Manual Do COLOGA

91

Transcript of Manual Do COLOGA

Page 1: Manual Do COLOGA
Page 2: Manual Do COLOGA

CréditosCapa / Índice / Editor / Programador

Guy Novaes – [email protected]

Page 3: Manual Do COLOGA

SumárioConsiderações Gerais..................................................................................................................................................1Histórico do Software COLOGA................................................................................................................................1Requisitos Mínimos para Executar o Software COLOGA....................................................................................1Pirataria e Plágio que fazem do Software COLOGA e Outros...........................................................................2Informações Importantes para um Apostador Ciente.........................................................................................3Como Jogar nas Modalidades Lotéricas Oficiais...................................................................................................3Regra Oficial de Como Jogar na Mega Sena..........................................................................................................4Regra Oficial de Como Jogar na Dupla Sena.........................................................................................................5Regra Oficial de Como Jogar na Quina...................................................................................................................6Regra Oficial de Como Jogar na Timemania..........................................................................................................7Regra Oficial de Como Jogar na Loteca..................................................................................................................8Regra Oficial de Como Jogar na Lotogol................................................................................................................9Regra Oficial de Como Jogar na Lotofácil............................................................................................................10Regra Oficial de Como Jogar na Lotomania........................................................................................................11Sobre o Software COLOGA.....................................................................................................................................12Por que usar o software COLOGA?........................................................................................................................12Necessidade de Gerar Bilhetes Lógicos não Aleatórios....................................................................................13Necessidade de Imprimir os Bilhetes Gerados....................................................................................................14Necessidade de Conferir os Resultados...............................................................................................................14Conjunto Lógico de Bilhetes Lotéricos.................................................................................................................15Total de números a cercar.......................................................................................................................................16Números por bilhete.................................................................................................................................................16Garantia pretendida >= (Maior ou Igual)..............................................................................................................16Condição para acerto................................................................................................................................................17Números fixos............................................................................................................................................................18Quantidade de prêmios...........................................................................................................................................19Detalhando as Opções Presentes no COLOGA...................................................................................................20Tipos fechamentos possíveis no COLOGA...........................................................................................................24Fechamentos Regulares...........................................................................................................................................24Fechamentos Irregulares.........................................................................................................................................25Fechamentos por Percentual de Garantia...........................................................................................................26Procedimento para Gerar Fechamento Regular.................................................................................................27Procedimento para Gerar Fechamento Irregular no COLOGA........................................................................28Procedimento para Gerar Fechamento por Percentual....................................................................................29Matrizes no Software COLOGA..............................................................................................................................30Gerar uma Matriz.......................................................................................................................................................31Usar uma Matriz Pronta...........................................................................................................................................31Matrizes Locais...........................................................................................................................................................32Matrizes On-line........................................................................................................................................................33Considerações sobre Matrizes................................................................................................................................33Fechamento em Série...............................................................................................................................................34Gerar um Fechamento em Série.............................................................................................................................36Compactador de Matrizes.......................................................................................................................................39Conferência e Resultados........................................................................................................................................40Simular com todos os números da modalidade..................................................................................................41Simular acerto com N variáveis e X fixos..............................................................................................................42Digitar o Resultado...................................................................................................................................................43Usar Resultados Carregados...................................................................................................................................44Entendendo a Redução da Lotofácil no COLOGA..............................................................................................45

Page 4: Manual Do COLOGA

Redução por LINHA e COLUNA na Lotofácil........................................................................................................45Apostando com Números Fixos na Lotofácil.......................................................................................................47Método dos 66 Bilhetes da Lotofácil com 13 Números Fixos mais 12 Números Variáveis.......................48Redução por Soma na Lotofácil..............................................................................................................................49Redução por Posição na Mega Sena......................................................................................................................50Probabilidades dos números por posição da Mega Sena..................................................................................51Exemplo de como executar a redução por posição...........................................................................................51Dica para Apostar na Mega Sena Gastando Menos............................................................................................52Apostando com Números Fixos na Mega Sena...................................................................................................53Filtros Lotéricos.........................................................................................................................................................54Editor de Filtros do COLOGA..................................................................................................................................55Considerações sobre o Editor de Filtros...............................................................................................................55Detalhando as opções do Editor de Filtros..........................................................................................................56Procedimento para abrir o Editor de Filtros........................................................................................................59Criar um filtro utilizando o Editor de Filtros........................................................................................................59Como utilizar os filtros do Editor de Filtros durante a geração de um fechamento...................................62Fechamento da LOTECA usando o COLOGA.......................................................................................................63Qual é a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Loteca?..............................................................63Gerando Fechamento da Loteca............................................................................................................................64Entendendo as Opções da LOTECA no COLOGA................................................................................................65Editor de Filtros da Loteca......................................................................................................................................66Fechamento da Lotogol usando o COLOGA........................................................................................................72Qual é a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Lotogol?............................................................72Editor de Filtros da Lotogol....................................................................................................................................75Estatística da Frequência dos Números................................................................................................................77Impressão de Bilhetes..............................................................................................................................................78Roteiro para imprimir quatro volantes por folha A4.........................................................................................78Roteiro para imprimir no volante oficial...............................................................................................................78Roteiro para imprimir três volantes da Mega da Virada em folha A4 ...........................................................79Roteiro para imprimir três volantes da Quina de São João em folha A4 ......................................................80Fórmula para Cálculo das Probabilidades............................................................................................................81Fórmula da Combinação Simples...........................................................................................................................81Selecionar Temas Visuais do COLOGA..................................................................................................................82Respostas de Perguntas feitas por usuários do COLOGA................................................................................83Realidades da Loteria...............................................................................................................................................87

Page 5: Manual Do COLOGA

Considerações Gerais

O autor do COLOGA não se responsabiliza por perdas proveniente de apostas feitas nas lotéricas ou por qualquer que seja o motivo de utilização deste software. O software COLOGA foi feito para ser apenas um simulador de jogos lotéricos para permitir que se saiba antecipadamente, com base nos jogos gerados, quais serão as perdas e ganhos que podem ocorrer em apostas reais , cabe ao apostador, se achar conveniente, a total responsabilidade de usar dinheiro para realizar apostas reais.

Espera-se que o interessado em usar o software COLOGA saiba, no mínimo, das regras da modalidade lotérica que se pretende apostar.

Está liberada a distribuição gratuita do software COLOGA para quaisquer fins - seja publicar em sites, revistas, ou em qualquer meio de comunicação - sem que seja preciso a prévia autorização por parte do autor.

Este manual destina-se aos interessados em usar o software COLOGA para gerar conjuntos lógicos de bilhetes lotéricos, termo conhecido com “fechamento”, com o intuito de gerar apostas que cerquem o prêmio desejado.

Caso tenha alguma sugestão, crítica ou dúvida sobre o software COLOGA ou sobre este manual, mande um e-mail para o endereço [email protected] r .

Histórico do Software COLOGA

– A primeira versão foi publicada na internet no dia 10/12/2005, estando disponível para o download gratuito no site www.cologa.com.br;

– A versão 2.0.3 do COLOGA foi publicada na revista Windows XP Magazine ano 2 nº 09 da editora Magister;

– Em 08/08/2010, foi implementado na versão 3.2.9 um novo conceito para criação de fechamentos onde o apostador é quem seleciona a quantidade de prêmios que quer ganhar caso acerte o fechamento selecionado;

– Em 14/09/2010 foi criado uma opção para compactar matrizes de até 60 números mantendo a mesma garantia.

Requisitos Mínimos para Executar o Software COLOGA

– Sistema Operacional Windows XP, Vista ou 7 (64 ou 32bits);– 64MB de memória RAM livre;– 10MB de espaço livre o HD ou disco externo;– Vídeo resolução 1024x768;– Mouse;– Teclado.

1

Page 6: Manual Do COLOGA

Pirataria e Plágio que fazem do Software COLOGA e Outros

Assim como qualquer software, com o COLOGA não poderia ser diferente, mesmo o software estando disponível para o download gratuito junto com este manual de uso no site www.cologa.com.br, existem pessoas que vendem sem autorização o que eles chamam de “Kits de Como Ganhar na Loteria” ou “Kit Lotérico de Programas e/ou Sistemas” ou “O Segredo da Loteria” e mandam junto apostilas, planilhas em Excel, documentos em PDF, livros em PDF, softwares, etc, onde na maioria das vezes, os itens vendidos não são da autoria deles, ou seja, estão praticando plágio e estão vendendo conteúdo pirata para outrem.

Certa vez, uma pessoa enviou um “Kit” destes, que segundo ele comprou por R$ 80,00 (Oitenta Reais), para o e-mail [email protected] e ao verificar do que se tratava, no kit havia uma versão desatualizada e descontinuada do software COLOGA de 2007, apostilas, entre elas a apostila intitulada de “Ganhar na Loteria Usando Sistemas” da autora Gail Howard, planilhas em Excel, softwares nacionais e internacionais diversos sem registro e outros que se encontram gratuitamente no grupo Loterias do Yahoo Grupos ou em grupos de discussão pela internet. O pior não foi ter recebido tal kit pelo e-mail [email protected], foi de ter recebido a reclamação por parte deste comprador sobre o recebimento do “Kit” com o software COLOGA desatualizado, onde o vendedor pirata não se deu nem o trabalho de informar ao comprador que o software COLOGA está disponível gratuitamente sempre na versão mais atual no site www.cologa.com.br, e que por ser uma venda pirata com requintes de plágio, ele não possui parceria e permissão alguma para a venda do software. Por alguma razão, o comprador acredita que houve parceria do autor do software com o vendedor pirata, que lhe faz pensar que haverá um suporte do Software Original a sua disposição para atender às suas reclamações.

Não se deixe enganar com sites ou anúncios bonitos que vendem este tipo de material disfarçado, onde você só irá saber o que é de fato depois que pagar, pois é 100% de certeza que conterá material pirata e plagiado. Antes de comprar qualquer produto na Internet, procure saber do que se trata e se quem está vendendo possui permissão para tal, procure saber o contato autor de cada produto anunciado e sobre a possibilidade da devolução do valor pago caso se arrependa, pois é um direito do consumidor.

Caso queira disponibilizar o software COLOGA em seu site, criar apostilas, fazer dele o tema de conclusão de curso, colocar em seu “kit”, etc, você pode, mas deixe claro e bem visível antecipadamente que software não é de sua autoria e que qualquer um pode baixá-lo diretamente do site www.cologa.com.br.

2

Page 7: Manual Do COLOGA

Informações Importantes para um Apostador Ciente

– Somente as Casas Lotéricas autorizadas pela CAIXA podem registrar jogos lotéricos;– Ao realizar sua aposta, exija e confira todos os números apostados em cada comprovante emitido pelo

terminal de apostas;– Torne cada comprovante de aposta pessoal e intransferível escrevendo seu nome e CPF no verso de

cada um;– Guarde sua aposta em um local seguro e do seu conhecimento;– Jamais aceite que terceiros fiquem com suas apostas;– Caso ganhe, jamais torne público a imagem do comprovante de aposta.

Como Jogar nas Modalidades Lotéricas Oficiais

Para um bom entendimento dos termos utilizados neste manual, é de fundamental importância que o apostador saiba como é que se joga nas modalidades lotéricas, ou seja, é importante conhecer a regra oficial de pelo menos a modalidade lotérica que se pretende apostar.

Devido a esta importância, neste manual há a regra oficial de cada modalidade lotérica da Caixa Econômica Federal.

3

Page 8: Manual Do COLOGA

Regra Oficial de Como Jogar na Mega Sena

“A Mega Sena é o jogo que paga milhões para o acertador dos 6 números sorteados. Mas quem acerta 4 ou 5 números também ganha. Para realizar o sonho de ser o próximo milionário, você deve marcar de 6 a 15 números, entre os 60 disponíveis no volante. Você pode deixar que o sistema escolha os números para você (Surpresinha) e/ou concorrer com o mesmo jogo por 2, 4 ou 8 concursos consecutivos (Teimosinha).

Os sorteios são realizados duas vezes por semana, às quartas e aos sábados. A aposta mínima, de 6 números, custa R$ 2,00. Quanto mais números marcar, maior o preço da aposta e maiores as chances de faturar o prêmio mais cobiçado do país.

O prêmio bruto corresponde a 46% da arrecadação, já computado o adicional destinado ao Ministério do Esporte. Dessa porcentagem:

• 35% são distribuídos entre os acertadores dos 6 números sorteados (Sena); • 19% entre os acertadores de 5 números (Quina); • 19% entre os acertadores de 4 números (Quadra); • 22% ficam acumulados e distribuídos aos acertadores dos 6 números nos concursos de final 0 ou 5. • 5% ficam acumulado para a primeira faixa - sena - do último concurso do ano de final zero ou 5.

Não havendo acertador em qualquer faixa, o valor acumula para o concurso seguinte, na respectiva faixa de premiação. Não deixe de conferir o seu bilhete de aposta.

Os prêmios prescrevem 90 dias após a data do sorteio.” (Fonte: Caixa Econômica Federal)

4

Page 9: Manual Do COLOGA

Regra Oficial de Como Jogar na Dupla Sena

“Na Dupla Sena, com o mesmo bilhete, você tem 2 chances de ganhar. Você escolhe de 6 a 15 números, entre os 50 disponíveis no volante, e participa de 2 sorteios por concurso. Você ganha se acertar 4, 5 ou 6 números no primeiro ou no segundo sorteio.

Você pode deixar, ainda, que o sistema escolha os números para você (Surpresinha) e/ou concorrer com o mesmo jogo por 2, 4 ou 8 concursos consecutivos (Teimosinha). A aposta mínima, em 6 números, custa apenas R$ 1,00. Quanto mais números jogar, maior é o preço da aposta e maiores as suas chances de ganhar.

A Dupla Sena é sorteada às terças e sextas, sempre às 20h.

O prêmio bruto corresponde a 46% da arrecadação, já computado o adicional destinado ao Ministério do Esporte. Dessa porcentagem, são distribuídos:

• 30% entre os acertadores dos 6 números sorteados (Sena) no primeiro sorteio;• 15% entre os acertadores de 5 números (Quina) no primeiro sorteio;• 10% entre os acertadores de 4 números (Quadra) no primeiro sorteio;• 20% entre os acertadores de 6 números sorteados (Sena) no segundo sorteio;• 15% entre os acertadores de 5 números (Quina) no segundo sorteio;• 10% entre os acertadores de 4 números (Quadra) no segundo sorteio.

Não havendo acertador em qualquer faixa de premiação, o valor acumula para o concurso seguinte, na primeira faixa do primeiro sorteio. Não deixe de conferir o seu bilhete de aposta.” (Fonte: Caixa Econômica Federal)

5

Page 10: Manual Do COLOGA

Regra Oficial de Como Jogar na Quina

“Na Quina, você aposta em 5, 6 ou 7 números, entre os 80 disponíveis, e fatura um prêmio milionário. São 6 sorteios semanais: de segunda-feira a sábado, às 20h. Você ganha se acertar 3, 4 ou 5 números. E pode deixar que o sistema escolha os números para você (Surpresinha) e/ou concorrer com o mesmo jogo por 3, 6, 12, 18 ou 24 concursos consecutivos (Teimosinha).

O preço da aposta em 5 números é de R$ 0,75, mas você pode pagar R$ 3,00 e concorrer com 6 números ou pagar R$ 7,50 e concorrer com 7 números. Aumente as suas chances de ganhar!

O valor destinado ao pagamento dos prêmios de concursos regulares tem a seguinte distribuição:

• 35% rateados entre as apostas que contiverem 5 prognósticos certos - quina; • 25% rateados entre as apostas que contiverem 4 prognósticos certos - quadra; • 25% rateados entre as apostas que contiverem 3 prognósticos certos - terno. • 15% ficam acumulados para a 1ª faixa - quina - do concurso especial do dia 24 de junho de cada ano.

O valor destinado ao pagamento dos prêmios do concurso especial do dia 24 de junho de cada ano tem a seguinte distribuição:

• 50% rateados entre as apostas que contiverem 5 prognósticos certos - quina; • 25% rateados entre as apostas que contiverem 4 prognósticos certos - quadra; • 25% rateados entre as apostas que contiverem 3 prognósticos certos – terno.

- A 1ª faixa de premiação - quina - no concurso especial, tem a seguinte composição:

• 50% do valor destinado a prêmios; • total acumulado para o concurso especial do dia 24 de junho; • total acumulado do concurso anterior, quando houver.

- Acumulação:

Não existindo aposta premiada, em concurso regular, na 1ª, 2ª ou 3ª faixa(s), o(s) valor(es) acumula(m) para o concurso seguinte, na 1ª faixa de premiação.

No concurso especial do dia 24 de junho de cada ano, a regra de acumulação segue o seguinte critério:

• não existindo aposta premiada na 1ª faixa - quina, este valor será somado ao valor da 2ª faixa e rateado entre as apostas que contiverem 4 prognósticos certos - quadra; • não existindo apostas premiadas na 1ª faixa - quina e na 2ª faixa - quadra, os valores destinados a prêmios para estas faixas serão somados ao valor da 3ª faixa, e rateados entre as apostas que contiverem 3 prognósticos certos - terno; • não existindo apostas premiadas em quaisquer faixas de premiação, os valores acumulam para o concurso seguinte, na 1ª faixa de premiação.

Os prêmios prescrevem 90 dias após a data do sorteio.” (Fonte: Caixa Econômica Federal)

6

Page 11: Manual Do COLOGA

Regra Oficial de Como Jogar na Timemania

“Na Timemania, seu palpite vale uma bolada. Ao todo são oitenta números e oitenta clubes de futebol, você escolhe dez números e um Time do Coração. Você pode deixar ainda que o sistema escolha os números para você (Surpresinha) e/ou continuar com o seu jogo por 2 ou 4 concursos consecutivos (Teimosinha). Os sorteios são realizados as quartas-feiras e sábados, a partir das 20:00h.

Se você tiver de três a sete acertos dos 7 números sorteados, ganha. Se acertar o Time do Coração, também ganha. O valor da aposta é R$ 2,00 e o prêmio bruto corresponde a 46% da arrecadação. Dessa porcentagem, será deduzido o pagamento dos prêmios com valores fixos:

• R$ 5,00 para as apostas com o Time do Coração sorteado.• R$ 2,00 para as apostas com 3 números sorteados;• R$ 6,00 para as apostas com 4 números sorteados;

Somente após a apuração dos ganhadores dos prêmios com valores fixos, o valore restante do total destinado à premiação será distribuído para as demais faixas de prêmio com os seguintes percentuais:

• 50% para os acertadores dos sete números;• 20% entre os acertadores dos seis números;• 20% para os acertadores de cinco números;• 10% restantes são acumulados e distribuídos aos acertadores dos 7 números nos concursos de final 0 ou 5.

Não havendo acertador, o prêmio acumula para o concurso seguinte, na faixa de prêmios com 7 acertos. Não deixe de conferir seu bilhete de aposta.

Os prêmios prescrevem 90 dias após a data do sorteio.” (Fonte: Caixa Econômica Federal)

7

Page 12: Manual Do COLOGA

Regra Oficial de Como Jogar na Loteca

“A Loteca é o jogo ideal para você que entende de futebol e adora dar palpites sobre os resultados das partidas. Para apostar, você deve marcar o seu palpite para cada um dos 14 jogos do concurso, assinalando uma das três colunas, duas delas (duplo) ou três (triplo). Os clubes participantes estão impressos nos bilhetes emitidos pelo terminal.

A aposta mínima é de R$ 1,00 e dá direito a um duplo. Quanto mais duplos e triplos marcar, maior é o preço da aposta e maiores são as suas chances de ganhar. O prêmio bruto corresponde a 40% da arrecadação, já computado o adicional destinado ao Ministério do Esporte. Dessa porcentagem:

• 70% vão para os acertadores dos 14 jogos;• 15%, para os acertadores dos 13 jogos;• Os 15% restantes são distribuídos entre os acertadores dos 14 jogos nos concursos de final 0 ou 5.

Não havendo acertador em qualquer faixa de premiação, o valor acumula para o concurso seguinte, na primeira faixa de premiação. Não deixe de conferir o seu bilhete de aposta. Você tem até 90 dias para buscar o seu prêmio. Os concursos da Loteca são realizados semanalmente e os resultados, divulgados no início de cada semana. Se algum jogo não for realizado no período programado, por motivo de antecipação, adiamento ou cancelamento, o resultado da partida (para fins do concurso da Loteca) será definido por sorteio.

Confira nas tabelas a seguir quanto vai custar sua aposta:

Triplos Duplos Nº de apostas Valor em R$ Triplos Duplos Nº de apostas Valor em R$

0 1 2 1,00 2 1 18 9,00

0 2 4 2,00 2 2 36 18,00

0 3 8 4,00 2 3 72 36,00

0 4 16 8,00 2 4 144 72,00

0 5 32 16,00 2 5 288 144,00

0 6 64 32,00 2 6 576 288,00

0 7 128 64,00 3 0 27 13,50

0 8 256 128,00 3 1 54 27,00

0 9 512 256,00 3 2 108 54,00

1 0 3 1,50 3 3 216 108,00

1 1 6 3,00 3 4 432 216,00

1 2 12 6,00 3 5 864 432,00

1 3 24 12,00 4 0 81 40,50

1 4 48 24,00 4 1 162 81,00

1 5 96 48,00 4 2 324 162,00

1 6 192 96,00 4 3 648 324,00

1 7 384 192,00 5 0 243 121,50

1 8 768 384,00 5 1 486 243,00

2 0 9 4,50 6 0 729 364,50

” (Fonte: Caixa Econômica Federal)

8

Page 13: Manual Do COLOGA

Regra Oficial de Como Jogar na Lotogol

“Na Lotogol, seu palpite pode valer uma bolada. Para apostar, você deve marcar no volante o número de gols de cada time de futebol participante dos 5 jogos do concurso. Você pode assinalar 0, 1, 2, 3 ou mais gols (essa opção está representada pelo sinal +). Os clubes participantes estão impressos nos bilhetes emitidos pelo terminal.

O preço da aposta é de R$ 0, 50, mas você pode pagar R$ 1,00 e concorrer com 2 apostas iguais ou pagar R$ 2,00 e concorrer com 4 apostas iguais. Aumente as suas chances de ganhar.

O prêmio bruto corresponde a 40% da arrecadação, já computado o adicional destinado ao Ministério do Esporte. Dessa porcentagem, são distribuídos:

• 40% entre os acertadores dos placares dos 5 jogos;• 30% entre os acertadores de 4 placares;• 30% entre os acertadores de 3 placares.

Não havendo acertador em qualquer faixa de premiação, o valor acumula para o concurso seguinte, na respectiva faixa de premiação. Não deixe de conferir o seu bilhete de aposta. Os prêmios prescrevem 90 dias após a data do sorteio. Após esse prazo, os valores são repassados ao tesouro nacional para aplicação no FIES - Fundo de Financiamento ao Estudante do Ensino Superior. Os concursos do Lotogol são realizados semanalmente e os resultados, divulgados no início de cada semana. Se algum jogo não for realizado no período programado, por motivo de antecipação, adiamento ou cancelamento, o resultado da partida (para fins do concurso do Lotogol) será definido por sorteio.” Fonte: Caixa Econômica Federal.

9

Page 14: Manual Do COLOGA

Regra Oficial de Como Jogar na Lotofácil

“A Lotofácil é o jogo certo para você que gosta de apostar e, principalmente, ganhar. Agora você pode marcar de 15 a 18 números, entre os 25 disponíveis no volante. Você pode deixar que o sistema escolha os números para você (Surpresinha) e/ou concorrer com o mesmo jogo por 3, 6, 9 ou 12 concursos consecutivos (Teimosinha). A aposta mínima, de 15 números, custa R$ 1,25. Quanto mais números marcar, maior o preço da aposta e maiores as chances de ganhar. Fatura o prêmio se acertar 11, 12, 13, 14 ou 15 números. São muitas chances de ganhar. Os sorteios são realizados as segundas, quartas e sextas-feiras sempre às 20h.

O prêmio bruto corresponde a 46% da arrecadação, já computado o adicional destinado ao Ministério do Esporte. Dessa porcentagem, será deduzido o pagamento dos prêmios com valores fixos:

• R$ 2,50 para as apostas com 11 prognósticos certos entre os 15 sorteados;• R$ 5,00 para as apostas com 12 prognósticos certos entre os 15 sorteados;• R$ 12,50 para as apostas com 13 prognósticos certos entre os 15 sorteados.

Somente após a apuração dos ganhadores dos prêmios com valores fixos, o valor restante do total destinado à premiação será distribuído para as demais faixas de prêmios nos seguintes porcentuais:

• 65% entre os acertadores de 15 números;• 20% entre os acertadores de 14 números entre os 15 sorteados.• 15% ficamos acumulados para a primeira faixa - 15 acertos - do concurso especial realizado em

setembro de cada ano.

Não havendo ganhador em qualquer faixa de premiação, o valor acumula para o concurso seguinte, na faixa de prêmio com 15 acertos. Não deixe de conferir o seu bilhete de aposta.

Os prêmios prescrevem 90 dias após a data do sorteio. Após esse prazo, os valores são repassados ao tesouro nacional para aplicação no FIES - Fundo de Financiamento ao Estudante do Ensino Superior.

Apostas múltiplas

• Caso o apostador tenha optado por efetuar aposta múltipla, de 16 a 18 prognósticos em um único recibo de apostas, a premiação se dá de forma proporcional à quantidade de apostas vencedoras, conforme tabela a seguir:

Apostas Acertando

Quant. n°

jogados

Quant. apostas

15 números 14 números 13 números12

números11 números

15 14 13 12 14 13 12 11 13 12 11 12 11 11

15 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1

16 16 1 15 0 0 2 14 0 0 3 13 0 4 12 5

17 136 1 30 105 0 3 42 91 0 6 52 78 10 60 15

18 816 1 45 315 455 4 84 364 364 10 130 390 20 180 35

” (Fonte: Caixa Econômica Federal)

10

Page 15: Manual Do COLOGA

Regra Oficial de Como Jogar na Lotomania

“Na Lotomania, você escolhe 50 números e ganha se acertar 16, 17, 18, 19, 20 ou nenhum número. Ela é simples de apostar e fácil de ganhar. Além de marcar no volante, você conta com outras formas de jogar. Você pode: apostar uma quantidade inferior a 50 números e deixar que o sistema complete o jogo para você; não marcar nada e deixar que o sistema escolha todos os números (Surpresinha) e/ou repetir o mesmo jogo por 2 ou 4 semanas (Teimosinha).

Você pode ainda efetuar uma nova aposta com o sistema selecionando os outros 50 números não registrados no jogo original (Aposta Espelho).

O preço da aposta é único e custa apenas R$ 1,00. Os sorteios são realizados às quartas-feiras e aos sábados, às 20h. O prêmio bruto corresponde a 46% da arrecadação, já computado o adicional destinado ao Ministério do Esporte. Dessa porcentagem são distribuídos:

30% entre os acertadores dos 20 números sorteados;20% entre os acertadores de 19 números;20% entre os acertadores de 18 números;10% entre os acertadores de 17 números10% entre os acertadores de 16 números;10% entre os apostadores que não acertaram nenhum número.

Não havendo acertador na faixa de 0 acerto, o valor acumula para o concurso seguinte, na primeira faixa de premiação correspondente a 20 acertos. Nas demais faixas ( 16, 17, 18, 19 e 20 acertos) o valor acumula para o concurso seguinte na respectiva faixa.

Os prêmios prescrevem 90 dias após a data do sorteio.” (Fonte: Caixa Econômica Federal)

11

Page 16: Manual Do COLOGA

Sobre o Software COLOGA

O nome COLOGA vem das duas letras iniciais de três palavras: Combinador, Loteria e Garantia.

O software COLOGA é de autoria exclusiva de Guy Novaes, sendo considerado como um software de desenvolvimento independente ou software de garagem. Isto indica que não houve patrocínio, nem demanda de terceiros para que o software fosse feito. Este software surgiu da necessidade que o autor teve para realizar suas próprias apostas nas modalidades lotéricas da CAIXA, onde, em outro momento acreditou que, de alguma forma, este software poderia ser útil para outras pessoas, onde o mesmo acabou sendo disponibilizado desde 2005 no site www.cologa.com.br.

Outras funcionalidades do software COLOGA baseiam-se, pela simples observação de funcionamento, no software ININUGA (http://www2.arnes.si/~ubolti/ininuga/) do esloveno Uros Boltin, sendo adaptado para a realidade das modalidades lotéricas oficiais do Brasil, Japão, Europa e Canadá. O software COLOGA foi feito do zero, não houve troca de códigos ou qualquer tipo de contato entre os autores, são softwares independentes. Dúvidas sobre o software ININUGA não serão e nem devem ser respondidas pelo autor do software COLOGA, não existe qualquer tipo de parceria entre os autores.

Para qualquer apostador, os softwares COLOGA e ININUGA são suficientes para necessidades relacionadas à criação, impressão e conferência de fechamentos lotéricos.

Por que usar o software COLOGA?

Em se tratando de apostar vários bilhetes de forma lógica, há três necessidades básicas que são:

1ª – Gerar bilhetes lógicos não aleatórios;2ª – Imprimir os bilhetes gerados;3ª – Conferir os resultados.

12

Page 17: Manual Do COLOGA

Necessidade de Gerar Bilhetes Lógicos não Aleatórios

Quem joga regularmente em loterias se depara com a necessidade de realizar apostas que extrapolam as regras oficiais das modalidades lotéricas, por exemplo, apostar 30 números na Mega Sena ou apostar 20 números na Lotofácil, porque sabe-se que quanto mais números se aposta, que maiores serão as chances de acertar. Só que existe um problema a ser resolvido que é a limitação que cada modalidade lotérica possui da quantidade máxima de números que podem ser marcados por bilhete, porque pela regra da Mega Sena, por exemplo, não existe como apostar mais de 15 números por bilhete. Esta questão pode ser facilmente resolvida pela combinação de bilhetes, que é uma técnica utilizada para criar bilhetes combinados para permitir que o apostador escolha a quantidade de números que quiser, desde que não ultrapasse o total de números possíveis na modalidade lotérica escolhida.

Quando o apostador da Mega Sena marca 15 números em apenas um bilhete, nestes 15 números marcados existem 5.005 combinações de 6 números. Como a regra da Mega Sena não permite, por exemplo, apostar 30 números, faz-se necessário gerar 593.775 bilhetes de 6 números cada para permitir que os bilhetes sejam registrados. Nesta situação, surgem dois problemas, o custo da aposta e a quantidade elevada de bilhetes, que torna inviável a escolha de 30 números para este tipo de jogo. Nesta situação, surge outro conceito que é a busca por prêmios menores, onde pode-se, por exemplo, combinar 413 bilhetes de 6 números cada para cercar uma quadra caso ocorra o acerto de seis números entre os 30 números escolhidos, é dai que surge a necessidade de gerar bilhetes lógicos não aleatórios por intermédio de softwares que ajudam a criar bilhetes combinados.

Usando desta técnica, por exemplo, com 10 números (06, 12, 13, 16, 18, 20, 22, 52, 59 e 60) temos o conjunto lógico de bilhetes lotéricos abaixo composto de três bilhetes de 6 números cada, que garante que se houver acerto de 6 números entre os 10 escolhidos na Mega Sena que um deles estará premiado com no mínimo a quadra ao custo de R$ 6,00 para que a aposta seja registrada.

06 13 16 18 52 5906 13 16 20 22 6012 18 20 22 59 60

Normalmente o apostador marca os 10 números em um bilhete, que é equivale a 210 bilhetes de 6 números cada e concorre uma sena caso acerte 6 números quaisquer dos 10 números escolhidos ao custo de R$ 420,00 para a aposta ser registrada.

A técnica de combinação de bilhetes serve também para resolver o problema que ocorre com a maioria dos apostadores, onde muitas vezes acertam todos os números sorteados só que em bilhetes diferentes. Veja que no exemplo anterior, qualquer combinação que for selecionada de 6 números dos 10 números escolhidos que ocorre no mínimo uma premiação de quadra, podendo ainda vir acerto de quina ou até sena.

13

Page 18: Manual Do COLOGA

Necessidade de Imprimir os Bilhetes Gerados

Em outros casos temos a necessidade de marcar vários bilhetes para registrar nas Casas Lotéricas, quem quer transferir esta árdua tarefa para o computador pode facilmente utilizar o software COLOGA, porque além de evitar erro durante a marcação estará poupando tempo, pode-se imaginar o trabalho que dá marcar 100 bilhetes da Lotomania manualmente sem errar, neste caso imaginário são 5.000 marcações nos pequenos retângulos dos volantes que devem ser feitas.

Necessidade de Conferir os Resultados

Sendo a necessidade de conferir vários jogos nada melhor que usar o poder computacional para realizar esta tarefa de forma confiável e rápida. Neste manual há detalhes de como usar o COLOGA para realizar simulações e conferências dos jogos gerados.

14

Page 19: Manual Do COLOGA

Conjunto Lógico de Bilhetes Lotéricos

O Conjunto Lógico de Bilhetes Lotéricos é o termo utilizado para representar uma quantidade determinada de bilhetes que tem por objetivo cercar um ou mais prêmios caso ocorra uma ou mais condições preestabelecidas. No ramo lotérico, este termo é conhecido pelos jargões fechamento, desdobramento e roda (Wheel). Neste manual e no software COLOGA o jargão “fechamento” é sempre visto.

Pelo dicionário Aurélio a palavra “Fechamento” refere-se ao “ato ou efeito de fechar”.

Frases comuns de serem vistas em fóruns lotéricos:

– “Alguém possui um fechamento de quadra com 10 números em bilhetes de 6 números?”;– “Desdobramento de quina com 20 números em bilhetes de 6 números”.

Exemplo: O fechamento abaixo composto de 5 bilhetes de 6 números onde se utiliza 10 números (de 01 a 10) tem por objetivo cercar no mínimo duas quadras caso ocorra o acerto de 6 números.

01 02 05 06 08 1001 03 04 06 07 0801 04 05 08 09 1002 03 04 06 07 0902 03 05 07 09 10

Para este exemplo, o apostador visa cercar no mínimo duas quadras em pelo menos dois bilhetes dos cinco gerados caso acerte 6 números entre os 10 números escolhidos.

Um fechamento no software COLOGA é composto pelos campos abaixo:

1 – Total de números a cercar. Ex.: 10 números2 – Números por bilhete. Ex.: 6 números3 – Garantia pretendida. Ex.: 4 números (quadra)4 – Condição para acerto. Ex.: 6 números5 – Números fixos. Ex.: 0 (Zero)6 – Quantidade de prêmios. Ex.: 2 prêmios de quadra

15

Page 20: Manual Do COLOGA

Total de números a cercar

Representa a quantidade total de números que o apostador utiliza para jogar em uma modalidade lotérica. O valor definido neste campo no COLOGA não pode ser maior que 100. A tabela abaixo representa os limites possíveis comparando o que pode ser apostado oficialmente com o que pode ser gerado pelo COLOGA.

Modalidade Total de números a cercar (Oficial)

Total de números a cercar pelo COLOGA

Mega Sena 6 a 15 6 a 60Lotofácil 15 a 18 15 a 25

Dupla Sena 6 a 15 6 a 50Lotomania 50 50 a 100

Quina 5 a 7 5 a 80Timemania 10 10 a 80

Números por bilhete

Representa a quantidade de números que se marca por bilhete. O valor definido neste campo não pode ser maior que o campo Total de números a cercar. A tabela abaixo representa os limites possíveis comparando o que pode ser apostado oficialmente com o que pode ser gerado pelo COLOGA.

Modalidade Números por bilhete (Oficial)

Números por bilheteno COLOGA

Mega Sena 6 a 15 6 a 15Lotofácil 15 a 18 15 a 18

Dupla Sena 6 a 15 6 a 15 Lotomania 50 50

Quina 5 a 7 5 a 7Timemania 10 10

Garantia pretendida >= (Maior ou Igual)

Representa a quantidade mínima de prêmios pretendidos. O valor definido neste campo não pode ser maior que o campo Condição para acerto. A tabela abaixo representa os limites possíveis comparando o que pode ser apostado oficialmente com o que pode ser gerado pelo COLOGA.

Modalidade Garantia pretendida (Oficial) Garantia pretendida no COLOGA

Mega Sena 4 a 6 0 a 6Lotofácil 11 a 15 0 a 15

Dupla Sena 4 a 6 0 a 6Lotomania 0 ou de 16 a 20 0 a 20

Quina 3 a 5 0 a 5Timemania 3 a 7 0 a 7

16

Page 21: Manual Do COLOGA

Condição para acerto

Representa a quantidade de números que o apostador terá que acertar para atingir a garantia pretendida. O valor definido neste campo não pode ser maior que o campo Números por bilhete.

A tabela abaixo mostra se há ocorrência de prêmios em alguns critérios de uso do campo Condição para acerto:

Modalidade Total de números a

cercar

Prêmiopretendido

Condição para

acerto

Quantidade acertada de

números apostados

Ocorre o prêmio

pretendido?

Mega Sena 20 6 6 6 SimMega Sena 20 5 6 5 NãoMega Sena 20 4 5 5 SimMega Sena 20 4 6 5 Não

Lotofácil 18 14 15 14 NãoDupla Sena 15 4 5 6 SimLotomania 60 16 20 20 Sim

Quina 12 3 5 3 NãoTimemania 25 5 7 5 Não

17

Page 22: Manual Do COLOGA

Números fixos

Representa a quantidade de números que devem estar presentes em todos os bilhetes gerados, o valor definido neste campo não pode ser maior que o campo Números por bilhete nem maior que o campo Condição para acerto.

O software foi programado para “entender” que os números escolhidos como fixos são os números que o apostador acredita que irá acertar, os números escolhidos como fixos são subtraídos do fechamento comum e este fica com a tarefa de fazer o fechamento somente com os números variáveis escolhidos. Exemplo:

Ao gerar um fechamento com 10 números fixos com as marcações abaixo ... (continua na seta vermelha →)

Total de números a cercar = 25 Números por bilhete = 15 Garantia pretendida = 14 Condição para acerto = 15 Números fixos = 10Quantidade de prêmios = 1

→… o COLOGA subtrairá os 10 números fixos e irá fazer o fechamento abaixo, depois completará cada bilhete com os 10 números escolhidos como fixos:

Total de números a cercar = 15 Números por bilhete = 5 Garantia pretendida = 4 Condição para acerto = 5 Números fixos = 0Quantidade de prêmios = 1

Com este exemplo, observa-se que o software COLOGA cerca o prêmio pretendido nos números variáveis e os números fixos são de responsabilidade do apostador.

A tabela abaixo mostra se há ocorrência de prêmios em alguns critérios com o uso de números fixos:

Modalidade Total denúmerosaposta-

dos

Prêmiopretendi-

do

Condi-ção

para acerto

Quantidadede números

Fixos

Quantidade acertada de

números apostados

Quantidade acertada de

números fixos

Ocorre o prêmio

pretendido?

Mega Sena 20 6 6 2 4 0 NãoMega Sena 20 6 6 2 4 1 NãoMega Sena 20 6 6 2 4 2 SimMega Sena 20 4 6 1 5 1 Sim

Lotofácil 25 15 15 13 2 13 SimDupla Sena 15 4 5 4 6 0 NãoLotomania 60 16 20 10 6 10 Sim

Quina 12 3 6 1 4 1 NãoTimemania 25 5 7 6 0 5 Sim

18

Page 23: Manual Do COLOGA

Quantidade de prêmios

Representa o campo que permite ao apostador escolher a quantidade mínima de bilhetes premiados com a “Garantia pretendida” caso acerte o fechamento que foi escolhido. Por padrão, este campo possui o valor 1.

A tabela abaixo mostra a quantidade de prêmios com o uso da quantidade de prêmios:

Modalidade

Total de

números

apostados

Prêmio

pretendi-

do

Quantidade

de

prêmios

pretendidos

Condição

para

acerto

Quantidade

acertada de

números

apostados

Ocorre o

prêmio

pretendido?

Quantos

prêmios

ocorrem no

mínimo?

Mega Sena 20 6 10 6 6 Sim Uma senaMega Sena 20 5 2 6 5 Não NenhumMega Sena 20 4 2 5 5 Sim Duas quadrasMega Sena 20 4 3 6 5 Não Nenhum

Lotofácil 18 14 2 15 15 Sim 2 de 14 pontos

Dupla Sena 15 4 1 5 6 Sim Uma quadraLotomania 60 16 1 20 20 Sim 1 de 16

pontosQuina 12 3 2 6 3 Não Nenhum

Timemania 25 5 3 7 5 Não Nenhum

Ao gerar bilhetes, o software COLOGA procura cercar o prêmio dentro dos critérios escolhidos sem a necessidade de gerar bilhetes duplicados.

19

Page 24: Manual Do COLOGA

Detalhando as Opções Presentes no COLOGA

Modalidade Lotomania:

Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos específicos da Lotomania.

Modalidade Lotofácil:

Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos específicos da Lotofácil.

Modalidade Timemania:

Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos específicos da Timemania.

Modalidade Mega Sena:

Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos específicos da Mega Sena.

Modalidade Dupla Sena:

Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos específicos da Dupla Sena.

Modalidade Quina:

Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos específicos da Quina.

Modalidade Outros:

Muda o contexto e regra do COLOGA para gerar fechamentos de uma modalidade lotérica que não existe nas loterias da CEF. Nessa modalidade, o COLOGA não imprime nem baixa resultados nem totaliza o valor da aposta.

Opção Ativar Filtro:

Faz com que todas as combinações geradas obedeçam aos critérios definidos pelos filtros feitos no Editor de Filtros.

Botão Editor de Filtros:

Exibe uma tela específica para permitir que o usuário defina através de filtros como as combinações devem ser geradas.

20

Page 25: Manual Do COLOGA

Botão Gerar:

Serve para iniciar uma busca infinita do fechamento selecionado. Tal opção não garante 100% de um fechamento. Nessa opção, a ideia é tentar encontrar o melhor fechamento possível que não seja completo. O botão Gerar foi criado para quem não quer um fechamento 100% cercado - talvez uns 70%, 80% a 99,9% já satisfaça ao apostador.

Botão Parar:

Interrompe qualquer processamento do COLOGA.

Botão Compactador:

Exibe uma tela específica que permite compactar matrizes de fechamento resultando em uma menor quantidade de bilhetes. Veja neste manual detalhes sobre o “Compactador de Matrizes”.

Botão Verificar Margem do Fechamento: Indica o percentual de garantia do fechamento que se encontra na guia “Fechamento”. O percentual do fechamento gerado aparece após a conclusão total do processamento.

Opção Completar para Fechar 100%:

Serve para inserir os bilhetes que faltam para cercar o prêmio pretendido durante a execução do botão o “Verificar Margem do Fechamento”.

Campo Quantidade máxima de bilhetes:

Esta opção permite ao apostador definir a quantidade máxima de bilhetes que o software irá gerar. Esta opção funciona somente com o botão “Gerar” e com os filtros que estiverem ativos no “Editor de Filtros”.

O motivo do uso desta funcionalidade é que, em alguns casos, o apostador quer gerar, por exemplo, 10 bilhetes com os números que ele selecionou e poder usar filtros para encontrar estes exatos 10 bilhetes, e para atender a isto esta funcionalidade se faz necessária, pois sem esta opção o apostador teria que manualmente selecionar as 10 combinações entre o total de combinações geradas.

Como a prioridade do software COLOGA é encontrar fechamentos que cerquem o prêmio pretendido caso ocorra acerto entre o total de números selecionados, em alguns casos, por exemplo, se o apostador quiser 1.000 bilhetes, mas para o fechamento bastarem 55 bilhetes, o software irá gerar 55 bilhetes ao invés dos 1.000.

Limitações para o uso da opção Quantidade máxima de bilhetes:

– Pode gerar até 10.000 (dez mil) bilhetes;– Não funciona com Matrizes, pois matrizes possuem quantidade definida de bilhetes;– Não funciona com Fechamento Regular, pois fechamento regular possui quantidade definida de

bilhetes.

Observação: O uso desta funcionalidade resulta na perda de garantia que o fechamento possui.

21

Page 26: Manual Do COLOGA

Mínimo teórico:

Representa a quantidade mínima teórica de bilhetes que o fechamento selecionado pode gerar, serve apenas como uma informação, antecipada e teórica, para evitar que o usuário perca tempo gerando algo que não lhe interessa. Por exemplo, a quantidade mínima para cercar uma sena da Mega Sena caso acerte 6 números entre 30 números quaisquer são 593.775 bilhetes de 6 números cada.

Seletor de números:

Serve para permitir que o usuário selecione os números que pretende utilizar para gerar o fechamento, no seletor é possível selecionar números variáveis (representados pela cor de fundo azul) e números fixos (representados pela cor de fundo vermelha).

22

Page 27: Manual Do COLOGA

Botão Limpar Bilhete:

Limpa o Seletor de números.

Botão Sortear Bilhete:

Preenche o Seletor de números com números aleatórios com base no campo Total de números a cercar e no campo Números fixos.

Botão Marcar Espelho:

Inverte a seleção dos números que estão marcados no Seletor de números.

Botão TERMO DE USO:

Exibe uma tela contendo informações sobre as condições que foram aceitas para permitir que o interessado utilize o COLOGA.

Botão Sobre o COLOGA:

Exibe uma tela contendo informações sobre o autor do software COLOGA.

***

23

Page 28: Manual Do COLOGA

Tipos fechamentos possíveis no COLOGA

Existem três tipos de fechamentos que podem ser feitos usando o COLOGA, são eles: - fechamentos regulares, fechamentos irregulares e fechamentos por percentual.

Fechamentos Regulares

Todos os fechamentos regulares possuem o total de bilhetes conhecidos e são gerados quando o apostador coloca o mesmo valor nos campos descritos abaixo:

Números por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6 Condição para acerto = 6

Observe que os três campos descritos possuem o valor 6 (seis).

Quando o jogador realiza uma aposta na Mega Sena com apenas um bilhete de 15 números, o mesmo está fazendo um fechamento regular, pois teríamos no COLOGA os valores nos campos abaixo, que seria o mesmo que apostar 5.005 bilhetes de 6 números.

Total de números a cercar = 15Números por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6 Condição para acerto = 6

24

Page 29: Manual Do COLOGA

Fechamentos Irregulares

Não existe total de bilhetes definidos para fechamentos irregulares e são gerados quando o apostador coloca valores diferentes em algum dos campos descritos abaixo. A tarefa de encontrar o total de bilhetes necessários para atender a um fechamento irregular é do computador.

Números por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 Condição para acerto = 5

Quando o apostador visa cercar prêmios inferiores, exemplo, quadra da Mega Sena, onze pontos da Lotofácil, dezesseis pontos da Lotomania, faz-se necessário o uso de fechamentos irregulares, pois são mais baratos e permitem cercar bons prêmios caso acerte o fechamento apostado.

Na modalidade Lotomania e Timemania só poderemos gerar fechamentos irregulares, pois as marcações máximas que temos nestas modalidades são:

- Na Lotomania:

Números por bilhete = 50 Garantia pretendida = 20 Condição para acerto = 20

- Na Timemania:

Números por bilhete = 10 Garantia pretendida = 7 Condição para acerto = 7

25

Page 30: Manual Do COLOGA

Fechamentos por Percentual de Garantia

Todo jogo feito pelo COLOGA inicialmente é gerado de forma percentual, ou seja, cada linha de combinação que o software encontra existe um percentual de garantia para o fechamento pretendido. O total de bilhetes gerados pelo fechamento por percentual quem decide é o apostador.

Se um fechamento necessita de 1000 bilhetes para ficar 100% completo, mas o apostador joga apenas 10 bilhetes quaisquer destes 1000, entende-se que o fechamento está aproximadamente com 1% cobertura para o jogo pretendido.

26

Page 31: Manual Do COLOGA

Procedimento para Gerar Fechamento Regular

Fechamento regular da Mega Sena com 18 números usando COLOGA para cercar no mínimo uma sena na condição de acertar 6 entre 18 números escolhidos:

Usando o software COLOGA deve-se na tela principal seguir o roteiro abaixo:

1 - Mude a modalidade para Mega Sena;2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total de números a cercar = 18 Números por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6 Condição para acerto = 6 Números fixos = 0Quantidade de prêmios = 1

3 - Selecione os 18 números conforme desejar no Seletor de números;4 - Aperte o botão Gerar;5 - Aguarde a conclusão do processamento.

27

Page 32: Manual Do COLOGA

Procedimento para Gerar Fechamento Irregular no COLOGA

Fechamento irregular da Mega Sena com 15 números usando COLOGA para cercar no mínimo 3 quadras na condição de acertar 6 entre os 15 números escolhidos:

Usando o COLOGA deve-se na tela principal seguir o roteiro abaixo:

1 - Mude a modalidade para Mega Sena;2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total de números a cercar = 15 Números por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 Condição para acerto = 6 Números fixos = 0 Quantidade de prêmios = 3

3 – Selecione os 15 números conforme desejar no Seletor de números;4 - Aperte o botão Gerar;5 - Aperte o botão Parar;6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%;7 - Aperte o botão Verificar margem do fechamento;8 - Aguarde a conclusão do processamento.

28

Page 33: Manual Do COLOGA

Procedimento para Gerar Fechamento por Percentual

Fechamento por percentual da Lotomania com 60 números usando COLOGA para cercar no mínimo um prêmio de 17 pontos na condição de acertar 20 entre os 60 números escolhidos:

Usando o COLOGA deve-se na tela principal seguir o roteiro abaixo:

1 - Mude a modalidade para Lotomania;2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total números a cercar = 60 Números por bilhete = 50 Garantia pretendida = 17 Condição para acerto = 20 Números fixos = 0 Quantidade de prêmios = 1

3 - Selecione os 60 números conforme desejar no Seletor números;4 - Aperte o botão Gerar;5 - Aperte o botão Parar;

Seguindo este roteiro, veja abaixo o percentual de fechamento quando acionado o botão PARAR:

– Com 1 bilhete = 55% fechado aproximadamente;– Com 2 bilhetes = 83% fechado aproximadamente;– Com 3 bilhetes = 94% fechado aproximadamente;– Com 4 bilhetes = 97% fechado aproximadamente;– Com 5 bilhetes = 98% fechado aproximadamente;– Com 6 bilhetes = 99% fechado aproximadamente;– Com 7 bilhetes = 99% fechado aproximadamente;– Com 8 bilhetes = 99% fechado aproximadamente.

Obs.: Para o fechamento por percentual, quanto mais tempo o usuário demorar para apertar o botão “PARAR”, mais cercado percentualmente ficará o jogo.

29

Page 34: Manual Do COLOGA

Matrizes no Software COLOGA

Matrizes – São arquivos de fechamentos prontos que servem para gerar outros fechamentos com números diferentes sem necessidade de aguardar o tempo de processamento que é necessário para gerar um fechamento do zero.

No software COLOGA um arquivo de matriz possui a seguinte nomenclatura:

Matriz_10_6_4_5_2.txt, onde :

– O nome “Matriz” serve para indicar que se trata de um arquivo que possui uma matriz de fechamento;– O número 10 representa o campo chamado “Total de números a cercar”;– O número 6 representa o campo chamado “Números por bilhete”;– O número 4 representa o campo chamado “Garantia pretendida”;– O número 5 representa o campo chamado “Condição para acerto”;– O número 2 representa o campo chamado “Quantidade de prêmios”.

O conteúdo do arquivo “Matriz_10_6_4_5_2.txt” é o que segue abaixo:

10 Gerado pelo COLOGA01 02 03 05 09 1001 02 04 05 06 1001 02 07 08 09 1001 03 04 07 08 0901 03 05 06 07 0901 03 05 06 08 0902 03 04 06 07 0802 04 05 06 09 1002 04 05 07 08 1003 04 06 07 08 10

Onde:– O número 10 no início do arquivo serve para indicar que a matriz possui 10 combinações;– O nome “Gerado pelo COLOGA” indica o nome do responsável pela criação da matriz;– As 10 linhas restantes são a matriz propriamente dita.

O objetivo de uma matriz é permitir que o apostador altere os números que estão presentes nela por outros, mantendo assim a mesma garantia que o fechamento possui. Observe que o “Total de números a cercar” desta matriz de exemplo são 10 números, 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10, e se usarmos os números 06 07 21 24 32 33 40 41 44 48, após a substituição teremos o fechamento abaixo:

06 07 21 32 44 48 06 07 24 32 33 48 06 07 40 41 44 48 06 21 24 40 41 44 06 21 32 33 40 44 06 21 32 33 41 44 07 21 24 33 40 41 07 24 32 33 44 48 07 24 32 40 41 48 21 24 33 40 41 48

30

Page 35: Manual Do COLOGA

Gerar uma Matriz

Usando o COLOGA, deve-se, na tela principal, seguir os 8 passos do roteiro abaixo:

1 - Marque na guia Configurações e a opção Salvar a menor matriz encontrada;2 - Mude a modalidade para Mega Sena;3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos abaixo: Total de números a cercar = 10 Números por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4Condição para acerto = 5 Números fixos = 0 Quantidade de prêmios = 2

4 - Aperte o botão Gerar; 5 - Aperte o botão Parar; 6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o botão Verificar margem do fechamento;8 - Aguarde a conclusão do processamento.

Observação 1: Não é necessário criar matriz de fechamentos regulares, pois internamente o COLOGA gera de forma rápida este tipo de fechamento.

Observação 2: Abra o arquivo Matriz_10_6_4_5_2.txt com qualquer editor de texto para ver o formato da matriz que se encontra na pasta Cologa_Matrizes pasta onde o arquivo de nome COLOGA.EXE se encontra.

Usar uma Matriz Pronta

Para usar uma matriz é necessário ter seguido o roteiro descrito no “Gerar uma Matriz” ou ter alguma pronta. Após se certificar que há uma matriz pronta, siga o roteiro abaixo para usar uma matriz.

1 - Marque na guia Configurações a opção Usar menor matriz encontrada para gerar fechamentos;2 - Mude a modalidade para Mega Sena;3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total de números a cercar = 10 Números por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4Condição para acerto = 5 Números fixos = 0 Quantidade de prêmios = 2

4 - Aperte o botão Gerar;5 - Aguarde a conclusão da substituição dos números.

31

Page 36: Manual Do COLOGA

Matrizes Locais

É uma pasta onde ficam os arquivos das matrizes que são geradas pelo COLOGA, baixadas pela internet ou criadas pelo próprio usuário.

Na imagem abaixo foi selecionada a matriz que contém 24 bilhetes que serve para cercar no mínimo um bilhete com 14 pontos caso ocorra o acerto de 15 números entre os 18 números selecionados na guia “Seletor de números”. Para gerar um fechamento baseado na matriz basta selecionar a matriz na guia “Matrizes Locais”, selecionar os números que quiser no “Seletor de números” e apertar o botão “Gerar”.

32

Page 37: Manual Do COLOGA

Matrizes On-line

São arquivos que contêm matrizes reduzidas que estão disponíveis no site http://www.cologa.com.br ou diretamente pelo link http://www.cologa.com.br/?op=8 que podem ser baixados gratuitamente utilizando o COLOGA ou qualquer navegador de internet.

Para verificar se há uma matriz reduzida disponível on-line, o usuário deve informar ao COLOGA o tipo de fechamento que pretende gerar e pressionar o botão chamado “Verificar on-line” que fica na aba “Matrizes On-line”, vide imagem abaixo.

Caso o sistema encontre a matriz no site e esta seja menor do que a conhecida pelo COLOGA, será ativado o botão “Baixar” que permite ao usuário integrar ao sistema a nova matriz, ficando a mesma disponível na aba “Matrizes Locais” para o uso posterior.

Considerações sobre Matrizes

- O uso de matriz no COLOGA é ideal para quem quer evitar o reprocessamento dos fechamentos gerados;- Todas as matrizes são geradas ou lidas da pasta Cologa_Matrizes, onde o COLOGA.EXE se encontra ou na pasta que foi alterada quando usado o botão chamado “Alterar pasta” que há na aba Matrizes de fechamento;- O formato dos arquivos das matrizes é de fácil entendimento: a primeira linha contém o total de bilhetes gerados seguido do nome do responsável pelo arquivo, as demais contêm a matriz propriamente dita; - É de fundamental importância que o apostador abra com qualquer editor de texto um arquivo matriz que está no diretório “Cologa_Matrizes” caso pretenda implementar novas matrizes;- Todas as matrizes podem ser trocadas, dadas ou vendidas entre pessoas;- Existem sites que vendem matrizes prontas que podem ser usadas no COLOGA para gerar novos fechamentos; - As matrizes disponíveis on-line são de responsabilidade de quem as cedeu, ou seja, qualquer pessoa que possua uma matriz reduzida pode enviar ao autor do COLOGA para que a mesma fique disponível para outras pessoas gratuitamente, desde que a matriz seja menor do que a que se encontra disponível no site;- Toda matriz disponível on-line no site possui o nome do responsável pela geração ou envio da mesma.

33

Page 38: Manual Do COLOGA

Fechamento em Série

Esta opção é utilizada quando existe a necessidade gerar vários fechamentos iguais com números diferentes.

Para gerar um fechamento em série é necessário ter antecipadamente uma matriz pronta e um fechamento pronto, onde a matriz pronta deve ter o campo “Total de números a cercar” igual ao campo “Números por bilhete” do fechamento pronto.

Exemplo da matriz pronta:

Total de números a cercar = 10 Números por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4Condição para acerto = 6 Números fixos = 0 Quantidade de prêmios = 1

Bilhetes presentes na matriz pronta: (Total de 3 bilhetes)

01 02 04 06 07 0901 02 05 07 08 1003 05 06 08 09 10

Exemplo do fechamento pronto:

Total de números a cercar = 20 Números por bilhete = 10 Garantia pretendida = 4Condição para acerto = 6 Números fixos = 0 Quantidade de prêmios = 1

Bilhetes presentes no fechamento pronto: (Total de 12 bilhetes)

03 10 15 21 24 28 34 38 45 5503 10 15 21 27 30 33 54 55 5603 11 20 21 27 30 34 45 46 6003 11 20 24 30 33 39 45 54 6003 11 21 27 28 38 39 46 54 5610 11 15 27 28 33 34 45 55 5610 11 15 28 30 33 38 39 54 5610 15 20 21 24 27 33 34 56 6010 15 20 28 34 39 45 46 55 6011 21 24 27 30 34 38 46 54 5620 30 33 38 39 46 54 55 56 6024 27 28 38 45 46 54 55 56 60

Para gerar o fechamento em série, o COLOGA irá pegar cada linha do fechamento pronto e substituir pelos números da matriz pronta.

34

Page 39: Manual Do COLOGA

Na prática os 10 números da 1ª linha do fechamento pronto serão transformados em:

03 10 21 28 34 4503 10 24 34 38 5515 24 28 38 45 55

Os 10 números da 2ª linha do fechamento pronto serão transformados em:

03 10 21 30 33 5503 10 27 33 54 5615 27 30 54 55 56

Este processo será repetido até a última linha do fechamento pronto, resultado na combinação total abaixo: (Total de 36 bilhetes = fechamento pronto (12 bilhetes) * matriz pronta (3 bilhetes) ) 03 10 21 28 34 4503 10 24 34 38 5515 24 28 38 45 5503 10 21 30 33 5503 10 27 33 54 5615 27 30 54 55 5603 11 21 30 34 4603 11 27 34 45 6020 27 30 45 46 6003 11 24 33 39 5403 11 30 39 45 6020 30 33 45 54 6003 11 27 38 39 5403 11 28 39 46 5621 28 38 46 54 5610 11 27 33 34 5510 11 28 34 45 5615 28 33 45 55 5610 11 28 33 38 5410 11 30 38 39 5615 30 33 39 54 5610 15 21 27 33 5610 15 24 33 34 6020 24 27 34 56 6010 15 28 39 45 5510 15 34 45 46 6020 34 39 46 55 6011 21 27 34 38 5411 21 30 38 46 5624 30 34 46 54 5620 30 38 46 54 5620 30 39 54 55 6033 39 46 55 56 6024 27 38 46 54 5624 27 45 54 55 6028 45 46 55 56 60

35

Page 40: Manual Do COLOGA

Gerar um Fechamento em Série

Antes de gerar um fechamento em série é necessário atender aos requisitos de um fechamento em série, ou seja, temos que ter uma matriz pronta e um fechamento pronto, onde a matriz pronta deve ter o campo “Total de números a cercar” igual ao campo “Números por bilhete” do fechamento pronto.

Caso não tenha uma matriz pronta, gere uma, siga o roteiro abaixo para gerar uma matriz:

1 - Marque na guia Configurações e a opção Salvar a menor matriz encontrada;2 - Mude a modalidade para Mega Sena;3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos abaixo: Total de números a cercar = 10 Números por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4Condição para acerto = 6 Números fixos = 0 Quantidade de prêmios = 1

4 - Aperte o botão Gerar; 5 - Aperte o botão Parar; 6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%; 7 - Aperte o botão Verificar margem do fechamento;8 - Aguarde a conclusão do processamento.

Após a conclusão do passo 8, aperte o botão “Atualiza” na guia “Matrizes Locais” e certifique-se existe a matriz “10 / 6 / 4 se 6 prêmios 1” conforme a imagem abaixo, esta matriz será utilizada mais adiante para gerar o fechamento em série:

36

Page 41: Manual Do COLOGA

Caso não tenha um fechamento pronto, siga o roteiro abaixo para gerar um:

1 - Mude a modalidade para Mega Sena;2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total de números a cercar = 20 Números por bilhete = 10 Garantia pretendida = 4 Condição para acerto = 6 Números fixos = 0 Quantidade de prêmios = 1

3 – Selecione 20 números no Seletor de números conforme desejar;4 - Aperte o botão Gerar;5 - Aperte o botão Parar;6 - Marque a caixa Completar para fechar 100%;7 - Aperte o botão Verificar margem do fechamento;8 - Aguarde a conclusão do processamento.

Após a conclusão do passo 8, salve o fechamento gerado utilizando o botão “Salvar fechamento”, para facilitar a identificação mude o nome do arquivo para “Fechamento Pronto.txt” e salve em uma pasta conhecida. Este arquivo será utilizado para no próximo passo.

37

Page 42: Manual Do COLOGA

Tendo a matriz “10 / 6 / 4 se 6 prêmios 1” e o arquivo chamado “Fechamento Pronto.txt”, siga o roteiro abaixo para gerar o fechamento em série:

1 – Clique na matriz “10 / 6 / 4 se 6 prêmios 1” na guia “Matrizes Locais”;2 – Aperte o botão “Abrir Matriz”;3 – Selecione o arquivo chamado “Fechamento Pronto.txt”;4 – Aperte o botão “Gerar” que fica em baixo do texto “Fechamento em série”.5 – Aguarde a conclusão do processamento.

Após a conclusão do passo 5, a tela do COLOGA deve estar conforme a imagem abaixo.

38

Page 43: Manual Do COLOGA

Compactador de Matrizes

É um módulo que serve para reduzir a quantidade de bilhetes de uma matriz de até 60 números sem a perda da garantia de fechamento. Para usá-lo é necessário apartar o botão chamado “Compactador” na tela principal do COLOGA.

(Tela do Compactador de Matrizes)

O roteiro abaixo indica como proceder para gerar uma matriz compactada:

1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Lotofácil; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total de números a cercar = 18 Números por bilhete = 15 Garantia pretendida = 14 Condição para acerto = 15 Números fixos = 0Quantidade de prêmios = 3

4 – Aperte o botão “Compactador”;5 – Na tela “Compactador de Matrizes”, ative a opção “Usar matriz”, a opção “Se menor, grava matriz” e aperte o botão “Iniciar / Continuar”;6 – Aperte o botão “Parar” quando quiser para concluir o processamento.

No exemplo gerado por este roteiro o “Compactador de Matrizes” encontrou 69 bilhetes, onde indica que se o apostador acertar 15 números dos 18 escolhidos que haverá no mínimo 3 bilhetes com 14 pontos entre os 69 bilhetes gerados.

39

Page 44: Manual Do COLOGA

Conferência e Resultados

Existem quatro opções para realização da conferência de um fechamento, são elas:

1 – Simular com todos os números da modalidade;2 – Simular acerto com N variáveis e X fixos;3 – Digitar o resultado;4 – Usar resultados carregados.

40

Page 45: Manual Do COLOGA

Simular com todos os números da modalidade

Serve para realizar uma simulação de sorteio contendo quantidade de números definidos no campo “Total de números que são sorteados” utilizando todos os números da modalidade lotérica selecionada.

Esta opção é utilizada quando o apostador quer simular qual será a premiação caso acerte o fechamento que foi gerado. Este tipo de simulação se aproxima do sorteio real, pois todos os números são utilizados.

Siga o roteiro abaixo gerar um fechamento e simular se houve acerto de 6 números:

1 - Mude a modalidade para Mega Sena;2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total de números a cercar = 10 Números por Bilhete = 6 Garantia pretendida = 5Condição para acerto = 6Números fixos = 0 Quantidade de prêmios = 1

3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 – Marque a caixa “Completar para Fechar 100%”; 6 – Aperte o botão “Verificar Margem do Fechamento”; 7 – Aguarde a conclusão do processamento; 8 – No campo “Simular com”, coloque a quantidade de sorteios que deseja simular, neste exemplo coloque o valor 1;9 – Selecione a opção “Simular com todos os números da modalidade”;10 – Aperte o botão “Simular sorteio”.

(Deverá aparecer uma combinação de 6 números no campo “Combinações para Conferência”.)

Após a conclusão dos 10 passos, deverá aparecer no campo “Totais de Acertos no Fechamento x Conferência” a informação semelhante ao texto abaixo:

Simulado com 6 número(s) quaisquer entre 60 número(s) da modalidade lotérica selecionada.------ Conferência do Fechamento: 8 acerto(s) de 0 ponto(s)12 acerto(s) de 1 ponto(s)0 acerto(s) de 2 ponto(s)0 acerto(s) de 3 ponto(s)0 acerto(s) de 4 ponto(s) = R$ 0,000 acerto(s) de 5 ponto(s) = R$ 0,000 acerto(s) de 6 ponto(s) = R$ 0,00--- Totais:Valor do provável prêmio: R$ 0,00Quantidade de bilhetes do fechamento: 20Quantidade de combinações para conferência: 1Total de jogos conferidos: 20---Custo provável do jogo: R$

41

Page 46: Manual Do COLOGA

Simular acerto com N variáveis e X fixos

Serve para realizar uma simulação de sorteio contendo a soma da quantidade de números definidos nos campos “Simular acerto com N variáveis” + “X fixos”. Os números utilizados para a simulação são somente os que foram selecionados no “Seletor de números”.

Esta opção é utilizada quando o apostador quer simular qual será a premiação acertando a quantidade de número definidos nos campos N e X no fechamento que foi gerado.

Siga o roteiro abaixo gerar um fechamento e simular o acerto de 6 números:

1 - Mude a modalidade para Mega Sena;2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total de números a cercar = 10 Números por Bilhete = 6 Garantia pretendida = 5Condição para Acerto = 6Números fixos = 0 Quantidade de prêmios = 1

3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 – Marque a caixa “Completar para Fechar 100%”; 6 – Aperte o botão “Verificar Margem do Fechamento”; 7 – Aguarde a conclusão do processamento; 8 – No campo “Simular com”, coloque a quantidade de sorteios que deseja simular, neste exemplo coloque o valor 1;9 – Selecione a opção “Simular acerto com 6 variáveis 0 fixos”;10 – Aperte o botão “Simular acerto”.

(Deverá aparecer uma combinação de 6 números no campo “Combinações para Conferência”.)

Após a conclusão dos 10 passos, deverá aparecer no campo “Totais de Acertos no Fechamento x Conferência” a informação semelhante ao texto abaixo:

Simulado com 6 número(s) aleatório(s) entre 10 número(s) variável(eis) selecionado(s).Número(s) variável(eis) selecionado(s): ------ Conferência do Fechamento: 0 acerto(s) de 0 ponto(s)0 acerto(s) de 1 ponto(s)1 acerto(s) de 2 ponto(s)10 acerto(s) de 3 ponto(s)7 acerto(s) de 4 ponto(s) = R$ 2 acerto(s) de 5 ponto(s) = R$ 0 acerto(s) de 6 ponto(s) = R$ --- Totais:Valor do provável prêmio: R$ Quantidade de bilhetes do fechamento: 20Quantidade de combinações para conferência: 1Total de jogos conferidos: 20---

42

Page 47: Manual Do COLOGA

Digitar o Resultado

Serve para realizar uma conferência no fechamento que está carregado na guia “Fechamento” comparando com os números digitadps no campo “Digitar o Resultado”.

Esta opção é utilizada quando o apostador quer simular qual será a premiação caso acerte os númerps digitados por ele mesmo.

Siga o roteiro abaixo gerar um fechamento e simular se houve acerto dos 6 números digitados:

1 - Mude a modalidade para Mega Sena;2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total números a cercar = 10 Números por bilhete = 6 Garantia pretendida = 5Condição para acerto = 6Números fixos = 0 Quantidade de prêmios = 1

3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 – Marque a caixa “Completar para Fechar 100%”; 6 – Aperte o botão “Verificar Margem do Fechamento”; 7 – Aguarde a conclusão do processamento; 8 – Selecione a opção “Digitar o Resultado”;9 – Digite 01 02 03 04 05 06 no campo abaixo da opção “Digitar o Resultado”.10 – Aperte o botão “Conferir resultado carregado”.

Após a conclusão dos 10 passos, deverá aparecer no campo “Totais de Acertos no Fechamento x Conferência” a informação semelhante ao texto abaixo:

Conferência com número(s) digitado(s).------ Conferência do Fechamento: 20 acerto(s) de 0 ponto(s)0 acerto(s) de 1 ponto(s)0 acerto(s) de 2 ponto(s)0 acerto(s) de 3 ponto(s)0 acerto(s) de 4 ponto(s) = R$ 0,000 acerto(s) de 5 ponto(s) = R$ 0,000 acerto(s) de 6 ponto(s) = R$ 0,00--- Totais:Valor do provável prêmio: R$ 0,00Quantidade de bilhetes do fechamento: 20Quantidade de combinações para conferência: 1Total de jogos conferidos: 20---Custo provável do jogo: Prejuizo provável de: R$ ---

43

Page 48: Manual Do COLOGA

Usar Resultados Carregados

Serve para conferir o que estiver carregado no campo “Combinações para conferência” com o que estiver carregado na guia “Fechamento”.

Esta opção geralmente é utilizada quando o apostador quer conferir o fechamento com os resultados reais baixados do site da Caixa Econômica Federal.

Siga o roteiro abaixo para gerar um fechamento e conferir 1000 resultados oficiais da Mega Sena:

1 - Mude a modalidade para Mega Sena;2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total de números a cercar = 10 Números por bilhete = 6 Garantia pretendida = 5Condição para acerto = 6Números fixos = 0 Quantidade de prêmios = 1

3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 – Marque a caixa “Completar para Fechar 100%”; 6 – Aperte o botão “Verificar Margem do Fechamento”; 7 – Aguarde a conclusão do processamento; 8 - Aperte o botão “Baixar”;9 - Digite o valor 1 no campo “DE”;10 - Digite o valor 1000 campo “A”;11 - Aperte o botão “Carregar”;12 – Aperte o botão “Conferir resultados carregados”.

Após a conclusão dos 12 passos, deverá aparecer no campo “Totais de Acertos no Fechamento x Conferência” a informação semelhante ao texto abaixo:

Conferência com o(s) resultado(s) carregado(s).------ Conferência do Fechamento: 9924 acerto(s) de 0 ponto(s)7818 acerto(s) de 1 ponto(s)2031 acerto(s) de 2 ponto(s)217 acerto(s) de 3 ponto(s)9 acerto(s) de 4 ponto(s) = R$ 1 acerto(s) de 5 ponto(s) = R$ 0 acerto(s) de 6 ponto(s) = R$ --- Totais:Valor do provável prêmio: R$ Quantidade de bilhetes do fechamento: 20Quantidade de combinações para conferência: Total de jogos conferidos: ---Custo provável do jogo: R$ Prejuízo provável de: R$

44

Page 49: Manual Do COLOGA

Entendendo a Redução da Lotofácil no COLOGA

O termo Redução pode ser trocado por Filtro. Ele é usado quando o usuário quer retirar bilhetes de um fechamento pronto para reduzir o valor gasto que, na percepção do apostador, “são resultados classificados como impossíveis de serem sorteados”.

O termo COBERTURA usa-se perguntando “quantas combinações do total de 3.268.760 combinações da Lotofácil esse filtro cobre?”, a resposta está presente na tela no campo cobertura e representa o total de bilhetes que o COLOGA usará para não eliminar na execução do filtro.

Redução por LINHA e COLUNA na Lotofácil

Entendendo Redução por LINHA automaticamente entende Redução por COLUNA. Então, vamos direto a exemplos de um bilhete que se deseja apostar:

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15

Agora tente imaginar qual é a chance do bilhete acima ser sorteado na Lotofácil. Alguns vão dizer que é a mesma de sair o bilhete a seguir:

01 04 05 08 09 10 11 12 13 15 16 19 21 23 25

Essas pessoas estão corretas, a probabilidade matemática é a mesma: 1 em 3.268.760 em qualquer uma das 2 situações.

O BILHETE da Lotofácil é composto de 5 LINHAS, onde:

1ª Linha possui os números 01, 02, 03, 04 e 052ª Linha possui os números 06, 07, 08, 09 e 103ª Linha possui os números 11, 12, 13, 14 e 154ª Linha possui os números 16, 17, 18, 19 e 205ª Linha possui os números 21, 22, 23, 24 e 25

45

Page 50: Manual Do COLOGA

Observe o estudo das 5 LINHAS nos dois exemplos abaixo:

No bilhete 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15, temos:

5 números na primeira linha – São os números 01 02 03 04 055 números na segunda linha – São os números 06 07 08 09 105 números na terceira linha – São os números 11 12 13 14 15nenhum número na quarta linhanenhum número na quinta linha

No COLOGA, a combinação acima aparece como 55500 na caixa de seleção de linhas.

No bilhete 01 04 05 08 09 10 11 12 13 15 16 19 21 23 25, temos:

3 números na primeira linha – São os números 01 04 053 números na segunda linha – São os números 08 09 104 números na terceira linha – São os números 11 12 13 152 números na quarta linha – São os números 16 193 números na quinta linha – São os números 21 23 25

No COLOGA, a combinação acima aparece como 33423 na caixa de seleção de linhas.

Do total de resultados possível (3.268.760) da Lotofácil, existe 1 combinação do tipo 55500, já do tipo 33423 existem 50.000 de combinações possíveis como é exibido na COBERTURA.

Então podemos concluir que, dentre as combinações 55500 e 33423, a combinação mais fácil de ser sorteada, claro e evidentemente, que é a 33423, pois estamos falando de 50.000 combinações contra somente uma do tipo 55500.

Para usar basta selecionar os tipos, marcar a caixa Redução por Linha e apertar o botão Executar Redução. A redução é aplicada para todos os bilhetes que estiverem na tela de FECHAMENTO onde ficarão somente os que passarem pelo filtro. Para selecionar mais de um filtro de linha, segure a tecla CTRL e clique com o botão esquerdo do mouse nas linhas que se pretende utilizar.

46

Page 51: Manual Do COLOGA

Apostando com Números Fixos na Lotofácil

Cenário:

“Tenho 9 números e gostaria de apostar na Lotofácil de tal forma que se ocorrer acerto destes 9 números entre os 15 que são sorteados, que o software garantirá no mínimo 12 pontos.”

Como transformar este cenário em realidade:

1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Lotofácil; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total de números a cercar = 25 Números por bilhete = 15 Garantia pretendida = 12 Condição para acerto = 15 Números fixos = 9 Quantidade de prêmios = 1

4 - Selecione 9 números fixos como desejar no seletor de números, os números fixos são representados pela cor vermelha;5 - Aperte o botão Gerar; 6 - Aperte o botão Parar;7 - Marque a caixa Completar para fechar 100%;8 - Aperte o botão Verificar margem do fechamento;9 - Aguarde a conclusão do processamento.

A probabilidade de acertar os 9 números escolhidos como fixos entre os 15 números que são sorteados na Lotofácil é de 1 em 408.

47

Page 52: Manual Do COLOGA

Método dos 66 Bilhetes da Lotofácil com 13 Números Fixos mais 12 Números Variáveis

Caso o apostador acerte os 13 números selecionados como fixos, entre os bilhetes gerados haverá um bilhete com 15 pontos. A probabilidade de acertar os 13 números selecionados como fixos entre os 15 números que são sorteados é de 1 em 49.526.

Execute o roteiro abaixo para obter os 66 bilhetes deste método:

1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Lotofácil; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total de números a cercar = 25 Números por bilhete = 15 Garantia pretendida = 15 Condição para acerto = 15 Números fixos = 13

4 - Selecione 13 números fixos como desejar no seletor de números, os números fixos são representados pela cor vermelha;5 - Aperte o botão GERAR; 6 - Aguarde a conclusão do processamento.

Este método visa acertar 13 números dos 15 que são sorteados para ser contemplado com 1 bilhete com 15 acertos. Caso acerte 9, 10, 11 ou 12 números dos 13 fixos escolhidos entre os 15 que são sorteados na Lotofácil o apostador obterá prêmios. Observe as faixas de premiação abaixo:

Caso o apostador acerte 13 números fixos a faixa de premiação será: 45 bilhetes com 13 acertos 20 bilhetes com 14 acertos 1 bilhete com 15 acertos

Caso o apostador acerte 12 números dos 13 fixos a faixa de premiação será: 36 bilhetes com 12 acertos 27 bilhetes com 13 acertos 3 bilhetes com 14 acertos

Caso o apostador acerte 11 números dos 13 fixos a faixa de premiação será: 28 bilhetes com 11 acertos 32 bilhetes com 12 acertos 6 bilhetes com 13 acertos

Caso o apostador acerte 10 números dos 13 fixos a faixa de premiação será: 35 bilhetes com 11 acertos 10 bilhetes com 12 acertos

Caso o apostador acerte 9 números dos 13 fixos a faixa de premiação será: 15 bilhetes com 11 acertos

48

Page 53: Manual Do COLOGA

Redução por Soma na Lotofácil

O filtro da soma é baseado na soma dos 15 números de cada combinação.

Exemplos de soma dos 15 números da combinação:

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 = 120 (todos os 15 números somadas deram 120)

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 = 270 (todos os 15 números somadas deram 270)

Deve o apostador ficar atento a COBERTURA que o filtro oferece ao usar este método, exemplos:

- Caso o apostador queira jogar somente os bilhetes que tem as somas entre 192 e 198 a cobertura total será de 493.725 bilhetes.- Caso o apostador queira jogar somente os bilhetes que tem a soma 200 a cobertura total será de 68.462 bilhetes.

Para usar basta selecionar as somas, marcar a caixa Redução por Soma e apertar o botão Executar Redução. A redução é aplicada para todos os bilhetes que estão na tela de FECHAMENTO onde ficarão somente os que passarem pelo filtro. Para selecionar mais de um filtro de soma, segure a tecla CTRL e clique com o botão esquerdo do mouse nas somas que se pretende utilizar.

49

Page 54: Manual Do COLOGA

Redução por Posição na Mega Sena

Entendendo os conceitos:

Na Mega Sena seis números são sorteados onde cada número possui sua posição totalizando 6 posições.

Supondo que no sorteio o primeiro número ordeno sorteado fosse o 02, então a primeira posição seria o número 02. Supondo que no sorteio o segundo número ordeno sorteado fosse o 09, então a segunda posição seria o número 09.Supondo que no sorteio o terceiro número ordeno sorteada fosse o 22, então a terceira posição seria o número 22.Supondo que no sorteio o quarto número ordeno sorteado fosse o 32, então a quarta posição seria o número 32.Supondo que no sorteio o quinto número ordeno sorteado fosse o 41, então a quinta posição seria o número 41Supondo que no sorteio o sexto número ordeno sorteado fosse o 42, então a sexta posição seria o número 42.

Observe abaixo os 6 números sorteados dentro de suas posições:

Onde: 02, 09, 22, 32, 41 e 42 representam os 6 números sorteados deste exemplo.

E as circunferências abaixo representam as 6 posições:

1ª posição 2ª posição 3ª posição 4ª posição 5ª posição 6ª posição

Limites de cada posição:

A 1ª posição pode abrigar 1 número por vez que pode estar entre 01 a 55A 2ª posição pode abrigar 1 número por vez que pode estar entre 02 a 56A 3ª posição pode abrigar 1 número por vez que pode estar entre 03 a 57A 4ª posição pode abrigar 1 número por vez que pode estar entre 04 a 58A 5ª posição pode abrigar 1 número por vez que pode estar entre 05 a 59A 6ª posição pode abrigar 1 número por vez que pode estar entre 06 a 60

Exemplos:

- Na 1ª posição não existe a possibilidade do número 56 ser sorteado;- Na 1ª posição existe a possibilidade do número 55 ser sorteado;- Na 2ª posição não existe a possibilidade do número 01 ser sorteado;- Na 6ª posição não existe a possibilidade do número 05 ser sorteado.

50

02 09 22 32 41 42

Page 55: Manual Do COLOGA

Probabilidades dos números por posição da Mega Sena

Como cada posição tem seus limites de números, então cada número tem a probabilidade de ser sorteado em cada posição.

Exemplos:

A chance do número 55 aparecer na 1ª posição é de 1 / 50.063.860A chance do número 01 aparecer na 1ª posição é de 5.006.386 / 50.063.860A chance do número 10 aparecer na 1ª posição é de 2.118.760 / 50.063.860A chance do número 10 aparecer na 2ª posição é de 2.072.700 / 50.063.860A chance do número 10 aparecer na 6ª posição é de 126 / 50.063.860A chance dos números de 10 a 15 aparecerem na 6ª posição é de 4.921 / 50.063.860A chance dos números de 20 a 50 aparecerem na 6ª posição é de 15.863.568 / 50.063.860

Por padrão, o COLOGA apresenta a seguinte imagem como limite das 6 posições:

A chance dos números de 01 a 25 aparecerem na 1ª CASA é de 48.440.700 / 50.063.860A chance dos números de 02 a 37 aparecerem na 2ª CASA é de 48.717.900 / 50.063.860A chance dos números de 07 a 46 aparecerem na 3ª CASA é de 48.414.860 / 50.063.860A chance dos números de 15 a 54 aparecerem na 4ª CASA é de 48.414.860 / 50.063.860A chance dos números de 24 a 59 aparecerem na 5ª CASA é de 48.717.900 / 50.063.860A chance dos números de 36 a 60 aparecerem na 6ª CASA é de 48.440.700 / 50.063.860

Exemplo de como executar a redução por posição

1 - Selecione a modalidade Mega Sena;2 - Gere um fechamento ou abra um arquivo de combinação de bilhetes;3 - Selecione a guia Redutor Mega Sena;4 - Marque a caixa Redução por posição;5 - Selecione os limites dos números nas posições como desejar;6 - Aperte o botão Executar Redução;7 - Confira o total de bilhetes que restaram após o filtro ser executado na guia de Fechamento.

51

Page 56: Manual Do COLOGA

Dica para Apostar na Mega Sena Gastando Menos

Sabemos que apostar um bilhete de 15 números na Mega Sena custa nada mais nada menos que R$ 10.010,00 (sendo o valor do bilhete a R$ 2,00). Então, por que não gastar menos usando o método de combinação de bilhetes para cercar uma quadra, gastando entre R$ 50,00 a R$64,00 (de 25 a 32 bilhetes marcados de 6 números) com os mesmos 15 números?

Roteiro para fazer a combinação usando 15 números para cercar uma quadra:

1 - Execute o COLOGA;2 - Mude a modalidade para Mega Sena; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total de números a cercar = 15 Números por bilhete = 6 Garantia pretendida = 4 (quadra) Condição para acerto = 6Números fixos = 0 Quantidade de prêmios = 1

4 - Selecione 15 números como desejar na tela do seletor de números;5 - Aperte o botão GERAR;6 - Aperte o botão PARAR; 7 - Marque a caixa Completar para Fechar 100%;8 - Aperte o botão Verificar Margem do Fechamento; 9 - Aguarde a conclusão do processamento.

A probabilidade de acertar a quadra usando este método é o mesmo que acertar a sena com um bilhete de 15 números, ou seja, 1 em 10.003 caso acerte 6 números entre os 15 escolhidos na combinação de bilhetes gerada pelos passos acima, a diferença é o valor gasto para cercar uma quadra.

Caso queira, após gerar basta imprimir os bilhetes, recortar e registrar nas lotéricas que estará valendo sua aposta de 15 números para cercar a quadra da Mega Sena.

52

Page 57: Manual Do COLOGA

Apostando com Números Fixos na Mega Sena

Cenário:

“Tenho 5 números e gostaria de apostar na Mega Sena de tal forma que se ocorrer acerto destes 5 números entre as 6 sorteados, que o software garantirá a premiação de Sena.”

Como transformar este cenário em realidade:

1 - Execute o COLOGA; 2 - Mude a modalidade para Mega Sena; 3 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total de números a cercar = 60 Números por bilhete = 6 Garantia pretendida = 6 Condição para acerto = 6 Números fixos = 5 Quantidade de prêmios = 1

4 - Selecione 5 números fixos como desejar no seletor de números, os números fixos são representados pela cor vermelha;5 - Aperte o botão Gerar; 6 - Aguarde a conclusão do processamento.

Observação.: A probabilidade de acertar os 5 números entre os 6 que são sorteados na Mega Sena é de 1 em 910.252.

53

Page 58: Manual Do COLOGA

Filtros Lotéricos

São técnicas utilizadas por jogadores de loterias com a finalidade de reduzir o valor gasto nas apostas, onde, na visão deles, os bilhetes menos prováveis de serem sorteados devem ser eliminados das apostas.

Existem jogadores que acreditam que, em cada modalidade lotérica, certos tipos de combinações simplesmente não são sorteadas, ou a probabilidade de serem sorteadas são muito baixas e por estes motivos preferem filtrar o jogo deixando-o “mais competitivo”.

Quando o apostador faz um bilhete e deixa de marcar sequências, todos os números na mesma linha, todos os números na mesma coluna, todos os números pares, apostar somente em datas, etc, ele está usando a técnica de filtros. Isso pode ser principal motivo pelo qual vemos sempre as modalidades lotéricas ficarem acumuladas, pois filtrar serve também para impedir que o apostador acerte.

54

Page 59: Manual Do COLOGA

Editor de Filtros do COLOGA

A ideia do Editor de Filtros do software COLOGA é possibilitar que o usuário invente e aplique o filtro que desejar em qualquer combinação de bilhetes, troque os arquivos de filtros e discuta com outras pessoas as melhores possibilidades de filtros.

Os filtros cadastrados no Editor de Filtros são interpretados de cima para baixo quando aplicados em uma combinação. A ordem em que os filtros e os grupos de filtros são cadastrados podem dar diferença no resultado final após a aplicação dos mesmos em uma determinada combinação de bilhetes.

Considerações sobre o Editor de Filtros

Por se tratar de um Editor de Filtros, é impossível o autor explicar todas as possibilidades de filtros que podem ser criados usando-o, pois depende da criatividade de cada um.

55

Page 60: Manual Do COLOGA

Detalhando as opções do Editor de Filtros

Limpar seletor - limpa o seletor de números .

Manter - informa que deseja para um novo filtro é manter os bilhetes entre os máximos e mínimos escolhidos.

Exemplo: O apostador quer somente os bilhetes que tiverem de 3 a 4 números pares.

Eliminar - informa que deseja para um novo filtro é eliminar os bilhetes entre os máximos e mínimos escolhidos.

Exemplo: O apostador quer eliminar os bilhetes que tiverem de 3 a 4 números pares.

Grupo – Permitir definir a quantidade mínima e máxima de filtros para validar a combinação candidata.

Sequência por duplo - informa que o novo filtro tem que ser no método de sequência de duplos entre o máximo e mínimo.

Exemplo: O apostador quer somente os bilhetes que tiverem sequência de duplos de no mínimo 0 a no máximo 2 números.

A combinação 01 02 03 04 05 06 07 08 09 possui 8 duplos seguidos que são (01 02) (02 03) (03 04) (04 05) (05 06) (06 07) (07 08) (08 09)

A combinação 01 02 04 05 06 09 possui 3 duplos seguidos que são (01 02) (04 05) (05 06)

Números consecutivos – Define a quantidade mínima e máxima de números em sequência na combinação.

Na combinação 01 02 03 07 10, se for definido o mínimo 3 e máximo 3 a combinação será válida, pois os números 01 02 03 são consecutivos com total 3.

Na combinação 01 02 03 07 10, se for definido o mínimo 2 e máximo 2 a combinação não será válida, pois não existem números consecutivos com total 2.

Soma – Se baseia na soma dos números da combinação.

Exemplo: O apostador quer somente os bilhetes que tiverem a soma dos números da combinação entre no mínimo 100 a no máximo 200.

Distância – Se baseia na distância entre os números.

Exemplo: O apostador quer somente os bilhetes que tiverem a distância entre os números de no mínimo 1 a no máximo 3.

Limitar número por posição – Implementa a mesma funcionalidade da aba chamada Redutor na opção Redutor por Casa, o diferencial é que estando no Editor de Filtros pode-se usar em Grupos de filtros, mesclar com outros filtros, gerar fechamentos, filtrá-los durante o processamento e gerar uma análise com base nos resultados que estão carregados na aba de “Simulação e Conferência”.

Elimina unidade da direita do número - define o novo filtro para eliminar a quantidade mínima e máxima de quantas vezes a unidade do número aparece na combinação.

56

Page 61: Manual Do COLOGA

Exemplo: 01 11 21 31 41 51, as unidades da direita da combinação são 1, 1, 1, 1, 1 e 1, caso o filtro seja definido como mínimo 4 e máximo 6, todas as combinações que apresentarem de 4 a 6 unidades de número 1 serão eliminadas.

Elimina unidade da esquerda do número - define o novo filtro para eliminar a quantidade mínima e máxima de quantas vezes a unidade do número aparece na combinação.

Exemplo: 01 11 21 31 41 51, as unidades da esquerda da combinação são 0, 1, 2, 3, 4 e 5, caso o filtro seja definido como mínimo 4 e máximo 6, todas as combinações que apresentarem de 4 a 6 unidades do número conforme definido no filtro serão eliminadas.

Análise do filtro selecionado – Gera uma análise do filtro que está sendo editado para ajudar na tomada de decisão pelo máximo e mínimo que o filtro pode ser definido. Para que a análise funcione, é necessário carregar antes os resultados da modalidade selecionada.

A análise do gráfico acima, foi feita com base nos resultados de 1 a 987 da Mega Sena selecionando a Linha 1 que compreende os números 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10.- A quantidade 0 indica que em 325 concursos, nenhum dos 6 números foi sorteado na Linha 1;- A quantidade 1 indica que em 430 concursos, dos 6 sorteados 1 número estava presente na Linha 1;- A quantidade 2 indica que em 184 concursos, dos 6 sorteados 2 números estavam presentes na Linha 1;- A quantidade 3 indica que em 47 concursos, dos 6 sorteados 3 números estavam presentes na Linha 1;- A quantidade 4 indica que em 1 concurso, dos 6 sorteados 4 números estavam presentes na Linha 1;- A quantidade 5 indica que, dos 6 sorteados nunca houve 5 números presentes na Linha 1;- A quantidade 6 indica que, dos 6 sorteados nunca houve 6 números presentes na Linha 1;

Então com base na análise, podemos definir que, é mais provável que em um sorteio apareçam de 0 a 4 números na Linha 1 da Mega Sena, se tratando de um filtro, não se deve apostar bilhetes que tenham 5 a 6 números na Linha 1, pois a ocorrência é muito baixa e nesta análise não houve sorteio que apresentasse de 5 a 6 na linha 1 da Mega Sena.

Soma da unidade da direita do número – Filtro que soma a unidade direita dos números da combinação, podendo o usuário definir a soma mínima e máxima.

Exemplo de uma combinação e sua soma das unidades da direita:01 05 10 25 44 51, somando as unidades da direita temos 1+5+0+5+4+1 = 16 Soma da unidade da esquerda do número – Filtro que soma a unidade esquerda dos números da combinação, podendo o usuário definir a soma mínima e máxima.

Exemplo de uma combinação e sua soma das unidades da esquerda:01 05 10 25 44 51, somando as unidades da direita temos 0+0+1+2+4+5 = 12

57

Page 62: Manual Do COLOGA

Abrir Filtro - abre um filtro salvo pelo Editor de Filtros do COLOGA. Por padrão os filtros tem a extensão de arquivo “.CLG.”

Salvar Filtro - salva o filtro que esta sendo editado na tela do Editor de Filtros do COLOGA, ao selecionar o nome do arquivo que se deseja salvar coloque a extensão .CLG, para facilitar no momento da abertura.

Novo Filtro - limpa tudo que está na tela do Editor de Filtros.

Seletor de números - serve para o apostador fazer a seleção dos números que irão compor o filtro a ser feito.Exemplo: Selecionando 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10, indica que é a linha 1 do bilhete da Mega Sena.

58

Page 63: Manual Do COLOGA

Procedimento para abrir o Editor de Filtros

1 – Execute o COLOGA.EXE;2 – Aperte o botão Editor de Filtros na tela principal do COLOGA, vide imagem abaixo.

Criar um filtro utilizando o Editor de Filtros

Esta é a melhor parte, onde o apostador tem que usar a imaginação para fazer um bom filtro.

Para exemplificar a criação dos filtros observe as seguintes solicitações de um apostador, depois a parte prática.

O apostador quer:

1 - Que nos bilhetes gerados tenham de 0 a 3 números na linha 1 do bilhete da Mega Sena;2 - Que nos bilhetes gerados tenham de 0 a 3 números na coluna 1 no bilhete da Mega Sena;3 - Que nos bilhetes gerados tenham de 3 a 4 pares.

Parte prática de como fazer o filtro para atender as 3 solicitações:

1 - Abra o Editor de Filtros;2 - Aperte o botão Novo Filtro e o botão “Yes” para iniciar um novo filtro;3 - Selecione Manter;4 - Ajuste para o mínimo 0 e máximo 3;5 - Selecione os números que compõem a linha 1 (01 02 03 04 05 06 07 08 09 10) no seletor de números; 6 - Coloque o nome do filtro “LINHA 1 MIN 0 E MAX 3” ou como desejar;7 - Aperte Cadastrar Filtro (Vide imagem abaixo);

59

Page 64: Manual Do COLOGA

8 - Selecione Manter;9 - Ajuste para o mínimo 0 e máximo 3, conforme imagem abaixo:10 - Selecione os números que compõem a coluna 1 (01 11 21 31 41 51) no seletor de números;11 - Coloque o nome do filtro “COLUNA 1 MIN 0 E MAX 3” ou como desejar;12 - Aperte Cadastrar Filtro (Vide imagem abaixo);

60

Page 65: Manual Do COLOGA

13 - Selecione Manter;14 - Ajuste para o mínimo 3 e máximo 4;15 - Selecione todas os números pares da Mega Sena no seletor de números;16 - Coloque o nome do filtro “PAR MIN 3 E MAX 4” ou como desejar, conforme imagem abaixo:17 - Aperte Cadastrar Filtro (Vide imagem abaixo).

Após o cadastro dos 3 filtros, é aconselhável salvar o filtro usando o botão Salvar Filtro para que o filtro possa ser usado em outra oportunidade sem que seja preciso cadastrar tudo novamente.

61

Page 66: Manual Do COLOGA

Como utilizar os filtros do Editor de Filtros durante a geração de um fechamento

1 - Abra o Editor de Filtros;2 - Abra algum arquivo de filtro feito pelo Editor de Filtro, pode ser usado os filtros feitos no exemplo anterior;3 - Ative os filtros desejados no editor de filtros, conforme imagem abaixo:

4 - Na tela principal, acima do botão Gerar, marque a opção “Ativar Filtro”;5 - Gere ou abra um fechamento.

62

Page 67: Manual Do COLOGA

Fechamento da LOTECA usando o COLOGA

Nesta modalidade, segundo a regra oficial, só podemos marcar por bilhete no máximo 3 triplos e 5 duplos. Com a ajuda do software COLOGA pode-se marcar até 14 triplos e cercar os 14 pontos, isso é possível devido ao módulo de fechamento que é o software possui.

Qual é a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Loteca?

A vantagem principal surge da necessidade de gerar bilhetes combinados que sirvam cercar o prêmio pretendido caso ocorra o acerto dentro das marcações selecionadas.

Outras vantagens: Imprimir os jogos gerados em papel A4 ou no volante oficial e conferi-los.

63

Page 68: Manual Do COLOGA

Gerando Fechamento da Loteca

Para gerar um fechamento na Loteca deve-se ter três pensamentos:

- Primeiro deve-se fazer a seleção dos jogos;- Segundo deve-se informar ao sistema como será a marcação dos bilhetes;- Terceiro deve-se informar ao sistema qual será o prêmio mínimo pretendido no campo “Garantia >=” caso acerte os 14 jogos que foram marcados na “Seleção dos Jogos”.

Para gerar um fechamento da Loteca no COLOGA, deve-se seguir os passos descritos abaixo:

1º – Fazer a Seleção dos Jogos;2º – Escolher qual será a Marcação dos Bilhetes;3º – Apertar o botão Gerar;4º – Aguardar a conclusão do processamento;

64

Page 69: Manual Do COLOGA

Entendendo as Opções da LOTECA no COLOGA

Botão Salvar Fechamento – serve para salvar o fechamento que estiver na tela de Cartões a Apostar;

Botão Abrir Fechamento – serve para abrir um fechamento da Loteca salvo pelo botão Salvar Fechamento, ao abrir um fechamento, a marcação dos jogos serão com base no jogo salvo.

Opção Não Limpar Fechamento – serve para possibilitar ao apostador fazer novos fechamentos sem perder a combinação gerada anteriormente.

Campo Garantia >= é decisivo para a informar ao COLOGA qual deve ser a premiação mínima desejada entre os bilhetes gerados caso acerte os 14 jogos selecionados no “Seletor dos Jogos”.

Opção Ocultar Escudos – serve para ocultar os escudos para permitir a visualização dos 14 jogos sem necessidade de usar a barra de rolagem.

Campo Concurso – serve para o usuário selecionar o concurso que deseja utilizar.

Campo Data – representa a data que a Caixa informa o resultado oficial do concurso.

Campo Estimativa de prêmio - representa o valor do prêmio estimado que a Caixa paga ao acertador ou acertadores dos 14 jogos.

Botão Baixar Atual – serve para baixar do site www.cologa.com.br o prognóstico dos jogos ou os resultados do concurso disponível da semana.

Botão Baixar – serve para baixar do site www.cologa.com.br o prognóstico dos jogos ou os resultados do concurso selecionado no campo “Concurso”.

Botão Salvar – serve para salvar as marcações feitas no seletor do jogo com base no concurso selecionado.

A impressão dos bilhetes pode ser 4 por folha A4, ou no bilhete oficial. Para imprimir, deve-se selecionar o botão Imprimir Fechamento. Para imprimir no bilhete oficial, deve-se, na tela principal do COLOGA, selecionar a opção Imprimir no bilhete oficial e ajustar as margens de topo e esquerda conforme o modelo da impressora.

As marcações da Loteca usadas no COLOGA são:

X00 – Coluna 10X0 – Coluna do meio00X – Coluna 2XXX – Triplo XX0 – Duplo, sendo coluna 1 e coluna do meio0XX – Duplo, sendo coluna do meio e coluna 2X0X – Duplo, sendo coluna 1 e coluna 2

65

Page 70: Manual Do COLOGA

Editor de Filtros da Loteca

O primeiro passo para criar um filtro é descrevê-lo. Para o exemplo, a necessidade do filtro será:

1º – O filtro deverá permitir que, dos bilhetes gerados, tenham somente de 4 a 10 vencedores como times da casa;2º – O filtro deverá permitir que, dos bilhetes gerados, tenham somente de 2 a 5 empates;3º – O filtro deverá permitir que, dos bilhetes gerados, tenham somente de 3 a 7 ganhadores como times visitantes;4º – Os jogos, 3 (coluna 1), 5 (coluna 2) e 9 (coluna 1), devem ganhar de 1 a 2 times;5 – Os jogos, 1 (coluna do meio), 10 (coluna 1) e 14 (coluna 2), jamais irão ganhar. Para atender ao 1º filtro, deve-se:

1 – Selecionar a guia “Editor de Filtros da Loteca”;2 – Selecionar a opção “Manter”;3 – Colocar a barra do mínimo com o valor 4;4 – Colocar a barra do máximo com o valor 10;5 – Preencher toda a coluna 1;6 – Colocar no nome do filtro como “JOGOS EM CASA DE 4 A 10”;7 – Apertar o botão “Cadastra”.

Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficará conforme o exemplo abaixo:

Para atender ao 2º filtro, deve-se:

1 – Selecionar a guia “Editor de Filtros da Loteca”;

66

Page 71: Manual Do COLOGA

2 – Selecionar a opção “Manter”;3 – Colocar a barra do mínimo com o valor 2;4 – Colocar a barra do máximo com o valor 5;5 – Preencher toda a coluna do meio;6 – Colocar no nome do filtro como “EMPATES DE 2 A 5”;7 – Apertar o botão “Cadastra”.

Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficará conforme o exemplo abaixo:

67

Page 72: Manual Do COLOGA

Para atender ao 3º filtro, deve-se:

1 – Selecionar a guia “Editor de Filtros da Loteca”;2 – Selecionar a opção “Manter”;3 – Colocar a barra do mínimo com o valor 3;4 – Colocar a barra do máximo com o valor 7;5 – Preencher toda a coluna 2;6 – Colocar no nome do filtro como “VISITANTES DE 3 A 7”;7 – Apertar o botão “Cadastra”.

Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficará conforme o exemplo abaixo:

68

Page 73: Manual Do COLOGA

Para atender ao 4º filtro, deve-se:

1 – Selecionar a guia “Editor de Filtros da Loteca”;2 – Selecionar a opção “Manter”;3 – Colocar a barra do mínimo com o valor 1;4 – Colocar a barra do máximo com o valor 2;5 – Preencher somente os jogos, 3 (coluna 1), jogo 5 (coluna 2) e jogo 9 (coluna 1);6 – Colocar no nome do filtro como “DE 1 A 2 TIMES VENCEM”;7 – Apertar o botão “Cadastra”.

Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficará conforme o exemplo abaixo:

69

Page 74: Manual Do COLOGA

Para atender ao 5º filtro, deve-se:

1 – Selecionar a guia “Editor de Filtros da Loteca”;2 – Selecionar a opção “Eliminar”;3 – Colocar a barra do mínimo com o valor 3;4 – Colocar a barra do máximo com o valor 3;5 – Preencher somente os jogos, 1 (coluna do meio), 10 (coluna 1) e 14 (coluna 2);6 – Colocar no nome do filtro como “OS 3 TIMES JUNTOS NÃO VENCEM”;7 – Apertar o botão “Cadastra”.

Caso tenha seguido o roteiro, a tela ficará conforme o exemplo abaixo:

70

Page 75: Manual Do COLOGA

Para usar os filtros criados, deve-se:

1 – Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados;

2 – Apertar o botão “Filtra”.

Para criar um fechamento e ao mesmo tempo filtrar, deve-se:

1 – Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados;2 – Marcar na guia “Fechamento” a opção “Ativar filtro”;3 – Gerar um fechamento.

71

Page 76: Manual Do COLOGA

Fechamento da Lotogol usando o COLOGA

Nesta modalidade, segundo a regra oficial, só podemos marcar por bilhete no máximo uma aposta simples. Com a ajuda do software COLOGA pode-se marcar até 10 quíntuplos, isso é possível devido ao módulo de fechamento que é o software possui. O COLOGA permite cercar 5 pontos utilizando todas as 50 marcações existentes resultado em todos os bilhetes possíveis desta modalidade que são 9.765.625 bilhetes.

Qual é a vantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da Lotogol?

A vantagem principal surge da necessidade de gerar bilhetes combinados com placares diferentes que sirvam cercar o prêmio pretendido caso ocorra o acerto dentro dos placares selecionados.

Outras vantagens: Imprimir os jogos gerados em papel A4 ou no volante oficial e conferi-los.

Nos 64 bilhetes abaixo, por exemplo, qualquer que seja o placar de 0 ou 1 tanto para o time da casa como para o time visitante nos cinco jogos da Lotogol que haverá no mínimo 1 bilhete com 3 pontos entre os 64 bilhetes gerados.

0x0 0x0 0x0 0x0 0x00x0 0x0 0x1 0x1 0x10x0 0x0 1x0 1x0 1x00x0 0x0 1x1 1x1 1x10x0 0x1 0x0 0x1 1x00x0 0x1 0x1 0x0 1x10x0 0x1 1x0 1x1 0x00x0 0x1 1x1 1x0 0x10x0 1x0 0x0 1x0 1x10x0 1x0 0x1 1x1 1x00x0 1x0 1x0 0x0 0x1

72

Page 77: Manual Do COLOGA

0x0 1x0 1x1 0x1 0x00x0 1x1 0x0 1x1 0x10x0 1x1 0x1 1x0 0x00x0 1x1 1x0 0x1 1x10x0 1x1 1x1 0x0 1x00x1 0x0 0x0 0x1 1x10x1 0x0 0x1 0x0 1x00x1 0x0 1x0 1x1 0x10x1 0x0 1x1 1x0 0x00x1 0x1 0x0 0x0 0x10x1 0x1 0x1 0x1 0x00x1 0x1 1x0 1x0 1x10x1 0x1 1x1 1x1 1x00x1 1x0 0x0 1x1 0x00x1 1x0 0x1 1x0 0x10x1 1x0 1x0 0x1 1x00x1 1x0 1x1 0x0 1x10x1 1x1 0x0 1x0 1x00x1 1x1 0x1 1x1 1x10x1 1x1 1x0 0x0 0x00x1 1x1 1x1 0x1 0x11x0 0x0 0x0 1x0 0x11x0 0x0 0x1 1x1 0x01x0 0x0 1x0 0x0 1x11x0 0x0 1x1 0x1 1x01x0 0x1 0x0 1x1 1x11x0 0x1 0x1 1x0 1x01x0 0x1 1x0 0x1 0x11x0 0x1 1x1 0x0 0x01x0 1x0 0x0 0x0 1x01x0 1x0 0x1 0x1 1x11x0 1x0 1x0 1x0 0x01x0 1x0 1x1 1x1 0x11x0 1x1 0x0 0x1 0x01x0 1x1 0x1 0x0 0x11x0 1x1 1x0 1x1 1x01x0 1x1 1x1 1x0 1x11x1 0x0 0x0 1x1 1x01x1 0x0 0x1 1x0 1x11x1 0x0 1x0 0x1 0x01x1 0x0 1x1 0x0 0x11x1 0x1 0x0 1x0 0x01x1 0x1 0x1 1x1 0x11x1 0x1 1x0 0x0 1x01x1 0x1 1x1 0x1 1x11x1 1x0 0x0 0x1 0x11x1 1x0 0x1 0x0 0x01x1 1x0 1x0 1x1 1x11x1 1x0 1x1 1x0 1x01x1 1x1 0x0 0x0 1x11x1 1x1 0x1 0x1 1x01x1 1x1 1x0 1x0 0x11x1 1x1 1x1 1x1 0x0

73

Page 78: Manual Do COLOGA

Para gerar fechamento mencionado siga o roteiro abaixo:

1 – Execute o COLOGA;2 – Selecione a modalidade Lotogol;3 – Na “Seleção dos Jogos”, selecione todos os placares de 0 e de 1, fazendo isto 10 duplos serão identificados automaticamente;4 – No campo “Garantia >=”, coloque o valor 3;5 – Aperte o botão “Gerar”;6 – Aguarde a conclusão do processamento.

Após a conclusão dos 6 passos a tela deverá ficar igual a que segue abaixo:

74

Page 79: Manual Do COLOGA

Editor de Filtros da Lotogol

Como as marcações dos bilhetes devem se basear nos jogos reais de futebol, certos placares, pela observação do apostador, devem ou não ser apostados, para isto surge a necessidade de criar filtros para orientar como os bilhetes devem ser gerados, pois sem a utilização de filtros os bilhetes irão seguir a regra do fechamento.

O primeiro passo para criar um filtro é descrevê-lo. Para o exemplo, a necessidade do filtro será:

1º - O filtro deverá eliminar placares que o time visitante vença de 0x1 no primeiro jogo;2º - O filtro deverá eliminar placares empatados em 1x1 em qualquer jogo.

Para atender ao 1º filtro, deve-se:

1 – Selecionar a opção “Eliminar”;2 – No “Placar dos Jogos”, digitar “0x1 -x- -x- -x- -x-”;3 – Colocar a barra do mínimo em 1;4 – Colocar a barra do máximo em 1;5 – Definir o nome do filtro, digite “ELIMINA 0X1 NO PRIMEIRO JOGO”;6 – Aperte o botão “Cadastra”.

Para atender ao 2º filtro, deve-se:

1 – Selecionar a opção “Eliminar”;2 – No “Placar dos Jogos”, digitar “1x1 1x1 1x1 1x1 1x1”;3 – Colocar a barra do mínimo em 1;4 – Colocar a barra do máximo em 5;5 – Definir o nome do filtro, digite “ELIMINA 1X1 EM QUALQUER JOGO”;6 – Aperte o botão “Cadastra”.

Após a execução dos 2 roteiros, a tela do editor de filtros da Lotogol deverá estar igual a tela abaixo:

75

Page 80: Manual Do COLOGA

Para usar os filtros criados, deve-se:

1 – Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados;

2 – Apertar o botão “Filtra”.

Para criar um fechamento e ao mesmo tempo filtrar, deve-se:

1 – Marcar do lado esquerdo do nome do filtro os filtros desejados;2 – Marcar a opção “Ativar filtro”;3 – Gerar um fechamento.

76

Page 81: Manual Do COLOGA

Estatística da Frequência dos Números

Exibe um comparativo em modo gráfico e uma lista ordenada sobre a frequência de cada número com base no que estiver carregado no campo “Combinações para conferência” da guia “Simulação e Conferência”.

Como exemplo, siga o roteiro abaixo para gerar a frequência dos números dos concursos carregados de 1 a 900 da Mega Sena:

- Selecione a Mega Sena;- Baixe os resultados, utilizando o botão Baixar;- Na caixa "DE", coloque o número 1; - Na caixa "A", coloque o número 900;- Aperte o botão Carregar;- Selecione a guia Estatísticas;- Aperte o botão Gerar gráfico de frequência dos números.

Seguindo o roteiro descrito, aparecerá um gráfico mostrando a frequência dos números que estão carregadas no campo “Combinações para conferência” da guia “Simulação e Conferência”, vide abaixo:

77

Page 82: Manual Do COLOGA

Impressão de Bilhetes

Com o COLOGA, é possível imprimir quatro volantes por folha A4 ou imprimir no volante oficial.

Roteiro para imprimir quatro volantes por folha A4

- Gere ou abra um fechamento;- Selecione a guia de Impressão de Bilhetes;- Desmarque a opção Imprimir no Bilhete Oficial;- Aperte o botão Imprimir Fechamento;- Aperte o ícone que tem o desenho de uma impressora;- Recorte na linha pontilhada os volantes gerados.

Exemplo de um bilhete impresso em A4.

Observação: Este bilhete não serve para ser registrado, pois está com o tamanho reduzido.

Para registrar nas lotéricas é necessário cortar entre as linhas tracejadas dos volantes impressos com a ajuda de uma tesoura, guilhotina ou estilete. Após o corte, as linhas tracejadas devem estar visíveis.

Roteiro para imprimir no volante oficial

- Gere ou abra um fechamento;- Selecione a guia de Impressão de Bilhetes;- Marque a opção Imprimir no Bilhete Oficial;- Ajuste as margens do topo e esquerda com valores em milímetros, pois cada impressora puxa o volante de forma diferente;- Aperte o botão Imprimir Fechamento;- Coloque o volante oficial na posição vertical no escaninho da impressora;- Apertar o ícone que tem o desenho de uma impressora.

Observação: Use uma régua para auxiliar a encontrar valores que devem ser ajustados nas margens de topo e esquerda.

78

Page 83: Manual Do COLOGA

Roteiro para imprimir três volantes da Mega da Virada em folha A4

- Selecione a modalidade Mega Sena;- Gere ou abra um fechamento;- Selecione a guia de Impressão de Bilhetes;- Desmarque a opção Imprimir no Bilhete Oficial;- Marque a opção chamada Mega da Virada;- Aperte o botão Imprimir Fechamento;- Aperte o ícone que tem o desenho de uma impressora;- Recorte na linha pontilhada os volantes gerados.

Exemplo de três bilhetes impressos em uma folha A4.

Estes bilhetes não servem para serem registrados, pois estão com o tamanho reduzido.

Para registrar nas lotéricas é necessário cortar entre as linhas tracejadas dos volantes impressos com a ajuda de uma tesoura, guilhotina ou estilete. Após o corte, as linhas tracejadas devem estar visíveis.

79

Page 84: Manual Do COLOGA

Roteiro para imprimir três volantes da Quina de São João em folha A4

- Selecione a modalidade Quina;- Gere ou abra um fechamento;- Selecione a guia de Impressão de Bilhetes;- Desmarque a opção Imprimir no Bilhete Oficial;- Marque a opção chamada Quina de São João;- Aperte o botão Imprimir Fechamento;- Aperte o ícone que tem o desenho de uma impressora;- Recorte na linha pontilhada os volantes gerados.

Exemplo de três bilhetes impressos em uma folha A4.

Estes bilhetes não servem para serem registrados, pois estão com o tamanho reduzido.

Para registrar nas lotéricas é necessário cortar entre as linhas tracejadas dos volantes impressos com a ajuda de uma tesoura, guilhotina ou estilete. Após o corte, as linhas tracejadas devem estar visíveis.

80

Page 85: Manual Do COLOGA

Fórmula para Cálculo das Probabilidades

a = total de números do jogo (ex.: Quina = 80);

b = total de números que são sorteados (ex: Quina = 05);

k = total de números que se apostam (ex: Quina = 7, 6 ou 5 - conforme a escolha do cliente);

i = total de números com que se ganha (ex: Quina = 5 - quina, 4 - quadra ou 3 – terno).

A “Fórmula para Cálculo das Probabilidades” usa a “Fórmula da Combinação Simples”.

Fórmula da Combinação Simples

As fórmulas apresentadas nesta página são meramente ilustrativas e são utilizadas internamente no software COLOGA. Caso tenha interesse em saber detalhes de como utilizar estas fórmulas, cabe uma

pesquisa na Internet ou em livros de matemática que tenham o assunto “Análise Combinatória” com os temas “Combinação Simples” e “Cálculo das Probabilidades”.

81

Page 86: Manual Do COLOGA

Selecionar Temas Visuais do COLOGA

Para selecionar outro tema visual do software, deve-se:

1 – Clicar no ícone amarelo que fica ao lado esquerdo do nome COLOGA no canto superior esquerdo do software;2 – Clicar na opção “Skins disponíveis”;3 – Clicar em qualquer tema que desejar.

Para ativar a borda estendida dos temas, deve-se:

1 – Selecionar a guia “Configurações”;2 – Marcar a opção “Usar borda estendida nos temas”.

Para desativar a borda estendida dos temas, deve-se:

1 – Selecionar a guia “Configurações”;2 – Desmarcar a opção “Usar borda estendida nos temas”.

82

Page 87: Manual Do COLOGA

Respostas de Perguntas feitas por usuários do COLOGA

Pergunta: Quero jogar na Lotofácil e fazer um fechamento simples de 8 cartões e, ao mesmo tempo, quero conferir se os mesmo já foram sorteados, como poderia fazer isso?

Resposta: Siga o roteiro abaixo:

1 - Mude a modalidade para Lotofácil;2 - Preencha os campos abaixo com os valores descritos:

Total de números a cercar = 22 Números por Bilhete = 15 Garantia pretendida = 11Condição para acerto = 15Números fixos = 0 Quantidade de prêmios = 1

3 - Aperte GERAR; 4 - Aperte PARAR; 5 – Marque a caixa Completar para Fechar 100%; 6 – Aperte o botão Verificar Margem do Fechamento; 7 – Aguarde a conclusão do processamento, deverá dar um fechamento que tenha de 8 a 12 bilhetes. 8 - Baixe os resultados, utilizando o botão Baixar; 9 - Na caixa "DE", coloque o número 1; 10 - Na caixa "A", coloque último resultado baixado, ex: 255;11 - Aperte o botão Carregar;12 – Aperte o botão “Conferir resultados carregados”.

Seguindo o roteiro deverá aparecer o resultado semelhante ao que segue abaixo:

--- Conferência do Fechamento:

0 bilhetes com 0 acerto(s)0 bilhetes com 1 acerto(s)0 bilhetes com 2 acerto(s)0 bilhetes com 3 acerto(s)0 bilhetes com 4 acerto(s)6 bilhetes com 5 acerto(s)40 bilhetes com 6 acerto(s)264 bilhetes com 7 acerto(s)604 bilhetes com 8 acerto(s)938 bilhetes com 9 acerto(s)634 bilhetes com 10 acerto(s)266 bilhetes com 11 acerto(s)47 bilhetes com 12 acerto(s)6 bilhetes com 13 acerto(s)0 bilhetes com 14 acerto(s)0 bilhetes com 15 acerto(s)

83

Page 88: Manual Do COLOGA

Pergunta: Como se usa a guia chamada Análise de Números?

Resposta: Serve para o software realizar uma breve análise sobre os números que estão sendo selecionados na “Seletor de números” com os resultados que estão carregados na guia “Simulação e Conferência” no campo “Combinações para conferência”.

Para visualizar a análise de números execute o roteiro a seguir:

- Selecione a modalidade lotérica desejada;- Aperte o botão Baixar;- Digite o concurso inicial no campo “DE”, exemplo, digite 1 no campo;- Digite o concurso final no campo “A”, exemplo, digite 300 no campo;- Aperte o botão Carregar;- Deixe a tela de análise visível, selecionando a guia “Análise de Números”;- Aperte o botão “Limpar Bilhete”;- Selecione 3 números no Seletor números;- Observe a analise que está sendo feita ao selecionar os números.

***

Pergunta: Como é que faço um filtro que limita de 0 a 4 números por linha na Lotofácil usando o COLOGA?

Resposta: Siga o roteiro abaixo para fazer o filtro que limita de 0 a 4 números em cada linha:

- Abra o Editor de Filtros;

- Ative a opção "Manter";- Aperte o botão "Limpar seletor";- Marque no seletor de números os números que representam a 1ª linha que são 01 02 03 04 05;- Coloque a barra do mínimo em 0;- Coloque a barra do máximo em 4;- Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 1;- Aperte "Cadastrar Filtro";

- Ative a opção "Manter";- Aperte o botão "Limpar seletor";- Marque no seletor de números os números que representam a 2ª linha que são 06 07 08 09 10;- Coloque a barra do mínimo em 0;- Coloque a barra do máximo em 4;- Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 2;- Aperte "Cadastrar Filtro";

- Ative a opção "Manter";- Aperte o botão "Limpar seletor ";- Marque no seletor de números os números que representam a 3ª linha que são 11 12 13 14 15;- Coloque a barra do mínimo em 0;- Coloque a barra do máximo em 4;- Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 3;- Aperte "Cadastrar Filtro";

- Aperte o botão "Limpar seletor ";- Marque no seletor de números os números que representam a 4ª linha que são 16 17 18 19 20;- Ative a opção "Manter";

84

Page 89: Manual Do COLOGA

- Coloque a barra do mínimo em 0;- Coloque a barra do máximo em 4;- Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 4;- Aperte "Cadastrar Filtro";

- Ative a opção "Manter";- Aperte o botão "Limpar seletor";- Marque no seletor de números os números que representam a 5ª linha que são 21 22 23 24 25;- Coloque a barra do mínimo em 0;- Coloque a barra do máximo em 4;- Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: Linha 5;- Aperte "Cadastrar Filtro";

***

Pergunta: Como é que faço para criar um filtro na Lotofácil que me dê as combinações que tenham 7 impares e 10 impares? Entende-se que não quero as combinações que tenham 8 e 9 impares.

Resposta: Este é um filtro especial, onde é necessário a utilização de GRUPO de filtros. Siga o roteiro abaixo para fazer o filtro:

- Abra o Editor de Filtros;

- Ative a opção "Grupo";- Coloque a barra do mínimo em 1;- Coloque a barra do máximo em 1;- Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: GRUPO DE 7 E 10 IMPARES;- Aperte "Cadastrar Filtro";

- Ative a opção "Manter";- Aperte o botão "Limpar seletor ";- Marque no seletor de números os números que representam os IMPARES que são 01 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 23 25;- Coloque a barra do mínimo em 7;- Coloque a barra do máximo em 7;- Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: 7 IMPARES;- Aperte "Cadastrar Filtro";

- Ative a opção "Manter";- Aperte o botão "Limpar seletor";- Marque no seletor de números os números que representam os IMPARES que são 01 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 23 25;- Coloque a barra do mínimo em 10;- Coloque a barra do máximo em 10;- Defina o nome do filtro no campo "Nome do filtro", ex: 10 IMPARES;- Aperte "Cadastrar Filtro";

***

Pergunta: Como faço pra ver quantas vezes cada número foi sorteado na Mega Sena?

Resposta: Para ver quantas vezes cada número foi sorteado, siga o roteiro abaixo:

85

Page 90: Manual Do COLOGA

- Selecione a Mega Sena;- Baixe os resultados, utilizando o botão Baixar;- Na caixa "DE", coloque o número 1; - Na caixa "A", coloque último resultado baixado, ex: 900;- Aperte o botão Carregar;- Selecione a guia Estatísticas;- Aperte o botão Gerar gráfico de frequência dos números.

***

Pergunta: Com o aplicativo ativado posso imprimir qualquer quantidade de volantes? Resposta: Com ou sem a chave de ativação, pode-se imprimir qualquer quantidade de bilhetes. Exceto na modalidade Timemania que necessita da chave de ativação para liberar a impressão.

***

Pergunta: A chave de ativação tem validade de quanto tempo? Resposta: A chave de ativação é válida por tempo indeterminado.

86

Page 91: Manual Do COLOGA

Realidades da Loteria

Para quem acredita que vai ganhar na loteria:

– O primeiro passo é registrar a aposta, não adianta sonhar que vai ganhar em uma modalidade lotérica e não registrar o jogo;

– O melhor jogo a ser apostado é o que se consegue registrar sempre, mesmo que seja apenas um bilhete e que seja sem prejudicar o bolso;

– Se o apostador pretende apostar mais de um bilhete, que escolha o método de Fechamentos sem filtros;

– Jogar com Fechamentos é mais interessante porque quanto mais números o apostador escolhe mais fácil fica para acertar, pois existe um cerco no jogo e a chance de ganhar aumenta (para isso o software COLOGA foi feito);

– Podendo repetir o mesmo jogo, o uso da Teimosinha é a melhor opção;– Saiba que escolher os números manualmente ou solicitar ao computador que escolha-os, que o

resultado final será o mesmo, pois trata-se de Loteria, colocar o computador para escolher os números que você irá apostar é a melhor opção, assim você já começa ganhando, nem que seja somente o tempo.

Para quem gosta de jogar com base nos resultados passados:

– É difícil convencer o óbvio, principalmente para quem não quer enxergar, mas para que uma modalidade lotérica seja considerada confiável, você apostador deve entender que cada sorteio é e deve ser único e sem memória, ou seja, desconsidere o estudo dos resultados passados imediatamente;

– Saiba que se você usa o estudo dos resultados passados para escolher os números a serem apostados, que você estará fazendo uma escolha aleatória do mesmo jeito que mandar o computador sorteá-los para você;

– De qualquer forma, se você está registrando jogos com base nos resultados passados, parabéns, você está competindo, o importante mesmo é registrar o jogo.

Para quem gosta de jogar com jogos filtros:

– Saiba que se você está registrando jogos filtrados, que isso para uma loteria quer dizer absolutamente nada, as combinações filtradas representam o que há de melhor no seu ponto de vista e que não há como você avisar para o próximo sorteio que seus condicionais de filtros vão acontecer;

– Parabéns, você está competindo, o importante mesmo é registrar o jogo.

Para quem joga em Loterias sem usar Softwares:

– Use pelo menos Fechamentos e preencha os bilhetes manualmente mesmo, pois suas chances serão maiores;

– Parabéns, você está competindo, o importante mesmo é registrar o jogo.

Para quem não joga em Loterias:

– Não custa simular, faça do software COLOGA um passatempo, use-o somente com a finalidade de realizar simulações.

87