Manual usuario pnnc

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA (IUT) “Dr. FEDERICO RIVERO PALACIO” DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Manual de Usuario: Orígenes Culturales de Venezuela (Objeto Educativo) Profesora: Marbella Castañeda Participantes: Aliana Rodrigues C.I 20.410.595 Mileidy Tacuri C.I 20.114.200 Yanuel Leal C.I 20.746.62 Caracas, Marzo 2012

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA (IUT)

“Dr. FEDERICO RIVERO PALACIO”

DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA

Manual de Usuario: Orígenes Culturales de Venezuela (Objeto Educativo)

Profesora: Marbella Castañeda Participantes:

Aliana Rodrigues C.I 20.410.595

Mileidy Tacuri C.I 20.114.200

Yanuel Leal C.I 20.746.62

Caracas, Marzo 2012

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Introducción

El presente manual representa una guía para el usuario, a fin de conocer las

funcionalidades del objeto de aprendizaje. Dicho programa fue elaborado a fin de

mejorar o facilitar el entendimiento del origen cultural de Venezuela, perteneciente al

tema de Sociedad Multiétnica y Pluricultural, de la Unidad Curricular Proyecto

Nacional y Nueva Ciudadanía (PNNC)

Considerando que un objeto de educación es aquel programa destinado a

facilitar el procesamiento de aprendizaje de un determinado tema, ofreciendo al

usuario un ambiente apropiado para la construcción del conocimiento mediante

aplicaciones didácticas, se ha establecido crear un software educativo perteneciente a

una de los temas de las unidades que abarca el PNNC.

A fin de ayudar al estudiante a comprender un tema, de manera interactiva,

con lo cual se espera captar su atención. Por lo cual esta guía se enfoca en explicar el

funcionamiento de cada modulo existente a la vista del usuario, a fin de que este

pueda entender con mayor claridad y hacer uso del programa sin ninguna dificultad.

Al finalizar y explorar todas las actividades del programa, se espera que el estudiante

haya incrementado sus conocimientos pertenecientes al tema elegido y que pueda

emplearlos beneficiosamente en sus estudios perteneciente a la materia.

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Menú Principal

El menú principal del programa contiene el menú en la parte superior así como en los botones en el cuerpo central, para acceder a las distintas opciones del programa. A interfaz se basa en hacer una recolección de imágenes, permitiendo dar un enfoque del tema central del objeto de aprendizaje.

Menú Superior

Estos tres bloques son listas desplegables que ofrecen inspeccionar los distintos formularios dedicados a las actividades permitidas e el programa

Inicio: Al pulsar sobre Inicio, se desplegaran las siguientes opciones:- Galería de Imágenes- Juego del Ahorcado- Test de Conocimiento

Inmediatamente cada opción traerá a la vista del usuario el formulario indicado.

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Ayuda:Esta pestaña contiene la información relacionada al funcionamiento del

programa, así como información de los desarrolladores.

- Ver Manual: Permitirá visualizar la presenta guía de usuario en formato PDF

- Acerca de: Esta pantalla describe el propósito general del objeto educativo, así como sus desarrolladores.

Salir. Como su nombre lo indica es la opción para culminar el programa. No sin antes hacer una verificación con el usuario, sobre si este realmente desea abandonar la aplicación

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Si selecciona la opción “SI”, el programa se cerrar, de lo contrario i selecciona “No”, el programa permanecerá en funcionamiento.

Menú Central:

Galería de Imágenes: Si el usuario pulsa sobre el siguiente botón

El programa hará visible el siguiente formulario

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Es donde el usuario podrá ir contemplando las imágenes junto a su descripción, las cuales van explicando el origen de nuestra cultura y lo que hemos heredado de las razas intervinientes. Al pulsar sobre cualquiera de estos botones:

Retroceder: Avanzar:

Se procederá a avanzar o retroceder una imagen, según lo indique la acción del usuario:

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Este botón:

Permite volver al menú principal del programa

Juego del Ahorcado: Este formulario contiene el juego del ahorcado, compuesto de palabras enfocadas en el tema de la cultura de Venezuela, tales como (cultura, Caribe, Venezuela, indígena, entre otros.)

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El juego consiste en introducir una letra, a fin de ir averiguando la palabra, según la longitud indicada en el formulario.

Al pulsar sobre el boton

Es necesario introducir una letra en el cuadro de texto, de lo contrario se enviara la siguiente advertencia.

A medida que el usuario vaya introduciendo letras, estas se irán almacenando en un cuadro de texto, a fin de que el usuario observe que letras ha introducido.

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Si da acierta la palabra, aparecerá el siguiente mensaje:

El usuario tendrá hasta un límite de 10 errores, si el limite se alcanzo y la palabra no fue adivinada, saldrá el siguiente mensaje:

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Este botón:

Dirige nuevamente hacia el menú principal

Test de Conocimiento.

Esta actividad se desarrolla con el motivo de verificar si el usuario ha entendido el tema, captando así el intelecto de ellos, mediante preguntas referentes al tema de orígenes de la cultura de Venezuela, hallado en el WikiPNFI, así como en la galería de imágenes.

El test esta compuesta por ocho (8) preguntas de selección simple. El usuaro deberá seleccionar siempre una opción, de no seleccionarla y elegir pasar a la siguiente pregunta, parecerá la siguiente advertencia.

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Al concluir el test, se da la opción de verificar los resultados:

Inmediatamente se mostraran las respuestas correctas del TEST, así como los desaciertos del usuario.

Este botón.

Redirige al usuario al menú principal.

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Conclusión

Dado que un software educativo, es un programa destinado al aprendizaje de

los usuarios de manera interactiva, este objeto de educación, se desarrollo con el fin

de fomentar el conocimiento de los usuarios que utilicen dicha herramienta, sobre el

origen de la cultura de Venezuela.

Por ello se diseño una interfaz amigable y agradable a la vista del usuario, lo

cual permitiera dar un enfoque del tema en que se centra el programa. Sus

actividades, pueden considerarse interactivas y dinámicas, puesto que despiertan la

atención del usuario, logrando así que este poco a poco domine el tema tratado.

Con el desarrollo de este manual se espera que los usuarios tengan una guía

que les permita entender de una manera más sencilla el funcionamiento de la

aplicación sin mayores inconvenientes, alcanzado así su empatía y una vía más eficaz

para alcanzar el objetivo planteado.