Manual ARES ALPHA
Transcript of Manual ARES ALPHA
2019
www.ares-alpha.com
Ver 1.26
Manual ARES ALPHA romana
1
Cuprins Introducere ..................................................................................................................................................................... 2
Generalitati: .................................................................................................................................................................... 2
Sfaturi tehnice ................................................................................................................................................................ 3
Aplicatia mobila .............................................................................................................................................................. 3
Creare cont ................................................................................................................................................................. 3
Meniu Account ........................................................................................................................................................... 4
Meniu New Game ....................................................................................................................................................... 4
New Quick Game .................................................................................................................................................... 5
New advance game ................................................................................................................................................. 6
Credite in joc ............................................................................................................................................................. 13
Atentionari & Recomandari .......................................................................................................................................... 14
Website ........................................................................................................................................................................ 14
Introducere ............................................................................................................................................................... 15
Pagina de evenimente/jocuri .................................................................................................................................... 15
My events ............................................................................................................................................................. 15
Past Games ........................................................................................................................................................... 16
3.1 Maps ................................................................................................................................................................... 17
2
Introducere Ares Alpha este o aplicatie tactica de urmarire si coordonare in timp real a echipei tale de
airsoft/painball. Aplicatia furnizeaza in timp real coordonatele echipei tale, iti pune la dispozitie o linie de comanda
ierarhizata, astfel incat jucatorul sa poata primi ultimele ordine ale conducatorului de joc (team leader / general), update-uri ale misiunilor din partea organizatorului, precum si transmiterea de informatii catre liderii echipei din teren. Ares Alpha este menita sa completeze comunicarea pe teren realizata cu ajutorul statiilor de emisie receptie.
Aceasta aplicatia s-a nascut din dorinta de a aduce jocurilor de airsoft un grad sporit de organizare,
un nivel avansat de coordonare si mai mult dinamism, oferind organizatorilor o privire de ansamblu asupra
jocului organizat, generalilor un control mai exact asupra desfasurari echipelor pe terenul de joc si un in
ultimul rand jucatorilor, posibilitatea de a-si pune mai bine in valoare, abilitatile tactice si jocul de echipa.
Generalitati: Ares Alpha ofera un pachet de joc complet, format dintr-un site si o aplicatie mobila, ambele gandite
sa faca jocul de airsoft mai usor de organizat si mai interesant de jucat.
Site-ul www.ares-alpha.com este unealta ideala pentru a organiza un joc de airsoft, oferind
organizatorului diverse optiuni pornind de la editarea hartii, crearea si prezentarea scenariului, partajarea
hartii cu participantii sau persoanele interesate, si terminand cu diverse date si statistici de interés personal:
distante parcurse, timp petrecut in joc, calorii arse, etc.
Aplicatia mobila Ares Alpha este partea activa, dinamica a platformei Ares Alpha. Destinata in
principal terenului de joc, desi ofera la nevoie si anumite optiuni oferite si de site, aplicatia este unealta perfect
calibrata pe dinamica si complexitatea unui joc de airsoft reusit. Pornind de la partea organizatorica,
ierarhizarea in interiorul echipelor, transmiterea de la conducatorii echipelor catre jucatorii din teren a
ordinelor si obiectivelor actualízate, la actualizarea situatiei in timp real a frontline-ului si comunicarea
statusului jucatorilor in interiorul squadurilor, Ares Alpha App ofera o gama completa de optiuni care pot face
jocul de airsoft mai dinamic si mai interesant, oferind fiecarui jucator in parte posibilitatea sa participe activ
in cadrul echipei, la reusita misiunilor. Fiind o aplícate orientata efectiv catre terenul de joaca, Ares Alpha va
fi in continua evolutie, in conformitate cu nevoile din teren ale jucatorilor de airsoft.
3
Pentru ca timpul petrecut la airsoft ni-l dorim sa fie in mare parte alocat jocului si nu butonatului pe
telefon, Ares Alpha foloseste coduri QR pentru a transmite in mod fácil si rapid informatia de la un telefon la
altul. Astfel, incarcarea unei harti, a unui eveniment, inainte de inceperea jocului, aderarea la un joc, la o
echipa sau squad, se fac prin simpla scanare a unui cod QR.
Campul de lupta incorporeaza din ce in ce mai multa tehnologie astfel incat nici airsoftul un poate
ramane in urma. Pana la urma este o simulare militara. Aplicatia Ares Alpha vine sa completeze comunicatia
prin radio, oferint posibilitatea actualizarii facile si in timp real a situatiei de pe “linia frontului”, precum si
transmiterea instantanee catre toti participantii a noilor ordine sau obiective aparute in joc.
Sfaturi tehnice Ares Alpha nu este o aplicatie care consuma intens batería. In urma testelor realizate, un telefon cu
batería in stare buna poate tine aplicatia functionala peste 8-10ore. Aplicatia ruleaza si daca ecranul
telefonului este bagat manual instand by. Insa sistemul de operare Android este setat sa opreasca aplicatiile
de fundal, consumatoare de energie, atunci cand telefonul este in stand by. Acest lucru face ca Ares Alpha
sa nu mai transmita coordonatele, devenind inutila jocului. Sfatuim posesorii de telefoane Android sa seteze
inaintea jocului permisiunea de a mentine Ares Alpha functional chiar daca telefonul are ecranul in stand by.
Pentru acest lucru sunt diverse site-uri pe care puteti gasi pasii de urmat in functie de telefonul detinut
(https://dontkillmyapp.com). De asemenea, pentru a evita oprirea automata a aplicatie in timpul jocului,
recomandam utilizarea unei batería externe. Aparatul sesizand ca este conectat la o sursa externa de
alimentare, nu va baga aplicatia in hibernare.
In cazul telefoanelor IOS nu exista problema hibernarii. Aplicatia va fi inchisa automat doar ca nivelul bateriei
va scadea sub 20% si telefonul va intra automat in modul power saving.
Aplicatia mobila
Creare cont Aplicatia tacticta Ares Alpha poate fi descarcata pentru telefoane tip Android din Google Play iar pentru
telefoanele Iphone din App Store. Odata instalata puteti configura un cont nou, direct din aplicatie.
4
Aveti la dispozitie de asemenea si optiunea Password recovery pentru situatiile in care nu va mai amintiti
parola folosita la crearea contului.
Dupa ce ati introdus toate datele necesare creerii contului, va rugam sa verificati mailul folosit la inregistrare
pentru a confirma inscrierea. In caz ca un gasiti in casuta postala mailul de validare, verificati si folder-ul de
tip junk/spam.
Meniu Account In sectiunea Account se regasesc toate datele de inregistrare, optiunea de schimbare parola, precum si
perioada pe care permiteti aplicatiei sa stocheze datele Dvs. din timpul jocurilor.
Atentie: modificarile aduse asupra perioadei de stocare a datelor vor influenta direct statisticile si istoricul
jocurilor Dvs. pe care le aveti inregistrate pe site-ul www.ares-alpha.com, sectiunea Past Games.
Meniu New Game Dupa crearea contului si validarea lui cu ajutorul mailului de validare, la deschiderea aplicatiei va sunt oferite
2 optiuni: “Create a new game” si “Scan a Ares QR to join a game”.
5
Cele doua meniuri ofera 3 posibilitati: creara unu squad, pentru jocurile mici, in care sa se puna repede
bazele unei echipe, cu un minim de comenzi disponible, crearea unu joc complex, cu ierarhie complexa sau
aderarea la un joc/squad deja creat prin scanarea unui cod QR de pe alt telefon.
New Quick Game Optiunea New Quick Game ofera jucatorului posibilitatea creari rapide a unui squad simplu, cu numar
nelimitat de membrii, dar cu numar limitat de optiuni. New Quick Game este destinata jocurilor lejere si ofera
o organizare rápida la fata locului.
Odata creat jocul rapid, va este atribuit direct gradul de squad lider, fiind posibila in sectiunea QR
generarea unui cod QR pentru restul colegilor de echipa care vor deveni membrii ai squadului. Jucatorul care
vrea sa faca parte din squad trebuie doar sa apese pe ecranul principal “Scan a Ares QR to join a game”,
accesand scanerul de QR si sa scaneze codul generat de squad líder.
Inapoi la
harta
Simbolul
Dvs. pe
harta
Rangul
alocat in
joc.
QR
generat
pentru
aderarea
altor
jucatori Gradul pe
care-l vor
avea cei care
scaneaza
6
Dupa formarea squadul in modul Quick Game, Ares Alpha ofera un set de optiuni de baza, suficiente
unui joc rapid: vizibilitate pe harta pentru toti mebrii squadului, afisarea statusului membrilor: viu, mort, ranit
(daca e joc cu medici sau optiune de vindecare), suport.
Pe harta, colegii de echipa vor fi figurati cu buline albastru deshis. Utilizatorul va fi mereu figurat cu o
bulina albastru inchis, indiferent de rangul avut. Squad liderul va aparea pentru restul coechipierilor ca un
triunghi albastru.
New advance game Modulul Advance Game este modulul care foloseste intregul potential al Ares Alpha. Acest modul
permite organizarea, direct pe teren, a unui joc de airsoft sau paintball fara a fi necesara accesarea site-ului
in prealabil. Exceptand editorul de harta, aplicatia in modul Advance Game ofera toate optiunile necesare
configurari unui joc de airsoft. Intrucat jocurile de airsoft sau paintball simuleaza organizatoric o structura
militara, si aplicatia urmareste aceiasi structura. Vom intalni in joc urmatoarele roluri cu marcajele aferente:
1. Game Master / Arbitru REF
2. General
3. Comandant de Companie
4. Comandant de Pluton
5. Squad Leader
6. Soldat
Game Master (GM) Game Master-ul este persoana care organizeaza jocul. Acesta are la indemana o interfata speciala,
care-i permite sa organizeze echipele, sa stabileasca obiectivele initiale, sa defineasca perioada si durata
jocului, sa adauge saus a elimine obiective in timpul jocului, in functie de dinámica jocului. Din panoul de
control GM stabileste numarul si culoara echipelor, orele de Start si Stop joc, activeaza sau dezactiveaza
optiunea de Medic in joc, activeaza sau dezactiveaza optiunea de arbitru in joc. GM fiind neutru in joc, are
posibilitatea de a vedea toti participantii, indiferent de echipele din care fac parte. In acest mod poate decide
pe parcurs, daca dinámica jocului cere adaugare sau eliminare de obiective.
Status: Viu
Status: Ranit /
Solicita Medic
Solicitare suport
Status: Mort
Buton de selectie
al statusului
MENIU / SETINGS
7
Default, la crearea unui joc nou, aplicatia va seta ora curenta ca timp de Start Joc si timp de Stop Joc va fi
Start Joc + 8h. GM poate schimba aceste setari.
Dupa configurarea jocului, GM are pe harta posibilitatea de a stabili obiectivele si de a pune etichete punctelor
de interes sau cladirilor.
Tineti apasat pe locul dorit de pe harta pentru minim 2sec. Va aparea pe harta un “?” iar in fereastra vor
aparea cele doua optiuni: “Eticheta” sau “Obiectiv”.
“?” Locatia
obiectivului sau
etichetei dorite
Pentru a
pune o
eticheta,
completati
aici si
salvati
8
Atat etichetele cat si obiectivele, pot fi repozitionate pe harta prin simpla apasare prelungita timp de 2sec,
apoi pastrand degetul pe ecran, glisati obiectivul sau eticheta in pozitia dorita.
In situatia in care GM decide in timpul jocului sa adauge, modifice, relocheze o eticheta sau un obiectiv,
aceasta operatiune se va transmite tuturor participantilor. Pentru modificarie aduse obiectivelor, participantii
primesc notificare in joc.
Dupa stabilirea detaliilor jocului, GM poate genera coduri QR pentru 3 categorii de functii: Team General,
Medic si Referee. Medicii poti fi numiti si de catre generalii echipelor. Doar GM poate stabilii Arbitrii in joc.
GM, dupa configurarea jocului, stabilirea obiectivelor si etichetarea punctelor de interés, va genera
coduri QR pentru Generalii echipelor, pentru Medici si pentru Arbitrii. Jucatorul desemnat, va scana codul
QR si aplicatia va importa automat toate setarile realízate de GM in pasii anteriori. Din acest moment,
generalii echipelor pot trece la organizarea propriilor echipe, desemnand gradele inferioare(comandanti de
companii, comandanti de pluton, squad lideri) conform preferintelor tactice si cerintelor jocului.
Generalul Generalul este conducatorul echipei. Generalul preia functia de la GM, dupa scanearea codului QR.
O data cu scanarea, preia harta si toate setarile stabilite de GM. Dupa scanarea codului, generalul are la
indemana toate uneltele necesare pentru a-si organiza echipa. Poate desemna comandanti de companie,
comandati de pluton, squad lideri, Soldati si medici prin generatorul de QR. Un jucator adera la echipa
generalului o data cu scanarea QR-ului, ocupand in ierarhie local desemnat.
Descrierea va fi
accesibila tuturor
prin apasarea pe
obiectiv.
9
Generalul poate genera coduri pentru un alt general (la jocurile mari daca situatia o cere), din meniul de
ierarhie (Hierarchy), sau din meniul QR poate genera coduri pentru comandati de companie, comandanti de
pluton, squad lideri, soldati si medici. In meniul de ierarhie (Hierarchy), generalul poate vizualiza structura
echipei.
Dreptunghiurile cu colturi rotunjite indica un membru al echipei, si prin apasarea butonului de localizare, ii
poate vedea pozitia pe harta.
Dreptunghiurile cu colturi ascutite indica o unitate. Apasand pe acest dreptungi, componenta unitatii
respective va fi detaliata, deasemenea putand localiza pe harta un anume jucator din unitatea respectiva
(companie/pluton/squad)
Intrucat jocul are o ierarhie piramidala similar militara si pentru a facilita organizarea jocului, fiecare
grad este suficient sa genereze doar gradul imediat de sub el, pasand responsabilitatea generarii codurilor
pentru restul echipei. Astfel, de exemplu, generalul poate genera doar codurile de sub el, revenind
urmatorului grad in ierarhie responsabilitatea de ai genera pe ceilalti.
Ex. Generalul genereaza cod de “Comandant de pluton” urmand ca apoi acesta sa isi desemneze Squad
Liderii care la randul lor vor genera codurile pentru jucatori care fac parte din squaduri.
In acest fel, timpul alocat formarii echipelor, la jocurile cu numar mare de participanti, este foarte redus.
Pe eranul de joc, prin apasarea unui punct de pe harta pentru 2-3sec, meniul generalului ofera mai multe
posibilitati:
- Poate marca un obiectiv ca fiind ocupat de echipa sa sau de echipa adversa
Buton localizare
Dreptunghi colturi
ascutite = unitate
(companie/pluton/squad)
Dreptunghi
rotunjit = jucator
10
- Poate trimite echipei ordin de atac sau ordin de aparare a unui obiectiv sau a unei zone de pe harta
Ordinele date de general se transmit automat intregii echipe. In bara de stare va aparea o notificare
cu ordinul generalului si prin apasarea notificarii harta va fi centrata pe zona respectiva.
Intrucat la jocurile cu numar mare de participanti, uneori harta poate deveni foarte incarcata si greu
de urmarit, generalul are optiunea de a filtra unitatile pe care doreste sa le vada. Apasand butonul “Filtru” pe
ecran apare un selector, de unde se poate alege in functie de necesitati, tipul de unitati care sa fie afisate.
Comandantul de companie Comandantul de companie are aceleasi optinui ca si generalul, exceptand faptul ca un poate genera
cod QR pentru gradul de general. Aceasta regula se aplica tuturor nivelelor de comanda: pot genera cod QR
pentru grade similare sau mai mici.
Comandantul de pluton Comandantul de pluton are aceleasi optinui ca si generalul, exceptand faptul ca un poate genera cod
QR pentru gradul de CDC. Aceasta regula se aplica tuturor nivelelor de comanda: pot genera cod QR pentru
grade similare sau mai mici.
General
Filtru
Comandant
de companie
Comandant
de pluton
Squad
Leader
Marcare
trupe inamice
Marcare
trupe proprii
Ordin de atac
pozitie!
Ordin de
aparare
pozitie!
11
Squad Leader SL este ultimul grad care are posibilitatea sa creeze coduri QR. Acesta va genera coduri QR pentru
jucatorii ce vor face parte din squadul ca si soldati. SL are de asemenea posibilitatea de a genera un cod QR
pentru alt SL, urmand a imparti cu acesta conducerea squadului.
Pentru a evita spam-ul pe harta, SL este ultimul grad din ierarhie care poate marca pe harta zone inamice
sau apartinand propriei echipe. Desigur, poate face aceasta prin observatie directa sau prin informatiile
primite direct sau prin radio de la membrii squadului.
Dupa confirmarea ca o zona/obiectiv este ocupat de inamici sau de jucatorii propriei echipe, SL poate
pune pe harta un simbol care sa transmita generalui si nivelelor de comanda superioare aceasta informatie.
Pentru a realiza marcarea, se apasa pe ecran 2-3sec, dupa care va aparea o fereastra de selectie
enemy/friendly iar pe harta un semn “?”. Semnul se va schimba in enemy sau friendly dupa ce va fi facuta
selectia. In caz de apasare eronata, semnul poate fi simplu sters, sau tinand degetul pe ecran deasupra lui,
relocat prin glisarea degetului pe harta.
“?” IN ASTEPTAREA
SELECTIEI
Zona cu jucatori inamici.
Marcaj in asteptarea validarii.
Zona cu jucatori colegi de
echipa. Marcaj in asteptarea
validarii
Marcaj trupe
inamice
Marcaj trupe
proprii
12
Marcarea facuta de SL apare in acelasi format si gradelor superioare si este vizibila doar lor pana la
confirmare. Odata marcat un obiectiv de catre SL,Generalul/CDC/CDP au posibilitatea sa confirme marcajul,
facandu-l sa devina vizibil pentru toata echipa.
Confirmarea se face de catre gradele superioare, prin apasarea pe marcajul nou, si apoi apasarea pe
butonul de confirmare. Marcajele noi sunt intotdeauna puse intr-un cerc alb. Dupa confirmare, cercul dispare
iar marcajul devine vizibil pentru intreaga echipa. Deasemenea, daca gradul superior un are o confirmare
radio a marcajului sau are informatii contradictorii, poate decide sa un confirme sau chiar stearga marcajul.
Atentie: Un marcaj neconfirmat timp de 2 min, dispare automat!
Soldatul Soldatul este unitatea de baza. Aplicatia ofera pentru Soldat functiile necesare operarii in cadrul echipei
si mai ales in cadrul squadului. Intrucat airsoftul este in special un joc de echipa, incurajam prin aplicatie ca
toti jucatorii sa faca parte dintr-un squad. Astfel, in joc Soldatul care face parte dintr-un squad are la dispozitie
mai multe optiuni: poate cere support, poate cere medic, isi poate schimba statusul in mort sau viu.
Aplicatia ofera posibilitatea participarii la joc si fara ca jucatorul sa faca parte dintr-un squad, prin citirea
unui cod QR de soldat direct de la un grad superior SL-ului. In aceste conditii, aplicatia ii va pune la dispozitie
harta jocului, notificarile de obiective, modificarea statusuluiviu/mort si posibilitatea de a solicita medic, fara
a avea acces la cererea de suport.
Medicul Optiunea de medic in joc trebuie setata de GM la momentul creari jocului. Daca jocul a fost setat cu medic,
generalul, CDC si CDP pot genera coduri de medic pentru jucatorii desemnati. Medicul pe langa optiunile
standard ale unui jucator normal, are optiunea de a primi notificari pentru solicitarile de medic ale echipei si
de asemenea apasand butonul de pe ecran poate identifica si localiza toti jucatorii care solicita medic
STERGERE
MARCAJ
Marcaj confirmat.
ZONA INAMICA
CONFIRMATA
CONFIRMARE
MARCAJ
MARCAJ
NECONFIRMAT
13
Arbitrul Functia de arbitru poate fi atribuita doar de catre GM. Arbitru va figura pe harta cu indicativul “REF”,
va fi vizibil pentru toate echipele si deasemenea va putea vedea toate echipele, fara insa a putea
interactiona cu harta, obiectivele sau jucatorii.
Arbitrul are posibilitatea de a vizualiza ierarhiile echipelor, putand deasemnea sa localizeze un anume
jucator prin functia de localizare din “Hierarchy”.
Credite in joc Ares Alpha are integrat si un sistema monetar. In timpul jocului, fiecare jucator poate vedea creditele puse
in joc, suma castigata de echipa sa, de echipa adversa precum si suma castigata de el.
Buton care indica ca un coleg
de echipa a solicita medic
Prin apasarea butonul, harta va fi centrata
pe cel care a solicitat medic. La apasarea
repetata, se trece la urmatorul care a cerut
suport, ajutand asftel la identificarea si
localizarea tuturor solicitarilor de medic
14
“Portofelul” se acceseaza apasand butonul de meniu din ecranul principal. Creditele Ares Alpha se
genereaza pe site-ul ares-alpha.com, sub forma unor bancnote, de o valoare definita de organizator, ce au
imprimat un cod QR. O data scanat codul de catre un jucator, valoarea bancnotei se adauga in “Portofelul”
personal si in cel al echipei. GM poate seta la inceputul jocului daca codurile QR de pe bancnote sunt unice
sau pot fi refolosite. In cazul in care sunt de tip “unic”, pot fi scanate o singura data de jucator. In caz ca pot
fi refolosite, credite
Atentionari & Recomandari - Recomandam utilizarea unei baterii externe. In functie de modelul telefonului (in special android),
este posibil ca aplicatia ARES sa fie inchisa automat dupa o perioada mai lunga de stand-by. Folosirea unei baterii externe elimina aceasta situatie, si asigura timp practic nelimitat de folosire a aplicatiei ARES in timpul jocului.
- Telefoanele android sunt setate de obicei sa suprime aplicatiile ce ruleaza in background. Recomandam modificarea setarilor telefonului pentru a evita inchiderea automata a aplicatiei in timpul jocului (https://dontkillmyapp.com/)
- pentru a evita accidentele in timpul jocului, recomandam achizitionarea unei huse de protectie pentru telefonul Dvs.
- Recomadam utilizarea unei bratari bluetooth pentru a primi si observa eventualele notificari din aplicatie. Aplicatia a fost testata cu succes cu bratara de tip Xiaomi Me 3, dar orice bratara ce accepta notificari din partea aplicatiilor ar trebui sa functioneze.
Atentie: Ares Alpha este o aplicatie destinata jocurilor de airsoft/paintball. Nu utilizati aplicatia in situatii reale. Aplicatia nu este destinata orientarii turistice.
Website
www.ares-alpha.com este site-ul care face parte integranta din aplicatia Ares Alpha. Pe site sunt puse la
dispozite uneltele necesare creeri unui joc complex de airsoft/paintball. Site-ul va pune la dispozitie si un
editor de harta, pe care se pot pune obiective, etichete, trasa limite de teren, drumuri sau hasurare zone. Tot
pe site utulizatorii pot gasi diverse date si statistici de la jocurile la care au participat.
Login-ul pe site-ul Ares Alpha se face cu aceleasi date de login de la Aress Alpha App.
15
Introducere
Prima pagina a site-ului, pagina de Intro va trece printr-o scurta prezentare a functiilor de baza ale aplicatiei.
Cu scroll down ajungeti la o scurta prezentare unde la click pe titlul evidentiat, descrierea este sustinuta si
de screen shot-uri din aplicatie.
Pagina de evenimente/jocuri Pagina de evenimente este impartita in doua categorii: “My events” si “Past events”, unde se gases
evenimentele créate de utilizator si evenimentele la care a participat utilizatorul.
My events “My events” este editorul de evenimente. Aici utilizatorul poate crea un eveniment complet.. In prima instante
vor fi afisate toate evenimentele editate de utilizator. Acosta isi pozte continua editarea sau le poate sterge.
Optiunea “New event” deschide template-ul pentru crearea unui nou eveniment.
Pentru a crea un eveniment, pagina ofera numeroase setari. Va rugam cititi cu atentie si verificati campurile
ce trebuiesc complétate.
Butoanele albastre cu “+” permit adaugarea de echipe in joc si adaugarea de Credite Ares.
Pe pagina de editare a creditelor se pot seta valorile, numarul de bancnote pe pagina si cel mai important
se poate seta daca bancnotele sunt refolosibile sau de única folosinta.
16
ATENTIE: debifarea optiuini de unicitate a bancnotelor de credite, permite scanarea multipla a codului de
bare de pe bancnote. Permiteti acest lucru doar daca aveti controlul asupra numarului de scanari !
Codul QR din dreapta paginii evenimentului, poate fi exportat ca PDF si printat sau postat pe diverse
platforme media. Scanand codul cu aplicatia, GM-ul incarca in aplicatie toate setarile evenimentului, putand
da start joc. Daca codul este scanat de un alt utilizator Ares Alpha, acesta va avea acces la harta jocului si
la detaliile lui, putand astfel sa stie din timp cum este organizat jocul si care sunt obiectivele.
Link-ul permite eventualilor participanti, vizualizarea hartii si a detaliilor jocului pe PC sau Laptop inaintea
desfasurarii evenimentului.
In subsolul paginii se gaseste optiunea “Add Document” care permite completarea prezentarii jocului cu
scenariu complet, regulament sau alte detalii necesare unei bune desfasurari.
Incarcarea hartii in pagina evenimentului se poate realiza numai dupa realizarea ei, utilizand sectiunea si
uneltele speciale.
Past Games
Scurta
descriere
a jocului
Optiunile de
“Medic” si
“Arbitru” in
joc. Debifati
sau bifati daca
este cazul.
Export cod QR
Link cu
prezentarea
jocului. Poate fi
scanat in scop
de informare
inaintea jocului Incarcare
harta event
17
In sectiunea “Past Games” gasiti cateva informatii despre jocurile la care ati participat: distane
parcurse, timp de joc, calorii arse. Deasemenea in aceasta sectiune veti gasi si un film al jocului, o inregistrare
cu fiecare jucator participant, in care se vor vedea evolutiile ambelor echipe pe durata jocului, dinámica
obiectivelor si a echipelor pe harta.
3.1 Maps In sectiunea “Maps” a site-ului Ares Alpha, se gaseste optiunea “new map” care permite utilizatorului sa-si
creeze o harta potrivita pentru evenimentul dorit, precum si hartile créate anterior. Aceste harti pot fi utilizate
intr.-un eveniment, putand fi incarcate pe pagina de creare eveniment , la optiunea “Maps”
Editorul de harta Ares Alpha pune la dispozitia utilizatorului mai multe tool-uri care pot ajuta la desenarea
unei harti adecvate pentru eveniment.
18
Dupa editarea hartii, desenarea, introducerea obiectivelor, descrieri útile si etichete, harta poate fi salvata si
apoi in meniul “Event”, sectiunea “Map”, harta poate fi incarcata si asociata eventului Dvs..
Contact
Pentru mai multe detalii, informatii suplimentare, raportare erori, nu ezitati sa ne contactati!
https://www.facebook.com/aresalphaairsoft/
Setare mod
vizualizare
harta.
Instrumente editare harta: linii, forme
geometrice, obiective
Diverse
tipuri de
obiective.
Descriere
de
obiective.
Etichete.