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INSTITUTO DE COMERCIO Y COMPUTACIÓN, S.A.
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Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X5
Novedades en CorelDRAW X5
Arrancar y cerrar CorelDRAW X5
La pantalla inicial
Las barras
Imagen vectorial y mapas de bits
Unidad 2. Operaciones básicas
Abrir un dibujo
Abrir varios dibujos a la vez
Guardar y Guardar como...
El Zoom
Unidad 3. Crear objetos
La Herramienta Rectángulo
La Herramienta Elipse
La Herramienta Papel Gráfico
La Herramienta Polígono
La Herramienta Espiral
La Herramienta Estrella
Formas básicas y otros objetos
Formas de Flecha
Formas de Orlas
Formas de Notas
Unidad 4. Trabajar con objetos Seleccionar objetos Mover objetos Copiar y Pegar objetos Duplicar objetos Diferencia entre copiar y duplicar objetos Escalar objetos y modificar forma La Herramienta Forma
Unidad 9. Transformar objetos
Rotar objetos
Reflejar objetos
Posición de objetos
Inclinar objetos
Unidad 10. Dibujar libremente
Dibujo a mano alzada
Dibujo inteligente
Dibujo con medios artísticos
Medio Artístico Preestablecido
El Pincel
El Diseminador
La Pluma Caligráfica
El Medio Artístico Presión
Unidad 11. Dibujar a partir de nodos
La herramienta Bézier
Convertir objetos a curvas
Manipular nodos y segmentos
Distintos tipos de nodos
Unidad 12. Tablas
Crear tablas
Cambiar tamaño de celdas
Rellenos y bordes
Insertar imágenes en celdas
Crear textos en tablas
Unir y dividir celdas
Unidad 13. Efectos tridimensionales
Aplicar silueta a objetos
Aplicar extrusión a objetos
Aplicar perspectiva a objetos
Aplicar sombras a objetos
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Unidad 5.Rellenos
Relleno Uniforme Relleno Uniforme: Ficha Modelos Los modelos CMYK y RGB Relleno Uniforme Ficha Mezcladores Relleno Uniforme Armonías Armonías de colores - Matices Armonías de colores - Variaciones Relleno Uniforme Mezcla de colores Relleno Uniforme Ficha Paletas Relleno Degradado Relleno Degradado Lineal Relleno Degradado Radial Relleno Degradado Cónico Relleno Degradado Cuadrado Relleno Degradado Mezcla de Colores Relleno Degradado Dos Colores Relleno Degradado Dirección de la mezcla Relleno Degradado Personalizado Rellenos Degradados Preestablecidos Rellenos de Patrón Rellenos de Patrón: 2 Colores Rellenos de Patrón con imágenes importadas El editor de patrones Rellenos de Patrón en Color Relleno de Patrón con Mapa de bits Rellenos de Textura Rellenos de Textura PostScript Relleno Interactivo
Unidad 6. Bordes Aplicar color de borde Aplicar grosor de borde y estilo
Unidad 7. Organizar objetos Alinear objetos Distribuir objetos
Unidad 8. Dar forma a objetos
Soldar objetos
Intersectar objetos
Recortar objetos
Unidad 14. Imágenes
Insertar imagen en un objeto con PowerClip Recortar una imagen de mapa de bits
Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits
Efectos 3D
Trazos artísticos
Desenfocar Cámara
Transformación de color Silueta
Creativo
Distorsionar Ruido
Perfilar Filtros de conexión
Unidad 15. Textos
Texto Artístico
Asignar Formato al texto
Editar Texto
Adaptar texto a un trayecto
Texto de Párrafo Formato del texto de párrafo
Unidad 16. Capas
Trabajar con Capas
Propiedades
Líneas guías
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Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X5 (I)
Novedades de CorelDRAW
En este punto comentaremos las características que aporta esta nueva versión sobre la anterior.
Mejoras y novedades de CorelDRAW X5:
Las herramientas de diseño mejoradas, mas opciones de texto, nuevos elementos de diseño y
una interfaz renovada.
Capas independientes. Ahora se puede controlar y editar capas de manera independiente, para
cada pagina de su documento. Puedes añadir líneas guías distintas para cada pagina individual o
bien líneas guías maestra para todo el documento.
Tablas. Una nueva función interactiva de editar tablas que permite crear e importar tablas para
conseguir un diseño estructurado para texto y gráficos en los dibujos.
Previsualizacion de texto en directo, permite interactuar con el texto en pantalla, probar
distintas fuentes y evaluar los resultados antes de aplicar los cambios.
Opción para reflejar el texto de parrafo, lo puedes hacer horizontalmente, verticalmente o de
ambas maneras.
Compactibilidad formatos RAW. Al importar archivos RAW directamente desde la camara
digital, puedes ver información acerca de las propiedades del archivo y la configuración de la
camara, ajustar el color y el tono y mejorar la calidad de la imagen.
Interfaz del usuario actualizada y miniaturas mejoradas.
Las herramientas de diseño mejoradas. Los iconos, menús y controles de la aplicación se han
vuelto a diseñar. Las miniaturas en alta calidad permiten visualizar cuando se buscan documentos
o archivos.
Mejoras y novedades de CorelDRAW X5:
Organizador de contenido, para explorar los archivos del sistema.
Configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e imágenes.
Permite bloquear la barra de herramientas.
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Compatibilidad con pantallas táctiles, procesadores multinúcleo y Windows 7.
Se ha añadido la herramienta B-Spline para el dibujo de curvas.
Dibujo con coordenadas. Especifica el tamaño y la ubicación de los objetos con una nueva
ventana.
Herramientas de animación Flash con la nueva herramienta SWiSH miniMax.
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones
profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una
variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir
gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación
para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.
Este curso se resarrolló inicialmente para CorelDRAW X5, y posteriormente fue revisado y
adaptado para CorelDRAW X5. Por ello, algunas imágenes pueden corresponder a la versión
CorelDRAW X5, pero todo lo comentado es aplicable para CorelDRAW X5.
Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas registradas
CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna relación con Corel.
ARRANCAR Y CERRAR CorelDRAW X5
Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW X5:
Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior
izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un
menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas
que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite X5, luego busca
CorelDRAW X5 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.
Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio Haz doble clic sobre el
icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW X5 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de
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empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la diferencia entre vectores y
MAPAS DE BITS.
Para cerrar CorelDRAW X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botón cerrar
Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.
La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y
será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no
coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué
elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de
dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo.
Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo.
Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo,
para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.
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LAS BARRAS
La barra de título
La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento
aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la derecha están los botones para
minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
La barra de menús
La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en menús desplegables.
Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los
elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X5.
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Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más habituales se realizan
más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando
simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo
.
Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas simultáneamente
realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las
propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los menús desplegables de la barra de menús contienen
tres tipos básicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la
combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.
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Opción con otro menú desplegable. Al situar el puntero del ratón sobre éste, se abre un nuevo menú a su
lado con más opciones para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir imagen.
Opción con cuadro de diálogo. Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo donde nos pedirá
más información y que tendrá botones para aceptar o cancelar la acción.
Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Abrir...
Abrir un dibujo
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Para abrir un dibujo en CorelDRAW X5, puedes
hacerlo de dos formas:
Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o
Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de
herramientas estándar.
Para abrir un documento de CorelDRAW X5 con
el menú Archivo:
a) Selecciona el menú Archivo y luego haz clic en
la opción Abrir.
b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra
guardado tu documento de CorelDRAW X5, haciendo clic en (1). Allí debe quedar
seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.
c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y
carpetas que hay guardados allí.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás
seleccionado el archivo natura.cdr).(3)
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e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana.
El cuadrod e diálogo puede variar dependidendo de tu sistema operativo.
Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir:
a) Haz clic en el botón Abrir .
b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de
aquí continúa con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.
Abrir varios dibujos a la vez
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X5, e ir cambiando entre ellos para
trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios
archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro,
lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres
de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será
el documento activo.
También puedes crear un documento solo,
pero con varias páginas. De este modo en tu
disco duro sólo tendrás un archivo, pero dentro del mismo tendrás varias páginas con
distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la
barra de Control de Páginas.
Si haces clic en el botón
que está a la derecha, la
nueva página se agregará luego de la página que estás visualizando.
Si haces clic en el botón que está a la izquierda, la nueva página se agregará antes
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de la página que estás visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas
que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de
respaldar los archivos en un medio externo.
Guardar y Guardar como
Para guardar un documento de
CorelDRAW X5, tienes que seleccionar
el menú Archivo y hacer clic en la opción
Guardar o Guardar como...
La primera vez que vas a guardar el
documento, no importa cuál de las dos
opciones del menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana
de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.
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Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el
cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu
trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es mis flores).
Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa
misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del
nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se
encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.
Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar
esos cambios, aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar
como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el
nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de
guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu
documento modificado. Haz clic en el botón Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el
primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro
nombre (el segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo,
Guardar o haciendo clic en el botón Guardar .
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El Zoom
La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de
dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y
muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.
Vamos a ver todas las opciones de Zoom:
Niveles de Zoom (1): Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de
aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero también puedes
seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de
la barra de propiedades.
Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote
siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de
zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón aumentar, el zoom cambiará a
200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.
Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote
siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom
está en 100%, cuando hagas clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 50%; si
vuelves a hacer clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así
sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom
de una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres
aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un
rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por
el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del
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mouse sobre el objeto que quieres visualizar más lejos.
Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están
seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces
clic en este botón.
Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la
página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de
dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los
objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la
página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.
Para practicar los distintos aspectos explicados puedes realizar el Ejercicio
sobre crear, abrir, guardar y cerrar un documento.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte
inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se
llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del
dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la página de dibujo y
arrastra con el ratón hasta dejar visible la parte que precisas.
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Unidad 3. Crear Objetos (I)
En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras
formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamaño. Y por último
aprenderás a cambiarle la forma a los objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectángulo.
La Herramienta Rectángulo
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás como se
observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo
. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear
un rectángulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con
la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl +
Shift mientras arrastras el ratón , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del
cuadrado.
Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3 puntos
Para crear un rectángulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta
Rectángulo 3 puntos.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una
línea, que sera la base del rectángulo, y luego tienes que definir su altura que
deseas.
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La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se observa
en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta elipse .
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta
crear un óvalo de la forma deseada.
Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el
ratón con la herramienta elipse, en dirección diagonal. Si presionas
simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas a
dibujar pasa a ser el centro del círculo.
Otra opción de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos
Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la Herramienta
Elipse 3 puntos.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una
línea, que sera la su línea de centro, y luego tienes que definir su altura
que deseas
La Herramienta Papel gráfico
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico y la verás en un
submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.
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Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar
los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel gráfico. Luego en la
barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas
que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de
dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un cuadriculado de la
forma deseada.
La Herramienta Polígono
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono , Estrella y Estrella
compleja , junto con la herramienta Papel gráfico y la herramienta Espiral y la verás
en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.
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Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los polígonos.
Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta polígono.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un
polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular.
Para crear un polígono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras
el ratón con la herramienta polígono, en dirección diagonal. Obtendrás un
polígono que tendrá todos los lados iguales.
Luego de creado el polígono, puedes modificar la cantidad de lados del
mismo, modificando la opción en la barra de propiedades.
La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se
expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales
logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es
posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral , junto con la herramienta
Papel gráfico y la herramienta Polígono y la verás en un submenú de herramientas como
el de la imagen siguiente.
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Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Puedes crear un espiral simétrica, primero selecciona la
herramienta espiral . Selecciona en la barra de
propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de
vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra
el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El
mismo quedará de forma irregular. Si deseas que quede
proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la
espiral.
Para crear un espiral logarítmica, selecciona la herramienta
espiral. Selecciona en la barra de propiedades las
revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral (este valor sólo se encuentra habilitado
para las espirales logarítmicas). El objeto espiral quedará irregular. Si deseas que quede
proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
La Herramienta Estrella
Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas.
Las estrellas perfectas son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tiene sus lados que se
cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes.
En la barra de Herramientas, encontrarás la Herramienta Estrella en el siguiente submenu:
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Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de propiedades:
Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella ,
selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y
sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada.
Obtendras una estrella simple.
Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella
, selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de
dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma
deseada. Obtendras una estrella simple.
Formas básicas y otros objetos
En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas,
donde se encuentran la herramienta Formas básicas junto con la herramienta Formas de
flecha , la herramienta Diagrama de flujo , la herramienta Formas de orla y la
herramienta Formas de notas , las verás en un submenú de herramientas como el de la
imagen siguiente.
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Al seleccionar la herramienta Formas básicas , la barra
de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de
la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura,
verás los distintos objetos predefinidos (formas perfectas)
que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de contorno que
desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botón Otro..., allí
puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos más adelante en el curso.
También podemos
seleccionar la
anchura del
contorno,
seleccionandolo en
la lista desplegable que se
encuentra en la barra de propiedades.
Puedes crear una forma básica,
seleccionando la herramienta Formas
Básicas. En la barra de propiedades
selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura
del mismo.Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de
la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Si deseas que quede una figura
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proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu
gusto.
Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo. Estos glifos
permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma y mueves el
glifo haciendo clic con el ratón sobre él y arrastrándolo.
Formas de flecha
Se encuentra en el submenú Formas perfectas,
la herramienta Formas de flecha .
Al seleccionar la herramienta Formas de
flecha, la barra de propiedades se modifica,
para mostrar los atributos de la herramienta
que podemos cambiar. Observa la figura,
verás los distintos objetos predefinidos
(formas de flechas) que podrás seleccionar
para luego dibujar en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de
contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades.
Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio
estilo de contorno. Este punto lo veremos más adelante en el curso.
También podemos seleccionar la anchura del contorno,
seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de
propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.
Formas de orla
Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polígono, aquí vamos a
ver cómo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.
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En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas,
donde se encuentra la herramienta Formas de orlas .
Al seleccionar la herramienta Formas de orla , la
barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos que podemos cambiar. Observa la figura,
verás los distintos tipos de orlas que podrás seleccionar
para luego dibujar en la página.
Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el
estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable
estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y
también puedes seleccionar la anchura del contorno,
seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la
misma barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las orlas
mediante los glifos.
Formas de notas
Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta
Formas de notas .
Al seleccionar la
herramienta Formas de
notas , la barra de
propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los
distintos tipos de notas que podrás seleccionar para luego dibujar
en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable
estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botón
Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno.
También puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que
se encuentra en la barra de propiedades.
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Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.
También podemos dibujar diagramas de flujo.
Unidad 4. Trabajar con objetos (I)
Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o grupos de
objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar... Pulsa sobre...
Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto
También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un
cuadrado de selección.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto
antes de realizar cualquier operación sobre él. Una vez
seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho
manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de
un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se
denomina cuadro de selección.
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Corel Draw Page 26
Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de
selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro
del cuadro de selección.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la
herramienta de selección y la última herramienta utilizada.
Otra forma de seleccionar objetos es
mediante el menú Edición. Allí haz clic
sobre la opción Seleccionar todo.
Se abre un submenú que contiene las
opciones:
Objetos
Texto
Lineas guía
Nodos
La primera opción te permite seleccionar
todos los objetos que hay en la página de
dibujo y/o sobre la mesa de trabajo.
Incluye tanto objetos de texto como
objetos gráficos.
La segunda opción sólo selecciona los
textos que hay en el documento abierto,
permitiendo así modificar todos los
atributos de los textos de una sola vez.
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede servir
para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la
herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más adelante. Pero
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para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados
por vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas.
Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.
Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el
ratón hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de
seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu
teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del
menú Edición y seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y
lo sacamos de su lugar.
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Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú
Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y
pegamos, el objeto queda en la misma posición en la que
estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del
documento, queda exactamente en el mismo lugar donde
estaba en la hoja que lo cortamos.
Copiar y Pegar objetos
Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X5 tendrás dos formas de hacerlo.
Podrás:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En
CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí
haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la
computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al
objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.
Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar
que se encuentran en la barra de botones estándar.
Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio
sobre copiar objetos.
Duplicar objetos
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La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que
al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del
objeto original.
Seguramente te aparecerá un cuadro de diálogo para establecer la distancia
del duplicado.
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de
seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.
Diferencia entre copiar y duplicar objetos
Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el
original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra
ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una
posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma posición dentro de la otra
hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo que debes
utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y podrás
mover el duplicado o realizar la operación que necesites.
Escalar objetos y modificar forma
Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o cambiándoles
la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos, utilizando como ejemplo un
rectángulo.
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Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece en una caja
delimitadora con unos pequeños cuadraditos negros alrededor, esos
son los tiradores de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es
decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran
en los vértices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si
utilizas los tiradores que se encuentran en los centros, el objeto se
agrandará o achicará desproporcionalmente.
En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos corresponden a
los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corresponden en su
conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector está formado por dos nodos que se unen
por una línea.
También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño rombo de color
rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.
La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos
va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha
negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se
transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer
los cambios. Observa la imagen.
Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que
hacemos es redondearle los vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno
de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al
de la figura de la derecha.
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Corel Draw Page 31
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que
podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo
los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas
(izquierda y derecha).
Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para
mostrar los atributos que podemos cambiar
.
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Corel Draw Page 32
Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector
circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como ángulo
inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para que puedas
identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz clic en el
botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y final en los cuadros
correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y arcos.
Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños más
complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.
Unidad 5. Rellenos (I)
Introducción
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Corel Draw Page 33
CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los
objetos.
Si haces clic en la herramienta
Relleno, verás que muestra un
menú con varios iconos
correspondientes a los distintos
rellenos que puedes aplicarle a
un objeto.
Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno
degradado , patrón , textura , postscript o dejarlo
vacío . Al final del menú tendrás una opción para abrir la
ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color de
relleno, como color de contorno o borde .
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Si eliges cualquier icono de relleno sin
seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de
relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en
Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que
dibujes, tendrán esas propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.
Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos
uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de
la paleta de colores que se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te
permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar más
colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los
triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan
hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es
seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la
barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre
un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden
aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .
Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que
observas a continuación:
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Corel Draw Page 35
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos,
Mezcladores y Paletas.
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la
izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a
la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color
que precisas. Al mover el ratón fíjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y verás
que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB
(6).
Unidad 5. Rellenos (II)
Relleno Uniforme Ficha Mezcladores
En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar
mezclas de colores. Las armonías te permitirán obtener varios colores que combinen
armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir de la mezcla de cuatro
colores a tu elección.
Veamos como crear armonías de colores.
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Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen
entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios colores en forma
acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los colores de los
otros objetos.
Si lo que necesitas es obtener armonías de colores,
luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el
botón opciones, busca la opción mezcladores y haz clic
en armonías de color.
Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación:
Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para ello
selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que deseas:
Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los
matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de
color.
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Unidad 5. Rellenos (III) Buscar
Búsqueda personalizada
Relleno Uniforme Mezcla de colores
Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores.
Si lo que necesitas es obtener mezcla de
colores, luego de seleccionar la ficha Modelos,
haz clic en el botón opciones, luego haz clic en el
submenú Mezcladores y busca la opción mezcla
de colores.
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Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación:
Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1); modifica el tamaño
del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2)
y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el
color de tu agrado (3).
Relleno Uniforme Ficha Paletas
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Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay
disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.
Si haces clic en el menú desplegable Paleta:,
observarás la gran variedad de paletas que tienes para
elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de
una paleta, primero debes seleccionar en la barra
desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.
Luego mueve el deslizador de color para definir el
rango de colores visualizado en el área de selección de
colores.
Haz clic en un color en el área de selección de colores.
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Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un
objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado. Los
rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos
crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y
cuadrados concéntricos desde el centro del objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación, puedes observar
la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado .
Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes
que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno que selecciones, serán
las opciones que podrás modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores. No importa cual
tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores será igual para todas, por lo cual lo
veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.
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Relleno Degradado Lineal
Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de
relleno. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de ángulo:, etapas: y
relleno del borde:.
El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un
ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del
cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.
Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de
rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta que el color
que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de
este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de rotación.
Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 180º
Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas más
etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el color inicial al color final. En
Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que
está a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro
para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú puedes variarlo. Veamos algunos
ejemplos de etapas.
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Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256
El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se
encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el
máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparán cada uno 49% del relleno y
en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. Veamos algunos ejemplos de
rellenos degradados con relleno del borde.
Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20% Relleno de borde:30% Relleno de borde:49%
Relleno Degradado Radial
Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de
relleno. A un relleno degradado radial podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal
y/o vertical, etapas y relleno del borde.
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Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a generarse los
círculos concéntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes
hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde desees.
Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos
modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno
degradado radial.
Etapas en el relleno degradado radial:
Etapas: 2 Etapas: 5 Etapas: 10
Relleno del borde en el degradado radial:
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Relleno del borde:10 Relleno del borde:20 Relleno del borde:40
Descentrado degradado radial:
Descentrado 0 0 Descentrado 25 25 Descentrado 40 40
Relleno Degradado Cónico
Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de
relleno. A un relleno degradado cónico podrás modificarle los atributos de descentrado
horizontal y/o vertical, ángulo y etapas.
Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos
degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto
que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cónico.
Etapas en el relleno degradado cónico:
Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256
Ángulos en el relleno degradado cónico:
Ángulo:0º Ángulo:45º Ángulo:90º Ángulo:135º
Relleno Degradado Cuadrado
Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo de
relleno. A un relleno degradado cuadrado podrás modificarle todos los atributos que aparecen en
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la ventana: descentrado horizontal y/o vertical, ángulo, etapas y relleno de borde.
Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos
anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el
relleno degradado cuadrado.
Descentrado en el relleno degradado cuadrado:
Descentrado:
Horiz.: 0
Vertic.: 0
Descentrado:
Horiz.: 20
Vertic.: 20
Descentrado:
Horiz.: 40
Vertic.: 40
Etapas en el relleno degradado cuadrado:
Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256
Ángulos en el relleno degradado cuadrado:
Ángulo: 0º Ángulo: 90º
Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:
Relleno de borde:0% Relleno de borde:15º Relleno de borde:30%
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Relleno Degradado Mezcla de Colores
Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y
degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden
contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno.
Después de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como preestablecido.
Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno
elegido; como por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el punto medio.
Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de
colores:
Puedes crear mezcla de:
2 colores
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personalizado o usar
colores preestablecidos
Comencemos con mezcla de dos colores.
Relleno Degradado Dos Colores
Seleccionas la opción Dos
colores en la ventana y debajo
tendrás dos cuadros
correspondientes al color De:
(color inicial del degradado) y
color A: (color final del
degradado). Al hacer clic en
alguno de estos cuadros, se
desplegará la paleta de colores,
de la cual tu seleccionarás un
color. Si no te gusta ningún
color de los que hay allí, haces
clic en el botón Otro y podrás
crear tu propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme, explicada en tema anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la dirección de la mezcla:
La dirección de la mezcla puede ser lineal , en sentido horario o en sentido antihorario
.
Relleno Degradado Dirección de la mezcla
Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente, en la muestra circular,
la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado:
Mezcla Lineal
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Mezcla en sentido Horario el degradado pasará del rojo
al azul pasando por el rosa.
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Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el verde
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Relleno Degradado Personalizado
Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado, sólo tienes que
hacer doble clic en el área punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que
corresponden al color inicial y al color final del degradado.
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Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición que desees
arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado por tí.
Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en ese
momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posición) y si haces
clic en algún color de la paleta, cambiarás el color que está en la posición del triángulo negro.
Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te muestra la ubicación de cada color.
Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:
1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores.
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2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo. Al
hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.
4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado.
Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito
quedará de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha. Repite
estos mismos pasos para modificar el color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto, arrastrando los
triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posición varía según el lugar donde
ubicas el triángulo.
Rellenos Degradados Preestablecidos
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Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW X5 trae predeterminados. Sólo tienes
que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que
aparecen allí.
Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tu quieras.
También puedes guardar un relleno creado por tí, para luego volver a utilizarlo seleccionándolo
de la lista Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la siguiente:
Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el cuadro
Preestablecidos:
y haz clic en el botón que aparece a la derecha de la lista. Ya está guardado tu relleno. La
próxima vez que quieras utilizarlo simplemente búscalo en la lista de rellenos degradados
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Preestablecidos.
Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el relleno que
quieres borrar, selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de menos que está a la derecha
de la lista.
Rellenos de Patrón
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Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en
forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de bits.
Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón:
2 colores,
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Color o
Mapa de bits.
Rellenos de Patrón: 2 Colores
También puedes inclinar el relleno de patrón, indicando los grados de inclinación
en el cuadro Inclinar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin inclinar y debajo
con relleno inclinado 45º.
Puedes lograr que el relleno de patrón se
visualice descentrado tantos grados como tu
desees, ya sea Descentrado de filas o de
columnas, para ello selecciona en la ventana
Relleno de Patrón, el porcentaje de descentrado
y si deseas que sea fila o columna descentrada.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro
número 1 tiene un relleno de patrón sin
descentrado. El número 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro número 3 tiene un
descentrado de columnas al 35%.
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Corel Draw Page 58
Si deseas que un relleno de patrón cambie en función de las
acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes
especificar que se transforme con el objeto.
Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrón que
se transforma, el patrón se hace más grande, pero el número
de mosaicos no aumenta.
Esto sucede marcando la opción Transformar relleno con
objeto, de este modo, el relleno va a tener la misma cantidad
de mosaicos, así el objeto sea más grande o más chico.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 y el
cuadro número 3 son idénticos, pero tienen una diferencia en
el relleno: el cuadro 1 no tiene seleccionada la opción
Transformar relleno con objeto, mientras que el cuadro 3 sí.
Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar que el
relleno varió, hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4, y si
observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual
podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de manera
que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción Reflejar relleno).
Comenzaremos explicando el relleno de patrón de 2 Colores.
Rellenos de Patrón con imágenes
importadas
CorelDRAW X5 incluye rellenos de
patrón preestablecidos que se pueden
aplicar a los objetos y permite
además la creación de otros rellenos
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Corel Draw Page 59
de patrón. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrón a partir de imágenes que importes o de
objetos que dibujes.
En primer lugar veamos como crear rellenos de patrón a través de imágenes importadas.
Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un
relleno de patrón de dos colores que se creó a partir de la imagen de la flor que observas a su
izquierda.
Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del cuadro de
diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que observas a
continuación.
Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para crear
tu relleno de patrón, selecciónala y haz
clic en el botón Importar.
En este paso vuelves al cuadro de
diálogo Relleno de Patrón. Selecciona
los colores de Frente: y Fondo: que
desees para tu patrón y haz clic en
Aceptar.
Ya tienes tu objeto relleno con un
patrón creado a partir de una imagen
que tenías guardada en tu ordenador.
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Corel Draw Page 60
En la próxima página verás como crear un relleno de patrón de dos colores, a partir de un diseño
creado por tí.
El editor de patrones
Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2 colores a partir de un dibujo creado por
nosotros.
Estando en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón, selecciona el botón Crear..., allí se abre un
cuadro de diálogo como el que observas a continuación, llamado Editor de patrones a dos
colores:
Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas en
la imagen de arriba corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón haciendo clics
sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseño de patrón.
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Corel Draw Page 61
Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al cuadro de
diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para el diseño.
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Corel Draw Page 62
Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el objeto quedará
relleno con el patrón creado.
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Corel Draw Page 63
Para practicar el relleno de patrón puedes realizar el Ejercicio sobre relleno de patrón 2 colores
a partir de un diseño creado por tí.
Rellenos de Patrón en Color
Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar compuesto
por líneas y rellenos.
Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
herramienta Relleno
y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
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Corel Draw Page 64
Allí seleccionas la opción Color.
Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno
que te guste y finalmente haces clic en el botón
Aceptar.
En este tipo de relleno puedes modificar también el
Origen del relleno, el Tamaño, Inclinar y Girar el
relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,
Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo
cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de
2 colores.
Observa como podemos cargar una imagen importada
de una unidad de almacenamiento. Utilizaremos la
misma imagen que usamos al importar una imagen en relleno de patrón de 2 colores, para que
veas la diferencia entre ambos.
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Corel Draw Page 65
Primero haz clic en el botón Cargar..., y se abre el cuadro de diálogo Importar:
Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color, y haz clic en el
botón Importar.
A continuación vuelves a observar el cuadro de diálogo Relleno de patrón, con la imagen que tu
importaste.
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Corel Draw Page 66
Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú elegiste.
Relleno de Patrón con Mapa de bits
Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende
del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.
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Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto,
seleccionar la herramienta Relleno
y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade.
Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno seleccionado en tu objeto.
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En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño, Inclinar y
Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar relleno con objeto y Reflejar
relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.
También puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al igual que en
los otros dos tipos de relleno de patrón, haciendo clic en el botón Cargar...
Rellenos de Textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar
un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada
textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de
textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden
utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores.
Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
herramienta Relleno
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y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Textura .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura.
Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de texturas (2) la
textura que te guste.
Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes modificar de
acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según la textura, por lo cual aquí
no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes
modificar el número de textura, la densidad, el brillo y los dos colores que la componen. En otras
texturas podrás encontrar opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro de muestra (4) puedes
ir observando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego presionando el botón
Previsualización.
Si haces clic en el botón Opciones... (5) es
posible cambiar el tamaño de mosaico de los
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rellenos de textura. Si aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del
relleno.
Si haces clic en el botón Mosaico...
encontrarás que puedes especificar el
origen del mosaico para determinar el
punto exacto en que comienzan estos
rellenos. CorelDRAW también permite
descentrar los mosaicos de un relleno,
al igual que lo haces con los rellenos
de patrón. Ten en cuenta que el ajuste
de la posición horizontal o vertical del
primer mosaico, con respecto a la parte
superior del objeto, afecta al resto del
relleno.
Para crear un relleno personalizado,
puedes ajustar la rotación, la
inclinación, el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura.
Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto
relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas
un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se hará más grande, en lugar de
aumentar el número de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un dibujo. Sin
embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por
tanto es posible que desees utilizarlo con moderación.
Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios
deseados, haces clic en el botón Aceptar y observarás cómo queda el
relleno seleccionado en tu objeto.
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ellenos de Textura PostScript
Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript
se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los
objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse
o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que estés utilizando, es
posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño,
la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la
textura.
Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
herramienta Relleno
y allí en el submenú que se abre, seleccionas Relleno de Textura PostScript .
Se abre un cuadro de diálogo Textura PostScript.
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Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas, puedes
modificar los Parámetros Frecuencia, ancho de línea, Gris 1er. plano y % ancho de onda (2).
Estos parámetros corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas otra textura, observarás
distintos parámetros para modificar. Al modificar los parámetros, puedes ver los cambios en la
muestra, haciendo clic en el botón Actualizar, esto lo verás siempre y cuando hayas seleccionado
la opción Previsualizar relleno (3).
Luego de modificar los parámetros a tu gusto, haz clic en el botón
Aceptar y observarás el relleno dentro del objeto seleccionado.
Relleno Interactivo
Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta
Relleno Interactivo , esta herramienta permite fácilmente
seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios
en el objeto rápidamente, actualizando el relleno al instante.
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Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo , la barra de Propiedades se modifica
según el tipo de relleno que se seleccione allí.
La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:
Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno seleccionado.
Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:
Sin Relleno
Relleno Uniforme
Relleno Degradado Lineal
Relleno Degradado Radial
Relleno Degradado Cónico
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Relleno Degradado Cuadrado
Relleno de Patrón de 2 Colores
Relleno de Patrón Color
Relleno de Patrón Mapa de Bits
Relleno de Textura
Relleno PostScript
De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios
automáticamente, al momento de realizarlos.
Unidad 6. Bordes (I)
Introducción
CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.
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Corel Draw Page 75
Si haces clic en la herramienta Pluma de Contorno , verás que se muestra un submenú
con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle
a un objeto, además del icono pluma de contorno y color de contorno.
El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente
imagen:
Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar
ningún objeto, se muestra una ventana de diálogo
para asignar ese tipo de contorno a los objetos
nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí
todos los objetos que dibujes, tendrán esas
propiedades.
Veamos ahora cómo se aplica contorno a los
objetos.
Aplicar color de borde
Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde
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desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDRAW X5, o
puedes utilizar el cuadro de diálogo Color de contorno , o aplicar color de borde a través
de la ventana acoplable de color .
Veamos las tres formas:
Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en
la ventana de CorelDRAW X5 a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y
luego hacer clic con el botón secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores.
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través de la
paleta de colores.
También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo Color
de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y
selecciona el icono Color de Contorno .
Se abre el cuadro de
diálogo Color de
Contorno, donde se
observan las mismas
fichas y opciones que
hemos visto en el
capítulo 5, cuando
explicamos Relleno
Uniforme.
La forma de aplicar
color de contorno a
partir de este cuadro
de diálogo es análoga
a la forma de aplicar
color de relleno
uniforme.
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Corel Draw Page 77
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través del
cuadro de diálogo Color del contorno.
Por último, puedes aplicar color de borde a un objeto a través de la Ventana Acoplable de
Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el
icono Ventana Acoplable de Color .
Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la
derecha de la ventana, donde se puede
seleccionar como se muestran los colores (a
través de deslizadores, visores de color o
paletas de color), el modelo de color, definir
el color a partir de sus componentes y
finalmente aplicar ese color al contorno o al
relleno del objeto.
Si seleccionas que los colores se muestren
como deslizadores de color, observarás una
ventana acoplable como la que se encuentra a
la derecha.
Si seleccionas que los colores se muestren como visores de
color, observarás una ventana acoplable como la que se
encuentra a la derecha.
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Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de
color, observarás una ventana acoplable como la que se
encuentra a la derecha.
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través de la
ventana acoplable de color.
Aplicar grosor de borde y estilo
Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de
borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno , o puedes aplicar
grosor de borde desde el cuadro de diálogo Pluma del Contorno
Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de línea, el
estilo de línea (punteada,
etc.), el inicio y el final de la
línea puedes hacer que sea
como una flecha.
También puedes hacer que la
línea tenga esquinas
redondeadas.
Puedes seleccionar la
anchura de la línea en
distintas unidades de medida.
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Unidad 7. Organizar objetos (I) Buscar
Búsqueda personalizada
Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición
horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Organizar / Alinear y Distribuir.
En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a la
derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando la
opción Alinear y Distribuir...
A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias
etapas, primero alinear en una dirección y luego en otra dirección.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS
los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el cuadro
de diálogo Alinear y Distribuir, observarás que los cuadrados se van a
superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en
varias etapas.
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Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados
rojo y verde). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y
Distribuir...
Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en
Aplicar.
Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados
celeste y amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir /
Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).
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Corel Draw Page 81
Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste).
Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y
Distribuir...
Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón
Aplicar.
Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo).
Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba
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Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí. Éste es
el método para alinear los objetos.
Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre sí. Para
ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al menú Organizar /
Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Allí haz clic en la ficha Distribuir.
En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución. Lo primero que tienes que hacer
es observar en qué posición se encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno al lado del
otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, será cuál de las opciones
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utilizarás.
Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran a la
izquierda del cuadro de diálogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.
Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran en la parte
superior del cuadro de diálogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.
Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha, los seleccionarás y
optarás por alguna de las distribuciones de la parte superior del cuadro de diálogo.
En este caso opté por Espaciado, como se observa en la imagen siguiente.
Y luego de hacer clic en el botón Aplicar, encontrarás que los tres objetos tienen la misma
distancia entre sí.
Unidad 8. Dar forma a objetos (I)
En esta unidad
aprenderás a darle
forma a los objetos.
Obtener una forma
igual al contorno de
dos objetos,
soldándolos; a obtener
un objeto igual a la
intersección de dos o
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Corel Draw Page 84
Intersectar objetos
La intersección de dos
objetos es la forma definida
por la superficie común a
ambos objetos.
Puedes obtener cualquier
forma que surja de la
intersección de dos objetos.
Para ello debes seleccionar
los objetos que quieres
intersectar.
Luego haz clic en el menú
Organizar, selecciona Dar
Forma y allí tienes la opción
Intersección.
Lo que obtienes al
intersectar dos objetos es
una figura igual a la
intersección de ellos y con
el color del objeto que está
más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos
como los de la figura que se encuentra
a la derecha, un cuadrado de color
rojo que está atrás y un círculo celeste
que está arriba.
Luego de
seleccionar ambos,
haz clic en el menú
Organizar, luego
selecciona Dar Forma y por último
haz clic en Intersección.
Obtendrás un objeto idéntico a la
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intersección de ambos objetos y del color del objeto que está atrás.
Observa la imagen de la derecha.
Otra forma de Intersectar objetos es a través de la Ventana Acoplable
Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí
selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha.
En la lista desplegable de Dar Forma, además de Intersección, existen otras opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón
Intersección.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que
además de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja los objetos originales con los
cuales se creó el objeto intersectado.
Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos objetos que
tienes seleccionados, para que la intersección quede del color de dicho objeto. En el ejemplo
que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado será de color rojo; en
cambio si haces clic en el círculo, el objeto intersectado será de color celeste.
Recortar objetos
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Puedes obtener
cualquier forma
que surja
recortando dos
objetos. Para ello
debes seleccionar
los objetos que
quieres recortar.
Luego haz clic
en el menú
Organizar,
selecciona Dar
Forma y allí
tienes la opción
Recortar.
Por ejemplo:
Partimos de dos
objetos como los
de la figura que
se encuentra a la
derecha, dos
círculos
superpuestos.
Luego de
seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último
haz clic en Recortar.
Obtendrás un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.
En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.
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Corel Draw Page 87
Otra forma de Recortar objetos es a través
de la Ventana Acoplable Dar Forma. La
encuentras en el menú Organizar, Dar
Forma, y allí selecciona Dar Forma. Se abre
una ventana acoplable como la que observas
a la derecha. En la lista desplegable de Dar
Forma, además de Recortar, existen otras
opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el
resultado luego de hacer clic en el botón
Recortar.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen
y Objeto(s) destino, sirven para permitir que
además de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los objetos originales con los
cuales se creó el objeto recortado.
Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción del objeto que deseas
recortar.
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Unidad 9. Transformar objetos (I)
Reflejar objetos
Puedes reflejar objetos de su posición original, tanto horizontalmente, como verticalmente y
a su vez modificar el
tamaño de los mismos.
Para reflejar objetos, lo
que debes hacer es
seleccionar el objeto
que deseas reflejar e ir
al menú Organizar, allí
seleccionas la opción
Transformaciones y se
abre un submenú,
donde seleccionas
Escala.
Se abre una ventana
acoplable
Transformaciones,
como la que se observa
a la derecha.
Debes seleccionar
cómo quieres reflejar
tu objeto, si
horizontalmente o
verticalmente. Para
ello haces clic en el
botón Reflejo Horizontal o Reflejo
Vertical.
Luego debes decidir si tu objeto
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mantendrá su tamaño original cuando lo reflejes o si por el contrario deseas que tu objeto
cambie a un tamaño mayor o menor al momento de reflejarlo.
Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto, también lo puedes escalar (agrandarlo o
achicarlo). Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o menor a 100%. Si
dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%, entonces el objeto mantendrá su
tamaño.
El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual aparecerá reflejado el
objeto seleccionado o su duplicado. Desde el área de selección del punto de anclaje se
muestra el diagrama de los 8 tiradores del objeto y su centro.
Finalmente haz clic en el botón Aplicar al duplicado si deseas que el objeto original se
mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si
deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.
Veamos un ejemplo de cómo podemos reflejar un objeto.
Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para
observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo,
lo vamos a rellenar con un degradado
lineal de dos colores. Luego vamos al
menú Organizar / Transformaciones /
Escala. Se abre la ventana acoplable con
las opciones para escalar y reflejar, como
la que vemos a continuación.
En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona
Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje, selecciona el
punto medio de la derecha.
En mi caso, presioné el botón Aplicar al duplicado para que
tú notes el cambio y cómo se reflejó el objeto duplicado
con respecto al original. Observa lo explicado en la
próxima imagen.
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El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están reflejados). Sin el relleno
degradado, no se notaría el reflejo aplicado.
Posición de objetos
Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el nuevo
objeto quede en un lugar
en relación al original, por
ejemplo al lado
exactamente.
Para posicionar objetos, lo
que debes hacer es
seleccionar un objeto e ir al
menú Organizar, allí
seleccionas la opción
Transformaciones y se abre
un submenú, donde
seleccionas Posición.
Se abre una ventana
acoplable
Transformaciones, como la
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Corel Draw Page 91
que se observa a la derecha.
Debes optar cómo quieres posicionar el nuevo objeto con relación al objeto seleccionado. Para
ello debes hacer clic en un Punto de anclaje y al hacerlo, en el cuadro de Posición Horizontal y/o
Posición Vertical se mostrará la posición relativa que has seleccionado.
Finalmente haz clic en el botón Aplicar a duplicado si deseas que el objeto original se mantenga
en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los
cambios se apliquen sobre el objeto original.
Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto de anclaje seleccionado fue el
medio derecho. En el cuadro Posición Horizontal aparece 40,021 mm, que es el tamaño que tiene
de ancho el objeto original; eso quiere decir que aparecerá a la derecha del objeto original, a
partir de los 40,021 mm, otro objeto igual.
Para entender esto, observa la siguiente imagen:
El cuadro que tiene el número 1 es el original. El cuadro con el número 2 fue el duplicado, luego
de seleccionar el punto de anclaje medio derecho.
Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece en el
cuadro de Posición ya sea Horizontal o Vertical, lo que lograrás es que el objeto duplicado se
superponga con el original o que se separe de éste.
En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el botón
Aplicar al Duplicado, observa como aparece el objeto Duplicado separado del original.
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Veamos un ejemplo de cómo podemos posicionar un objeto.
Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la
derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo,
lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al
menú Organizar / Transformaciones / Posición. Se abre la ventana acoplable
Transformaciones con las opciones para modificar la posición del objeto,
como la que vemos a continuación.
En la ventana acoplable Transformaciones,
selecciona el Punto de Anclaje, medio superior..
Presiona el botón Aplicar a duplicado para que observes
cómo se posiciona el objeto duplicado con respecto al
original. Lo explicado se refleja claramente en la próxima
imagen.
El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto original,
debido a que ese fue el punto de anclaje seleccionado.
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Inclinar objetos
Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado.
Para inclinar objetos, lo que debes hacer es
seleccionar un objeto e ir al menú
Organizar, allí seleccionas la opción
Transformaciones y se abre un submenú,
donde
selecciona
s
Inclinació
n.
Se abre
una
ventana
acoplable
Transform
aciones,
como la
que se
observa a
la
derecha.
Debes
optar
cómo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con
relación al objeto seleccionado. Para ello debes modificar los
valores en los cuadros de Posición Horizontal y/o Posición
Vertical. Si lo deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho
punto será el que quedará fijo y el objeto se inclinará, dejando ese punto en su lugar.
Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar
y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se
apliquen sobre el objeto original.
Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente:
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Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se
observan en la imagen de la derecha. En Inclinación Horizontal
escribe 25 grados o selecciónalos con las flechitas del cuadro.
Luego selecciona el botón Aplicar y observa la imagen
siguiente. Este es el resultado que obtienes con las
modificaciones realizadas.
Si lo que deseas es inclinar la
figura verticalmente, lo que
tienes que modificar es el
cuadro de Inclinación
Vertical, observa la imagen de
la derecha. Modifica el cuadro Inclinación Horizontal
poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinación Vertical
25 grados.
Observa en la siguiente imagen los cambios que
quedarán reflejados en tu objeto al hacer clic en el botón
Aplicar.
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Corel Draw Page 95
Unidad 10. Dibujar libremente (I) Buscar
Búsqueda personalizada
Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz.
Los diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes
realizar en CorelDRAW X5. Existen varias formas de dibujar libremente.
Vamos a ver cuales son.
Dibujo a mano alzada
Para dibujar a mano alzada debes
seleccionar la herramienta Mano Alzada
y luego haces clic sobre la hoja y
arrastras el ratón dibujando como si fuese
con un lápiz.
Observa la imagen de la derecha.
En el corazón puedes observar que hay
cuadraditos blancos, los cuales
corresponden a los nodos que se han
generado al dibujar con la herramienta
Mano Alzada .
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Corel Draw Page 96
A través de la herramienta Forma
, puedes modificar esos nodos
para obtener un corazón con líneas
más estilizadas.
Si haces doble clic sobre uno de los
nodos con la herramienta Forma ,
eliminas ese nodo; mientras que si
haces doble clic con la herramienta
Forma sobre una de las líneas,
agregas un nodo.
Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del
mismo. Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo.
Los tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no
aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma ,
luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada .
Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar
una línea recta en curva:
imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4
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Corel Draw Page 97
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa
imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada .
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que
queda un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea
será la que se transformará en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades
cambia:
Los botones que encontamos son:
Añadir o eliminar nodos
Unir y dividir nodos
Convertir a línea/ Convertir a curva
Convertir nodo en Asimétrico / Convertir nodo en Uniforme /
Convertir nodo en Simétrico
Invertir dirección de curva / Extender curva para cerrar
/Extraer subtrayecto / Cerrar automáticamente curva
Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/ Alinear nodos
Reflejar nodos vertical y horizontalmente
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Corel Draw Page 98
Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos
Suavizar las curva
Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en
curva .
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se
transformó la línea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de
relleno, sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de
ese modo las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos
nodos.
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Corel Draw Page 99
Observa como queda:
Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más.
El nodo que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera
ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese
efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de
propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las
imágen siguiente:
Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en
modo Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia
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Corel Draw Page 100
arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás
mover libremente las líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes
hacer clic en el botón Nodo Asimétrico y de ese modo los tiradores se
podrán mover independientemente uno de otro.
Observa las imagenes siguientes:
Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección
opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y
podrás moverlos libremente.
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta
obtener la imagen deseada.
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Corel Draw Page 101
En la siguiente página aprenderás a dibujar libremente, pero con otra
herramienta: Dibujo Inteligente.
Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo Inteligente. Veamos...
Dibujo inteligente
Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y
luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si fuese con un lápiz, del
mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .
La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo
estiliza las líneas y elimina los puntos que no son necesarios automáticamente. Al trabajar con la
herramienta Dibujo Inteligente , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente
imagen:
Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso hará
que si intentas hacer un círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior
allí, seguramente transformará la figura en casi un círculo.
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Corel Draw Page 102
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de
suavizado inteligente:, que permite justamente éso, que las líneas sean suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la
herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo
modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.
Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro
círculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente
transformó un círculo que estaba muy parecido al que aparece allí como a mano alzada, en un
círculo perfecto, porque reconoció la figura que intentaba hacer.
Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramientaMedios Artísticos.
Dibujo con Medios Artísticos
Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la herramienta
Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si
fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano
Alzada .
Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos , la barra de propiedades cambia. Observa la
siguiente imagen:
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Corel Draw Page 103
Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido , Pincel
, Diseminador , Pluma Caligráfica y Presión .
Medio Artístico Preestablecido
El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos
de trazos, los cuales puedes rellenar con color.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el
que se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios
Artísticos.
El Pincel
La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite realizar distintos diseños.
La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear.
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Corel Draw Page 104
Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos
Preestablecido.
El Diseminador
La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales
seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.
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Corel Draw Page 105
Estos son algunos de los diseños que puedes esparcir en tu hoja.
a Pluma Caligráfica
Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica .
Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.
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Corel Draw Page 106
Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas, con
distintas inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica.
Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa como cambia
la figura:
Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135º
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que
tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo sucede con
el que tiene ángulo 90º y el de 135º.
El Medio Artístico Presión
El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a la presión.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta
Presión.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la
herramienta Medios Artísticos.
Unidad 11. Dibujar a partir de nodos (I) Buscar
Búsqueda personalizada
La herramienta Bézier
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Corel Draw Page 107
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y
segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se
muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se
denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se
ajusta con menos precisión, mientras que al cambiar la posición de los nodos,
la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta
llamada Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la
unión de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier
, y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo
ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar
donde irán los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de
dirección. Al dibujar con la herramienta Bézier , los diseños creados serán
con líneas rectas, luego te encargarás de modificar esas líneas rectas,
transformándolas a curvas donde sea necesario.
Veamos cómo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:
¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la
cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden
agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que
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eliminar alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me
permitirá luego aplicarle relleno.
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Corel Draw Page 109
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se
necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una
línea (quedará un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic
en el botón Convertir línea en curva .
Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los
tiradores hasta obtener la curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las
líneas son curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente.
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Corel Draw Page 110
Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo
con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar
los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color
uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:
El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico
y dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué un
poco la boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando. Tu
puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando más objetos a tu diseño,
puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.
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Corel Draw Page 111
La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier
. Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la voy
modificando.
Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú
Organizar / Orden / Hacia atrás de la página.
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Corel Draw Page 112
Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo
realizado con la herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con
algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.
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Corel Draw Page 113
Convertir objetos a curvas
La mayoría de los objetos que se añaden a un
dibujo no son objetos de curva, a excepción de las
espirales, las líneas a mano alzada y las líneas
Bézier.
Por eso, si deseas personalizar la forma de un
objeto es aconsejable que lo conviertas en un
objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas, puedes darles
forma añadiendo, quitando, cambiando de
posición o alineando y transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas
convertir a curvas y en el menú Organizar,
selecciona la opción Convertir a Curvas.
Manipular nodos y segmentos
Antes de manipular los nodos de un objeto es
necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos
de curva es posible seleccionar uno, varios o
todos los nodos del objeto. Si se seleccionan
varios nodos puede darse forma a distintas partes
de un objeto simultáneamente.
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Corel Draw Page 114
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma ; si lo
que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz un clic y
arrastra el ratón para crear un recuadro de selección hasta abarcar los nodos deseados.
Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control obtenido sobre la forma
del objeto. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.
Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.
Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los
extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se
desplazan para crear un objeto cerrado.
Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para
ello selecciona con la herramienta Forma , el nodo donde quieres separar el trayecto y haz
clic en el botón Dividir curva .
Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:
1º selecciona el nodo
donde quieres dividir la
2º Haz clic en el
botón Dividir curva
3º Separa el nodo donde
dividiste la curva
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curva
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para
ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear. Observa la imagen
siguiente.
Alinear Nodos y se abre Luego haz clic en el botón
un cuadro de diálogo como el que observas a la derecha.
Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear
verticalmente.
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En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de
hacer clic en el botón Aceptar, se obtiene un resultado como el
que observas en la imagen que está a continuación.
Distintos tipos de nodos
Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los
cuatro tipos siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea.
Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte
la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posición
de los puntos de control del nodo.
Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la
forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o
acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o
grandes.
Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de
cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.
Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos.
Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.
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Corel Draw Page 117
Unidad 12. Tablas (I) Buscar
Búsqueda personalizada
En CorelDRAW X5 aparece como novedad, la posibilidad de crear Tablas que nos
va a permitir estructurar un diseño con textos e imágenes.
Crear tablas
Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de
herramientas, completa los valores en el cuado de Filas y columnas que aparece en
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la barra de propiedades.
En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de
Columnas.
Luego haz clic sobre la hoja , arrastra el ratón y dibuja la tabla. La cuadrícula
quedara compuesta de por celdas, como resultado de las columnas y filas
Observa la imagen:
Cambiar tamaño de celdas
Haz clic en la herramienta tabla y luego en la tabla, selecciona una fila, celda o
columna que desees cambiar el tamaño y completa los valores de Anchura y Altura
en la barra de propiedades :
nsetar imágenes en celdas
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Para insertar una imagen:
Primero vamos a buscar nuestra imagen
importandola.
Para importar la imagen a CorelDRAW
X5, haz clic en el menú Archivo, y
selecciona la opción Importar.
Se abre un cuadro de diálogo Importar.
Busca en tu disco duro, la imagen que
deseas importar y haz clic en el botón
Importar del cuadro de diálogo.
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Corel Draw Page 120
Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el
botón derecho del ratón la arrastramos hacia el interior de la celda.
Nos aparecera la ventana al soltar la imagen dentro, seleccionamos Colocar dentro
de la celda
Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro
de la celda, ahora los puedes acomodar a la celda.
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Corel Draw Page 121
Crear textos en tablas
Para escribir un texto en una tabla, hacemos clic en Tabla , seleccionamos la
celda en que deseamos el texto y escribimos sobre ella
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Nos aparecera en la barra de propiedades, las opciones para editar el texto:
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Corel Draw Page 123
Unir y dividir celdas
Para unir celdas, primero seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a unir arrastrando en ratón sin soltar
Desde el menú Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dará como resultado la fusión de la dos celdas
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Corel Draw Page 124
Para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a dividir arrastrando en ratón sin soltar
Desde el menú Tabla seleccionamos dividir filas, y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir las celdas
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Corel Draw Page 125
Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales (I) Buscar
Búsqueda personalizada
Aplicar silueta a objetos
Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un
objeto, es posible aplicar una silueta.
CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta
y la distancia entre ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y
de las propias líneas de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la
que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede
seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a
través del rango de colores que elijas.
Veamos cómo se hace todo esto.
Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la
herramienta Silueta y en la barra de propiedades aparecerán las
opciones para modificarla.
Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de
silueta, debajo la verás dividida en dos.
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Corel Draw Page 126
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia
dentro(1), hacia el centro(2), hacia afuera (3); para ello utiliza los
botones correspondientes en la barra de propiedades de la
herramienta silueta
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Corel Draw Page 127
.
Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos
tipos de silueta detallados.
Objeto inicial
sin silueta
Objeto con
silueta de
cuatro etapas,
hacia adentro
Objeto con
silueta de
cinco etapas,
hacia el centro.
Objeto con
silueta de cuatro
etapas, hacia
afuera.
También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle
exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades
, o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la
silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda.
Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo
fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta,
celeste.
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Corel Draw Page 128
Objeto inicial
sin silueta
Objeto con
relleno de
silueta lineal.
Objeto con
relleno de
silueta hacia la
derecha.
Objeto con
relleno de
silueta hacia la
izquierda.
Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo,
modificando el valor en el botón Etapas de silueta ,
de la barra de propiedades. Observa las imágenes a continuación, el
ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm),
lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de
silueta y en el segundo tiene 6.
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Corel Draw Page 129
También puedes modificar la Aceleración de objeto y color ,
utilizando el botón que se encuentra en la barra de propiedades.
Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen más las
siluetas exteriores o las interiores. Observa las imágenes a
continuación.
Aplicar extrusión a objetos
Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan
tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para
crear una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también permite aplicar una
extrusión de vector a un objeto de un grupo.
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Corel Draw Page 130
Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.
Veamos cómo aplicar extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz
clic en el submenú Herramientas Interactivas
y selecciona la herramienta Extrusión
interactiva .
Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y
sin soltar arrastra el ratón hacia el punto donde quieres crear
el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul
indica la orientación del volumen. Seleccionando la cruz
negra (la cual se encuentra donde está la flecha azul), se
puede cambiar la dirección de la extrusión.
Sobre la línea de la flecha azul,
observa que hay una línea blanca, moviéndola, podrás
darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a
la derecha.
Biseles Otra forma de dar a
un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar
un borde biselado a una extrusión.
Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto
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Corel Draw Page 131
se han cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los valores
de profundidad y ángulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un objeto y
arrastra el ratón hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botón
Biseles que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho
botón, se abre un cuadro con opciones como el que se observa a continuación:
Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la
profundidad del bisel y el ángulo.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies
extruidas de dicha extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie
por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el
patrón ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color
. Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen
siguiente:
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Corel Draw Page 132
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno
del objeto (1), es decir que el objeto tendrá un solo color; otra opción es Usar color
uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto
otro; y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color (3), donde el
objeto tendrá dos colores en su extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes
elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.
Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible
añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el
objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón
Iluminación de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a
continuación:
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Corel Draw Page 133
Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación.
Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz
donde tú gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación, haz clic en el botón
con el número 2 y 3, y realiza los mismos pasos.
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Corel Draw Page 134
Rellenos y bordes
Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la
tabla.
Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de
propiedades elige un color de la lista de colores de Fondo
Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:
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Corel Draw Page 135
Para cambiar los bordes primero necesitamos que
bordes vamos a cambiar, para eso tenemos una Lista
de bordes (1)
Luego podemos cambiar la Anchura de borde (2) desde la lista :
Podemos también cambiar el color desde la Paleta de colores(3),
que se encuentra también en la barra de propiedades:
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Corel Draw Page 136
Y por último
podemos elegir el
Estilo de la pluma
de contorno (4) que
deseamos:
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Corel Draw Page 137
Aplicar perspectiva a objetos
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece
retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto
o una perspectiva de dos puntos.
Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. También puedes
aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y
objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto
de párrafo, mapas de bits ni símbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el menú
Efectos y luego selecciona la opción Añadir
perspectiva.
Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva, aparece
un cuadriculado dentro del objeto seleccionado.
Observa la imagen de la derecha.
Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl,
limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear
el efecto de perspectiva de un punto.
Observa en las imagenes a continuación algunas opciones de
perspectivas.
Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia,
mantén presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo.
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Corel Draw Page 138
Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el menú Efectos y luego en la opción
Añadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que desees.
Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello, selecciona un
objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posición .
También puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de
fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusión o un objeto al
que se ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el marcador de punto de fuga indica la
profundidad (extrusión paralela) o bien, el punto en el que se encontrarían las superficies
extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva).
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Corel Draw Page 139
Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un
objeto que tenga un efecto de perspectiva.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar
perspectiva.
Aplicar sombra a objetos
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas
concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la
mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de
bits.
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Corel Draw Page 140
Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color,
la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.
Para añadir una sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas
y haz clic en la herramienta Sombra interactiva .
Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra
adquiera el tamaño que desees.
Observa las imagenes a continuación:
Objeto original Objeto con sombra
Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.
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Corel Draw Page 141
1.Ángulo de la
sombra 3. Fundido
5. Bordes de
fundido
7. Operación de
transparencia
9. Borrar
sombra
2. Opcacidad 4. Dirección y bordes de
la sombra
6. Estirar
sombra 8. Color de la sombra
Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales
como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios
artísticos.
Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga
sombra.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar sombra.
Unidad 14. Imágenes (I) Buscar
Búsqueda personalizada
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Corel Draw Page 142
Insertar imagen en un objeto con
PowerClip
Mediante la opción PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en
CorelDRAW X5, dentro de un objeto de diseño vectorial. De este modo
puedes crear por ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.
Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de
diseño vectorial y una imagen importada a CorelDRAW X5.
Para importar la imagen a
CorelDRAW X5, haz clic en el
menú Archivo, y selecciona la
opción Importar.
Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que
deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.
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Corel Draw Page 144
Haz clic en la hoja, para importar la imagen.
Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algún objeto como el
que observas en la imagen a continuación.
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Corel Draw Page 145
Está compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada
una como una pieza de puzzle. Observa:
Para aplicar el efecto PowerClip,
mantendremos las cuatro piezas
unidas. Selecciona las cuatro
piezas con la herramienta de
Selección y haz clic en el
menú Organizar y luego en
Agrupar.
A partir de ahora, los objetos se
moverán juntos, todos los
cambios que le apliques al
puzzle, se aplicará a las cuatro
piezas por igual.
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Corel Draw Page 146
Selecciona la
imagen de la
manzana, haz
clic en el menú
Efectos y luego
selecciona
PowerClip, en
el submenú que
se abre, haz clic
en la opción
Situar dentro de
contenedor.
El puntero del ratón se transforma en una flecha negra grande, con la cual
debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte allí.
Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.
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Corel Draw Page 147
Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro
del objeto vectorial, sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos, selecciona
PowerClip y allí haz clic en Editar Contenido.
El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la
imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.
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Corel Draw Page 148
Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega nuevamente el
menú Efectos, selecciona la opción PowerClip y haz clic en Finalizar la
edición de este nivel. La imagen quedará insertada en el objeto vectorial según
tus cambios.
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú
Organizar haz clic en la opción Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para
separarlas.
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Corel Draw Page 149
Recortar una imagen de mapa de bits
Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la
imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.Veamos como se hace.
Mediante el menú Archivo y la opción Importar, inserta una imagen de mapa de bits en
CorelDRAW X5.
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Corel Draw Page 150
Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen
para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma como si se tratara del
diseño de un objeto vectorial.
Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.
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Corel Draw Page 151
Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botón derecho sobre la misma y en
el menú que se abre, selecciona la opción Recortar mapa de bits.
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Corel Draw Page 153
También puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta Recortar
Haz clic en la herramienta recortar y arrastra el ratón seleccionando la la imagen que deseas recortar , formando así un cuadro de recorte entre lo que quieres cortar y lo que
no vas a cortar. La imagen contenida en el cuadro se verá nitida mientras que el resto se verá sombreado en gris como muestra la figura.
En la barra de propiedades podrás dar valores de ancho y largo o dar un valor de ángulo, además de borrar el cuadro de recorte
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Corel Draw Page 154
Encontramos en el submenú de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que nos va a permitir borrar sectores de la imagen arrastrando y presionando en
ratón sobre la imagen.
Al seleccionar la Herramienta Borrador la barra de propiedades nos mostrará:
Podemos variar el Grosor del borrador (1)
También presionar el botón Reducción automática al borrar (2), que corrige el trazo al borrar y por último la opción de cambiar la forma del borrador de Círculo a
Cuadrado (3)
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Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artísticos, a
los mapas de bits. En las próximas páginas veremos como hacerlo.
Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits
Se puede aplicar distintos filtros a imágenes de mapa de bits.
La adición de filtros de conexión en CorelDRAW X5 proporciona funciones y
efectos adicionales que se pueden utilizar para editar las imágenes.
Los filtros de conexión se pueden añadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden
eliminarse.
Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el menú Mapas de Bits.
Se dividen en Efectos 3D, Trazos Artísticos, Desenfocar, Cámara, Cámara,
Transformación de color, Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros
de conexión.
Efectos 3D
Permite crear la sensación de profundidad tridimensional.
Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y
Perspectiva.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás
observar los distintos efectos 3D.
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Imagen original Rotación 3D Cilindro
Relieve Plegado de esquina Perspectiva
Trazos artísticos
Trazos artísticos, permite aplicar técnicas de pintura a mano.
Los efectos y estilos de trazos artísticos son: Carboncillo, Cera Conté, Cera, Cubista,
Impresionista, Espátula, Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de esbozo,
Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado.
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Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos Trazos
artísticos.
Imagen original Carboncillo Cera Conté
Desenfocar
Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado.
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Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso bajo,
Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos
de desenfoque.
Imagen original Suavizado direccional Desenfoque gaussiano
Cámara
Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión.
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Observa las imágenes a continuación, podrás observar el efecto Ruido difuso.
Imagen original Ruido difuso
Transformación de color
Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color.
Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos, Psicodélico y Solarizar.
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Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Transformación de color.
Imagen original Planos de bits Medios tonos
Silueta
Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen:
Detectar bordes, Buscar bordes y Vectorizar silueta.
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Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos
del menú Silueta.
Imagen original Detectar bordes
Creativo
Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.
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Estos efectos incluyen:
Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de niños,
Azulejo,
Partículas,
Dispersión,
Cristal ahumado,
Vidriera,
Viñeta,
Vórtice y
Tiempo.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos
del menú Creativo.
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Imagen original Manualidades Cristalizar
Tela Marco Bloque de cristal
Distorsionar
Permite distorsionar las superficies de la imagen.
Estos efectos incluyen:
Bloques, Desplazar, Descentrar, Pixelar, Rizado, Remolino,
Mosaico, Pintura húmeda, Torbellino yViento.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás
observar los distintos efectos del menú Distorsionar.
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Imagen original Mosaico Desplazar
Ruido
Permite modificar el granulado de una imagen.
Estos efectos incluyen:
Añadir ruido, Máximo, Medio, Mínimo, Quitar muaré y Quitar
ruido.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas
podrás observar los distintos efectos del menú Ruido.
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Imagen original Añadir ruido Máximo
Perfilar
Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes.
Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los bordes y el perfilado de las áreas suaves.
Los efectos son los siguientes:
Desperfilado adaptable,
Perfilado direccional,
Paso alto,
Perfilar y
Desperfilar máscara.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas
podrás observar los distintos efectos del menú Perfilar.
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Imagen original Desperfilado adaptable Perfilado direccional
Filtros de conexión
Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW X5
Un filtro de conexión instalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos
del menú Filtros de conexión.
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Imagen original Embebed Watermark Read Watermark
Unidad 15. Textos (I)
Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de párrafo. El
texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se puede aplicar una
amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de párrafo es útil para textos
largos que tengan más requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto.
Texto Artístico
Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic
en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado.
A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el
tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto.
Asignar formato al texto
Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:
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1.Bold o Negrita 3. Subrayado 5. Asignar formato de caracteres
2. Cursiva o letra inclinada 4.Alineación de texto horizontal 6. Editar texto
El botón Asignar formato al texto (5), abre el cuadro una ventana acoplable Formato de
caracteres, donde puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el
texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Efectos de caracteres:Subrayado, Tachado,
Sobrerrayado, Mayúsculas, y Posición. También Desplazamiento de caracteres: Ángulo,
Desplazamiento horario y Descentrado vertical.
Editar Texto
El botón Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo
donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar mayúsculas
y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso
puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones)
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También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más
(aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).
Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos:
Sombra, Silueta, Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla Interactiva,
Relleno de Patrón, Relleno de Textura.
Adaptar el texto a un trayecto
Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una
línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto
existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El
texto de párrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos.
Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:
1) Debes tener un texto y un
trayecto abierto o cerrado, en este
caso es abierto.
2) Selecciona el texto con la Herramienta de
Selección .
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3) Haz clic en el menú Texto /
Adaptar texto a trayecto.
4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y
cuando apoyas sobre el trayecto se verá una
previsualización si mueves el puntero de ratón.
5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrás
ver una distancia paralela al trayecto en el cual
puedes alojar el texto también. Haz clic Para alojar
el texto en el trayecto.
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6) Observa que el texto quedó separado del
trayecto
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con
relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto
o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la
siguiente imagen:
Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto
al trayecto.
Veamos como adaptar nuestro ejemplo reflejandolo:
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CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si
fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto
si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa
el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del
objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a
adquirir su aspecto original.
Para separarlo, simplemente selec
Texto de Párrafo
Para insertar un texto de párrafo, haz clic en la Herramienta Texto .
Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco
de texto de párrafo y escribe allí el texto deseado.
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Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que los
cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qué
circunstancias cambian y porqué.
Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de
párrafo, quiere decir que hay más texto que no se puede visualizar porque
el cuadro es muy pequeño.
Aquí puedes hacer dos cosas:
modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo, agrandándolo para
que se vea todo el texto; o
haces un clic con el puntero del ratón sobre la flecha negra en el cuadro inferior. Cuando el
puntero del ratón se transforma en , allí dibujas otro cuadro de texto de párrafo. Esto hará
que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de párrafo.
Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.
La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier tipo de
publicación que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.
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Formato del texto de párrafo
Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo Formato de párrafo, que se abre cuando
haces clic en el menú Texto y seleccionas la opción Formato de párrafo.
El cuadro de diálogo Formato de párrafos consta de varias fichas que permiten modificar el texto
de párrafo. Es así que puedes aplicarle a tu texto Sangrías, marcas (viñetas), columnas,
tabulaciones y otros formatos.
También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la
Herramienta Texto
.
Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto .
Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.
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Unidad 16. Capas (I)
Introducción
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de estos objetos (orden de aplilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamado Capas
Trabajar con Capas
De modos predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para una página especifica
se coloca en una capa local, mientras que el contenido que se aplica todas las páginas en un documento
se llama capa maestra.
En cada nuevo documento se crea una con una página determinada (página 1) y una pagina maestra
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Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el menú Ventana, hacemos clic en Ventanas
acoplables y luego selecciona Administrador de objetos.
Se abrirá la ventana acoplable, Administrador de objetos:
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Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Página 1 y Página
maestraEn Página 1 podemos los elementos Guías y Capa1, podemos variar :
Visualización. Este botón (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos ver , líneas
guías, objetos o capa. Si no queremos ver algún elemento simplemente cliqueamos sobre el
ojo y éste se cerrará
Impresión. Seleccionamos activo este botón para que se impriman los elementos que
deseamos, por lo general las líneas guías lo tiene desactivado. Haciendo clic sobre el
botón desactivamos la opción Imprimir
Edición. Esta opción nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta opción
los elementos no se podrán modificar.
En la parte superior de la ventana veremos los siguiente botones:
1.Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botón podemos ver las propiedades
de los objetos dentro de cada capa.
2.Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos
cambiar.
3.Visualización de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas
o lo que contiene dentro.
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4. Visualización de la página activa
En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los
botones:
5. Nueva Capa. Este botón nos permite crear nuevas capas
6. Nueva capa maestra. Este botón nos permite crear una nueva capa maestra.
En la Página maestra podemos ver:
Además de los elementos de visualización, impresión y edición.
La capa Guías: estas son la líneas guías comunes a todas las paginas del documento. Es
decir aquí se alojaran guías para todo el documento.
La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la página o páginas del
documento.
La capa Cuadrícula es una opción que en este caso no se visualiza, Esta cuadrícula es la que
estara en todos los trabajos
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Propiedades de capas
Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color
rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da
detalles del texto.
Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen
Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el
administrador de objetos nos informa que esta hecho con
PowerClip
Líneas Guías
Para definir líneas guías en las Página y en la Página maestra. Tenemos que seleccionar las guías desde el
administrador de objetos para que esten activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro
diseño.
1. Vamos a posicionar las líneas guías de la Pagina maestra, estas se van a a mantener en todas las paginas: