Manual Autocad 2002 1 Modelado de Sólidos

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  • Autodesk Autocad 2002 Professional Diseo Grfico

  • Autocad 2002 Professional Mdulo 03: Modelado de Slidos

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    INDICE GENERAL AUTODESK AUTOCAD 2002 PROFESSIONAL MDULO 01: DIBUJO EN 2 DIMENSIONES LECCIN 01: El ENTORNO DE AUTOCAD LECCIN 02: OTROS ELEMENTOS DEI ENTORNO LECCIN 03: INICIAR UN DIBUJO LECCIN 04: DIBUJO DE OBJETOS LECCIN 05: DESIGNAR OBJETOS LECCIN 06: SOMBREADO, TIPOS DE LNEA Y CAPAS LECCIN 07: TRABAJANDO CON CAPAS LECCION 08: COPIAS MULTIPLES SIMETRIA LECCIN 09: TRAZADO DE DIBUJOS LECCIN 10: TEXTOS EN LOS DIBUJOS LECCIN 11: OTROS COMANDOS DE EDICIN LECCIN 12: TRABAJAR CON BLOQUES LECCIN 13: IMPORTAR BLOQUES LECCIN 14: INSERTAR OBJETOS LECCIN 15: COMANDOS DE CONSULTA LECCIN 16: ACOTACIN LECCIN 17: AUTOCAD DESIGNCENTER MDULO 02: DIBUJO EN 3 DIMENSIONES LECCIN 01: OBJETOS EN 3D LECCIN 02: MALLAS Y SUPERFICIES LECCIN 03: SISTEMA DE COORDENADAS LECCIN 04: VISTAS EN 3D LECCIN 05: VENTANAS MLTIPLES LECCIN 06: IMPRESIN DEL DIBUJO MDULO 03: MODELADO DE SLIDOS LECCIN 01: SLIDOS LECCIN 02: TRABAJANDO CON SLIDOS LECCIN 03: CORTAR Y SECCIONAR LECCIN 04: MODIFICACIN DE CARAS LECCIN 05: MODELIZADO DE OBJETOS LECCIN 06: MATERIALES Y ESCENAS LECCIN 07: FONDOS Y PAISAJES MDULO 04: AUTOCAD AVANZADO LECCIN 01: PERSONALIZAR AUTOCAD LECCIN 02: LENGUAJES DE PROGRAMACIN LECCIN 03: ARCHIVOS DE COMANDOS LECCIN 04: AUTOCAD E INTERNET

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    INDICE GENERAL AUTODESK AUTOCAD 2002 PROFESSIONAL

    MODELADO DE SLIDOS LECCIN 01: SLIDOS ............................................. 09 Modelizacin Avanzada. Creacin de Slidos. Operaciones con slidos. Chaflanes. Diferencia de Slidos. Ocultacin y Sombreado. LECCIN 02: TRABAJANDO CON SLIDOS ...... 17 Otros Slidos Bsicos. Slidos por Extrusin. Revolucin de un Perfil. Girar Objetos en 3D. Matrices Tridimensionales. Empalmes en 3D. LECCIN 03: CORTAR Y SECCIONAR .............. 27 Cambio de propiedades. Propiedades Fsicas. Seccionar Slidos. Aplicar Cortes. Simetra en Slidos. Posicin de Objetos en 3 Dimensiones. Interferencias. LECCIN 04: MODIFICACIN DE CARAS ........ 39 Extrusin de Caras. Copia y Desplazamiento. Desfase, giro e Inclinacin. Colorear y estampar. LECCIN 05: MODELIZADO DE OBJETOS ....... 51 Comando RENDER. Preferencias de modelizado. Destino del modelizado. La Ventana Render. Iluminacin de la escena. Luz distante. LECCIN 06: MATERIALES Y ESCENAS .......... 59 Sombras en el modelizado. Aplicar materiales. Crear Materiales. Utilizacin de Escenas. Estadsticas.

    LECCIN 07: FONDOS Y PAISAJES ................... 59 Proyectar en Slidos. Guardar imgenes. Ver imgenes Incluir fondos. Efecto de niebla. Objetos paisajsticos. Edicin de paisajes.

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    Slidos

    Cuando creamos dibujos en 3D mediante mallas (superficies hechas a partir de 3Dcaras), vimos la dificultad que representaba el construir un objeto con volumen dibujando las superficies que lo definan. En las prximas lecciones trabajaremos con slidos, que se caracterizan, a diferencia de los almbricos o los de superficies, por su facilidad de uso ya que no tendremos que ocuparnos en crear sus superficies, una a una. Esto es debido a que no trabajaremos con superficies, sino sobre slidos. De esta forma, con pocos comandos y muchos clculos por parte de AutoCAD, podemos ocultar lneas sin definir caras, desde cualquier punto de vista. Para trabajar con slidos, en versiones anteriores de AutoCAD se cargaba un mdulo aparte, denominado AME; pero en AutoCAD se incluye un Modelizador de slidos, que permite crear una serie de objetos slidos bsicos (cono, esfera, toroide, etc...), a los que podemos aplicar distintas operaciones (unin, diferencia e interseccin) para obtener slidos ms complejos.

    Por otra parte. podemos asignar un tipo de Material a cada slido (plomo, aluminio, etc...) y saber su peso y volumen, as como otros datos sobre las propiedades fsicas del slido para cada tipo de material. Esto es importante en ingeniera ya que con esta informacin se pueden calcular caractersticas de slido a considerar antes de su fabricacin. AutoCAD puede exportar datos acerca de un objeto slido a otras aplicaciones, como tomos de control numrico o anlisis FEM (mtodos de elementos finitos). Por si fuera poco, AutoCAD permite crear imgenes tridimensionales a las que se pueden aplicar Sombreados y Modelizados (Render), creando escenas que presentan un aspecto muy real.

    1.1. MODELIZACIN AVANZADA

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    En AutoCAD un slido representa todo el volumen de un objeto. Su creacin y modificacin es mucho ms fcil que los objetos compuestos por representaciones almbricas o mallas. Para crear cualquier tipo de slido, partiremos de una de las formas bsicas de las que dispone AutoCAD. Para ello utilizaremos las opciones del men Dibujo / Slidos o los botones de la barra de herramientas Slidos:

    Los slidos que podemos crear en AutoCAD son: prisma rectangular, cono, cilindro, cua, esfera y toroide. Por ejemplo, para construir un prisma rectangular, pulse el botn correspondiente o ejecute el comando PRISMARECT en la lnea de comandos. Con l podremos dibujar paraleleppedos. Para dibujar el prisma, podemos elegir dos opciones:

    - Vrtice: permite indicar una de las esquinas de su base. Despus podemos indicar: - La otra esquina y la altura. - Cubo: genera un cubo indicando la longitud de uno de los lados. - Longitud: crea un paraleleppedo con la longitud (eje X), anchura (eje Y) y

    altura (eje Z). - Centro: se indican las coordenadas del centro geomtrico del prisma. A continuacin,

    aparecen las mismas opciones que con el vrtice. Cuando incluye un slido en el dibujo, no ha creado una polilnea con altura, sino un slido cerrado por todos sus lados, con un rea y volumen determinados. La base del prisma rectangular figura siempre paralela al plano XY del SCP actual en el momento de dibujarlo.

    1.2. CREACIN DE SLIDOS

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    Vamos a crear otros slidos a partir de los slidos bsicos de AutoCAD. La siguiente ilustracin aparece acotada para que pueda seguir mejor las explicaciones:

    Para crear nuevas formas slidas ms complejas a partir de los slidos bsicos, podemos combinarlos mediante uniones, diferencias o intersecciones con las opciones del men Modificar / Editar slidos o con los botones de la barra de herramientas Editar slidos. Los pasos para crear la pieza son:

    - Crear un paraleleppedo con la esquina en 0,0 y unas medidas de 80, 20 y 80. - Crear otro paraleleppedo en la esquina en 0,40 y unas medidas de 80, 60 y 20. - Con la orden UNION unir los dos paraleleppedos creados. - Hacerlos chaflanes con CHAFLAN designando la superficie base (como aparece

    en el curso) y las dos aristas a achaflanar. - Crear un tercer prisma con el primer punto en 20,0 y unas longitudes de 40, 20 y

    30. Utilizar DIFERENCIA y restar al prisma mayor el pequeo (igual que en el curso). El primer paraleleppedo se crea con una anchura en la base de 60, a partir del primer punto e indicando las medidas (longitud, anchura, altura). El primer punto del segundo paraleleppedo ser 0,60. Con estas medidas el paraleleppedo quedar pegado a la base. Otra posibilidad consistira en indicar como primer punto 0,40, con lo que el segundo paraleleppedo quedara incrustado dentro del primero.

    1.3. OPERACIONES CON SLIDOS

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    Operaciones booleanas con Slidos Mediante operaciones booleanas de Unin, Diferencia e Interseccin, podemos obtener slidos compuestos a partir de otros sencillos. Veamos un ejemplo:

    La parte inferior de la pieza original que desebamos tiene las esquinas recortadas. Si recuerda la parte de dibujo en 2D esto se corresponda con un chafln. Para achaflanar las esquinas de un slido, ejecute el comando CHAFLAN. A continuacin, debemos designar una arista de la superficie de base que desea achaflanar. En caso de que, tras seleccionar la superficie de base nos hayamos equivocado, podramos utilizar la opcin Siguiente para seleccionar una superficie distinta.

    1.4. CHAFLANES

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    La distancia de la superficie de base se mide desde la arista a la que se aplica el achaflanado hasta un punto de la superficie de base. AutoCAD toma como primera superficie la designada y como segunda la otra que delimita con la arista a la que se le aplica el achaflanado.

    En el dibujo del curso, para crear la pieza definitiva, lo primero ser crear un paraleleppedo con el tamao del que queremos sustraer, situado en el lugar adecuado. Despus aplicaremos el comando DIFERENCIA para eliminar el volumen comn a los dos slidos. Fjese en la figura que est acotada. Por sus medidas deducir que tendremos que cambiar la elevacin a 50 para que la base del paraleleppedo se site en la posicin correcta. Una vez establecida la elevacin a 50, site el primer punto en 20,0 y despus indique las tres longitudes del prisma: 40,20 y 30. Por ltimo, aplique la diferencia, designando primero el objeto del que se desea sustraer y, seguidamente, el o los objetos que quiere sustraer.

    Al igual que ocurre con las mallas, los slidos aparecen en pantalla con una representacin almbrica hasta que decid transformarla para obtener una visin ms prxima a la realidad. Los slidos pueden mostrarse de varias formas:

    - Representacin almbrica: aparecen todas las lneas de los objetos. - Lneas ocultas: resultado de aplicar la ocultacin de lneas. Slo aparecen las

    caras y lneas visibles desde el punto de vista actual. - Sombreado: oculta las aristas y sombrea las caras, dando mayor realismo al

    modelo 3D. - Modelizado: produce imgenes de mayor realismo que con la ocultacin o el

    sombreado, debido a la aplicacin de materiales y luces. Para ocultar las lneas, podemos utilizar dos comandos distintos:

    - OCULTA: oculta las lneas de todo el dibujo. - VISTADIN: slo oculta las lneas de los objetos seleccionados.

    1.5. DIFERENCIA DE SLIDOS

    1.6. OCULTACIN Y SOMBREADO

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    El comando OCULTA puede ejecutarse pulsando el botn ocultar en la barra de herramientas Render. Como ya sabe, las lneas permanecern ocultas hasta que regenere el dibujo.

    Recordar que ya vimos cmo sombrear objetos en 3D vimos las superficies con el comando MODOSOMBRA. Este puede ejecutarlo en la lnea de comandos, con las opciones Ver / Sombra o desde la barra de herramientas Sombreado.

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    Trabajando con Slidos

    En la leccin anterior vimos cmo utilizar un slido bsico (prisma) y construir un slido complejo. Veamos los otros slidos bsicos de que dispone AutoCAD:

    - Esfera: crea un slido en forma de esfera indicando las coordenadas del centro y su radio o dimetro. Las lneas latitudinales figuran paralelas al plano XY del SCP actual.

    - Cilindro: podemos crear un cilindro de base circular o elptica indicando el centro de la base y su radio o dimetro, en el primer caso, y el centro de la elipse, los puntos del eje mayor y la mitad de la longitud del otro eje, en el segundo caso. Despus se indica la altura.

    Si quiere que el cilindro est orientado (vertical o inclinado) respecto al plano XY, seleccione la opcin Centro del otro extremo para indicar las coordenadas del extremo opuesto a la base.

    - Cono: orden con parmetros parecidos a los del cilindro para crear conos con base circular o elptica. No se pueden hacer troncos de cono. Para ello deberemos utilizar la extrusin.

    Tanto el cono como el cilindro permiten crear slidos a partir de una base, que puede ser circular o elptica, situada en el plano XY del SCP actual, siendo su altura paralela el eje Z.

    - Cua. es un prisma rectangular cortado por un plano diagonal. Los parmetros son similares a los de PRISMARECT. Con la opcin Cubo crearemos una cua con lados de igual longitud. Con Longitud podemos especificar la longitud, anchura y altura de la cua.

    2.1. OTROS SLIDOS BSICOS

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    - Toroide: se genera por revolucin de un circulo al rededor de un eje. Se asemeja a un tubo circular cuyos extremos estn unidos. Normalmente, el radio del toroide ser mayor que el de la seccin tubular.

    Para crear un toroide, se deben indicar las coordenadas de su centro, el dimetro o radio del toroide y a continuacin el dimetro o radio de la seccin tubular. El aspecto que presentan los slidos, como los conos, cilindros y esferas, pueden mejorarse variando los valores de tres variables:

    - DISPSILH: dibuja las aristas de los slidos cuando aparece en modelo almbrico. Por defecto est desactivada (0). Para activarla, establezca 1 dicha variable y regenere el dibujo para que surta efecto.

    - ISOLINES: controla el nmero de lneas de triangulacin almbrica. Su valor puede estar entre 0 y 2047 y por defecto es de 4. Debe regenerar el dibujo tras modificar el valor de la variable para que se apliquen en sus efectos.

    - FACETRES: controla la suavidad en el sombreado y modelizado de los objetos, cambiando su valor entre 0.01 y 10.

    Al ocultar lneas y aplicar sombreados, obtendremos un aspecto ms real, aunque el mejor resultado se muestra al modelizar los objetos presentes en el dibujo. La ocultacin, sombreado y modelizado se realiza desde la barra de herramientas Render.

    Si intenta crear slidos complicados a partir de los modelos bsicos, puede ser muy difcil o, cuando menos, laborioso, sobre todo si consideramos slidos con curvas. Para facilitar este proceso, podemos aplicar a dibujos 2D o a objetos 3D, dos tipos de comandos para crear slido

    - EXTRUSIN: se aade altura a los objetos seleccionados. - REVOLUCIN: se revoluciona un perfil un ngulo determinado.

    La extrusin de un perfil consiste en proyectar uno o varios objetos en una direccin perpendicular al plano que la contiene, es decir, aadirle altura. Podemos crear cualquier objeto cerrado, como polilneas, rectngulos, polgonos, crculos, elipses, Splines cerradas, arandelas y regiones y aplicarle una extrusin para crear fcilmente un slido con una forma compleja.

    2.2. SLIDOS POR EXTRUSIN

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    Para aplicar la extrusin a un objeto, pulse el botn Extrusin en la barra de herramientas Slidos y designe el objeto. A continuacin, podemos establecer los valores de algunas opciones. Con la opcin Eje de extrusin puede seleccionar que el extrusionado del objeto se realice a lo largo de una trayectoria. Con Altura la trayectoria ser perpendicular al plano XY del SCP actual. A continuacin, se solicita el ngulo de inclinacin de la extrusin, que establece hacia dnde se inclina la extrusin a partir del objeto base. ngulos positivos inclinan hacia dentro y negativos hacia afuera. Deben estar comprendidos entre 90 y 90. AutoCAD utiliza un mtodo distinto para construir los modelos Almbricos, los creados con superficies o caras y los slidos. Debido a esto, se admite la conversin de un slido en una superficie o un modelo de superficie en un modelo almbrico, pero no de stos en superficies ni de superficies en slidos.

    El comando RESOLUCIN permite construir un slido a partir de la resolucin de un objeto un determinado ngulo alrededor del eje X o Y u otro eje indicando el usuario. Puede ejecutarse pulsando el botn Revolucin en la barra de herramientas Slidos. Comando: REVOLUCIN Designe: objetos: Precise punto inicial de eje de revolucin o defina mediante [Objeto/Abcisas/oRdenadas]: Precise ngulo de revolucin :

    2.3. REVOLUCIN DE UN PFRFIL

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    Primero hay que designar el objeto al que se aplicar la revolucin. Despus, igual que hicimos con las superficies de revolucin, debemos indicar el eje de revolucin. Esto lo podemos hacer de varias formas:

    - Indicando los puntos: se indican las coordenadas de los extremos del eje de revolucin. Es la opcin por defecto.

    - Objeto: se designa un objeto, por ejemplo una lnea, que har de eje de revolucin. - Abcisas / Ordenadas: utiliza el eje X o Y como eje de revolucin, para el SCP

    actual. Los comandos REVOLUCIN y EXTRUSIN se utilizan especialmente para crear slidos compuestos en los que intervienen empalmes y otros detalles que, por lo general, resultaran difciles de crear con la combinacin de slidos bsicos.

    Al igual que en 2D los comandos DESPLAZA, COPIA, GIRA, SIMETRIA y MATRIZ pueden utilizarse tambin para realizar operaciones en 3D. La nica variacin est en los comandos GIRA3D, SIMETRIA3D y 3DARRAY. Con GIRA3D podemos desplazar los objetos designados alrededor de un eje un determinado ngulo. Puede ejecutarlo accediendo a Modificar / Operacin en 3D / Girar 3D o en la lnea de comandos. Comando: GIRA3D Designe objetos: Precise primer punto del eje o defnalo mediante [Objeto/LTimo/Vista/ejeX/ ejeY/ejeZ/]: Objeto Designe una lnea, crculo, arco o un segmento de polilnea 2D. Precise ngulo de rotacin o [Referencia]: 90

    2.4. GIRAR OBJETOS EN 3D

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    Observe el efecto de giro de 90 del objeto A alrededor del eje en la siguiente ilustracin:

    Como eje de giro, podemos indicar:

    - Objeto: designar un objeto alrededor del cual girarn los objetos seleccionados. - ltimo: permite que se utilice el anterior eje que se us para girar objetos en

    3D. - Vista: har que el eje de giro se alinee con la lnea de mira de la vista actual. - EjeX/EjeY/EjeZ: uno de los tres ejes X, Y o Z del SCP actual acta de eje de

    giro. - 2 puntos: se indican los extremos del eje de rotacin.

    Tras designar los objetos a girar y el eje de giro, indicaremos el ngulo de rotacin.

    En 2D vimos cmo realizar copias de objetos de forma que se dispongan en filas y columnas (matriz rectangular) o alrededor de un eje (matriz polar). El comando 3DARRAY nos permite realizar matrices de objetos en 3D. Para ejecutarlo, acceda a Modificar / Operacin en 3D / Matriz 3D o introdzcalo en la lnea de comandos.

    - Matriz 3D rectangular: copia objetos en una matriz de (eje X), columnas (eje Y) y niveles (eje Z).

    Comando: 3DARRAY Designe objetos: Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] : Indique nmero de filas (-) < 1 >: Indique nmero de columnas (lll) : Indique nmero de niveles () : Precise distancia entre filas (---):

    2.5. MATRICES TRIDIMENSIONALES

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    Precise distancia entre columnas (lll): Precise distancia entre niveles ( ):

    - Matriz 3D polar: copia objetos alrededor de un eje de rota ocupando un ngulo determinado por el usuario.

    Comando: 3DARRAY Designe objetos: Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] : P Indique el nmero de elementos de la matriz: Precise el ngulo a rellenar (+=trigon.,-=horario): Girar objetos de matriz? [Si/No] : Precise centro de matriz: Segundo punto del eje de rotacin: Tras designar los objetos a copiar, indicaremos el tipo de matriz (rectangular o polar). En el primer caso hay que indicar el nmero de filas, columnas y niveles, as como la separacin entre ellos.

    Para la matriz polar, estableceremos el nmero de copias o elementos, el ngulo que ocuparn las copias, si se debe girar el objeto copiado y el eje de giro de la matriz. En el grfico vemos el resultado de aplicar la matriz polar al objeto A.

    Al ir creando distintos objetos slidos, hemos visto que las zonas de unin entre ellos tienen las aristas rectas. Con el comando EMPALME, que utilizbamos en 2D, podemos suavizarlas. Primero se selecciona la arista donde aplicaremos el empalme y, a continuacin, se indica el radio del empalme. Si lo desea, puede designar otras aristas a las que aplicar el empalme.

    2.6. EMPALMES EN 3D

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    Al finalizarla designacin, AutoCAD realizar el empalme. Observe el efecto del empalme en el grfico siguiente:

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    Cortar y Seccionar

    Tanto en 2D como en 3D podemos dibujar objetos de forma que estn en capas distintas para poder distinguir con mayor claridad los slidos que hay en un dibujo. Para cualquier dibujo en el que tengamos varios slidos en capas distintas, podemos cambiarlos de una capa a otra, as como modificar el tipo de lnea y color en el que se muestran. Estas modificaciones pueden hacerse ejecutando el comando PROPIEDADES en la lnea de comandos o pulsando el botn Propiedades en la barra de herramientas Propiedades de objetos. Para cambiar una de las propiedades de uno o varios objetos, podemos seleccionar los objetos y despus mostrar el cuadro de propiedades o al revs. En este ltimo caso, tras mostrar el cuadro de propiedades, podemos pulsar el botn Seleccin rpida o pulsar Seleccione objetos para seleccionar los objetos. En este cuadro aparecen algunas propiedades acerca del objeto seleccionado, que puede modificar:

    - Color: para cambiar el color del objeto seleccionado - Capa: permite establecer la capa a la que pertenece el objeto. - Tipo de lnea: permite cambiar el tipo de lneas que delimitan el objeto

    seleccionado. - Escala de tipo de lnea: para cambiar la escala del tipo de lnea. - Grosor de lnea: muestra y establece el ancho de lnea.

    AutoCAD dispone de algunos comandos de consulta para obtener informacin acerca de los slidos de un dibujo, sobre todo las propiedades fsicas del mismo para utilizarlas en ingeniera.

    3.1. CAMBIO DE PROPIEDADES

    3.2. PROPIEDADES FISICAS

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    El dibujo al que aplicaremos todas estas rdenes es el siguiente:

    En las ventanas de la derecha tenemos la planta y el perfil, mientras que en la izquierda aparece el dibujo visto con un punto de vista isomtrico. El primer comando que aplicaremos ser LIST, que puede ejecutar pulsando el botn Lista en la barra de herramientas Consultar o accediendo a Herr. / Consultar / Lista.

    Seguidamente, designe un slido y AutoCAD le mostrar, en la ventana de texto, el tipo de objeto (3DSOLID), la capa a la que pertenece, su identificador y la caja de contorno. La informacin podra ser as: 3DSOLID Capa: 0 Espacio: Espacio modelo.

    Identificador = 8A Caja de contorno: Lmite inferior X = 80.0000, Y = 80.0000, Z = 60.0000 Lmite superior X = 120.0000,Y = 120.0000, Z = 100.0000 AutoCAD, para identificar los objetos slidos, utiliza un nmero en hexadecimal que no puede modificarse. Es el llamado Identificador. La Caja de Contorno son los lmites de la caja con el tamao ms pequeo posible que pueda contener o abarcar al slido.

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    Con el comando PROPFIS obtendremos las propiedades fsicas del slido designado. Para ejecutarlo, pulse el botn Propiedades fsicas en la barra de herramientas Consultar o acceda a Herr. / Consultar / Propiedades fsicas. Tras designar un slido, AutoCAD le muestra una serie de propiedades entre las que se incluyen la masa, volumen, el centro de gravedad, los momentos de inercia y radios de giro. Todos los clculos estn basados en el SCP actual. Un listado de este tipo podra ser algo as: SLIDOS Masa: 32169.9088 Volumen: 32169.9088 Cuadro delimitador: X: 80.0000 - 120.0000 Y: 80.0000 - 120.0000 Z: 60.0000 - 100.0000 Centro de gravedad: X: 100.0000 Y. - 100.0000 Z: 80.0000 Momentos de inercia: X: 536250932.6361 Y. 536250932.6361 Z: 652148390.6414 Productos de inercia: XY: 321699087.7276 YZ: 257359270.1821 ZX: 257359270.1821 Radios de giro: X: 129.1099 Y: 129.1098 Z: 142.3798 Momentos principales y direcciones X-Y-Z alrededor del centro de gravedad: I: 8664428.7628 a lo largo de [1.0000 0.0000 0.0000] J: 8664428.7628 a lo largo de [0.0000 1.0000 0.0000] K: 8750215.1862 a lo largo de [0.0000 0.0000 1.0000] Escribir anlisis en un archivo? lS/NoJ: Por defecto, se considera una densidad de 1, por lo que la masa y el volumen son iguales. Debido a ello, el centro de gravedad se sita en el centro de masas ya que se considera que el slido tiene una densidad homognea. En el centro de gravedad del slido se cruzan los tres ejes con sus correspondientes momentos de inercia calculados por AutoCAD. A continuacin, AutoCAD le pregunta si quiere guardar en un archivo las propiedades que acaba de mostrarle.

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    El comando AREA podremos aplicarlo para obtener el rea de un slido. Para ello, pulse el botn rea en la barra de herramientas Consultar o acceda a la opcin Herr. / Consultar / rea. Se pueden utilizar las opciones Aadir y Sustraer para s restar reas a la obtenida del primer objeto seleccionado, designando otros slidos. Veamos un ejemplo: Comando: AREA Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir/Sustraer]: 0 Designe objetos: rea = 45299.4392, Permetro = 0.0000 Comando: AREA Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir/Sustraer]: A Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: 0 (modo AADIR) Designar objetos: Seleccione un objeto rea = 45299.4392, Permetro = 0.0000 rea total = 45299.4392. (modo AADIR) Designe objetos: Seleccione otro objeto rea = 9650.9726, Permetro = 0.0000 rea total = 54950.4118

    A veces nos puede interesar el visualizar un objeto al realizado un corte o seccin a cualquier nivel. Con el mando SECCION crearemos una regin fruto de la interseccin un plano, que posteriormente puede sombrear e o incluso obtener su rea, Este comando se ejecuta pulsando el botn Seccin en la barra de herramientas Slidos. Para poder obtener el corte, se necesita establecer puede ser el plano XY del SCP. Para ello, hay que colocar el origen de las coordenadas y orientar los ejes del SCP en la posicin forma que el plano XY resultante atraviese el slido. Recuerde que puede utilizar los botones de la barra SCP para realizar todos estos cambios del SCP. Una vez situado convenientemente el SCP, ejecutaremos el comando SECCION y designaremos todos los s queramos aplicar la seccin. Comando: SECCION Designe objetos: Precise primer punto en plano de seccin mediante [Objeto/EjeZ/Vista/XY/YZ/

    3.3. SECCIONAR SLIDOS

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    ZX/3puntos] : El plano que realiza la seccin con los slidos designados puede indicarse de varias formas:

    - Objeto: alinea el plano de seccin a un objeto. - Eje Z: define el plano de seccin con un punto en el eje Z del plano. - Vista: indicando un punto del plano de seccin alineado con el plano de vista

    de la ventana grfica actual. - XY, YZ, ZX: alinea el plano de seccin al plano XY, YZ o ZX del SCP actual. - 3 puntos: indicando las coordenadas de tres puntos contenidos en el plano.

    Si crea la seccin en una capa distinta a las que contienen los objetos, puede ocultarlas y

    slo ver la seccin. Por ltimo, es necesario indicar un punto contenido en el plano de seccin. Si utiliza los planos XY, YZ o ZX del SCP actual, como el origen de coordenadas est incluido en dichos planos, se puede utilizar para ello el punto 0,0,0. Observe cmo ha quedado la seccin tras seguir los pasos anteriores:

    En algunos dibujos puede necesitar eliminar partes de un para mostrar el perfil interno del mismo, o bien, otros que estn ocultos por aqul. Esto se consigue con el comando CORTE con el que podemos partir un slido en dos, de forma que podemos conservar una o ambas partes en las que aqul se ha dividido.

    3.4. APLICAR CORTES

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    Al aplicar un corte transversal a nuestro dibujo, obtenemos resultado que se muestra a la derecha. Para hacer el corte, ejecutaremos este, comando pulsando Corte en la barra de herramientas Slidos. A continuacin, se designan los slidos a cortar y se indica u de corte de la misma forma que hacamos en el comando SECCIN. Por ltimo, AutoCAD nos solicita si querernos que tras el corte se conserven Ambos lados del slido o si queremos eliminar una de las dos partes: para ello, marcaremos las coordenadas de un punto en el lado deseado del plano donde est la parte que quiera conservar, borrndose la otra parte.

    Durante el dibujo de piezas con slidos, hay ocasiones en las que podemos ahorramos trabajo. Por ejemplo, cuando hay partes de un objeto que son el reflejo de otra, es decir, presentan simetra. Con el comando SIMETRIA3D podemos crear un slido que ser imagen especular o simtrica del original respecto a un plano. Este comando se ejecuta en la lnea de comandos o accediendo a la opcin de men Modificar / Operacin en 3D / Simetra 3D. Comando: SIMETRIA3D Designe objetos: Precise primer punto del plano de simetra (3 puntos) o [Objeto/LTimo/ejeZ/ Vista/XY/YZ/ZX/3puntos] : XY Precise punto en el plano XY : Borrar objetos originales?

    3.5. SIMETRIA EN SLIDOS

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    Primero se designa el o los objetos a copiar y despus se selecciona el plano de simetra, que presenta las mismas opciones que los mandatos SECCION o CORTE para indicar el plano de corte o seccin. Por ltimo, AutoCAD nos pregunta si queremos borrar los objetos originales a partir de los que realizamos la simetra.

    Durante el dibujo de objetos en 3D hay que tener en cuenta dos situaciones:

    - Objetos que se tocan: objetos que estn en contacto uno con el otro. - Objetos que se intersecan: un mismo espacio es ocupado por partes de objetos

    distintos. Los objetos pueden tocarse en un punto, en una lnea o en un plano; pero si ocupan el mismo espacio, uno ocultar al otro cuando aplique el comando OCULTA. En estos casos, en principio, no deberan aparecer problemas, pero el ms mnimo error en el redondeo durante el clculo de la posicin de un objeto respecto al otro hace que AutoCAD no sepa qu objeto oculta al otro. Esto hace que puedan aparecer problemas en la ocultacin de lneas o en el modelizado, dando imgenes falsas o engaosas. Para compensar este efecto en objetos que se intersecan, hay que recortar la parte del objeto que penetra en el otro para obtener una imagen con una separacin clara entre ellos. En objetos que se tocan, momentneamente, puede separarlos aumentando o reduciendo el tamao de uno de ellos en una fraccin muy pequea, por ejemplo, de 0.001 unidades.

    En una leccin anterior, vimos cmo afectaban a los slidos las operaciones de unin, diferencia e interseccin. En esta ltima operacin los slidos que se intersecan desaparecen y se crea un slido a partir del rea comn de los slidos superpuestos. Utilice el comando INTERF para aplicar la interseccin de slidos sin que desaparezcan los objetos originales. Este comando se ejecuta accediendo a Dibujo / Slidos / Interferencia o pulsando el botn Interferencia en la barra de herramientas Slidos.

    3.6. POSICIN DE OBJETOS EN 3D

    3.7. INTERFERENCIAS

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    Modificacin de Caras

    Los slidos de AutoCAD admiten una serie de modificaciones o cambios que se pueden aplicar individualmente a sus caras, como la extrusin, copiado, giro, desplazamiento, inclinacin, estampado, color, etc. Para aplicar las modificaciones a partes de slidos (caras y aristas), acceda a las opciones del men Modificar / Editar slidos o utilice la barra de herramientas Editar slidos. Todas estas opciones se agrupan en el comando EDITSOL. Tambin puede ejecutar los comandos equivalentes a estas opciones. Nosotros nos referiremos a los botones de la barra de herramientas, ya que es la forma ms prctica y rpida de ejecutar estos comandos.

    Una de las modificaciones que podemos aplicar es la Extrusin de caras, con la que se proyecta una cara a lo largo de un eje con una determinada altura e inclinacin.

    4.1. EXTRUSIN DE CARAS

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    Para aplicar una extrusin a las caras de un slido, pulse el botn Extruir caras. Despus deber seleccionar la cara o caras a extruir. Para seleccionar caras, slo hay que hacer clic sobre cualquier punto de la cara a seleccionar. No obstante, la cara debe estar visible desde el punto de vista actual. Tambin podemos seleccionar aristas para elegir caras que no son accesibles, aunque en este caso, se seleccionen las dos caras que se unen en dichas aristas. Cuando se seleccionan caras que no la interesan, podemos deseleccionarlas con la opcin Suprimir que nos ofrece el comando en la lnea de comandos. Si activa la opcin Suprimir, mientras haga clic en las caras del slido que estn seleccionadas, dejarn de estarlo. Si ejecuta la opcin Aadir, volveremos a incluir en la seleccin las caras que marquemos. Una vez ya tenga seleccionadas las caras que desea, pulse [Intro] o haga clic con el botn derecho del ratn para indicar que ya ha terminado de seleccionar caras. Al igual que el comando EXTRUSIN, que aplicamos a objetos planos, hay que indicar una altura y un ngulo de Inclinacin con el que se extruir la cara.

    Como eje de la extrusin puede utilizar una lnea o polilnea de forma irregular. As la extrusin seguir una determinada trayectoria.

    Dependiendo del ngulo de inclinacin, al extruirse la cara lo har haciendo el centro de la cara o hacia fuera.

    4.2. COPIA Y DESPLAZAMIENTO

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    Otras modificaciones que podemos aplicar a las caras de un slido es el obtener copias de las mismas o el desplazarlas a otra parte del slido. Para copiar caras de un slido, pulse el botn Copiar caras y seleccione las caras a copiar de la misma forma que hemos visto al aplicar una extrusin. Una vez terminada la seleccin de caras a copiar, marque un punto del dibujo como punto de desplazamiento. Por ltimo haga clic donde desee colocar las caras. Al copiar las caras que forman el hueco acanalado, se ha creado una regin con las caras del hueco en otra posicin. Estas caras copiadas no forman un slido, slo son regiones con la misma forma y disposicin de las caras copiadas. Tambin puede borrar o eliminar caras de un slido, siempre que ello sea posible. Para ello, pulse el botn Borrar caras y seleccione las caras a eliminar. Otra operacin que podemos hacer es la de desplazar caras de un slido, siempre que ello sea posible dependiendo de la forma del slido y de la cara a mover. Esto nos puede servir para mover agujeros o huecos que existan en el slido. Para mover caras de un lugar a otro del slido, pulse el botn Desplazar caras . A continuacin, seleccione las caras a desplazar. Igual que con el comando DESPLAZA, al desplazar caras de un slido, deberemos marcar un punto de desplazamiento y dnde lo situaremos en el dibujo para fijar la nueva posicin. Las caras copiadas crean una superficie en forma de regin, que es independiente del slido; mientras que las caras desplazadas siguen formando parte del slido, aunque en otra posicin del mismo. Hay que tener en cuenta que las operaciones aplicadas a las caras de un slido, slo se harn efectivas s el slido va a tener una forma geomtricamente correcta.

    Por ello, si hubiera desplazado las caras fuera del objeto, AutoCAD no habra hecho efectivo el desplazamiento, indicndole un error.

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    Mediante el desfase de caras se desplaza una cara una e distancia desde la posicin de la cara original, siguiendo la normal o perpendicular a la cara.

    Para desfasar caras de un slido, pulse el botn Desfasar cara seleccione las caras. A continuacin, indique la Distancia de desfase, que representa la separacin entre la cara en su posicin original y la posicin que ocupar tras el desfase. Como la nueva cara puede distanciarse a un lado o a otro de la c original, puede determinar el lado indicando valores positivos o negativos. De hecho, al desfasar las caras de un hueco en un slido, puede aumentar el tamao del slido (o disminuir el hueco) indicando vale positivos. Con valores negativos sucede lo contrario, reducindose volumen del slido al aumentar el tamao del hueco.

    Otra modificacin que podemos aplicar es el Giro de Caras. Para ello, pulse el botn Girar caras y seleccione las caras a las que aplicar esta modificacin. Tras seleccionarlas caras, hay que indicar el eje de giro, teniendo para ello varias posibilidades, ya que puede indicar uno de los tres ejes (XYZ) del SCP actual, e incluso un objeto como una lnea que haga de eje. Evidentemente, tambin habr de indicar el nmero de grados del ngulo del giro.

    4.3. DESFASE, GIRO E INCLINACIN

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    Si el ngulo de giro indicado hace que las caras queden fuera del slido o den lugar a una geometra imposible, no se realizar el giro, producindose un error que AutoCAD nos har saber por medio de un mensaje en la ventana de comandos. Mediante la Inclinacin de Caras, las caras de un slido cambian de orientacin con el ngulo indicado. Para aplicar esta modificacin, pulse el botn Inclinar Caras y seleccione las caras. Despus indique los extremos de un eje respecto al que se realiza la inclinacin. Puede servir cualquier objeto, incluso una de las aristas del mismo slido, de la que puede localizar sus extremos con precisin mediante la referencia a objetos. Con un ngulo positivo, la inclinacin se realizar hacia fuera; mientras que con un ngulo negativo, la inclinacin se efectuar hacia dentro.

    El ngulo de inclinacin no debe ser muy amplio, pues en caso de que sea excesivo, puede que la forma geomtrica no sea AutoCAD no aplique la modificacin al slido.

    No slo las caras pueden copiarse. Tambin pueden hacerlo con las aristas del slido. Para copiar aristas, pulse el botn Copiar aristas y elija las aristas a copiar. Tras seleccionar las aristas, hay que indicar la distan del desplazamiento de la copia marcando dos puntos en el utilizar cualquier objeto para sealar estos puntos.

    4.4. COLOREAR Y ESTAMPAR

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    Lo mismo que sucede al copiar caras, las aristas se copian como objetos independientes del slido en forma de lneas, a elipses o Splines, dependiendo de la forma de la arista copia. Aunque en principio, un slido tiene todo l un nico color, puede aplicar otro color distinto, tanto a las caras como a las aristas que las distinguir del color del slido. Para colorear aristas y caras del slido, pulse los botones Colorear aristas o Colorear caras , respectivamente. Despus seleccione las aristas o las caras que vaya a colorear. Tras indicar que ha terminado de seleccionar aristas o caras, se muestra un cuadro para seleccionar el color que va a asignar a la parte del slido seleccionada. En modo almbrico slo se ve el color de las aristas, pero al mostrar el slido con Sombreado, se vern las caras con el color que les haya asignado. Mediante el Estampado de Caras, se pueden crea intersecar un objeto con caras de un slido.

    Tambin podemos utilizar el estampado para crear caras con una forma caprichosa siguiendo la forma irregular de una polilnea y colorearla despus. Para poder estampar un objeto (crculo, elipse, lnea, polilnea, etc.) deber situar el objeto de forma que el plano que ocupa est contenido en la misma superficie ocupada por la cara. As se intersecan y podr estamparse.

    Despus, pulse el botn Estampar y seleccione el slido y el objeto a estampar. AutoCAD le preguntar si desea conservar los objetos originales que van a estamparse.

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    Al estampar un objeto en una cara, sta se divide en dos o ms caras, segn la forma del objeto. Mediante la limpieza de slidos, se eliminan aristas o vrtices redundantes que estn en una misma superficie. Para limpiar un slido, pulse el botn Limpiar y seleccione el slido. Al limpiar un slido, aquellas caras adyacentes que estn en una misma superficie se unirn en una sola. Mediante la limpieza de slidos puede eliminar estampados creados en caras de slidos, fundindose en una nica cara todas las caras que estn en el mismo plano. La manipulacin de las caras y aristas de slidos abre ms posibilidades a la hora de crear slidos en sus dibujos. Otras funciones del comando EDITSOL son:

    - Crear fundas: permite aadir una lmina de caras a partir de un slido 3D situado de forma que lo recubre como si de una funda se tratase.

    - Separacin de slidos: permite obtener los slidos individuales a partir de un slido compuesto.

    - Comprobar slidos: verifica si un slido es un objeto slido 3D geomtricamente vlido.

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    Modelizado de Objetos

    Normalmente, los objetos slidos se muestran en modelo almbrico, pero con el comando OCULTA y aplicando el mandato MODOSOMBRA conseguimos que se visualicen de una fortuna ms real. No obstante, para obtener un efecto todava ms realista de los slidos, mediante la orden RENDER podremos conseguir visualizaciones mucho ms realistas en 3D, incorporando distintos tipos de luces y materiales a los objetos. Vamos a aplicar todo esto al dibujo que puede ver a continuacin:

    La aplicacin del comando RENDER a los slidos de un dibujo se denomina modelizado o renderizado. Antes de obtener una imagen modelizada, adopte un punto de vista adecuado utilizando comandos como PTOVISTA, VISTADIN, 3DORBITA, o realice composiciones de ventanas en el espacio modelo o en el espacio papel. Para ejecutar el comando RENDER pulse el botn Render en la barra de herramientas Render.

    5.1. COMANDO RENDER

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    Entonces, se muestra el cuadro de dilogo siguiente, desde donde estableceremos algunos parmetros del modelizado:

    Al ejecutar los comandos RENDER, NIEBLA o ESCENA, se carga y ejecuta el Render de AutoCAD. En Tipo modelizado puede elegir el tipo de modelizado a aplicar:

    - Render: opcin bsica de modelizado con la que se obtiene un rendimiento ptimo.

    - Fotorealstico: generado por lnea de barrido, permite mostrar materiales creados con imgenes (bitmaps) o crear sombras con volumen.

    - Trazado de rayos fotogrfico: examina los cambios de los rayos de luz, debido a reflexiones, refracciones y cambios de color intensidad, que llegan al punto de vista actual para mostrar los objetos de la forma ms real.

    En la lista Submuestreo puede elegir la relacin entre la rapidez y la calidad en la imagen obtenida en el proceso de modelizado. Evidentemente, a mayor rapidez, menor calidad y viceversa, aunque la rapidez del modelizado tambin depender de la potencia y cantidad de memoria disponible en su ordenador as como la complejidad del dibujo.

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    Al aplicar el renderizado, por defecto afecta a todos los objetos del dibujo. Sin embargo, si activa la casilla Consultar selecciones, AutoCAD le solicitar que seleccione los objetos a los que se les aplicar el modelizado. Una vez haya fijado los parmetros que le interesen, pulse Modelizar para aplicar el modelizado al dibujo. El resultado puede variar para obtener distintos efectos, al incluir luces o cambiar el tipo de material a los slidos.

    Los mismos parmetros que ha visto en el cuadro de dilogo ejecutar el comando RENDER figuran tambin en el cuadro de dilogo Preferencias de Modelizado, donde se establecen los valores por defecto del modelizado El cuadro Preferencias de Modelizado se muestra al pulsar el botn del mismo nombre en la barra de herramientas Render o al ejecutar el comando PREFR en la lnea de comandos.

    Active la casilla Saltarse dilogo Render para que no aparezca el cuadro de dilogo cada vez que ejecute RENDER y se realice modelizacin directamente. De esta forma, podemos indicar los cambios en el cuadro de dilogo de Preferencias de Modelizado para que, cada vez que apliquemos el modelizado, no vuelva a mostrarse el cuadro de dilogo. Active la casilla Cach Render para que se guarde informacin sobre el modelizado en un archivo. As, mientras no cambie la geometra o la vista del dibujo, esta informacin archivada se utiliza modelizados posteriores, ahorrndose bastante tiempo. Para suavizar las aristas que separan las caras con las que est un objeto 3D, active la casilla de Sombreado suave.

    5.2. PREFERENCIAS DE MODELIZADO

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    El ngulo de suavizado establece el ngulo que formarn las entre las caras que forman un objeto. Los ngulos menores de 45 se suavizarn, mientras que los mayores de este valor se mostrarn como aristas. Por defecto, est a 45.

    Al pulsar el botn Ms opciones... aparece un cuadro de con distintos parmetros, segn el tipo de modelizado que est seleccionado en ese momento.

    Con el tipo de modelizado Render, podemos elegir el mtodo de modelizado entre Gouraud y Phong. Con Phong se obtienen mejores resultados, pero tardar ms tiempo en realizarse. Si activa Descartar caras traseras, AutoCAD no tiene e las caras traseras de un objeto, con el consiguiente ahorro de tiempo en los clculos, pero no debe utilizarse con objetos abiertos (por una vasija o caja que se ve su interior). Cuando usted dibuja una cara en 3D e indica los vrtices en el sentido antihorario, los vectores normales o lneas perpendiculares a la cara positivos apuntan hacia afuera (hacia el usuario que la ve), indicando que es una Cara frontal. Una Cara opuesta es la que tiene un vector normal negativo y, por tanto, apunta hacia el sentido contrario a la persona que la mira. AutoCAD puede discernir entre las caras frontales u opuestas por el vector normal positivo o negativo. Si desactiva Normal a cara trasera negativa, se invierten las caras que AutoCAD considera como traseras. Si adems Descartar caras traseras est activado, las caras con vectores negativos se reconocen como caras traseras, por lo que se ignoran.

    La imagen modelizada aparece, por defecto, en el rea grfica de AutoCAD, pero puede redirigirse a otro destino. Para ello, en el cuadro de Preferencias de modelizado, despliegue la lista de Destino y elija la opcin que desee:

    5.3. DESTINO DEL MODELIZADO

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    - Ventana grfica: la imagen del modelizado aparece en la ventana donde est el dibujo.

    - Ventana Render: la imagen del modelizado se muestra en una ventana distinta de donde est el dibujo.

    - Archivo: se almacena la imagen modelizada en un archivo. Previamente, establezca la forma en que se guardar pulsando el botn Ms opciones.... mostrndose el cuadro siguiente

    El formato en que se guardar la imagen puede elegir entre todos los tipos que se muestran

    en la lista de Tipo de archivo, as como la resolucin de la misma en pxeles (anchura y altura) o la gama de colores con las que se almacena.

    Otras opciones se utilizan para establecer la compresin de la imagen (si ello es posible), iniciar el barrido de la misma parte inferior, fijar los colores del dibujo modelizado o establecer opciones para el formato PostScritp.

    Uno de los destinos a donde podemos enviar la imagen modelizada es a una ventana distinta de la ventana grfica actual. Para ello, despliegue la lista de Destino y seleccione Ventana Render.

    5.4. LA VENTANA RENDER

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    En la ventana Render las imgenes modelizadas aparecen con formato BMP, compatible con Windows. Desde la barra de mens de esta ventana, algunas de cuyas opciones figuran como botones, podr guardar, recuperar o imprimir las imgenes modelizadas. Accediendo a la opcin del men Archivo / Opciones se muestra un cuadro de dilogo donde podemos establecer el tamao en pxeles de la imagen y su nmero de colores. Para copiar la imagen de la ventana Render en el portapapeles de Windows y de all a cualquier otra aplicacin, acceda a la opcin Edicin / Copiar o pulse el botn . Cuando trabaje con la aplicacin real, para alternar entre la ventana de AutoCAD y la de Render, pulse [Alt]+[Tab] y seleccione la ventana que desee mostrar. En el cuadro de dilogo de Render, si activa Ventana de ajuste, al realizar el modelizado, podr indicar dos puntos para definir una zona de la vista a la que se aplicar el modelizado, ocultndose el resto del dibujo. Pulsan do Indicar niebla / profundidad y Fondo, acceder a los cuadros de dilogo para crear efecto de niebla o aadir una imagen como fondo. Estos efectos los veremos ms adelante.

    Si al realizar el modelizado de un dibujo no se ha especificado ninguna luz, se toma por defecto una luz central que ilumina el dibujo. Para AutoCAD, una escena es una vista con nombre asociada a una o ms luces.

    Para aadir luces a un dibujo, utilizaremos el comando LUZ, que se ejecuta pulsando el botn Luces en la barra de herramientas Render. Entonces se muestra un cuadro de dilogo, desde donde estableceremos las distintas luces para controlar la iluminacin del modelo.

    5.5. ILUMINACIN DE LA ESCENA

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    En cada dibujo puede incluir hasta 500 luces. Para crear una luz y guardarla con un nombre, seleccione el tipo de luz en la lista y pulse Nueva. Al desplegar la lista, puede elegir entre tres tipos de luz:

    - Luz puntual: irradia en todas direcciones a partir de un punto, tal como hace una bombilla. Puede asignarle atenuacin de la intensidad con la distancia.

    - Luz distante: la luz procede de un punto distante y los haces de luz son paralelos y siguen slo una direccin. Es el caso de la luz del sol.

    - Foco: haz de luz que se emite en forma de cono en una direccin dada. Al crear una nueva luz de este tipo, se muestra un cuadro donde establecer sus parmetros:

    En Nombre de la luz ha de introducir un nombre para identificar cada luz que cree. Su Intensidad puede establecerse en nmero o desplazando la barra deslizante. En el cuadro Color podr seleccionar el color de la luz, ya sea indicando las cantidades de color rojo, verde o azul, o pulsando el botn Seleccionar color personalizado o Seleccionar desde ACI para seleccionarlo en un cuadro de colores:

    En el cuadro Color podemos establecer la gradacin de rojo, verde y azul para la luz en el sistema RGB o con el sistema de color HLS segn el matiz, la luminosidad y la saturacin.

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    Para situar la posicin del punto hacia el que se dirige la luz y la posicin del foco, pulse Modificar < y podr indicarlo directamente en el dibujo. Al pulsar Muestra, aparece un cuadro donde figuran las coordenadas actuales de la posicin y del punto y la saturacin. La Difuminacin es el ngulo de la amplitud total del cono del haz luminoso. Con Haz de luz se indica el ngulo del cono de luz ms luminoso. Si este ngulo es igual que el de la difuminacin, los bordes del rea iluminada se vern claramente; pero si es menor, se difuminarn los bordes, haciendo gradual el paso del rea iluminada a la no iluminada. La Atenuacin o disminucin de la intensidad de los efectos de una luz con la distancia puede impedirse seleccionando Ninguno. Para que la atenuacin se produzca en relacin al cuadrado de la distancia o a la distancia al foco, seleccione Inversamente lineal o Inversa del cuadrado, respectivamente. Adems de los tres tipos de luz indicados, tambin podemos incluir Luz ambiental que establece una iluminacin de fondo que es constante en todas las superficies del modelo. No tiene ninguna direccin especfica. En el punto donde est el origen de una luz AutoCAD incluye un smbolo, distinto segn el tipo de luz, indicando el nombre, tipo y orientacin. Puede verlo si ampla con un zoom la zona donde se encuentra. Estos smbolos son:

    Cuando haya creado varias luces, en la lista Luces figura la relacin de los nombres de las luces incluidas en el dibujo. Seleccionando cualquier luz de la lista, podremos eliminarla pulsando Borrar o cambiar sus parmetros pulsando Modificar Al crear una luz distante para incluirla en un dibujo, es importante orientar el haz de la luz. Esto puede establecerse de varias formas. Al crear una luz del tipo Luz distante, se muestra el cuadro siguiente:

    5.6. LUZ DISTANTE

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    Tambin puede indicar los componentes del vector o direccin del haz de luz, introduciendo los valores de X, Y y Z. Otra forma es hacerlo con el ratn directamente sobre el modelo. Para ello, deber pulsar Modificar

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    Materiales y Escenas

    Cuando aplica el modelizado a un dibujo en el que ha incluido luces en las posiciones adecuadas, observar que los objetos no proyectan sombras ante luces distantes o focos. Evidentemente, si hubiera sombras, la escena sera ms real. Para que en el modelizado aparezca el sombreado, en el cuadro de dilogo Preferencias de modelizado debemos elegir el tipo de modelizado Fotorealstico o Trazado de rayos fotogrfico y adems activar la casilla Sombras en el cuadro Opciones de modelizado. Para que una de las luces provoque sombras, ha de acceder al cuadro de luces, seleccionar la luz en la lista de luces y pulsar Modificar. Entonces, en el cuadro de dilogo con los parmetros de dicha luz, ha de activar la casilla Sombra activada. Si pulsa Opciones de sombra.... aparece el siguiente cuadro:

    6.1. SOMBRAS EN EL MODELIZADO

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    Cuando la opcin Volmenes de sombra / Sombra de trazado de rayos est activada, las sombras son del tipo volumtricas. Al desactivar la opcin Volmenes de sombra / Sombra de trazado de rayos, se cambia de sombras volumtricas a generar mapa de sombras, si se ha seleccionado el tipo de modelizado Fotorealstico. En cambio, si ha elegido el tipo de modelizado Trazado de rayos fotogrfico, se muestran sombras de trayectoria de rayos. AutoCAD puede crear tres tipos de sombras en los modelizados:

    - Volumtricas: tienen los contornos perfectamente definidos, pero son aproximados. Estas sombras son afectadas por el color de objetos transparentes.

    - Mapa de sombras: crea sombras con bordes o contornos suaves, pero no muestran el color proyectado por objetos transparentes o traslucidos.

    - Sombras de trayectoria de rayo: se generan trazando rayos desde la fuente de luz hasta los objetos, Por ello, estas sombras tienen los contornos muy bien definidos y precisos. Adems, proyectan el color de los objetos transparentes o translcidos.

    Si realiza modelizado incluyendo sombras, aumenta el realismo de la escena, pero tambin aumenta el tiempo de procesado.

    Con el tipo de modelizado Trazado de rayos fotogrfico se generan sombras de

    trayectoria de rayo para todas las luces que tengan las sombras activadas, excepto para aquellas que se hayan fijado para generar Mapa de sombras. En Suavidad de las sombras puede ajustar la suavidad de los contornos de las sombras, mientras que el valor de Tamao de mapa de sombras controla las dimensiones del mapa. Cuanto mayor sea el tamao, ms precisas sern las sombras, pero ms tiempo tardar el modelizado.

    6.2. APLICAR MATERIALES

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    Si el aspecto de los modelos a los que se aplica RENDER cambia cuando se incluyen distintos tipos de luces, podemos asignar distintos materiales a los objetos, bloque o capas para aadir mayor realismo a las imgenes modelizadas. Un material posee una serie de caractersticas que lo definen (color, transparencia, reflexin, aspereza, refraccin, etc.), que las adopta el objeto al que se le asigna ese material. Al pulsar el botn Materiales en la barra de herramientas Render se muestra el siguiente cuadro de dilogo.

    Por defecto, al modelizar un dibujo, se le asigna un material llamado *GLOBAL*. Para ver el aspecto de un material, seleccinelo en la lista de Materiales y pulse Vista preliminar. A continuacin, en la casilla superior, aparece una muestra del tipo de material que haya seleccionado. Con Designar < podemos seleccionar un material directamente de uno de los objetos del dibujo que lo tenga asignado. Pulsando los botones Enlazar < y Desenlazar

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    usuario puede utilizar otras libreras externas, como la de la aplicacin 3D Studio MAX, pulsando Abrir... Con Guardar como... (botn de la izquierda) almacenaremos en una librera, con un nombre dado, los materiales de la lista de la izquierda pertenecientes al dibujo actual. Lo mismo ocurre con el botn Guardar como... (de la derecha) para los materiales de la librera actual. Para copiar un material de la biblioteca actual en materiales del dibujo, pulse el botn para copiar un material del dibujo biblioteca que tengamos cargada. Desplegando la lista que hay debajo del botn Vista preliminar, puede mostrar la previsualizacin del material en una Esfera o en un Cubo. Un material puede aplicarse a un objeto, a un bloque a una capa. Si lo aplica a un bloque, slo los objetos del bloque adquieren las caractersticas del material. Lo mismo ocurre si lo aplica a una capa, con lo que slo se asignar el material a los objetos de dicha capa. Tambin se pueden aplicar materiales por el color del objeto.

    A parte de los materiales que puede encontrar en la librera, usted puede crear su propio material pulsando Nuevo o bien partir de otro ya creado, pulsando Duplicar Tambin puede cambiar las propiedades del material seleccionado en la lista pulsando Modificar... En cualquiera de los tres casos se mostrar el cuadro siguiente:

    En el cuadro de los Atributos figuran las caractersticas principales que definen un material:

    6.3. CREAR MATERIALES

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    - Color / Patrn: controla el aspecto mate o brillante de las superficies. - Ambiente: cantidad de luz ambiente que refleja el material. - Reflexin: brillo de la superficie del material. - Aspereza: modo en que refleja la luz segn la rugosidad de la superficie. - Transparencia: grado de paso de la luz por el material. - Refraccin: establece el ndice de refraccin para materiales transparentes. - Relieve: brillo de un objeto segn su rugosidad.

    Al seleccionar cada uno de los atributos, tendr o no acceso a algunos de los parmetros del cuadro. El color del material puede elegirse por su combinacin de Rojo, Verde y Azul (sistema RGB) o ajustando su Tonalidad, Luminosidad y Saturacin (sistema HLS). En la lista de Sistema de color podr elegir entre uno u otro. En Valor se establece la intensidad con la que afecta el atributo que est seleccionado. Para los atributos Color / Patrn, Reflexin, Transparencia y Relieve, puede asignar una imagen en forma de mapa de bits guardada en un archivo, cuyo nombre deber indicar en el campo Nombre de archivo. Pulsando Ajustar, se muestra un cuadro donde establecer la posicin del mapa de bits. Despus de establecer los valores para los parmetros del material, puede enlazarlo a los slidos del dibujo y renderizarlo para mostrar el efecto del nuevo material.

    Una vez hemos aplicado luces y materiales, podemos modelizar el dibujo desde varios puntos de vista. Segn desde dnde se est viendo el modelo, nos interesar utilizar unas luces u otras. Para ello, crearemos distintas escenas mediante el comando ESCENA, que asocia las luces seleccionadas a cada punto de vista del dibujo. Para editar las escenas (crearlas, modificarlas o borrarlas pulse el botn Escenas en la barra de herramientas Render se muestra un cuadro de dilogo.

    En la lista de Escenas se muestran los nombres de todas las escenas definidas en el dibujo.

    6.4. UTILIZACIN DE ESCENAS

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    Con Modificar podemos acceder a la escena seleccionada en lista para cambiarle la seleccin de luces, mientras que Borrar la elimina. Para crear una escena, pulse Nuevo... y se muestra el cuadro dilogo Nueva escena, donde, en el campo Nombre de escena, ha introducir un nombre para identificarla, que se incorporar a la lista escenas del dibujo.

    Para la nueva escena puede seleccionar una de las vistas que creado previamente con el comando VISTA y que figuran en la lista Vista. A continuacin, elija en la lista Luces una, varias o todas las del dibujo, seleccionando, en este ltimo caso, la opcin *TODO*

    Para seleccionar varias luces, mantenga presionada la tecla [Ctrl] mientras hace clic en cada uno de los nombres de las luces que quiere que iluminen la escena.

    Si al obtener una determinada vista modelizada los contornos de los objetos curvos no aparecen perfectamente delimitados, aumente el valor de la variable FACETRES.

    Todas las escenas que cree aparecern en la lista de Escena a Modelizar en el cuadro de dilogo que aparece al ejecutar RENDER.

    Mediante el comando ESTADIST, podemos obtener informacin acerca de la ltima imagen modelizada por RENDER. Para ejecutarlo, pulse el botn Estadsticas en la barra de herramientas Render.

    6.5. ESTADISTICAS

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    Los datos informativos que aparecen se refieren al nombre de la escena, el tiempo que ha tardado en crear la imagen modelizada, el tipo de modelizado y el nmero de tringulos y caras procesados. Si activa la casilla Guardar Estadsticas en Archivo, AutoCAD le permite indicar un nombre para guardar los datos de este cuadro en un archivo. Entre los datos proporcionados por ESTADIST est el Nivel de anti-aliasing. Debido a que las imgenes del monitor estn formadas por puntos (pxeles), hay lneas rectas o curvas que se muestran den escalonadas. Este efecto se denomina aliasing. Cuanto mayor es la resolucin (pxeles ms pequeos y numeroso) ms se reduce el efecto aliasing. Pero tambin puede reducirse este efecto sombreando los pxeles adyacentes a los pxeles que componen las lneas. Esta tcnica se denomina anti-aliasing. Cuando tenga seleccionado el tipo de modelizado Fotorrealstico o Trazado de rayos fotogrfico, en el cuadro Preferencias modelizado, pulse el botn Ms opciones y se mostrar un cuadro de dilogo donde puede indicar el nivel de anti-aliasing para el modelizado. El Muestreo adaptativo tambin influye en el efecto anti-aliasing. A mayor valor en el Umbral de contraste (entre 0 y l), mejor se realizar este efecto. Tenga presente que la aplicacin del efecto anti-aliasing har que el tiempo de modelizado aumente considerablemente, la calidad de las imgenes obtenidas.

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    Fondos y Paisajes

    En muchos dibujos puede ser necesario proyectar imgenes o texto en 2D en la superficie de un objeto en 3D. A esto se le denomina Mapeado. Para proyectar una imagen o mapa de bits sobre un objeto, primero ha de enlazarse a un material. Despus hay que dar coordenadas de mapeado para indicar cmo se colocarn los mapas de bits. Para asociar una imagen (guardada en un archivo) al material que est asignado al objeto al que queremos aplicar el mapeado, muestre el cuadro Materiales, pulse Designar < y haga clic sobre el objeto. Entonces, en la parte inferior del cuadro de dilogo, se muestra un mensaje indicando el material que tiene asignado el objeto. Seleccione el material en la lista de materiales y pulse Modificar

    7.1. PROYECTAR EN SLIDOS

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    En el campo Nombre de archivo incluiremos el camino y nombre del archivo que contenga la imagen a asociar al material. Segn el tipo de atributo en el que incluya el nombre del archivo, se producirn distintos tipos de mapeado. La correspondencia entre atributos y tipos de mapeado es la siguiente: Atributo Tipo de mapeado

    Color / Patrn Mapas de textura: imagen pintada sobre el objeto. Reflexin Mapas de reflexin: simula una escena reflejada sobre un objeto brillante. Transparencia Mapas de opacidad: establece reas de opacidad y de transparencia. Relieve Mapas de relieve: efecto de bajo relieve. Introduzca la unidad, directorio y nombre del archivo que guarda la imagen. Si no lo conoce, pulse Archivo... y, en el cuadro de dilogo aparece, seleccione el archivo y bralo. Una vez ya tiene la imagen asociada al material asignado al objeto, se realiza el mapeado. Para ello, pulse el botn Mapeado en la barra de herramientas Render o acceda a la opinin de men Ver / Render / Mapeado

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    A continuacin, seleccione el objeto al que aplicar el mapeado y entonces se muestra un cuadro donde establecer los parmetros del mapeado. El tipo de modelizado fotorealstico permite indicar cmo se proyectar la imagen en el objeto. Esto puede hacerlo seleccionan tipo de Proyeccin:

    - Plana: la imagen se proyecta tal como est, en forma plana el objeto, como si la proyectramos con un proyector de diapositivas.

    - Cilndrica: la proyeccin de la imagen se cierra por los bordes laterales, pero no por los bordes superior e inferior, adaptndose a la superficie de un cilindro.

    - Esfrica: tuerce la imagen tanto horizontal como verticalmente, adaptndose a la curvatura de una esfera.

    - Slida: los materiales slidos son tridimensionales, por lo que tienen tres coordenadas de mapeado, denominadas U, V y W, que puede fijar al pulsar Ajustar coordenadas...

    El segundo paso del mapeado consiste en indicar las coordenadas de mapeado. Para ello, pulse Ajustar coordenadas...

    Al pulsar Ajustar mapa de bits..., se muestra otro cuadro de dilogo en el que puede indicar las coordenadas de mapeado. Dependiendo del tipo de proyeccin (plana, cilndrica esfrica), puede mostrarse un cuadro con parmetros distintos.

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    Como los materiales asignados a slidos son tridimensionales, poseen tres valores (U, V y W) para indicar sus coordenadas de mapeado. En este cuadro podr cambiar la escala y posicin o desfase del mapa de bits con respecto a las coordenadas U, V y W. El ajuste de la escala y desfase puede hacerse arrastrando los controles deslizantes o introduciendo directamente los valores en los campos de la parte inferior. Con MOSAICO, la imagen recubre el slido repitindose una al lado de otra. Con RECORTAR, aparece una sola ocurrencia de la imagen y el resto de la superficie se modeliza con el tipo de material. En el caso de que el slido sea esfrico, al ser la imagen plana, sta debe envolver la esfera. Por ello, debemos indicar el eje polar de este envolvimiento, as como otros datos. En el cuadro Posicin del eje polar se muestra, en un plano perpendicular al eje seleccionado en el cuadro Eje paralelo, una proyeccin de la malla del objeto designado (en rojo) Podemos seleccionar un eje polar paralelo al eje X, al Y o al Z respecto al SCU, pero tambin podemos sealar directamente en el dibujo los parmetros necesarios para establecer las coordenadas de mapeo. Para ello, seleccione Eje designado indique las coordenadas del centro del objeto esfrico y su radio. Estos datos ha de saberlos previamente accediendo a la opcin de men Herr. / Consultar / Propiedades fsicas. Para indicar el eje y el radio al mismo tiempo, se indican las coordenadas del extremo de la lnea que distancia de dicha lnea que parte del centro de la esfera. La distancia entredicha lnea ser el radio, mientras que su direccin ser la que adquiera el eje. Segn hacia dnde situemos la lnea del pliegue, se ver un aspecto u otro de la imagen, desde nuestro punto de vista. A continuacin, modelice y observe cmo queda el mapeado. Puede volver al cuadro de mapeado para cambiar los valores hasta que se muestre la imagen en la esfera como usted quiera.

    Como ya sabe, el proceso de crear una imagen modelizada tarda un tiempo considerable. Lo que podemos hacer es guardar la imagen modelizada para mostrarla en cualquier momento mucho ms rpidamente. Para guardar una imagen modelizada, seleccione una vista del dibujo y aplique el modelizado. A continuacin, acceda a la opcin Herr. / Visualizar imagen / Guardar

    7.2. GUARDAR IMGENES

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    Es posible elegir los formatos de imagen a guardar en el archivo entre TGA, TIFF y GIF. En el caso de los formatos TGA y TIFF pulsando Opciones...., podemos seleccionar si quiere aplicar un mtodo de compresin con el fin de que la imagen ocupe lo menos posible:

    - TGA: compresin de tipo RLE. - TIFF: compresin PAQUETE (packbits de Macintosh).

    El Tamao de la imagen se indica en pxeles a lo largo del eje X e Y. En cuanto a la parte de la imagen a archivar, slo se almacena la parte de la Ventana activa que est dentro del cuadro rojo, que en principio abarca toda la ventana activa. Para indicar el tamao del rea a guardar, podemos hacerlo en los campos X e Y en la columna Tamao, aunque tambin podemos marcarlo directamente en la ventana activa. Con Desfasar se indican las coordenadas X,Y de separacin del rea a guardar, desde la esquina inferior izquierda de la ventana activa. Pulsando Reajustar, se devuelven los valores del tamao que tena por defecto el rea a guardar, que corresponden a los de la pantalla completa. Una vez indicados todos estos parmetros, al aceptar, aparece un cuadro de dilogo donde indicar el nombre para el archivo y seleccionar el directorio o carpeta donde se guardar.

    Las imgenes guardadas, tal como se indica en el captulo anterior, as como cualquier otra que est almacenada en un archivo (con formato TGA, TIFF o GIF), las podemos mostrar en el rea grfica de AutoCAD. Para recuperar y mostrar una imagen almacenada, acceda a la opcin Herr. / Visualizar imagen / Ver... elija el archivo con la imagen y bralo. En Archivos de tipo puede elegir entre uno de los tres formatos posibles en que tienen que estar almacenadas las imgenes.

    7.3. VER IMGENES

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    Tras elegir un fichero de la lista, pulse Abrir y entonces aparece un cuadro donde seleccionaremos qu parte de la imagen se mostrar en pantalla. En el cuadro Imagen, en la parte superior, a la izquierda, se muestra el tamao actual de la imagen en pxeles. Marcando con el ratn, podemos sealar dos esquinas opuestas para indicar los lmites del rea de imagen reducida. A continuacin, en el cuadro de la derecha, denominado Pantalla, podemos especificar la zona de la imagen a mostrar en pantalla. Si realiza modificaciones en los valores, pulsando Reajustar, se vuelve a los que tena por defecto, anulando todos los cambios que haya realizado. La rapidez con la que se visualiza la imagen modelizada que est almacenada en el archivo es prcticamente instantnea, comparado con la imagen obtenida en el proceso de modelizado.

    AutoCAD dispone de algunos efectos especiales para aadirlos a la imagen de los objetos modelizados de un dibujo, como una imagen de Fondo o el efecto de Niebla. La inclusin de una imagen para utilizarla de fondo y el poder fundirla con algunos de los objetos modelizados posibilita la creacin de imgenes para presentaciones. Para incluir una imagen de fondo en un dibujo, pulse el botn Fondo en la barra de herramientas Render. Entonces se muestra un cuadro de dilogo donde podemos seleccionar el tipo de fondo:

    - Slido: incluye un fondo de un color que puede establecer en el cuadro colores. - Gradiente: incluye un fondo de tres colores (Superior, Medio e Inferior), cuyo

    lmite u Horizonte entre ellos puede fijar a una Altura y con un ngulo de Rotacin.

    - Imagen: incluye una imagen o mapa de bits como fondo.

    7.4. INCLUIR FONDOS

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    - Fusionar: une la imagen modelizada de uno o varios objetos con la imagen de fondo actual.

    Segn el tipo de fondo que est seleccionado, se mostrarn accesibles unos parmetros u otros. Pulsando Vista preliminar, aparece una muestra de cmo ser el fondo segn los valores de los parmetros. Si la casilla Fondo AutoCAD est activada, se utiliza el color de fondo actual de AutoCAD como color de fondo. Para incluir una imagen como fondo, seleccione el tipo Imagen, con lo que podr indicar el nombre del archivo donde se guarda la imagen en el campo Nombre del cuadro Imagen. Pulse Buscar archivo... para localizar el directorio y el nombre del archivo s no lo recuerda. Pulse Ajustan... para establecer la posicin de la imagen respecto a la ventana del dibujo. Con los controles de Desfase, Escala y Mosaico podemos ajustar el rea de la imagen que se mostrar y en qu posicin respecto a la ventana del dibujo.

    Una vez haya establecido todos los parmetros, al aceptar, se incluye el fondo en el dibujo. Sin embargo, no lo ver en pantalla hasta que modelice o renderice el dibujo.

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    Uno de los efectos que proporciona mayor realismo a una imagen es aquel que produce una mayor sensacin de cercana o lejana en los objetos. Para ello, podemos aadir el efecto de niebla (color blanco) o profundidad (color negro). Para aplicar el efecto de niebla a nuestro dibujo, pulse el botn Niebla en la barra de herramientas Render. Sin alterar ningn parmetro de cuadro, puede aplicar o no el efecto de niebla en el dibujo actual activando o desactivando la casilla Activar niebla. Activando Fondo niebla, se aplica niebla slo al fondo. En este caso, variando el Porcentaje de niebla lejana, obtendremos una ligera niebla o la niebla ms densa, que impedir ver el fondo. En Sistema de color puede establecer el color de la niebla en RGB o HLS. Aplicando diferentes valores, obtendr efectos de niebla distintos. El efecto de la niebla se manifestar cuando modelice el dibujo. En Distancia cercana y Distancia lejana se define la distancia al inicio y al final de la niebla desde la cmara que muestra la vista actual. Si la distancia cercana est ms lejos que un determinado objeto del dibujo, la niebla no le afectar ya que el objeto estar ms cerca de nosotros que el inicio de la niebla. En Porcentaje de niebla cercana y Porcentaje de niebla lejana se establece la cantidad o intensidad del efecto de niebla cercana y lejana.

    En los dibujos tambin podernos incluir paisajes u objetos paisajsticos, que son objetos que tienen asignada una imagen de mapa de bits. Estos objetos pueden manipularse desplazando los pinzamientos que muestran al ser seleccionados, como cualquier otro objeto. Para incluir un objeto paisajstico en el dibujo actual, pulse el botn Nuevo objeto paisajstico en la barra de herramientas Render.

    7.5. EFECTO DE NIEBLA

    7.6. OBJETOS PAISAJSTICOS

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    AutoCAD dispone de una biblioteca con varas imgenes, a la que puede aadir, modificar o eliminar imgenes. A la gestin de imgenes de la biblioteca cuyo nombre aparece en la parte superior (render.lli) puede acceder tambin pulsando el botn Biblioteca de objetos paisajsticos.

    Los objetos paisajsticos, al ser una imagen o mapa de bits, aparecen como una cara o superficie plana cuando se muestra en el dibujo, sin embargo, puede indicar que la imagen aparezca en Cara nica o en dos Caras intersecantes que son perpendiculares entre s. Al incluir el objeto paisajstico, la imagen aparece mirando hacia nosotros, segn el plano de la vista actual, siempre que la opcin Vista alienada est activa. Para imgenes paisajsticas de objetos que presentan un cierto volumen (por ejemplo, un rbol), es mejor que se muestre siempre alineado con la vista. En cambio, si la imagen fuese plana, como una seal un letrero, es mejor desactivar Vista alineada para que tenga la misma orientacin, aunque cambie de vista. Para indicar dnde situaremos el objeto paisajstico, pulse el botn Posicin < y haga clic en el punto del dibujo donde quiera colocarlo. El tamao del objeto puede indicarse en el campo Altura. Tras aceptar, se incluye el objeto paisajstico en el dibujo, pero no se har visible hasta que modelice el dibujo.

    7.7. EDICIN DE PAISAJES

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    Una vez haya incluido uno o varios objetos paisajsticos, puede editarlos, cambiarlos de posicin, tamao, etc., como hara con cualquier otro objeto. Para modificar un objeto paisajstico, pulse el botn Editar objeto paisajstico en la barra de herramientas Render y, tras seleccionar el objeto paisajstico, se muestra el mismo cuadro de dilogo que utiliza para incluir este tipo de objetos, con el fin de poder editarlo. Al seleccionar un objeto paisajstico, muestra pinzamientos en la base, en la parte superior y en cada vrtice. Utilice el pinzamiento de la base para desplazar el objeto, los pinzamientos superiores para ajustar la altura y los pinzamientos de las esquinas inferiores para asignar la escala y, si no est alineado con la vista, para girarlo.

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    Autodesk

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    Autocad 2002 Professional Modelado de Slidos Ejercicios Prcticos

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    INDICE PRACTICAS AUTODESK AUTOCAD 2002 PROFESSIONAL

    LECCIN 01: SLIDOS

    Prctica 1 LECCIN 02: TRABAJANDO CON SLIDOS

    Prctica 2 LECCIN 03: CORTAR Y SECCIONAR

    Prctica 3 LECCIN 04: MODIFICACIN DE CARAS

    Prctica 4 LECCIN 05: MODELIZADO DE OBJETOS

    Prctica 5 LECCIN 06: MATERIALES Y ESCENAS

    Prctica 5 PRCTICAS OPCIONALES MODELADO DE SLIDOS EJERCICIO FINAL MODELADO DE SLIDOS

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    PRACTICA 01: SLIDOS En esta prctica tiene que construir un slido compuesto por slidos sencillos como prismas y cilindros). A continuacin le muestro el objeto desde varios puntos de vista:

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    Utilice la barra de herramientas Slidos para construir los slidos que precise.

    Realice las operaciones que crea convenientes con los slidos para obtener el objeto mostrado ms arriba.

    Sombree los objetos con el sombreado que mejor aspecto proporcione al dibujo.

    Guarde el resultado en el archivo con el nombre PSOL1.dwg.

    A continuacin le muestro tres vistas con la acotacin del objeto que debe crear

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    PRACTICA 02: TRABAJANDO CON SLIDOS

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    En est prctica utilizar el dibujo creado en la prctica 12 del mdulo de dos dimensiones, que guard en el fichero P12A. A partir del l, deber obtener el siguiente dibujo:

    CONSEJOS:

    - Extrusione el perfil exterior con un ngulo cnico de 10 y una altura de 10. Previamente cree una polilnea para el contorno.

    - A continuacin extrusione el crculo y los cuadrados con ngulo 0 y la misma altura.

    - Obtenga el slido utilizando la diferencia. Seleccione la vista adecuada para mostrar el

    dibujo tal como aparece ms arriba, ocultando las lneas. Aplique el sombreado Gouraud.

    - Guarde el dibujo en el archivo PSOL2.

    - Ajuste las variables DISPSILH. ISOLINES y FACETRES para obtener un aspecto ms real de los slidos.

    PRACTICA 03: CORTAR Y SECCIONAR

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    Dibuje la figura de la izquierda que aparece a continuacin. Los puntos de la rejilla le ayudarn a saber qu medidas tiene que utilizar, teniendo en cuenta que el intervalo X y el Y son de 10 unidades.

    - Extrusione los objetos 10 unidades y, aplicando operaciones booleanas a los slidos, obtenga el objeto que aparece a la derecha.

    - A partir del slido creado, debe obtener las propiedades fsicas siguientes:

    - rea. - Masa. - Volumen. - Centro de gravedad. - Momentos de inercia. - Dimensiones de la caja de contorno.

    - Guarde el dibujo en el archivo PSOL3A.

    - Cree una seccin del slido con el plano indicado en el dibujo y obtenga el rea

    que ocupa dicha seccin. La seccin debe tener su propia capa.

    - Guarde el dibujo en el archivo PSOL3B.

    - Oculte la capa con la seccin. A continuacin realice un corte el slido por el mismo plano utilizado para la seccin y elimine una de las partes para ver el rea del corte.

    - Guarde el dibujo en el archivo PSOL3C.

    PRACTICA 04: MODIFICACIN DE CARAS

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    En esta prctica vamos a obtener distintos slidos aplicando cambios a sus caras y aristas.

    - Cree un dado como el que se muestra a continuacin, con los puntos estampados y

    coloreados en cada una de las caras. Gurdelo con el nombre PSOL4A.

    - Dibuje la canasta de baloncesto extruyendo un prisma rectangular para hacer el pie y la tabla. El dibujo de la tabla es una estampacin. Gurdelo como PSOL4B.

    PRACTICA 05: MODELIZADO DE OBJETOS

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    En esta prctica vamos a aplicar el modelizado sobre un slido que dibujaremos, para obtener un aspecto ms real. Se trata del dibujo de una tetera.

    - Primero trace el eje A y dibuje dos polilneas

    cerradas para construir el perfil de la mitad de la tapa y de la tetera, como se indica en el dibujo.

    - Con un arco, trace el eje B (ver figura). Los

    ejes dibjelos en una capa distinta ala del dibujo utilizando un tipo de lnea de puntos o discontinua. En el extremo inferior del eje B incluya un crculo y el eje C que pase por su centro.

    - Gire el crculo 90 con respecto al plano XY y

    aplique la extrusin a lo largo del eje C.

    - Obtenga los slidos de la tetera y su tapa creando un slido de revolucin alrededor del

    eje A.

    - Con una polilnea cree el eje E y en su extremo dibuje un crculo y el eje D, que pasar por su centro.

    - Gire el circulo 90 y extryalo a lo largo del eje.

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    - Para que el objeto muestre una suavidad en las lneas curvas en representacin almbrica, con lneas ocultas o aplicndole el modelizado, modifique los valores de las variables adecuadas.

    - Con el fin crear distintos efectos, incluya distintas luces y modelice para ver el efecto.

    Muestre e dibujo desde distintos puntos de vista y gurdelos con un nombre.

    - Guarde el dibujo en el archivo PSOL5.

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    PRACTICA 06: MATERIALES Y ESCENAS Vamos a utilizar el slido de la prctica anterior para utilizar materiales.

    - Aplique un material a la tapa y otro a la tetera y al mango y el tubo de salida. D distintos valores a los atributos y, junto al efecto de las luces, observe cmo se muestra el medelizado.

    - Cree algunas escenas utilizando las vistas con nombre que guard en la prctica

    anterior. En cada escena aplique slo algunas de las luces definidas en el dibujo.

    - Si es posible en su ordenador, establezca el mximo nmero de colores en su plantilla para mejorar la presentacin de las imgenes modelizadas.

    - Guarde el dibujo con el nombre PSOL6.

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    EJERCICIO FINAL Como ejercicio final del modelado de slidos deber crear el siguiente slido con los mandatos que ha aprendido:

    Utilice una configuracin de cuatro ventanas para trabajar. Los pasos que debe seguir son:

    - Fuerce el cursor para que se desplace en movimientos de una unidad

    - Cree los dos paraleleppedos para la base y la parte posterior.

    - Realice la unin de los prismas en un nico slido.

    - Aplique el empalme para suavizar las aristas superiores del slido.

    - Cree el paraleleppedo central y extrigalo por diferencia al slido creado anteriormente.

    - Site un punto de referencia para marcar el centro del cilindro, cuya mitad interseca al

    slido. Este cilindro tendr un radio de 8.5 unidades.

    - Para dibujar el cilindro, deber cambiar el sistema de coordenadas personales, girando 90 grados sobre el eje X.

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    - Cree el slido resultante como diferencia del inicial menos el cilindro creado en el punto anterior. Ahora slo faltarn los dos extremos que sobresalen.

    - Cree un paraleleppedo a uno de los lados. Para ello deber situar de nuevo los SCP en

    el sistema universal. Tras preparar uno de los lados, lo copiaremos en el otro.

    - Cree un punto de referencia donde debe ir el centro del cilindro. A continuacin deber cambiar el SCP. En principio le recomendamos una rotacin de -90 sobre el eje Y.

    - Sobre el nuevo SCP crearemos dos cilindros de 4 y 25 unidades de dimetro.

    - La siguiente operacin ser realizar la diferencia entre el cilindro mayor y el menor.

    - A continuacin debemos calcular el slido interseccin del paraleleppedo y los

    cilindros.

    - Para terminar de componer el slido, lo copiaremos al otro lado.

    - Obtener el slido definitivo.

    - Como ltimas operaciones ca