manuale delle missioni - Red Glove Edizioni · riguardanti le statistiche dei mostri: dovrete...

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1 All’interno di questo Manuale potrete trovare le Missioni di Super Fantasy: Assalto dei Brutti Musi. Se non avete ancora letto il Regolamento, vi consigliamo di lasciare da parte questo manuale per ora. Le Missioni sono presentate in ordine di difficoltà e durata di gioco. Ogni Missione è composta da una pagina, dove troverete tutte le informazioni relative alla Missione: la Mappa da comporre, le regole specifiche della Missione, la storia della Missione e il Punto d’Entrata della mappa, ovvero le 6 caselle iniziali dove potrete posizionare i vostri Eroi. Guardate quali mostri sono usati nella missione e cercali nei Bestiari, che dovrete posizionare in un luogo accessibile a tutti i giocatori. I Bestiari contengono tutte le informazione riguardanti le statistiche dei mostri: dovrete guardarlo parecchie volte durante la partita! Alla prima partita ricordatevi di montare tutti gli Eroi, tutti i Mostri e tutte le Porte sulla loro basetta in modo da poterli utilizzare durante la partita. In questa pagina trovate regole o indicazioni aggiuntive sulle Missioni. PASSAPORTE - Le porte non ostacolano il Movimento di questo Mostro (continuano comunque ad ostacolare gli Attacchi)! PORTA CON SIMBOLO - Se c’è un Cancello sul percorso del Mostro, tirate il Dado Fato: se ottenete il simbolo riportato, il Cancello non ostacola il suo movimento. PORTA CON X - I Cancelli ostacolano il movimento di questo Mostro. Dannata maniglia! mostri e cancelli Come si comportano i Mostri quando incontrano un Cancello? Ogni Mostro affronta questo grande problema in modo diverso: livelli di difficolta' Super Fantasy presenta più difficoltà di gioco per rendere le partite sempre più entusiasmanti e avvincenti. Ogni Missione può essere affrontata a 3 differenti livelli di difficoltà: NORMALE - Giusto un assaggio! Considerate i valori di Caratteristica GIALLI dei Mostri. EROICA - Una degna sfida! Considerate i valori di Caratteristica GIALLI dei Mostri. Inoltre cercate le Abilità fisse dei mostri e posizionatele sotto il mostro corrispondente, come viene spiegato nella “Abilità dei Mostri”. EPICA - Una sfida veramente epica! Si può cercare di completare la sfida con obiettivi epici invece che normali. Inoltre si possono impiegare le abilità dei mostri come spiegato nello “Abilità dei Mostri” in questa pagina. Provatela solo quando sarete bravissimi a giocare a Super Fantasy! Abilita ' dei mostri Se volete giocare a Super Fantasy nella modalità Eroica o Epica, dovete usare le abilità dei mostri. 1- Abilità Fisse: queste abilità sono collegate ad un particolare mostro. Dovete usare queste abilità nella modalità Eroica ed Epica: dovete posizionarlo sotto il Bestiario del mostro corrispondente. Potete identificare il mostro a cui appartiene l’abilità grazie al disegno dello stesso mostro dietro alla tessera. 2- Abilità Minori - Queste abilità sono utilizzate solamente nella modalità Epica e le potete assegnare al mostro che preferite. Vi consigliamo di assegnare una capacità a caso per ogni mostro della missione, anche perchè più abilità minori assegnate ad un mostro e più diventerà potente. 3- Abilità Maggiori - Queste abilità devono essere assegnate solo nella modalità Epica e solo se volete affrontare uno scontro impressionante. Vi consigliamo di non assegnare queste abilità ai “Brutti Musi”. manuale delle missioni oggetti magici dei mostri Alcuni mostri portano con se alcuni Oggetti Magici. Quando uccidete un mostro, guardate l’icona Tesoro sul Bestiario. Se è presente una X, significa che dal mostro non otterrete nessun Oggetto Magico. Se c’è un simbolo, tira il Dado Fato: se ottenete lo stesso simbolo, ricevereteun Oggetto Magico (o forse una Maledizione...).

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All’interno di questo Manuale potrete trovare le Missioni di Super Fantasy: Assalto dei Brutti Musi. Se non avete ancora letto il Regolamento, vi consigliamo di lasciare da parte questo manuale per ora. Le Missioni sono presentate in ordine di difficoltà e durata di gioco.Ogni Missione è composta da una pagina, dove troverete tutte le informazioni relative alla Missione: la Mappa da comporre, le regole specifiche della Missione, la storia della Missione e il Punto d’Entrata della mappa, ovvero le 6 caselle iniziali dove potrete posizionare i vostri Eroi.Guardate quali mostri sono usati nella missione e cercali nei Bestiari, che dovrete posizionare in un luogo accessibile a tutti i giocatori. I Bestiari contengono tutte le informazione riguardanti le statistiche dei mostri: dovrete guardarlo parecchie volte durante la partita!Alla prima partita ricordatevi di montare tutti gli Eroi, tutti i Mostri e tutte le Porte sulla loro basetta in modo da poterli utilizzare durante la partita.In questa pagina trovate regole o indicazioni aggiuntive sulle Missioni.

PASSAPORTE - Le porte non ostacolano il Movimento di questo Mostro (continuano comunque ad ostacolare gli Attacchi)!

PORTA CON SIMBOLO - Se c’è un Cancello sul percorso del Mostro, tirate il Dado Fato: se ottenete il simbolo riportato, il Cancello non ostacola il suo movimento.

PORTA CON X - I Cancelli ostacolano il movimento di questo Mostro. Dannata maniglia!

mostri e cancelliCome si comportano i Mostri quando incontrano un Cancello? Ogni Mostro affronta questo grande problema in modo diverso:

livelli di difficolta'Super Fantasy presenta più difficoltà di gioco per rendere le partite sempre più entusiasmanti e avvincenti. Ogni Missione può essere affrontata a 3 differenti livelli di difficoltà:

NORMALE - Giusto un assaggio! Considerate i valori di Caratteristica GIALLI dei Mostri.

EROICA - Una degna sfida! Considerate i valori di Caratteristica GIALLI dei Mostri. Inoltre cercate le Abilità fisse dei mostri e posizionatele sotto il mostro corrispondente, come viene spiegato nella “Abilità dei Mostri”.

EPICA - Una sfida veramente epica! Si può cercare di completare la sfida con obiettivi epici invece che normali. Inoltre si possono impiegare le abilità dei mostri come spiegato nello “Abilità dei Mostri” in questa pagina. Provatela solo quando sarete bravissimi a giocare a Super Fantasy!

Abilita' dei mostriSe volete giocare a Super Fantasy nella modalità Eroica o Epica, dovete usare le abilità dei mostri.

1- Abilità Fisse: queste abilità sono collegate ad un particolare mostro. Dovete usare queste abilità nella modalità Eroica ed Epica: dovete posizionarlo sotto il Bestiario del mostro corrispondente. Potete identificare il mostro a cui appartiene l’abilità grazie al disegno dello stesso mostro dietro alla tessera.

2- Abilità Minori - Queste abilità sono utilizzate solamente nella modalità Epica e le potete assegnare al mostro che preferite. Vi consigliamo di assegnare una capacità a caso per ogni mostro della missione, anche perchè più abilità minori assegnate ad un mostro e più diventerà potente.

3- Abilità Maggiori - Queste abilità devono essere assegnate solo nella modalità Epica e solo se volete affrontare uno scontro impressionante. Vi consigliamo di non assegnare queste abilità ai “Brutti Musi”.

manuale delle missioni

oggetti magici dei mostriAlcuni mostri portano con se alcuni Oggetti Magici. Quando uccidete un mostro, guardate l’icona Tesoro sul Bestiario. Se è presente una X, significa che dal mostro non otterrete nessun Oggetto Magico. Se c’è un simbolo, tira il Dado Fato: se ottenete lo stesso simbolo, ricevereteun Oggetto Magico (o forse una Maledizione...).

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MISSIONE 1: lazzarone, dove sei?

Per questa missione avete bisogno solo di due Bestiari. Riponete quello dei Boss nella scatola.

OBiettivoPer completare la missione, un Eroe deve passare un Test su Astuzia, dentro la casa di Lazzarone, per capire cosa sta accadendo. La casa di Lazzarone è l’edificio nell’area M-G-3. Potete fare il Test in qualsiasi quadrato all’interno della stanza.

obiettivo epicoPer completare questa missione nella modalità epica, dovete completare l’obbiettivo della modalità normale e un Ereo deve giocare a Vudù (il gioco sul pavimento della casa) con alcuni mostri. Per fare questo, un Eroe deve passare un Test su Magia nella casa di Lazzarone con almeno 2 mostri vivi al suo interno.

“Grazie a Dio siete tornati”, dice il proprietario della taverna di Grimram.Oggi abbiamo un sacco di guiai, un esercito di soldati, che proviene dal passato, sta marciandono contro la nostra città! Potete aiutarci?” “Certo”, diciamo, ma serve un piano.Anche voi avete bisogno di scoprire cosa sta accadendo qui: magari l’Arcivescovo Lazzarone sa cosa fare! Andiamo a cercarlo nella sua casa...Ma dannazione, il posto è infestato da Morti Male! Preparatevi: l’avventura inizia con una battaglia piuttosto difficile!

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Morto MaleArciereVeteranoMortotorre

Lapide

Forziere

Bara

PUNTO

D'ENTRATA

M-19

M-9

M-4

M-1

M-18

M-6 M-G-3

il Bossdella

missione

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MISSIONE 2: Che Tormento!

Seguendo le tracce lasciata dai Morti Male, riuscite a raggiungere uno strano campo. c’è una tenda militare gigante fatta di marmo nero e ossidiana nera. Poi un terribile rumore attraversa l’aria e uno scheletro, armato da quattro spade che tiene nelle sue quattro mani, si sta avvicinando. Ha una grossa spaccatura nel cranio: la leggenda narra che è morto male, colpendosi con una delle sue spade, mentre stava cercando di tagliare una mela in aria. Sta portando un enorme esercito di scheletri... Siete pronti a fermarli?

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Morto MaleArciereVeteranoTenente Tormento

Lapide

Forziere

Bara

PUNTO

D'ENTRATA

M-4

M-2

M-22

M-8

M-20

M-14

M-G-4

Ricordate: le bare fanno nascere mostri con “Goccia” e fanno comparire sempre gli stessi mostri delle Fosse Comuni... Per questa missione tocca ai Veterani!

OBiettivoPer completare questa missione, dovete purificare tutte le bare nell’area M-G-4 e dopo dovete uccidere Tenente Tormento. Si! In questo ordine: prima le bare e poi Tenente Tormento. Se uccidete prima il boss, perderete la missione.

obiettivo epicoPer completare questa missione nella modalità epica, dovete completare l’obbiettivo della modalità normale, senza distruggere le lapidi della mappa: non dovete rovinare l’arredamento!

il Bossdella

missione

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MISSIONE 3:aah, pesce fresco! PU

NTO

D'ENTRATA

Morto MaleArciereVeterano Morto Male Fresco Pescivendolo

Lapide

Forziere

Bara

Cancello

In questa missione dalle bare, non compaiono mostri, ma solo il Pescivendolo. Se uccidi il Pescivendolo e la bara è ancora in gioco, apparirà ancora accanto alla bara.Se tutto lo spazio attorno alla bara è occupato, comparirà da qualche altra parte nella stanza: naturalmente nel peggior posto che potrà scegliere.Le due tessere con i bordi gialli sono due tombe aggiuntive, che trovi nel gioco. La prima (teschio verde) farà apparire un Veterano, solo se otterrete Teschio con il Dado Fato, la seconda (goccia di sabbia) farà comparire un Morto Male Fresco, solo se otterrete Goccia.

ObiettivoDistruggete la bara del Pescivendolo e uccidetelo.

obiettivo epicoDistruggete la bara del Pescivendolo e uccidetelo, senza eliminare nessun Morto Male Fresco.

Tormento è stato sconfitto, ma una nuova terribile minaccia sta spaventando la città.Lui vive in una stanza piena di pesci marci, il luogo della sua orribile morte (è stato ucciso dalla sua terribile mancanza di igiene personale).Adesso è il capo di un gruppo di Morti Male Freschi, e con “Freschi” intendiamo che sono morti “recentemente” e non che “non puzzano”, perchè, in realtà, puzzano come un inferno di pesce marcio. Quando vi avvicinerete al negozio del Pescivendolo, sentirete la sua terribile voce dire “ahh, pesce fresco!”.

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M-5

M-15

M-11

M-1

7M

-4

M-3

M-G-1

il Bossdella

missione

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Morto MaleArciereVeterano Morto Male Fresco Spettro

Lazzarone

Lapide

Forziere

Bara

Cancello

Ricordate: le bare fanno nascere mostri con "Goccia" e fanno comparire sempre gli stessi mostri delle Fosse Comuni... Per questa missione tocca ai Morti Male Freschi!Il cancello al punto uno è chiuso da un lucchetto. Può essere aperto solo premendo il bottone al punto 2. Per premerlo, un Eroe deve passarci sopra, con una regolare Azione di Movimento: dopo che lo avete premuto, potete rimuovere il lucchetto al punto 1. Da questo momento in poi, potete aprire il cancello con un test su Astuzia, come di consueto.

ObiettivoDovete sconfiggere Lazzarone.

obiettivo epicoDovete sconfiggere Lazzarone., aprire ogni forziere e distruggere tutte le lapidi.

Secondo le vostre indagini, sembra che l’Arcivescovo Lazzarone, dopo aver letto l’epitaffio di Re Fendicrani, ha svegliato la sua armata di Morti Male. Forse ha paura o forse è cattivo, ma una cosa è sicura: si è unito a loro e controlla un terribile spettro, chiuso all’interno della sua casa.Ma Odgen vi ha detto come aprire la porta, c’è un bottone vicino alla casa...Andate e fate trovare la pace a Lazzarone.

16 14 13 12 10

MISSIONE 4: il ritorno di lazzarone

PUNTO

D'ENTRATA

1

2M-18

M-6 M-G-3

M-18

M-12

M-13

M-19

M-22

il Bossdella

missione

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Morto MaleArciereVeterano Morto Male Fresco Sstraxas

Lapide

Forziere

Bara

Colonna

Ricordate: le bare fanno nascere mostri con “Goccia” e fanno comparire sempre gli stessi mostri delle Fosse Comuni... Per questa missione tocca agli Arcieri! In questa missione dovete portare alcuni sassi in giro. Non potete mettere questi enormi sassi dentro lo zaino, ma dovete portarli in giro. Per muovere un sasso, dovete fare un test su Forza (6+). Se ha successo, potete muovere i sassi di 3 caselle, su uno spazio libero o su un bottone.

obiettivoPosizionate i tre sassi, contrassegnati con “1”, “2” e “3” sui bottoni, segnati, con “4”,”5” e “6”. Dovete premere i bottoni con i sassi e lasciarli lì.

obiettivo epicoPosizionate i tre sassi, contrassegnati con “1”, “2” e “3” sui bottoni, segnati, con “4”,”5” e “6”. Dovete premere i bottoni, mentre Sstraxas è nell’Area M-G-2. Inoltre non potete ucciderlo: dovete solo rimandarlo dal mondo da dove proviene.

Lazzarone è controllato da qualche potere demoniaco.Sembra che niente accada per caso: una creatura, mezzo uomo e mezzo rettile, sta provando ad usare il potere dei Morti Male per aprire un portale, che porterà i Draconiani sul nostro mondo.Deve essere stoppato, ma è ancora più importante distruggere il portale, con l’attivazione dei tre bottoni di autodistruzione.Dai, muovetevi, non c’è tempo da perdere!

20 18 17 16 14

MISSIONE 5: La trappola di sstraxas'

1

2

3 6

5

4

PUNTO

D'ENTRATA

M-4

M-10M-G-2 M-2

M-11M-16

M-7

il Bossdella

missione

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Morto MaleArciereVeterano Morto Male Fresco Mortotorre

Lapide

Forziere

Bara

Colonna

Cancello

MISSIONE 6: Lo scontro finale con Fendicrani

PUNTO

D'ENTRATA

21

Ricordate: le bare fanno nascere mostri con “Goccia” e fanno comparire sempre gli stessi mostri delle Fosse Comuni... Per questa missione tocca agli Arcieri! In questa missione dovete procurarvi “Oro”. Quando un eroe rompe una Lapide, ottiene una Tessera Oro.Ogni tessera oro ha un valore diverso che va da 2 a 4 punti. Quando raggiungete 12 punti, potete mettervi accanto al braciere nell’Area M-13 e fare un Test su Magia. Se ha successo, la Cripta di Re Fendicrani si aprirà: rimuovi la tessera contrassegnata con “1” e metti Re Fendicrani al punto “2”

OBiettivoSconfiggete Re Fendicrani.

obiettivo epicoSconfiggete Re Fendicrani, senza aprire nessun forziere.

Il Draconiano è stato sconfito, ma non è ancora finita.Per rompere la maledizione, dovete affrontare il re più potente di tutti i tempi, uccidendolo in un modo epico, facendogli trovare finalmente la pace.Vi sta aspettando nella sua magica cripta, che si aprirà solo se sacrificherete un carico d’oro nel braciere magico, in modo tale che vi dimostrerete ricchi abbastanza da poter vedere il Re.È l’ora di finire questa storia: che il duello con Re Fendicrani abbia inizio...

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M-17

M-9

M-15

M-2

M-5 M-11

M-13 M-G-5 M-G-6

il Bossdella

missione

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modalita' sopravvivenza

La Modalità Sopravvivenza si può giocare da soli (usando due Eroi) o in coppia e si compone di una serie di ondate. Ogni ondata è composta dal un numero di Morti Male indicato nella tabella. I mostri escono due per volta dalle caselle con la X. Si parte dai più piccoli e se ne piazzano due durante la fase “Arrivano nuovi Mostri” di ciascun turno. Alla fine di ogni Ondata, pescate un Oggetto Magico.

PUNTO

D'ENTRATA

1234567891011

10102222223

355566888810

01231001223

00001102022

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00000000011

00000000001

mostriondatE

M-G-4 M-G-5 M-G-6

xx