DSC/CEEI/UFCG Sistemas Multimídia Hardware/Software para Multimídia.
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Mailson Kreidlow
MULTIMÍDIA
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Multimídia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de media estático (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio, animação). Quando se afirma que a apresentação ou recuperação da informação se faz de maneira multissensorial, quer-se dizer que mais de um sentido humano está envolvido no processo, fato que pode exigir a utilização de meios de comunicação que, até há pouco tempo, raramente eram empregados de maneira coordenada.
MULTIMÍDIA
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ALGUNS COMPONENTES MULTIMÍDIAS
Som (voz humana, música, efeitos especiais)
Fotografia (imagem estática) Vídeo (imagens em pleno movimento) Animação (desenho animado) Gráficos Textos (incluindo números, tabelas, etc.)
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UTILIZAÇÃO O termo multimídia refere-se portanto a
tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimídia estão associados normalmente a um computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos ópticos como os CDs(CD-ROM,MINI-CD,CD-CARD) e DVDs, abrange também nas ferramentas de informática a utilização de arquivos digitais para a criação de apresentações empresarias, catálogos de produtos, exposição de eventos e para catálogos eletrônicos com mais facilidade e economia. Privilegiando o uso dos diversos sentidos visão, audição e tato este tipo de tecnologia abrange diversas áreas de informática.
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TIPOS DE MÍDIA
1. Natureza espaço-temporal 2. Origem 3. Interação 4. Divulgação
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NATUREZA ESPAÇO-TEMPORAL
Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes do tempo, exemplo: textos e gráficos;
Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, por exemplo, o áudio e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de mídia dinâmico.
Imersivo - Agrupam elementos de informação interativa em ambientes 3D.
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ORIGEM
Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador;
Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.
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Interação
Na multimídia linear o utilizador não tem qualquer tipo de controle no desenrolar do processo.
Na multimídia não-linear oferece interatividade com o utilizador.
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DIVULGAÇÃO Online - Divulgação online significa a
disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimídia. Pode ser efetuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da WWW.
Offline - A divulgação offline de conteúdos multimídia é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.
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TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÉDIA
Baseados em páginas
São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização semelhante à utilizada nos mídia tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais.
Em alguns produtos multimídia, os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, os componentes interativos e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts. Os scripts vão permitir a criação de pequenos programas para a execução de ações em determinadas situações como, por exemplo, a visualização de um vídeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou após um botão ter sido pressionado.
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TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÉDIA
Baseados no tempo
São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.
Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimídia os conteúdos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis.
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MULTIMÍDIA E PERCEPÇÃO: ASPECTOS DE UMA INTERAÇÃO HUMANO-MÁQUINA
A multimídia é hoje um dos mais eficazes recursos para garantir a percepção e o acúmulo de conhecimento. Isso porque os recursos multimídia estimulam mais sentidos que as simples mídias. A partir do momento em que o usuário é estimulado em mais de um sentido, a capacidade de processamento e armazenamento das informações aumentam consideravelmente.
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MULTIMÍDIA E PERCEPÇÃO: ASPECTOS DE UMA INTERAÇÃO HUMANO-MÁQUINA
Segundo Márcio Matias, o percentual de eficácia das principais mídias na percepção humana é de:
Visual = 55% Vocal = 38% Textual = 7%
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PROGRAMAS
Microsoft Power Point
Macromedia Flash MX
Neobook
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Microsoft PowerPoint
O PowerPoint é um programa que permite a criação e exibição de apresentações, cujo objetivo é informar sobre um determinado tema, podendo usar imagens, sons, textos e vídeos, que podem ser animados de diferentes maneiras.
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Microsoft PowerPoint
Este inclui uma ferramenta especial de formatação de texto (WordArt), assim como modelos de apresentação pré-definidos e uma galeria de objetos (ClipArt). Há uma extensa gama de efeitos de animação e composição de slides.
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Microsoft PowerPoint
Ressaltamos algumas dicas:
Ao abrir um arquivo do PowerPoint, faça-o iniciar a apresentação imediatamente (F5).
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Microsoft PowerPoint
Volte ao início da apresentação rapidamente pressionando o botão esquerdo do mouse e deixando pressionado, em seguida aperte o botão direito e mantenha os dois botões pressionados por 2 segundos.
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Microsoft PowerPoint
Crie álbuns de fotografia rapidamente
Inserir > Imagens > Novo álbum de fotografia.
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NEOBOOK
Programa para criações de apresentações com suporte a vídeo, imagens e áudio, além de incorporar opções para textos externos e arquivos de outros programas.
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NEOBOOK
Crie apresentações de modo linear ou interativa, podendo seguir uma seqüência planejada ou dando a total liberdade para você navegar pelo seu conteúdo.
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NEOBOOK
Algumas características do programa:
Utilização de páginas para criação de apresentações.
Suporte a áudio, vídeo, imagens e textos.
Modo de publicação para gravação em CDs ou .exe
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NEOBOOK
Criando arquivo executável:
Clique no Menu Book e Compile/Publish.
Aparecerá uma janela de opções para você escolher qual a extensão que quer compilar.
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NEOBOOK 5.0
Após criar o arquivo executável, você poderá gravar em CD, DVD ou utilizar através do arquivo salvo no computador.
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FLASH MX
Programa para criação de animações, jogos, sites ou apresentações.
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FLASH MX
Salve o trabalho em .swf gerando um arquivo executável incorporando todas as ações utilizadas durante a criação do trabalho.
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FLASH MX
Action Script – programação própria do flash para criar ações aos objetos escolhidos.