que se estipulan todos los puntos e información de la empresa a tener en cuenta por el diseñador.
Mapa de Identidad / Centro Cultural de la Ciencia / Lucas De RoseCONCLUSIÓN
En esta etapa se propuso generar un acercamiento al rediseño de la marca seleccionada: “Centro Cultural de la Ciencia” un lugar exclusivamente dedicado a los niños y adolescentes. Para la renovación de la marca, se necesitaron algunos componentes fundamentales para dar inicio a este proceso por el cual debe pasar por diferentes instancias. Actualmente la marca tiene buena comunicación morfológica pero se plan-teó generar un sistema diferente al que tenía. El proceso se comenzó por la elaboración de un listado de cincuenta (50) emergentes conceptuales y reducirlo a tres (3) junto con imágenes, los cuales permitirían dar paso a la extracción de elementos característicos o simbólicos. En este caso los emergentes que dieron pié para las diferentes fases fueron: cubo, modernidad y estructura. Gracias a esta selección, se pudo continuar con la elaboración de los pre-bocetos, la búsqueda cromática y tipográfica. La idea es tratar de conservar alguna característica notable de la marca originar, en este caso se quiere generar una marca con las iniciales del centro, las tres “CCC” y convertirla y/o introducirlas en una forma geométrica con perspectiva.En cuanto el color se eligieron tres propuestas con diferentes tonalidades, el verde que alude a la naturaleza, el azul que refleja la confianza, la física y la juventud, por último el naranja que se define como un color cálido que transmite creati-vidad y calidad. La selección tipográfica no está establecida aún, pero la misma sera de caracter San-Serif de con un valor regular o bold para mantener el peso visual con el isotipo.Hay que aclarar que el centro es un lugar para la creatividad y el conocimiento infantil, pero se tomó la decisión de que