Manual da marca (2)

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Manual da marca 07.04.2014 Pedro Silva & Rui Monteiro

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Manual da marca

07.04.2014

Pedro Silva & Rui Monteiro

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2 CODE MANUAL DA MARCA

Sumário

1. Apresentação da marca

1.1 Valores

1.2 Análise SWOT

2. Elementos Básicos

2.1 Estudos de logo e cor

2.2 Resultado final

2.3 Versões

2.4 Cores principais

2.5 Tipografia

3. Estratégia de Comunicação

3.1 Objetos de comunicação analógicos

3.2 Objetos de comunicação digitais

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3 CODE MANUAL DA MARCA

1.

Apresentação da MARCA

As marcas de sucesso gerem a sua imagem de forma eficaz através de um conhecimento

profundo sobre os seus valores e o caráter que estes veiculam. Quando falamos da CODE

surgem três valores principais: COMUNIDADE, TECNOLOGIA E DIVERTIMENTO.

Estas são caraterísticas duradouras e verdadeiras, independentemente de quaisquer inovações

de produto ou alterações competitivas — elas ajudam a dar forma à marca e orientam-nos na

forma de comunicar. Na página seguinte descrevemos os valores da marca e o seu significado

para a CODE.

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Comunidade

Temos como objetivo criar uma comunidade aberta constituida por pessoas

com interesses comuns de modo a facilitar a partilha

de informação.

Tecnologia

Somos uma plataforma digital que não se

concentra apenas em videojogos, mas também

na tecnologia que permite a evolução do gaming.

Divertimento

Um dos nossos maiores valores é o divertimento.

Temos sempre a conta que a competitividade é

importante mas nunca nos devemos esquecer o

proposito para o qual o gaming nasceu.

1.1.

Valores

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1.2

Análise S.W.O.T. Strengths: O número de jogadores de videojogos tem vindo a aumentar e a indústria do

gaming é uma das indústrias que cresceu mais nos últimos anos.

Weaknesses: O facto de o mercado crescer também funciona contra nós pois a concorrência é

enorme.

Oportunities: Com o crescimento exponencial da popularidade do gaming existem grupos de

pessoas que se encontram perdidos num mar de jogos, e possibilidades, o criar de uma

plataforma para orientar e organizar grupos de jogadores é uma necessidade.

Threats: As grandes empresas têm lançado bastante conteúdo de nível Professional, apontado

para os jogos mais jogados, o que pode representar um risco se nos aventurarmos para esses

softwares.

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6 CODE MANUAL DA MARCA

2.

Elementos básicos

Este capítulo define um conjunto de regras e recomendações que garantem a correta

implementação dos elementos básicos da marca CODE.

É indispensável a colaboração de todos no cumprimento e aplicação destas normas, de modo a

assegurar uma identidade visual coerente e uniforme.

Estes princípios servem para focar e guiar a criatividade na comunicação, contribuindo para

uma identidade visual mais forte e consistente.

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2.1.

Estudos de LOGO/COR

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2.1.

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2.2.

Resultado final

13 cm

4,2 cm

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2.3.

Versões Foram definidas 3 versões do logo

CODE:

- Versão a AZUL

- Versão a PRETO

- Versão a BRANCO

16 mm

Versão a azul:

Versão a preto:

Versão a branco:

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2.4.

Cores principais O preto, o branco e o azul são as principais cores da marca CODE.

Preto

Pantone – Black C

CMYK – 0-0-0-100

RGB – 0-0-0

Hex - #00000

Branco

CMYK – 0-0-0-0

RGB – 255-255-255

Hex - #ffffff

Azul

CMYK – 100-100-0-0

RGB – 0-0-255

Hex - #0000ff

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2.5.

Tipografia

O tipo de letra principal para a comunicação da marca CODE é o Tele Marines.

Carateres:

Minúsculas – abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

Maiúsculas –ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

Números – 0123456789

Simbologia – ™¿?¡!.,:;• @{}[]()—–-·‹«»›¦|_…

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2.5.

O tipo de letra secundário para a comunicação da marca CODE é o Calibri.

Carateres:

Minúsculas – abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

Maiúsculas –ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

Números – 0123456789

Simbologia – ™¿?¡!.,:;• @{}[]()—–-·‹«»›¦|_…

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3.

Estratégia de comunicação

Após estudos intensivos, chegamos à conclusão que o nosso público-alvo consiste não só em

jovens dos 12 aos 25 mas também em pessoas com idades mais avançadas que têm um poder

monetário maior. Apesar de ser um grupo reduzido, o fato de terem esta autonomia financeira

faz com que não possamos ignorar a sua presença na comunidade.

Dito isto adaptamos a nossa estratégia de comunicação aos seguintes objetos de modo a ser

apelativo a todas as faixas etárias.

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3.1.

Objetos de comunicação analógicos

O design da t-shirt foi concebido de modo a apelar a todo o

nosso público-alvo. É uma t-shirt simples, com um design

apelativo que não é demasiado infantil nem demasiado

maduro.

T-SHIRT

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3.1.

O tapete de rato foi criado com um design ergonómico e

manuseável. Disponível em vários tamanhos e com uma

confortabilidade como nenhum outro pode oferecer.

TAPETE DE RATO

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3.1.

O cartão-de-visita foi criado de forma a publicitar a empresa no mercado.

Com um design de topo, escolhido para realçar o tipo de letra utilizado no

logo, esperamos que este cartão traga o sucesso pretendido na empresa.

CARTÃO-DE-VISITA

VERSO

CARTÃO-DE-VISITA

FRENTE

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3.1.

Cartaz de publicidade para um torneio. Este cartaz foi criado

para exemplificar um dos muitos tipos de público-alvo que

neste caso são jovens dos 17 aos 25 que frequentam a

universidade. Este cartaz pode ser modificado para apelar a

um tipo diferente de público, mas como o nosso foco inicial

para lançar a marca vão ser os estudantes achamos por bem

começar já a exemplificar com esse intuito.

CARTAZ PUBLICITÁRIO

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3.1.

Os stickers ou autocolantes, tornam-se uma peça

fundamental de publicidade à medida que a marca vai

sendo reconhecida. Ver um logótipo aqui aguça a

curiosidade das pessoas procurarem um pouco mais

sobre a marca.

AUTOCOLANTES

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3.2.

Objetos de comunicação digitais.

https://www.facebook.com/gamingclubcode

A pagina de facebook no contexto da partilha de informação na

atualidade é de importância extrema.

FACEBOOK

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3.2.

O canal no youtube foi criado da forma a dar a conhecer à rede

tudo aquilo que a marca CODE produz. É uma forma fácil e

eficaz de fazer a informação circular na web.

CANAL DO YOUTUBE

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3.2

https://www.youtube.com/watch?v=omyW64Pj90w

Este golpe publicitário foi filmado com o intuito de ter um

efeito imediato de reconhecimento perante o público. A ideia

surgiu através dos criativos da marca CODE, Pedro e Rui.

GOLPE PUBLICITÁRIO

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