Manejo de Color Digital
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Manejo de color digital
1. El color
1.1. Percepción del color.
Podemos definir el color como la sensación producida por el contacto de la luz con el ojo
humano, en un objeto. Cada color depende de las combinaciones de luz que el ojo humano perciba.
El ojo humano sólo percibe el color cuando existe bastante iluminación. Con poca luz
vemos en blanco y negro. El color blanco resulta de la superposición de todos los colores,
mientras que el negro es la ausencia de color.
El color enriquece nuestra vida, al proporcionar una experiencia visual natural. Entender
el color puede ayudar a usarlo de forma más efectiva. Para que se vea el color deben estar
presentes tres elementos fundamentales: luz, un objeto iluminado, y el ojo humano.
Los colores que vemos están afectados por la intensidad de la luz y por su composición
Con niveles más bajos de iluminación, los objetos muestran menos color. En un día
luminoso vemos más color, contraste y saturación.
En realidad, las fuentes de luz que creemos -blancas- se diferencian en su distribución
espectral. La luz del cielo es blanca azulada. Las bombillas de tungsteno son blanco
amarillentas. Para una evaluación crítica del color, se usan fuentes de luz especial
estandarizadas para evitar la distorsión de los colores.
Para evitar distorsiones, las condiciones de visión estándar que emplean fuentes de luz
especiales son muy utilizadas para evaluar pruebas de color en la industria de la imprenta y
la edición.
Las fuentes de luz varían la temperatura del color. Cuando configura el monitor de una
computadora, puede ajustar el -equilibrio de blancos-, que es la temperatura de color. Si se
utiliza un monitor de televisión para mostrar las imágenes que se crearon en una computadora, se deberá elegir un equilibrio de blancos adecuado para ese tipo de
reproducción, para una reproducción impresa el equilibrio de blancos deberá concordar con
las condiciones de visión estándar para medios impresos.
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Antes de que la luz llegue al ojo, es modificada por los colorantes de los objetos que se
ven. Los colorantes usados en la reproducción de imágenes son pigmentos y tintas. Cuando
la luz alcanza un objeto, las longitudes de onda pueden ser reflejadas, absorbidas o
transmitidas. Los colorantes se pueden mezclar para controlar las longitudes de onda y los colores que vemos.
El ojo cuenta con un sistema para el balance automático del color, denominado -adaptación
cromática-. El cual consiste en ajustarse a los cambios del color, como los causados por diferentes fuentes luminosas.
Con ésta gráfica podremos ver cómo es que funciona la adaptación
cromática.
Vea las plumas amarillentas de la cabeza del águila, en la siguiente gráfica
vamos a colocar un filtro cyan en la cabeza del águila y vean el resultado
que se obtiene…
Cuando se cubre con cyan la cabeza se ve con
tonalidades verdes, como se esperaba.
Vamos a cubrir ahora toda la fotografía con el mismo filtro cyan.
Ahora, la cabeza del águila parece amarilla de nuevo. El ojo tiende a
contrarrestar el desplazamiento en general del color, utilizando el blanco como principal punto de referencia.
La percepción del color es afectada por los tonos y colores que
rodean una imagen.
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En algunas ocasiones se puede sufrir también deficiencias en la visión del color. Entre un
seis y un ocho por ciento de los hombres, y algunas mujeres, padecen cierto grado de
deficiencia para el color. Generalmente los observadores humanos, superan el rendimiento
de cualquier instrumento destinado a analizar el color. Porque vemos el color en su contexto, mediante un proceso llamado percepción visual.
1.2. Definición del color.
El color puede definirse por tres propiedades: tono, saturación y luminosidad o brillo.
Cuando decimos que un objeto es -rojo-, nos estamos refiriendo a
su tono. El tono queda determinado por la longitud de onda
dominante.
La saturación de un color se define del neutro al brillo. El
círculo de la derecha es de un rojo más vivo que el de la
izquierda; a pesar de que ambos tienen el mismo tono.
Luminosidad o brillo se refieren a la cantidad de luz que el
color refleja o transmite.
1.3. Sistemas de representación del color.
1.3.1. Triangulo de Maxel.
Se puede por medio de un triángulo equilátero. En este tipo de triángulo la suma de las
distancias de cualquier punto interior a los tres lados, es igual a la altura, es decir, uno.
Igual resultado obtenemos si se trata de un triángulo isósceles de cateto unidad. En
cualquier caso r + g + b = 1. Si el punto es exterior tiene una de sus coordenadas
negativas r + g - b = 1. El valor negativo de una componente tricromática significa que dicho primario debe añadirse a la luz que deseamos representar. En este caso rojo + verde
= amarillo, del amarillo no podemos sacar el azul puesto que no lo posee.
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Cada uno de los vértices representa uno de los colores primarios, dentro del triángulo quedan todos los colores que se pueden representar por mezcla aditiva, fuera están los
colores que tienen una composición negativa.
Si sobre un triángulo isósceles representamos todos los colores espectrales puros
obtendremos una curva denominada lugar del espectro, también conocida con el nombre de espectral locus, que pasando por los tres primarios elegidos, engloba todos los colores
espectrales.
Un espectrofotómetro es otro instrumento para medir el color. Muestrea longitudes de onda a través del espectro cromático. Medir el color nos permite comparar las escalas de
colores, producidas con los diferentes métodos. Comprobamos que las impresoras de color
digital y las utilizadas en imprenta tienen diferentes gamas de color, así como los monitores
según su marca y calibración del color, nos muestran otra gama de colores. No pueden captar todos los colores de una diapositiva, pero pueden imitar de forma muy adecuada su
aspecto.
1.3.2. Sistemas CIE.
Para medir y predecir el aspecto de un color concreto, necesitamos una forma de enlazar
la percepción con números y fórmulas. Los valores científicos del color fueron establecidos a
principios de siglo por el grupo CIE (Comisión Internacional sobre iluminación). Los modelos
CIE para definir el espacio del color se basan en los mismos números básicos. Los valores CIE fueron determinados a través de pruebas con observadores. Estos valores basados en la
percepción se pueden utilizar para medir y comparar colores generados con diferentes
métodos de reproducción. El diagrama cromático CIE es una manera de representar los
colores que puede ver el ojo humano. Un color puede especificarse por sus valores colorimétricos. Un colorímetro es un instrumento que mide el color, utilizando números
derivados de los valores CIE
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2. Visualización y creación del color digital.
2.1. El color dentro de una computadora.
Una computadora para mostrar los colores digitalmente necesita crearlos a través de el
código binario, que es la manera que una computadora crea todo su lenguaje de
comunicación interno (0 - 1), a esta unidad de medida se le llama Bits. Luego existe un
nivel superior de agrupación de bits denominado - Byte -. Un Byte es equivalente a 8 bits.
De ahí se deriva que las mezclas de colores – aditivos – (RGB o colores luz) contienen 255
bits, 2 bits (0 y 1) y 8 posibilidades (-2 (8)-), esto es igual a los 255 bits, que es el valor
numérico que se utiliza para representar los colores luz digitalmente.
Otro código que se utiliza digitalmente para representar el color es el hexadecimal que lo
podemos ver representado en la siguiente tabla.
Ejemplo: Representación del color Amarillo
R (Red) G (Green) B (Blue)
Binario 11111111 11111111 00000000
Decimal 255 255 0
Hexadecimal FF FF 00
Los sistemas digitales captan, muestran, procesan e imprimen imágenes en color. En
cada etapa, el color se representa mediante un código digital, como una serie de unos y
ceros. Cada dispositivo de imagen, debe convertir ese código numérico en una imagen en
color. El color debe traducirse a un código digital: ceros y unos. Un bit es un impulso
eléctrico. Puede ser "on" o puede ser "off". Blanco o negro. Cuando se utilizan dos bits, la
computadora puede contar cuatro posibilidades de combinación, por lo tanto puede
identificar cuatro colores o tonos distintos. Si se añade otro bit, se duplica el número de
colores posibles. Muchas computadoras utilizan 8 bits para representar valores de color. Se
han mezclado tres canales de color de 8 bits. Puesto que cada canal tiene 256 valores, el
total es 2563, lo que equivale a 16,7 millones de valores de color, esto quiere decir que
podemos obtener 16.777,216 distintos colores con la utilización de los 255 caracteres de
(RGB).
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El monitor emplea una mezcla de colores aditivos para generar el color; emite luz roja,
verde y azul en proporciones variables, que le predefinimos.
Algo muy importante que debemos tomar en cuenta es que todo dispositivo digital (Monitor,
Televisor, Cámara digital, entre otros) utilizan los colores aditivos (RGB o colores luz) para
mostrar el color. Cuando el color que tenemos digitalmente, lo queremos utilizar para obtener un resultado impreso es importante tomar en cuenta las mezclas substractivas en
cuatricomía (CMYK) para llegar al resultado que deseamos y que el color sea el adecuado.
2.2. Fundamentos de la reproducción del color.
Desde hace miles de años las diferentes generaciones han utilizado tintes y pigmentos
para generar colores y con ellos generar cuadros artísticos que contienen colores únicos y
en ese tiempo muy difíciles de crear de nuevo.
Con el inicio de la imprenta fue cuando se logró reproducir el color; la cual data del siglo
XV. La fotografía a color fue el avance que permitió la reproducción directa de los colores
de la naturaleza.
Actualmente, las películas en color sobreponen tres pequeñas capas de color, sobre una
capa base. Los colorantes son tintes cyan, magenta y amarillo. La fotografía en color capta
gradaciones de tonos y colores que son suaves y naturales a la vista y esto se denomina
método de -tono continuo-.
El desarrollo en la década de 1880 de la pantalla serigráfica de semitonos supuso un
gran avance que permitió el proceso de la impresión de las imágenes en color. La pantalla
crea pequeños puntos de semitonos, que simulan degrades sutiles de color y tono. Los filtros separan el color en imágenes en blanco y negro. Esas imágenes se vuelven a
combinar en una prensa con puntos de tinta de color. Actualmente, se suelen utilizar cuatro
colores de tinta: cyan, magenta, amarillo y negro. El negro se representa con una "K", ya
que era llamado el color clave (Key) por eso se ha mantenido la letra “K” como representante de dicho color.
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La televisión fue otro avance notable en la reproducción del color. Los elementos fosforescentes rojo, verde y azul, dan lugar a los colores que vemos en la televisión. El
vídeo comenzó con una tecnología similar. Los monitores de ordenador muestran colores
registrados digitalmente. La imagen digital no está revolucionando la reproducción del color.
El propósito general de la mayoría de trabajos con imágenes digitales es lograr una impresión a todo color. Las tintas de las impresoras digitales varían. Se pueden utilizar
algunas combinaciones de colores; cyan, magenta, y amarillo, así como tintas y toners.
Entender cómo se produce el color puede ayudarle a crear colores digitales y aplicarlos a
imágenes de gran calidad.
2.3. Mezclas de colores aditivos y sustractivos
Las mezclas de colores aditivos y sustractivos, son dos de los principales métodos para
la reproducción de una gama cromática.
El sistema aditivo (colores luz) combina la luz para crear el rojo, verde y azul, (RGB) son
los colores aditivos primarios. Los tres en su mayor número (cantidades iguales) dan lugar a la luz blanca. Cuando se mezclan dos cantidades iguales de colores aditivos primarios, se
originan los colores complementarios.
Cuando se mezclan el verde y el azul, se genera el cyan. El rojo no se
utiliza para crear el cyan. Por tanto, el rojo y el cyan se definen como
colores complementarios.
Cuando se mezclan el rojo y el verde, se crea el amarillo. Como rojo y verde dan lugar al amarillo. El
complementario del azul es el amarillo.
Cantidades iguales de rojo y azul dan lugar al magenta. El complementario del magenta es el verde.
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La televisión es la aplicación más conocida de la mezcla de colores aditivos. Al mirar la pantalla desde cerca, la imagen muestra grupos de puntos o barras rojas, verdes y
azules, que son los elementos fosforescentes. Estos elementos fosforescentes emiten luces
de color cuando les golpean los electrones. La luz roja, verde y azul se emite en mezclas
que imitan una amplia gama cromática. Los filtros proporcionan otro método para controlar el color de la luz. Juegan un importante papel en escáneres y cámaras digitales. Los filtros
controlan los colores registrados, dejando pasar algunos y bloqueando otros.
A diferencia de la combinación de colores aditivos, el sistema sustractivo funciona eliminando colores de la luz blanca. Cuando se han eliminado todos los colores de la luz,
queda solamente el negro.
Los sistemas sustractivos utilizan pigmentos y tintes de color que filtran la luz. Sus colores primarios son: cyan, magenta y amarillo (CMY).
Síntesis aditiva del color Síntesis sustractiva del color
La luminosidad del color resultante por síntesis sustractiva es menor que la mayor luminosidad de los colores que intervienen, ya que se sustrae luz.
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2.4. Los pantones o colores directos.
“Pantone Inc. es una empresa con sede en Carlstadt, Nueva Jersey, creadora de un
sistema de control de color para las artes gráficas. Su sistema es el más reconocido y
utilizado por lo que normalmente se llama Pantone al sistema de control de colores”. (http://es.wikipedia.org/wiki/Pantone)
“Pantone fue fundada en 1962 por Lawrence Herbert, hoy su consejero delegado,
director y presidente. Al comienzo, Pantone era un pequeño negocio que comerciaba
tarjetas de colores para compañías de cosméticos. Herbert pronto adquiriría Pantone,
creando el primer sistema de emparejamiento cromático en 1963”. (http://es.wikipedia.org/wiki/Pantone)
“El sistema se basa en una paleta o gama de colores, las Guías Pantone, de manera que
siempre es posible obtener otros por mezclas de tintas predeterminadas que proporciona el
fabricante. Por ejemplo, es un sistema muy empleado en la producción de pinturas de color
por mezcla de tintes. Estas guías consisten en un gran número de pequeñas tarjetas (15×5
cm aproximadamente) de cartón, sobre las que se ha imprimido en un lado muestras de
color, organizadas todas en un cuaderno de pequeñas dimensiones. Por ejemplo, una
página concreta podría incluir una gama de amarillos variando en luminosidad del más claro
al más oscuro. Las ediciones de las Guías Pantone se distribuyen anualmente debido a la
degradación progresiva de la tinta”. (http://es.wikipedia.org/wiki/Pantone)
“Para poder conseguir el resultado que se espera se debe tener unas muestras de
colores sobre diferentes tipos de papel a modo de comprobación. La ventaja de este sistema
es que cada una de las muestras está numerada y una vez seleccionada es posible recrear
el color de manera exacta. Para hacernos una idea, es algo parecido a las cartas de colores
que miramos cuando vamos a seleccionar un color para pintar nuestra casa”. (http://es.wikipedia.org/wiki/Pantone)
“Pantone afirma que su lista de números cromáticos es propiedad intelectual de la
compañía y que su uso libre no está permitido. Ésta es una razón de peso por la que los
colores Pantone no pueden ser usados por programas de software libre, no suelen
encontrarse en aplicaciones de bajo costo, mas los podemos encontrar en aplicaciones
especiales para el diseño e impresión de artes gráficas”. (http://es.wikipedia.org/wiki/Pantone)
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Los colores pantones son colores especiales, que no se pueden reproducir idénticamente
igual utilizando los colores aditivos o substractivos. Los pantones nos permiten mantener
siempre la misma tonalidad e intensidad de un color específico. Son colores creados
especialmente para cada uso que se desee dar como por ejemplo, para medios impresos,
con colores sólidos, en un papel con barniz utilizaremos un -pantone solid couted- que nos
dará el mejor resultado en el manejo del color y sobre todo que el resultado obtenido en el
proceso de reproducción final, será el mismo que definimos desde el inicio, no varía según
el dispositivo de impresión, ya que utilizamos la guía de pantones para calibrarlo si así fuera
necesario.
2.4.1. Colores Pantone después de marzo de 2000
La última revisión de los colores Pantone es de marzo de 2000, en esta fecha se agregaron
a las colecciones 147 colores que, por ahora, no tienen representación en aplicaciones como
Illustrator, Photoshop, InDesign y Quark XPress, que proporcionan los valores Lab de sus muestrarios Pantone. En la aplicación que ya podemos encontrar el total de estos pantones
disponibles es en FreeHand.
En ésta nueva versión de pantone encontramos:
- Colores directos (no de proceso)
Solid (tintas directas).
Coated (sobre papel con barniz)
Uncoated (sobre papel sin barniz). Matte (sobre papel opaco).
Metallic (tintas metálicas).
Pastel (tintas directas en colores pastel).
- Colores de proceso
SWOP (según las especificaciones estadounidenses SWOP).
EURO (según los estándares europeos).
Process coated (cuatricromía sobre papel con barniz).
Process uncoated (cuatricromía sobre papel sin barniz).
Solid to process coated (conversión de color directo a cuatricromía sobre papel con
barniz).
Solid to process uncoated (conversión de color directo a cuatricromía sobre papel si
barniz).
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Cuando se diseñan publicaciones, se debe de pensar en las tintas sobre el papel y no por lo que se vea en el monitor. Consultando a la litografía y sabiendo aplicar los conceptos
de color se logran imprimir publicaciones en color que alcancen las expectativas requeridas.
Colores Directos
Los colores directos son tintas premezcladas que dan un color fijo. Colores institucionales, tintas especiales o barnices son de este tipo. En la mayoría de los colores
directos no existe un equivalente exacto en selección de color. Este es un error en el que
caen muchos al usar colores directos, y luego, al convertirlos a selección de color, obtienen
un color diferente.
Colores de proceso
Los colores proceso son el resultado de mezclas sustractivas (CMYK) que se han
creado y estandarizado para un buen manejo del color en procesos de impresión.
Conocidas como proceso, CMYK o cuatricromia. Cada guía como representación y
cada paleta de color en los programas cumplen funciones específicas y en ningún caso se
recomienda usar color para sustituir
Pantone Solido
También denominadas tintas planas, directas, solidas o spot nos permiten crear diseños con tintas planas sin utilización de gradientes solo porcentajes de color.
2.5. ¿Porque las tintas cambian del monitor a lo impreso?, es la pregunta más común,
que se hace en el diseño de medios impresos.
Para aclarar esta pregunta es necesario recordar algunos puntos ya descritos
anteriormente como lo son:
RGB nos presenta una gama de 16.7 millones de colores.
Pantone Process (CMYK) 1.114 colores directos de la guía pantone, sin contar combinaciones.
Pantone Solid 1.089 colores directos de la guía pantone.
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La representación aproximada en el monitor depende tanto de la calidad del equipo con
el que contamos, las condiciones del lugar, los programas o aplicaciones utilizadas para
calibrar los colores, pero sobre todo la experiencia del usuario. Adicional a esto tenemos, a
medida que el proceso de impresión avanza, la reproducción de los colores puede verse afectada por otros factores como son:
Métodos de Reproducción, tintas (diferentes métodos de fabricación y calidad de
materiales), características del papel o material usado como soporte, brillo, blancura y
absorción.
Ningún dispositivo de un sistema de autoedición es capaz de reproducir la gama
completa de colores que puede ver el ojo humano. Cada dispositivo funciona dentro de un
espacio de color específico que puede generar un determinado rango, o gama, de colores.
Los modos de color RGB y CMYK representan las dos categorías principales de espacios de color. Las gamas de los colores RGB y CMYK son muy distintas; la gama RGB es
normalmente más grande que CMYK, algunos colores CMYK quedan fuera de la gama RGB.
Asimismo, algunos dispositivos generan gamas ligeramente distintas dentro del mismo
modo de color.
Los colores pueden cambiar de aspecto al transferir documentos entre dispositivos distintos. Las variaciones de color pueden producirlas orígenes distintos de la imagen (los
escáneres y el software generan ilustraciones utilizando espacios de color distintos),
diferencias en la forma que tienen las aplicaciones de software para definir el color,
diferencias en los medios de impresión (el papel de periódico reproduce una gama más pequeña que el papel de revistas de calidad) y otras variaciones naturales, como diferencias
en la fabricación de los monitores o la antigüedad de los mismos.
Por la variedad en cantidad y forma de proyectar los colores; así como tomando en cuenta que un monitor muestra los colores en RGB y un proceso de impresión utiliza CMYK
es que obtenemos esa variación de color que podemos asemejarla lo más próximo a la
realidad con programas que nos permiten calibrar el monitor para imitar lo mejor posible a
los colores CMYK
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Así como las versiones avanzan algunos programas hacen sus modificaciones para
reconocer las paletas universales en el manejo del color digital, tratando de integrar lo más
que se pueda los colores para lograr el mejor resultado en procesos de impresión.
Combinando los estándares de color con las aplicaciones para calibrar los monitores y los
programas de diseño.
2.6. Software de administración de color
Existen aplicaciones que nos permiten calibrar el monitor o el programa que utilizaremos
para fines de impresión del material que se está preparando
El manejo del color inicia con la calibración de cada dispositivo. Escáneres, monitores,
impresoras entre otros que deben manipularse adecuadamente para lograr un efecto
previsible. Los expertos en el color han creado perfiles de color de dispositivos para las
impresoras en color más conocidas. Algunos paquetes de software le permiten personalizar
y refinar las características de su impresora. Un tercer elemento en el manejo del color es
una arquitectura de software para transformar el color según pasa de un dispositivo a otro.
Una aproximación sería utilizar colores dependientes del dispositivo; convirtiendo el sistema
cromático RGB de un escáner, directamente a los valores CMY utilizados en una impresora
concreta.
El ajuste entre espacios de color constituye un componente esencial de la gestión del
color. Permite que un monitor simule con precisión la apariencia de la salida final. Podrá ver
más claramente sobre el monitor el efecto de las decisiones que haya tomado. El software
de gestión del color se desarrolla a una serie de niveles. Los sistemas operativos como
Windows se han diseñado para instalar aplicaciones que nos permitan el ajuste del color.
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La mayoría de las aplicaciones gráficas y algunos de los paquetes de software de diseño
incluyen actualmente aplicaciones de gestión del color. Así, el paquete de software de ajuste
del color de Kodak se incluye en Adobe Photoshop, Adobe PageMaker y Micrografx Picture
Publisher, FreeHand. Hay aplicaciones independientes. Por ejemplo, DayStar ColorMatch
tiene complementos para Photoshop y extensiones para QuarkXPress.
El nuevo CS3 tiene el administrador de color de Adobe Gama, que permite sincronizar
toda la galería de programas, para que el manejo de color en una misma imagen sea el
mismo en cualquiera de sus programas y este ajuste se puede hacer específicamente desde
Photoshop.
Existen aplicaciones que se preinstalan que nos permiten obtener manejos de color
específicos para ser reproducidos en los diferentes medios, por ejemplo prensa libre maneja
sus propios ajustes de color que necesitan ser preinstalados en tu computadora para que se
maneje el color con los estándares que se requieren para ser imprimidos en prensa libre.
De igual forma, la tendencia se va a que cada medio de reproducción maneja sus propios
estándares de color según el formato de salida que se le de al diseño creado.
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Conclusiones.
Con el desarrollo de ésta investigación he llegado a las siguientes conclusiones.
El dicho que la experiencia hace al maestro es un hecho en el manejo del color, ya
que lograr obtener el 100% de fidelidad entre el color digital e impreso es imposible.
Con la experiencia que el Diseñador Gráfico adquiera podrá lograr manejar el color
para obtener la menor variación de color.
La computadora es una herramienta muy poderosa pero nunca podrá sustituir la
mente y el trabajo del hombre, es una herramienta de apoyo para optimizar el
trabajo.
El uso de pantones nos permite guardar unidad en el color, para medios impresos.
Los colores aditivos (RGB) o colores luz nos permiten visualizar el color digitalmente.
Los colores Sustractivos nos permiten lograr el color en procesos de impresión.
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Bibliografías consultadas.
Libros:
ALBERTS, J. Interaction of Color. Yale University Press, New Haven, 1975.
CHERYL DANGEL, CULLEN. Diseño Digital. Ediciones G. Gilli, S.A. de CV. 2002.
Naucalpan, México. 191 páginas.
JOHN DIMARCO, Computer graphics and multimedia: applications, problems and
solutions. Editorial idea group publishing. 2004. United States of America . 165
páginas. (ISBN 1591401968)
MARK GALER Y LES HORVAT. Digital imaging. Editorial Focal Press. 2001.
Massachusetts, United States. 185 páginas. (ISBN 0240516257)
MAUREEN C. STONE. A field guide to digital color. Editorial AK Peters, ltd. 2003.
Canada. 342 páginas. (ISBN 1-56881-161-6)
S.A. Biblioteca de Diseño Gráfico. SE, 1994. México.
Direcciones de la Internet:
http://www.acm.org/crossroads/espanol/xrds3-3/color.html
http://www.batallasgraficas.com/foro/viewtopic.php?t=106
http://buscon.rae.es/draeI/
http://www.canbus.galeon.com/pintura/colorimetria.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Color
http://es.wikipedia.org/wiki/Lumen
http://foros.emagister.com/tema-como_mezclar_colores_pantones_yo_mismo-12770-
324993.htm
http://gigserver.gig.etsii.upm.es/pdf/doctorado/EL_COLOR.pdf
http://www.interpower.com.mx/altair/soluciones/cursos/preprensa/index.htm
http://www.pantone.com/pages/pantone/pantone.aspx?ca=24
http://www.pantone.com/shop/shop.asp?idArticle=349
http://www.siste.com.ar/Color_digital_curso/Kodak1.htm
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Glosario.
CIE: (Comisión Internacional sobre Iluminación) creó las variables X. Y y Z que son
combinaciones lineales de funciones de obtención de color por medio de los colores aditivos.
Es decir que cualquier color se puede pasar vía transformación lineal de un modelo a otro.
Digitalizar: proceso en el cual se ingresan datos a una computadora
Internet: red de comunicación inalámbrica, mundial.
Lumen: El Lumen (símbolo: lm) es la unidad del SI para medir el flujo luminoso. La
relación entre vatios y lúmenes se llama equivalente luminoso de la energía y tiene el valor:
1 watt-luz a 555 nm = 683 lm - 555 nm = 555 nanómetros, es la longitud de onda a la que
corresponde el verde de la luz visible.
También se puede definir al flujo luminoso como la cantidad de luz que emite un foco por
segundo y en todas direcciones.
Pixeles: tipo de medida con el cual se define la resolución del monitor de una
computadora.
Software: programas instalables en computadoras personales.