Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte III

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MINI LAPTOP MANUAL DE USO O O to to 5 y 6 Grado de Primaria to to 5 y 6 Grado de Primaria Cusco , 2014 to to 5 y 6 Grado de Primaria MANUAL DE USO MINI LAPTOP XO GOBIERNO REGIONAL CUSCO

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El Gobierno Regional del Cusco por medio de la Oficina de Cooperación Técnica Internacional y la Dirección Regional de Educación pone a disposición los “Manuales de Uso para las Mini laptop XO”, cuya autora es la Ingeniero de Sistemas Aeri Lee voluntaria de la Agencia de Cooperación Internacional de corea del Sur – KOICA, con la colaboración de la “I.E. Kari Grande”. Mayor información visite nuestra páginahttp://octi.regioncusco.gob.pe

Transcript of Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte III

  • MINI LAPTOP

    MANUAL DE USO

    OO

    to to

    5 y 6 Grado

    de Primaria

    to to

    5 y 6 Grado

    de Primaria

    Cusco , 2014

    toto

    5 y

    6 G

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    SO

    MIN

    I LA

    PTO

    P

    XO

    GOBIERNO

    REGIONAL

    CUSCO

  • Mgt. Rene Concha Lezama

    Presidente Regional del Gobierno Regional Cusco

    Ing. Juan Carlos Paredes Concha

    Gerente General Regional

    Mgt. Sayri Tupac Garcia Roca

    Director de la Oficina de Cooperacin Tcnica Internacional

    Ing. Fausto Juvenal Mayena Rodriguez

    Gerente Regional de Desarrollo Social

    Prof. Edgar Americo Ochoa Pezo

    Director Regional de Educacin Cusco

    Equipo Tcnico Responsable de la Compilacin

    Prof. Gilberto Misael Loaiza Muoz/Especialista en Tecnologas

    Educativas/Direccin Regional de Educacin Cusco

    Prof. Mara Elena Ccori Roque/Especialista de Educacin Primaria/Unidad de

    Gestin Educativa Local Cusco.

    lng. Fredy Mauro Herrera Mendoza/Tcnico de Sistemas/OCTI-GORE CUSCO

    Editor: Oficina de Cooperacin Tcnica Internacional/GORE CUSCO

    Av. Micaela Bastidas Ne 656, Wanchaq

    Cusco - Per, Julio 2013.

    Primera Edicin: 1,000 ejemplareso

    Resolucin de Aprobacin de la DREC N

    Chang Hoon Song

    Director de la Agencia de Cooperacin Internacional de Corea -KOICA

    Autora de la Formulacin del Manual de uso de la Mini laptop XO para

    Docentes

    Aeri Lee

    Voluntaria de la Agencia de Cooperacin KOICA- EMBAJADA DE COREA

    Diseo de cubierta e interiores: Alex Torres del Carpio

    Correccin de estilo: Lic. Edu. Miluska Huayta Hurtado/Especialidad Lengua y

    Literatura

  • Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    # 1

    PRESENTACINPRESENTACINPRESENTACIN

    La educacin es un instrumento que prepara a las personas para resolver

    los problemas con los que deben enfrentarse, slo a travs de esta se puede

    desarrollar un pueblo capaz de gobernarse a s mismo, es por esta necesi-

    dad tan arraigada de mejorar la educacin en la Regin del Cusco que se pre-

    senta este Manual de Uso de las Mini Laptop XO.

    La XO es una computadora diseada para operar en condiciones adversas,

    que est programada especialmente para nios de primaria, y planeada

    para el uso personalizado y de esa manera mejorar el rendimiento y calidad

    en la educacin de los estudiantes del nivel primario de nuestra Regin. La

    instruccin pblica es la medida de la civilizacin, el poder, la riqueza y la

    fuerza de una nacin; dependen de la capacidad, moral e intelectual de los

    individuos que la componen y la educacin no debe tener otro fin que el

    aumentar estas fuerzas de produccin, de accin y de direccin, aumentan-

    do as cada vez ms el nmero de individuos que las posea.

    El presente Manual tiene como propsito dar a conocer las caractersticas y

    la operatividad de las laptop XO presentada en tres tomos : para el 1ro y 2do

    grado, el 3er y 4to grado y el 5to y 6to grado de primaria; Es as que la autora

    de este es la ingeniero de sistemas Aeri Lee, voluntaria de la Agencia de Coo-

    peracin Internacional de Corea del Sur KOICA y profesora en la I.E. Kari

    Grande de san Sebastin-Cusco, con la interaccin y perseverancia de la

    Oficina de Cooperacin Tcnica Internacional y el equipo que la compone,

    para quienes va mi especial reconocimiento.

    Si existen dos conceptos ntimamente ligados, ellos son Educacin y Futu-

    ro, cuando mejor sea la calidad de la educacin, mejor ser la calidad del

    futuro de nuestra sociedad, en el mismo sentido, en esta Sociedad del Cono-

    cimiento que planteamos, sin educacin, nuestro pueblo no tendra futuro.

    En ste manual encontrarn aspectos relevantes para el uso didctico de

    las Mini Laptop XO. Entregadas a las 1595 instituciones educativas de ges-

    tin pblica, que contarn con Manuales de Uso para todos los grados

    entregados a nuestros profesores, esto les servir para tener acceso a edu-

    cacin digital de calidad en cualquier rincn de nuestra regin.

    Mgt. Ren Concha Lezama

    Presidente Regional Gobierno Regional Cusco

  • Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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    INDICE

    Dedicatoria

    Palabras de agradecimiento del Director de KOICA, Sr. Chang Hoon Song

    Breve resea y actividades de la Agencia de Cooperacin Internacional De

    corea (KOICA)

    Mensaje de la I.E. Kari grande

    1. Objetivo del manual laptop XO

    2. Caractersticas de la laptop XO

    3. Uso de la Mini laptop XO

    3.1 Ingreso y salida del sistema

    3.2 Partes de la XO

    3.3 Teclado

    3.4 Uso de los botones del teclado

    4. Encendido y apagado de sistema

    4.1 Encendido de la laptop XO

    4.2 Apagado de la laptop XO modo 1

    4.3 Apagado de la laptop XO modo 2

    4.4 Apagado de la laptop XO modo 3

    4.5 Apagado de la laptop XO modo 4

    5. Uso del men ajustes

    5.1 Entrar a mis ajustes

    5.2 Men Mis Ajustes

    5.3 Men acerca de mi

    5.4 Men Actualizacin del software

    6. Mantenimiento de la memoria y batera

    6.1 Ver estado de la memoria

    6.2 Limpieza de la memoria de XO

    6.3 Ver el estado de la batera

    7. Conectar a internet

    7.1 Conectar a internet modo 1

    7.2 Conectar a internet modo 2

    7.3 Conectar a internet modo 3

    7.4 Conectar a internet modo 4

    7.5 Inicio de navegar

    7.6 Entrar a una pagina web

    8. Uso del USB en la XO

    8.1 Insertar USB

    8.2 Conectar USB

    8.3 Copiar un fichero de USB a XO

    8.4 Copiar un fichero de XO a USB

    9. Instalacin de un programa

    10.Solucin de errores

    11.Pginas web de referencia

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    USO DE MINI LAPTOP XO (Gua para el docente) PG.

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    INDICE

    Dedicatoria

    Palabras de agradecimiento del Director de KOICA, Sr. Chang Hoon Song

    Breve resea y actividades de la Agencia de Cooperacin Internacional De

    corea (KOICA)

    Mensaje de la I.E. Kari grande

    1. Objetivo del manual laptop XO

    2. Caractersticas de la laptop XO

    3. Uso de la Mini laptop XO

    3.1 Ingreso y salida del sistema

    3.2 Partes de la XO

    3.3 Teclado

    3.4 Uso de los botones del teclado

    4. Encendido y apagado de sistema

    4.1 Encendido de la laptop XO

    4.2 Apagado de la laptop XO modo 1

    4.3 Apagado de la laptop XO modo 2

    4.4 Apagado de la laptop XO modo 3

    4.5 Apagado de la laptop XO modo 4

    5. Uso del men ajustes

    5.1 Entrar a mis ajustes

    5.2 Men Mis Ajustes

    5.3 Men acerca de mi

    5.4 Men Actualizacin del software

    6. Mantenimiento de la memoria y batera

    6.1 Ver estado de la memoria

    6.2 Limpieza de la memoria de XO

    6.3 Ver el estado de la batera

    7. Conectar a internet

    7.1 Conectar a internet modo 1

    7.2 Conectar a internet modo 2

    7.3 Conectar a internet modo 3

    7.4 Conectar a internet modo 4

    7.5 Inicio de navegar

    7.6 Entrar a una pagina web

    8. Uso del USB en la XO

    8.1 Insertar USB

    8.2 Conectar USB

    8.3 Copiar un fichero de USB a XO

    8.4 Copiar un fichero de XO a USB

    9. Instalacin de un programa

    10.Solucin de errores

    11.Pginas web de referencia

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    LECCIN REFERENCIA PG.

    QUINTO GRADO - PRIMER CICLO 31

    19QUINTO GRADO - SEGUNDO CICLO 45

    52QUINTO GRADO - TERCER CICLO

    do

    5-2 ciclo-Leccin7-Navegar2.jpg

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    5-2 ciclo-Leccin8-Navegar3.jpg

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    5-1 ciclo-Leccin1-Partes de la

    computadora.doc

    1. Navegar 6 - Buscar ocupaciones para el futuro

    2. Navegar 7 - Buscar un proceso para lograr su sueo

    3. Navegar 8 - Hacer Anlisis DAFO (FODA)

    4. Navegar 9 - Hacer un mapa mental (con Organizador)

    5. Navegar 10 - Pensar en la vida feliz en el trabajo

    6. Navegar 11 - La educacin permanente y el trabajo

    7. Navegar 12 - Buscar un pasaje de bus

    8. Navegar 13 - Buscar un pasaje de avin

    9. Navegar 14 - Buscar un tour

    10. Navegar 15 - Planear un viaje

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    1. Partes de la computadora

    2. Escribir 1 - Presentacin de s mismo

    3. Escribir 2 - Editar un documento1

    4. Escribir 2 - Editar un documento2

    5. Escribir 3 - Escribir una carta para su amigo1

    6. Escribir 3 - Escribir una carta para su amigo2

    7. Escribir 4 - Escribir un artculo1

    8. Escribir 4 - Escribir un artculo2

    9. Escribir 5 - Hacer Horario de clases1

    10. Escribir 5 - Hacer Horario de clases2

    1. Escribir 6 - Hacer una invitacin1

    2. Escribir 6 - Hacer una invitacin2

    3. Escribir 7 - Hacer una tarjeta personal

    4. Escribir 8 - Hacer un calendario

    5. Concurso de Escribir - Haga un peridico de la clase.

    6. Navegar 1 - Uso del Navegador

    7. Navegar 2 - Buscar una ocupacin que le interese

    8. Navegar 3 - Buscar una ocupacin relacionada a una

    actividad

    9. Navegar 4 - Examen de orientacin vocacional

    10. Navegar 5 - Buscar una ocupacin adecuada de su

    aptitud

    er

    6-3 ciclo-Leccin1-Scratch5

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    6-3 ciclo-Leccin2-Scratch6.sb

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    6-3 ciclo-Leccin3-Scratch7.sb

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    6-3 ciclo-Leccin4-Scratch8.sb

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    6-3 ciclo-Leccin5-Scratch9.sb

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    6-3 ciclo-Leccin6-Scratch10.sb

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    6-3 ciclo-Leccin7-Scratch11.sb

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    SEXTO GRADO - PRIMER CICLO 77

    19SEXTO GRADO - SEGUNDO CICLO 88

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    109SEXTO GRADO - TERCER CICLO

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    107

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    1. Sistema binario

    2. Grabar 1 - Tome de fotos1

    3. Grabar 2 - Tome de fotos2

    4. Grabar 3 - Decore la foto1

    5. Grabar 4 - Decore la foto2

    6. Grabar 5 - Represente el trabajo coordinado en equipo

    7. Grabar 6 - Invente un cuento con las fotos1

    8. Grabar 7 - Invente una cuenta con las fotos2

    9. Grabar 8 - Grabar un video

    10. Grabar 9 - Grabe un video para presentar su clase

    1. Grabar 10 - Planee un video para presentar su colegio

    2. Grabar 10 - Grabe un video para presentar su colegio

    3. Grabar 11 - Planee una publicidad social

    4. Grabar 11 - Grabe una publicidad social

    5. Grabar 12 - Planee una noticia

    6. Grabar 12 - Grabe una noticia

    7. Scratch 1 - Presentacin de Scratch

    8. Scratch 2 - Uso de Scratch

    9. Scratch 3 - Practicar movimientos

    10. Scratch 4 - Combinaciones de movimiento y salto

    1. Scratch 5 - Hacer mover las extremidades

    2. Scratch 6 - Hacer una astronave

    3. Scratch 7 - Hacer rebotar una pelota

    4. Scratch 8 - Hacer un bailarn

    5. Scratch 9 - Hacer un dardo

    6. Scratch 10 - Crear el juego Evita las caquitas

    7. Scratch 11 - Hacer un MP3 player

    8. Scratch 12 - Crear una carrera de vuelo

    9. Scratch 13 - Hacer un juego de Ping pong

    10. Concurso de Scratch - Hacer un programa

    do

    6-2 ciclo-Leccin3-4-Grabar11

    -Publicidad-No Fumar.mp4do

    6-2 ciclo-Leccin3-4-Grabar11

    -social message.mp4

    do

    6-2 ciclo-Leccin5-6-Grabar12

    -NOTICIA.flv

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    6-2 ciclo-Leccin7-Scratch1.flv

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    6-2 ciclo-Leccin9-Scratch3.sbdo

    6-2 ciclo-Leccin9-Scratch3-2.sb

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    6-2 ciclo-Leccin10-Scratch4.sb

    6-1ro ciclo-Leccin1-Sistema binario.mp4

    6-1ro ciclo-Leccin1-Sistema binario.doc

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    LECCIN REFERENCIA PG.

    QUINTO GRADO - PRIMER CICLO 31

    19QUINTO GRADO - SEGUNDO CICLO 45

    52QUINTO GRADO - TERCER CICLO

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    computadora.doc

    1. Navegar 6 - Buscar ocupaciones para el futuro

    2. Navegar 7 - Buscar un proceso para lograr su sueo

    3. Navegar 8 - Hacer Anlisis DAFO (FODA)

    4. Navegar 9 - Hacer un mapa mental (con Organizador)

    5. Navegar 10 - Pensar en la vida feliz en el trabajo

    6. Navegar 11 - La educacin permanente y el trabajo

    7. Navegar 12 - Buscar un pasaje de bus

    8. Navegar 13 - Buscar un pasaje de avin

    9. Navegar 14 - Buscar un tour

    10. Navegar 15 - Planear un viaje

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    1. Partes de la computadora

    2. Escribir 1 - Presentacin de s mismo

    3. Escribir 2 - Editar un documento1

    4. Escribir 2 - Editar un documento2

    5. Escribir 3 - Escribir una carta para su amigo1

    6. Escribir 3 - Escribir una carta para su amigo2

    7. Escribir 4 - Escribir un artculo1

    8. Escribir 4 - Escribir un artculo2

    9. Escribir 5 - Hacer Horario de clases1

    10. Escribir 5 - Hacer Horario de clases2

    1. Escribir 6 - Hacer una invitacin1

    2. Escribir 6 - Hacer una invitacin2

    3. Escribir 7 - Hacer una tarjeta personal

    4. Escribir 8 - Hacer un calendario

    5. Concurso de Escribir - Haga un peridico de la clase.

    6. Navegar 1 - Uso del Navegador

    7. Navegar 2 - Buscar una ocupacin que le interese

    8. Navegar 3 - Buscar una ocupacin relacionada a una

    actividad

    9. Navegar 4 - Examen de orientacin vocacional

    10. Navegar 5 - Buscar una ocupacin adecuada de su

    aptitud

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    LECCIN REFERENCIA PG.

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    19SEXTO GRADO - SEGUNDO CICLO 88

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    109SEXTO GRADO - TERCER CICLO

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    1. Sistema binario

    2. Grabar 1 - Tome de fotos1

    3. Grabar 2 - Tome de fotos2

    4. Grabar 3 - Decore la foto1

    5. Grabar 4 - Decore la foto2

    6. Grabar 5 - Represente el trabajo coordinado en equipo

    7. Grabar 6 - Invente un cuento con las fotos1

    8. Grabar 7 - Invente una cuenta con las fotos2

    9. Grabar 8 - Grabar un video

    10. Grabar 9 - Grabe un video para presentar su clase

    1. Grabar 10 - Planee un video para presentar su colegio

    2. Grabar 10 - Grabe un video para presentar su colegio

    3. Grabar 11 - Planee una publicidad social

    4. Grabar 11 - Grabe una publicidad social

    5. Grabar 12 - Planee una noticia

    6. Grabar 12 - Grabe una noticia

    7. Scratch 1 - Presentacin de Scratch

    8. Scratch 2 - Uso de Scratch

    9. Scratch 3 - Practicar movimientos

    10. Scratch 4 - Combinaciones de movimiento y salto

    1. Scratch 5 - Hacer mover las extremidades

    2. Scratch 6 - Hacer una astronave

    3. Scratch 7 - Hacer rebotar una pelota

    4. Scratch 8 - Hacer un bailarn

    5. Scratch 9 - Hacer un dardo

    6. Scratch 10 - Crear el juego Evita las caquitas

    7. Scratch 11 - Hacer un MP3 player

    8. Scratch 12 - Crear una carrera de vuelo

    9. Scratch 13 - Hacer un juego de Ping pong

    10. Concurso de Scratch - Hacer un programa

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    -Publicidad-No Fumar.mp4do

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    6-2 ciclo-Leccin7-Scratch1.flv

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    6-2 ciclo-Leccin9-Scratch3.sbdo

    6-2 ciclo-Leccin9-Scratch3-2.sb

    do

    6-2 ciclo-Leccin10-Scratch4.sb

    6-1ro ciclo-Leccin1-Sistema binario.mp4

    6-1ro ciclo-Leccin1-Sistema binario.doc

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    4 5

  • http://scratch.mit.edu/channel/featured

    http://www.scratch24.co.kr

    http://www.eduteka.org/modulos/9/299/

    http://www.cocoadev.co.kr/

    http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ogyshjsm&logNo=17398465

    1&parentCategoryNo=&categoryNo=21&viewDate=&isShowPopularPosts=f

    alse&from=postView

    DEDICATORIADEDICATORIADEDICATORIA

    Dedico este manual, a los profesores interesados en desarrollar un mtodo

    didctico en computacin, para que los nios aprendan cosas nuevas y desa-

    rrollen su formacin integral. Este manual contiene lecciones nuevas que no

    estn incluidas en la currcula de la educacin peruana en el uso de una lap-

    top XO, por eso est dirigido para hacer diferentes actividades en diversas

    reas curriculares de manera didctica y prctica

    S que ensear algo nuevo al comienzo es difcil, pero estoy segura de que uste-

    des mejorarn sus conocimientos en la enseanza y aprendizaje de la compu-

    tacin, a travs de este manual podrn descubrir que vale la pena este estu-

    dio, especialmente cuando los alumnos hacen realidad su sueo de un futuro

    dirigido y orientado a varias ocupaciones y esto lo descubrirn con el uso de

    una computadora.

    Espero que por medio de este manual, los alumnos aprendan a desarrollar su

    futuro con su propio esfuerzo. Hay una frase de Albert Einstein que quiero

    dejar plasmada No intentes volverte un hombre de xito, sino volverte un

    hombre de valor.

    Espero que nuestros alumnos crezcan como adultos que contribuyan para

    hacer un mundo mejor.

    Aeri Lee

    La autora

    QUINTO:

    http://www.quetegustariaestudiar.pe/

    http://www.uanl.mx/utilerias/test/test.php

    SEXTO:

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    6 7

  • http://scratch.mit.edu/channel/featured

    http://www.scratch24.co.kr

    http://www.eduteka.org/modulos/9/299/

    http://www.cocoadev.co.kr/

    http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ogyshjsm&logNo=17398465

    1&parentCategoryNo=&categoryNo=21&viewDate=&isShowPopularPosts=f

    alse&from=postView

    DEDICATORIADEDICATORIADEDICATORIA

    Dedico este manual, a los profesores interesados en desarrollar un mtodo

    didctico en computacin, para que los nios aprendan cosas nuevas y desa-

    rrollen su formacin integral. Este manual contiene lecciones nuevas que no

    estn incluidas en la currcula de la educacin peruana en el uso de una lap-

    top XO, por eso est dirigido para hacer diferentes actividades en diversas

    reas curriculares de manera didctica y prctica

    S que ensear algo nuevo al comienzo es difcil, pero estoy segura de que uste-

    des mejorarn sus conocimientos en la enseanza y aprendizaje de la compu-

    tacin, a travs de este manual podrn descubrir que vale la pena este estu-

    dio, especialmente cuando los alumnos hacen realidad su sueo de un futuro

    dirigido y orientado a varias ocupaciones y esto lo descubrirn con el uso de

    una computadora.

    Espero que por medio de este manual, los alumnos aprendan a desarrollar su

    futuro con su propio esfuerzo. Hay una frase de Albert Einstein que quiero

    dejar plasmada No intentes volverte un hombre de xito, sino volverte un

    hombre de valor.

    Espero que nuestros alumnos crezcan como adultos que contribuyan para

    hacer un mundo mejor.

    Aeri Lee

    La autora

    QUINTO:

    http://www.quetegustariaestudiar.pe/

    http://www.uanl.mx/utilerias/test/test.php

    SEXTO:

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • ACTIVIDADES DE KOICA

    Las relaciones de amistad entre Per y Corea se iniciaron hace mucho tiempo

    atrs. La Agencia de Cooperacin Internacional de Corea-KOICA es una agencia

    que realiza programas de cooperacin para promover el desarrollo local y el bie-

    nestar de la sociedad. Esto significa que entre Per y Corea existen buenas rela-

    ciones de cooperacin o ayuda como pases socios.

    La experiencia de progreso y desarrollo de Corea es importante porque en el pasa-

    do, Corea fue un pas que sufri de escasez, hambre y pobreza. Hoy en da, Corea

    del Sur representa una de las 10 mejores economas del mundo entero.

    En el Per, KOICA realiza diferentes programas de cooperacin como son los pro-

    yectos de construccin, el envo de voluntarios coreanos y la invitacin de beca-

    rios. KOICA ha construido centros de salud y hospitales en Lima y provincias.

    Tambin, contamos con voluntarios coreanos que trabajan como profesores,

    mdicos y enfermeras. Finalmente, KOICA realiza cursos de estudio para funcio-

    narios pblicos en Corea del Sur en las reas de Desarrollo Econmico, Medio

    ambiente y Justicia.

    Quisiera expresar mi sincero agradecimiento a la I. E. Kari Grande de San

    Sebastin - Cusco donde han recibido a la voluntaria Aeri Lee para desempear

    su trabajo como profesora de computacin y mejorar el acceso a la Educacin.

    Esperamos cooperar con el progreso y desarrollo de esta institucin educativa

    con la elaboracin de manuales de computacin que permitir un rpido y fcil

    aprendizaje para los estudiantes. Nosotros venimos desde un lugar tan lejano

    como Corea para compartir nuestros conocimientos y experiencias con el herma-

    no pas del Per esperando trabajar juntos por un mundo mejor.

    Chang Hoon Song

    PALABRAS DE AGRADECIMIENTO DEL

    DIRECTOR DE KOICA, SR. CHANG HOON SONG

    BREVE RESEA Y ACTIVIDADES

    AGENCIA DE COOPERACION INTERNACIONAL

    DE COREA (KOICA)

    La Agencia de Cooperacin Internacional de Corea-KOICA fue establecida en

    abril de 1991, con el objetivo de contribuir al desarrollo econmico, social y cultu-

    ral de los pases en vas de desarrollo, a travs de los diversos programas de coo-

    peracin tcnica y no reembolsable.

    COOPERACIN PER COREA

    El Gobierno de la Repblica de Corea, a travs de la Agencia de Cooperacin

    Internacional de Corea (KOICA), abri una oficina en Lima en octubre de 2000 y

    viene realizando diversos programas de cooperacin para participar y alcanzar el

    progreso del pas. Actualmente, KOICA est ejecutando diferentes proyectos y

    programas de cooperacin enfocndose en el sector salud, tecnologas de la infor-

    macin y la comunicacin, desarrollo rural y educacin.

    Los programas de cooperacin internacional ejecutados por KOICA son los

    siguientes:

    a) Programa Tipo-Proyecto, es un programa integrado de ayuda mediante el

    cual KOICA proporciona asistencia para la construccin de hospitales, cen-

    tros de salud, escuelas, institutos de formacin profesional, etc. incluyendo la

    provisin de equipos, la instalacin y el envo de expertos y tcnicos requeri-

    dos dentro del marco de los proyectos como mdicos, enfermeras y profesores.

    b) Programa de Becas de Capacitacin en Corea, cuyo objetivo principal es

    contribuir al desarrollo socio-econmico de pases en vas de desarrollo a tra-

    vs de la formacin de recursos humanos, invitando a Corea, a funcionarios

    del gobierno, tcnicos e investigadores de pases en desarrollo para su entre-

    namiento, el cual incremente el tipo de potencial humano que dichos pases

    necesitan.

    c) Programa de Envo de Voluntarios y Expertos Coreanos, bajo el espritu de

    "Compartir y Respetar", los voluntarios coreanos (KOV's) son enviados a pa-

    ses en vas de desarrollo para brindar sus servicios como voluntarios, com-

    partiendo sus conocimientos y tcnicas en varias reas como informtica,

    ingeniera automotriz, ingeniera de sistemas, educacin preescolar, enferme-

    ra, idioma coreano, taekwondo, etc.

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    8 9

  • ACTIVIDADES DE KOICA

    Las relaciones de amistad entre Per y Corea se iniciaron hace mucho tiempo

    atrs. La Agencia de Cooperacin Internacional de Corea-KOICA es una agencia

    que realiza programas de cooperacin para promover el desarrollo local y el bie-

    nestar de la sociedad. Esto significa que entre Per y Corea existen buenas rela-

    ciones de cooperacin o ayuda como pases socios.

    La experiencia de progreso y desarrollo de Corea es importante porque en el pasa-

    do, Corea fue un pas que sufri de escasez, hambre y pobreza. Hoy en da, Corea

    del Sur representa una de las 10 mejores economas del mundo entero.

    En el Per, KOICA realiza diferentes programas de cooperacin como son los pro-

    yectos de construccin, el envo de voluntarios coreanos y la invitacin de beca-

    rios. KOICA ha construido centros de salud y hospitales en Lima y provincias.

    Tambin, contamos con voluntarios coreanos que trabajan como profesores,

    mdicos y enfermeras. Finalmente, KOICA realiza cursos de estudio para funcio-

    narios pblicos en Corea del Sur en las reas de Desarrollo Econmico, Medio

    ambiente y Justicia.

    Quisiera expresar mi sincero agradecimiento a la I. E. Kari Grande de San

    Sebastin - Cusco donde han recibido a la voluntaria Aeri Lee para desempear

    su trabajo como profesora de computacin y mejorar el acceso a la Educacin.

    Esperamos cooperar con el progreso y desarrollo de esta institucin educativa

    con la elaboracin de manuales de computacin que permitir un rpido y fcil

    aprendizaje para los estudiantes. Nosotros venimos desde un lugar tan lejano

    como Corea para compartir nuestros conocimientos y experiencias con el herma-

    no pas del Per esperando trabajar juntos por un mundo mejor.

    Chang Hoon Song

    PALABRAS DE AGRADECIMIENTO DEL

    DIRECTOR DE KOICA, SR. CHANG HOON SONG

    BREVE RESEA Y ACTIVIDADES

    AGENCIA DE COOPERACION INTERNACIONAL

    DE COREA (KOICA)

    La Agencia de Cooperacin Internacional de Corea-KOICA fue establecida en

    abril de 1991, con el objetivo de contribuir al desarrollo econmico, social y cultu-

    ral de los pases en vas de desarrollo, a travs de los diversos programas de coo-

    peracin tcnica y no reembolsable.

    COOPERACIN PER COREA

    El Gobierno de la Repblica de Corea, a travs de la Agencia de Cooperacin

    Internacional de Corea (KOICA), abri una oficina en Lima en octubre de 2000 y

    viene realizando diversos programas de cooperacin para participar y alcanzar el

    progreso del pas. Actualmente, KOICA est ejecutando diferentes proyectos y

    programas de cooperacin enfocndose en el sector salud, tecnologas de la infor-

    macin y la comunicacin, desarrollo rural y educacin.

    Los programas de cooperacin internacional ejecutados por KOICA son los

    siguientes:

    a) Programa Tipo-Proyecto, es un programa integrado de ayuda mediante el

    cual KOICA proporciona asistencia para la construccin de hospitales, cen-

    tros de salud, escuelas, institutos de formacin profesional, etc. incluyendo la

    provisin de equipos, la instalacin y el envo de expertos y tcnicos requeri-

    dos dentro del marco de los proyectos como mdicos, enfermeras y profesores.

    b) Programa de Becas de Capacitacin en Corea, cuyo objetivo principal es

    contribuir al desarrollo socio-econmico de pases en vas de desarrollo a tra-

    vs de la formacin de recursos humanos, invitando a Corea, a funcionarios

    del gobierno, tcnicos e investigadores de pases en desarrollo para su entre-

    namiento, el cual incremente el tipo de potencial humano que dichos pases

    necesitan.

    c) Programa de Envo de Voluntarios y Expertos Coreanos, bajo el espritu de

    "Compartir y Respetar", los voluntarios coreanos (KOV's) son enviados a pa-

    ses en vas de desarrollo para brindar sus servicios como voluntarios, com-

    partiendo sus conocimientos y tcnicas en varias reas como informtica,

    ingeniera automotriz, ingeniera de sistemas, educacin preescolar, enferme-

    ra, idioma coreano, taekwondo, etc.

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • 1. Objetivo del manual laptop XO

    MENSAJE DE LA I.E. KARI GRANDE

    Las Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin impactan en la cotidiani-

    dad de la vida as como en las formas de aprender y de ensear. Para abrir la puer-

    ta del aula y dar paso a una innovacin con sentido es preciso reflexionar acerca

    de su uso pedaggico. Esta obra se propone acompaar el proceso de aprendizaje

    de las herramientas informticas que forman parte de las XO y as ofrecer una

    opcin en la incorporacin de las TICs en los proyectos escolares.

    El libro : LOS MANUALES DE XO, es el resultado de un profundo anlisis del con-

    tenido de las XO y la dosificacin de los mismos para su aplicacin por grados, por

    lo que estamos convencidos de que los alcances de esta obra ayudarn a aplicar

    de manera slida las tecnologas informticas en nuestra labor cotidiana como

    docentes.

    Aeri Lee, autora de este libro es ingeniero de sistemas y una voluntaria de Corea

    del Sur, quien a travs del proyecto KOICA, comparti con los docentes de la I.E.

    Kari Grande, esta primera y enriquecedora experiencia de utilizar al mximo las

    bondades de las mquinas XO. As fue que compartimos los ocho docentes del

    nivel primario conjuntamente con nuestros 170 alumnos la insercin en el

    mundo de la tecnologa informtica, al principio fue difcil pero ahora nos senti-

    mos ms familiarizados y con deseos de aprender cada da ms.

    Su gran identificacin con nuestro medio, con la educacin y la niez cusquea,

    la impulsa a realizar otros proyectos como:

    La tcnica del origami con nios de 8 a 12 aos. El reciclaje de material de dese-

    cho. La participacin activa en todas nuestras actividades como ferias, talleres,

    festivales, concursos, etc.

    Aprendimos no solo conocimientos, nos innovamos trascendentemente y sobre

    todo valoramos en Aeri, su calidad de persona, disciplina, responsabilidad y orga-

    nizacin; su presencia nos impuls a ser maestros ms autnticos y comprometi-

    dos con nuestra labor .Gracias Aeri por ser una maestra de maestros.

    Yadira Mercado Rueda

    Coordinadora Tcnico Pedaggica.

    I.E. KARI GRANDE

    Lograr el manejo y uso de los programas instalados en la laptop XO en el

    proceso de enseanza aprendizaje en la tarea pedaggica cotidiana.

    Utilizar la laptop XO en diferentes actividades de las diversas reas curri-

    culares.

    2. Caractersticas de la laptop XO

    Modelo : XO-1.5

    Sistema Operativo : Linux

    Versin de OLPC : Sugar Per Ver 8.0

    3. Uso de la mini laptop XO

    3.1. Ingreso y salida del sistema3.1. Ingreso y salida del sistema3.1. Ingreso y salida del sistema

    Abra la computadora

    USO DE MINI LAPTOP XO

    (Gua para el docente)

    USO DE MINI LAPTOP XO

    (Gua para el docente)Leccin 1Leccin 1Leccin 1

    1

    2

    3

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    10 11

  • 1. Objetivo del manual laptop XO

    MENSAJE DE LA I.E. KARI GRANDE

    Las Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin impactan en la cotidiani-

    dad de la vida as como en las formas de aprender y de ensear. Para abrir la puer-

    ta del aula y dar paso a una innovacin con sentido es preciso reflexionar acerca

    de su uso pedaggico. Esta obra se propone acompaar el proceso de aprendizaje

    de las herramientas informticas que forman parte de las XO y as ofrecer una

    opcin en la incorporacin de las TICs en los proyectos escolares.

    El libro : LOS MANUALES DE XO, es el resultado de un profundo anlisis del con-

    tenido de las XO y la dosificacin de los mismos para su aplicacin por grados, por

    lo que estamos convencidos de que los alcances de esta obra ayudarn a aplicar

    de manera slida las tecnologas informticas en nuestra labor cotidiana como

    docentes.

    Aeri Lee, autora de este libro es ingeniero de sistemas y una voluntaria de Corea

    del Sur, quien a travs del proyecto KOICA, comparti con los docentes de la I.E.

    Kari Grande, esta primera y enriquecedora experiencia de utilizar al mximo las

    bondades de las mquinas XO. As fue que compartimos los ocho docentes del

    nivel primario conjuntamente con nuestros 170 alumnos la insercin en el

    mundo de la tecnologa informtica, al principio fue difcil pero ahora nos senti-

    mos ms familiarizados y con deseos de aprender cada da ms.

    Su gran identificacin con nuestro medio, con la educacin y la niez cusquea,

    la impulsa a realizar otros proyectos como:

    La tcnica del origami con nios de 8 a 12 aos. El reciclaje de material de dese-

    cho. La participacin activa en todas nuestras actividades como ferias, talleres,

    festivales, concursos, etc.

    Aprendimos no solo conocimientos, nos innovamos trascendentemente y sobre

    todo valoramos en Aeri, su calidad de persona, disciplina, responsabilidad y orga-

    nizacin; su presencia nos impuls a ser maestros ms autnticos y comprometi-

    dos con nuestra labor .Gracias Aeri por ser una maestra de maestros.

    Yadira Mercado Rueda

    Coordinadora Tcnico Pedaggica.

    I.E. KARI GRANDE

    Lograr el manejo y uso de los programas instalados en la laptop XO en el

    proceso de enseanza aprendizaje en la tarea pedaggica cotidiana.

    Utilizar la laptop XO en diferentes actividades de las diversas reas curri-

    culares.

    2. Caractersticas de la laptop XO

    Modelo : XO-1.5

    Sistema Operativo : Linux

    Versin de OLPC : Sugar Per Ver 8.0

    3. Uso de la mini laptop XO

    3.1. Ingreso y salida del sistema3.1. Ingreso y salida del sistema3.1. Ingreso y salida del sistema

    Abra la computadora

    USO DE MINI LAPTOP XO

    (Gua para el docente)

    USO DE MINI LAPTOP XO

    (Gua para el docente)Leccin 1Leccin 1Leccin 1

    1

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  • 3.2. Partes de XO

    3.3. El teclado de XO

    3.3.1. Tecla (Actividad)

    Nos permite volver a la actividad ms reciente.

    Presione

    3.3.2 Tecla (Hogar)

    Presione

    Nos permite visualizar las actividades, el diario, la conexin, volumen y

    la carga de batera.

    Es el punto principal de partida para la exploracin y veremos en el cen-

    tro de la pantalla aparecer una figura estilizada que es el cono que

    representa a un nio, alrededor de este cono hay un anillo, donde ubi-

    camos las actividades en ejecucin. El cono como un cuaderno, repre-

    senta el diario donde se registra las cosas que ha hecho y tambin las

    actividades en que ha participado.

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    12 13

  • 3.2. Partes de XO

    3.3. El teclado de XO

    3.3.1. Tecla (Actividad)

    Nos permite volver a la actividad ms reciente.

    Presione

    3.3.2 Tecla (Hogar)

    Presione

    Nos permite visualizar las actividades, el diario, la conexin, volumen y

    la carga de batera.

    Es el punto principal de partida para la exploracin y veremos en el cen-

    tro de la pantalla aparecer una figura estilizada que es el cono que

    representa a un nio, alrededor de este cono hay un anillo, donde ubi-

    camos las actividades en ejecucin. El cono como un cuaderno, repre-

    senta el diario donde se registra las cosas que ha hecho y tambin las

    actividades en que ha participado.

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • 3.3.3 Tecla (Grupo)

    Nos permite ir al Grupo donde se pueden identificar a usuarios agregados

    como amigos.

    Presione

    3.3.4 Tecla (Vecinadario)

    Nos permite ir al Vecinadario donde se pueden identificar a las XO que estn

    conectadas, compartir actividades y acceder a internet.

    Presione

    3.4 Uso de los botones del teclado

    3.4.1 Tecla de brillo

    Es para disminuir o aumentar el brillo de la pantalla.

    3.4.2 Tecla de volumen

    Es para disminuir o aumentar el volumen de los sonidos.

    3.4.3 Tecla marco

    Es para mostrar u ocultar el marco.

    3.4.4 Tecla bsqueda

    3.4.5 Tecla borrar

    3.4.6 Tecla Enter

    3.4.7 Tecla flecha

    La tecla de bsqueda lo lleva directamente al Diario(La lista de los ficheros).

    Borra caracteres de derecha a izquierda.

    La tecla Enter adems de su uso estndar se utiliza en combinacin con

    teclas modificadoras (Ejm, Alt + Enter, cambia la pantalla en modo completo).

    Las teclas de flecha se usan para navegacin; combinadas con la tecla de

    funcin (Fn), se usan para subir de pgina, bajar de pgina, fin o inicio.

    3.4.8 Tecla - Alt gr

    La tecla Alt graphics se usa en combinacin con otras teclas como un modi-

    ficador, comnmente para seleccionar una letra alternativa o para generar

    Presione

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • 3.3.3 Tecla (Grupo)

    Nos permite ir al Grupo donde se pueden identificar a usuarios agregados

    como amigos.

    Presione

    3.3.4 Tecla (Vecinadario)

    Nos permite ir al Vecinadario donde se pueden identificar a las XO que estn

    conectadas, compartir actividades y acceder a internet.

    Presione

    3.4 Uso de los botones del teclado

    3.4.1 Tecla de brillo

    Es para disminuir o aumentar el brillo de la pantalla.

    3.4.2 Tecla de volumen

    Es para disminuir o aumentar el volumen de los sonidos.

    3.4.3 Tecla marco

    Es para mostrar u ocultar el marco.

    3.4.4 Tecla bsqueda

    3.4.5 Tecla borrar

    3.4.6 Tecla Enter

    3.4.7 Tecla flecha

    La tecla de bsqueda lo lleva directamente al Diario(La lista de los ficheros).

    Borra caracteres de derecha a izquierda.

    La tecla Enter adems de su uso estndar se utiliza en combinacin con

    teclas modificadoras (Ejm, Alt + Enter, cambia la pantalla en modo completo).

    Las teclas de flecha se usan para navegacin; combinadas con la tecla de

    funcin (Fn), se usan para subir de pgina, bajar de pgina, fin o inicio.

    3.4.8 Tecla - Alt gr

    La tecla Alt graphics se usa en combinacin con otras teclas como un modi-

    ficador, comnmente para seleccionar una letra alternativa o para generar

    Presione

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • 4. Encendido y apagado del sistema

    4.1 Encendido de la laptop XO

    Cuando termine de encender,

    podemos ver la pantalla.

    -

    un carcter con acento. Los detalles de esta funcionalidad varan de teclado

    a teclado; por ejemplo, en el teclado US, AltGr-J genera un (signo euro); al

    escribir el carcter a seguido de AltGr + 4 genera el carcter .

    3.4.9 Touchpad (mouse tctil)

    En la parte central bajo el teclado, hay una zona rectangular llamada

    touchpad (zona de toque) cuya funcin es la de un mouse tctil, al ser

    frotada con la yema de un dedo en distintas direcciones permite desplazar

    el puntero en la pantalla, actuando as como un mouse convencional.

    Existen dos botones touchpad; uno denominado por una X y el otro con un

    crculo. Cuando se desee hacer clic, debe presionar la tecla del lado

    izquierdo () solo una vez. En el futuro, la tecla del lado derecho ser usada

    para traer instantneamente mens a la pantalla. (Se ha tratado de elimi-

    nar la necesidad del clic doble a travs de la interfaz.)

    3.4.10 Botones Touchpad

    3.4.11 Barra espaciadora

    La tecla espaciadora, se usa en conjunto con la tecla de Funcin (Fn), invo-

    ca al sistema ver fuente en actividades disponibles.

    3.4.12 Tecla Alt

    La tecla Alt se usa en combinacin con otras teclas para realizar comandos

    (Ejm, Alt + Enter convierte la pantalla a modo-full, Alt-Space convierte la

    visibilidad de la bandeja (trabaja en modo Browser pero no en modo de

    grabacin), para capturar pantalla se oprime el botn Alt+1 en forma simul-

    tnea)

    La tecla Funcin se usa en combinacin con otras teclas como un modifica-

    dor.

    3.4.14 Tecla Shift

    La tecla Shift se usa en combinacin con otras teclas como un modificador,

    comnmente para pasar de letras minsculas a maysculas.

    3.4.13 Tecla Funcin

    Presione el botn de encendido.

    El indicador del encendido se

    pondr de color verde.

    3.4.15 Tecla Control

    3.4.16 Tecla Tab

    3.4.17 Tecla Escape

    La tecla de Control se usa en combinacin con otras teclas para realizar

    comandos (Ejm, Ctrl + C se usa para copiar en el clipboard; Ctrl + V se usa

    para copiar desde el clipboard).

    La tecla Tab est marcada con flechas que apuntan a la derecha y a la

    izquierda. La tecla Tab; adems de su uso estndar se usa en combinacin

    con las teclas de Control y Shift para circular a travs de todas las activida-

    des que estn abiertas.

    La tecla de Escape est marcada con un smbolo X verde en un crculo

    negro, sta se usa comnmente en combinacin con la tecla de Control

    para terminar actividades (Ctrl + X).

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • 4. Encendido y apagado del sistema

    4.1 Encendido de la laptop XO

    Cuando termine de encender,

    podemos ver la pantalla.

    -

    un carcter con acento. Los detalles de esta funcionalidad varan de teclado

    a teclado; por ejemplo, en el teclado US, AltGr-J genera un (signo euro); al

    escribir el carcter a seguido de AltGr + 4 genera el carcter .

    3.4.9 Touchpad (mouse tctil)

    En la parte central bajo el teclado, hay una zona rectangular llamada

    touchpad (zona de toque) cuya funcin es la de un mouse tctil, al ser

    frotada con la yema de un dedo en distintas direcciones permite desplazar

    el puntero en la pantalla, actuando as como un mouse convencional.

    Existen dos botones touchpad; uno denominado por una X y el otro con un

    crculo. Cuando se desee hacer clic, debe presionar la tecla del lado

    izquierdo () solo una vez. En el futuro, la tecla del lado derecho ser usada

    para traer instantneamente mens a la pantalla. (Se ha tratado de elimi-

    nar la necesidad del clic doble a travs de la interfaz.)

    3.4.10 Botones Touchpad

    3.4.11 Barra espaciadora

    La tecla espaciadora, se usa en conjunto con la tecla de Funcin (Fn), invo-

    ca al sistema ver fuente en actividades disponibles.

    3.4.12 Tecla Alt

    La tecla Alt se usa en combinacin con otras teclas para realizar comandos

    (Ejm, Alt + Enter convierte la pantalla a modo-full, Alt-Space convierte la

    visibilidad de la bandeja (trabaja en modo Browser pero no en modo de

    grabacin), para capturar pantalla se oprime el botn Alt+1 en forma simul-

    tnea)

    La tecla Funcin se usa en combinacin con otras teclas como un modifica-

    dor.

    3.4.14 Tecla Shift

    La tecla Shift se usa en combinacin con otras teclas como un modificador,

    comnmente para pasar de letras minsculas a maysculas.

    3.4.13 Tecla Funcin

    Presione el botn de encendido.

    El indicador del encendido se

    pondr de color verde.

    3.4.15 Tecla Control

    3.4.16 Tecla Tab

    3.4.17 Tecla Escape

    La tecla de Control se usa en combinacin con otras teclas para realizar

    comandos (Ejm, Ctrl + C se usa para copiar en el clipboard; Ctrl + V se usa

    para copiar desde el clipboard).

    La tecla Tab est marcada con flechas que apuntan a la derecha y a la

    izquierda. La tecla Tab; adems de su uso estndar se usa en combinacin

    con las teclas de Control y Shift para circular a travs de todas las activida-

    des que estn abiertas.

    La tecla de Escape est marcada con un smbolo X verde en un crculo

    negro, sta se usa comnmente en combinacin con la tecla de Control

    para terminar actividades (Ctrl + X).

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    16 17

  • 4.2 Apagado de la laptop XO (modo 1)

    Haga clic en el men Apagar.

    Revise el indicador de apagado.

    4.3 Apagado de la laptop XO (modo 2)

    4.4 Apagado de la laptop XO (modo3)

    4.5 Apagado de la laptop XO (modo4)

    Maneras de Mostrar el marco

    Ponga el cursor del mouse en la esquina de la pantalla.

    Presione el botn

    Ponga el cursor del mouse enci-

    ma del cono XO.

    Haga Anticlic (clic derecho).

    Ponga el cursor del mouse

    encima del cono X.

    Haga Anticlic (clic derecho).

    Haga clic en Apagar.

    Revise el indicador del apagado.

    Presione el botn

    Presione el botn Ponga el cursor del mouse

    encima del cono XO.

    Haga Anticlic (clic derecho).

    Haga clic en Apagar.

    Revise el indicador del apagado.

    Ponga el cursor del mouse

    encima del cono XO.

    Haga Anticlic (clic derecho).

    Haga clic en Apagar.

    Revise el indicador del apagado.

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    18 19

  • 4.2 Apagado de la laptop XO (modo 1)

    Haga clic en el men Apagar.

    Revise el indicador de apagado.

    4.3 Apagado de la laptop XO (modo 2)

    4.4 Apagado de la laptop XO (modo3)

    4.5 Apagado de la laptop XO (modo4)

    Maneras de Mostrar el marco

    Ponga el cursor del mouse en la esquina de la pantalla.

    Presione el botn

    Ponga el cursor del mouse enci-

    ma del cono XO.

    Haga Anticlic (clic derecho).

    Ponga el cursor del mouse

    encima del cono X.

    Haga Anticlic (clic derecho).

    Haga clic en Apagar.

    Revise el indicador del apagado.

    Presione el botn

    Presione el botn Ponga el cursor del mouse

    encima del cono XO.

    Haga Anticlic (clic derecho).

    Haga clic en Apagar.

    Revise el indicador del apagado.

    Ponga el cursor del mouse

    encima del cono XO.

    Haga Anticlic (clic derecho).

    Haga clic en Apagar.

    Revise el indicador del apagado.

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    18 19

  • 5.1 Entrar a Mis ajustes

    5. Uso del Men ajustes

    5.2 El men - Mis ajustes

    Es para cambiar el nombre de XO y el color de la figura XO.

    Si quiere cambiarlos, haga clic en Aceptar. Si no quiere cambiarlos, haga

    clic en el cono X (Cancelar).

    5.3 Men Acerca de m

    Es para hacer la actualizacin del software.

    Si quiere hacer la actualizacin, haga clic en Actualizar. Despus de termi-

    nar la actualizacin, haga clic en Aceptar.

    5.4 Men Actualizacin del software

    Haga anti clic en la figura de XO, luego haga clic en el men Mis ajustes

    Haga clic

    1. Cambie

    el nombre

    de XO

    2. Haga clic

    3. Haga clic

    en uno

    de ellos.

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    20 21

  • 5.1 Entrar a Mis ajustes

    5. Uso del Men ajustes

    5.2 El men - Mis ajustes

    Es para cambiar el nombre de XO y el color de la figura XO.

    Si quiere cambiarlos, haga clic en Aceptar. Si no quiere cambiarlos, haga

    clic en el cono X (Cancelar).

    5.3 Men Acerca de m

    Es para hacer la actualizacin del software.

    Si quiere hacer la actualizacin, haga clic en Actualizar. Despus de termi-

    nar la actualizacin, haga clic en Aceptar.

    5.4 Men Actualizacin del software

    Haga anti clic en la figura de XO, luego haga clic en el men Mis ajustes

    Haga clic

    1. Cambie

    el nombre

    de XO

    2. Haga clic

    3. Haga clic

    en uno

    de ellos.

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    20 21

  • 6.1 Ver el estado de la memoria

    6. Mantenimiento de la memoria y batera

    1. Entre a Diario(lista de los ficheros).

    2. Escoja un fichero que quiera borrar.

    3. Haga anticlic en el fichero

    4. Haga clic en Borrar.

    6.2 Limpieza de la memoria de XO

    Presione la tecla de marco .

    Cuando la batera se est cargando, la luz de la batera muestra un color de

    anaranjado a verde. Una luz roja significa que la batera tiene niveles bajos

    de electricidad y que hay que recargarla pronto.

    6.3 Ver el estado de la batera

    7.1 Conectar a Internet (modo1)

    Presione

    Presione

    7 Conectar a internet

    Para ver el estado de la memoria,

    a) Se para la actividad que se est trabajando oprimiendo el botn

    Parar.

    b) Hacer anticlic encima del cono del diario.

    c) Aparecer un men mostrando el estado de memoria

    Estado de

    memoria

    Haga

    anticlic

    Haga clic

    Haga

    anticlic

    Estado

    de la

    batera

    Haga

    anticlic

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    22 23

  • 6.1 Ver el estado de la memoria

    6. Mantenimiento de la memoria y batera

    1. Entre a Diario(lista de los ficheros).

    2. Escoja un fichero que quiera borrar.

    3. Haga anticlic en el fichero

    4. Haga clic en Borrar.

    6.2 Limpieza de la memoria de XO

    Presione la tecla de marco .

    Cuando la batera se est cargando, la luz de la batera muestra un color de

    anaranjado a verde. Una luz roja significa que la batera tiene niveles bajos

    de electricidad y que hay que recargarla pronto.

    6.3 Ver el estado de la batera

    7.1 Conectar a Internet (modo1)

    Presione

    Presione

    7 Conectar a internet

    Para ver el estado de la memoria,

    a) Se para la actividad que se est trabajando oprimiendo el botn

    Parar.

    b) Hacer anticlic encima del cono del diario.

    c) Aparecer un men mostrando el estado de memoria

    Estado de

    memoria

    Haga

    anticlic

    Haga clic

    Haga

    anticlic

    Estado

    de la

    batera

    Haga

    anticlic

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    22 23

  • 7.2 Conectar a Internet (modo2)

    Haga anticlic en una red que quiera conectar.

    En nuestro caso, conectamos en OCTI.

    7.3 Conectar a Internet (modo 3)

    Escriba la contrasea de red y haga clic en Aceptar.

    Si se conect correctamente, podemos revisar en la pantalla.

    Ver que los nmeros en la Direccin IP aparezcan. Para verlos, se pone el

    cursor del mouse en la esquina del monitor y haga anticlic en el cono de

    red.

    7.4 Conectar a Internet (modo 4)

    7.5 Inicio de Navegar

    1. Haga anticlic

    en una red.

    2. Haga clic

    en Conectar

    1. Escriba la

    contrasea

    de red

    2. Haga clic

    en Aceptar

    Haga

    clic

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    24 25

  • 7.2 Conectar a Internet (modo2)

    Haga anticlic en una red que quiera conectar.

    En nuestro caso, conectamos en OCTI.

    7.3 Conectar a Internet (modo 3)

    Escriba la contrasea de red y haga clic en Aceptar.

    Si se conect correctamente, podemos revisar en la pantalla.

    Ver que los nmeros en la Direccin IP aparezcan. Para verlos, se pone el

    cursor del mouse en la esquina del monitor y haga anticlic en el cono de

    red.

    7.4 Conectar a Internet (modo 4)

    7.5 Inicio de Navegar

    1. Haga anticlic

    en una red.

    2. Haga clic

    en Conectar

    1. Escriba la

    contrasea

    de red

    2. Haga clic

    en Aceptar

    Haga

    clic

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    24 25

  • Haga clic en Navegar. Despus escriba la direccin de la pgina web y pre-

    sione Enter.

    7.6 Entrar a una pgina web

    8.1 Insertar USB

    Inserte USB a puerto USB.

    8. Uso del USB en la XO

    Cuando inserte el USB, aparecer un cono en el marco. Para ver la lista,

    haga clic en el cono USB.

    8.2 Conectar USB

    Arrastre y

    Suelte

    un fichero

    Arrastre un fichero que quiera copiar a XO y suelte en la figura de XO.

    Si selecciona bien el fichero, el cursor del mouse cambiar como lo indica la

    imagen. El fichero que ha guardado en XO, se podr ver en Diario.

    8.3 Copiar un fichero de USB a XO

    1. Haga clic

    en Navegar

    2. Barra de

    direcciones

    Escriba la

    direccin

    de una

    pgina web

    y teclee

    Enter

    AdelanteAtrs

    Pgina principal FavoritosActualizar

    Haga clic

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    26 27

  • Haga clic en Navegar. Despus escriba la direccin de la pgina web y pre-

    sione Enter.

    7.6 Entrar a una pgina web

    8.1 Insertar USB

    Inserte USB a puerto USB.

    8. Uso del USB en la XO

    Cuando inserte el USB, aparecer un cono en el marco. Para ver la lista,

    haga clic en el cono USB.

    8.2 Conectar USB

    Arrastre y

    Suelte

    un fichero

    Arrastre un fichero que quiera copiar a XO y suelte en la figura de XO.

    Si selecciona bien el fichero, el cursor del mouse cambiar como lo indica la

    imagen. El fichero que ha guardado en XO, se podr ver en Diario.

    8.3 Copiar un fichero de USB a XO

    1. Haga clic

    en Navegar

    2. Barra de

    direcciones

    Escriba la

    direccin

    de una

    pgina web

    y teclee

    Enter

    AdelanteAtrs

    Pgina principal FavoritosActualizar

    Haga clic

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    26 27

  • Arrastre el fichero que desee a la figura del USB y suelte cuando se encuen-

    tre en sta.

    Si selecciona bien el fichero, el cursor de mouse cambiar como est en la

    imagen.

    8.4 Copiar un fichero de XO a USB

    Arrastre y

    Suelte un

    fichero

    9. Instalacin de un programa

    1. Copie un programa de USB a XO.

    2. Actualcelo haciendo doble clic.

    Instalar un programa para XO

    a) Chequee moviendo el mouse o presionando el teclado.

    b) Intente parar el programa con el cono Parar.

    c) Si no funciona el cono, presione la tecla Hogar. Haga anticlic en el pro-

    grama que est debajo de la figura XO y haga clic en Parar. Si ste para,

    intente entrar al programa otra vez.

    d) Si ste sigue sin funcionar haga anticlic en el cono de ese programa,

    luego haga clic en Iniciar.

    c) Si sucediera el caso d, borre unos ficheros de Diario para mantener la

    memoria.

    Caso 1. Cuando se pare el programa

    10. Solucin de errores

    a) Chequee moviendo el mouse o presionando el teclado.

    b) Saque la batera e instale.

    c) Prenda la computadora.

    Caso 2. Cuando se pare la computadora

    Presione el rotador de pantalla hasta tenerlo en la posicin correcta.

    Caso 3. Cuando se voltee la pantalla

    a) Chequee la ubicacin del mouse.

    Si est en la esquina, muvalo

    hacia adentro.

    b) Si sigue apareciendo, presione

    tecla Marco

    Caso 4. Cuando aparece el marco

    Para sacar la batera,

    abra las cerraduras.

    Despus bloquear.

    Presione

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    28 29

  • Arrastre el fichero que desee a la figura del USB y suelte cuando se encuen-

    tre en sta.

    Si selecciona bien el fichero, el cursor de mouse cambiar como est en la

    imagen.

    8.4 Copiar un fichero de XO a USB

    Arrastre y

    Suelte un

    fichero

    9. Instalacin de un programa

    1. Copie un programa de USB a XO.

    2. Actualcelo haciendo doble clic.

    Instalar un programa para XO

    a) Chequee moviendo el mouse o presionando el teclado.

    b) Intente parar el programa con el cono Parar.

    c) Si no funciona el cono, presione la tecla Hogar. Haga anticlic en el pro-

    grama que est debajo de la figura XO y haga clic en Parar. Si ste para,

    intente entrar al programa otra vez.

    d) Si ste sigue sin funcionar haga anticlic en el cono de ese programa,

    luego haga clic en Iniciar.

    c) Si sucediera el caso d, borre unos ficheros de Diario para mantener la

    memoria.

    Caso 1. Cuando se pare el programa

    10. Solucin de errores

    a) Chequee moviendo el mouse o presionando el teclado.

    b) Saque la batera e instale.

    c) Prenda la computadora.

    Caso 2. Cuando se pare la computadora

    Presione el rotador de pantalla hasta tenerlo en la posicin correcta.

    Caso 3. Cuando se voltee la pantalla

    a) Chequee la ubicacin del mouse.

    Si est en la esquina, muvalo

    hacia adentro.

    b) Si sigue apareciendo, presione

    tecla Marco

    Caso 4. Cuando aparece el marco

    Para sacar la batera,

    abra las cerraduras.

    Despus bloquear.

    Presione

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    28 29

  • humano

    Cuerpo

    Mente

    Computadora

    Hardware

    Software

    er

    1 c

    iclo

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    Caso 5. Cuando un programa no aparece en el escritorio (sugar)

    Por ejemplo, para poner Tangram en el escritorio(sugar).

    1. Si no hay un programa que quiere

    utilizar, haga clic en este cono.

    2. Busque el programa ajustando la

    barra por usar arrastrar y soltar.

    4. Revise que el cono est en el escritorio.

    11. Pginas web de referencia

    Lecciones de computacin

    http://www.aulaclic.es/

    http://www.delapc.com

    http://ciberaula.com

    Conceptos de computacin

    http://www.monografias.com/Comput

    acio n/index.shtml

    Conceptos de Hardware

    http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

    Conceptos de Windows

    h t t p : / / w i n d o w s . m i c r o s o f t . c o

    m / e s - m x / w i n d o w s 7 / P a r t s - o f

    - a - computer#section_3

    Juegos educativos y prctica del

    teclado

    http://www.vedoque.com

    Prctica del mouse

    http://www.guiachinpum.com.ar/jueg

    os- infantiles

    http://www.elbuhoboo.com/juegos-

    educativos.php

    Prctica de teclado

    http://www.keybr.com

    Juegos educativos

    http://www.minijuegostop.com.mx

    Informacin sobre actividades

    educativas

    http://www.blogdesallita.com/

    Recursos de primaria

    http://www.ceipjuanherreraalcausa.es

    Prctica sobre matemtica

    http://www.thatquiz.org/es/

    http://www.ematematicas.net/index.p

    hp

    Revisar el estado de la computadora

    http://articulo.deremate.com.pe

    PARTES DE LA

    COMPUTADORA

    PARTES DE LA

    COMPUTADORALeccin 1Leccin 1Leccin 1

    Hardware

    interno

    - RAM (Random Access Memory)

    - ROM (Read Only Memory)

    - La memoria cache

    Unidad Central

    de Proceso

    - Procesador

    Ejm: Pentium III

    Hardware

    Externo

    - Perifricos de Entrada

    Ejm: Teclado, mouse, Micrfono, Escner, Joystick. etc

    - Perifricos de Salida

    Ejm: Monitor, Altavoces, Impresora, Ploter, etc

    - La Memoria externa (Memoria secundaria)

    Ejm: Disco duro externo, USB, CD, DVD

    La Memoria

    Principal

    Perifricos

    1. Partes de la computadora

    Hardware: Es la parte fsica. Todo lo que podemos tocar en la computa-

    dora.

    Software: Es la parte lgica, son todos los programas de la computadora.

    Hardware

    Qu es Hardware?

    Es la parte fsica de la computadora que est formada a su vez por el

    hardware externo y por el hardware interno.

    3. Haga clic en la estrella que est a lado

    del cono de ese programa.

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    30 31

  • humano

    Cuerpo

    Mente

    Computadora

    Hardware

    Software

    er

    1 c

    iclo

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    Caso 5. Cuando un programa no aparece en el escritorio (sugar)

    Por ejemplo, para poner Tangram en el escritorio(sugar).

    1. Si no hay un programa que quiere

    utilizar, haga clic en este cono.

    2. Busque el programa ajustando la

    barra por usar arrastrar y soltar.

    4. Revise que el cono est en el escritorio.

    11. Pginas web de referencia

    Lecciones de computacin

    http://www.aulaclic.es/

    http://www.delapc.com

    http://ciberaula.com

    Conceptos de computacin

    http://www.monografias.com/Comput

    acio n/index.shtml

    Conceptos de Hardware

    http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

    Conceptos de Windows

    h t t p : / / w i n d o w s . m i c r o s o f t . c o

    m / e s - m x / w i n d o w s 7 / P a r t s - o f

    - a - computer#section_3

    Juegos educativos y prctica del

    teclado

    http://www.vedoque.com

    Prctica del mouse

    http://www.guiachinpum.com.ar/jueg

    os- infantiles

    http://www.elbuhoboo.com/juegos-

    educativos.php

    Prctica de teclado

    http://www.keybr.com

    Juegos educativos

    http://www.minijuegostop.com.mx

    Informacin sobre actividades

    educativas

    http://www.blogdesallita.com/

    Recursos de primaria

    http://www.ceipjuanherreraalcausa.es

    Prctica sobre matemtica

    http://www.thatquiz.org/es/

    http://www.ematematicas.net/index.p

    hp

    Revisar el estado de la computadora

    http://articulo.deremate.com.pe

    PARTES DE LA

    COMPUTADORA

    PARTES DE LA

    COMPUTADORALeccin 1Leccin 1Leccin 1

    Hardware

    interno

    - RAM (Random Access Memory)

    - ROM (Read Only Memory)

    - La memoria cache

    Unidad Central

    de Proceso

    - Procesador

    Ejm: Pentium III

    Hardware

    Externo

    - Perifricos de Entrada

    Ejm: Teclado, mouse, Micrfono, Escner, Joystick. etc

    - Perifricos de Salida

    Ejm: Monitor, Altavoces, Impresora, Ploter, etc

    - La Memoria externa (Memoria secundaria)

    Ejm: Disco duro externo, USB, CD, DVD

    La Memoria

    Principal

    Perifricos

    1. Partes de la computadora

    Hardware: Es la parte fsica. Todo lo que podemos tocar en la computa-

    dora.

    Software: Es la parte lgica, son todos los programas de la computadora.

    Hardware

    Qu es Hardware?

    Es la parte fsica de la computadora que est formada a su vez por el

    hardware externo y por el hardware interno.

    3. Haga clic en la estrella que est a lado

    del cono de ese programa.

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

    30 31

  • ESCRIBIR # 1

    Presentacin de s mismo

    ESCRIBIR # 1

    Presentacin de s mismoLeccin 2Leccin 2Leccin 2

    2 Tipos de Software

    Un sistema operativo es el primer software que se carga al encender la

    computadora. Est constituido por un conjunto de programas, cuya

    funcin principal es administrar el hardware y el software.

    Ejm: Microsoft Windows, Linux, Dos, etc.

    Sistema Operativo

    Son los programas que necesita la computadora para trabajar.

    Por ejemplo cuando dibuja en la computadora utiliza un programa, ese

    programa es el software que nos dar las herramientas necesarias para

    hacer nuestros dibujos.

    Software

    1. Uso de la actividad Escribir

    Inicio de Escribir

    Para escribir en Escribir

    Software de base

    - Sistema Operativo

    ejm: Windows, Linux, DOS, etc

    - Programa de idioma : Hacer un programa

    (software aplicativo)

    ejm: Java, C, etc

    - Programa de utilidad : El mejor uso posible

    para la gente.

    ejm: antivirus, winzip, etc

    Software aplicativo

    - Un programa hecho para lograr su propsito.

    ejm: MS Excel, Word, Power point, Corel draw, Photoshop, etc.

    Qu es Software?

    Qu es Sistema Operativo?

    Haga clic

    1. El Cursor de

    mouse

    aparecer

    de esta

    forma,

    Despus

    haga clic

    en la

    pantalla.

    2. Si sale esta

    barra,

    podemos

    escribir .

    er

    1 c

    iclo

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • ESCRIBIR # 1

    Presentacin de s mismo

    ESCRIBIR # 1

    Presentacin de s mismoLeccin 2Leccin 2Leccin 2

    2 Tipos de Software

    Un sistema operativo es el primer software que se carga al encender la

    computadora. Est constituido por un conjunto de programas, cuya

    funcin principal es administrar el hardware y el software.

    Ejm: Microsoft Windows, Linux, Dos, etc.

    Sistema Operativo

    Son los programas que necesita la computadora para trabajar.

    Por ejemplo cuando dibuja en la computadora utiliza un programa, ese

    programa es el software que nos dar las herramientas necesarias para

    hacer nuestros dibujos.

    Software

    1. Uso de la actividad Escribir

    Inicio de Escribir

    Para escribir en Escribir

    Software de base

    - Sistema Operativo

    ejm: Windows, Linux, DOS, etc

    - Programa de idioma : Hacer un programa

    (software aplicativo)

    ejm: Java, C, etc

    - Programa de utilidad : El mejor uso posible

    para la gente.

    ejm: antivirus, winzip, etc

    Software aplicativo

    - Un programa hecho para lograr su propsito.

    ejm: MS Excel, Word, Power point, Corel draw, Photoshop, etc.

    Qu es Software?

    Qu es Sistema Operativo?

    Haga clic

    1. El Cursor de

    mouse

    aparecer

    de esta

    forma,

    Despus

    haga clic

    en la

    pantalla.

    2. Si sale esta

    barra,

    podemos

    escribir .

    er

    1 c

    iclo

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

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    rado

    to

    5 G

    rado

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • ESCRIBIR # 2

    Editar un documento

    ESCRIBIR # 2

    Editar un documentoLeccin 3-4Leccin 3-4Leccin 3-4Salida de Escribir

    Tema: Escriba una presentacin de s mismo

    (Nombres y Apellidos, hobbies, qu le agrada, qu le desagrada, familia

    etc.)

    2. Escriba sobre un tema

    1. Uso de la actividad Escribir

    Para seleccionar bloquear.

    Primero Haga clic sobre la letra que quiere editar y arrastre sin soltar

    hasta el final de la letra que quiere editar.

    Hacer Copias (Hay 2 maneras para hacer copias)

    Haga lo siguiente:

    1) Primero, haga clic en Editar. Despus Haga clic en Copiar.

    2) Use el teclado. Ctrl+C.

    2. Haga clic

    1. Haga clic

    2. Haga clic

    3. Haga clic

    1. Haga un

    bloque

    er

    1 c

    iclo

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

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    5 G

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    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • ESCRIBIR # 2

    Editar un documento

    ESCRIBIR # 2

    Editar un documentoLeccin 3-4Leccin 3-4Leccin 3-4Salida de Escribir

    Tema: Escriba una presentacin de s mismo

    (Nombres y Apellidos, hobbies, qu le agrada, qu le desagrada, familia

    etc.)

    2. Escriba sobre un tema

    1. Uso de la actividad Escribir

    Para seleccionar bloquear.

    Primero Haga clic sobre la letra que quiere editar y arrastre sin soltar

    hasta el final de la letra que quiere editar.

    Hacer Copias (Hay 2 maneras para hacer copias)

    Haga lo siguiente:

    1) Primero, haga clic en Editar. Despus Haga clic en Copiar.

    2) Use el teclado. Ctrl+C.

    2. Haga clic

    1. Haga clic

    2. Haga clic

    3. Haga clic

    1. Haga un

    bloque

    er

    1 c

    iclo

    to

    5 G

    rado

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    5 G

    rado

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    5 G

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    to

    5 G

    rado

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • Pegar (Hay 2 maneras para pegar)

    Haga lo siguiente:

    1) Primero, haga clic en Editar. Despus haga clic en Pegar.

    2) Use el teclado. Ctrl+V.

    Cortar

    A travs del bloqueado seleccione la palabra para editar. Despus use el

    teclado. Ctrl+X. (una palabra se elimina, pero es guardada en la memo-

    ria)

    Para pegar, haga clic en un lugar donde quiera pegar y use Ctrl+V.

    Buscar algunas palabras

    Escriba una palabra que quiera buscar en el documento.

    2. Escriba con un tema

    Tema : Editar un documento con las siguientes

    instrucciones.

    1)Copie este cuento en Escribir:

    De pronto, vio a unos hermosos cisnes blancos, de cuello largo, y el

    patito decidi acercarse a ellos. Los cisnes al verlo se alegraron y el pato

    se qued un poco asombrado, ya que nadie nunca se haba alegrado de

    verlo.

    2) Busque la palabra patito y corrjalo a pato

    3) Copie unos hermosos cisnes blancos y pegue atrs de la ltima oracin.

    4) Corte nunca y pegue al final del texto.

    5) Construya una oracin con las ltimas palabras.

    2. haga clic

    3. haga clic

    1. Haga clic en

    un lugar que

    quiera pegar

    1. Escriba una palabra 2. Haga clic para ver

    la palabra anterior

    3. Haga clic para ver

    la siguiente palabra

    er

    1 c

    iclo

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    5 G

    rado

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    5 G

    rado

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    5 G

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    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • Pegar (Hay 2 maneras para pegar)

    Haga lo siguiente:

    1) Primero, haga clic en Editar. Despus haga clic en Pegar.

    2) Use el teclado. Ctrl+V.

    Cortar

    A travs del bloqueado seleccione la palabra para editar. Despus use el

    teclado. Ctrl+X. (una palabra se elimina, pero es guardada en la memo-

    ria)

    Para pegar, haga clic en un lugar donde quiera pegar y use Ctrl+V.

    Buscar algunas palabras

    Escriba una palabra que quiera buscar en el documento.

    2. Escriba con un tema

    Tema : Editar un documento con las siguientes

    instrucciones.

    1)Copie este cuento en Escribir:

    De pronto, vio a unos hermosos cisnes blancos, de cuello largo, y el

    patito decidi acercarse a ellos. Los cisnes al verlo se alegraron y el pato

    se qued un poco asombrado, ya que nadie nunca se haba alegrado de

    verlo.

    2) Busque la palabra patito y corrjalo a pato

    3) Copie unos hermosos cisnes blancos y pegue atrs de la ltima oracin.

    4) Corte nunca y pegue al final del texto.

    5) Construya una oracin con las ltimas palabras.

    2. haga clic

    3. haga clic

    1. Haga clic en

    un lugar que

    quiera pegar

    1. Escriba una palabra 2. Haga clic para ver

    la palabra anterior

    3. Haga clic para ver

    la siguiente palabra

    er

    1 c

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    rado

    to

    5 G

    rado

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    5 G

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    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • 1. Uso de la actividad Escribir

    Cambiar el tamao de las letras.

    1) Haga clic en el cono redondo y escoja un color.

    2) Para editar slo una parte, seleccione una oracin, haga clic en un redon-

    do y escoja un color.

    Cambie el color de las letras.

    1) Haga clic en el cono Tipo de letra que est al lado de TT y escoja un tipo de

    letra.

    2) Para cambiar el tipo de letra, haga clic y seleccione el cono que dice Tipo

    de letra que est al lado de TT y escoja un tipo de letra.

    Cambiar el tipo de letra.

    1) Use diferentes tamaos, colores, tipos de letra en las oraciones ms

    importantes.

    2) Decore la carta usando diferentes tamaos, colores y tipos de letra, de

    esa manera ser la carta ms bonita.

    Tema : Escriba una carta para su amigo.

    2. Escriba sobre un tema

    ESCRIBIR # 3

    Escribir una carta

    ESCRIBIR # 3

    Escribir una cartaLeccin 5-6Leccin 5-6Leccin 5-6

    1) Haga clic en un nmero a lado de TT y escoja un tamao. Si el nmero

    es menor, entonces el tamao de la letra ser pequea.

    2) Para editar alguna parte, bloquee y haga clic en un nmero de TT y esco-

    ja un tamao.

    er

    1 c

    iclo

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    5 G

    rado

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    5 G

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    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • 1. Uso de la actividad Escribir

    Cambiar el tamao de las letras.

    1) Haga clic en el cono redondo y escoja un color.

    2) Para editar slo una parte, seleccione una oracin, haga clic en un redon-

    do y escoja un color.

    Cambie el color de las letras.

    1) Haga clic en el cono Tipo de letra que est al lado de TT y escoja un tipo de

    letra.

    2) Para cambiar el tipo de letra, haga clic y seleccione el cono que dice Tipo

    de letra que est al lado de TT y escoja un tipo de letra.

    Cambiar el tipo de letra.

    1) Use diferentes tamaos, colores, tipos de letra en las oraciones ms

    importantes.

    2) Decore la carta usando diferentes tamaos, colores y tipos de letra, de

    esa manera ser la carta ms bonita.

    Tema : Escriba una carta para su amigo.

    2. Escriba sobre un tema

    ESCRIBIR # 3

    Escribir una carta

    ESCRIBIR # 3

    Escribir una cartaLeccin 5-6Leccin 5-6Leccin 5-6

    1) Haga clic en un nmero a lado de TT y escoja un tamao. Si el nmero

    es menor, entonces el tamao de la letra ser pequea.

    2) Para editar alguna parte, bloquee y haga clic en un nmero de TT y esco-

    ja un tamao.

    er

    1 c

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    5 G

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    5 G

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    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • ESCRIBIR # 4

    Escribir un artculo

    ESCRIBIR # 4

    Escribir un artculoLeccin 7-8Leccin 7-8Leccin 7-8

    1. Uso de la actividad Escribir

    Escribir con letra ms negrita.

    1) Haga clic en B (Negritas).

    2) Para cambiar una parte de la oracin, seleccione una palabra y haga clic

    en B (Negritas)

    Escribir con letra Cursiva

    1) Haga clic en I (Cursiva).

    2) Para cambiar una parte de la oracin, seleccione una palabra y haga clic

    en I (Cursiva).

    Hacer un Subrayado

    1) Haga clic en U (Subrayado).

    2) Para editar solo alguna parte, seleccione para bloquear y haga clic en U

    (Subrayado).

    Alinear texto

    Haga clic en el cono que dice Alineacin que est al lado del Tipo de Letra.

    : Alineacin a la izquierda

    : Alineacin al centro

    : Alineacin a la derecha

    : Alineacin Justificado

    2. Escriba sobre un tema

    Tema : Escriba un artculo sobre usted, su familia o amigos.

    Incluya seis elementos bsicos para el reporte de noticias: quin?,

    cundo?, dnde?, qu?, por qu? y cmo?

    Escriba la conclusin en la parte superior.

    Escriba las oraciones simples.

    La conclusin es el ttulo. Y subttulo es un comentario sobre el ttulo.

    El ttulo se alinear al centro. El subttulo y el contenido se alinearn a

    la izquierda.

    En las oraciones importantes, use letras grandes, diferentes tipos de

    letras, negrita, cursiva y subrayado.

    er

    1 c

    iclo

    to

    5 G

    rado

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    5 G

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    5 G

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    5 G

    rado

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • ESCRIBIR # 4

    Escribir un artculo

    ESCRIBIR # 4

    Escribir un artculoLeccin 7-8Leccin 7-8Leccin 7-8

    1. Uso de la actividad Escribir

    Escribir con letra ms negrita.

    1) Haga clic en B (Negritas).

    2) Para cambiar una parte de la oracin, seleccione una palabra y haga clic

    en B (Negritas)

    Escribir con letra Cursiva

    1) Haga clic en I (Cursiva).

    2) Para cambiar una parte de la oracin, seleccione una palabra y haga clic

    en I (Cursiva).

    Hacer un Subrayado

    1) Haga clic en U (Subrayado).

    2) Para editar solo alguna parte, seleccione para bloquear y haga clic en U

    (Subrayado).

    Alinear texto

    Haga clic en el cono que dice Alineacin que est al lado del Tipo de Letra.

    : Alineacin a la izquierda

    : Alineacin al centro

    : Alineacin a la derecha

    : Alineacin Justificado

    2. Escriba sobre un tema

    Tema : Escriba un artculo sobre usted, su familia o amigos.

    Incluya seis elementos bsicos para el reporte de noticias: quin?,

    cundo?, dnde?, qu?, por qu? y cmo?

    Escriba la conclusin en la parte superior.

    Escriba las oraciones simples.

    La conclusin es el ttulo. Y subttulo es un comentario sobre el ttulo.

    El ttulo se alinear al centro. El subttulo y el contenido se alinearn a

    la izquierda.

    En las oraciones importantes, use letras grandes, diferentes tipos de

    letras, negrita, cursiva y subrayado.

    er

    1 c

    iclo

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

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    5 G

    rado

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • Leccin 9-10Leccin 9-10Leccin 9-10

    Haga clic en Tabla. Despus haga clic en un botn que est al lado izquier-

    do. Y dibuje una tabla con el mouse (arrastre y suelte).

    Hacer una tabla

    1. Uso de la actividad Escribir

    Insertar una fila

    Haga clic en un casillero para insertar una fila haca abajo. Despus haga

    clic en Insertar fila.

    Borrar una fila

    Haga clic en un cuadrado para borrar la fila anterior. Despus haga clic en

    Borrar fila.

    Insertar una columna

    Haga clic en un casillero para insertar una columna a la derecha. Despus

    haga clic en Insertar columna.

    2. Haga clic 3. Se insertar una columna 1. Haga clic en un

    cuadrado

    ESCRIBIR # 5

    Hacer un Horario

    de clases

    ESCRIBIR # 5

    Hacer un Horario

    de clases

    2. Haga clic1. Haga clic 3. Dibuje una tabla con

    Arrastrar y Soltar

    2. Haga clic1. Haga clic en

    un cuadrado

    3. Se insertar una fila

    2. Haga clic1. Haga clic en un

    cuadrado

    3. Se borrar una fila

    er

    1 c

    iclo

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • Leccin 9-10Leccin 9-10Leccin 9-10

    Haga clic en Tabla. Despus haga clic en un botn que est al lado izquier-

    do. Y dibuje una tabla con el mouse (arrastre y suelte).

    Hacer una tabla

    1. Uso de la actividad Escribir

    Insertar una fila

    Haga clic en un casillero para insertar una fila haca abajo. Despus haga

    clic en Insertar fila.

    Borrar una fila

    Haga clic en un cuadrado para borrar la fila anterior. Despus haga clic en

    Borrar fila.

    Insertar una columna

    Haga clic en un casillero para insertar una columna a la derecha. Despus

    haga clic en Insertar columna.

    2. Haga clic 3. Se insertar una columna 1. Haga clic en un

    cuadrado

    ESCRIBIR # 5

    Hacer un Horario

    de clases

    ESCRIBIR # 5

    Hacer un Horario

    de clases

    2. Haga clic1. Haga clic 3. Dibuje una tabla con

    Arrastrar y Soltar

    2. Haga clic1. Haga clic en

    un cuadrado

    3. Se insertar una fila

    2. Haga clic1. Haga clic en un

    cuadrado

    3. Se borrar una fila

    er

    1 c

    iclo

    to

    5 G

    rado

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    5 G

    rado

    to

    5 G

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    5 G

    rado

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • Leccin 1-2Leccin 1-2Leccin 1-2Borrar una columna

    Haga clic en un casillero para borrar una columna de la izquierda. Despus

    haga clic en Borrar columna.

    Tema: Haga un horario de clases.

    2. Escriba sobre un tema

    1. Uso de la actividad Escribir

    Insertar una imagen

    Haga clic en Imagen. Despus haga clic en Insertar imagen.

    2. Haga clic1. Haga clic 3. Haga clic en una imagen

    que quiera poner

    Ajustar el tamao de la imagen.

    Haga clic en una imagen y ponga el cursor del mouse en el marco. Si cambia

    la forma del cursor del mouse (como aparece en el grfico) arrastre hasta el

    tamao que quiere ajustar y suelte.

    ESCRIBIR # 6

    Hacer una invitacin

    ESCRIBIR # 6

    Hacer una invitacin

    3. Se borrar una la 2. Haga clic1. Haga clic en un

    cuadrado

    do

    2 c

    iclo

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • Leccin 1-2Leccin 1-2Leccin 1-2Borrar una columna

    Haga clic en un casillero para borrar una columna de la izquierda. Despus

    haga clic en Borrar columna.

    Tema: Haga un horario de clases.

    2. Escriba sobre un tema

    1. Uso de la actividad Escribir

    Insertar una imagen

    Haga clic en Imagen. Despus haga clic en Insertar imagen.

    2. Haga clic1. Haga clic 3. Haga clic en una imagen

    que quiera poner

    Ajustar el tamao de la imagen.

    Haga clic en una imagen y ponga el cursor del mouse en el marco. Si cambia

    la forma del cursor del mouse (como aparece en el grfico) arrastre hasta el

    tamao que quiere ajustar y suelte.

    ESCRIBIR # 6

    Hacer una invitacin

    ESCRIBIR # 6

    Hacer una invitacin

    3. Se borrar una la 2. Haga clic1. Haga clic en un

    cuadrado

    do

    2 c

    iclo

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • Leccin 3Leccin 3Leccin 3

    ESCRIBIR # 7

    Hacer una tarjeta

    personal

    ESCRIBIR # 7

    Hacer una tarjeta

    personalHaga clic en una imagen y el cursor del mouse se ubicar arriba de la ima-

    gen. Si cambia la forma del cursor del mouse (como en el ejemplo), arrastre

    hasta donde quiere colocar, despus suelte.

    Mover la imagen

    1) Primero, dibuje el mapa con la opcin Pintar y gurdelo.

    2) Escriba fecha y hora, lugar y una explicacin de la invitacin.

    3) Inserte el mapa que ha guardado en la invitacin.

    4) Decore la invitacin para que resulte bonita.

    Tema: Haga una invitacin para sus cumpleaos.

    2. Escriba sobre un tema

    Tema: Haga una tarjeta personal.

    1. Escriba sobre un tema

    1) Primero dibuje algo para presentar alguna informacin de s mismo

    con los conos Pintar y Guardar.

    2) Haga 2 tablas de los mismos tamaos, uno es para la parte delantera de

    la tarjeta y el otro es para atrs.

    3) Escriba su informacin (Nombres y apellidos, direccin, nmero de

    telfono, correo electrnico, colegio, etc.).

    4) Inserte la imagen en la tarjeta.

    5) Decore la tarjeta personal.

    do

    2 c

    iclo

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    to

    5 G

    rado

    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • Leccin 3Leccin 3Leccin 3

    ESCRIBIR # 7

    Hacer una tarjeta

    personal

    ESCRIBIR # 7

    Hacer una tarjeta

    personalHaga clic en una imagen y el cursor del mouse se ubicar arriba de la ima-

    gen. Si cambia la forma del cursor del mouse (como en el ejemplo), arrastre

    hasta donde quiere colocar, despus suelte.

    Mover la imagen

    1) Primero, dibuje el mapa con la opcin Pintar y gurdelo.

    2) Escriba fecha y hora, lugar y una explicacin de la invitacin.

    3) Inserte el mapa que ha guardado en la invitacin.

    4) Decore la invitacin para que resulte bonita.

    Tema: Haga una invitacin para sus cumpleaos.

    2. Escriba sobre un tema

    Tema: Haga una tarjeta personal.

    1. Escriba sobre un tema

    1) Primero dibuje algo para presentar alguna informacin de s mismo

    con los conos Pintar y Guardar.

    2) Haga 2 tablas de los mismos tamaos, uno es para la parte delantera de

    la tarjeta y el otro es para atrs.

    3) Escriba su informacin (Nombres y apellidos, direccin, nmero de

    telfono, correo electrnico, colegio, etc.).

    4) Inserte la imagen en la tarjeta.

    5) Decore la tarjeta personal.

    do

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    Op Xtoapi lin Mso Uedl aunaM

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  • Leccin 5Leccin 5Leccin 5CONCURSO DE

    ESCRIBIR

    CONCURSO DE

    ESCRIBIRLeccin 4Leccin 4Leccin 4ESCRIBIR # 8

    Hacer un calendario

    ESCRIBIR # 8

    Hacer un calendario

    1) Primero, dibuje una imagen para decorar el calendario con los conos de

    Pintar y guardar.

    2) Los das sbados, domingos y los feriados escrbalos con rojo.

    Tema: Haga el calendario de un mes.

    1. Escriba sobre un tema

    Incluya un artculo sobre su clase.

    1. Concurso de Escribir

    Tema: Haga un peridico de la clase.

    Leccin 6Leccin 6Leccin 6NAVEGAR # 1

    Uso del Navegador

    NAVEGAR # 1

    Uso del Navegador

    Es una funcin del XO para entrar a Internet. Ejemplo: Internet Explorer de

    Microsoft y Chrome de Google.

    Internet explorer Chrome

    Qu es Navegar?

    1. Uso del Navegador

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  • Leccin 5Leccin 5Leccin 5CONCURSO DE

    ESCRIBIR

    CONCURSO DE

    ESCRIBIRLeccin 4Leccin 4Leccin 4ESCRIBIR # 8

    Hacer un calendario

    ESCRIBIR # 8

    Hacer un calendario

    1) Primero, dibuje una imagen para decorar el calendario con los conos de

    Pintar y guardar.

    2) Los das sbados, domingos y los feriados escrbalos con rojo.

    Tema: Haga el calendario de un mes.

    1. Escriba sobre un tema

    Incluya un artculo sobre su clase.

    1. Concurso de Escribir

    Tema: Haga un peridico de la clase.

    Leccin 6Leccin 6Leccin 6NAVEGAR # 1

    Uso del Navegador

    NAVEGAR # 1

    Uso del Navegador

    Es una funcin del XO para entrar a Internet. Ejemplo: Internet Explorer de

    Microsoft y Chrome de Google.