Macrotec_Syllabus_Curso 3DS MAX Design 2015 (2) (1)

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Centro de Entrenamiento Autorizado Autodesk desde 1996 Centro Autorizado de Certificación oficial Autodesk en el Perú Calle Santo Domingo 118, Jesús María, Lima – Perú Central Telefónica 460-6360 e-mail Soporte Técnico: [email protected] Web Site: www.macrotec.com.pe SYLLABUS DEL CURSO 3DS MAX DESIGN 2015 CLASE AREA OBJETIVOS CONTENIDO Clase 1 Fundamentos USER INTERFACE Conocer la Interface de Usuario Viewports Keyboard - Help - Command Panel - Recursos - Help, Preferencias - Unidades - Primitivas Básicas Selección de Objetos por nombre - Renombrando Objetos, Grupos de Selección y Grupos Manipulación de Visores Ortográficos – Perspectiva, Modos de Visualización, Transformaciones Básicas (Mover Rotar Escalar). Clase 2 Iniciando un Proyecto Iniciar el desarrollo de un Proyecto Unidades, Herramientas de Transformación - Pivot Point Snaps - Align - Clone - Mirror - Array - Spacing - Clone Align Modificadores Basicos (Modifer Stark), Operaciones Booleanas, "Modelado con Splines Modificadores Extrude - Lathe - Bevel - Bevel Profile" Clase 3 Modelado Modelar Geometrias Sencilllas "Modelado de Geometrías con Modificadores, Bend - Taper - Twist - Sweep - Path Defrom", Modelado con Mesh y/o Poly - Sub Objetos / Graphite Tools, Modelado de Muro Cortina, Modelado con Obejetos AEC Puertas y Ventanas, Librerias (Merge y AEC), Recursos en web Librerias (Evermotion - Dosch - LowPolygon). Clase 4 Luz Natural Trabajar con Daylight - Luz Natural "LUZ NATURAL, Sistema de Iluminación con Posicionamiento Geográfico, Fecha y Hora", Motor de render iray®, Control de Exposición, Editor de Materiales - Cargar y Asignar Materiales Básicos, Final Gather Exteriores Clase 5 Luz Artificial Trabajar con Luces Photometricas - Luz Artificial FINAL Gather - Semi Interior, LUZ ARTIFICIAL, Luces Photometricas – Sombras, Intesidad - Color - Atenuación – Distribución, Final Gather Interiores, Light Lister Clase 6 PRACTICA0 1 Modelado Render Exterior Clase 7 Cámaras Conocer los Tipos y Técnicas de Encuadre Tipos de Camaras - Tipos de Lentes, Encuadres de Camara (Horizontal y Vertical) Safe Frame, Lentes - Corrector de Perspectiva, Movimientos de Camaras, Zoom - Dolly - Roll Clase 8 Materiales Comprender el Nuevo Editor Materiales Editor de Materiales, Substance Procedural Textures, Materiales Arch Design Bitmap y Mapas de Procedimiento, UVW MAP, Materiales Autodesk, Librerias de Materiales. Clase 9 Animación Conceptos Generales de Animación Animar con Auto Key y Set Key, Animar con Path – Walktrough, Animación de Parámetros, Track View Clase 10 PRACTICA 2 Luces Materiales y Animación Clase 11 Animatics y Render Planificar y Renderizar una Animación Conceptos Generales de Animación, Story Board - Guion - Animatic Estandares de Video - Formatos de Salida, Pre Calculo Final Gather Archivos y Resoluciones, Render por Cuadros - RAM Player Clase 12 Interoratividad Importación de AutoCAD y Revit Importando Archivos de AutoCAD, File Link Manager, Importando Archivos de Revit, Importando Archivos Adobe Illustrator y 3DS Clase 13 Trabajo Final Proyecto Final Desarrollo de Trabajo Final. Clase 14 Efectos y Post Produccion Trabajar con Efectos y Render Elements Retoque de Imágenes Ambient Oclusion, Z depth, Efectos de Cámara, Retoque de Imágenes (Photoshop)

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SILABO DE MACROTEC

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Centro de Entrenamiento Autorizado Autodesk desde 1996 Centro Autorizado de Certificación oficial Autodesk en el Perú

Calle Santo Domingo 118, Jesús María, Lima – Perú

Central Telefónica 460-6360

e-mail Soporte Técnico: [email protected]

Web Site: www.macrotec.com.pe

SYLLABUS DEL CURSO

3DS MAX DESIGN 2015

CLASE AREA OBJETIVOS CONTENIDO

Clase 1 Fundamentos

USER INTERFACE

Conocer la Interface de

Usuario

Viewports Keyboard - Help - Command Panel - Recursos - Help,

Preferencias - Unidades - Primitivas Básicas Selección de Objetos por

nombre - Renombrando Objetos, Grupos de Selección y Grupos

Manipulación de Visores Ortográficos – Perspectiva, Modos de

Visualización, Transformaciones Básicas (Mover Rotar Escalar).

Clase 2 Iniciando un

Proyecto

Iniciar el desarrollo de

un Proyecto

Unidades, Herramientas de Transformación - Pivot Point

Snaps - Align - Clone - Mirror - Array - Spacing - Clone Align

Modificadores Basicos (Modifer Stark), Operaciones Booleanas,

"Modelado con Splines Modificadores

Extrude - Lathe - Bevel - Bevel Profile"

Clase 3 Modelado Modelar Geometrias

Sencilllas

"Modelado de Geometrías con Modificadores, Bend - Taper - Twist -

Sweep - Path Defrom", Modelado con Mesh y/o Poly - Sub Objetos /

Graphite Tools, Modelado de Muro Cortina, Modelado con Obejetos AEC

Puertas y Ventanas, Librerias (Merge y AEC), Recursos en web Librerias

(Evermotion - Dosch - LowPolygon).

Clase 4 Luz Natural Trabajar con Daylight -

Luz Natural

"LUZ NATURAL, Sistema de Iluminación con Posicionamiento Geográfico,

Fecha y Hora", Motor de render iray®, Control de Exposición, Editor de

Materiales - Cargar y Asignar Materiales Básicos, Final Gather Exteriores

Clase 5 Luz Artificial

Trabajar con Luces

Photometricas - Luz

Artificial

FINAL Gather - Semi Interior, LUZ ARTIFICIAL, Luces Photometricas –

Sombras, Intesidad - Color - Atenuación – Distribución, Final Gather

Interiores, Light Lister

Clase 6 PRACTICA0 1

Modelado Render Exterior

Clase 7 Cámaras Conocer los Tipos y

Técnicas de Encuadre

Tipos de Camaras - Tipos de Lentes, Encuadres de Camara (Horizontal y

Vertical) Safe Frame, Lentes - Corrector de Perspectiva, Movimientos de

Camaras, Zoom - Dolly - Roll

Clase 8 Materiales Comprender el Nuevo

Editor Materiales

Editor de Materiales, Substance Procedural Textures, Materiales Arch

Design Bitmap y Mapas de Procedimiento, UVW MAP, Materiales

Autodesk, Librerias de Materiales.

Clase 9 Animación Conceptos Generales

de Animación

Animar con Auto Key y Set Key, Animar con Path – Walktrough,

Animación de Parámetros, Track View

Clase 10 PRACTICA 2

Luces Materiales y Animación

Clase 11 Animatics y Render Planificar y Renderizar

una Animación

Conceptos Generales de Animación, Story Board - Guion - Animatic

Estandares de Video - Formatos de Salida, Pre Calculo Final Gather

Archivos y Resoluciones, Render por Cuadros - RAM Player

Clase 12 Interoratividad Importación de

AutoCAD y Revit

Importando Archivos de AutoCAD, File Link Manager, Importando

Archivos de Revit, Importando Archivos Adobe Illustrator y 3DS

Clase 13 Trabajo Final Proyecto Final Desarrollo de Trabajo Final.

Clase 14 Efectos y Post

Produccion

Trabajar con Efectos y

Render Elements

Retoque de Imágenes

Ambient Oclusion, Z depth, Efectos de Cámara, Retoque de Imágenes

(Photoshop)