Macrotec_Syllabus_Curso 3DS MAX Design 2015 (2) (1)
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Centro de Entrenamiento Autorizado Autodesk desde 1996 Centro Autorizado de Certificación oficial Autodesk en el Perú
Calle Santo Domingo 118, Jesús María, Lima – Perú
Central Telefónica 460-6360
e-mail Soporte Técnico: [email protected]
Web Site: www.macrotec.com.pe
SYLLABUS DEL CURSO
3DS MAX DESIGN 2015
CLASE AREA OBJETIVOS CONTENIDO
Clase 1 Fundamentos
USER INTERFACE
Conocer la Interface de
Usuario
Viewports Keyboard - Help - Command Panel - Recursos - Help,
Preferencias - Unidades - Primitivas Básicas Selección de Objetos por
nombre - Renombrando Objetos, Grupos de Selección y Grupos
Manipulación de Visores Ortográficos – Perspectiva, Modos de
Visualización, Transformaciones Básicas (Mover Rotar Escalar).
Clase 2 Iniciando un
Proyecto
Iniciar el desarrollo de
un Proyecto
Unidades, Herramientas de Transformación - Pivot Point
Snaps - Align - Clone - Mirror - Array - Spacing - Clone Align
Modificadores Basicos (Modifer Stark), Operaciones Booleanas,
"Modelado con Splines Modificadores
Extrude - Lathe - Bevel - Bevel Profile"
Clase 3 Modelado Modelar Geometrias
Sencilllas
"Modelado de Geometrías con Modificadores, Bend - Taper - Twist -
Sweep - Path Defrom", Modelado con Mesh y/o Poly - Sub Objetos /
Graphite Tools, Modelado de Muro Cortina, Modelado con Obejetos AEC
Puertas y Ventanas, Librerias (Merge y AEC), Recursos en web Librerias
(Evermotion - Dosch - LowPolygon).
Clase 4 Luz Natural Trabajar con Daylight -
Luz Natural
"LUZ NATURAL, Sistema de Iluminación con Posicionamiento Geográfico,
Fecha y Hora", Motor de render iray®, Control de Exposición, Editor de
Materiales - Cargar y Asignar Materiales Básicos, Final Gather Exteriores
Clase 5 Luz Artificial
Trabajar con Luces
Photometricas - Luz
Artificial
FINAL Gather - Semi Interior, LUZ ARTIFICIAL, Luces Photometricas –
Sombras, Intesidad - Color - Atenuación – Distribución, Final Gather
Interiores, Light Lister
Clase 6 PRACTICA0 1
Modelado Render Exterior
Clase 7 Cámaras Conocer los Tipos y
Técnicas de Encuadre
Tipos de Camaras - Tipos de Lentes, Encuadres de Camara (Horizontal y
Vertical) Safe Frame, Lentes - Corrector de Perspectiva, Movimientos de
Camaras, Zoom - Dolly - Roll
Clase 8 Materiales Comprender el Nuevo
Editor Materiales
Editor de Materiales, Substance Procedural Textures, Materiales Arch
Design Bitmap y Mapas de Procedimiento, UVW MAP, Materiales
Autodesk, Librerias de Materiales.
Clase 9 Animación Conceptos Generales
de Animación
Animar con Auto Key y Set Key, Animar con Path – Walktrough,
Animación de Parámetros, Track View
Clase 10 PRACTICA 2
Luces Materiales y Animación
Clase 11 Animatics y Render Planificar y Renderizar
una Animación
Conceptos Generales de Animación, Story Board - Guion - Animatic
Estandares de Video - Formatos de Salida, Pre Calculo Final Gather
Archivos y Resoluciones, Render por Cuadros - RAM Player
Clase 12 Interoratividad Importación de
AutoCAD y Revit
Importando Archivos de AutoCAD, File Link Manager, Importando
Archivos de Revit, Importando Archivos Adobe Illustrator y 3DS
Clase 13 Trabajo Final Proyecto Final Desarrollo de Trabajo Final.
Clase 14 Efectos y Post
Produccion
Trabajar con Efectos y
Render Elements
Retoque de Imágenes
Ambient Oclusion, Z depth, Efectos de Cámara, Retoque de Imágenes
(Photoshop)