Manual NSO Español 0.9

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Manual para formar a los árbitros sin patines (NSO) de Roller Derby, con las posiciones y trabajos de cada puesto.

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    MANUAL NSO Traduccion Espaola y Actualizacion 0.9

  • 2 | P a g e

    FORWARD DE LA EDICION ORIGINAL Having been the Head NSO at Diamond State for less than a year, and being the only

    regular NSO for the previous 16 months, I was charged with creating a reliable

    officiating staff. Recruitments ensued along with the need to train the new skaters

    joining the league. Training was broken down into 20 minute sessions at the end of

    practices with me passing-out photocopies of paperwork and explaining the

    procedures of each position. The reception was glazed eyes and confused looks from

    most. A few picked-up what was being told, but always with lots of follow-up

    questions and clarifications on the day of bouts.

    I knew there had to be a better way.

    At a gathering of Head NSOs in West Reading, PA (thank you Meredith Groff) many

    of us talked about the various training issues we were having. That is when Kyle

    Three Kyle Island Hause introduced to me the DC Roller Girls How to NSO Like a

    Pro. Like many things in life, my first thought was, Why didnt I think of that?

    Since the new rule set for 2013 had been released and made portions of DCs manual

    obsolete, I immediately sat down at the computer and started to create what you

    now have before you. It is my hope that this guide will help many new NSOs develop

    their knowledge and skills, as well as serve as a quality reference for those who have

    few resources.

    Richard Tweedle Damn Pethel

    Head NSO, Diamond State Roller Girls

    ADDITIONAL CREDITS

    Kelly Smacktavish Schmidt Brandywine Roller Girls

    Paul Paulie Walnutz Hunter Diamond State Roller Girls

    TRADUCCION Y CAMBIOS DE ESTA VERSION

    Miguel Evil Mike Peas Las Palmas Roller Derby

    Teresa Blancabrona Alonso Las Palmas Roller Derby

    Fabian Destroyer for Rules Rodriguez Las Palmas Roller Derby

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    CONTENIDOS

    Resumen Posiciones NSO 4

    Profesionalidad e Imparcialidad 5

    Numeros de Patinadoras 5

    Uniforme 5

    Apps 6

    Seales 6

    Pitidos 6

    Abreviaturas de Penalizaciones 6

    Penalty Tracker 7

    Penalty Wrangler 9

    Inside Whiteboard 11

    Penalty Box Timer 13

    Penalty Box Manager 17

    Scorekeeper 21

    Scoreboard Operator 23

    Jam Timer 24

    Lineup Tracker 26

    Head NSO 28

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    Resumen Posiciones NSO

    Penalty Tracking

    Penalty Tracker Recibe y documenta las Penalties de otros oficiales. Comunica las Penalties de Jammer al

    Jammer Referee.

    Penalty Wrangler Recibe y transmite Penalties entre oficiales. Notifica a los Referees de situaciones relacionadas

    con las Penalties.

    Inside Whiteboard Documenta las Penalties segn las recibe. Comunica el estado de los viajes al Penalty Box,

    incluyendo patinadoras en el box y en cola.

    Penalty Box

    Penalty Box Timer Cronometra las faltas de las jugadoras en el penalty box. Les comunica cuando levantarse y

    abandonar el box, asi como las instrucciones de Return to the Track y Point of No Return.

    Asiste al Penalty Box Manager segn sea necesario.

    Penalty Box Manager Administra las funciones del Penalty Box. Supervisa e indica los tiempos de las Jammers en el

    Penalty Box. Conoce y aplica las reglas de tiempo de castigo de las Jammers.

    Scoreboard y Timing

    Scorekeeper Anota las puntuaciones del equipo. Recibe las puntuaciones del Jammer Referee, confirmando

    su correcta recepcin. Transmite las puntuaciones al Scoreboard Operator.

    Scoreboard Operator Opera el software de puntuacin y tiempos. Recibe comunicacin de los Scorekeepers y el Jam

    Timer.

    Jam Timer Sealiza los inicios y finales de Jam. Controla el tiempo de Jam, Lineup, Tiempo Muerto y

    Periodo.

    Lineup Tracker

    Documenta las alineaciones de equipo en cada Jam.

    Head NSO

    Conoce las reglas relativas a todas las posiciones de NSO. Se comunica con el Head Referee y el

    resto de oficiales para suministrar informacin o solucionar problemas. Crea y organiza el

    equipo de NSO. Rellena el IBRF previo al partido y comunica sus dudas o consultas a Capitanes y

    Head Referee.

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    Profesionalidad e Imparcialidad

    Aunque sean voluntarios, se espera que los NSOs aprendan a realizar sus tareas asignadas, se

    concentren en su trabajo, e intenten realizarlas lo mejor posible, mejorando sus habilidades y

    conocimientos. Es importante que acudan regularmente a los entrenamientos, y a todos los

    scrimmages.

    Un NSO puede cooperar y socializar habitualmente con una liga, o mas de una, e incluso estar

    afiliado a la misma, pero siempre debe mantener su neutralidad.

    No debe animar o aplaudir durante las introducciones, bloqueos o puntuaciones de

    ningn tipo.

    No debe hablar negativamente de ninguna patinadora o equipo.

    No debe expresar una opinin parcial sobre un partido pblicamente en medios

    sociales.

    En un after-party, no debe llevar la ropa de ningn equipo, ni el uniforme de NSO.

    Este cdigo de conducta parece estricto, pero funciona en inters de todos los involucrados en

    un partido, y evita que se generen quejas y problemas y se cuestione la imparcialidad de un NSO

    y su trabajo.

    Si visita otra liga, un NSO debe asegurarse de ponerse en contacto con el Head NSO y aclarar las

    funciones y procedimientos del puesto designado, porque pueden variar respecto a las que esta

    acostumbrado.

    Numeros de Patinadoras

    Muchas Hojas de Stats o pizarras deben ser rellenadas previamente con los nmeros de

    jugadora ordenados alfanumricamente.

    Un numero legal de jugadora tiene hasta 4 caracteres, y puede incluir letras y nmeros. Debe

    tener como minimo un numero, no importa en donde de esos 4 caracteres. No puede contenter

    smbolos ni puntuaciones.

    La forma de ordenarlos es similar a la usada en un diccionario, con las cifras del 0 al 9

    funcionando como letras que deben ir antes de la A. Ejemplo de nmeros de jugadora

    ordenados correctamente:

    0, 001, 10Q, 1984, 2033, 23, 2T3, 314, 8, B4, EZ1

    Uniforme

    Existe un codigo de uniformacion oficial para los torneos esponsorizados por la WFTDA. La

    mayora de las ligas utilizan esas mismas reglas de uniforme, o una adaptacin de las mismas.

    Los NSOs debern consultar previamente con el Head NSO cual es el cdigo de uniformacion

    que se va a emplear.

  • 6 | P a g e

    Apps

    Existen aplicaciones del movil que pueden hacer mucho mas facil la vida de un NSO, Penalty Box

    Timer y Jam Timer en concreto. Esta permitido usar cualquier metodo para realizar la tarea de

    NSO, y el uso de estas aplicaciones puede incluso ayudar a comprender mejor estas tareas. Es

    MUY importante sin embargo que el NSO sea capaz de realizar su trabajo sin necesidad de estas

    aplicaciones, porque en cualquier momento puede acabarse la bateria del movil, bloquearse,

    caerse, etc, y debe poder seguir realizando su funcion en cualquier caso. El uso de aplicaciones

    no exime de la necesidad de conocer los metodos de Cronometraje y Anotacion detallados en

    este documento.

    Si se usan aplicaciones de movil, el movil debera estar en todo momento en Modo Avion, para

    que una llamada no interrumpa el uso de la aplicacin.

    Seales

    Un NSO debe conocer las abreviaturas de las faltas, el codigo de pitidos del partido, y el codigo

    de gestos y seales verbales para todas las faltas. Estos dos ultimos documentos figuran en la

    seccin de oficiales de la pagina de WFTDA.

    Seales Verbales - http://wftda.com/rules/wftda-officiating-verbal-cues.pdf

    Gestos - http://wftda.com/rules/wftda-official-hand-signals.pdf

    Pitidos

    Algunos NSO deben poseer silbato, saber usarlo, y saber pitar ciertas seales. Todos deberan

    ser capaces de reconocer las seales de silbato.

    1 Pitido Corto Inicio del Jam

    2 Pitidos Cortos Indicacion de la Lead Jammer

    4 Pitidos Cortos Finalizacion del Jam

    1 Pitido Largo Penalty

    1 Pitido Ondulante Final del Timeout

    Abreviaturas de Penalizaciones

    B Back Block L Low Block X Cuttting M Multiplayer Block H Blocking with the Head O Blocking Out of Bounds A High Block P Out of Play C Direction of Gameplay S Skating Out of Bounds E Elbows N Insubordination F Forearms G Misconduct I Illegal Procedure Z Delay of Game

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    Penalty Tracker

    Descripcion

    El Penalty Tracker documenta todas las penalizaciones que pitan los Referees. Puede tener la

    ayuda de un Penalty Wrangler, o trabajar el solo. Se comunica con el Inside Whiteboard para

    indicarle las penalties pitadas y que este pueda ir rellenando la pizarra.

    Equipamiento Necesario

    Carpeta, Hoja de Penalty Track, Lapiz/Boligrafo

    Procedimientos

    Normalmente solo hay un Penalty Tracker que anota las Penalties de ambos equipos, pero

    pueden existir dos, cada uno anotando las Penalties de uno de los equipos.

    El Penalty Tracker se coloca en el interior de la pista, junto al Inside Whiteboard. Puede moverse

    segn necesite para poder escuchar y ver las Penalties, pero no debe obstruir el movimiento de

    los rbitros.

    Debe observar y escuchar a los Referees atentamente. Cuando uno de ellos pite un Penalty,

    debe apuntarlo rapidamente en la Hoja de Penalty Track y notificarlo al Inside Whiteboard.

    Para notificar una falta al Inside Whiteboard, le dira el color del equipo, el numero de la

    patinadora, y la falta cometida, siempre en ese orden.

    Debera adems si tiene la ayuda de un Penalty Wrangler, observar sus indicaciones y hacerle

    saber que las ha recibido.

    Si una patinadora esta en riesgo de Foul Out porque ha acumulado 6 Penalties, deber

    comunicrselo al Head Referee, directamente o a travs del Penalty Wrangler.

    Si se indica algn Penalty a un numero de jugadora incorrecto o inexistente, el Penalty Tracker

    deber consultarlo con el Referee en cuestin, o con el Head Referee, directamente o a travs

    del Penalty Wrangler, solo cuando haya terminado el Jam y aun no haya empezado el siguiente.

    Si una patinadora entra en el Penalty Box sin que se haya indicado ninguna falta, el Penalty

    Tracker deber consultarlo con el Head Referee, directamente o a travs del Penalty Wrangler,

    solo entre jams.

    Anotaciones

    Este fragmento de ejemplo pertenece a la Hoja usada en el caso de un solo Penalty Tracker para

    ambos equipos, que es lo habitual.

    Antes del partido, el Penalty Tracker debe rellenar los huecos para el nombre del NSO, fecha, y

    color de cada equipo, y asegurarse de que la Hoja incluye ya los nmeros de jugadoras de

    ambos equipos. Si no es asi, deber rellenar esa informacin manualmente, usando el IBRF o la

    Inside Whiteboard.

  • 8 | P a g e

    # - Esta columna debe rellenarse antes del partido con los nmeros de todas las jugadoras

    participantes de ambos equipos.

    PENALTY / JAM # - Cuando un Referee pite Penalty a una patinadora, indicar en la fila de arriba

    la falta usando el cdigo apropiado, y en la fila de abajo el Jam en el que sucede. La lnea mas

    oscura indica que ha llegado a la sexta Penalty y esta en riesgo de Foul Out, y el Penalty Tracker

    deber comunicrselo al Head Referee. El numero de Jam siempre es en relacin a la Penalty

    pitada, por ejemplo, un pitido tardo de un Back Block una vez finalizado el Jam se apuntara

    como sucedido en ese Jam que acaba de terminar. Si una patinadora comete Penalty

    alinendose, se apuntara como sucedido en el Jam que esta a punto de empezar.

    FO/EXP Cuando una patinadora recibe su sptima falta, se dice que esa patinadora esta en

    Foul Out, y debe abandonar el juego. Se registrara como FO en la fila superior y PM (Penalty

    Minutes) en la fila de abajo. Si el Head Referee expulsa a una jugadora, se anotara en esta casilla

    el cdigo apropiado de la falta, y el Jam en el que sucede.

    TOTAL Al final de cada periodo, el Penalty Tracker suma el total de Penalties de cada

    patinadora en ese periodo y las anota en esta casilla.

    NOTES El Penalty Tracker debe conocer el numero de Jam actual, y puede usar esta columna

    para marcarlos correspondientemente. Tambien puede escribir aqu las notas pertinentes en

    caso de cometer un error / correcion para facilitar al Head NSO entender que ha pasado cuando

    vaya a transcribir los datos.

    Fin del Primer Periodo

    El Penalty Tracker debe transferir las faltas a la segunda Hoja de Penalty Track durante el

    descanso entre Periodos. Para ello debe sombrear las casillas apropiadas en la nueva Hoja. El

    numero de Jam vuelve a ser 1 al empezar el siguiente Periodo.

  • 9 | P a g e

    Penalty Wrangler

    Descripcion

    El Penalty Wrangler cumple la funcin de asistente del Penalty Tracker, observando las

    indicaciones de Penalty de los Referee y transmitindoselas rapidamente al Penalty Tracker.

    Equipamiento Necesario

    Pizarra de mano, Rotulador, Borrador

    Procedimientos

    El Penalty Wrangler se situa en el interior del campo.

    Una vez ha comenzado el partido, debe permanecer cerca de los rbitros del pack, para

    observar y escuchar las Penalties. Se mover alrededor de la pista con ellos, evitando estorbar

    en todo momento.

    Cuando escuche o vea una seal de Penalty, se la comunicara al Penalty Tracker, ya sea en

    persona o a travs de la pizarra.

    Anotaciones

    El Penalty Wrangler lleva una pizarra de mano en la que anotar las faltas que pitan los Referees.

    Antes del comienzo de partido, debe dividir la pizarra en dos y anotar los colores de cada

    equipo en la parte superior.

    Las faltas se anotaran escribiendo el numero de la patinadora, y debajo el cdigo apropiado

    para la falta. Si se pitan varias simultneamente, deber anotarlas todas en la pizarra. No

    deber borrar la pizarra hasta asegurarse de que el Penalty Tracker ha anotado las Penalties.

    Si no ha entendido las seas de algn Referee, puede preguntarle.

  • 10 | P a g e

    En el ejemplo anterior, la patinadora 14 del equipo rojo recibi una Penalty por Elbows, y la 00

    una por Out of Bounds Block. La patinadora 1 del equipo verde recibi una Penalty por False

    Start (Ilegal Procedure) y la 524 por Cutting.

  • 11 | P a g e

    Inside Whiteboard

    Descripcion

    La pizarra del centro del campo muestra todas las faltas cometidas por las jugadoras de ambos

    equipos durante el partido. El Inside Whiteboard recibe la informacin sobre las Penalties del

    Penalty Tracker y las anota en la pizarra. Tambien deben llevar la cuenta de los Timeouts y

    Official Reviews usadas por cada equipo.

    Equipamiento Necesario

    Pizarra Grande, Rotulador, Borrador

    Procedimientos

    El Inside Whiteboard se coloca junto a la pizarra y solo bloquea su vista cuando tiene que

    escribir en la misma.

    Durante el partido, escuchara al Penalty Tracker, que le comunicara el color del equipo, el

    numero de la patinadora, y la falta cometida, siempre en ese orden, y hara la anotacin

    adecuada en la pizarra. Tambien debe asistir al Penalty Tracker con la captacin de las Penalties

    que se pueda haber saltado.

    En el momento en que una patinadora penalizada se sienta en el Penalty Box, lo marcara

    escribiendo un punto debajo del cdigo de la falta.

    La pizarra tambin debe mantener un registro de los TimeOuts y Official Reviews restantes.

    Cada equipo tiene 3 TimeOuts por partido, y 1 Official Review por periodo. Deberan estar

    marcados en la pizarra antes de iniciar el partido, los TimeOuts con 3 letras T, y las Official

    Review con 1 R. El Inside Whiteboard los ira borrando segn vayan usndose. En el descanso del

    medio tiempo volver a escribir la R de la Official Review de los equipos que la hayan

    consumido.

    Si un equipo pide Official Review, y tras la deliberacion, el Head Referee les de da la razon, el

    equipo no pierde esa Official Review, y por lo tanto no debe borrarse de la pizarra. Esto solo

    ocurre una vez por periodo. Si despues de ganar un Official Review, vuelven a pedir otra

    durante el mismo periodo, la perderan independientemente del resultado de la misma.

    Si el Head Referee no concede la razon a la Capitana en una Official Review, el equipo la pierde

    de la manera normal.

    Un arbitro puede preguntar cuantas faltas lleva acumuladas una jugadora, y el Inside

    Whiteboard deber indicrselo. Esto es mas probable que ocurra antes del inicio de un Jam.

    Si una jugadora acumula 6 faltas, deber notificrselo al Penalty Tracker.

  • 12 | P a g e

    Anotaciones

    La pizarra debe dividirse en dos, escribiendo en cada mitad el color del equipo, los nmeros de

    jugadora de la alineacin completa de cada equipo, 3 T para indicar los TimeOuts, y 1 R para

    indicar la Official Review.

    Los nmeros de jugadora debern escribirse en orden alfanumrico, de 0 a 9 y de A a Z.

    Junto a cada numero ira anotandose el codigo correspondiente a la Penalty segun vayan siendo

    indicadas por el Penalty Tracker. En el momento en que la jugadora se sienta en el Penalty Box,

    se dibujara un punto bajo el codigo de dicha Penalty.

  • 13 | P a g e

    Penalty Box Timer

    Descripcion

    Durante el Partido, las tareas de un Penalty Box Timer son cronometrar cuando una patinadora

    entra en el Penalty Box, y avisarla cuando puede salir. Para llevar los tiempos pueden ayudarse

    con una Hoja de Penalty Box.

    Equipamiento Necesario

    2 Cronometros (Opcionalmente, si van a usar la Hoja de Penalty Box, 1 solo cronometro,

    Carpeta, Hoja de Penalty Box, Lapiz/Boligrafo)

    Procedimientos

    Previo al inicio del Partido, el Penalty Box Manager asignara a cada Penalty Box Timer un equipo

    que cronometrar. En el descanso del medio tiempo, es posible intercambiar equipos, a

    discrecion del Penalty Box Manager.

    Los Penalty Box Timers se colocan tras las sillas del Penalty Box, sin obstruir el paso, de manera

    que vean los nmeros de las jugadoras sentadas, y a una distancia que puedan comunicarse con

    ellas sin problemas.

    Antes de empezar el partido, debe conocer donde se encuentra el Point of No Return. Las

    patinadoras deben entrar en el Penalty Box en el sentido contrario a las agujas del reloj. Si pasa

    el Point of No Return, no podr volver atrs en el sentido de las agujas del reloj y entrar en el

    Penalty Box. El Penalty Box Timer deber indicarle que debe dar una vuelta completa para

    entrar en direccin reglamentaria.

    El Penalty Box Timer debe indicar a una patinadora que se acerca en que lado del Penalty o

    incluso en que asiento debe sentarse.

    Cada penalizacion supone 30 segundos de castigo en el Penalty Box. Una vez que esta sentada,

    el Penalty Box Timer comenzara a cronometrar el tiempo de castigo. Puede usar un cronometro

    por bloqueadora, o un solo cronometro y la Hoja de Penalty Box.

    Si una patinadora ha cometido mas de una falta, un Referee indicara al Penalty Box Timer

    cuantas faltas son, tocando su propia mueca (como si preguntara la hora), y ensendo luego

    al Penalty Box Timer un numero de dedos igual a la cantidad de Penalties que tiene que cumplir.

    La patinadora deber permanecer en el Penalty Box hasta que haya pagado todas sus faltas.

    (p.ej: 2 faltas = 1 minuto en el Penalty Box)

    Una patinadora en el Penalty Box debe estar sentada, y su tiempo no empezara hasta que lo

    este. Si se levanta antes de que se lo indique el Penalty Box Timer, este detendra el

    cronometraje de su tiempo (o le aadira segundos en la Hoja) y le indicara que el tiempo no

    continuara hasta que se vuelva a sentar, momento en el cual podra continuar cronometrando

    su Penalty.

    Las patinadoras deben levantarse cuando quedan 10 segundos para acabar su castigo. El

    Penalty Box Timer lo notificara con la seal Color, Numero, STAND (Purple, 2033, STAND).

    Si la patinadora no se levanta cuando se lo indican, el Penalty Box Timer detendr el

    cronometraje de su tiempo (o le aadir segundos en la Hoja) y le indicara que el tiempo no

    continuara hasta que se levante, momento en el cual podr cronometrar los 10 segundos

    restantes.

  • 14 | P a g e

    Cuando el tiempo de castigo de una patinadora ha terminado, el Penalty Box Timer lo notificara

    con la seal Color, Numero, DONE (Purple, 2033, DONE). La palabra DONE debera coincidir

    idealmente con el momento justo en que se cumple el castigo en el cronometro.

    Si el Jam se acaba cuando hay una patinadora o mas en el Penalty Box, el tiempo de castigo se

    detiene hasta el momento en que empieza el siguiente Jam.

    Un mximo de 3 patinadoras por equipo (2 blockers y 1 Jammer) pueden estar sentadas

    simultneamente en el Penalty Box. Si 2 blockers del equipo que controla el Penalty Box Timer

    estn sentadas en el Penalty Box y llega una tercera, el Penalty Box Timer le hara gesto de que

    vuelva a la pista hasta que haya una plaza, momento en el cual el Penalty Box Timer lo notificara

    al Penalty Box Manager que se encargara de avisar a la patinadora que debe ir al Penalty Box.

    Si una patinadora esta levantada porque le quedan menos de 10 segundos en el Penalty Box,

    otra que llega puede ocupar ese puesto. Por lo tanto, si hay 2 bloqueadoras y una o ambas

    estn de pie para salir cuando llega una tercera, esta se sentara en un sitio libre y su tiempo

    comenzara a contarse desde ese momento.

    Si una patinadora debe abandonar el campo por Foul Out, el Penalty Box Timer comenzara a

    cronometrar su silla vacia como si se hubiera sentado en el momento en que se lo indique un

    Referee. La silla no podr ser ocupada por otra patinadora hasta que se haya cumplido el

    tiempo de penalizacin de manera normal (o le queden solo 10 segundos). Si se acaba el Jam y

    aun queda tiempo por servir de la patinadora Fouled Out, otra patinadora de la alineacin debe

    empezar el Jam en su asiento, cumpliendo el tiempo que le quedaba por servir.

    El Penalty Box Timer debe responder a las preguntas de una patinadora sobre cuanto tiempo le

    queda por servir.

    Las Jammers tienen reglas especiales sobre el tiempo en el Penalty Box. El Penalty Box Manager

    es el encargado de cronometrar y controlar la entrada y salida de ambas Jammers. Indicara a los

    Penalty Box Timer que deben anotar en la Hoja de Penalty Box si se esta usando.

    Anotaciones

    No se requiere que el Penalty Box Timer lleve una anotacin, pero puede ayudarse en su

    funcin de la Hoja de Penalty Box.

    El Penalty Box Timer rellenara la Hoja con el color del equipo, la fecha y su nombre. En la casilla

    de BOX TRIPS debe figurar el rooster del equipo que esta cronometrando. Si no es asi, debera

    apuntarlo el manualmente, guiandose por el IBRF o la Inside Whiteboard.

    PERIOD El Periodo en que la patinadora entra en el Penalty Box. Ambos Periodos se anotan en

    la misma Hoja. Si se acaban las Hojas de Penalty Box, debera utilizar el reverso de la hoja para

    seguir apuntando.

    JAM # - Comenzando en 1 cada Periodo, el Penalty Box Timer anotara el numero de Jam en que

    una patinadora entra en el Penalty Box. Para facilitar la cuenta de los distintos Jams, existen en

    la Hoja dos columnas en la que debera ir tachando los Jams segn vayan terminado, la columna

    izquierda para el primer Periodo y la columna derecha para el segundo Periodo.

  • 15 | P a g e

    TEAM En esta casilla se indicara el color del equipo.

    SKATER # - Numero de la patinadora que entra al Penalty Box.

    POS Indica la posicion en que esta jugando la patinadora. El Penalty Tracker debera anotar J

    para la Jammer, P para la Pivot y B para una bloqueadora.

    IN, STAND, DONE Cuando la primera patinadora entre en el Penalty Box, el Penalty Box Timer

    pondra en marcha el Cronometro y anotara 0:00 en la casilla de IN. Este es el momento de

    entrada. En la casilla de DONE anotara 0:30, a menos que tenga que servir mas de un Penalty tal

    y como se lo indicaria un Referee, en cuyo caso se anotara en DONE el total de tiempo que tiene

    que servir (1:00, 1:30, etc). La casilla de STAND siempre seran 10 segundos menos que la de

    DONE.

    Si la patinadora sale del Penalty Box y no ha entrado ninguna otra, el Penalty Box Timer

    reseteara el cronometro a 0:00 y repetira el proceso la proxima vez que entre una patinadora.

    Si otra patinadora del equipo entra en el Penalty Box mientras la primera aun esta sirviendo su

    castigo, el Penalty Box Timer anotara para ella el tiempo que marca el cronometro en la casilla

    IN, le sumara 30 segundos (o lo apropiado segn el numero de faltas) y lo anotara en el DONE, y

    le restara 10 segundos y lo anotara en el STAND. Seguira repitiendo este proceso hasta que no

    haya patinadoras del equipo que tiene asignado en el Penalty Box, momento en el cual podra

    resetear el cronometro a 0:00 y comenzar el proceso desde el principio.

    STOPWATCH AT END OF JAM El Penalty Box Timer parara el tiempo al final de un Jam (cuarto

    pitido) y lo volvera a poner en marcha al principio del siguiente Jam. Si una patinadora aun no

    ha terminado de servir su tiempo en el Penalty Box cuando acaba el Jam, tras detener el

    cronometro anotara en la Hoja lo que este indique en una de las casillas de STOPWATCH AT

    END OF JAM. Si vuelve a pararse el Jam y aun sigue en el Penalty Box, anotara en el nuevo

    tiempo en la casilla adyacente, y asi sucesivamente hasta que la abandone.

    BOX TRIPS En las casillas rosa de esta columna deben figurar los numeros de las jugadoras del

    equipo asignado al Penalty Box Timer. Si no figuran al recibir la Hoja, debera rellenarla

    guiandose por el IBRF o la Inside Whiteboard. Cada vez que una patinadora se siente en el

    Penalty Box, debera anotarlo con una pequea ralla debajo del numero. Una vez que una

    patinadora haya acumulado 6 estancias en el Penalty Box, el Penalty Box Timer debera

    comunicarselo a un Outside Pack Referee cada vez que esa jugadora este en la pista. Si la

    jugadora llega a acumular 7 Penalties, estara en Foul Out y sera expulsada del partido.

  • 16 | P a g e

    Fin del Primer Periodo

    Al finalizar el primer periodo, los Penalty Box Timer anotaran el color, posicin y numero de las

    patinadoras que estaban aun en el Penalty Box, y cuanto tiempo les quedaba por servir, antes

    de dejarlas ir.

    Antes del comienzo del segundo periodo, debern notificar esta lista al Head Referee o al

    Penalty Box Manager para que comprueben que todas las patinadoras empiezan donde deben

    estar.

  • 17 | P a g e

    Penalty Box Manager

    Descripcion

    El Penalty Box Manager es alguien con experiencia manejando el Penalty Box y que conoce las

    reglas de penalizacin y cronometraje de las Jammers. Cronometra a ambas Jammers en el

    Penalty Box.

    Equipamiento Necesario

    2 Cronometros, Pizarra de mano, Rotulador, Borrador

    Procedimientos

    El Penalty Box Manager se coloca entre los dos Penalty Box Timers.

    Durante el partido, el Penalty Box Manager ayudara a los Penalty Box Timers con los tiempos, o

    anotaciones si estuvieran hacindolas.

    Debe estar atento a las patinadoras que son devueltas al track por estar lleno el Penalty Box, y

    llamarlas usando la pizarra cuando haya una plaza.

    El es el encargado de cronometrar a las Jammers de ambos equipos en el Penalty Box. Puede

    usar un cronometro por Jammer, ayudarse con los Penalty Box Timer diciendoles que apunten

    los tiempos de las Jammers si estan usando la Hoja de Penalty Box, o usar el mismo una Hoja de

    Penalty Box en la que solo apunte a las Jammers.

    Cuando una Jammer entra en el Penalty Box sirve los 30 segundos normales del Penalty

    cometido, excepto:

    Si la segunda Jammer entra en el Penalty Box cuando la primera aun esta cumpliendo

    su tiempo, la primera Jammer abandonara inmediatamente el Penalty Box. La

    segunda Jammer solo cumplir tantos segundos como cumplio la primera Jammer

    antes de volver a la pista.

    Si vuelven a mandar a la primera Jammer al Penalty Box mientras la segunda aun esta

    cumpliendo el tiempo requerido, ambas permanecern en el Penalty Box, la segunda

    hasta que cumpla lo que le quedaba, y la primera 30 segundos de una penalizacin

    ordinaria (o mas si son varias).

    Si dos Jammers se sientan exactamente a la vez en el Penalty Box, ambas tendrn que

    cumplir solo 10 segundos de castigo.

  • 18 | P a g e

    Si se acaba el Jam con ambas Jammers en el Penalty Box, ambas comenzaran el

    siguiente Jam en el Penalty Box hasta que hayan cumplido sus penalizaciones

    respectivas.

    Si una Jammer abandona el Penalty Box de forma ilegal, deber volver a cumplir el

    tiempo que le faltaba, adems de estar sujeta a posible penalizacin con los 30

    segundos extra que conlleva.

    Si una Jammer esta volviendo al Penalty Box por haberlo abandonado, y entra una

    segunda Jammer en el Penalty Box, la segunda Jammer podr abandonar el Penalty

    Box cuando cumpla su penalizacin, o se siente la primera Jammer, lo que ocurra

    primero. La primera Jammer deber entonces cumplir el tiempo que le quedaba mas

    el tiempo que sirvi la segunda Jammer (y 30 segundos mas si fue penalizada por

    abandonar el Penalty Box).

    Si una Jammer abandona el Penalty Box antes de tiempo por un fallo de un oficial,

    deber volver al Penalty Box a servir el tiempo que le faltaba, pero no estar sujeta a

    penalizacin extra. Si mientras esta volviendo, la segunda Jammer entra en el Penalty

    Box, ya no ser necesario que la primera Jammer vuelva al Penalty Box, podr volver a

    incorporarse al juego directamente. Si vuelve igualmente, ser despedida de

    inmediato. La segunda Jammer deber servir tantos segundos como sirvi la primera

    Jammer antes de salir del Penalty Box.

  • 19 | P a g e

    Si una Jammer tiene que servir mas de 30 segundos por tener varias penalizaciones, y

    la segunda Jammer entra al Penalty Box cuando a la primera aun le quedan mas de 30

    segundos, la segunda Jammer ser enviada fuera del Penalty Box desde el momento

    en que se siente, y a la primera Jammer se le restaran 30 segundos del tiempo que

    aun le quedaba por cumplir.

    En caso de que la segunda Jammer entrase al Penalty Box cuando a la primera le

    quedan menos de 30 segundos que cumplir, se aplican las reglas normales. La primera

    Jammer saldr del Penalty Box, y la segunda solo tendr que cumplir tantos segundos

    como cumplio la primera Jammer en relacin a su ultima Penalty (Si tenia dos

    Penalties y haba cumplido 40 segundos cuando entra la segunda Jammer, esta solo

    deber cumplir 10 segundos).

    Si un Jam acaba con una Jammer en el Penalty Box y la segunda Jammer patinando

    hacia el Penalty Box, el tiempo de penalizacin de la primera Jammer acaba con el

    cuarto pitido de final de Jam. Sin embargo, no podr comenzar el siguiente Jam en la

    lnea de Jammer. Ambas Jammers comenzaran el Jam en el Penalty Box. La primera

    Jammer podr salir y entrar a la pista por detrs del pack desde el momento en que

    suene el pitido de inicio de Jam. La segunda Jammer deber pagar su tiempo de

    castigo de forma normal.

    El Penalty Box Manager debe responder a las preguntas de una Jammer sobre cuanto tiempo le

    queda por servir.

    La pizarra del Penalty Box Manager se conoce como Penalty Box Whiteboard (PBWB), y de

    manera informal como queue board. En ella el Penalty Box Manager debe anotar las jugadoras

    que deben volver al Penalty Box, o bien porque estaba llena, o bien porque salieron antes de

    tiempo.

    Cuando un Penalty Box Timer devuelva al track a una patinadora que iba a entrar al Penalty Box

    porque esta se encuentra llena, el Penalty Box Manager anotara en la pizarra el color, posicin y

    numero de la jugadora.

    Cuando se vacia un asiento y existe hueco en el Penalty Box para un patinadora que esta en

    cola, el Penalty Box Manager levantara la pizarra para que sea visible.

  • 20 | P a g e

    Si existen patinadoras en cola entre dos Jams, el Penalty Box Manager debe mantener la pizarra

    en alto durante los 30 segundos de Lineup para que los Referee puedan ver que patinadoras

    tiene Penalties pendientes de servir.

    Si una patinadora abandona el Penalty Box antes de tiempo, el Penalty Box Manager debe

    escribir su numero en la Penalty Box Whiteboard, hacerle un circulo alrededor, y levantarla de

    forma visible para que los Referees puedan verla. Estos le pitaran Illegal Procedure a la

    patinadora en cuestin, y la enviaran de vuelta al Penalty Box, donde deber servir el tiempo

    que le quedaba, mas 30 segundos del nuevo Penalty.

    Si una patinadora incurre en Misconduct al entrar, o dentro del Penalty Box, el Penalty Box

    Manager debe escribir su numero en la Penalty Box Whiteboard, hacerle un circulo alrededor y

    tacharlo con una X, y levantarla de forma visible para que los Referees puedan verla. Un Referee

    se acercara para encargarse de la situacin. Si se acaba el Jam sin que haya venido un Referee,

    el Penalty Box Manager entrara en la pista para comunicrselo a un Referee.

    Anotaciones

    El Penalty Box Manager no suele llevar anotaciones. Si los Penalty Box Timer estn usando la

    Hoja de Penalty Box, sern ellos los que apunten los tiempos de las Jammers, bajo indicacin del

    Penalty Box Manager. Si lo prefiere, el Penalty Box Manager puede anotar el mismo los tiempos

    de las Jammers de ambos equipos, para lo cual deber disponer de Carpeta, Hoja de Penalty

    Box y Lapiz/Boligrafo.

    La forma de rellenar la Hoja es igual a la de los Penalty Box Timer, pero anotando solo los

    tiempos de las Jammers de los dos equipos.

    La Penalty Box Whiteboard debe estar dividida en dos, con los colores de cada equipo indicados

    en cada mitad, de manera similar a la pizarra del Penalty Wrangler.

    Una jugadora no se borrara de la Penalty Box Whiteboard hasta que se siente en el Penalty Box.

  • 21 | P a g e

    Scorekeeper

    Descripcion

    Hay dos Scorekeeper que documentan los puntos marcados en cada Jam y mantienen la cuenta

    de la puntuacin total. A cada uno se le asignara un Jammer Referee durante el partido, que es

    quien les indicara la puntuacin de la Jammer del equipo correspondiente.

    Equipamiento Necesario

    Carpeta, Hojas de Score, Lapiz/Boligrafo, Cinta de color del equipo

    Procedimientos

    Los scorekeeper se situan fuera de la pista, uno a cada lado del Scoreboard Operator.

    Antes de comenzar el partido, el Head NSO asignara a cada Scorekeeper un equipo, le indicara

    que Jammer Referee debe observar, y le proporcionara una cinta del color apropiado, que

    deber colocarse en la mueca con la que hara seas al Jammer Referee.

    En el primer pase, debe percatarse de quien obtiene el estatus de Lead Jammer, y si alguna es

    descalificada como posible Lead Jammer.

    En los pases siguientes, el Jammer Referee le indicara con la mano cuantos puntos ha marcado

    la Jammer levantado tantos dedos como puntos. El Scorekeeper debe usar la mano con la cinta

    para responder con la misma cantidad al Jammer Referee, de manera que sepa que le ha

    entendido correctamente. Despues transmitir la cantidad de puntos obtenidos al Scoreboard

    Operator y los anotara en la Hoja de Score.

    Los puntos se anotan a la Jammer actual cuando el Jammer Referee esta haciendo la sea de

    puntos al Scorekeeper. Es decir, en caso de un pase de estrella, los puntos de ese pase se

    anotan todos a las nueva Jammer.

    Anotaciones

    Cada Scorekeeper rellenara una Hoja por Periodo. Debera rellenarla con el color del equipo, la

    fecha, su nombre y el nombre del Jammer Referee que tiene asignado.

    JAM Comenzando con 1 al principio de cada periodo, debe anotar el numero de Jam segn

    van sucediendo. Si hay un pase de estrella durante el Jam, deber continuar anotando en la fila

    de abajo, poniendo como numero de Jam SP (Star Pass).

    JAMMERS NUMBER El numero de la Jammer. Si hay un pase de estrella, se deber anotar el

    numero de la Pivot que recibe la estrella.

    LOST Si la Jammer pierde la posibilidad de adquirir el estatus de Lead Jammer, o si lo pierde

    durante un Jam (llendo al Penalty Box por ejemplo), deber anotar una X en esta casilla. No se

    anotara nada si la Jammer simplemente no consigue el estatus de Lead Jammer porque lo

    adquiere la otra Jammer primero.

  • 22 | P a g e

    LEAD Cuando el arbitro indique con dos pitidos cortos y sealndola que la Jammer ha

    adquirido el estatus de Lead Jammer, el Scorekeeper anotara una X en esta casilla.

    CALL Si la Jammer del equipo correspondiente al Scorekeeper para el Jam antes de que

    finalice el tiempo del mismo, anotara una X en esta casilla. Se anotara la X siempre que un

    Referee pare el Jam porque lo pidi la Jammer, sea legal o no.

    INJ Si el Jam se para por lesin de alguna jugadora se marcara una X en esta casilla.

    NP Si la Jammer no completa su primer pase antes de que finalice el Jam, se marcara una X en

    esta casilla.

    PASS 2, PASS 3, ETC En esta casilla se deber anotar la puntuacin indicada por el Jammer

    Referee adecuado cada vez que la Jammer complete un pase atravesando el Pack. Si la Jammer

    consigue puntos durante el pase inicial (haciendo un Jammer lap por ejemplo), se apuntara en

    la columna de PASS 2 de la siguiente forma [puntos pase 1] + [puntos pase 2] (p. ej: 1 + 4)

    JAM TOTAL Al final del Jam se anotara en esta casilla la suma total de puntos del Jam.

    GAME TOTAL En esta casilla se ira anotando la suma total de puntos de todo el partido. El

    total del periodo 1 se apuntara tambin en la Hoja de Score del periodo 2, que dispone de una

    casilla mas por encima de la del primer Jam para tal efecto.

    Fin del Primer Periodo

    El Scorekeeper deber transferir la suma total de puntos del primer periodo a la Hoja de Score

    del segundo periodo.

    Los Jammers Referee cambiaran de equipo intercambiando las cintas de color para mantener la

    neutralidad. Los Scorekeeper deben hacer lo mismo, cambindose la cinta y el equipo de quien

    siguen la puntuacin, permaneciendo con el mismo Jammer Referee durante el segundo

    periodo.

  • 23 | P a g e

    Scoreboard Operator

    Descripcion

    El Scoreboard Operator utiliza un ordenador y un software para actualizar el marcador durante

    el transcurso del partido. Trabaja con los Scorekeepers y recibe informacin de estos, los

    Referee y el Jam Timer. Debe conocer el funcionamiento de un partido, incluyendo duracin de

    Jam, Lineup, Periodo y Halftime, uso de Timeouts y Official Reviews, y el sistema de puntuacin.

    Equipamiento Necesario

    Ordenador Portatil, Software de Scoreboard, Proyector

    Procedimientos

    El Scoreboard Operator se situa fuera de la pista, en una mesa donde pueda usar comoda y

    rpidamente el software de scoreboard. Los Scorekeeper se situan junto a el, uno a cada lado.

    Antes del comienzo del Jam, debe comprobar en el software que el rooster es correcto, asi

    como los logos de los equipos.

    Durante el partido, debe estar atento a las seales de inicio de Jam, Final de Jam, Timeouts y

    Official Reviews, para poder iniciar los contadores de tiempo cuando sea necesario.

    Puede recibir correcciones sobre los tiempos del Jam Timer o un Referee, que deber realizar de

    inmediato.

    Los Scorekeepers le indicaran la puntuacin del equipo correspondiente en cada pase, y deber

    irla actualizando inmediatamente, y comprobando que es correcta con el Scorekeeper

    continuamente durante el partido.

    Si hay discrepancias en el marcador deber notificarlo a un Outside Pack Referee tan pronto

    como pueda.

    Si el software lo permite, los Scoreboard Operator mas experimentados pueden seleccionar en

    cada Jam quien es la Jammer de cada equipo, y cual gana el estatus de Lead Jammer.

    Anotaciones

    El Scoreboard Operator debe saber manejar el software de scoreboard, tanto como para anotar

    puntos y tiempos como para corregirlos, y solucionar los problemas que pudiera tener con el

    mismo. Tambien debe ser capaz de aadir o modificar el rooster y los logos de los equipos.

    Existen numerosos software gratuitos que puede emplear. Debe ponerse de acuerdo con el

    Head NSO sobre cual utilizar, en reuniones previas a cualquier partido.

    Fin del Primer Periodo

    En el descanso del partido debe iniciar el reloj de medio tiempo, y aprovechar la duracin del

    mismo para revisar con los Scorekeepers, y si es necesario, con los Jammer Referees, las

    puntuaciones de ambos equipos.

  • 24 | P a g e

    Jam Timer

    Descripcion

    El Jam Timer inicia los Jams, y los finaliza cuando alcanzan los 2 minutos de duracin. Tambien

    controla el tiempo del Period y de los Timeouts, y los indica al Scoreboard Operator y sealiza a

    las patinadoras los Official Timeout con las seales apropiadas.

    Equipamiento Necesario

    2 Cronometros, Silbato

    Procedimientos

    El Jam Timer se situa en el centro de la pista, sin obstruir a los rbitros, la Inside Whiteboard o a

    otros NSO durante el transcurso del partido.

    Uno de los cronometros se usara para llevar el tiempo de los Periodos. En este manual lo

    llamaremos Cronometro de Periodo. Este Cronometro solo se para durante los Timeouts. El otro

    cronometro se usara para controlar la duracin del Jam, Lineup y Timeouts, ya que ninguno de

    estos tiempos se superpone. A ese nos referiremos como Cronometro de Jam.

    Antes del comienzo del primer Jam, cuando el Head Referee lo indique, debe iniciar la cuenta de

    30 segundos de Lineup en el Cronometro de Jam.

    Siempre que queden 5 segundos de Lineup, deber indicarlo situndose cerca de la lnea de

    Pivot (sin invadir el campo) levantando el brazo visiblemente con 5 dedos extendidos, y usando

    la seal verbal adecuada (five seconds) de manera que todas las patinadoras puedan verlo y

    orlo.

    Una vez se alcancen los 30 segundos de Lineup, el Jam Timer indicara el inicio del Jam, bajando

    el brazo con fuerza hacia la lnea de Pivot, y dando 1 pitido corto. Simultaneamente deber

    resetear el Cronometro de Jam e iniciarlo para controlar los 2 minutos de duracin del mismo.

    Si era el primer Jam del Periodo, deber iniciar tambin el Cronometro de Periodo.

    Durante el Jam deber estar atento al Cronometro de Jam para poder pararlo en caso de que

    alcance los 2 minutos. Si es asi, deber parar el Jam dando 4 pitidos cortos y haciendo la seal

    de final del Jam (los golpes en la caderas). Inmediatamente deber resetear el Cronometro de

    Jam e iniciar los 30 segundos de Lineup en dicho cronometro.

    Si un arbitro para el Jam con la seal apropiada, los 4 pitidos, el Jam Timer deber a su vez

    repetir la seal de 4 pitidos, pero no es necesario que haga los golpes en la cadera. Reseteara

    inmediatamente el Cronometro de Jam e iniciara los 30 segundos de Lineup en dicho

    cronometro.

    Los Timeouts solo pueden ocurrir entre dos Jams. La seal son 4 pitidos cortos igual que el final

    del Jam. En caso de que se conceda un Timeout deber repetir la seal de 4 pitidos, anunciarlo

    con la seal verbal y el gesto apropiados. Inmediatamente reseteara el Cronometro de Jam e

    iniciara la cuenta de Timeout en dicho cronometro. Asimismo, deber pausar el Cronometro de

    Periodo, e indicarle al Scoreboard Operator que a ocurrido un Timeout.

    Si es un Timeout de equipo, controlara la duracin de 1 minuto de Timeout, momento en el cual

    pitara la finalizacin del mismo con un pitido largo y ondulante. Inmediatamente reseteara el

    Cronometro de Jam e iniciara la cuenta de Lineup en dicho cronometro, sin iniciar aun el

    Cronometro de Periodo.

  • 25 | P a g e

    Si es un Official Timeout, no necesita controlar la duracin, ser tanto como necesiten los

    Referees. En este caso, se situara dentro de la pista, sobre la lnea de Pivot, haciendo el gesto

    apropiado (manos sobre los hombros) de manera que todas las patinadoras puedan verlo. Una

    vez los Referees determinen que el Official Timeout a terminado, lo inidicaran con un pitido

    largo y ondulante. En ese momento, el Jam Timer podr dejar de indicar la seal de Official

    Timeout, iniciara la cuenta de Lineup en el Cronometro de Jam, y volver a situarse fuera de la

    pista. No debe iniciar aun el Cronometro de Periodo.

    Si es una Official Review, se sigue el mismo procedimiento que para un Official Timeout, pero el

    Jam Timer alternara entre el gesto de Official Timeout y sealar con ambos brazos al banquillo

    que pidi dicha Review mientras permanezca en la lnea de Pivot.

    El Cronometro de Periodo solo se iniciara simultneamente al inicio del Jam tras un Timeout.

    Si durante el partido un tiempo de Lineup va a acabarse sin que los Referees estn en posicin,

    el Jam Timer puede realizar un Official Timeout, dando 4 pitidos cortos y siguiendo el protocolo

    normal.

    Si el Jam Timer es el primero en ver la seal de peticin de Timeout de una Capitana o su

    designated alternate, puede conceder el Timeout dando 4 pitidos cortos y sealndolo

    adecuadamente, solo tras comprobar que el equipo aun tiene Timeouts restantes.

    Anotaciones

    El Jam Timer no necesita llevar ningn tipo de anotacin, a menos que este realizando alguna

    funcin adicional, en cuyo caso deber realizar las propias de la funcin adicional.

  • 26 | P a g e

    Lineup Tracker

    Descripcion

    Antes del comienzo de cada Jam, el Lineup Tracker debe apuntar en la Hoja de Lineup el

    numero de cada jugadora en la casilla correspondiente. Tambien debe anotar si entran o salen

    del Penalty Box.

    Equipamiento Necesario

    Carpeta, Hoja de Lineup, Lapiz/Boligrafo

    Procedimientos

    Antes del inicio del partido, el Head NSO asiganara a cada Lineup Tracker un equipo. Este

    debera anotar en la Hoja de Lineup su nombre, la fecha y el color del equipo asignado. La Hoja

    tiene un hueco donde figura el Roster del equipo asignado. Si esta vacia, debera rellenarla el

    mismo, guiandose por el IBRF o la Inside Whiteboard.

    El Lineup Tracker se colocara fuera de la pista por detrs de la linea de Jammer, de manera que

    pueda ver los numeros de las jugadoras alineadas.

    Durante los 30 segundos de Lineup, el Lineup Tracker puede entrar en la pista para tomar nota

    de la alineacion en caso de que haya numeros que le resulte dificil leer. Debera estar atento al

    aviso de 5 segundos y abandonar la pista antes del pitido de inicio.

    Durante el Jam debera estar atento a las Penalties que los Referees piten a las jugadoras del

    equipo que esta anotando. Cuando una patinadora del equipo asignado se siente en el Penalty

    Box, debera anotarlo en la Hoja de Lineup. Debera esperar a que este sentada para anotarlo y

    no antes, porque la patinadora puede ser despedida al llegar al Penalty Box por los oficiales.

    Si el Jam acaba con patinadoras del equipo en el Penalty Box, deberan anotarse directamente

    como alineadas en el siguiente Jam, escribiendo una S en la primera casilla de BOX en la Hoja. Es

    obligatorio que estas patinadoras esten alineadas en el siguiente Jam, y no estarlo es incurrir en

    un Penalty.

    En caso de que un Jam se detenga por lesion de un patinadora del equipo asignado, debera

    anotarlo como un 3 en la casilla de BOX de la Hoja. Esa patinadora no podra alinearse durante

    los 3 proximos Jams.

    Si el Lineup Tracker piensa que se esta cometiendo un Penalty en la alineacion, como una

    patinadora lesionada alineada antes de 3 Jams, demasiadas patinadoras alineadas, patinadoras

    incorrectas alineadas, etc, debera comunicarselo inmediatamente a un Outside Pack Referee, y

    nunca tratar de solucionar el problema por si mismo.

    Anotaciones

    Cada Lineup Tracker debe rellenar una Hoja correspondiente a su equipo por Periodo.

  • 27 | P a g e

    JAM Empezando en 1 cada Periodo, el Lineup Tracker ira aputando el numero de Jam segn

    ocurran. No deben rellenarse de manera previa. Si ocurre un Pase de Estrella debera anotar de

    manera inmediata SP (Star Pass) en la casilla de Jam de la linea siguiente, marcar con una X la

    casilla de noPivot, y rellenar las posiciones de las jugadoras, manteniendo las mismas blockers e

    intercambiando la Jammer y la Pivot.

    NOPIVOT Se debera marcar con una X esta casilla si el equipo no alineo ninguna Pivot, o si ha

    ocurrido un Pase de Estrella.

    JAMMER, PIVOT, BLOCKER El Lineup Tracker debe anotar el numero de las patinadoras

    correspondientes en estas casillas. La Jammer esta indicada por la jugadora con el cubrecasco

    con una estrella. La Pivot esta indicada por la jugadora con el cubrecasco con una linea. El resto

    de jugadoras son Blockers. Si no hay Pivot, en su hueco figurara el numero de una de las

    Blockers.

    BOX El Lineup Tracker indicara en estas casillas si una patinadora es enviada al Penalty Box. En

    el momento en que una patinadora se siente, debera dibujar una raya (/) en la primera casilla

    vacia. Cuando esa jugadora salga del Penalty Box, dibujara otra raya sobre la primera,

    convirtiendola en una X. Si el Jam acaba y la patinadora sigue en la caja de castigo, dicha

    patinadora debera transferirse a la siguiente linea, y en la casilla de BOX se escribira una S. Una

    vez que la patinadora salga del Penalty Box, se aadira una linea sobre la S transformandola en

    $. Si el Jam se detiene por motivo de una patinadora lesionada, el Lineup Tracker debera anotar

    un 3 en la casilla de BOX.

    TEAM ROSTER Si cuando el Lineup Tracker recibe la Hoja de Lineup, no figura el Roster del

    equipo, debera apuntarlo el mismo guiandose por el IBRF o la Inside Whiteboard.

    Fin del Primer Periodo

    Si hay patinadoras en el Penalty Box al final del primer Periodo, se apuntaran en la Hoja del

    segundo Periodo de la misma manera que se transfieren de un Jam a otro. Debera comunicarse

    esta informacion al Penalty Box y a un Outside Pack Referee antes del comienzo del segundo

    tiempo.

  • 28 | P a g e

    Head NSO

    Descripcion

    El Head NSO es aquel que tiene experiencia realizando todas (o la mayoria) de las funciones de

    NSO, y esta acostumbrado a todas las labores necesarias. Conocer las reglas de Roller Derby es

    obligatorio asi como estar familiarizado con las politicas y procedimientos de un partido. Se

    pueden asignar a si mismos una tarea de NSO, o mantenerse libres para poder asistir a otras

    posiciones.

    Es el encargado de reclutar y asignar personal a los distintos puestos de NSO necesarios,

    basandose en sus habilidades y experiencia. Tambien debe rellenar el IBRF de forma previa al

    partido, y enviar el Stat Book a la WFTDA en un minimo de 2 semanas despues del partido.

    Durante los partidos debe comunicarse con todos los oficiales y asegurarse de que se mantenga

    la fluidez en el juego.

    Equipamiento Necesario

    Carpeta, Hojas de todos los puestos, Lapiz/Boligrafo

    Procedimientos

    Al menos una semana antes de un partido debera tener los Rosters de ambos equipos, y

    rellenar el IBRF tan pronto como le sea posible. Aun asi debera estar preparado para cambios de

    ultima hora.

    El dia del partido debera tener preparadas copias del IBRF suficientes, por si son necesarias para

    los Announcers y el Inside Whiteboard, ademas de una para uso personal, para anotar las

    puntuaciones y Penalties en el medio tiempo y al finalizar el partido. Al acabar el partido

    necesitara las firmas de las Capitanas de ambos equipos, asi como del Head Referee y la suya

    propia.

    Debera repartir las diversas Hojas que necesitaran los NSOs, asegurarse de que todos han

    asistido y entienden sus funciones, y re-asignar las tareas si no es asi.

    Tambien debera ayudar a preparar el Inside Whiteboard, Penalty Box y Scoreboard, y presentar

    a las personas que deben trabajar juntos, asi como resolver cualquier duda que pueda surgir.

    En caso de haber NSOs invitados debera repasar los procedimientos por si difieren de los que

    ellos puedan estar acostumbrados.

    Debera asegurarse de que los Announcers reciben una copia de los Roosters de los equipos.

    Durante el partido, ademas de cumplir la funcion que haya podido asignarse a si mismo, actuara

    como enlace del Head Referee y sera parte de los Official Timeout, Reviews y reuniones de

    arbitros.

    Anotaciones

    El Head NSO debe rellenar el IBRF en el Stat Book, completando el Rooster de ambos equipos en

    orden alfanumerico, asi como los oficiales, referees, localizacion, fecha, horario, etc. Las

    funciones de Excel autocompletaran el resto de las Hojas basandose en esa, y el Head NSO

    debera imprimir tales Hojas para uso del resto de NSOs durante el partido.

  • 29 | P a g e

    Fin del Primer Periodo

    El Head NSO debera comprobar con los Scorekeeper y los Penalty Tracker los datos sobre

    puntuacion y faltas y actualizar el IBRF. Hablara con el Head Referee y los otros NSOs para

    resolver cualquier duda y problema que haya podido surgir.

    Fin del Partido

    Una vez que el Head Referee marque el final del partido, el Head NSO anotara las puntuaciones

    finales de los Scorekeepers en el IBRF. Despues hara lo propio con las faltas de los Penalty

    Trackers. Tras eso, debera obtener la firma de las capitanas de ambos equipos, y del Head

    Referee, y firmar el documento el mismo.

    CONTENIDOSResumen Posiciones NSOPenalty TrackingPenalty TrackerPenalty WranglerInside Whiteboard

    Penalty BoxPenalty Box TimerPenalty Box Manager

    Scoreboard y TimingScorekeeperScoreboard OperatorJam Timer

    Lineup TrackerHead NSO

    Profesionalidad e ImparcialidadNumeros de PatinadorasUniformeAppsSealesPitidosAbreviaturas de PenalizacionesPenalty TrackerDescripcionEquipamiento NecesarioProcedimientosAnotacionesFin del Primer Periodo

    Penalty WranglerDescripcionEquipamiento NecesarioProcedimientosAnotaciones

    Inside WhiteboardDescripcionEquipamiento NecesarioProcedimientosAnotaciones

    Penalty Box TimerDescripcionEquipamiento NecesarioProcedimientosAnotacionesFin del Primer Periodo

    Penalty Box ManagerDescripcionEquipamiento NecesarioProcedimientosAnotaciones

    ScorekeeperDescripcionEquipamiento NecesarioProcedimientosAnotacionesFin del Primer Periodo

    Scoreboard OperatorDescripcionEquipamiento NecesarioProcedimientosAnotacionesFin del Primer Periodo

    Jam TimerDescripcionEquipamiento NecesarioProcedimientosAnotaciones

    Lineup TrackerDescripcionEquipamiento NecesarioProcedimientosAnotacionesFin del Primer Periodo

    Head NSODescripcionEquipamiento NecesarioProcedimientosAnotacionesFin del Primer PeriodoFin del Partido