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1 Calle San Vicente Mártir Nº.246 Bajo -46007 Teléfonos 963067251 – 638620093 [email protected] Valencia España. MANUAL CURSO DE INFORMATICA BASICA DISEÑADO POR: Informático José Luis Soto Gil. Para ser utilizado en la enseñanza del curso de informática Básica. Este manual está diseñado para toda persona que no posee conocimientos sobre informática o manejo de un ordenador. Primera edición Enero 03 de 2012 Valencia – España.

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MANUAL CURSO DE INFORMATICA BASICA

DISEÑADO POR: Informático José Luis Soto Gil. Para ser utilizado en la enseñanza del curso de informática Básica.

Este manual está diseñado para toda persona que no posee conocimientos sobre informática o manejo de un ordenador.

Primera edición

Enero 03 de 2012 Valencia – España.

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Contenido: ¿Qué es un ordenador y para qué sirve? Conceptos informáticos. Hardware Software. Partes que componen un ordenador. Monitor o pantalla. Caja o torre. Teclado. Ratón. Dispositivos de entrada y/o de salida. Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Dispositivos de entrada y salida Partes que componen la caja o torre. Fuente de alimentación Placa base o motherboard Microprocesador o procesador o CPU Memoria RAM Disco duro Unidad de DVD Lector de tarjetas Unidad de medida en informática Bit – Byte – Kilobyte – Megabyte – Gigabyte- Teraby te. Mouse Botón Izquierdo Botón Derecho Rueda de desplazamiento Vertical. Conceptos Clic Izquierdo Clic Derecho Clic Sostenido Doble clic Touchpad Microsoft PAINT. Teclado Tecla Enter – Shift – Barra espaciadora – Bloq Mayu s Concepto Cursor. Concepto Icono. ¿Qué es un sistema Operativo y para qué sirve? Windows – Android – Linux – Mac Sistema Operativo Windows. Botón inicio Barra de tareas. Escritorio de Windows. Diferencia entre aceptar y aplicar.

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Acceso directo. Como crear un acceso directo. Ventanas en el sistema operativo Windows. Cada ventana está compuesta por: Barra de titulo. Barra de menús. Barra de Herramientas. Botón Minimizar. Botón Maximizar o Restaurar. Botón cerrar. Panel de control. Unidades de almacenamiento en Windows. Carpetas. Cómo crear una carpeta. Explorador de Archivos. Archivos. Nombre del archivo y su extensión. Copiar – Cortar - Pegar. Portapapeles. Copiar. Cortar. Pegar. Internet. Navegadores de Internet. Sitio WEB. Que podemos hacer teniendo una conexión a internet. Internet Explorer. Botón Atrás. Botón Adelante. Carpeta Favorita. Motores de búsqueda. Redes sociales informáticas. Correo electrónico. Messenger o CHAT. Ver y Descargar videos por internet.

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¿QUÉ ES UN ORDENADOR Y PARA QUÉ SIRVE?

Es una maquina diseñada por el hombre, cuya princip al característica es la velocidad con que procesa la información. La computadora personal que conocemos actualmente nos provee facilidad de manejo y gran rendimiento en el procesamiento de datos, adicional mente nos permite comunicarnos a través de un cable o inalámbricamente con el mundo utilizando Internet. Otra función es el placer de poder jugar con un realismo sorprendente, escuchar música, Ver películas, Fotos . etc.

Información Procesamiento Resultado.

Teclado Impreso visual Mouse Sonoro

CONCEPTOS INFORMÁTICOS HARDWARE – SOFTWARE.

A. Hardware. En informática hace referencia a toda la

parte que puedes tocar en un ordenador, tanto sus partes internas, como externas.

Ejemplos. Pantalla, Caja o Torre, Teclado, Mouse, CPU, Memoria RAM, Disco Duro, Placa Base, Fuente de alimentación, unidad de DVD. B. SOFTWARE. En informática hace referencia a todos los

programas o aplicaciones que puedes instalar en un ordenador, incluyendo el sistema operativo. Ejemplos. Sistema operativo Windows, Ms office, Antivirus, juegos, navegador de internet.

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PARTES QUE COMPONEN UN ORDENADOR.

MONITOR o PANTALLA. Su función es entregar toda la información interna del ordenador para que el ser humano visualmente la obtenga. LA CAJA O TORRE. Comúnmente conocida como la torre por su diseño y es la encargada de contener todos las p artes que realizan el procesamiento de datos. Contiene la systemboard, la memoria, el disco duro, el microprocesador y otros. TECLADO. Juego de teclas intercomunicadas y conectadas por medio de cable o aire al computador o CPU. Es l a más común entrada de datos. RATÓN. Es un dispositivo señalador el cual permite en un ambiente grafico tener flexibilidad y agilidad en l a interacción entre el usuario y el computador.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y/O DE SALIDA. Los dispositivos de entras y/o salida en un ordenad or son utilizados para permitir al ser humano poder interactuar con el ordenador. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Teclado-Ratón-Scanner –Micrófono – Webcam. DISPOSITIVOS DE SALIDA Pantalla-Impresora-Parlantes – Cascos (audífonos) DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Memoria USB-Tarjeta SD- Unidades de DVD.

Teclado

Ratón o Mouse

Memoria USB.

Memoria SD.

Scanner.

Microfono.

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PARTES QUE COMPONEN LA CAJA O TORRE.

Si a un ordenador le quitamos la pantalla, el tecla do y el mouse, nos queda la caja o torre, realmente esta es el ordenador en sí, es la que lleva las partes que rea lizan los procesos matemáticos para procesar la informaci ón. Las partes que conforman la caja o torre son: FUENTE DE ALIMENTACIÓN, encargada de convertir la corriente alterna que viene de la toma de la pared, a corrien te continua requerida por el ordenador.

En los portátiles es el adaptador de corriente.

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PLACA BASE O MOTHERBOARD, es la encargada de unir e intercomunicar el resto de componentes internos, y es donde va conectado el Microprocesador, La Memoria RAM.

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MICROPROCESADOR O PROCESADOR O CPU. Unidad de procesamiento central. Es el encargado de realizar todos los proc esos, por decirlo de cierta forma es el cerebro, apoyado en el sistema numérico binario y funciones trigonométrica s, procesa, coordina la entrada y salida de informació n.

MEMORIA RAM. Es la encargada de almacenar de forma temporal toda la información que aparece en la pantalla del ordenador, esta puede provenir desde el disco duro o del procesador. Al apagar el ordenador se borra todo el contenido en la memoria RAM. Entre más memoria RAM tenga un ordenador, mas rápido funcionara.

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Disco Duro. Es la parte encargada de almacenar de forma permanente la información en un ordenador, no se bo rra si apagas el ordenador, es en el disco duro donde alma cenas tu música, tus fotos, tus videos y muchas cosas más. Adicionalmente es donde está instalado el sistema o perativo y las aplicaciones. Entre más grande sea la capacid ad de tu disco duro, mas información podrás almacenar.

UNIDAD DE DVD. También llamado lector o grabador, y está encargado de leer o escribir sobre los discos exter nos llamados CDS O DVDS. Con los cuales podemos tener l a información almacenada de forma segura y poder transportarla a otro lugar.

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LECTOR DE TARJETAS. Es uno de los dispositivos más nuevos en el desarrollo tecnológico de un ordenador y se encarga de leer tarjetas Tipo SD. Como las que trae tu cámara fotog ráfica.

UNIDAD DE MEDIDA EN INFORMÁTICA. Cada día en nuestro entorno escuchamos hablar de by tes, megas, gigas y ahora de TERA. Todas estas frases ha cen referencia a la unidad de medida en informática. BIT - BYTE - KILOBYTE - MEGABYTE - GIGABYTE - TERAB YTE. La unidad de medida en una computadora es el BIT. T odo el movimiento de información es medida en esta unidad .

UNIDAD TAMAÑO BIT Un digito binario 1 o 0 BYTE Ocho bits (Un Carácter) KILOBYTE (KB) Mil Bytes (1.024 Bytes) MEGABYTE (MB) Millón de Bytes (1.024 x 1.024 Bytes)

GIGABYTE (GB) Mil Millones de Bytes (1.024 x 1.024 x 1.024 Bytes)

TERABYTE (TB) 1 Billón de Bytes (1.024 x 1.024 x 1.024 x 1.024 Bytes)

PETABYTE (PB) 1.000 Billones de Bytes

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Concepto. Cursor, Es esa flechita o rayita vertical que nos muestra en la pantalla la posición en donde se va a ejecutar la acción, es la que nos guía el movimient o del mouse, si movemos el mouse a la izquierda el cursor se desplazara a la izquierda.

Concepto. Icono, En informática un icono es aquella figurita o imagen que representa una aplicación o p rograma y sobre la cual debe de pincharse una o dos veces para ejecutar la acción.

Icono asignado a Microsoft PAINT.

EL MOUSE (BOTÓN IZQUIERDO – BOTÓN DERECHO y Rueda d e desplazamiento vertical).

Es un dispositivo diseñado para controlar el entorn o grafico en un ordenador, facilita el poder moverse libremente y de forma rápida en todo el ancho de la pantalla, como indicamos anteriormente es un dispos itivo de entrada, ya que por medio de oprimir un botón con nuestro dedo le estamos enviando una orden al procesador. Un mouse normal o estándar está compuesto por dos botones, uno al lado izquierdo y el otro al lado derecho, adicionalmente trae en el centro una rueda que perm ite el desplazamiento vertical. Su funcionamiento es muy simple, solamente debes de desplazar el cursor hasta el punto que deseas y pr esionar algunos de los dos botones del mouse.

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Conceptos: Clic Izquierdo: Es presionar el botón izquierdo del mouse una sola vez. Se utiliza para seleccionar una opció n que deseamos. Clic Derecho: Es presionar el botón derecho del mouse una sola vez, se utiliza para desplegar usualmente una ventana de opciones. Clic Sostenido : es presionar el botón izquierdo del mouse y mantenerlo presionado mientras lo desplazamos en e l entorno de la pantalla. Se utiliza mucho para selec cionar textos o párrafos, que luego vamos a copiar, corta r y pegar.

Doble clic. Es presionar el botón izquierdo del mouse dos veces de forma rápida y continua, se utiliza normal mente para abrir los programas.

Mouse o Ratón.

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El TOUCHPAD, TRACKPAD. Es un dispositivo táctil de entrada de datos que reemplaza el mouse externo y es utiliz ado en los portátiles como dispositivo señalador, igualmen te trae un botón derecho, un botón izquierdo y una línea pa ra el desplazamiento vertical las cuales trabajan con las mismas funciones.

REALIZAR PRÁCTICAS CON EL MOUSE.

Coja el mouse con la mano y desplácelo en todos sen tidos. Izquierda, derecha, arriba, abajo, círculos.

Presione el botón izquierdo Presione el botón derecho. Presione el botón izquierdo y sosténgalo mientras desplaza el mouse. Presione el botón izquierdo dos veces rápidamente.

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¿Cómo abrir una aplicación con el mouse?

Llevamos el cursor hasta el icono de la aplicación y luego presionamos el botón izquierdo del mouse haciendo u n doble clic. Busquemos el icono de la aplicación PAINT y presionemos dos veces el botón izquierdo de forma rápida y continua.

Microsoft PAINT. Es una aplicación diseñada para realizar dibujos, abrir fotografías y editarlas. Entre otra s. Contiene una serie de herramientas en la parte supe rior que nos permiten seleccionar algunas formas para crea r, una tabla de colores, y otras más.

NOTA: Un paso importante para poder controlar el mouse de un ordenador es realizar muchas prácticas. Utilizan do el Microsoft PAINT, trata de realizar dibujos, llénalo de colores y muchos más.

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EL TECLADO.

Al igual que el mouse o ratón, el teclado es un dis positivo de entrada, está conformado por una serie de teclas que contienen el alfabeto correspondiente al idioma que se desea, adicionalmente otro juego o paquetes de tecl as con los números y otras con funciones especiales. Exist en diferentes fabricantes de teclados y cada uno de el los le pone su firma personal, puede cambiar el orden de a lgunas teclas, pero no las que llevan el alfabeto.

LAS TECLAS DEL TECLADO.

TECLA ENTER. Tiene la función de entrar la orden e indicar al ordenador que ejecute la acción después de que s e ha terminado de escribir una serie de órdenes o coman dos. Cuando estamos utilizando un procesador de texto, utilizamos la tecla enter para separar un párrafo, o para abrir espacios de forma vertical.

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TECLA SHIFT. La tecla shift Se utiliza para escribir letras en mayúsculas, usualmente cuando necesitamos la pri mera letra en mayúscula. También es una tecla requerida para utilizar los caracteres superiores que existen en a lgunas teclas. Por lo regular hay dos teclas shift en cada teclado, situadas en los extremos Y LAS IDENTIFICA UNA FLECHA DOBLE hacia arriba. Para obtener alguna letra en mayúscula, presionamos la tecla shift y se sostiene , luego presionamos la tecla que necesitamos. Se liberan am bas teclas al tiempo. Igualmente si requerimos algunos de los caracteres especiales. Ejemplo: Necesitamos el símbolo de $. Este se encuentra en la parte superior de la tec la con el numero 4. Primero presionamos la tecla shift y la sostenemos, luego presionamos la tecla número 4, y liberamos las dos al tiempo.

TECLA Fn Función, sirve para utilizar ciertas características o funciones propias de cada teclado . Siempre viene de un color diferente y todo lo que s e encuentre en el teclado con ese mismo color, funcio nara si oprimes y sostienes la tecla Fn.

TECLA Bloq Mayus. Esta tecla se utiliza para activar o desactivar la escritura en MAYÚSCULA. Si la presion as una sola vez la activas y se prende un LED piloto , si la vuelves a presionar la desactivas y el LED piloto se apaga.

TECLA Barra Espaciadora. Sirve para abrir espacios de forma horizontal cuando estamos escribiendo un texto.

TECLA CTRL. Al igual que la tecla SHIFT, existen dos teclas CTRL en cada lado del teclado, normalmente trabaja combinada con otra, se utilizaba con mas frecuencia antes de que existiera el Windows, la tecla CTRL mas otra tecla ejecuta una acción. Ejemplo

CTRL + C =Copiar

CTRL + X =Cortar

CTRL + V =Pegar

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TECLA Retroceso o BACKSPACE. Cuando estamos trabajando un texto esta tecla se utiliza para borrar el carácter o caracteres que están al lado izquierdo del cursor.

TECLA Suprimir (SUPR). Esta tecla se utiliza para borrar el carácter o caracteres que están al lado derecho del cursor.

TECLA TAB O tabulador. Se utiliza para avanzar por saltos o parada siguiente y lograr establecer un escrito en varias columnas, es poco utilizada, prácticamente es una h erencia de la máquina de escribir y se identifica por medio de dos flechas contrarias.

TECLA ALT o Alternativa. Es una tecla comodín la cual trabaja combinada con otras para ejecutar una acció n, es muy utilizada principalmente por los técnicos infor máticos para realizar ciertas funciones. Ejemplo:

ALT + F4= Cierra la ventana.

CTRL+ ALT + SUPR= Reinicia el ordenador en caliente .

TECLA ALTGR. Esta tecla es una variación de la tecla ALT, y se utiliza para obtener el carácter que está al lad o derecho de algunas de las teclas. Ejemplo:

Tecla ALTGR + Tecla 2 = @

Tecla ALTGR + Tecla 3 = #

TECLA Escape o ESC. Poco utilizada, su función principal es la de cancelar una orden.

TECLAS de desplazamiento. Son un conjunto de teclas que permiten el desplazamiento vertical, Horizontal, Ar riba o Abajo y su representación es por medio de una flech a.

TECLAS REPAG (retroceder pagina) Y AVPAG (avanzar p agina). Nos proveen la utilidad de retroceder o avanzar más rápido, de página a página.

TECLAS De funciones . Tienen asignadas ciertas funciones que varían según el fabricante del teclado. F1 –F2- F3.

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Paquete Numérico. Son un conjunto de teclas al lado derecho de algunos teclados y su utilidad más importante es la de poder escribir o digitar rápidamente caracteres num éricos.

En un teclado podemos también encontrar otra cantid ad de teclas las cuales son poco utilizadas, mas no signi fica que tengan menos importancia y varían según el fabrican te.

NUM BLOQ. Activa o desactiva el paquete numérico. ¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO Y PARA QUÉ SIRVE? Un sistema operativo es un programa o conjunto de instrucciones que interactúan directamente con el h ardware del ordenador, es la base fundamental para que un o rdenador funcione, y sobre este es donde se instalan el rest o de programas como el antivirus, el office, los juegos etc.

Ejemplos de sistemas operativos: Todas las versione s de Windows diseñado por Microsoft, el sistema operativ o Macintosh diseñado por Apple, android, Linux.

Windows

Mac

ANDROID

linux

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS Es el sistema operativo que más conocemos, y es el que aprenderemos en este curso.

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BOTON INICIO. Es un icono que sirve para ejecutar algunas funciones, entre ellas desplegar la ventana con tod os los programas, dar la opción de ejecutar y/o buscar, la opción de apagado o reinicio del ordenador entre otras. Se encuentra en la parte inferior derecha.

Windows vista – Windows 7

Windows XP.

BARRA DE TAREAS. Es una barra horizontal que se encuentra en la parte inferior del escritorio de Windows, su principal función de la de mostrar todos los progra mas que tenemos abiertos, contiene el botón de inicio, adem ás de mostrar la hora, la fecha, la conexión de red y la corneta que indica que tenemos el sonido activado.

ESCRITORIO DE WINDOWS. Es todo ese cuadrante que se muestra en toda la pantalla y sirve para contener todos los iconos que ejecutan los programas, accesos directos, el fo ndo con la imagen que deseemos, y muchas cosas más. Como cambiamos el fondo del escritorio en Windows X P. Seguimos los siguientes pasos:

1. Clic derecho sobre un espacio en blanco en el escritorio.

2. Clic izquierdo sobre propiedades 3. Clic izquierdo sobre la pestaña escritorio 4. Seleccionar el que deseamos, y si queremos poner un a

foto, damos un clic en examinar, selecciono la foto y doy clic izquierdo en abrir, selecciono la posición centrada o mosaico y luego aplicar o aceptar.

Diferencia entre aceptar y aplicar: cuando doy clic sobre la palabra aplicar, se ejecuta la orden, pero me co nserva la ventana. Si le doy clic sobre la palabra aceptar , ejecuta la orden y me cierra la ventana.

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Icono. En informática un icono es aquella figurita o image n que representa una aplicación o programa y sobre la cual debe de pincharse una o dos veces para ejecutar la acción.

El acceso directo se identifica por una fecha curva y se utiliza para abrir un archivo, carpeta o aplicación de forma directa por medio de un doble clic.

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Como crear un acceso directo.

1. Damos un clic derecho en un espacio en blanco sobre el escritorio.

2. Clic izquierdo sobre la palabra Nuevo. 3. Clic izquierdo sobre la palabra acceso directo 4. Clic izquierdo sobre la palabra examinar, se

busca a lo que se le va asignar el acceso directo. 5. Clic izquierdo sobre la palabra aceptar y luego

clic sobre la palabra siguiente. 6. Le asignamos un nombre, si se quiere, luego un

clic sobre la palabra finalizar.

VENTANAS EN EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS. Windows traducido al español significa ventana, y recibe este nombre porque realmente cuando usted trabaja con este sistema, lo hace sobre un cuadrito similar a una ventana, toda aplic ación diseñada para Windows lleva características similar es.

Cada ventana está compuesta por:

Barra de titulo. En donde aparece el nombre del programa en el cual se está trabajando, además el nombre del do cumento o archivo.

Barra de menús. En esta barra encontramos una serie de opciones o menús con los cuales controlamos todo el provecho de manejar una aplicación.

Barra de Herramientas. Al igual que la barra de menú la barra de herramientas tiene similares funciones, pe ro en lugar de desplegar un menú con letras, trae una ser ie de botones que representan la orden o comando.

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Botón Minimizar. Permite minimizar la ventana, cuando una ventana se minimiza se queda en la barra de tareas, no significa que se cierra.

Botón Maximizar o Restaurar. Cada ventana trae un tamaño original, pero si usted lo desea puede cambiar este tamaño para que ocupe todo el ancho de la pantalla, y en c ualquier momento puedes volver a restaurarlo.

Botón cerrar. Permite cerrar la ventana y salir de la aplicación, tener cuidado de guardar primero la inf ormación antes de cerrar la ventana.

EL PANEL DE CONTROL. Es un grupo de aplicaciones que sirven para realizar cambios significativos en todo el sis tema general de Windows. Puedes manejar las cuentas de u suario, desinstalar programas, administrar dispositivos etc .

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Panel de control de Windows 7 Unidades de almacenamiento en Windows. Cada dispositivo de almacenamiento que tiene instalado un ordenador, el sistema operativo Windows le asigna una letra de manera que sea más fácil y comprensible entender a cual dispositivo ha ce referencia. Para poder visualizar las unidades de almacenamiento en un ordenador damos doble clic sob re el icono de MIPC (Windows XP) o en el icono EQUIPO (Windows 7). Disco Local (C:) Disco duro. Disco Local (D:) Si el disco tiene una partición. Unidad de (E:) DVD-RW Unidad PEN Drive (F:) (No siempre) A medida que se van conectando más dispositivos, el sistema operativo va incrementando y asignando mas unidades (letras F: G:) Y Así sucesivamente. Cuando realizamos una copia o movimiento de archivo s lo hacemos entre unidades.

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EXPLORADOR DE WINDOWS. También llamado administrador de archivos pues su función es la de tener la informac ión que esta almacenada en tu ordenador de manera organizad a, para hacerlo se apoya en las carpetas y subcarpetas.

Carpetas: es un espacio en la memoria en una de las unidades de almacenamiento y se utilizan para tener organizada la información. ¿Cómo crear una carpeta? Seguir los siguientes pasos. Primero abre el explorador de Windows y selecciona la unidad donde se quiere crear la carpeta. Segundo dar clic derecho en un espacio en blanco de la parte derecha del explorador de Windows y luego cli c izquierdo sobre la palabra nuevo y, luego un clic f inal sobre la palabra carpeta. Cuando aparezca la palabr a nueva carpeta, bórrala esta palabra y luego escribe el no mbre asignar a la nueva carpeta y finalmente oprime la t ecla enter o un clic por fuera. Otra opción es seguir el primer paso y dar clic sobre la palabra nueva carpeta que se encuentra en la parte superior del explorador de Windows esto en Windows 7, luego escribir el nuevo nombre y listo. Subcarpeta. Es una carpeta dentro de otra carpeta, y la forma de crearla es seguir los mismos pasos para cr ear una carpeta. Archivos. Una foto, una carta, un currículo, una canción o una película son ejemplos de archivos para nosotro s, pero para el ordenador es un conjunto de bits o fichero de bits, los cuales reciben un nombre y una extensión. El no mbre identifica el archivo para poder encontrarlo fácilm ente, y la extensión identifica el programa o aplicación en que fue hecho. Como ejemplo: Manual. Doc. Manual es el nom bre del archivo, y .DOC es la extensión que nos dice que es te archivo fue echo con Microsoft Word. Otras extensiones:

DOC O DOCX – Archivo realizado en Microsoft Word. XLS - Archivo realizado en Microsoft Excel. JPG – Archivo realizado en un programa de manejo gr afico identifica una foto, o una imagen. BMP - Es similar al JPG. AVI – Archivo de audio y video. Mp3 – Archivo de audio. PDF – Archivo realizado en un programa como ACROBAT READER. RAR o .Zip. Archivo comprimido. Hay muchas más, pero estas son las normalmente util izadas.

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Copiar – Cortar - Pegar. Son un conjunto de herramientas de gran ayuda especialmente cuando estamos haciendo un documento o cualquier tipo de archivo donde se requ iera tomar un objeto, texto, e imagen y llevarlo a otro lugar. Su objetivo principal es ahorrar tiempo, no teniend o que realizar la labor de escribir el texto o tomar la f oto y llevarla a nuestro ordenador. PORTAPAPELES. Es una unidad de memoria reservada en el ordenador para almacenar el dato que se ha seleccio nado para copiar o cortar mientras usted decide ponerlo en su nueva ubicación. Copiar. Es tomar un dato (foto – texto) desde un archivo y llevarlo a otro archivo conservando el original en su sitio. Cortar. Es tomar un dato (foto – texto) desde un archivo y llevarlo a otro archivo sin conservar el original. Pegar. Es tomar el dato que se encuentra en el portapapele s y ponerlo en su lugar de destino.

INTERNET. Es una serie de ordenadores interconectados entre s í por medio de un dispositivo llamado ROUTER, cuyo objeti vo es el de compartir información a nivel mundial. Para pode r tener internet en nuestro ordenador, debemos de contratar con una empresa encargada de prestar ese servicio llamados proveedores de servicios de internet (ISP). El cual nos permite el acceso y uso de los satélites. Algunos ISP en España: ONO, JAZZTEL, ORANGE, PTV.

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Navegadores de Internet. Es una aplicación diseñada especialmente para poder utilizar internet. Los navegadores más conocidos so n: Internet Explorer, MOZILLA FIRE FOX, CHROME

MOZILLA FIRE FOX

INTERNET EXPLORER

CHROME

OPERA

Sitio WEB. Son una serie de páginas alojadas y entrelazadas en un sitio que contienen información. El sitio WEB debe de tener un nombre que lo identifique y así de esa for ma poderlo encontrar fácilmente. Que podemos hacer teniendo una conexión a internet.

• Buscar información. • Enviar correos electrónicos. • Comunicarnos con cualquier parte del mundo de forma

escrita, auditiva o visual. • Realizar transacciones bancarias. • Descargar música • Descargar videos • Compartir fotos por medio de las redes sociales.

Internet Explorer. Es uno de los navegadores de internet más conocidos a nivel mundial, veamos un poco su funcionamiento. Como todos los programas diseñados para trabajar con Microsoft Windows es una ventana, la c ual tiene su barra de titulo, su barra de menús y la má s importante una barra de direcciones para escribir l a dirección de la página web que necesitamos. Barra de direcciones. Es una línea blanca que apare ce en la parte superior de la ventana, y es donde se debe es cribir la dirección de la pagina web que deseamos visitar .

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Botón Atrás. Su función es la de regresar a la pagina anteriormente visitada. Botón Adelante. Su función es la de ir a la página siguiente y que previamente ha sido visitada. Carpeta Favorita. Es el lugar en donde se guarda la dirección de una página web que se haya visitado y que requerimos visitar nuevamente, al agregarla a favor itos la podemos encontrar rápidamente. Motores de búsqueda. Son un tipo de páginas web, cuya función principal es la entrelazar por medio de un algoritmo todos los ordenadores posibles y allí tra tar de encontrar la información que se busca. En estos mom entos el más famoso es el motor de búsqueda. www.google.com

www.altavista.com

Redes sociales informáticas. Son un grupo de personas que por medio de un sitio informático comparten fotos, comentarios, videos y demás información. La más conocida en la actualidad es. www.facebook.com

Correo electrónico. Es sitio web el cual le permite tener un espacio de almacenamiento en el disco duro, en e l cual por medio de una aplicación puede recibir o enviar un mensaje escrito al cual le puede adicionar o adjun tar fotos, videos etc. Los sitios web más conocidos par a manejo de correo electrónico son: www.hotmail.com www.yahoo.com

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Messenger o CHAT. Es una aplicación diseñada para poner en comunicación de manera directa una o más personas, las cuales pueden escribir, hablar o realizar una videoconferencia de forma simultánea. Acorta distan cias y de forma económica. Los mensajeros o Messenger más conocido: Yahoo Messenger

Ver y Descargar videos por internet . Existen varios sitios web en donde podemos obtener videos, el más conocid o: www.youtube.com Para poder descargar tú video favorito debes de ins talar en tu ordenador un programa que permita hacerlo, yo re comiendo la aplicación realplayer. http://spain.real.com/realplayer.

Buena suerte en tu aprendizaje.

Práctica cada día, es la única forma de adquirir conocimientos.

José Luis Soto G.

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