Manual BluffTitler DX9

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Introducción

BluffTitler es sencilla y potente aplicación que nos permitirá crear

espectaculares animaciones de texto en 3D. La posibilidad de trabajar con

diferentes capas, configurables de forma independiente, y la amplia variedad

de formatos de exportación que nos ofrece, la convierte en el complemento

ideal de los programas de edición de vídeo no lineal. Incluso los

desarrolladores de páginas Web encontrarán en BluffTitler una herramienta

muy útil para la creación de logos, títulos y Gifs animados, así como para

presentaciones multimediales configurables mediante el uso de la línea de

comandos.

La curva de aprendizaje es muy rápida y casi sin dificultades añadidas. Se

podría decir que en unas cuantas horas tenemos dominado el programa. Pero

hay mucho más por descubrir.

La interfase gráfica es muy amable e intuitiva. En una vista rápida podremos

descubrir prácticamente todas las opciones de configuración y edición de una

animación; por otro lado, la ventana de previsualización en tiempo real

(configurable en tamaño y posición) nos facilita un control total sobre el

resultado que produce la modificación de los parámetros escogidos, lo cual es

de agradecer.

Archivos Soportados:

Muy importante: BluffTitler es compatible con W98, 2000, ME, XP y con

Windows Vista, pero necesita que tengamos instalado DirecX9 o superior en

nuestro equipo: de otro modo no funcionará.

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BuffTitler soporta la importación de los siguientes formatos de ficheros:

Tipo Extensión Fichero

Fuentes .TTF (True Type)

Imágenes BMP, .JPG, .PNG, .TGA, .DDS, .DIB

Video .ASF, .AVI, .MPG, .MPEG, .QT, .WMV (pueden usarse como texturas, dependiendo de los drivers y códecs instalados)

AVI sin comprimir

AVI sin comprimir y con transparecia alfa (RGBA)

AVI comprimido (usando los códecs instalados)

Audio .MP3, .WAV, .MID

Fotogramas

Serial TARGA (.TGA) archivos

Serial TARGA (.TGA) archivos con alfa

BuffTitler incorpora los siguientes tipos de capas:

• Cámara, Luces, Texto, Imagen, Vídeo, Plasma, Partículas y Audio.

• Cada capa puede ser animada y configurada independientemente.

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Interfase Gráfica

Ventana de Previsualización: Esta ventana nos permitirá visualizar en tiempo real los cambios de parámetros que realicemos sobre nuestros proyectos. En la parte superior de la venta de Previsualización se encuentran la Barra de Menú y la Barra Modo Explorador

Barra de Menú:

Con la barra de menú se podrá acceder a cada una de las herramientas para editar nuestro proyecto de animación multimedial en BluffTitler DX9.

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Menú Archivo: Con esta opción de la barra de menú se podrán realizar operaciones típicas de mantenimiento de ficheros, abrir, guardar, renombrar, etc. que incluye cualquier programa que corra en Windows, pero en este caso se incluyen otras opciones como exportar Imagen y Película.

Menú Editar: Despliega la opción Deshacer que facilitará el trabajo de Edición en el Show del proyecto.

Menú Control: En este menú se despliegan opciones que afectarán la reproducción en la ventana de visualización de BluffTitler.

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Menú Favoritos: Con esta opción se podrá añadir cualquier Show de nuestra preferencia. BluffTitler DX9 trae en la ayuda de la barra de menú una opción para visualizar Demostraciones de Show. Siempre podemos dejar guardada en Favoritos aquella que nos agrade para modificarla y crear un nuevo Show.

Menú Capas: Este menú despliega todas las opciones para Añadir y eliminar cualquier tipo de capa.

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Menú Medios: Con esta opción podremos modificar todo lo referente al Texto inserto en nuestro show, la letra fuente, la textura, el tipo de efecto, etc.

Menú Predeterminados: Cuando trabajamos en una animación lo usual será que nos habituemos a usar un tipo de configuración básico para texto, texturas, efectos, etc. Esta opción carga los valores predeterminados por BluffTitler pero también guardará aquellos valores que deseemos incluir como predeterminados. Todo dependerá en que tipo de Show trabajemos

Menú Preferencias: Este menú es propio de cada programa. En esta podremos modificar la visualización de las ventanas que se muestran en BluffTitler y calidad de visualización.

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Barra de Herramientas:

Esta barra de herramientas contiene todas las utilidades necesarias para poder desarrollar cualquier proyecto de animación en texto 3D.

Para ver cada una de las herramientas contenidas en esta barra la dividiremos en dos partes:

Barra con Botones de acceso directo:

1.- Botón Nuevo: Abre un nuevo Show.

2.- Botón Abrir Show:

Abre un Show alojado en carpeta del disco duro o de otro dispositivo de almacenamiento físico. La extensión asociada a este programa es .BT

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3.- Botón Definir Duración:

Despliega una ventana flotante en donde se podrá definir la duración del show.

4.- Botón Definir Resolución:

Despliega una ventana flotante con parámetros que definirán el aspecto de la ventana de previsualización.

5.- Botón Guardar:

Permite guardar el show con un nombre y guardar los cambios que se efectúan en este mismo.

6.- Botón Deshacer:

Deshace las últimas acciones realizadas sobre Show que se visualiza en pantalla.

7.- Botón Agregar Borde:

Agrega borde a la capa activa.

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8.- Botón Añadir Capa Imagen:

Añade una capa de imagen al Show. Soporta formato BMP, JPEG, PNG, TGA, DDS, etc.

9.- Botón Añadir Capa de Plasma:

Despliega una ventana flotante con distintas opciones para añadir una Capa de Plasma al Show.

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10.- Botón Capaz de Partículas:

Despliega una ventana flotante con distintas opciones para añadir una Capa de Partículas al Show.

11.- Botón Agregar Borde:

Despliega una ventana flotante con distintas opciones para agrega borde a la capa activa de texto.

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12.- Botón Agregar Partículas:

Despliega una ventana flotante con distintas opciones para agregar partículas a la capa activa de texto.

13.- Botón Agregar Plasma: Despliega una ventana flotante con distintas opciones para agregar plasma a la capa activa de texto.

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14.- Botón Borrar capas agregadas: Borra todas las capas agregadas al show.

15.- Botón Borrar capa activa: Borra la capa activa.

16.- Botón Clonar Capa activa: Duplica la capa activa.

17.- Botón Cambiar Tipografía o Fuente:

Despliega una ventana en donde se visualizan todas las fuentes instaladas en el sistema. Esta opción permite cambiar el tipo de fuente insertado en el show.

18.- Botón Cambiar Textura:

Despliega una ventana con distintas opciones para cambiar la textura de la capa seleccionada.

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19.- Botón Cambiar Efecto: Despliega una ventana con distintas opciones para cambiar el efecto de la capa seleccionada.

Controles de Edición:

En esta parte de la Barra de Herramientas encontraremos distintas opciones para controlar la Edición misma de la animación del show.

1.- Ventana de edición de texto

Esta ventana solo se utiliza para la capa de texto. Aquí es donde se escribe el texto que se quiere animar.

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2-3-4.- Opciones de los efectos

Se utilizan para seleccionar diferentes efectos sobre las capas. Cada capa tiene su propio efecto. Por ejemplo: la capa de texto utiliza la lista de efectos para establecer la composición, mientras que la Capa de cámara utiliza ésta para el tipo de proyección.

5.- Selección de Todas las Capas y todas las Referencia

Estas dos opciones pueden parecer extremadamente sencillas de utilizar, pero un poco confusas para los principiantes. Lee en profundidad la explicación de estas dos opciones que se encuentran al final de este capítulo.

6.- Restaurar: Restaura las opciones predeterminadas del modo animación

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7.- Modo de animación:

Todos los efectos que pueden animarse están descritos en esta ventana. Los efectos pueden ser editados en sí mismo mediante los tres deslizadores que se encuentran debajo de esta ventana.

8-9-10.- Deslizadores del modo de animación

El resultado de posicionar estos deslizadores depende del actual modo de animación escogido de la ventana anterior.

Por ejemplo, si seleccionan Posición el Texto en la capa de Texto, el primer deslizador controlará la posición horizontal, el segundo controlará la posición vertical y el tercero la profundidad. Al editar colores, los tres deslizadores representan a los componentes de los colores rojo, verde y azul. También pueden cambiar esos parámetros pulsando y arrastrando en la ventana de 3D

11.- Selección de capas.

Las animaciones de BluffTitler son construidas por capas. Cada capa puede ser animada independientemente. Esta ventana se utiliza para escoger la capa que deseas editar.

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12: Control de Velocidad de la Animación

En esta ventana se puede controlar la velocidad de la animación en curso.

13.- Casilla de Visible

Las capas pueden hacerse en visibles e invisibles, según se marque esta casilla.

14.- Botón Primera Referencia.

15.- Botón Referencia Anterior.

Salta hacia la Referencia anterior

16.- Botón Referencia Siguiente.

Salta hacia la Referencia siguiente

17.- Botón Ultima Referencia.

18.- Botón Reproducción de Show

19.- Botón Detener Reproducción de Show

Detiene el show. También puedes pulsar la tecla Esc

20.- Crear Referencia

21.- Borrar Referencia

Elimina la Referencia actual

22.- Copiar Referencia

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Copia la actual Referencia en el portapapeles. Cada capa posee su propio portapapeles, con lo cuál no te debes preocupar por si se mezcla la Referencias copiada entre capas.

23.- Pegar Referencia

Copia el contenido del portapapeles en la posición actual del cursor deslizador de la línea de tiempos, creando una Referencia

24.- Mover Izquierda

Mueve hacia la izquierda el cursor deslizador de la línea de tiempo segundo a segundo.

25.- Mover Derecha

Mueve hacia la derecha el cursor deslizador de la línea de tiempo segundo a segundo

26.- Cursor Deslizador de la línea de tiempos

Este cursor deslizador indica la posición donde se encuentra show. Arrastrar hacia la izquierda representa ir al comienzo del show (00:00:00 en el tiempo).

Si se arrastra completamente hacia la derecha, representa que llega al final del show; A medida que se desliza se verá en la pantalla previa el resultado del show. Por defecto el show dura 3 segundos, pero se puede modificar la duración total desde el menú Archivo>Definir Duración. Se utiliza el siguiente formato:

Minutos: segundos: centésimas de segundo

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Selección de Todas las Capas y todas las Referencia Estas casillas solo disponen de dos opciones: marcarlas o desmarcarlas. Pero como ya se comentó antes, su facilidad de uso puede inducir a confusiones. Si no llegan a entender bien el significado de los resultados, mas vale que las dejen tal como vienen por defecto; de otro modo pueden llevarse sorpresas desagradables. A continuación se explica el significado y se dan algunos ejemplos. Pero lo mejor es que realicen pruebas y comprueben toda la potencia que encierran estas dos aparentemente inocentes y sencillas opciones. Veamos que cambios producen cuando modificamos algo en el show.

Ambas sin seleccionar

Es el modo por defecto. Solo puedes realizar cambios en la Referencia actual. Todas las Capas

Se modifica la Referencia actual de todas las capas que sean del mismo tipo. Todas las Referencias

Todas la Referencias de la capa actual serán modificadas.

Ambas seleccionadas

Todos las Referencias de todas las capas del mismo tipo serán modificados.

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Algunos ejemplos prácticos que se podrían aplicar al Show:

- Para cambiar el color de todas las Referencias

Marcar Todas las Referencias; ahora pueden usar los Deslizadores 8,9 y 10 para editar el color de TODAS las Referencias a la vez.

- Para cambiar el tipo de letra de todas las capas de texto

Marcar Todas las Capas antes de cambiar una de ellas

- Para mover los textos de todas las capas a una misma posición horizontal

Marcar Todas las Capas y mueve uno de los textos a esa posición.

- Para añadir un borde dorado a todos los textos de las capas

Marca Todas la Capas y selecciona del menú: Capas>Agregar Borde a la Capa actual.

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Crear un simple Show en 7 pasos: Los parámetros que hayamos configurado para crear este efecto se ejecutarán en la primera Referencia; cuando le decimos a Blufftitler que nos muestre el show, ese efecto comenzará a ejecutarse a lo largo de la línea de tiempos hasta encontrar la próxima Referencia. Digamos que la escena representada comienza con el movimiento y los efectos que están configurados en la primera Referencia, y va transformándose hacia los parámetros de configuración establecidos en la segunda Referencia. Esto puede parecer un poco confuso de entender, pero solo basta observar el comportamiento del ejemplo de esta sesión para verlo y comprenderlo mejor. Veamos como crear un show en 7 sencillos pasos Paso 1: Crear un nuevo show: Acción: Seleccionar en el menú: Archivo>Nuevo Explicación: Esta opción no crea un show completamente vacío, sino que aparecerá un texto por defecto (Bluff Titler) que ha sido creado en forma predeterminada. Se puede cambiar el texto en la ventana de edición situado en la esquina superior izquierda.

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Paso 2: Crear la primera Referencia

Acción: Pulsar sobre el botón Crear Referencia

Explicación: Se hará visible una pequeña marca (línea vertical) sobre el cursor deslizador de la línea de tiempos. A la derecha aparece el número 1, este contador nos indica la cantidad de referencias que se han creado; debajo, se encuentra el contador de la línea de tiempos, que nos indica la posición donde se encuentra el cursor deslizador. Un detalle importante, cuando se desplaza el cursor, la marca de la Referencia (la pequeña línea vertical) cambia del color azul al negro. Este cambio de color nos avisa de que la posición que ocupa el cursor coincide o no con una marca de Referencia. Para hacer animaciones suaves tan solo hay que incluir algunas Referencias y Blufftitler los procesará entre ellos. Por supuesto que para crear una animación se necesitan como mínimo dos Referencias. Paso 3: Arrastrar el cursor deslizador

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Acción: Arrastrar hacia la derecha el cursor deslizador por la línea de tiempos hasta alcanzar el final. Explicación: El contador de tiempos indica 3 segundos. Esto quiere decir que nuestro proyecto tiene una duración de tres segundos. Para crear el segundo cuadro clave, primero cambiamos el tiempo que marca en ese momento. Paso 4: Cambiar la escena

Acción: Se utiliza el deslizador del modo de animación para cambiar la escena. Se arrastra el tercero totalmente hacia la derecha. Explicación: El texto se desplaza hacia el fondo de la pantalla a medida que arrastras el deslizador. Todos los efectos que puedes animar se encuentran en la ventana emergente Modo de Animación, situada sobre los tres deslizadores. El modo de animación por defecto es Posición del Texto. En este modo, el primer deslizador de controla la posición horizontal, el segundo controla la posición vertical y el tercero, la profundidad. Para mover el texto hacia la cámara tienes que modificar la posición de este último deslizador (el tercero). Paso 5: Mover la segunda referencia hacia el centro de la línea de tiempo

Acción: Se arrastra la segunda referencia al centro del la línea de tiempo. La segunda referencia se desplaza hacia el centro de la línea de tiempo para insertar una tercera referencia al final. Nótese que al reproducir el show habrá cambiado el desplazamiento del texto.

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Paso 6: Mover barra deslizante hacia el final de la línea de tiempo y crear nueva referencia:

Acción: Se arrastra la barra deslizante hasta el final del Paso 7: Modificar Posición del texto con el deslizante de animación:

Finalmente reproducir el Show para visualizar el resultado luego de insertar nuevas referencias y modificar la posición del texto en el proyecto de animación.

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Retocando nuestro Show para Exportarlo en 2 pasos: Ahora que en este sencillo ejemplo hemos insertado varias referencias para darle animación a nuestro proyecto bien podríamos cambiar el color del fondo de nuestro show, ya que el color predeterminado es Negro. Paso 1: Modificando nuestro Show Para cambiar el color de fondo accedemos a la barra de menú Archivo-Cambiar color de Fondo y se desplegarán las siguientes ventanas:

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Luego que visualizamos esta última ventana cambiamos el color de fondo a nuestra elección, pulsamos aceptar y estará modificado el color de fondo de nuestro Show. El cambiar el color de fondo es solo un ejemplo para demostrar lo simple que es editar nuestro proyecto o Show. Es importante guardar con frecuencia los cambios o modificaciones que se han realizado pinchando sobre el botón de acceso directo guardar. Ahora que ya tenemos nuestro proyecto finalizado es buen momento para exportarlo. El proceso de exportación de nuestro show no es más que la transformación de nuestro proyecto o animación a un solo archivo capaz de ser reproducido en cualquier reproductor instalado en un PC.

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Paso 2: Exportando nuestro Show La secuencia para exportar nuestro show es la siguiente: Al pinchar sobre la opción de la Barra de Menú-Exportar Película se desplegará la siguiente ventana flotante en donde podremos visualizar el Formato de Archivo, Generar Campos, Resolución, Cuadrados por Segundo, etc.

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En Formato de Archivo la opción marcada en forma predeterminada es AVI sin compresión. Esta opción transformará nuestro show a formato AVI sin aplicar ningún tipo de compresión. Esto quiere decir que el archivo final será de gran tamaño y en formato AVI. AVI sin compresión con Transparencia: Esta opción la utilizaremos cuando desarrollemos un Show que deseemos insertar en algún proyecto audiovisual Editado en algún Software de Edición. Es decir, si generamos un Show en BluffTitler DX9 para insertar en la portada de nuestra película o video clip esta opción permitirá transparentar el fondo de tal forma que podamos visualizar solamente el texto de la animación en 3D y superponerla al video clip. AVI con Compresión: Esta opción transforma el Show a formato AVI pero aplica una compresión al archivo final. Cuadros Numerados: Esta opción transforma el Show a formato de imagen (JPEG, BMP) generando un archivo por cada cuadro en que este compuesto el Show. Es decir, si un Show dura 3 segundos se generaran aproximadamente entre 40 o 50 cuadro o archivos en formato de imagen y enumerados. Cuadros Numerados con Transparencia: Esta opción al igual que la anterior transforma el Show a formato de imagen generando un archivo por cada cuadro en que este compuesto el Show pero con transparencia. Es decir, los archivos en formato de imagen serán enumerados y se podrán insertar en cualquier video superpuesto a la imagen de fondo. Resolución: Con esta opción podremos ajustar el Ancho en Pixeles, Alto en Pixeles, Display Aspect ratio, Pixel Aspect Ratio y el Porcentaje de Visualización final que tendrá nuestro show. Con el botón de Resolución podremos modificar el aspecto en que se visualizará nuestro Show en pantalla una vez que lo exportemos a formato AVI. Cuadro por Segundo: En esta opción encontraremos tanto el formato PAL como el NTSC para que según sea nuestro requerimiento modifiquemos la norma en que se exportará nuestro Show. Es conveniente exportar en formato NTSC a 29.9 cuadros por segundo para lograr mayor compatibilidad con nuestros demás proyectos audiovisuales a la hora de superponer la imagen de nuestro show en cualquier clip o película que estemos editando Una vez que hemos hecho las modificaciones necesarias en esta ventana aceptamos los cambios tomando en cuenta que al exportar con la Opción Avi Sin compresión se generará un archivo en formato AVI muy grande. Es en este caso que tenemos la posibilidad de usar Total Video Converter (por nombrar un programa conversor de video) y transformar nuestro archivo exportado en formato AVI a DVD MPEG.

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Aclarado lo anterior aceptamos los cambios y visualizaremos la siguiente ventana: Con la “Opción Guardar en” buscamos en que carpeta alojaremos nuestro video final. En la casilla “Nombre” ingresamos el nombre que tendrá nuestro video final y pinchamos el botón Guardar. Comenzará automáticamente el proceso de renderización del video para finalmente desplegarse en pantalla el siguiente cuadro de notificación:

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Ahora que nuestro Show está exportado lo podemos reproducir en Windows Media Player para ver de mejor forma los resultados que debieran ser los mismos que se mostraban en la ventana de previsualización en BluffTitler DX9. http://2dosclic.blgospot.com e-mail: [email protected]