Manuel scolaire des Echecs

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  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    Manuel scolaire Des

    Echecs Niveau Elmentaire

    Dr. OLGUN KULA Traduit de langlais par L. Mazouz

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    Premire Edition Turque publie en 2006 Mise en Page: Deniz KAYAIllustations: Cavit YARENImprim par: Traduction du Turc en Anglais : Fahri Karabay Edition : Kevin OConnell

    Les droits de lauteur Olgun KULA sont reservs en accord avec lesrglements internationaux sur les droits dauteur.Tous droits rservs. En considration de la proprit intellectuelle, il estinterdit den faire des copies ou des reproductions destines uneutilisation collective. Toute reprsentation intgrale ou partielle faite parquelque procd que ce soit, sans le consentement des ayants droits estillicite et constitue une contrefaon sanctionne sur la base des rglements

    internationaux.Ce manuel est une copie gratuite pour les Membres Fide PremiumStudent.Ce manuel est interdit la vente.La Fide remercie Dr Kula et la Banque Trkiye Bankas davoir misgratuitement ce manuel sa disposition.

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    FIDE

    Les Echecs l'Ecole

    Parrain par

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    Bienvenue au monde merveilleux des Echecs. En choisissant ce sport, vous faites un grand choix. Jesais que vous en tirerez beaucoup de plaisir.

    Les enfants qui sadonnent aux Echecs sont, en gnral, plus intelligents, en meilleure sant etsocialement mieux adapts. out un chacun peut !ouer aux Echecs dgal " gal. #ar$ons et filles,

    !eunes et vieux, sportifs et intellectuel, femmes et hommes, laveugle, le sourd et lhandicapph%sique, tous prennent part " nos &l%mpiades. 'ar(dessus tout, !ouer aux Echecs, cest se faire

    plaisir.

    Le premier pas cest de se procurer un chiqier et des pi)ces dEchecs. *ous vous en prsentons surnotre site( Votre site ( + ide Echecs pour tous.

    Le second cest dapprendre " !ouer. -ous trouverez les bases des Echecs sur -otre site sm.fide.com qui vous permet de devenir membre /de base0 " titre gratuit.

    Le pas suivant cest de !ouer, den tirer du plaisir et damliorer vos capacits.

    La qualit de membre FIDE Premium Student vous permet davoir un classement Elo. -ous serez

    sur la m1me chelle que le 2hampion du 3onde, de m1me que les 456 666 !oueurs decomptitions. -ous en tirerez en fait plus davantages que le simple + ide studentclassement Elo.

    7u fur et " mesure que vous !ouerez aux Echecs, votre niveau ne fera que samliorer. -ous verrez,

    le foss entre vous et le 2hampion du 3onde samenuisera. 8n !our peut(1tre ce titre sera lev9tre.

    Escaladez lchelle vers le sommet(sm.fide.com

    #ens 8na :umus

    ;irsan

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    >uest que la

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    T a b l e d e s m a t i r e s

    Table des matires

    Leon 1 Faire connaissance avec lesEchecs Faire connaissance 1Les Echecs, cest quoi? 2 Avantages des Echecs L!chiquier " Les #ices $ %omment #lacer les #ices ? & '!#lacement des #ices 1( '!#lacement de la Tour 11 '!#lacement du )ou 12 '!#lacement de la 'ame 1" '!#lacement du %avalier 1* '!#lacement du +ion 1& '!#lacement du oi 2(

    +rendre avec la Tour 2- +rendre avec le Fou 2 +rendre avec la 'ame 2.+rendre avec le %avalier 2$+rendre avec le +ion -1+rendre avec le oi -2Attaquer une #ice -"/aleur des #ices -$

    Leon 20 Faire Echec et aT Faire Echec (Le oi sous menace -Le at .+ositions de at $

    at en un seul cou# &

    Leon - 3e )amiliariser avecL!chiquier La ang!e "- La %olonne "- La 'iagonale " La##elation de la case "" Les cases centrales "*

    Leon +ositions de at sim#le "&

    at en escalier *( le mat du sot *1 Le mat de l!rudit *2

    Leon " Attaque et '!)ense LAttaque 4 la d!couverte **Echec 4 la d!couverte *&3e #rot!ger .23!cha##er .-La Fourchette .*Len)ilade $2

    Leon * Les gles oquer $*

    La notation &1Le +at &"Le score &"Fair #la5 &*

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    T a b l e d e s m a t i r e s

    Table des matires

    Leon . Le at E6em#les de at sim#le &$

    at en 2 cou#s 1(( at avec la Tour 1(-

    Leon $ Les Echecs en Alg!rie Les Echecs en Alg!rie 1($

    Les %ham#ions 1(&

    Les %ham#ionnes 11( +roverbes et dictons 111

    Leon & Lattaque double Lattaque double 11- L7Echec double 11*

    at #ar double Echec 11$

    Leon 1( gles #articuliresau6 #ions La #rise en #assant 121 La #romotion du +ion 12-

    Leon 11 Les 8uvertures 'escri#tion 12. u5 Lo#e9 :ouverture

    es#agnole; 12$

    Leon 1- Le clouage Le clouage 1-& %louer 1 ( Attaquer une #ice clou!e 1 1 Attaquer une #ice clou!emasquant le oi 1 2 +rendre une #ice clou!e 1 -

    Leon 1 La )in de #artie +ion contre 'ame 1 . +ion contre Tour 1 & Le #ion #ass! 1"- La rgle du carr! 1" La #romotion du +ion 1""

    Leon 1" La #artie nulle

    at!riel insu))isant 1"& Le #at 1*( La r!#!tition de cou#s 1*1 La rgle des "( cou#s 1*1ouer 1*.au6 EchecsLa #endule 1*$

    lossaire 1*&

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    Hymne de la FIDE

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    Leon

    Leon-1

    Faisons connaissance avec les Echecs Le @eu dEchecs, cest quoi? Avantages du @eu dEchecs L!chiquier Les +ices

    1

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    c h e s s

    Leon

    Le Jeu dEchecs, cest quoi ?

    Le jeu dEchecs est un jeu disput entre deux joueurs. Il est jou avecdes Pices sur un Echiquier. Les Pices sont de couleur fone ou claire ; ondit quelles sont noires ou blanches '.

    Lun joue avec les pices blanches, lautre avec les noires. Au dbut

    de la partie dEchecs, chaque joueur dispose de 16 pices. Ces 32 picessont places sur lchiquier dune certaine faon.

    2

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Les joueurs jouent tour de rle selon des rgles. Cest le joueuravec les Blancs qui commence toujours la partie. Quand un joueurdplace une pice, on dit quil joue un coup .

    Lo bjectif ultime dune partie, cest de forcer son adversaire abandonner la partie ou de faire chec et mat .

    Beaucoup de coupes dores, o que vous regardez

    2012. Championnat du Monde des Scolaires

    -

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r

    a u 6 E c h e c s

    AVANTAGES DES ECHECS Les Echecs sont un jeu simple que tout enfant peut apprendre. Il

    est aussi un sport aux nombreux avantages...

    Leon

    DES AVANTAGES DES ECHECS

    1- Les Echecs renforcent la mmoire.

    2- Les Echecs vous apprennent respecter les autres

    3- Les Echecs vous apprennent comment planifier

    4- Les Echecs aident amliorer la comprhensiondes autres matires enseignes lcole .

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon

    LECHIQUIER

    Les Echecs se jouent sur un chiquier qui est constitu de quatrescts de dimention gales. Sur cet chiquier, il y a des cases de couleur fone ou claire.

    Les pices se dplacent sur des ranges et des colonnes.

    LES RANGEES LES COLONNES

    "

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 E c h e c s

    LES DIAGONALES

    En plus des ranges et des colonnes, il y a aussi des diagonales . Les casessur une mme diagonale sont de mme couleur.

    Diagonales fones Diagonales claires

    Leon

    *

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    A # # r e n o n s

    4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon

    PLACER LECHIQUIER

    Lchiquier est plac entre deux joueurs de telle manire quela case de la premire range la droite de chaque joueur soit decouleur blanche (claire).

    6

    Note: ainsi est dispos lchiquier pour jouer une partie comme indiqu ci-dessus.

    Disposition correcte Disposition incorrecte

    .

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon

    PLACER LES PIECES Maintenant nous devons apprendre placer les pices sur lchiquier de

    manire pouvoir commencer une partie.

    Comment placer les pices: Les pices blanches sont places sur les deux premires ranges de

    lchiquier Sur la premire range, Les Tours sont places chacunedes cases des extrmits de lchiquier. Les Cavaliers occupent lescases ct des Tours, chaque Fou est ensuite plac ct de lun desCavaliers. Les cases centrales sont elles occupes par le Roi et laDame. Celle-ci est place dans la case de sa couleur, le Roi occupealors la dernire case restante.

    Les Pions quant eux sont placs sur la deuxime range, justedevant les autres pices.

    Les pices Noires sont places de la mme manire sur les deux

    dernires ranges.

    Important!!

    Une attention spciale est porte au placement de la Dame et du Roi. La Dame doit tre sur sa case de couleur .

    &

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    A # # r e n o n s

    4 > o u e r a u 6 E c h e c s

    Comment les pices se dplacent-elles ?

    Le Coup

    Il y a six types de pices aux Echecs. Chaque type se dplacediffremment.

    Quand un joueur dplace une pice, on dit quil a jou un coup .Les pices se dplacent selon des rgles. Lune de ces rgles, cest pice touche, pice joue .Si un joueur touche une pice, il doit la jouer. Les

    joueurs effectuent leurs coups tour de rle. Les Blancs commencenttoujours la partie .

    Leon

    1(

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    L e

    A # # r e n o n s

    4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon

    Le dplacement de la Tour

    La Tour se dplace horizontalement et verticalement, de bas en hautet vice-versa et de droite gauche et vice-versa. Elle ne peut sauter au-dessus de cases occupes ni par ses propres pices ni par celles deladversaire.

    Elle peut se dplacer sur 14 cases au maximum.

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 E c h e c s

    Le dplacement du Fou

    Leon

    Le Fou se dplace sur les diagonales uniquement. Il peut effectuerdes allers retours sur ces diagonales mais sans sauter au-dessus de sespropres pices ou de celles de ladversaire. En dbut de partie, chaque joueurdispose de deux Fous, dont lun est sur case blanche et lautre sur case noire.Ils restent toujours sur leur couleur, ils ne peuvent pas passer dune caseblanche une case noire, et inversement. A cause de cela, un Fou ne pourra aller que sur 32 des 64 cases de

    lchiquier.

    Le nombre de cases o peut aller un Fou dpend de la positiono il se trouve. Dans le diagramme ci-dessus, il ne peut aller que sur11 cases.

    12

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon

    E X E R C I C E S

    Combien de coups doiteffectuer la Tour pour aller la case ?

    A combien de cases peutaller la Tour blanche ? Et laTour Noire ?

    1-

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 E c h e c s

    E X E R C I C E S Leon

    Montrez les coups quepeut faire la Tour.

    A combien de cases peutaller le Fou blanc ? Et leFou noir ?

    Combien de coups doitfaire le fou pour aller

    le plus rapidement?

    Quels sont les coups quepeut faire le Fou ?

    1

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon

    Le dplacement de la Dame

    La Dame se dplace horizontalement, verticalement, sur lesdiagonales, et dans tous les sens. Elle ne peut sauter ni au dessus de sespropres pices ni au dessus de celles de ladversaire .

    Le nombre de cases o elle peut se dplacer dpend de sa position.Une Dame au centre de lchiquier peut aller sur 24 cases au plus. Si ellese trouve la priphrie, elle ne peut aller que sur 21 cases.

    1"

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 E c h e c s

    Le dplacement du Cavalier

    Leon

    Il se dplace diffremment des autres pices. Son dplacement se fait endeux phases.

    1-Le Cavalier se dplace dabord horizontalement ou verticalementsur deux cases.2- Il va ensuite sur une case dans lune ou lautre direction.

    Le Cavalier se dplacedabord sur deux caseshorizontalement ouverticalement.

    Il atterrit ensuite sur unecase dans lune ou lautredirection.On dit que le Cavalier se dplaceen L .

    Caractristiques du dplacement du Cavalier Le Cavalier peut sauter au dessus de ses propres pices comme au

    dessus de celles de ladversaire et attrit toujours sur une case dunecouleur diffrente de celle quil vient de quitter. Un Cavalier quittant unecase blanche se dplace toujours vers une autre qui est alors toujours noire.

    Lagilet du Cavalier est plus grande encore au centre. Dans lescoins, il peut se dplacer sur deux cases, prs du centre, il peut aller sur 8cases.

    1*

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon

    E X E R C I C E S

    1.

    En 3 coups la Dame peutaller Comment ?

    Sur combien de cases peutaller la Dame blanche ? Etla Dame noire ?

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 E c h e c s

    E X E R C I C E S Leon

    Quels sont les coups quepeut faire la Dame ?

    Comptez les cases surlesquels les trois Cavalierspeuvent aller ?

    En combien de coups leCavalier noir atteint-il ?et le Cavalier noir ?

    en combien de coups leCavalier atteint-il ?

    1$

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon

    Le dplacement des Pions

    Le Pion avance verticalement seulement. Il se dplace dune caseuniquement sauf quand il est sur sa case de dpart, il peut alors se dplacerde deux cases.

    Le Pion en f 3 sest dj dplac, il ne peut alors bouger que dunecase. En allant vers f4.

    Le Pion B2 est encore dans sa case de dpart, il na donc pas boug.Il peut alors se dplacer dune case ou de deux, son choix .

    1&

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 E c h e c s

    Le dplacement du Roi

    Leon

    Le Roi peut se dplacer dans toutes les directions mais dune caseseulement. Il se dplace comme la Dame dans la limite dune caseuniquement. Le nombre de cases o il peut aller dpend de sa position.Dans les coins, il peut aller sur 3 cases seulement, sur les cts cependant, ilpeut aller sur 5 cases. Partout ailleurs, il peut aller sur 8 cases.

    Le Roi ne peut jamais se dplacer sur une case o peut aller une pice deladversaire.

    Le ROI se dplace horizontalement, verticalement et sur lesdiagonales, mais dun case seulement ? Il a plus de libert au centrequaux coins ou aux cts.

    2(

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6

    ! c h e c s

    Leon

    E X E R C I C E S

    Montrez tous les coupsdes pions .

    Quels sont les coups desPions blancs ? Et des noirs ?

    21

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6

    E c h e c s

    E X E R C I C E S Leon

    Quels sont les coups quepeuvent faire les Pionsblancs ? Et les noirs ?

    En combien de coups le Roi blanc atteint-il ?Et le Roi noir ?

    22

    Dans combien de cases peut serendre le Roi blanc ?Et le Roi noir ?

    Quels sont les coups que peutfaire le Roi Blanc ?Quels sont les coups que peutfaire le Roi Noir ?

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon

    Prendre avec la Tour Une Tour peut prendre nimporte quelle pice de ladversaire qui se

    trouve sur son chemin, lexception du Roi. La pice capture est retire delchiquier, et la Tour prend sa place.

    La Tour prend :

    1- La Tour peut prendre le Fou noir.

    2- La pice capture est retire de lchiquier.

    3- La Tour prend la place de la pice capture.

    Avant la prise Aprs la prise par la Tour

    2-

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 E c h e c s

    Prendre avec le Fou Un Fou peut prendre nimporte quelle pice de ladversaire qui se

    trouve sur son chemin, lexception du Roi.La pice prise est retire de lchiquier et le Fou prend sa place.

    Leon

    Le Fou prend:

    1- Le Fou peut prendre le Cavalier.

    2- La pice prise est retire de lchiquier.

    3- Le Fou prend la place du Cavalier.

    Avant la prise par le Fou Aprs la prise par le Fou

    2

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6

    ! c h e c s

    Leon

    E X E R C I C E S

    2"

    Quel coup doit faire la Tourpour prendre le Cavalier ?

    Quelle pice peut tre prisepar la Tour ?

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 E c h e c s

    E X E R C I C E S

    Leon

    2*

    Quelles sont les pices quipeuvent tre prises par la Tourblanche ? Et par la Tour noire ?

    De quelles cases le Fou peut-ilattaquer le Pion ?

    De quelles cases le Fou peut-ilattaquer le Pion? Le Cavalier ?

    Quelles pices peuvent treprises par le Fou blanc ? Par leFou noir ?

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon Prendre avec la Dame

    La dame peut prendre nimporte quelle pice de ladversaire qui se trouvesur son chemin, lexception du Roi. La pice prise est retire delchiquier et la Dame prend sa place

    La Dame prend:

    1- La Dame prend le Cavalier en se dplaant horizontalement.

    2- La pice prise est retire de lchiquier.

    3- La Dame prend la place de la pice prise.

    Avant la prise de la Tour parla Dame

    Aprs la prise de la Tour par laDame

    2.

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6

    E c h e c s

    Prendre avec le Cavalier Un Cavalier peut prendre nimporte quelle pice de ladversaire,

    exception faite du Roi. La pice prise est retire de lchiquier et leCavalier prend sa place .

    Leon

    Le Cavalier prend :

    1- Le Cavalier peut prendre le Fou.

    2- La pice prise est retire de lchiquier.

    3- Le Cavalier prend la place de la pice prise.

    Avant la prise par le Cavalier

    2$

    Aprs la prise par le Cavalier

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon E X E R C I C E S

    2&

    Quelles pices peuventprendre la Dame ?

    Quelles pices peuventprendre la Dame blanche ?

    Et la Dame noire ?

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 E c h e c s

    E X E R C I C E S

    Leon

    La Dame blanche peut-elle prendre la Tour?

    Quelles pices peuventprendre le Cavalier ?

    -(

    Sur quelle case doit serendre le Cavalier pourprendre le Pion?

    Combien de coups doitfaire le Cavalier pourprendre le Pion?

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon Prendre avec un Pion

    Un Pion peut prendre nimporte quelle pice de ladversaire qui setrouve sur son chemin, lexception du Roi. La pice prise est retire delchiquier et le Pion prend sa place .

    Le Pion en b3 peut prendre le Cavalier en avanant dune case sur ladiagonale. Il prend alors la place du Cavalier, qui est retir de lchiquier.

    Les Pions en f6 et g7 peuvent se prendre lun lautre. Celui qui a letrait peut le faire (il ny est pas oblig) et prend alors sa place.

    -1

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    hich

    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 E c h e c s

    Prendre avec le Roi Le Roi peut prendre toute pice de ladversaire qui se trouve sur son chemin,

    lexception du Roi. Et il prend sa place

    Le Roi prend:

    1- Le Roi peut prendre en avanant dune case sur la diagonale.

    2- La pice prise est retire de lchiquier.

    3- Le Roi prend la place de la pice prise.

    Leon

    Avant la prise par le Roi Aprs la prise par le Roi rook

    -2

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon

    E X E R C I C E S

    Montrez les pices que lesPions peuvent prendre.

    Montrez toutes les pices queles Pions peuvent prendre .

    --

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 E

    c h e c s

    E X E R C I C E S

    Leon

    Montrez quels coupspeuvent faire les Pionsblancs. Mme chose pourles Pions noirs .

    Quelles pices peuvent tre prises par le Roi blanc ? Et par le Roi noir?

    -

    Quelles pices peuvent treprises par le Roi blanc ?

    Et par le Roi noir?

    Quelles pices peuvent treprises par le Roi blanc ? Etpar le Roi noir ?

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon ATTAQUER UNE PIECE

    Cest un coup par lequel on rend possible la prise dune piceadverse (ou la menace dune prise). Cela est appel attaquer unepice

    Le Fou peut aller sur la diagonale o se trouve le Cavalier. Il peut ainsimenacer de prendre le Cavalier. Cest un coup dattaque .

    La tour se dplace pour se mettre sur la colonne o se trouve leFou. Par ce coup, elle menace de prendre le Fou. Ces coups effectuspour prendre une pice sont appels coups dattaque.

    -"

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 E c h e c s

    E X E R C I C E S

    Leon

    -*

    A partir de quelles cases leCavalier peut-il attaquer laTour ?

    Sur quelle case doit aller leFou pour attaquer leCavalier ?

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 ! c h e c s

    Leon

    E X E R C I C E S

    -.

    Par quel coup le Pionattaque t-il le Cavalier ?

    A partir de quelles cases, laTour peut-elle attaquer leCavalier ?

    A partir de quelles cases laDame peut-elle attaquer leFou?

    O doit aller le Roi pourattaquer le Cavalier ?

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    A # # r e n o n s 4 > o u e r a u 6 E c h e c s

    LA VALEUR DES PIECES

    Il y a plusieurs types de pices- des pions et 5 types de pices- qui sedplacent diffremment - Leur valeur dpend de leur degr de mobilit. Plusune pice est mobile, plus elle a de valeur.

    Le Pion est la pice qui le moins de valeur :

    : 1 Point

    Leon

    : 3 Points = =

    : 3 Points = =

    : 5 Points = = =

    : 9 Points = =

    : Illimite = car la perte du Roi signifie la fin de la partie.

    -$

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    E c h e c e t 1 a

    Leon

    Leon - 2 Echec et Mat

    Echec et at Echec et at Le oi sous la menace

    at+ositions de at de base

    at en un cou#

    -&

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    c e c e

    a

    Donner Echec

    Donner Echec, cest effectuer un coup dattaque sur le Roi.

    Leon

    Avant le coup de la Dame Aprs le coup de la Dame

    La Dame blanche va la range o se trouve le Roi.Par ce coupelle attaque le Roi noir, elle lui donne Echec . Elle le menace donc.

    Avant le dplacement du Fou Aprs le dplacement du Fou

    Le fou va la diagonale o se trouve le Roi. A nouveau, cestdonner Echec au Roi.

    (

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    c e c e

    a

    Leon

    E X E R C I C E S

    Vers quelle case doit allerle Fou blanc pour donnerEchec ?

    A partir de quelles cases leCavalier peut-il donnerEchec ?

    1

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    c e c e

    a

    E X E R C I C E S Leon

    De quelles cases la Damepeut-elle donner Echec?

    Quel coup doivent jouer lesBlancs pour donner Echec ?

    De quelles caeses la Tourpeut-elle donner Echec?

    Montrez les coups par lesquelsles Blancs peuvent donnerEchec ?

    2

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    c e c e

    a

    Leon

    Le Roi sous menace

    Si le Roi est attaqu, il est sous menace. Dans ce cas, le joueur atrois options :

    1- Le roi peut aller une case o il est protg.

    2- La pice qui attaque peut-tre prise.

    3- Une pice de son camp peut sinterposer.

    Si aucune de ces options nest ralisable, alors le Roi est Echec etMat.

    1-Le Roi peut se rfugier dans une case protge:

    La Tour donne Echec, le Roi adverse est menac. Il doit donc seprotger en allant sur la case . Il chappe donc lattaque .

    -

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    E c h e c e t 1 a

    2-La pice qui attaque peut tre priseLeon

    Une autre manire dchapper lattaque, cest de la prendre.

    Avant la prise du Fou par leCavalier

    Aprs la prise du Fou par leCavalier

    Le Fou blanc donne Echec et met le Roi noir sous menace. La prise du Fou noir met fin lchec.

    3-Une pice peut sinterposer entre la pice qui attaque et le Roi :

    La Dame noire donne Echec au Roi blanc et le met sous menace. Seul leFou peut parer lEchec. Le Roi est ainsi protg de lattaque. en se dplaantsur la case qui protge le Roi.

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    E

    c h e c e t 1 a

    Leon E X E R C I C E S

    La Dame blanche menace leRoi noir, comment ychapper?

    La Dame blanche menace leRoi Noir, comment ychapper?

    "

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    E c h e c e t 1 a

    E X E R C I C E S Leon

    La Tour noire fait chec.Que doivent jouer lesblancs ?

    Le Fou blanc fait Echec, quedoivent jouer les Noirs ?

    La Tour noire fait Echec,que doivent jouer lesblancs?

    La Tour fait Echec.Quedoivent jouer les Noirs?

    *

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    c

    e c e

    a

    Leon

    Echec et Mat Si le Roi ne peut pas chapper lattaque, on dit quil est Echec

    et Mat. Le joueur qui fait Echec et mat a gagn la partie.

    La Tour donne Echec. 1- Il ny a aucune case o LeRoi peut se rfugier. 2- Les Noirs ne peuvent pasprendre la Tour. 3- Les Noirs ne peuventinterposer aucune de leurspices pour protger le Roi. Le Roi noir est Echec etMat .

    La Dame donne Echec. 1-Il ny a aucune case o le Roi blanc peut se rfugier, le Fou Noirlempchant aussi de schapper. 2- Les Blancs ne peuvent pasprendre la Dame.3- Ils ne peuvent non plus interposerde pice entre la Dame et le roi. Lesblancs sont Echec et Mat .

    Le Cavalier donne Echec .

    .

    1- Ici aussi le Roi noir ne peutschapper car la case o ilpourrait aller est attaque par leFou. 2-Les Noirs ne peuvent pasprendre le Cavalier qui faitEchec. 3- Quand un Cavalier donneEchec, on ne peut interposer depice puisque celui-ci se dplaceen sautant.Les noirs son Echec et Mat

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    c e c e

    a

    Positions de Mat

    Il y a beaucoup de situations de Mat qui peuvent surgir. Dcelertous les types dEchec serait un avantage norme pour un joueur. Despositions similaires peuvent tre trouves dans beaucoup de parties.

    Leon

    Mat dans la dernire rangeIci Le Roi ne peut

    schapper

    Mat Arabe Le Roi ne peut prendre la

    Tour car elle est protge par le Cavalier.

    Mat dAnastasia La Tour donne Echec. Les casesde fuite sont controles par leCavalier. Le Roi ne peut pasdonc fuir

    Mat par la Dame Les Blancs donnent Echecavec la Dame. Comme le Roinoir na aucune case de fuite ,il y a Echec et Mat.

    $

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    c

    e c e

    a

    Leon

    Mat en un coup

    Par ce coup de la Dameblanche, le Roi est Echec et Mat.car il na pas de case de fuite.

    Les Noirs nont aucune case defuite aprs ce coup de Tour.Ilssont Echec et Mat.

    Les Noirs donnent Echec avec laTour. Les Blancs ne peuvent pasy chapper. Ils sont Echec et Mat .

    Les Blancs font Echec et Mat parce coup de la Dame. Les cases defuite sont attaques aussi .

    &

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    c e c e

    a

    E X E R C I C E S Leon

    Par quel coup les Blancsfont-ils Echec et Mat ?

    Par quel coup les Blancsfont-ils Echec et Mat ?

    "(

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    E c h e c e t 1 a t

    Leon

    E X E R C I C E S

    Par quel coup les Noirsfont-ils Echec et Mat ? Par quel coup les Noirs

    font-ils Echec Et Mat ?

    Quel coup des Blancsfait Echec et Mat ?

    Quel coup des Noirs faitEchec et Mat?

    "1

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    c o n n a t r e l 7 ! c h i q u i e r

    Leon

    Leon 3 Caractristiques de

    Lchiquier

    %aract!ristiques deL!chiquier

    La ang!e

    La %olonneLa 'iagonale La##ellation des cases

    "2

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    c o n n a t r e l 7 ! c h i q u i e r

    Leon

    Caractristiques de lchiquier

    Lchiquier possde quelques caractristiques. Sen familiariser est ungrand avantage pour le joueur.

    1-Range

    Une ligne horizontale constituede huit petites cases tout le longde l'chiquier est appele range. Il y a 8 ranges surl'chiquier. Elles sont dfiniesde bas en haut par des chiffres

    allant de : 1-2-3-4-5-6-7- 8 .Elles sont nommes premirerange, deuxime range etainsi de suite jusqu' ladernire range.

    2-La Colonne

    Une ligne verticale contenant 8cases est appele Colonne. Il y a 8colonnes dans un chiquier. Ces colonnes sont dfinies, degauche droite, par des lettres enminuscule : a- b-c-d-e-f-g-h . Nousavons donc la Colonne a, la colonne

    b et ainsi de suite. La dernirecolonne est la colonne h.

    a b c d e f g h

    "-

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    c o n n a t r e l 7 ! c h i q u i e r

    3-La Diagonale

    Une ligne constitue de cases en biais (obliques) est appeleDiagonale .

    Les cases dune diagonale sont dune mme couleur. Les diagonales ne sontpas dune mme longeur. La plus longue stend dun coin lautre delchiquier. Il y a 26 diagonales dans un chiquier, 13 blanches et 13 noires.

    Leon

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    8

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    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    Diagonales noires Diagonles blanches

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    Diagonales longues Elles sont au nombre de 2, uneblanche et une noire et sontcomposes de 8 cases chacune.

    Diagonales courtes Elles sont composes de 2cases seulement.La longueur de la diagonalesaccrot au fur et mesurequelle sapproche du centre.

    "

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    c o n n a t r e l 7 ! c h i q u i e r

    Leon

    4- Lappellation des cases

    Chaque case sur lchiquier porte une appellation. Lappellation estcostitue dune lettre et dun nombre. Par exemple : e4 et g7.

    Les joueurs doivent connatre les appellations des cases. Et elles sont faciles apprendre. Il faut chercher dabord la colonne et ensuite la range sur lesquelles setrouve la case.

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    Apprenons lappellation dune case indique en bleu. Premirement, il faut chercher lacolonne o elle se trouve. Danslexemple, elle se trouve sur lacolonne-f . Et puis on cherche sa range. Elle setrouve sur la range-6 . Ainsi la case est appele f6.

    8 Apprenons lappellation de la case

    7Ici, elle se trouve sur la colonne c

    6 et sur la Range 3 . Elle porte ainsilappellation c3.

    5

    4

    2

    1

    a b c d e f g h

    ""

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    c o n n a t r e l 7 ! c h i q u i e r

    5- Cases centrales Leon

    Les 4 cases du milieu de lchiquier sont appeles les cases centrales. Ilsagit de d4, d5, e4 et e5. Elles sont trs importantes. Cest le lieu o tous les

    chemins se rencontrent. De ces cases, la dame peut aller sur 27 autres. De nulle part ailleurs ellene peut en atteindre autant.

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2 1

    a b c d e f g h

    Les 27 cases que peut atteindre la Dame partir du centre.

    "*

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    c o n n a t r e l 7 ! c h i q u i e r

    Leon

    E X E R C I C E S

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    a b c d e f g h

    Trouvez lappellation descases

    :

    :

    :

    Montrez o se trouvent lescasesd4

    b7

    h5

    sur lchiquier.

    ".

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    M a t s s i m

    l e s

    Leon

    Leon-4

    Mats simples

    ats sim#les at avec la 'ame

    at en escalierat du sot at de lErudit

    "$

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    M a t s s i m

    l e s

    Leon Mat avec la Dame

    Le Roi de ladversaire est pouss vers le bord de lchiquier. LaDame ne peut faire Echec et Mat toute seule. Elle a besoin de son Roi pour

    le faire..

    Il faut dabord restreindre la mobilit du Roi adverse. Cest pourquoila Dame doit aller d6. Par ce coup, lespace du Roi noir est rduit. Il doit aussi viter daller au bord de lchiquier. Cest pour cela quil doit aller g7. Au coup suivant, la Dame va e7 pour pousser le Roi noir au bord.surla case g8

    Les Blancs doivent rapprocher leur Roi et le dplacent sur g6.Le seul coup qui reste aux Noirs, cest de mettre leur Roi sur h8.Maintenant,les Blancs peuvent donner Echec et Mat de plusieurs manires, par exempleen jouant la Dame sur g7 .

    "&

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    M a t s s i m

    l e s

    Mat en escalier

    Cest lun des plus simples. Il peut tre fait avec 2 Tours ou avec uneTour et une Dame.Il ny a pas besoin de laide du Roi. Le Roi adverse estpouss vers le bord en donnant Echec successivement avec lune et lutreTour. Une fois sur le bord, il est fait Echec et Mat.

    La Tour donne Echec partir de la case indique. Les Blancs ontpour objectif de pousser le Roi noir vers la dernire range, travers unesquence dEchec. Et le Mat est invitable.

    Leon

    8 8

    7 7

    6 6

    5 5

    Ls Blancs ont atteint leurobjectif. Le Roi noir a tpouss au bord.Ils peuventmaintenant faire Echec et Mat.

    *(

    Il ny a plus rien faire pourles Noirs. Ils sont Echec et Mat

    a b c d e f g h a b c d e f g h

    a b c d e f g h a b c d e f g h

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    a s s m e s

    Leon Le Mat du sot

    Cest lEchec et Mat le plus rapide aux Echecs.Il est fait Mat en 2coups. Il peut tre vu chez les dbuants et est appel Mat du sot appellationbien propos surtout si lon en est victme.

    Au premier coup, les Blancs jouent Pion f3, les Noirs jouentPion e5.

    LesBlancs continuent par Piong4, les Noirs jouent alorsDame en h4, Echec et Mat.

    Les Blancs font Echec et Mat en 3 coups

    Les Blancs ont jou Pion en e4 au premier coup. Les Noirs Pion en f6.

    Ensuie les Blancs ont jou Pion en d4 . Si les Blancs jouent alors Pion en g5,les Blancs font Echec et Mat en jouant la Dame en h5.

    *1

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    M a t s s i m

    l e s

    M a t s s i m

    l e s

    M a t s s i m p

    l e s

    Mat de lEruditLeon

    Cest lun des plus connus. Il est souvent jou parmi les dbutants. Les joueurs expriments ne le pratiquent pas car ils savent les risques encourusquand la Dame est expos des le dbut de la partie. Les joueurs impatients

    aiment beaucoup ce type de Mat. Ils esprent ainsi faire Echec et Mat tout desuite en dbut de partie.

    Les joueurs chevronns vitent de mettre la Dame en jeu en dbut de partiecar elle peut tre attaque immdiatement par les pices de ladversaire etmme par ses pions. Ainsi, au lieu de dvelopper leurs pices, ils serontobligs de dfendre la Dame. Pour ce genre de Mat, les Blancs avancent leur Pion e2 sur e4. LesNoirs rpliquent en dplaant le Pion e7 sur e5 .Les Blancs ensuite jouent la Dame sur h5 (Coup imprudent)

    Le Pion e5 est menac, maislobjectif rel est la case f7. LesNoirs ont besoin de protger lePion e5, ils jouent donc Cavalieren c6

    Les Blancs jouent alors leurFou en c4, menaant Echec etMat en prenant le Pion f7 avec laDame.(Mat de lrudit)

    Les Noirs sont tents de jouerle Cavalier en f6, dveloppantune pice en attaquant la Dameen mme temps .Souvent cestune bonne ide,mais ici elle est

    mauvaise.Les Noirs nont pasvu la menace.! Les Blancsprennent f7: Echec et Mat!

    *2

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    a s s m e s

    Leon E X E R C I C E S

    Montrez un Echec et Mat enescalier en 2 coups

    Montrez comment les Blancsfont Echec et Mat en 2 coups .

    *-

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    a t s

    s m

    e s

    E X E R C I C E S Leon

    Comment les Blancs font-ilsEchec et Mat en 2 coups ?

    Pouvez-vous faire Echec et Mat en 3 coups ?

    Montrez comment lesNoirs font Echec et Mat .

    Montrez comment lesBlancs font Echec et Mat.

    *

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    A t t a q u e e

    t D f e n s e

    Leon

    Leon 5 Attaque et Dfence

    Attaque et '!)ence Attaque 4 la d!couverte Echec 4 la d!couverte

    +rot!ger la #ice attaqu!e'!#lacer une #ice attaqu!e La )ourchette :attaque double; Len)ilade

    *"

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    A t t a q u e e

    t D f e n s e

    Attaque la dcouverte

    Dans certaines positions, un joueur ne peut pas capturer une piceparce que lattaque est bloque par lune de ses propres pices. Cette piceempche lattaque parce quelle se trouve sur le chemin. Pour permettre lacapture de la pice adverse, il faut dbloquer le chemin. Cela est appellattaque la dcouverte . La pice qui bloque lattaque est apple lebouclier .

    Leon

    le bouclier Si le Cavalier ntait pas dans cetteposition, la Dame aurait pris la

    Tour.Le Cavalier empche la prisede la Tour. Le Cavalier doit bougerpour que la Dame capture la Tour.Le Cavalier constitue un bouclierparce quil bloque lattaque.

    Le Pion empche la Tour deprendre le Fou. Il couvre leFou.empchant sa capture. Afin que la Tour puisseprendre le Fou, il fautsimplement bouger le Pion.

    Le Fou blanc pourrait prendre laTour si le Cavalier ntait pas surson chemin. Il empche la prise.Ilconstitue un bouclier pour laTour.Il faut donc le dplacer pourattaquer la tour.

    **

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    A t t a q u e e

    t D f e n s e

    Leon E X E R C I C E S

    Montrez par quel coup il y a Quelle pice doivent jouer lesEchec la dcouverte? Noirs pour crer une attaque

    la dcouverte?

    *.

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    t t a q u e e

    t

    e n s e

    E X E R C I C E S Leon

    Montrez le coup dattaque la dcouverte.

    Montrez les coups dattaque la dcouverte.

    Montrez le coup dattaque la dcouverte.

    Montrez les coups dattaque la dcouverte

    *$

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    A t t a q u e e

    t D f e n s e

    Leon E X E R C I C E S

    Montrez un coup qui faitEchec la dcouverte

    Quelle pice doiventbouger les Blancs pourfaire Echec?

    Montrez tous les coups quifont Echec la dcouverte.

    Montrez tous les coups quipermettent un Echec ladcouverte.

    .1

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    A t t a q u e e

    t D f e n s e

    Protger une pice attaque Protger est une autre manire de dfendre une pice. Aucun

    joueur ne doit donner une pice sans compensation.

    Leon

    La Tour blanche attaquele Pion

    La Tour noire doit aller surh8 pour le protger .

    La Dame attaque la Tour.Les Noirs doivent dplacer leurPion sur h5 pour la protger .

    Les Noirs prot gent leurTour avec le Pion. Les Blancsne peuvent prendre car ilsperdraient au change.

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    A t t a q u e e

    t D f e n s e

    Leon

    Dplacer une pice attaque.C'est la mettre en sret. Il n'est pas toujours correct de la protger,

    parfois il est prfrable de la dplacer.

    La Tour est attaque par le Fou, dont la valeur est moindre. Les Noirspeuvent la protger avec le Pion, mais il est plus sage de la dplacer sur unecase sre.

    Le pion blanc attaque la Dame.Les Noirs peuvent la protger avec lePion. Mais il est plus sage de la dplacer car elle a plus de valeur qunPion. La dame doit se dplacer sur une autre case..

    .-

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

    82/114

    A t t a q u e e

    t D f e n s e

    E X E R C I C E S Leon

    La Dame noire attaque les 2pices blanches. Que doivent

    jouer les Blancs pour lesprotger?

    La Tour attque le Fou noir.Quel coup doivent jouerles Noirs pour protger leurFou?

    .

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    A t t a q u e e

    t D f e n s e

    Leon E X E R C I C E S

    La Tour attaque le cavaliernoir. Quel coup doivent

    jouer les Blancs pour leprotger?

    Le Fou attaque la Tour. Quedoivent jouer les Blancs?

    Le Cavalier blanc attaque laDame.Pourquoi les Noirsdoivent la bouger au lieu dela protger?

    Les Blancs attaquent leCavalier avec le Fou. Quedoivent faire les Noirs pourprotger leur Cavalier?

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    Bnit

    A t t a q u e e

    t D f e n s e

    La Fourchette (attaque double) Leon

    La fourchette, cest attaquer 2 pices la fois.Cest lun des coups lesplus effectifs. Chaque pice peut attaquer doublement. Limportance dunefourchette dpend des pices attaques.Leffet dune fourchette est dautantplus grand que la valeur des pices attaques est importante.

    Fourchette de Fou

    Cest un coup par lequel le Fou attaque 2 pices la fois.

    Le Fou en f2 doit aller sur d4pour faire une fourchette.

    Le Fou attaque la fois leCavalier et La Tour. Il sagitdune fourchette de Fou .

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    Bnit

    ..

    A t t a q u e e

    t D f e n s e

    Leon La fourchette de Cavalier

    Cest une attaque du Cavalier sur plus dune pice. Le Cavalierfait des fourchettes inattendues du fait de son dplacement singulier.

    Position avant que leCavalier naille sur e6

    Position aprs dplacementdu Cavalier sur e6

    Le Cavalier est en d4. Il va en e6. Par ce coup, il attaque et la Dame et leRoi. Ce genre dattaque est appel fourchette de Cavalier .

    Position avant que leCavalier naille en e4

    Position aprs dplacementdu Cavalier en e4

    Le Cavalier en f6 va sur e4. Par ce coup il attaque et le Roi et laTour. Il sagit l dune fourchette de Cavalier .

    ..

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    Bnit

    A t t a q u e

    e t D f e n s e

    Fourchette de Tour Cest une attaque de Tour sur plus dune pice..

    Leon

    Position avant dplacementde la Tour en e7.

    Position aprsdplacement de la Tour.

    La Tour est en e1. Elle va en e7. L elle attaque et le Fou et leCavalier. Ce genre de coup est appel fourchette de Tour.

    Fourchette de Dame Cest lattaque de plus dune pice par la Dame.

    Position avant dplacementde la Dame en e4.

    Position aprs dplacement dela Dame en e4.

    La Dame va de b4 sur e4. Elle attaque la fois la Tour et leCavalier. Ce coup est appel fourchette de Dame .

    .$

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    Bnit

    .&

    A t t a q u e e

    t D f e n s e

    Leon Fourchette de PionCest une attaque de Pion sur plus dune pice..

    Position avant dplacementdu Pion en f5

    Position aprs dplacementdu Pion en f5

    Le Pion est sur f4. Il va f5. Par ce coup, il attaque plus dunepice . Ce genre de coup est appel fourchette de Pion.

    Fourchette de Roi Cest une attaque du Roi sur plus dune pice..

    Position avant dplacementdu Roi en f2

    Position aprs dplacementdu Roi en f2

    Le Roi est en e1. Il va f2. Il attaque maintenant le Fou et leCavalier.Ce type dattaque est appel fourchette de Roi .

    .&

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    Bnit

    A t t a q u e e

    t D f e n s e

    E X E R C I C E S Leon

    Montrez un coup defourchette des Blancs?

    Montrez un coup defourchette des Blancs.

    $(

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    A t t a q u e e

    t D f e n s e

    Leon

    E X E R C I C E S

    Montrez une fourchette des Montrez une fourchette desNoirs. Blancs

    l

    Quels sont les coups defourchette? Quel est lemeilleur?

    $1

    Quelle fourchette de Roi lesNoirs peuvent-ils faire?

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    Bnit

    $-

    A t t a q u e e

    t D f e n s e

    Leon Enfilade de Tour

    Cest un coup de Tour qui attaque 2 pices, lune derrire lautre.

    Position avant Tour en e1. Position aprs dplacementde la Tour

    La Tour est en e1. Elle va a1, enfilant 2 pices. Elle attaque leCavalier. Si les Noirs le bougent, la Tour prend le Fou. Ce coup deTour attaquant 2 pices la fois est appel enfilade de Tour

    Enfilade de Fou Cest un coup de Fou aui attaque deux pices, l'une derrire l'autre.

    Position avant Fou en c3 Position aprs Fou en c3 Le Fou est en e1. Il va c3, enfilant la Tour et la Dame. Si les Noirs

    bougent la Tour, la Dame est prise.Ce coup est appel enfilade de Fou .

    $-

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    Bnit

    $

    A t t a q u e e t

    D f e n s e

    E X E R C I C E S

    . Montrez le coupdenfilade des Blancs

    Quelle enfilade peuventfaire les Blancs ?

    Trouvez tous les coups defourchette et d'enfilade dela Dame;

    Montrez les coups defourchette et d'enfilade dela Tour.

    $

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    , g l e m e n t s

    Leon

    Leon- 6 Les Rglements

    gles Le roque

    +romotion du +ion La

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    Leon

    , g l e m e n t s

    Roquer Leon

    Cest un coup combin, de Roi et de Tour. Les 2 pices bougent enmme temps, ce qui est compt comme un seul coup.Chaque joueur peutroquer une fois dans une partie.

    Comment roquer: Le Roi se dplace de 2 cases vers la Tour. Celle-ci est mise sur la

    case ct de lui.. Roque est un coup spcial du Roi. Cest pour celaque le Roi est dplac en premier.

    Les raisons du roque:

    Elles sont au nombe de 2: 1- Placer le Roi en scurit2- Activer la Tour

    Cest pour cela que, en gnral, les joueurs font le roque .

    $*

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    Leon

    , g l e m e n t s

    Les Cas o il nest plus possible de roquer:

    Leon

    1- Le Roque nest plus permis si le Roi a dj boug 2- Si une Tour a dj boug, le roque nest plus permis sur cette aile

    Les Cas o le Roque nest pas permis temporairement:

    1- Si le Roi est en Echec, 2- Si les cases traverses par le Roi ou laquelle il va sont

    menaces , 3- Sil y a une pice entre le Roi et la Tour,

    Dans ces cas, roquer est interdit momentanment. Si ces conditionssont leves, le roque peut tre effectu.

    EXEMPLES

    - Les Blancs nepeuvent pas roquer. Car le Roi est sousEchec du Fou. -Les Noirs ne peuventpas roquer laileRoi. Car il y a unCavalier entre le Roi etla Tour.-Les Noirs peuventroquer laile Dame, carle Roi nest ni sous Echecni la case laquelle il vaest menace.

    - Les Blancs nepeuvent pas roquer laile Roi, car le FouNoir menace la casef1, le Roi Blanc nepeut la traverser

    puisqelle estattaque.- Les Blancs nepeuvent pas roquer laile Dame, car lacase c1 o il se rendest menace parlaTour noire.

    - Les Blancs nepeuvent pas roquer laile duRoi car il y aun Cavalier entre luiet la Tour. - Les Blancs ne

    peuvent pas roquer laile Dame car il y aun Fou entre lui et laTour. -Les Noirs peuventroquer des 2 cts.

    $$

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    , g l e m e n t s

    Leon E X E R C I C E S

    Le Roi noir peut-ilroquer? Expliquer.

    $&

    Le Roi Noir peut-il roquer laile Roi ?

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    Leon

    , g l e m e n t s

    E X E R C I C E S Leon

    Le Roi noir peut-il roquer l'aile Roi?

    &(

    Expliquez pourquoi l le Roiblanc ne peut pas roquer laileRoi. Et le Roi noir laile Dame

    Quel coup de roque peuventfaire les Blancs, et les Noirs?

    Les Noirs peuvent-ilsroquer du ct Roi?

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    , g l e m e n t s

    Leon NOTATION

    Chaque coup est not dans une partie dEchecs. Un bon joueur note sescoups et ceux de son adversaire. Noter les coups est obligatoire dans lesTournois. Dans ce but, une feuille de partie est utilise. La procdure deporter les coups sur cette feuille est appele notation .Grce la notation, on peut rejouer une partie et lanalyser, et ainsidterminer nos erreurs. En dplaant une pice, elle change de case. En notant, on crit dabord lel'abrviation de cette pice et ensuite la dsignation de la case laquelle elleva. On utilise des abrviations cet effet.

    Abrviations utilisesR: Roi D: DameT: Tour F: Fou C: Cavalier

    Exemple: Jouons la Dame sur f3. On crit Df3 au lieu de Dame f3. Et nouscomprenons que la Dame est alle f3. Aucune abrviation nest utilise pour noter un coup de Pion.On dsigneseulement la case o il va. Un joueur qui dplace son Pion la case d3,crira simplement d3.

    &1

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    , u l e s

    Leon

    , g l e s

    Il y a 3 indications dans la notation.

    Leon

    1-Le numro du coup Le premier coup des Blancs et celui des Noirs est le premier coup de lapartie.Le deuxime coup des Blancs et des Noirs est le deuxime coup dela partie.Et ainsi de suite jusq la fin de la partie.

    2-Les coups des Blancs Les coups des Blancs sont crits dans la section qui leur est rserve.

    3-Les coups des Noirs Les coups des Noirs sont crits dans la section qui leur est rserve.

    Symboles utiliss en notation:

    X : Prise

    + : Echec

    0-0 : roque aile Roi

    0-0-0 : roque aile Dame

    # : Mat

    1-0 : Victoire des Blancs

    0-1 : Victoire des Noirs

    ! : Coup fort

    !! : Coup trs fort

    ? : Coup faible

    ?? : Coup trs faible (une gaffe)

    &2

    Feuille de Notation (de score)

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    , g l e m e n t s

    Leon

    Exemple: Voyons comment une feuille de partie est tenue .

    1. f4 e5 Le numro 1 montre lordre

    des coups. Les Blancs ont jou unPion en f4 en lavanant de 2 cases,de f2 f4.

    Nous comprenons aussi queles Noirs ont rpliqu en jouant unPion de e7 e5 . Sur la feuille departie, ces coups sont nots f4 et e5.Les coups sont nots dans lescolonnes (de la feuille de partie)rserves aux coups de chaque

    joueur.

    2. fxe5 d6

    Par leur second coup lesBlancs ont pris le Pion des Noirs.La prise est note par un x. Ausecond coup, les Noirs ont jou leurPion de d7 d6.

    3. exd6 Fxd6 Au troisime coup, le Pion des

    Blancs en e5 a pris celui des Noirs qui

    se trouve en d6. Il est clair aussi quennotant...Fxd6 cela veut dire que lesNoirs ont pris le Pion des Blancs end6 avec le Fou. Nous savons aussiavec quel Fou la prise a t effectue,et il ne peut sagir que du Fou pouvantse dplacer sur cette diagonale.

    &-

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    Leon

    , g l e s

    Leon

    4. Cf3 g5Nous voyons que les

    Blancs ont jou, au quatrime

    coup leur Cavalier en f3 et lesNoirs, leur Pion de g7 en g5

    5. h3 Fg3 #

    Au cinquime coup, les Blancs ont jou leur Pion de h2 en h3.

    Les Noirs ont donn Echec endplaant leur Fou en g3. LesBlancs ne peuvent rien faire contrelEchec et Mat. Cela est indiqu

    par le symbole: #.

    &

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    , g l e m e n t s

    Leon Le Pat

    Cest le cas o un joueur ne peut faire aucun coup lgal. On ditalors quil est Pat.

    Les Noirs ont le trait. Toutes lescases o pourrait aller le Roi noirsont sous menace. Il ne peut fairede coup lgal et il nest pas sousEchec . Il est alors Pat.

    Le Roi blanc nest ni sous Echec ni nepeut faire un coup lgal . Les Pions blancs ne peuvent pasbouger. Lattaque des Noirs avec laTour est bloque par le Cavalier, qui est

    lui-mme clou. De plus toutes lescases o peut aller le Roi blanc sontmenaces par une pice noire. DoncPat.

    Le score

    Dans une partie dEchecs:

    Le joueur qui gagne reoit un point, le perdant zro.

    En cas de nullit, chaque joueur reoit un demi point.

    &"

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    Leon

    , g l e m e n t s

    Leon

    Fair play

    Fair play en premier

    Aux Echecs, il y a des rglements mais aussi des traditions. Tout dabord, un joueur doit respecter son adversaire.Lersultat dune partie doit tre accept. Vous devez viter de montrer de lmotion ou de

    lexcitation. Vous devez serrer la main de votre adversaireavant le commencement de la partie.Le joueur qui perd doitfliciter son adversaire.

    Un joueur dEchecs doit viter ce qui suit. 1- dranger son adversaire 2- tre intentionnellement en retard. 3- montrer un non respect du vainqueur. 4- cogner la pendule au lieu dexercer une simple pression. 5- offrir la nullit dans une position perdante. 6- continuer jouer une partie manifestement perdue. 7- parler pendant la partie. 8- gesticuler pendant la partie. 9- proposer un accord sur la partie.

    Le joueur qui se comporte mal est averti par larbitre.Celui-ci peut le sanctionner en accordant le gain sonadversaire.

    &*

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    Leon

    Leon-7 Le Mat

    Le at

    ats ra#ides ats sim#les en 2 cou#s at de Tour

    &.

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    1 a t

    Leon

    Mats rapides

    Exemple-1 Exemple-2

    Mat de Legal 1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.Fc4 Fg4 4.Cc3 g6 5.Cxe5 Fxd1 6.Fxf7+ Re7 7.Cd5#

    1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.De2 Cgf6 6.Cd6 #

    Exemple-3 Exemple-4

    1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 Cc6 4.Cxc6 dxc6 5.d3 Fc5 6.Fg5 Cxe4 7.Fxd8 Fxf2+ 8.Re2 Fg4 #

    &$

    1.d4 f5 2.Fg5 h6 3.Fh4 g5 4.Fg3 f4 5.e3 h5 6.Fd3 Th6 7.Dxh5+ Txh5 8.Fg6#

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    1 a t

    Leon

    Exemple-5 Exemple-6

    1.d4 Cf6 2.Cd2 e5 3.dxe5 Cg4 4.h3? Ce3 5.fxe3 Dh4+ 5.g3 Dxg3 #

    1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 d5 4.Cc3 dxe4 5.Cxe4 F g4 6.De2 Fxf3 7.Cf6#

    Exemple-7 Exemple-8

    1.d4 e5 2.dxe5 Cc6 3.Cf3 De7 4.Ff4 Db4+ 5.Fd2 Dxb2 6.Fc3 Fb4 7.Dd2 Fxc3 8.Dxc3 Dc1#

    1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Fb4 4.Cge2 dxe4 5.a3 Fxc3+ 6.Cxc3 Cc6 7.Dg4 Cxd4 8.Dxg7 Cxc2+ 9.Re2 Dd3#

    &&

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

    109/114

    1 a t

    Leon

    E X E R C I C E S

    Les Noirs font Echec etMat en 2 coups.

    Comment les Blancs font-ils Echec et Mat en 2 ?

    1(1

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

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    1 a t

    E X E R C I C E S

    Leon

    Comment les Blancs font-ils Echec et Mat en 2 ?

    Comment les Blancs font-ils Echec et Mat en 2 ?

    Comment les Noirs font-ils Echec et Mat en 2 ?

    1(2

    Comment les Blancs font-ilsEchec et Mat en deux coups?

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

    111/114

    1 a t

    Leon Mat de Tour

    Pour apprendre faire Mat avec la Tour, il faut savoir ce quest lopposition ,

    Lorsque deux Rois font obstacle lun lautre, on parle d opposition . Il fautsavoir comment elle se produit; Elle est significative surtout en fin de partie.

    Les Rois sont en opposition.Cette fois horizontalement sur

    la mme range, une case lessparant.Ils sont en opposition

    1(-

    Les Rois sont en opposition juste une case les sparant surla mme colonne, on dit quils

    sont en opposition

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

    112/114

    1 a t

    Il est plus difficile de faire Echec et Mat avec une Tour quavecune Dame. Pour un Echec et Mat avec la Tour, il faut le prparer.

    Leon

    Position de Mat avec la Tour: 1-Le Roi Noir isol se trouve

    au bord de lchiquier.

    2-Les Rois sont opposs lun lautre.

    Cest une situationdopposition

    Position de Mat

    Le Roi isol doit tre pouss vers le bord. Pour cela la Tour doitaider le Roi. Mettre les Rois en opposition doit tre appris par coeur.LaTour doit faire Echec quand les Rois sont en opposition et ensuiteforcer le Roi adverse aller au bord de lchiquier.

    1(

    Les Rois sont en opposition surla mme range, une case lessparant. cette position est

    appele l'opposition. Quand laTour donne Echec, le Roi noirdoit aller au bord de l'chiquier.

    Les Rois sont en opposition surune mme colonne, sparsdune case seulement. Lorsquela Tour fera Echec, le Roi noirdevra aller au bord

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

    113/114

    1 a t

    Leon

    Le Roi noir est proche de la dernire range. Il faut le pousser yaller.

    1.Th6 Dabord il faut lempcher de fuir. Par ce coup le centre est interdit au

    Roi noir . Il devient prisonnier dans la 7 ime et 8 ime range . Lobjectifdes Blancs est de forcer le Roi noir aller au bord pour lui donner enfinEchec et Mat.

    1...Rd7 2.Rd5 Re7 3.Re5 Rf7 4.Rf5 Rg7 Le Roi noir attaque la Tour. Celle-ci doit rester sur la mme

    range et aller la case la plus loigne. 5.Ta6 Rh7 6.Rg5 Rg7 Le Rois sont en opposition. Cest la situation la plus avantageuse pour

    donner Echec avec la Tour et pousser le Roi noir au bord de lchiquier.. .7.Ta7+ Rf8

    Le Roi est forc aller sur la dernire range. 8.Rf6 Re8 9.Re6 Rd8 10.R6 Rc8 11.Rc6 Rb8 12.Th7 Ra8 13.Rb6

    Rb8 Les Rois sont en opposition.

    14.Th8 # La Tour fait Echec et Mat. Il nya

    pas de case de fuite pourle Roi noir .

    1("

  • 8/13/2019 Manuel scolaire des Echecs

    114/114

    1 a t

    E X E R C I C E S

    Leon

    A quelle case doit aller leRoi Blanc pour faire

    o osition au Roi noir ?

    A quelle case doit aller leRoi noir pour faire

    o osition au Roi blanc ?