Manual de imagen corporativa Lan Party
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The game is now
Manual de imagen
CONTENIDO
CONTENIDO
1 La marca 4
Introduccion 3
2 Construccion y Aplicacion 5
3 El color 10
4 Tipografía 12
5 Usos no correctos 13
6 Aplicaciones 14
Manual de imagen4
Lan Party es una revista de video juegos que tiene una historia muy joven todo inicio como parte de un proyecto universitario en el que se debia realizar una revista con el fin de evaluar la diagramacion el diseño entre otros aspectos relevantes, pero fue tanto el exito que adquirio la revista y las criticas positivas que se decidio llevar a cabo un par de ediciones.
La marca en toda su corta pero contundente trayectoria ha buscado ir mas halla de sus propias metas y busca la perfeccion en todos los aspectos.
INTRODUCCIO¨ÓNManual de imagen
Manual de imagen5
La marca LAN PARTY esta inspirada en la terminologia gamer, en-tre todas existe una que identifica un tipo de evento en el que miles de personas se congregar para disfrutar en torno a los video juegos, un evento de varios dias, con conexion de red, torneos etc.
LiderazgoConvertir la marca en icono para aquellos que gustan de los video-juegos.ProximidadOfrer a los lectores una fuente de informacion confiable, dinamica y de facil aplicacion.CompromisoPor la calidad en cada publicación de manera que los clientes se sientas importantes para nosotros.ModernidadTener y ofrecer una imagen dinamica, fresca en constante evolucion con los
lectores y mostrando que la marca va mas halla, una marca bien construida
pensando en los constantes cambios y habanses a nivel tecnologico, socio-
cultural y economicos.
1 La marca
Manual de imagen6
Logo simbolo / logo2 Construccion y Aplicacion
Logo simbolo
Logo
El logotipo de LAN PARTY esta compuesto de dos partes tipograficas, una de mayor ca-libre e importancia LAN se busca transmitir modernidad salir de lo convensional e im-pulsar la conecion o union.
La segunda parte el la tipografia de menor calibre y menos destacade pero no menor importancia para la marca transmite mas fir-mesa que se aplica en la seriedad y confia-bilidad de nuestro producto final.
Manual de imagen7
The game is now
comLogo web
Logo basico Logo con identificador
La revista LAND PARTY busca incursionar en los dife-rentes canales de comunicación y por eso el logo podra ser usado en diferentes presentaciones, todo segun la ocación.
Logotipo/ marca: Grafico que tiene una serie de elemen-tos que identifican a alguien o algo en particulas
Identificador: En el diseño grafico es una frace que
acompaña el logo de tal forma que generar recordacion.
Terminologia
Variaciones del logosimbolo2 Construccion y Aplicacion
Manual de imagen8
EL logotipo de Imart, se inscribe en una superficiemodular de proporciones 26 x 10.
El valor “X” establece la unidad de medida. Al apli-carla se segiran estas medidas modulares para no perder la proporcion de la marca.
Se ha establecido se aproximadamente 4x en todos los sentidos, de ninguna manera se debe exeder ese limite hacia el logo con cuanquier tipo de imagen, tipografia o cualquier otro elemento que entorpesca la identidad de la marca.
Reticula / Zona de tolerancia
Manual de imagen9
2 Construccion y Aplicacion
El logo LAN PARTY esta baso de circunferencias de un dametro ex-terno de 5 cm y un diametro inter-no de 3 cm .
Tipografia: signo linguistico que interviene en algu-
na fosmas de comunicacion.
Signo: Un signo es aquella figura tanjible o intan-
jible que es identificada por deduccion en distintas
culturas.
5 cm
3 cm
Terminologia
Medidas / geometria basica
Manual de imagen10
The game is nowThe game is nowThe game is now
15 mm 18 mm 100 Pixeles
15 mm 18 mm 100 Pixeles
Se ha establecido que para usos del logo sen-cillo en un tamaño minimo en: offser, serigrafia y soportes digitales, se utilicen los tamaños: 15 mm, 18 mm y 100 pix respectivamente.
Luego para el logo compuesto se manejaran de igual manera las medidas minimas de forma que la imagen de la marca sostenga una legibilidad coherente.
Logo sencillo
Logo compuesto
Color: Particula de luz reflejada en una superficie
determinada.
Pantone: Sistema de control para las artes gráficas.
CMYK(Cian, Magenta, Amarillo y Negro): configura-
ción de tinta para impresion.
Terminologia
Reducción minima
OFFSET SERIGRAFIA
SOPORTE DIGITAL
Manual de imagen11
The game is now
comPANTONE P 160 - 8CCMYK: 35 - 0 - 98 -0RGB: 188 - 207 - 15WEB: # BBCF0F
BLACKCMYK: 0 - 0 - 100RGB: 00 - 00 - 00WEB: # 1C1C1B
GRAYCMYK: 0 - 0 - 60RGB: 00 - 00 - 00WEB: # 1C1C1B
3 El color
El manejo de colores en la marca se hiso pensando en su funcionalidad y persepcion de nuestro publico, de ninguna manera se puede cambiar o imitar, se establecio de manera que no hallan iregularidades a la hora de hacer las aplicaciones.
Se establecio de esta manera que el PANTONE P 160 - 8C es el color principal de la mar-ca, el BLACK se establecio como el secundario y se utilizara en proporciones similares a el anterior y por ultimo se establecio el GRAY (complementario) de manera que este se utilise en subtitulos o para complementar al color BLACK.
Colores corporativos / complementarios
Manual de imagen12
Aplicaciones cromaticas3 El color
SOBRE NEGRO SOBRE PANTONE 1805 NEGRO SOBRE BLANCO
BLANCO SOBRE NEGRO SOBRE BLANCO SOBRE PANTONE GRAY 4
SOBRE ENTORNO FOTOGRAFICO CLARO SOBRE ENTORNO FOTOGRAFICO OSCURO
Manual de imagen13
HELVETICA
HELVETICA ROMANA
ARIAL
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Za b c d e f g h i j l m n ñ o p q r s t u v w x y z1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Za b c d e f g h i j l m n ñ o p q r s t u v w x y z1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Za b c d e f g h i j l m n ñ o p q r s t u v w x y z1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
4 Tipografía
Se ha elejido para uso ya sea de documentacion como se otros usos internos dos tipografías de la familia hevetica y la tipografía arial.
Su legibilidad y facil manejo ademas de su mo-dernidad.
Familia tipografica: Conjunto de variaciones de un
tipo de letra, se tiene en cuenta forma y arquitectura.
Terminologia
Manual de imagen14
Cambios en la posocion de la tipografia
Cambiar orden de grafico Cambio de clor parcial o totalmete Distorción del logo Cambio de tipografía
Suprimir trazo de color cambiar orden de identificación Suprimir letras de el logo
5 Usos no correctos
En este punto quedara claro las situaciones en las cuales se infrinje y no se cumple con la identidad de la marca.
Manual de imagen15
Bidimencionales6 Aplicaciones
1- hace referencia a la balla pu-blicitaria de medidas (1Mt por 30 Cm) y que identificara los sitios que distribullen el magazine.
2- Todos los articulos que hacen parate de un evento y que cum-plen funcion de publicitar:Pendon horizontal, pendon verti-cal y atril.
3,4,5- Hacen parte de elemen-tos cotidianos y que llevan el logo de la revista.
The game is now
The game is now
The game is now
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gam
e is
now
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gam
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1
2
3
4
5
Manual de imagen16
Tridimencionales
Dentro de la empresa hay espácios comunes donde la marca tiene presencia casos com o fachada, resepción y muro principal o mas visible.
Manual de imagen17
Digital6 Aplicaciones
La revista cuenta con un macnifico web-site que cumple con las necesidades de los lectores, con .el mejor contenido y actualidad.
Manual de imagen18
Caratula
Hallo 4pag.15
pag.
Resident evil 5¿Cambia el consepto de zombies?
La aplicacion del logo en la caratula de la revista, se hara con las norma de tolerancia establecidas anteriormente, pero con la flexibilidad de poder tomar el consepto de la caratula.
Bidimencionales
15 16
Hallo
Paginación
Tituloseccion
Aplicacion del logo medianil
Manual de imagen19
Bidimencionales
The game is now
Angehlo Lopez RuabianoDiagramador
Tel. 000 00 00 / Cel. 000 000 00 00 / Of. 10.5 - mail: [email protected]
The game is now
PRENSA
Angehlo López RubianoDiagramador
CC.1033731361
Carnet personalisado para empleados targeteria empresarial personalisada para em-pleados
Para los empleados se ha facilitado la opcion de personalisar su carnet in-terno con una imagen del video juego que mas gusten, ademas es acredita-do de prensa.
De igual forma las targetas empresa-riales de empleados y administrativa tiene opcion de personalisación.
Ambos cumpliendo especificaciones de tal forma que de ninguna manera se pierda la identidad.
Manual de imagen20
Bidimencionales6 Aplicaciones
The game is now
Auto Norte No 10 - 75PBX: 7701189 - 7855612NID - 1202123651203366
The game is now com
Nit: 156431679453145494563134
The game is now
Nit: 125631546514945635Aut Norte. No 16 - 76PBX: 7771056 - 7511369
La hoja membreteada cumple con las normas de legajación y espacios para: logo o logotipo, información y desarrollo del contenido.
El sobre respectivo cuenta con una ventanilla para opservar los datos principales de la correspondencia.
3 cm
2 cm
4 cm
Manual de imagen21
Nit: 156431679453145494563134
Auto Norte No 10 - 75PBX: 7701189 - 7855612NID - 1202123651203366
BidimencionalesP a p e l e r i a
Nit: 125631546514945635Aut Norte. No 16 - 76PBX: 7771056 - 7511369
La hoja membreteada blanco y negro se utiliza para ca-sos de fotocopiado y lleva un sobre de igual forma en grises las medidas son las mismas que el formato a co-lor.
Manual de imagen22
Bidimencionales6 Aplicaciones
The game is now
The game is nowLa carpeta de presentacion con la que se contara se ra de tamaño carta unicamente y servira para la presentación de documentos y/o propuestas graficas de la revista.,
Carpeta de presentacion
BolsilloCaratula
Manual de imagen23
BidimencionalesP a p e l e r i a
The game is now The game is now
The
gam
e is
now
The game is now
The game is now
The game is now
The game is now
El cuaderno de notas ademas de su funcion natural por el que se creó que es el de tomar notas rapidas, tambien tiene una funcion publicitaria al llevar la ima-gen de la revista impresa y ser de difucion gratuita.
Cuaderno de notas
Dos colores de portada
PaguinasMedia carta
Manual de imagen24
Factura No. 00000
Aprobado por: Recibe:
Fecha:
EfectivoChequesIVATotal
Und V.UndCONSEPTO Sub total
NIT. 2161465+203648641634auto norte nO 106 - 76pbx: 6652552205258- 1486241562
AHAHANAKALAMANAJLALA.A,AJAKMAAMA,NDNLKNMÑLMÑLMÑLKJÑLMÑN
ZDJFYHJUFGGBUYHFILADFAHFXVBDCSADFSGFCBVXVFSFSGFDCHGXCGFJHGVHB-VDFHFZDJFYHJUFGGBUYHFILADFAHFXVBDCSADFSGFCBVXVFSFSGFDCHGXCGFJHGVHBVDFHFZDJFYHJUFGGBUYHFILADFAHFXVBDCSADFSGFCBVXVFSFSGFDCHGXCGFJHGVHBVXVBDCSADFSGFCBVXVFSFSGFDCHGXCGFJHGVHBVDFHF
Remision No. 00000
Aprobado por: Recibe:
Fecha:
PapelUnd Medida Observaciones
Bidimencionales6 Aplicaciones
La muestra de la izquierda es el formato de facturación para clientes mayoristas.
El formato de la derecha es de remisiones, este de utiliza interna-mente como modo de seguridad, se firma la autorisación enviar los finales de la revista que se va a imprimir.
P a p e l e r i a
The game is now