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Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación.

Nombre de la actividad:

Proyecto final Consumismo emprendimiento y marketing una visión crítica.

Curso:

611 - PRODUCCIÓN DE RECURSOS Y MEDIOS EDUCATIVOS

Tutor:

Mtro. Mario Nel Villamizar Ochoa.

Estudiante:

Lina María Delgado Rueda

Noviembre 24 de 2011

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Contenido

PRESENTACION DEL PROYECTO Y PLAN DE TRABAJO…………………..…….5

JUSTIFICACION……………………………………………………………………….. .9

OBJETIVO………………………………………………………………………………..10

AUDIENCIA……………………………………………………………………………...11

CONTEXTO………………………………………………………………………………11

CONTENIDOS Y TEMATICAS ABORDADAS………………………………………12

RECURSOS Y MEDIOS………………………………………………………………....13

POSTER DIGITAL…………………………………………………………...………….15

GUIA DIDACTICA DEL POSTER DIGITAL…………………………………………16

GUIA DIDACTICA DEL PODCAST…………………………………………...………22

EVALUACION...…………………………………………………………………………30

BIBLIOGRAFIA ...……………………………………………………………………….31

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Presentación del proyecto.

En un mundo globalizado e interconectado, los docentes nos vemos abocados a asumir

nuevas prácticas de diseño, desarrollo e implementación de Tics y de cambios de los

paradigmas frente a lo que asume y se cree como proceso de aprendizaje y prácticas de

aprendizaje.

El desarrollo e implementación de medios visuales como el poster digital y de medios

sonoros como el Podcast, en torno a un eje problematizador como el consumismo y las

relaciones establecidas con el emprendimiento, el mercadeo y el marketing supone una

nueva interacción entre estos conceptos y una nueva forma de interactuar con el

conocimiento, los diseños, la iconografía, lo sonoro y los estilos de aprendizaje.

A continuación hallaremos un diseño, desarrollo e implementación de medios

audiovisuales ( el poster digital y el blog ) un medio escrito ( la guía didáctica para

estudiantes y docentes ) y un medio sonoro ( Podcast) que entrelazados y desarrollados con

una intencionalidad pedagógica se convierten en herramientas interesantes de desarrollo de

la capacidad autónoma y critica del estudiante y una desconstrucción de las practicas

pedagógicas docentes.

Plan de Trabajo.

Siguiendo el modelo ADDIE, se presenta a continuación el plan de trabajo trazado para tal fin.

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FASES DEL DISEÑO ACTIVIDADES TIEMPOS DE

EJECUCION

ANALISIS:

DIAGNOSTICO DE LA POBLACION

POBLACION A QUE VA DIRIGIDO Y NECESIDAD

IDENTIFICACIÓN GENERAL DEL TEMA

META

Competencias y elementos de competencias

Metas propuestas

Contenidos secuenciados

Actividades propuestas

Estructura evaluación

OBJETIVOS

IDENTIFICAR LAS METAS ESTRATEGICAS

Se establece la población objeto con los estudiantes del ITSDZ del grado décimo. Los estudiantes inician su proceso de profundización profesional , a tomar una especialización una vez vivida su exploración vocacional. Es la primera vez que asumen la cátedra empresarial y el proceso de creación de empresas y el consumo desde el marketing. La necesidad fundamental es desarrollar el pensamiento crítico, al asumir posturas diversas frente al consumo desde la incidencia del mercado y el marketing Empresas, mercado, marketing y consumo, interrelaciones empresariales COMPETENCIAS

Desarrollo mi pensamiento divergente al comprender las características de la empresa o unidad de negocio y las relaciones existentes entre el mercado, le marketing y el consumo desde la visión de empresa y cliente para establecer los requerimientos para su montaje y funcionamiento a partir de un plan de ideas de negocios.

Desarrollo el pensamiento creativo al proponer planes de ideas de negocios en los cuales construya unidades de negocios viables y transversales con sus especialidades

Comprender las interrelaciones existentes entre el fenómeno del consumismo y las realidades de marketing y la ética empresarial

15 de agosto a 5 septiembre

DISEÑO:

SELECCIÓN DE

TEMATICAS

A partir del proyecto de consumismo se

empiezan a establecer hilos conductores

entre el tema propuesto y la cátedra de

emprendimiento.

Septiembre 6 a

septiembre 25

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SELECCIÓN DE

EXPERIENCIAS DE

APRENDIZAJE Y

AMBIENTES DE

APRENDIZAJE

a. Se selecciona por ello la

identificación del entorno , el

desarrollo del modelo de incubadora de empresas , el plan

de negocios, el mercado y el

marketing como formas de

interrelacionarse con el

consumismo

b. Ambientes de aprendizaje

definidos con los estudiantes de

decimo grado y el aula de

emprendimiento.

c. Las experiencias determinadas

están diseñadas teniendo en cuentas unos momentos definidos

de la clase : contextualización,

trabajo individual, trabajo

colaborativo y una plenaria y

socialización de resultados

DESARROLLO:

TECNICAS Y

ESTRATEGIAS

DETERMINADAS

ACTIVIDADES

ORGANIZADAS Y

DISEÑADAS

CENTRADAS EN EL

DOCENTE,

CENTRADAS EN EL

ESTUDIANTE O

CENTRADAS EN LA

COMUNIDAD

RETROALIMENTAC

IONDE LAS

ACTIVIDADES

a. Se aprenden y estructuran sobre el

manejo de la guía como

instrumento didáctico: dos guías

una para el docente y otra para e l

estudiante.

b. Estructuración y definición del

poster digital

c. Diseño y encadenamiento de la

temática anterior con un Podcast y

su respectiva guía didáctica de implementación

d. Las actividades se

retroalimentarán en el blog de

emprendimiento y el grupo en

facebook diseñados para tal fin

Septiembre 26 a

octubre 20

IMPLEMENTACION O

IMPLANTACION O

VALIDACION:

Es un módulo que se irá probando

y validando en un grupo focal de

decimo grado a medida que se

apliquen las clases.

Fase de sensibilización y

preparación de los procesos de

clase de tercer y cuarto periodo

académico

Fase de desarrollo con los

estudiantes acorde ala planeación

de clase y el plan de trabajo

implementado

Fase de evaluación :expo técnicos

Octubre 20 a

noviembre 14

EVALUACION:

AUTOEVALUACION

EVALUACION

A Partir de las actividades y tareas

propuestas se realizarán las siguientes

Noviembre 14 a

noviembre 24

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SUMATIVA

EVALUACION

FORMATIVA

formas de evaluación

Evaluación formativa:

Foro diseño e implementación de un video

(movie maker) o una presentación en (flex

o flash CS3 como mínimo) de su empresa,

idea de negocio y prototipo con evidencias.

Evaluación de planes de negocio basado

en la rejilla de evaluación (coevaluación: de

los trabajos de sus compañeros,

autoevaluación: matriz DOFA y plan de

mejoramiento a partir de las

retroalimentaciones recibidas y

Heteroevaluación: retroalimentación del

docente y evaluadores externos.)

Evaluación sumativa

Evaluación de ideas de negocios.

Instrumento de evaluación.

Plan de negocios. Instrumento de

evaluación.

Portafolio de Evidencias:

Título y nombres de los

participantes

Resumen del proyecto

Introducción

Marco teórico (revisión de

literatura)

Plano prototipo y producto

Problema

Justificación

Objetivo general y específico

Metodología

Cronograma

Presupuesto plan de negocios

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Justificación

En un mundo globalizado e interconectado, las nuevas tecnologías irrumpen con fuerza en

el panorama educativo. Posibilitando nuevas formas de acceder, mediar, construir el

conocimiento y desarrollar procesos de pensamiento, a partir de la creación de ambientes

virtuales de aprendizaje. Esa nueva relación entre educación y tecnología, obliga a la

educación a nuevas comprensiones frente a las relaciones existentes entre las teorías del

aprendizaje, los diseños instruccionales y los enfoques de estos diseños instruccionales.

Lozano (2007), León (2008. Pág. 2.)

La situación anterior, genera un nuevo paradigma frente al quehacer docente y unas

miradas actuales sobre lo que hace, produce y media .Por ello, un ejercicio reflexivo de

ese nuevo papel docente, exige un desarrollo de habilidades, conocimientos para el diseño y

producción de ambientes y medios audiovisuales, escritos y sonoros, acordes con el

publico objetivo a que va dirigido, el contexto que se requiere, una claridad frente a las

bases, intenciones, principios e intereses que quiere plasmar, los diseños y las mediaciones

que se de ella se derivan , por ello, este proyecto adquiere una gran vigencia a posibilitar

el desarrollo de estos medios frente a temas tan controversiales como lo son el consumismo

y el emprendimiento.

Objetivo.

Diseñar, implementar y desarrollar actividades interactivas a partir del diseño de medios

escritos, sonoros y audiovisuales, que permitan desarrollar en los estudiantes procesos

de aprendizaje autónomo, trabajo colaborativo y secuenciado, a fin de producir ideas de

Negocios viables, articulados con los procesos de mercadeo, marketing y consumo

considerando las diversas perspectivas y posturas.

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Audiencia

Proyecto dirigido a estudiantes de Media vocacional, grado Décimo del Instituto Técnico

Superior Dámaso Zapata. Los estudiantes oscilan en edades 14 a 16 años promedio, cursan

especializaciones en áreas de profundización técnica como: Dibujo, Sistemas,

Metalmecánica, Mecánica Industrial, Electrónica, Electricidad.

Estratos uno a cuatro

El instituto Técnico Superior Dámaso Zapata es una Institución educativa con más de 123

años de creación, modalidad técnica y de carácter Público.

Contexto.

Hace unos años atrás, hablar sobre políticas de emprendimiento y de generación de ideas de

negocio o de unidades productivas en las instituciones educativas, generaba en la mayoría

de las personas escozor al vislumbrarse como políticas de estado dirigidas a bajar los

índices de desempleo y reactivación económica. Paradigmáticas o no se ha venido

demostrando que los procesos de Emprendimiento se han convertido en un espacio

interesantes de praxis entre la escuela y la vida, en comunidades de indagación que

permiten repensarse y/o resignificarse desde su imagen corporativa, su marca personal y la

evaluación permanente desde ejercicio de ciclo PHVA, como oportunidades de crecer,

mejorar e innovar.

Emprender ,dentro del Instituto Técnico Superior Dámaso Zapata, es concebirse como un

eje articulador, un impulsor de los procesos académicos y técnicos que discurren en las

aulas, es una cristalización del ingenio, la creación y la innovación pero ello significar

también reformularse esquemas en los qu hemos venido operando como el

CONSUMISMO , estoy de acuerdo con la visión de Galeano (2008 ) esbozada en la

lectura inicial del proyecto, pero no es la única interpretación o abordaje que se debe

realizar, en un mundo globalizado e interconectado, es vital mostrar las múltiples

interrelaciones que se tejen dentro de de los fenómenos coyunturales que

abordamos por ello se establece insertar, implementar y desarrollar

dentro del proceso de abordaje de los medios sonoros y visuales , al

consumismo desde la visión del mercado y el Marketing, a fin de

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desarrollar un pensamiento crítico del estudiante y del docente frente a su quehacer.

Contenidos y temáticas abordadas

CONSUMISMO E IDEAS Y OPORTUNIDADES DE NEGOCIO:

Necesidad, deseo, expectativa en las ideas de negocio

Oferta y demanda, tipo de mercado

Cliente y perfil del cliente , pautas de consumo

Características de las ideas de negocio y de las oportunidades de negocio

Innovación, ventaja comparativa de mis ideas de negocio y evaluación de las ideas

de negocio

PLAN DE NEGOCIOS

Aspectos del Mercado

Organización y Análisis de costos y financieros

MERCADO Y SEGMENTACION DEL MERCADO

El mercado y el sector del mercado

Análisis del mercado y la competencia

Producto y Mercadeo

Marketing y marketing sensorial.

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Recursos y Medios

Equipos y lugar necesarios:

Para el proyecto en general necesitaremos los siguientes recursos y medios: una sala de

cómputo, en donde se le asigne un computador a cada estudiante, así mismo, el computador

debe contar con unos auriculares, el computador debe contener un procesador de texto.

Si por motivos externos no se cuenta con estos equipos de cómputo, se puede tener un

videobeam con pantalla, un computador de mesa o portátil y una conexión inalámbrica a

internet, un CD con el contenido del audio-taller para ser reproducido en el equipo o su

defecto una grabadora que reproduzca en formato MP3.

De equipos se requiere:

computadores

auriculares

Sonido amplificado

Micrófono

Video cámara o cámara fotográfica (evidencias)

Conexión a Internet

videobeam

Materiales de apoyo:

Folletos de la charla

Hojas en blanco, portafolio de evidencias

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Lapiceros

Guía didáctica para los estudiantes

Otros recursos:

Pendones del ITSDZ

Diapositivas compradicción

Bibliografía sobre marketing

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Poster Digital Incubadora de Empresas

Guía Titulo Emprendimiento

Tecnológico

Música Kalimba, el

mismo fondo del podcast

Contextualización trabajos

de creatividad

Contextualización y desarrollo video

experiencias significativas

Fase informativa folleto

emprendimiento ITSDZ

Fase informativa Presentación

Prezzi emprendimiento ITSDZ

Remisión al trabajo en equipo de la guía

informativa video evaluación de ideas de

empresa

Remisión al trabajo individual

acorde a la guía, video

mercadeo, marketing

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Didáctica del Póster

GUIA Del DOCENTE

F-06-GA

Fecha de Emisión:

Enero 19 de 2009

Versión 01

ASIGNATURA: EMPRENDIMIENTO AREA: EMPRENDIMIENTO Y EMPRESARISMO

Introducción

Apreciado Maestro o tutor para la implementación del módulo de emprendimiento,

Incubadora de empresas, es necesario partir del conocimiento , desarrollo y diseño de

materiales escritos, sonoros y audiovisuales, el cual , se convierte en un reto para el

docente post moderno al permitirle examinar las ventajas de la implementación del

material educativo multimedia en el grado Décimo, en el Instituto Técnico Superior

Dámaso, Zapata , Santander. Pero dentro de los componentes de flexibilidad y adecuación

se puede implementar en educación joven y adulta para el desarrollo de ideas de negocios

efectivas ,eficaces y en el fortalecimiento del pensamiento crítico frente a los fenómenos

globalizantes unificadores y los mass media, vitales en un emprendedor para que empiece

a derivar en estado de alerta.

RECUERDE Y TENGA EN CUENTA AQUÍ ENCONTRARA ESTAS SEÑALES Y

PROCESOS ¡¡¡¡

CONTEXTUALIZACION Y REQUERIMIENTOS BASICOS A SABER

COMPONENTE PEDAGOGICO Y DIDACTICO

OTRAS FORMAS DE MEDIAR EL PROCESO DEL POSTER DIGITAL

APRECIADO MAESTRO O TUTOR

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FEEDBACK O EVALUACIONES

LA GUIA DEL ESTUDIANTE

FASE DE CONTEXTO Y COMPRENSION PREVIA:

Apreciado Maestro o Tutor es vital reconocer cuáles son los principios y perfiles que

orientaron la creación del póster digital y su mediación en el aula junto la guía

didáctica.

.Competencias y elementos de competencia programados

Recuerde ellas reemplazan a los logros e indicadores de logros, los subrayados en

color verde claro son los tomados para el poster digital y la presente guía.

Tenga en cuenta que se presenta todos los elementos de competencia y competencias

para tener un barrido inicial del curso.

IDENTIFICO LAS

CARACTERISTICAS DE LA

EMPRESA O UNIDAD DE

NEGOCIO Y LOS

REQUERIMIENTOS PARA SU

MONTAJE Y

FUNCIONAMIENTO

Identifico los productos y servicio de mayor

demanda en mi entorno cercano, propongo un

producto o servicio que se requiera en mi entorno

cercano.

Desarrollo talleres de ideas de negocio y

evaluación de ideas empresariales para tomar

decisiones eficaces y efectivas.

Identifico las etapas para el desarrollo de un plan

de negocios o proyecto

Identifico y cuantifico los recursos humanos,

empresariales, tecnológicos y financieros, entre

otros, requeridos para el montaje de la empresa o

negocio.

PROPONE PLANES DE IDEAS

DE NEGOCIOS EN LOS

CUALES CONSTRUYA

UNIDADES DE NEGOCIO

VIABLES Y ACORDES CON SU

ESPECIALIZACION.

Desarrollo las etapas para el desarrollo de una

unidad empresarial a partir de un plan de

negocios evidenciado en su portafolio de servicios

desarrolla y aplica los principios contables a la

configuración de mi empresa

aplica los principios de la matemática financiera a

mi empresa

Argumenta y sustenta su plan de ideas de

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negocios en la ronda de negocios del ITSDZ

frente a sus compañeros y maestros

Tomado: plan de área emprendimiento y empresarismo, Instituto Técnico superior Dámaso

Zapata .2011

S i usted desea flexibilizar este proceso es imperativo que

recuerde que está diseñado para la media vocacional o más para

personas de mayor edad, los ejemplos se establecerán acorde a

la dinámica del entorno y la población a intervenir. TRABAJE

EL CONTEXTO.

Puede observar como la fundación Julio Mario Santo Domingo desarrollo prácticas

emprendedoras en la Isla de Barú o en los jóvenes bumangueses en Expo camello.

FASE DE PREPARACION CONCEPTUAL

El módulo está diseñado para que el maestro o tutor realice ejercicios de

mediación, aclaración y retroalimentación de conceptos claves que pueden

ser asumidos de forma diacrónica o sincrónica, estableciendo correlaciones

entre ellos y las estructuras económicas y políticas del entorno.

Para un ejercicio de mediación dialógica es preciso que el docente adquiera

la comprensión necesaria sobre los siguientes conceptos claves (favor

remítase a la bibliografía referenciada, textos bases y videos incorporados

en el póster digital).

Por ejemplo ingrese al poster digital y teclee junto con sus estudiantes la presentación

en prezi, a partir de allí pregúnteles :

a. ¿Qué comprenden por Emprendimiento, innovación?

b. ¿Por qué se crea en Colombia una cultura empresarial?

c. ¿Qué conclusiones podríamos extraer de la presentación?

d. Es Prezi una herramienta adecuada de presentación de medios?

CREATIVIDAD E INNOVACION

Aplique talleres de creatividad por ejemplo la dinámica de la torre, la cuerda

o ejercicios de lógica y paradojas

Requiere antes presentar el video del póster digital sobre experiencias

exitosas del ITSDZ

ENTORNO SANTANDEREANO Y TENDENCIAS MUNDIALES

IDEAS Y OPORTUNIDADES DE NEGOCIO:

Necesidad, deseo, expectativa en las ideas de negocio

Oferta y demanda, tipo de mercado

Cliente y perfil del cliente

Características de las ideas de negocio

Características de las oportunidades de negocio

Innovación, ventaja comparativa de mis ideas de negocio

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Identificación y evaluación de las ideas de negocio

Vea las diapositivas de mercadeo dadas en el poster digital

PLAN DE NEGOCIOS

Presentación

Aspectos del Mercado

Organización

Análisis de costos y financieros

Resumen ejecutivo

MERCADO Y SEGMENTACION DEL MERCADO

El mercado y el sector del mercado

Análisis del mercado y la competencia

Producto

Mercadeo

Marketing

PRODUCCION

Producto y especificaciones técnicas

Producción y costos

Prototipo

COMPONENTE ESTRATÉGICO DE LA EMPRESA.

Nombre

Lema

Marca

Misión

Visión

Objetivos

MANEJO DIDÁCTICO DEL

EMPRENDIMIENTO

El modelo de emprendimiento permite el trabajo a partir de proyectos pedagógicos de aula,

el aprendizaje por problemas y los proyectos colaborativos donde la función del docente es

mediar e intencionalizar procesos de desarrollo de pensamiento superior y creativo a partir

de la creación y sostenimiento de comunidades de indagación que garanticen la creación de

empresas auto sostenibles con responsabilidad empresarial y que obedezcan a las

necesidades del entorno.

Tenga en cuenta los procesos de actitudes emprendedoras en los estudiantes.

Vea las diapositivas sobre

Mercadeo dadas en el poster digital

Complemento de Prezi e en el póster digital

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Actitudes Emprendedoras en los

estudiantes

Visión de futuro

Pensamiento flexible

Creatividad

Manejo de herramientas tecnológicas

Identifica-ción de

oportuni-dades en el

entorno

Innovación

Materialización de ideas en proyectos

Capacidad para asumir

riesgos

Comportamiento

autorregulado

DIAGNOSTICO

Apreciado docente si usted quiere conocer un poco

sobre el estado de arte de sus estudiantes y el suyo propio

y antes remitir al video del poster digital aplique LA

AUTOEVALUACIÓN propuesta.

CONSEJO DESARROLLE LA GUIA COMO SI FUERA UN ESTUDIANTE O

APRENDIZ, HALLE LAS MEDIACIONES, INTERVENCIONES, RECONSTRUYA

LA GUIA DE TRABAJO A LAS NUEVAS NECESIDADES DEL ENTORNO

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GUÍA DIDÁCTICA DEL PODCAST

MARKETING SENSORIAL

UNIDAD 4

ACTIVIDAD 2.7 GUIA DIDACTICA

DEL PODCAST

Lina María Delgado Rueda

UNIDAD 4

ACTIVIDAD 2.7 GUIA

DIDACTICA DEL

PODCASTLina María Delgado

Rueda

PRODUCCION DE MEDIOS

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La siguiente guía didáctica busca orientar al profesor y monitores, sobre el uso

del Podcast denominado “ Marketing Sonoro” que se desarrollará para el

Instituto Técnico Superior Dámaso Zapata, dentro de la cátedra de

emprendimiento . En esta guía, encontrarán datos de identificación e

integración del proyecto en la Institución.

El Podcast se desarrollará en la herramienta Audacity, presentará una breve

narración que pondrá a los estudiantes de Undécimo grado y décimo grado a

reflexionar sobre la incidencia del marketing, haciendo especial énfasis en el

marketing sonoro, sus incidencias, implicaciones y efectos en la publicidad y

de hecho en el consumo .

Los temas que se abarcarán serán:

Adicionalmente, la guía permitirá al docente, conocer la metodología para el

buen uso del material didáctico, así como, los objetivos del proyecto, la ficha

técnica, las actividades y los recursos o herramientas que se deben utilizar.

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FICHA TECNICA

Proyecto El Consumismo

Título PROGRAMA RADIAL TECNICOS AL

FUTURO

Contenidos a desarrollar MARKETING

MARKETING SENSORIAL

MARKETING SONORO

Dirección y Realización LINA MARIA DELGADO RUEDA

Diseño LINA MARIA DELGADO RUEDA

Locución LINA MARIA DELGADO RUEDA Y

EQUIPO TECNICO

EMPRENDIMIENTO

Colaboración EQUIPO TECNICO ITSDZ

Año de producción 2011

Destinatario Estudiantes Undécimo y décimo grado con

proyecto de ideas de empresa o

incubadora de empresas desarrollado

Elementos que integran el

programa

Podcast

Guión Técnico-Literario

Guía didáctica

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OBJETIVOS

General

Desarrollar un podcast con un formato de “audio-taller”, utilizando la herramienta de radio

escolar, en el cual se narren las principales características del Marketing sensorial y sonoro

y sus incidencias en la publicidad, los efectos de consumo y la definición de tendencias del

mercado y/o fidelización del cliente, así, la presentación de preguntas y ejercicios que los

estudiantes deben responder y que los hará reflexionar y trabajar sobre sus procesos de

comprensión y aplicación del marketing en la creación de empresas.

Específicos

Presentar el diseño y parámetro para el desarrollo de un podcast.

Presentar el guion literario que se debe desarrollar y tener en cuenta a la hora de

narrar el podcast.

Definir la metodología que se debe ejecutar en la implementación del podcast.

METODOLOGIA

Buscando alcanzar los objetivos trazados, se desarrollan las siguientes estrategias, las

cuales pueden ser reforzadas por el profesor que medie la presente guía:

El programa es susceptible de utilización en dos situaciones didácticas:

Por talleres generales curso taller en Expo técnicos.

Dentro de la cátedra y asignatura de Emprendimiento

Grupo de estudiantes máximo de 25.

La organización de los alumnos y el lugar, quedan en consecuencia, a criterio del profesor,

se recomienda que exista buen sonido.

Se recomienda tener presente las siguientes sugerencias para que se vean resultados

positivos:

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Antes de presentar el audio-taller a los estudiantes, se recomienda que el docente

analice el programa y prepare sus estrategias adecuadas de aplicación.

Se recomienda la lectura previa para el docente y los monitores del libro

compradicción de Martin Lindstrom y de Eduardo Sebriano, especialista en

marketing sensorial.

El podcast no es un instrumentos de espectáculo, es una herramienta de trabajo en

el proceso de enseñanza aprendizaje; el docente, debe ser consciente, que de su

mediación permanente depende de su grado de comprensión y desarrollo de las

actividades propuestas en el Podcast, sobre el marketing, el marketing sensorial, el

marketing sonoro y sus implicaciones e incidencias en el mercadeo, las tendencias

del mercado y la fidelización del cliente.

El programa es un medio didáctico, su buena utilización exige, el uso de otros

medios y estrategias complementarias.

Se recomienda, que el docente, medie a través de explicaciones propias y genere

debates entre los estudiantes a partir del os temas propuestas o los ejercicios a los

que invita el Podcast, sobre la incidencia del marketing sensorial y su uso como

proceso de mercadeo y de incidencia en las ventas o toma de decisiones frente al

mercado.

El docente debe leer y analizar el guion técnico literario del podcast, el cual se

encuentra en el anexo 1.

En el momento del audio-taller o charla se recomienda:

Activación de pre-saberes.

Ejecución de foros.

Auto reflexión de la forma sobre el marketing y el poema Táctica y estrategia de

Mario Benedetti. Es vital partir de las concepciones de Táctica en el mercadeo y la

estrategia. Establecer relaciones entre el poema y el mercadeo, es vital desarrollar el

pensamiento inferencial

Mostrar a los estudiantes el blog de emprendimiento tecnológico o la pagina en

facebook del mismo nombre donde los estudiantes irán consignando sus avances,

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los ejercicios propuestos y las reflexiones generadas, así como las aplicaciones a su

idea de empresa o empresa etc.

Se tomará el tópico problematizador como elemento para indagar acerca del

análisis del audio-taller.

ACTIVIDADES

Actividad 1.

Previo a escuchar el audio -taller “Marketing sensorial y sonoro” se activaran los pre-

saberes a través de preguntas problematizadoras y de auto reflexión respecto a los temas

tratados sobre marketing ( perfil del consumidor , segmentación del mercado etc. ) en el

proyecto hasta el momento.

Actividad 2.

Luego de conocer el aporte previo de cada estudiante, se analiza la introducción del audio

taller, la cual tiene una duración de 3, 55 segundos.

Actividad 3.

Generar un espacio de conclusiones entre los estudiantes, en donde ellos expresen las

expectativas que tiene con el audio-taller, recordar conceptos sobre Marketing, marketing

visual .

Actividad 4.

A continuación se debe reproducir todo el audio-taller MARKETING SENSORIAL,

MARKETING SONORO, el cual tiene una duración aproximada de 20 minutos.

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Los estudiantes deben responder las preguntas y los ejercicios, que se hacen en el audio;

adicionalmente, deben desarrollar un párrafo, donde realicen una conclusión de lo que

escucharon y de lo que ellos piensan.

Actividad 5.

En el blog del proyecto emprendimiento tecnológico, que lleva cada docente, realizará una

retroalimentación de lo vivido en la conferencia o charla y montará evidencias (videos,

fotografías, entre otros).

ANEXO 1

Guión Técnico-Literario Marketing Sensorial y Marketing sonoro

2.1 LOS ASPECTOS GENERALES DE DISEÑO DEL PODCAST PARA EL PROYECTO

Título: MARKETING SENSORIAL Y SONORO

Autor Delgado Rueda Lina María Audiencia Estudiantes 10 y 11 grado

matriculados en la cátedra de

emprendimiento

Formato MP3 Público Objetivo Estudiantes Media vocacional

Profesores cátedra emprendimiento

Idioma Español Competencias Laborales

Género Audio-taller Duración 23:50 m.t

Formato de la

conferencia

Programa radial “Técnicos Emprendedores”, expositiva

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Estructura del Podcast

Estructura del contenido Duración

Sintonía / Cabecera 0:15 segundos

Introducción/Presenta lo que se

va a decir

0:2,5 segundos

Contenidos / Formato 18:05 minutos

Recapitulación de lo que se ha

dicho

1:05 minutos

Cierre / Sintonía de despedida 1:45 minuto

Competencias y capacidades de los alumnos

Conocimientos previos sobre Cátedra empresarial y mercadeo

Conocimiento previos sobre la Incubadoras de empresas

Competencias tecnológicas requeridas

Manejo básico de herramientas ofimáticas

Manejo de internet

Manejo de Windows Media

Recursos requeridos:

Computador (herramienta de ofimática)

Auriculares

Conexión a Internet

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Evaluación

El proyecto por estar creado como medio didáctico, requiere de las

siguientes fases para ser evaluado e implementado:

Como medios de diseño educativo tienen unas rejillas creadas durante los

proyectos sobre tipología de análisis de una guía escrita, tipología de

análisis del poster digital y evaluación de medios sonoros.

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Bibliografía

• Anzola, S. (2000). La actitud emprendedora. México: Mc Graw Hill.

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