Manuela Murrle Portafolio Fotofgrafia
-
Upload
manuela-murrle -
Category
Documents
-
view
220 -
download
2
description
Transcript of Manuela Murrle Portafolio Fotofgrafia
“You can show beauty with it; you can do a lot of things. You
can show things you like about the universe, things you hate
about the universe. It’s capable of doing both.”
Gordon Parks
HISTORIA DE LA CÁMARA
EL OJO HUMANO
PROFUNDIDAD DE CAMPO
DIAFRAGMA
DISTANCIA FOCAL Y FOCO
VELOCIDAD DE OBTURACIÓN Y MOVIMIENTO
SENSIBILIDAD Y GRANO
MEDICIÓN DE LA LUZ
FORMAS Y SILUETAS
ESCALA DE GRISES
LA CIENCIA DEL COLOR
PATRONES
TEXTURA
VOLUMEN
COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN
PAISAJE MUERTO
06
07
08
10
12
14
18
20
24
30
34
36
42
46
52
44
ÍNDICE
ARQUITECTURA54
INTRODUCCIÓN A LA CÁMARA
El primero en hacer referencia a fenómenos simi-
lares que pasan dentro de lo que conocemos ac-
tualmente como cámara fotográfica fue Aristóteles,
quien observa la formación de imágenes invertidas
en la superficie dentro de un espacios oscuro cuan-
do la luz atraviesa orificios pequeños. Éstos fueron
los primeros indicios de lo que posteriormente se
denominó cámara oscura. Posteriormente se dieron
avances acerca de la teoría óptica que permitieron
comprender el fenómeno de la luz y la perspectiva.
Al-Hazen es uno de los teóricos que exponen esta
teoría, que consiste en la convergencia de los rayos
visuales en el ojo humano.
Durante el Siglo XV la cámara oscura se introdujo
en el arte como herramienta para dibujar imá-
genes del exterior que se reflejaban en una ha-
bitación oscura. Leonardo Da Vinci introduce
esta práctica de copiar perspectivas en su manu-
scrito Ad Vitellionem Paralipomena.
Debido al tamaño de las habitaciones y a la dificultad
de transportarlas se desarrollaron posteriormente in-
venciones alrededor de estos mismos principios. Es
de esta forma como hacia el Siglo XVII aparece la
abstracción de una habitación en una caja, propor-
cionando el mismo efecto.
Paralelamente se dan avances con respecto a la inten-
sidad de la luz y se obtiene la inclusión del lente (Car-
dano, 1550) y el diafragma (Barbaro, 1530) en las cá-
maras y en años posteriores, el espejo (Sturm, 1676).
En la primera mitad del Siglo XIX el químico Joseph
Nicephóre Niépce logra obtener imágenes sin nece-
sidad de dibujarlas manualmente, sino fijándolas a
partir de la experimentación con materiales fotosen-
sibles (sales de plata, placas).
6
Historia
EL OJO HUMANO
En la retina están ubicados los fotorreceptores,
que cumplen la función de capturar la imagen.
Los fotorreceptores reciben información y la co-
munican al cerebro donde se forma la imagen.
Los fotorreceptores se dividen en: conos y bas-
tones. De la misma forma la cámara captura la
imagen de un campo limitado.
El foco depende del cristalino del ojo (Lens). Las
malformaciones en el cristalino se reflejan en la
miopía, condición en la cual la imagen se forma
antes de la retina o la hipermetropía, en la que la
imagen se forma después. Estas malformaciones
son comparables a lo que sucede en una cámara
con respecto a la refracción de la luz, tema que
será expuestp a continuación.
Los conos (Cones), que reciben los colores rojo,
verde y azul (RGB) están ubicados hacia el centro
de la retina en el fondo del ojo y capturan la infor-
mación de la vista directa, mientras los bastones
(Rods), que reciben el blanco y el negro, alcanzan
a capturar un rango más amplio de información, la
vista periférica. Ya que estos últimos usan los mis-
mos canales de comunicación, el cerebro, además
de no poder reproducir colores de la vista periféri-
ca, tampoco identifican definición. El sistema RGB
es el sistema aditivo que se utiliza en la fotografía.
La Retina
El Cristalino
Conos
Bastones
7
La vista directa es aquella que permite identificar
contorno, forma, color y textura. Estos elementos
que generan las imágenes que llegan al cerebro son
indispensables para tomar decisiones con respecto
a la fotografía.
Todos los planos aparecen enfocados en la imagen.
Un plano aparece enfocado en la imagen.
Foco Selectivo
Profundidad de Campo
Es el espacio que se extiende hacia delante y ha-
cia atrás del punto que se enfoca. Se refiere a la
distancia comprendida entre el punto más cerca-
no y el más lejano dentro de la imagen. La profun-
didad de campo se controla a partir de tres vari-
ables: el diafragma, la distancia focal y el foco. Se
dice que una imagen tiene profundidad de campo
cuando todos los planos aparecen enfocados y
se habla de foco selectivo cuando únicamente un
plano aparece enfocado en la imagen.
PROFUNDIDAD DE CAMPO
8
Profundidad de campo (Distant Focus)
Foco selectivo (Close Focus)
9
Canon EOS Rebel T3i Diafragma 5.6Velocidad de obturación 1/250ISO 100Lente EFS 18-130 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 5.6Velocidad de obturación 1/250ISO 100Lente EFS 18-130 mm
Av 1 1.4 2 2.8 4 5.6 8 11 16 22 32 45 64 90
100% de la luz entra. Diafragma totalmente abiertoAv 1 Av 22
Foco Selectivo
Profundidad de Campo+- +
-
Estrechamiento variable que permite graduar la cantidad de luz que entra en la cámara
DIAFRAGMA (intensidad de la luz)
El díametro del diafragma sigue una progresión a
razón de raíz de 2 (1.4) para que sea posible reducir
la luz en pasos de 1/2.
A mayor apertura del diafragma se obtiene menor
profundidad de campo y mayor foco selectivo (un
sólo plano aparece enfocado en la imagen). Para
lograr mayor profundidad de campo (todos los pla-
nos aparecen enfocados) es necesario cerrar el di-
afragma y/o aumentar la luz que entra en la cámara
a partir de la manipulación la luminosidad.
10
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 22Velocidad de obturación 1/10000ISO 1600Lente EFS 18-135 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 22Velocidad de obturación 1/60ISO 1600Lente EFS 18-135 mm
Diafragma 22: Profundidad de campo
Diafragma 5.6: Foco selectivo
11
=60 mm50 mm45 mm
50 mm35 mm30 mm
=
1:1
1:1Gran Angular
Gran Angular
Teleobjetivo
Teleobjetivo
DISTANCIA FOCAL Y FOCO
Distancia Focal
Distancia Focal(conversión 1.6)
DISTANT FOCUS
(Mayor Profundidad de Campo)
Se necesita menos refracción
(Mayor Foco Selectivo)
Se necesita más refracción
CLOSE FOCUS
La distancia focal se refiere a la distancia que
existe entre la cámara y el objeto que se está en-
focando. A medida que el fotógrafo se acerca al
objeto, se reduce la distancia focal y se obtiene
menor profundidad de campo. Si se usa un gran
angular (corta distancia focal) se obtiene enton-
ces menor profundidad de campo.
El foco se utiliza para determinar el objeto que
se está enfocando. Cuando se enfoca un objeto
a determinada distancia y se aumenta el zoom
(manteniendo el foco sobre este mismo objeto) se
obtiene mayor foco selectivo, es decir menor pro-
fundidad de campo.
Distancia Focal
Distancia Focal
Refracción de la luz en un lente cóncavo
Refracción de la luz en un lente convexo
Un foco cercano hace énfasis en las característi-
cas del objeto. Si se trata de una persona, en su
gesto y en su expresión. El foco distante, por otro
lado, muestra un panorama más amplio y permite
contextualizar el objeto principal.
12
Distancia focal larga: Profundidad de campo
Distancia focal corta: Foco selectivo
13
Canon EOS Rebel T3i Diafragma 11Velocidad de obturación 1/250ISO 400Lente EFS 18-130 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 11Velocidad de obturación 1/250ISO 400Lente EFS 18-130 mm
Tv 1/1000 1/500 1/250 1/125 1/60 1/30 1/15 1/8 1/4 1/2 1”
VELOCIDAD DE OBTURACIÓN Y MOVIMIENTO
Periodo de tiempo durante el cual está abierto el obturador de una cámara
La velocidad de obturación permite controlar la
cantidad de luz que entra a la cámara, manipu-
lando de esta forma los tiempos de exposición.
Se pueden obtener diferentes resultados a partir
de los elementos de la fotografía, como congelar
la imagen o captar el movimiento.
Cuando existen elementos en movimiento, entre
mayor sea el tiempo de exposición (menor veloci-
dad de obturación) el movimiento queda registrado
en la imagen en mayor medida. Por consiguiente, si
se quiere que los objetos (en movimiento) que apa-
recerán en la imagen salgan congelados, el tiempo
de exposición debe ser máximo 1/60. Entre más
rápido sea el movimiento, más se debe reducir el
tiempo de exposición. Si, por el contrario, el objetivo
es evidenciar el movimiento del objeto, la cámara
debe tener una velocidad de obturación inferior.
La velocidad de obturación funciona en una relación
inversamente proporcional a la apertura del diafrag-
ma. De esta forma, a menor velocidad de obtura-
ción, menos luz entra en la cámara y vice versa. Si se
quieren aumentar o disminuir valores de exposición,
se puede hacer moviendo las variables tiempo y aper-
tura, es decir diafragma y velocidad de obturación.
La relación de la velocidad de obturación con la
luz determina que los tiempos pueden ser varia-
dos para evitar la sobre exposición o que la ima-
gen salga oscura.
Al aumentar el tiempo de exposición y seguir el
movimiento del objeto con la cámara, es posible
obtener imágenes en las que el fondo sale en
movimiento y el objeto sale congelado. Por el con-
trario si hay un objeto en movimiento, el fondo es
estático y la cámara se deja quieta, el fondo saldrá
congelado y el objeto en movimiento.
posible lograr que la luz entre por un periodo de
tiempo más largo y de esta forma la imagen saldrá
con luz. Por cada paso que se aumente (x1.4) para
cerrar el diafragma, se debe aumentar el tiempo de
exposición un paso (x2).
Av Tv
5.6
8
11
16
22
1/500
1/125
1/60
1/30
1/15
x 2
x 2
x 2
x 2
x 1.4
x 1.4
x 1.4
x 1.4
MOVIMIENTO
Cuando se quiere obtener mayor profundidad de
campo y por consiguiente se debe cerrar el diafrag-
ma, menos luz entra a la cámara. Sin embargo es
14
Congelado
Barrido
Canon EOS Rebel T3i Diafragma 22Velocidad de obturación 1/15ISO 100Lente EFS 18-130 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 8Velocidad de obturación 1/250ISO 100Lente EFS 18-130 mm
15
Fondo congelado
Objeto congelado
Canon EOS Rebel T3i Diafragma 3.5Velocidad de obturación 1/30ISO 3200Lente EFS 18-130 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 22Velocidad de obturación 1/30ISO 2000Lente EFS 18-130 mm
16
Congelado
Barrido
Canon EOS Rebel T3i Diafragma 22
Velocidad de obturación 1/30ISO 100
Lente EFS 18-130 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 4
Velocidad de obturación 1/1000ISO 400
Lente EFS 18-130 mm
17
ISO 25 50 100 200 400 800 1600 3200 6400
SENSIBILIDAD Y GRANO (RUIDO)
Sensibilidad de la película
En la fotografía análoga se denomina grano a las
partículas metálicas que aparecen sobre el blanco y
el negro y a los pigmentos que reproducen la misma
apariencia. En la fotografía digital se llama ruido. Es
la textura que aparece sobre las fotos. El ruido se
obtiene a partir de la manipulación de tres variables:
marca de la película, sensibilidad y revelado.
Entre mayor valor tenga el ISO, menos luz es ne-
cesaria para la fotografía. El diafragma debe es-
tar más cerrado y/o la velocidad de obturación
debe ser mayor. Al igual que el tiempo, el ISO
aumenta progresivamente a razón de 2.
Av Tv
5.6
8
11
16
22
1/500
1/125
1/125
1/125
1/60
x 2
x 2
x 1.4
x 1.4
x 1.4
x 1.4
ISO
100
100
200
400
400
x 2
x 2
18
19
Canon EOS Rebel T3i Diafragma 5.6
Velocidad de obturación 1/250ISO 3200
Lente EFS 18-130 mm
Canon EOS Rebel T3i Diafragma 8
Velocidad de obturación 1/125ISO 3200
Lente EFS 18-130 mm
Canon EOS Rebel T3i Diafragma 5.6
Velocidad de obturación 1/125ISO 1600
Lente EFS 18-130 mm
Variación de ISO, Av y Tv en tres imágenes con la misma iluminación
N BG 50%
Registro de la intensidad de la luz
Se desarrollan diferentes formas de medir la luz. En
primera instancia está la comparación con una can-
dela y se mide la intensidad luminosa (de la fuente
misma) en I-cd. Posteriormente se mide el flujo lumi-
noso en F-lumen. Luego, la luminancia en L-cd/met-
ros cuadrados y posteriormente en E-lx. Finalmente
se mide la exposición (H-lxs) en lx/segundo.
1/41/9 1
Evx 1x 2x 3
MEDICIÓN DE LA LUZ
Se mide con un exposímetro y se obtiene la medida de exposición en Ev
20
MEDICIÓN DE LA LUZ
1 Punto + Tarjeta GRIS
Su usa una tarjeta gris que permite medir la
luz desde un valor intermedio (gris 50%).
1 Punto + Sustituto del valor GRIS
Cuando no se tiene una tarjeta gris, se puede
buscar un punto que tenga un valor cercano
a un gris 50%
1 Punto + Valor más claro de la imagen
Este es el punto más oscuro de la imagen
1 Punto + Valor más oscuro de la imagen
Se busca el punto más claro de la imagen
2 Puntos (ByN) + Promedio
A partir de los valores obtenidos del punto
más oscuro y del punto más claro de la ima-
gen se saca un promedio
Puntos múltiples + Promedio
Se debe buscar varios puntos (claros y oscu-
ros) y posteriormente sacar un promedio
Medición Selectiva
Escena completa (ThroughTheLense)
Medición Integral
Luz incidenteLuz reflejada
Formas de medición selectivaLa luz Se mide con un exposímetro y se obtiene
la medida de exposición en Ev. Dependiendo de
la medición que se use en el momento de ajustar
la cámara, la luz de la imagen varía, ya que los
puntos son escogidos según el criterio del fotó-
grafo. La luz dentro de la imagen depende en-
tonces de la decisión que toma el fotógrafo con
respecto a los puntos.
21
Nikkon, Diafragma 11, Velocidad de obturación 1/125, ISO 200, EFS 18-135 mm
Luz Reflejada
Nikkon, Diafragma 11, Velocidad de obturación 1/125, ISO 200, EFS 18-135 mm
Luz Integral
Nikkon, Diafragma 11, Velocidad de obturación 1/125, ISO 200, EFS 18-130 mm
Tarjeta gris Sustituto valor gris
Nikkon, Diafragma 8, Velocidad de obturación 1/125, ISO 200, EFS 18-135 mm
22
Nikkon, Diafragma 11, Velocidad de obturación 1/125, ISO 200, EFS 18-135 mm
Punto más blanco (32)
Nikkon, Diafragma 8, Velocidad de obturación 1/125, ISO 200, EFS 18-135 mm
Punto más negro (2.8)
Punto intermedio
Nikkon, Diafragma 10, Velocidad de obturación 1/125, ISO 200, EFS 18-135 mm
Múltiples puntos
Nikkon, Diafragma 11, Velocidad de obturación 1/125, ISO 200, EFS 18-135 mm
23
Silueta: Es la imagen de una sombra propia a partir de luz directa en contra-luz o luz reflejada
N BG 50%
Sombra proyectada
Para reducir la luz que existe (convertir el Blanco en Negro) se debe cerrar el Diafragma (Av) seis pasos (Canon) o reducir la velocidad (Tv). Objetivo: Disminuir seis Valores de Exposición (Ev).
FORMA Y SILUETAS
Forma: Lo primero que define cualquier objeto
Luz reflejada
Sombra propia
Luz directa
Sombra proyectada
6624
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 4Velocidad de obturación 1/15ISO 200Lente EFS 18-135 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 32Velocidad de obturación 1/30ISO 200Lente EFS 18-135 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 32Velocidad de obturación 1/30ISO 200Lente EFS 18-135 mm
Luz directa
1. Medir la luz con el exposímetro. 2. Reducir seis valores de exposición para oscurecer el espacio.
3. Iluminar el objeto con una fuente de luz directa.
7725
Iluminación del fondo
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 32Velocidad de obturación 1/30ISO 200Lente EFS 18-135 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 32Velocidad de obturación 1/30ISO 200Lente EFS 18-130 mm
Valentine’s Day
26
Iluminación del fondo
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 32Velocidad de obturación 1/30ISO 200Lente EFS 18-135 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 32
Velocidad de obturación 1/30ISO 200
Lente EFS 18-135 mm
27
Pantalla de proyección
NikkonDiafragma 22Velocidad de obturación 1/125ISO 200Lente EFS 18-135 mm
NikkonDiafragma 32Velocidad de obturación 1/125ISO 200Lente EFS 18-135 mm
28
Fondo con retroproyección
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 11Velocidad de obturación 1/250ISO 100Lente EFS 18-135 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 22Velocidad de obturación 1/60ISO 1600Lente EFS 18-135 mm
29
ESCALA DE GRISES
Tonos de grises entre el blanco y el negro
La escala de grises se obtiene a partir de la
combinación de la superficie (calidad), la ilumi-
nancia (reflejo de la luz) y el ángulo de la luz. Es
importante que los tonos estén acordes con el
tiempo y se debe tener en cuenta que existe una
relación entre los tonos y la atmósfera.
Al tomar la foto se deben sustraer valores de ex-
posición para poder generar los diferentes con-
trastes de grises. Si no se sustraen valores de ex-
posición al tomar la medida, la foto ubuca el valor
en gris medio y trabaja a partir de ese punto.
NB G 50%
Av 22 Av 2.8Av 8
B G 50%
Av 2.8Av 8
NG 50%
Av 22Av 8
Manejo
Riqueza de contraste: Cuando se encuentran to-
dos los diferentes grises en una escena
Pobreza de contraste: No se maneja extremos,
sinoúnicamente tres valores de exposición
Alto contraste: Cuando se encuentran los extre-
mos de la escala en el primer plano
6 5 1
4 3 2High Key: Se prepara la escena para que los
tonos sean claros. Es importante el ángulo de la
luz para eliminar las sombras y trabajar sobre los
valores de exposición correctos para que se de
alto contraste en elguno de los extremos.
6 5 4
6 12Low Key
30
Alto contraste
Canon EOS Rebel T3i Diafragma 5.6 Velocidad de obturación 1/15 ISO 400 Lente EFS 18-135 mm
31
Riqueza de contraste
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 11Velocidad de obturación 1/250ISO 200Lente EFS 18-135 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 11Velocidad de obturación 1/125ISO 200Lente EFS 18-135 mm
32
Pobreza de contraste
Canon EOS Rebel T3i Diafragma 5.6 Velocidad de obturación 1/500 ISO 200 Lente EFS 18-135 mm
33
LA CIENCIA DEL COLORSistemas de manejo del color: RGB/CMY y HSV
A partir del rojo, verde y azul (Red, Green and Blue o RGB), así como también del amarillo, cian y magenta
(Cyan, Magenta and Yellow o CMY) es posible obtener la gama cromática completa. HSV respone a las
funciones de Hue, Saturation y Brightness.
El modelo CMY se refiere a tres colores principales:
amarillo, cian y magenta y se basa en la absorción
de la luz. Es un modelo sustractivo del color y parte
del supuesto de que la mezcla de estos tres colores
sobre un fondo blanco genera el color negro.
Este sistema se desprende de la teoría científica
elaborada por Newton en la que revela que cuando
la luz blanca pasa por un prisma se observa un es-
pectro de colores que es inherente a esta luz.
CMY
Este sistema consiste en la adición de dos colores:
naranja y verde al sistema CMYK y fue generado por
Pantone Inc. El propósito de este sistema es gen-
erar mayor claridad y luminosidad en las imágenes a
partir de la producción de colores más exactos. La
serie de Adobe, así como HP, Xerox y Epson son los
principales usuarios de este sistema.
Codificación hexadecimal
Es un modelo aditivo de color, en el que los colo-
res rojo, verde y azul, con la intervención de la luz,
reproducen toda la gama cromática. Su función
principal con la representación y proyección de
imágenes está asociada con sistemas electrónic-
os. Este modelo está basado en la teoría desarrol-
lada por Thomas Young y Hermann Helmholtz en
la primera mitad del siglo XIX. Esta teoría fue desar-
rollada más tarde por Maxwell, quien experimenta
en la inclusión del color en la fotografía. Para re-
producir fotografías a color fueron necesarias tres
proyecciones simultáneas en un cuarto oscuro.
RGB
HSV es la representación de los puntos en un mod-
elo de color RGB. La definición RGB del color se
refiere a una dimensión del color que se experimenta
al ver un color: HUE. Sin embargo también es po-
sible percibir el color en otra dos dimensiones. La
transición de claro a oscuro se determina a través
del VALOR(Value) y define la intensidad de la luz. La
SATURACIÓN define el dominio del hue en el color.
Esta dimensión va desde la escala de grises (des
saturado) hasta la máxima saturación.
HSV
34
LA ARMONÍA DEL COLOR
A partir de los colores primarios: amarillo, azul y
rojo, es posible alcanzar la mezcla de varios colo-
res secundarios, sin embargo no es posible generar
toda la gama cromática, ya que excluye, entre otros,
el color negro.
Al referirse a la armonía se habla en términos de sen-
sación y tono o tonos principal (es).
En las fotografía es posible obtener diferentes com-
binaciones a partir de los colores amarillo, azul y rojo.
Se refiere a la com-
posición en términos de
color teniendo en cuenta
el triángulo equilátero
como principio.
TriadaConsiste en la oposición
de dos colores que gen-
eran energía visual
Complementarios Split complementarios
AnálogosSe trata de colores veci-
nos. Es posible en este
caso hablar de tonos
fríos y cálidos.
MonocromáticoEn estas fotografías solo
se alteran el valor y la
saturación de la imagen,
excluyendo el color en la
composición.
DesarmónicosColores que rompen con
la armonía de la foto, au-
mentando así la energía
visual de la imagen.
Dos colores separados
por un valor que generan
muy poca energía visual.
AcromáticoEn estas imágenes úni-
camente se trabajan
tonos grises.
35
PATRONES
Posibilidad de dar órden con ritmo a los dife-rentes elementos de la composición a través de la repetición de una o varias característica (s) de los elementos presentes.
La función del patrón es generar movimiento en la
imagen a partir de una línea de tiempo y un suceso
y depende de factores tales como el ángulo de la
toma y la iluminación. Es importante tener claridad
sobre la función en el momento de producir la foto-
grafía, encontrar la esencia y definir el encuadre.
Patrón bidimensional
Decorativo
Por repetición
Patrón sobre patrón
Detalle aislado
Irregular
Sobre patrón arquitectónico
Patrón por patrón Cambio de perspectiva
Iluminación plana
Juego Luz y Sombra
Patrón arquitectónico (tridimensional)Patrón por sombra reflejada
36
Juego Luz y Sombra
37
Patrón dentro de Patrón
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 8Velocidad de obturación 1/1000ISO 100Lente EFS 18-135 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 8Velocidad de obturación 1/500ISO 100Lente EFS 18-135 mm
Patrón irregular
Detalle Aislado
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 22Velocidad de obturación 1/30ISO 3400Lente EFS 18-135 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 8Velocidad de obturación 1/1000ISO 1600Lente EFS 18-135 mm
38
Ángulo sobre Patrón Arquitectónico
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 22Velocidad de obturación 1/60ISO 100Lente EFS 18-135 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 22Velocidad de obturación 1/60ISO 100Lente EFS 18-135 mm
39
Patrón por Repetición
Canon EOS Rebel T3i Diafragma 11 Velocidad de obturación 1/60 ISO 1600 Lente EFS 18-135 mm
40
41
Sombra Reflejada
Canon EOS Rebel T3i Diafragma 22 Velocidad de obturación 1/125 ISO 100 Lente EFS 18-135 mm
TEXTURA
La textura en una fotografía se obtiene a partir del manejo de la luz en dos variables:
Propiedad de las partes externas de un objeto que causa una sensación.
1. Dirección (ángulo)
90°
180°
0°
45°
Contraluz
No se evidencia textura, ya que solo se identifica la forma del objeto
Mayor estado de naturalidad.
Para evidenciar texturas
Mínima textura
Máxima textura
2. Calidad
difusa: se pierde completamente la textura
intensa: se evidencia más textura
difusa: se evidencia menos textura
intensa: se evidencia un poco más textura
difusa: se evidencia un poco menos de textura
intensa: se evidencia casi la misma textura
La textura bloquea los rayos (en 90°), haciendo que el contraste entre luz difusa y luz intensa no sea inferior que en ángulos más pequeños.( (
difusa: la luz se reparte en un área más amplia. Se genera menos sombra.
intensa: los rayos de luz van en una misma dirección. Se genera más sombra.
42
VOLUMEN
El espacio que ocupa un objeto
Permite reconstruir el escenario en tres dimensio-
nes a partir de una imagen plana. Para generar
esta sensación es necesario tener en cuenta la
profundidad, que se logra por medio del degrado
de la iluminación. Es decir, es necesario que la
iluminación parta de un punto y se degrade for-
mando sombras progresivas.
Se deben tener en cuenta tres factores principal-
mente: la intensidad de la luz, la dirección y el
ángulo de incidencia. La sensación de volumen se
hace más perceptible cuando existe un foco selec-
tivo sobre un objeto y se evidencia la profundidad
de campo en el resto de la imagen. El fondo difuso
permite al cerebro reconocer las distancias y a su
vez, el volumen.
Para evidenciar el volumen, la iluminación más re-
comendada es un foco de luz difuso ubicado a 45°.
La luz difusa permite que la iluminación no esté di-
rectamente enfocada en un punto, es decir, la línea
donde llegan la mayoría de los rayos no es tan evi-
dente, ya que la luz no pega toda en esa dirección.
Los 45° generan una sombra amplia sobre el objeto
y de forma progresiva. De ser frontal la iluminación,
se evoca una sensación plana y la iluminación a 90°
permite ver el objeto la mitad iluminado y la mitad en
sombra, sin generar un degrado.
90°
0°
45°
Mayor sensación de volumen.
Por lo tanto, si se pretende generar volumen en la
imagen, es necesario:
Analizar qué tipo de volumen es (esfera, ci-
lindro, cubo)
Analizar cuántos volúmenes se pretende evidenciar
Definir el volumen predominante
Definir la iluminación (dirección, ángulo, calidad)
Definir las luces secundarias. Aumentar focos de
luz más tenue (aproximadamente 3 valores de ex-
posición) para resaltar el resto de los volúmenes.
1
2345
44
COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN
Dar un buen orden
Desición
Criterio
Disposición en el espacio
Participación activa
La imagen tiene una organización
Transmitir una ideaDar jerarquía, resaltando áreasBalanceArmonía
Gusto/selección personal
Permite:DesbalanceRitmoExcentricidad
Línea principalCada imagen tiene un objeto principal. El resto de
objetos en la imagen, denominados secundarios,
apoyan el objeto principal.
Objeto principal Elementos secundarios
RAZÓN
centro información adicional
Forma Patrón
complejo
simple
contable
decorativo
Hue Saturation Value
rojo
violeta
color puro-100%
gris-0%
alto contraste
grises medios
pobreza de contraste
46
Distribución en el espacio
Ley de tercios (golden cut)
Líneas convergentes
Enmarcar
Perspectiva
Marco en otro plano
COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN
En el centro (primer plano)
Un marco se genera a partir de elementos se-
cundarios dentro de la imagen, que pueden estar
ubicados en el mismo plano del objeto principal o
en otro plano. Lo que generan estos objetos es un
foco de atención en el objeto principal.
Marco en el mismo plano
47
Foco selectivoLínea de fuga
Perspectiva Perspectiva
Sobreposición de planos
Perspectiva y Profundidad
Relación espacial entre el primer plano y el
fondo. El tamaño de los elementos se reduce
hacia el fondo.
Proporción
Encuadre
Área vs. tamaño
Patrón decorativo
Reflejo
Primer plano
Relación con una forma expresiva
Área vs. detalle: Cúanto espacio ocupa mi
objeto principal?
Selección
Sombra y Luz
Foco visual dominante
Uso de líneas
Crear atmósfera
COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN
48
Uso de líneas
Sobreposición de planos
49
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 5.6Velocidad de obturación 1/250ISO 200Lente EFS 18-135 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 11Velocidad de obturación 1/60ISO 1600Lente EFS 18-135 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 8Velocidad de obturación 1/500ISO 100Lente EFS 18-135 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 5.6Velocidad de obturación 1/60ISO 800Lente EFS 18-135 mm
Sombra y Luz
Enmarcar
50
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 5.6Velocidad de obturación 1/250ISO 100Lente EFS 18-135 mm
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 5.6Velocidad de obturación 1/250ISO 800Lente EFS 18-135 mm
Foco visual dominante
Área vs. detalle
51
PAISAJE MUERTO
Es una composición de objetos o elementos inani-
madosy sus respectivas sombras alrededor de un
tema. Usualmente se trata de una composición
artificial, creada por el fotógrafo. Sin embargo es
posible encontrar un paisaje muerto en el entorno
y simplemente retratarlo. El paisaje muerto permite
el nivel más alto de composición, ya que no existe
movimiento, lo que permite una reorganización de
los elementos, mayor concentración en la ilumi-
nación, el tiempo es menos limitado y es posible
hacer correcciones repetidamente.
1
2
3
4
5
Se empieza con un objeto y teniendo en cuen-
ta la proporción se escoge el más grande
Da claridad en el tema
Permite definir el encuadre
Sigue un proceso de aumentar complejidad
manteniendo una relación entre los elementos/
objetos según tema, época o lugar.
Es necesario también definir el fondo de ma-
nera que éste tenga coherencia con los obje-
tos en la imagen
Conecta y contextualiza los objetos
Sirve como referente y complemento
Posteriormente se define la iluminación (en la
forma clásica se permite una sola dirección de
las sombras.Es importate tener en cuenta la distancia al
disponer los objetos
El espacio que existe entre un objeto y
otro está directamente relacionado con las
sombras, que sirven para conectar los ob-
jetos gráficamente.
COMPOSICIÓN DE UN PAISAJE INANIMADO
52
ARQUITECTURA
54
Ángulo de la toma
Máximo impacto de la característica principal
Relación/contraste con aspectos externos
Arquitectura e interpretación
Elementos de composición
Consideraciones técnicas
Líneas verticales se vuelven líneas de fuga
Iluminación
Perspectiva
Rasa/baja: resaltar distorsión en proporción o desfigurado
Ángulos agudos/cerrados
Linear: Relacionar el primer plano con el fondo
55
Ángulos agudos/cerrados + Líneas verticales se vuelven líneas de fuga + Relación/contraste con
aspectos externos
Al tomar la fotografía desde este ángulo es posible percibir una base cuadrada. El muro que está adel-ante funciona para contrastar su forma rectangular con la forma más cuadradada de la base del edificio.
Canon EOS Rebel T3iDiafragma 11Velocidad de obturación 1/30ISO 100Lente EFS 18-135 mm