Manual Basico- Parte1

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    Ferramentas Bsicas do MineSight

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    ndice

    Introduo ................................................................................................................................................. 3Importao do Modelo de Blocos ............................................................................................................. 3Importao da Topografia Atualizada....................................................................................................... 8Criando uma superfcie a partir da Topografia Atualizada importada .................................................... 10Utilizando o comando Drape Tool para mover linhas ou pontos para uma superfcie ou um plano emespecfico ................................................................................................................................................ 16Como criar Polgonos no MineSight ....................................................................................................... 18Alterando as propriedades do objeto Geomtrico. .................................................................................. 20Criando novos Materiais ......................................................................................................................... 28Como editar um polgono ....................................................................................................................... 30Colocando um objeto em Edio. ........................................................................................................... 30Utilizando o recurso Offset Polyline ....................................................................................................... 32Juntando duas polylines .......................................................................................................................... 33Cortar uma linha/polgono em uma ou duas partes................................................................................. 35Movendo Polylines, Superfices, Pontos, ect de um Objeto para Outro ................................................. 37Criando rtulos no MineSight ................................................................................................................. 39Movendo objetos de um local para outro na viso .................................................................................. 43Rotacionando objetos .............................................................................................................................. 44Visualizao do Modelo de Blocos ......................................................................................................... 46Adicionando a Topografia no Modelo de Blocos. .................................................................................. 54Pit Design ................................................................................................................................................ 60Projetando Cristas com a ferramenta Extrude/Expand Tool ................................................................... 60Criando Rampas no MineSight. .............................................................................................................. 64Reconciliao Semanal ........................................................................................................................... 77Criando o polgono do limite da Cava Planejada atravs da interseo da cava com a topografia. ....... 80Planejamento de Curto Prazo utilizando o IP (Interactive Planner) ....................................................... 81Dicas de Plotagem Plotagem dos Mapas Dirios com o Plot Layout ................................................... 100Criando Minerio Aflorante .................................................................................................................... 105Utilizando o IP para fazer os Polgonos de Liberao. ......................................................................... 117Utilizando o IP para saber a quantidade de Material que falta para ser Lavrado do Polgono deLiberao. .............................................................................................................................................. 128Anexo 2 Como criar um novo material e associ-lo a uma polyline ................................................. 142Anexo 3 Explicao das Rotinas utilizadas para a interpolao das variveis de interesse .............. 145Anexo 4 Configurao do IP para o Controle de Minrio ................................................................. 164Anexo 5 - Explicao dos Scripts utilizados para o controle de minrio: ............................................ 166

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    Introduo

    Este documento tem serve de guia prtico para as ferramentas do MineSight

    Importao do Modelo de BlocosPara se importar o modelo de blocos necessrio separar o arquivo em X,Y,Z e mais 20 variveis nomximo, (importante: os arquivos no podem conter cabealho, e devem ser armazenados na raiz doseu projeto).

    O primeiro passo criar o arquivo 15 (3D Block Model), v at o menu Compass e selecione a opoOpen Compass

    Na janela Project selecione a opo Open project file editor

    Click emNew e em seguida selecione a opo 15-3D Block Model

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    Em seguida o usurio deve inserir todas as variveis necessrias especificando: mnimo, Maximo ePreciso de cada uma.

    O usurio tambm tem a opo de criar um arquivo contendo as colunas NOME, MININO, MAXIMOe PRECISO, na extenso .prn (arquivo de texto separado por espaos), e importa-lo atravs daopoEditImport ItensFrom ASCII file

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    Com as variveis definidas o usurio deve salvar o arquivo.

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    Agora o usurio deve voltar tela do Compass ir ate a JanelaMenu e selecionar a opo 5a-3DModeling e na lista de rotinas selecione a opoLoad ASCII Block Codes to Model (p61001.dat).

    Em seguida aparecera a janela da rotina

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    Define se o arquivo a serimportado contem valoresreais ou inteiros

    Nome do arquivo a serimportado

    Depois de tudo definido clickna seta para ir ao prximopainel

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    Depois de tudo definido click em para poder executar a importao.

    Importao da Topografia Atualizada

    Clique com o boto direito na pasta Topografia, clique no boto New e em seguida Folder.

    Atravs deste comando, o usurio ir criar uma pasta (Padro/Organizao do Projeto) com o seguintenome: AtualizadaDDMMAA, ex: Atualizada130205.

    Define se as coordenadas doarquivo so em X,Y e Z ou

    index IX, IY e IZ

    Especifique as variveis aserem importadas, na ordemdas colunas do arquivo ASCII

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    Clique com o boto direito sobre a nova pasta criada e selecione Import e depois clique em DXF eselecione o diretrio onde contm o arquivo. Clique no boto Abrir, em seguida aparecer umajanela. Clique no boto Edit, Select All e em seguida Load Selected Layers e ao final daimportao, possvel a visualizao dos objetos.

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    OBS: as cores dos objetos: crista, p, acessos, etc. devem ser definidas junto com o pessoal datopografia e o pessoal do planejamento de curto prazo.

    Criando uma superfcie a partir da Topografia Atualizada importadaPara criar um superfcie topogrfica siga os procedimentos abaixo.

    Procedimentos:

    Clique na pasta Topografia, abra a pasta AtualizadaDDMMAA com o boto direito eselecione Open

    Crie um novo objeto geomtrico dentro da pasta AtualizadaDDMMAA para armazenar asuperfcie e coloque o objeto em edio.

    Feito isto, os objetos aparecero na tela

    Clique no boto ou no menu Selection e clique no comando Make

    New Multi-Object e selecione todos os objetos da viso.

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    Selecione SurfaceTriangulate Surfacewith a Selection in a plan

    Deixe marcada a opo: Send Results to Open Edit Object e clique em OK.

    Importante: Antes de executar a triangulao, certifique-se de que no existe nenhum objeto emedio, pois caso exista, a superfcie ser gerada dentro dele.

    Selecione a pasta de destino e d um nome para a superfcie a ser gerada.

    Caso aparea a caixa de dilogo abaixo, basta clicar em OK, pois ela informa que existem linhasquebradas e isto no atrapalhar na criao da superfcie.

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    Superfcie:

    Dica: Se o usurio quiser limitar a rea a ser usada para criar a superfcie, faa o seguinte: Crie umpolgono planar ( ou 3D) na pasta onde se encontra a topografia atualizada e atribua a ele o materialboundary e contorne a rea desejada. Salve o polgono e tire-o de edio, pois o MineSight s aceitaum objeto em edio por vez. Se o polgono estiver em edio, a superfcie ser criada dentro desteobjeto.

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    Selecione Surface Triangulate Surface Triangulate Surface with Dialog e aparecer aseguinte janela.

    Clique em Apply. Aparecer a seguinte mensagem:

    Clique em Ok

    Ao aparecer a mensagem:

    Clique em ok

    Caso o objeto utilizado como limiteseja planar, caso no seja, selecione aopo: 3D boundaries

    Esta opo cria a superfcie dentro dolimite do polgono, a outra fora.

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    Detalhe: No canto inferior da tela (em vermelho), est mostrando a execuo datriangulao.

    Ao trmino da triangulao, clique no boto Clear all Marks para limpar os pontos emamarelo da tela.

    Voc ver uma wireframe azul clara representando a superfcie topogrfica.

    Feito isto, v ao menu Selection, janela principal do MineSight, e selecione Save. Para salvar voctambm tem a opo de clicar no boto: Save Selection Edits. (figura abaixo)

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    Para mudar as propriedades da superfcie topogrfica triangularizada, para a visualizao das faces,siga os procedimentos abaixo:

    D um duplo clique no objeto geomtrico usado para gerar a superfcie topogrfica para ativar a

    janela propriedade do objeto e selecione Faces Only

    Clique no cone cor global (global colour) e selecione a cor desejada

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    Utilizando o comando Drape Tool para mover linhas ou pontos para umasuperfcie ou um plano em especficoO exemplo abaixo mostra como mover um polgono para a superfcie. Selecione o polgono, clique nomenu ToolsDrape Tool e aparecer a seguinte caixa de dilogo:

    Selecione a opo Drape To: Surfacee selecione a

    superfcie diretamente na viso (seta ao lado) ou no botobrowse. Se o usurio quiser mover a linha para umplano especfico, selecione: Level e digite o plano

    desejado.

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    Selecione a aba Options e marque as configuraes abaixo:

    Clique em Apply. Abaixo mostrado o polgono projetado na superfcie.

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    Como criar Polgonos no MineSight

    O usurio tem a opo de desenhar a polyline em um plano especfico, sobre uma superfcie, sobreoutra linha. Abaixo ser descrito as duas opes acima:

    Para criar a polyline sobre uma linha especfica, selecione o menu Snap e logo em seguida PolylineSnap ou use o atalho, teclando 4

    Para criar a polyline sobre uma superfcie especfica, selecione o menu Snap e logo em seguidaFace Snap ou use o atalho, teclando 3

    Caso o usurio deseje finalizar a opo Snap, selecione Snap Off ou tecle 0

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    Para criar uma polyline em um plano especfico, faa o seguinte:

    Primeiro Passo:

    Para criar polgonos no MS, faa o seguinte: Selecione o menu Polyline, Create, Closed Polyline(abaixo)

    Ao executar este comando, aparecer uma janela, onde o usurio deve especificar o local onde apolyline ficar armazenada.

    Propriedadesda Viso

    Marque esta opo

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    Aps nomear o objeto de destino e a sua localizao, o usurio deve clicar sobre o local desejado. Aoclicar sobre a tela, enquando o comando estiver em edio, se o usurio clicar em um ponto errado,basta teclar backspace e o ltimo ponto criado ir desaparecer. Para finalizar o comando, clique como boto direito sobre a tela duas vezes..

    Alterando as propriedades do objeto Geomtrico.

    Obs: No MineSight o objeto geomtrico armazena pontos, linhas, poligonos, superfcies, solidos.

    Abaixo ser mostrado algumas ferramentas teis disponveis no MineSight para modificaes do objetoGeomtrico.

    Para acessar as propriedades do objeto geomtrico, clique com o boto direito sobre o mesmo e cliqueem Properties.

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    Aparecer a seguinte tela:

    Aba General :

    Resource Name: campo que contm o nome do objeto geomtrico. o local onde permitido amudana do nome do objeto aps este ter sido criado.

    Material type: nome do material que o objeto est associado. O default Geometry.

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    Show Point data: Se marcado, mostra os pontos. O mesmo vale para os demais: Polylines, Labels,Surfaces.

    Para as superfcies (surfaces) o usurio tem as seguintes opes:

    - Wireframe only: mostra somente os tringulos gerados na interpolao da superfcie.- Wireframe and Faces: mostra os tringulos e as faces- Faces Only: mostra somente as faces da superfcie.

    Cor do objeto geomtrico.

    Data is selectable in viewer: se selecionado permite que os dados sejam selecionados diretamente daviso no MineSight.

    Data is sliced for planar views: se marcado, os dados so cortados no plano da viso (2D).

    Data is volume clipped: permite que o objeto seja usado quando a opo Clipping esteja sendoutilizada.

    Aba Points

    Permite que o usurio marque a opo Show Nodes, onde possvel a visualizao dos pontos se estecampo estiver marcado.

    possvel atribuir a cor para os pontos, mesmo que a cor global do objeto seja diferente.

    Formato dos Pontos

    Tamanho dos Pontos

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    Aba Polylines

    Em polyline attributes:

    - Show Nodes: permite a visualizao dos pontos utilizados para a criao das polylines.

    - Show Lines: permite a visualizao das polylines.

    Estilo da linha Espessurada linha

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    Fill Style

    Polygon fill: hachura do polgono. O usurio pode escolher os padres de hachura.

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    Aba Surfaces

    A opo Show Faces: se marcada, mostra as faces da superfcie.A opo smooth shading permite a suavizao da superfcie.A opo transparent faces faz com que a superfcie fique transparente e possui a opo % detransparncia.

    Aba Labels

    A opo Show User labels faz com que os rtulos que so atribudos para o objeto sejam mostrados.

    Caso deseje fazer alteraes no tamanho do texto, selecione a aba Labels e altere o campo Height,digite o tamanho desejado e pressione a tecla tab do teclado e atravs disto possvel a visualizaoda mudana feita.

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    Aba Node Labels

    Ao selecionar Node Label Values and Positions, o usrio tem as seguintes opes para que sejamostrado os rtulos para os pontos:

    Object Name: nome do objeto geomtrico.Element Name: nome do elementoCoordenadas X, Y e Z (x, y e z values)

    Aba Line Labels

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    Ao selecionar Line Label Attributes, o usrio tem as seguintes opes para que seja mostrado osrtulos para as linhas:

    Object Name: nome do objeto geomtrico.

    Element Name: nome do elementoCoordenadas X, Y e Z (x, y e z values)

    Line Label style:

    First label distance: distancias menores do que a distancia especificada no sero mostrados. Nmerosnegativos no podem ser utilizados.

    Distance Between Labels: permite a especificao da distncia do primeiro rtulo na linha.

    Offset Off Line: % da distancia do rtulo a linha.

    Aba Info

    Permite a visualizao das informaes sobre o objeto, como localizao, tamanho, data de criao eltima modificao e no campo User notes, o usurio tem a opo de fazer alguns comentrios sobreo objeto.

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    Criando novos Materiais

    O Material que define as propriedades do objeto geomtrico. O MineSight possui alguns materiaisque so default ao iniciar um projeto.

    Se o usurio for criar um novo objeto geomtrico e atribuir um tipo de material a ele, todas asconfiguraes do objeto, estaro referenciados a este material.

    Ex: Suponha que o usurio criou um material chamado Crista e que possua a cor amarela e linhapontilhada. Se o usurio desejar atribuir o material a um objeto na hora em que o mesmo for criado, porexemplo para a construo de uma polyline para desenhar a crista, o usurio deve atribuir a a crista(objeto geomtrico criado) o material Crista. Ao clicar sobre a viso do MineSight, o usurio irverificar que a polyline criada ter as mesmas caractersticas do material. Abaixo mostrado o que foiescrito acima:

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    Ao criar o polgono na tela, e aps ter salvo, a visualizao do objeto ser como foi atribudo nomaterial (abaixo):

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    Como editar um polgono

    Se o usurio salvou a polyline, clique no boto e logo aps clique sobre apolyline.

    Clique no menu Point aparecero as seguintes opes:

    Add: Adiciona Pontos

    Move: Move os Pontos

    Delete: Apaga os pontos

    Obs: os demais comandos o usurio ir descobrir. Basta testa-los.

    Colocando um objeto em Edio.

    IMPORTANTE: O MineSight s permite um objeto em edio por vez. O usurio deve estar atento ao

    criar os polgonos, superficies, etc. Pois enquanto o objeto estiver em edio, tudo o que for criado serarmazenado no objeto.

    Abaixo ser mostrado como colocar/tirar um objeto em/da edio.

    Para colocar o objeto em edio, o usurio deve primeiramente abrir o objeto e logo aps clicar com oboto direito sobre o mesmo e selecionar Edit.

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    Feito isto, o objeto ficar com a seguinte forma:

    Para tirar o objeto de edio, o usurio deve certificar-se que o objeto esteja salvo e depois selecione oobjeto desejado e clique no boto: Unsed Edit Object (abaixo):

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    Utilizando o recurso Offset Polyline

    Selecione a polyline que ir ser utilizada. Selecione o menu Polyline e clique em Offset Polyline

    O usurio deve informar a distncia a ser utilizada (Distance) e marcar as duas opes (setas)acima e logo em seguida clique no boto Reset Substring Selection e clique na polyline. Clique noBoto Preview, deixe marcado a opo (setas) que representa a direo desejada e clique emApply.

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    Juntando duas polylines

    Para juntar duas polylines proceda da seguinte maneira: Selecione as duas linhas com o botoMake New Multi-Object Selecition (boto direito) para selecionar as polylines.

    Linhas antes de serem juntadas

    Aps selecionar as linhas, selecione o menu Polyline e clique no comando Join

    Seleciona somente um objetoSeleciona vrios ob etos

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    Importante: A primeira linha selecionada, far com que a segunda passe a pertencer a ela.

    Abaixo sero mostradas as duas opes:

    Linha pontilhada selecionada primeiro.

    Linha cheia selecionada primeiro

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    Cortar uma linha/polgono em uma ou duas partes.

    Selecione a linha ou o polgono desejado. Selecione o menu Polyline, clique em Split/Splice edepois em Split at Node.

    Se o usurio selecionar dois pontos, a linha ser cortada entre os mesmos. Caso seja selecionadosomente um ponto, ser mantido ou a parte da direita ou da esquerda, de acordo com o desejo dousurio.

    No exemplo utilizado, ser cortado um pedao da linha, mantendo as duas extremidades da mesma.

    Ao aparecer a caixa de dialogo, o usurio perguntado se deseja manter as duas partes (Keep bothpolyline parts?). Se o usurio clicar em OK, a linha ser somente dividida, mas ser mantida a forma.Se o usurio clicar em Cancel, aparecer a seguinte mensagem:

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    Ao aparecer a janela acima, as extremidades da linha ficaro mais claras. Isto significa que se o usurioclicar em Yes, as extremidades permanecero e somente o segmento selecionado ser cortado.

    Se o usurio clicar em No, o segmento ser destacado. Aps isto se o usurio clicar em OK, sermantido o segmento, sendo cortadas as extremidades.

    No nosso exemplo ser mantido o segmento selecionado pelos dois pontos.

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    Movendo Polylines, Superfices, Pontos, ect de um Objeto para Outro

    Caso o usurio tenha criado, por exemplo, uma superfcie dentro do objeto errado, pois o objeto queestava em edio era outro e deseje enviar a superfcie para o objeto correto, faa o seguinte. Cliquecom o boto direito sobre o objeto onde foi criada a superfcie, selecione Select e depois clique emSurfaces. Isto faz com que somente a superfcie seja selecionada dentro do objeto.

    Observe que ao fazer isto, a cor da superfcie ser alterada, indicando que ela foi selecionada.

    Esta ferramenta muito til pois permite que o usurio selecione somente o que for desejado, sem orisco de selecionar algo indesejvel, se esta operao tivesse que ser realizada manualmente.

    Veja que este comando possui vrias alternativas:

    Selecionar Todos os elementos (All elements),Superfcies(Surfaces), Polylines, Pontos (Points), Labels(Rtulos), etc.

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    Agora, o usurio deve selecionar o menu Selection e depois Move to Object e aparecer uma caixa,onde o usurio deve selecionar o objeto de destino da superfcie.

    No menu Selection, o usurio tambm tem a opo de copiar um elemento (ponto, superfcie,polyline, etc) de um objeto para o outro. Basta selecionar Copy to Object.

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    Criando rtulos no MineSight

    Para criar rtulos no MineSight, selecione o menu Label e logo em seguida clique em CreateTransformed e o rotulo ser criado sobre um plano em especifico.

    Aps selecionar Create Transformed, aparecer uma janela onde o usurio seleciona o objeto que irreceber o labe e logo em seguida, basta ao clicar sobre o local desejado na viso e aparecer uma janelaonde o usurio deve digitar o nome do texto.

    Obs: Caso o usurio tenha uma polyline, por exemplo: Fogo 66, e deseja colocar um texto no centro dapolyline, seleciono o objeto Fogo 66, para que este receba o texto. Ver abaixo propriedades do objetogeomtrico a aba Labels para ajustar o tamanho do texto.

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    Para editar o texto, selecione o boto Make New Selecition (boto esquerdo) para selecionarsomente um objeto em especfico ou Make New Multi-Object Selecition (boto direito) paraselecionar vrios objetos.

    Em seguida selecione o menu Label e depois selecione Edit. Clique sobre o texto desejado eaparecer um caixa de texto, onde o usurio digita o nome desejado.

    Abaixo so mostrados os outros recursos disponveis neste comando. (Semitransformed,NonTransformed.

    Seleciona somente um objetoSeleciona vrios objetos

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    Para visualizar a diferena entre eles, coloque nas vises de perfil (Norte/Sul e Leste/Oeste).

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    Comando label.Line

    Este comando cria o rtulo sobre as linhas, e mostras os seguintes valores (caso estejam habilitados):comprimento, azimute, dip e grade. O usurio tem a opo de selecionar o numero de algarismos

    decimais para serem mostrados.

    Clique em apply.

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    Movendo objetos de um local para outro na viso

    Para mover (por exemplo: um texto ou uma linha) de um local para o outro faa o seguinte:

    Selecione o boto Make New Selecition (boto esquerdo) para selecionar somente um objeto emespecfico ou Make New Multi-Object Selecition (boto direito) para selecionar vrios objetos.

    Clique sobre o objeto desejado e logo em seguida selecione o menu Element e depois clique emMove. Aparecer a seguinte janela:

    Se o usurio tiver selecionado vrios objetos e deseja mover todos de uma s vez, marque a opo

    Entire Selection.

    Para mover o objeto, clique sobre ele e mantenha o boto esquerda do mouse apertado e arraste at aposio desejada.

    Seleciona somente um objetoSeleciona vrios objetos

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    Rotacionando objetos

    Para rotacionar um objeto, faa o seguinte:

    Selecione o boto Make New Selecition (boto esquerdo) para selecionar somente um objeto emespecfico ou Make New Multi-Object Selecition (boto direito) para selecionar vrios objetos.

    Clique sobre o objeto desejado e logo em seguida selecione o menu Element e depois clique emRotate. Aparecer a seguinte janela:

    Na janela acima na aba Element o usurio deve selecionar a opo Entire Selection e no campoRotate digite a quantidade que ser rotacionado o objeto em graus.

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    Na aba Axis, clique no boto Pick Origin e selecione a origem para a rotao e logo em seguidaseleciona a aba Element novamente e clique no boto Apply.

    O boto Set Orientation serve para o usurio definir o eixo de rotao. Ao clicar sobre o eixo, cliquecom o boto direito para confirmar o comando e logo em seguida selecionone outro eixo selecionado,ficar azul, indicando que a rotao ser feita em torno dele.

    Ex:

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    Visualizao do Modelo de Blocos

    Para criar uma viso do modelo de blocos faa o seguinte:

    Digite o nome da viso do modelo.

    Selecione o arquivo PCF (arquivo de controle de projeto do MineSight). No exemplo abaixo, exitemdois pcfs (um para o modelo de blocos com bancos de 8 metros: so810.date o outro com 16 metros:so1610.dat). Para criar uma viso do modelo selecione o arquivo desejado.No caso da MineraoMarac (chap10.dat)

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    Selecione o arquivo do modelo de blocos (para o modelo de 16 mts utilizado no exemplo: so1615.dat):

    Obs: No MineSight no necessrio criar um modelo para cada item, o software tem a capacidadede gerar um arquivo com todas as variveis de interesse e atravs da viso do modelo, o usuriodecide qual item ser visualizado. Para que o projeto seja organizado, sugiro a criao de vriasvises do modelo para cada varivel de interesse.

    Ex:

  • 7/27/2019 Manual Basico- Parte1

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    48

    Aps selecionar o modelo, aparecer a seguinte janela:

    Dica: interessante o usurio utilizar somente a opo: Display in sectional views/style: FilledPolygons, e nas propriedades da viso do MineSight (viewer) deixar marcado a opo PlaneFilter. Isto faz com que seja liberada uma grande quantidade de memria, pois a viso do modelo3D consome bastante memria e na maioria das vezes no justifica a sua utilizao.

    Abaixo mostrado onde o usurio acessa a propriedade da viso corrente no MineSight:

    Aqui o usurio seleciona oitem que deseja visualizar

    Nome da viso.

    Aqui ousurioseleciona oestilo

    Viso em 3D

    Viso em umplano especfico

    Propriedadesda Viso

    Marque esta opo

    Plano

    Com esta opo marcada, ousurio s visualiza o objeto queestiver cortando o plano.

  • 7/27/2019 Manual Basico- Parte1

    49/50

    49

    A plano referenciado acima, o que est atribudo na viso do MineSight (abaixo).

  • 7/27/2019 Manual Basico- Parte1

    50/50

    Inserindo valores de cutoff para as variveis ou modificando-os.

    Alterando as propriedades dos cutoffs:

    Ao aparecer a janela do cutoff o usurio tem a opo de inserir os intervalos automaticamente.

    Nos campos ao lado ousurio entra com os valores:min, max e incremento