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Reglamento Temporada 11 · Call of Duty LVP, Liga de Videojuegos Profesional LVP, Liga de Videojuegos Profesional REGLAMENTO OFICIAL Temporada 11 Versión 1.1 | 17 Julio 2016 1

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Reglamento Temporada 11 · Call of Duty 

LVP, Liga de Videojuegos Profesional 

 

 

    

LVP, Liga de Videojuegos Profesional 

REGLAMENTO OFICIAL 

Temporada 11 

 

         

 

    Versión 1.1 | 17 Julio 2016                                                                                                                                        1 

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Reglamento Temporada 11 · Call of Duty 

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1. Reglamento  

1.1. Formato  

1.1.1. División de Honor: Formada por 8 equipos, los cuales jugarán entre                     ellos a lo largo de 14 jornadas. Cada partido se jugará al mejor de 5 (                               Bo5). Las jornadas se disputarán los lunes y martes.  Al finalizar la liga regular, los 6 mejores equipos de la liga regular                         jugarán presencialmente en la Final Cup 11.  

1.1.2. Ascenso/Descenso: Los partidos se jugarán a Bo5 y los ganadores                   de cada enfrentamiento pasarán a División de Honor.  

­ El 7º clasificado se enfrentará al 2º clasificado del clasificatorio de                     ascenso  

­ El 8º clasificado se enfrentará al 1º clasificado del clasificatorio de                     ascenso.  

1.1.3. Plantillas: Todos los equipos estarán obligados a tener 4 jugadores y                     como mínimo 1 suplente. Es posible tener hasta 4 suplentes por                     equipo (el coach no podrá formar parte de los suplentes y no podrá                         jugar partidos).  Los jugadores titulares y suplentes tienen que tener mínimo 14 años                     cumplidos, en caso contrario no podrán participar en la División de                     Honor.  Solamente se permite tener 2 jugadores extranjeros no residentes                 en España al mismo tiempo en un partido (ser residente en                     España no cuenta como extranjero). Jugadores con nacionalidad               española que residan fuera contarán como españoles.  

1.1.4. Alineación: Los equipos podrán usar cualquier jugador de su plantilla                   para jugar un partido, atendiendo a la limitación de extranjeros. Todos                     los jugadores titulares tendrán que tener un contrato vigente con el                     club.  Es obligatorio avisar como mínimo 30 minutos antes del partido al                     coordinador de los cambios que se produzcan en la alineación titular,                     de lo contrario el club será sancionado. 

   

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1.1.5. Sistema de clasificación: Los equipos recibirán 3 puntos por victoria                   y 0 puntos por derrota durante la liga regular. La clasificación se                       realizará de manera ordinal de mayor a menor en base a los puntos                         obtenidos durante las 14 jornadas. 

 1.1.6. Criterios de desempate: En el caso de empate a puntos en la                       

clasificación, se valorará primero:  

● Empates entre dos equipos. Se tendrá en cuenta sus                 enfrentamientos directos. El equipo que obtuvo más victorias               ocupará la posición superior en la clasificación, en caso de                   empate se contará la diferencia de mapas ganados y perdidos                   entre ellos, si persiste el empate en los mapas también, se                     jugará un Bo5 para determinar el seed. 

 ● Empates entre tres o más equipos. Primero se tendrán en                   

cuenta los enfrentamientos directos. Los equipos que hayan               obtenido más victorias, ocuparán la posición superior. Si               persiste el empate, se tendrá primero en cuenta los forfeits                   que haya dado cada equipo y si persiste el empate, se tendrá                       en cuenta la diferencia de mapas ganados y perdidos de toda                     la liga.  

Todas las elecciones de escoger bando y primer baneo se realizarán                     mediante un lanzamiento de moneda, el equipo que lo gane, tendrá                     la decisión de elegir en que lado jugar. 

 1.2. Fichajes y Suplentes  

1.2.1. Período de fichajes: Se podrán realizar cambios a mitad de                   temporada entre la jornada 7 y 8, se harán efectivos a partir de la                           jornada 8 y la fecha límite para presentar los fichajes será el domingo                         23/10/2016 a las 23:59h. Estarán permitidos cambios ilimitados               durante este periodo. Si el jugador deseado pertenece a otro equipo                     de División de Honor, será necesario un acuerdo entre ambos clubs.  Existen 3 protocolos de actuación para los diferentes casos de fichaje,                     aunque en todos ellos se deberá entregar los siguientes documentos:  

* Ficha oficial proporcionada por la LVP, que el club tendrá                     que devolver rellenada 

* Contrato, o en su defecto, el contrato de servicio de jugador   En caso de que no se envie la documentación, el jugador no podrá                         participar en ningún partido oficial.  

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­ Pretemporada: Se efectúan antes de comenzar la               temporada y se debe entregar:  

* Compromiso de asistencia del jugador al Media Day. * Plazo límite: Antes del cierre de inscripciones               

previamente comunicado por la liga.  

­ Periodo de fichajes regulado: Se efectúan en el periodo                   abierto de fichajes.  

* Compromiso de desplazamiento y pago de gastos               asociados para la creación del material audiovisual necesario               establecido por la liga. La liga informará qué días ha de presentarse el                         jugador en los estudios. 

* Plazo límite: Antes del cierre del periodo de fichajes                   ­> 23/10/2016 a las 23:59h.  

­ Fichajes en situaciones especiales: Se efectúan al               abandonar un jugador.  

* Compromiso de desplazamiento y pago de gastos               asociados para la creación del material audiovisual necesario               establecido por la liga. La liga informará qué días ha de presentarse el                         jugador en los estudios.  

* Plazo límite: Una vez el club decida cuándo quiere                   incorporar al nuevo fichaje, éste podrá comenzar a jugar en el equipo                       a partir de 48 horas desde el envío de toda la documentación                       mencionada.  

 1.2.2. Suplentes: Los jugadores suplentes podrán jugar con otros equipos                 

en otras competiciones de LVP mientras no jueguen más de tres                     partidos como titular, a partir del cuarto partido, el jugador no podrá                       jugar en otras competiciones de LVP y tendrá que realizar el protocolo                       de fichaje especial.  Los suplentes podrán ser fichados por otro club en el mercado de                       fichajes sin necesidad de acuerdo entre clubs siempre y cuando no                     hayan superado los tres partidos jugados y no haya contrato de                     vinculación entre jugador y club.  

1.2.3. Fichaje ilegal. Ningún miembro o afiliado de un club de División de                       Honor puede solicitar o hacer una oferta de fichaje a cualquier jugador                       o entrenador que firmó por un club de División de Honor. Tampoco se                         puede animar a ningún jugador o entrenador de División de Honor a                       

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que rompa o termine su contrato con su club actual.  Un jugador o entrenador de División de Honor no puede solicitar a un                         club que viole esta regla, pero sí pueden expresar públicamente su                     deseo de abandonar el equipo y animar a que se pongan en contacto                         con el club para gestionar su fichaje.  En caso de querer solicitar información sobre un jugador o entrenador                     de un club de División de Honor, tendrá que ponerse en contacto con                         la persona encargada de ese club. En caso de querer realizar algún                       fichaje entre clubs de División de Honor, deberán discutir el contrato                     junto con LVP.  La LVP ofrecerá un listado a los clubs con la expiración de contrato                         de cada jugador y entrenador de División de Honor.  

1.3. Normativa de partidos:  

1.3.1. Host neutro: Todos los partidos retransmitidos se deberán jugar en el                     Host oficial que proporciona la Liga, salvo problemas apreciables de                   conexión de jugadores con el host no se podrá pedir el cambio de                         host. Los partidos que no sean retransmitidos deberán jugarse con un                     host neutro a pactar entre ambos equipos. 

 1.3.2. Asistencia: Se recomienda estar 30 minutos antes de la hora oficial                     

de su partido si su partido es el primero de la jornada y 30 minutos                             antes de la hora oficial del partido. En ese momento los jugadores                       deberán tener el último parche de juego actualizado, todas las clases                     con las que disputarán el partido creadas y configuradas conforme las                     prohibiciones del reglamento y unirse a la lobby que les facilitará el                       árbitro.  A la hora del partido, el capitán o coach del equipo deberá estar en                           contacto en Skype por lo que pueda ocurrir en la partida, en caso de                           cualquier problema deberá comunicarse con el árbitro encargado. 

 1.3.3. Cambio en los horarios. Debido a que la duración de los partidos es                         

variable y pueden surgir inconvenientes, los equipo deberán estar                 disponibles media hasta 2 horas después de la hora oficial del partido.                       Los árbitros pueden iniciar el partido en cualquier momento dentro de                     este período indicando la nueva hora oficial con un mínimo de 10                       minutos de margen. 

 1.3.4. Id Online: El id online del jugador debe ser el mismo o similar al nick                             

ofrecido en el cierre de plantillas. Los id online de los jugadores no                         pueden contener vulgaridades u obscenidades. La LVP avisará al                 

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jugador en cuestión en caso de que el ID Online no sea aceptado                         para que lo cambie, o de lo contrario el jugador no podrá disputar el                           partido. 

 1.3.5. Amonestación por retraso: El capitán deberá estar presente en el                   

Skype 15 minutos antes de la hora oficial para realizar el veto, una                         vez realizado los cuatro jugadores deberán estar presentes en la sala                     de partido a la hora oficial que se comunique, pasados 5 minutos de                         la hora oficial del partido, el club recibirá una sanción.  

1.3.6. Incomparecencia en los partidos: Si un club no se presenta a                     disputar un partido dentro de los 15 minutos de espera,                   independientemente de cuales sean las causas, justificables o no,                 será sancionado.  La LVP se exime de toda responsabilidad, tanto de ataques DDOS,                     como de caídas de internet de los jugadores. No se aplazará ningún                       partido por ninguna causa.  

1.3.7. Funcionamiento del veto: El primer equipo en banear se puede                   visualizar en la web, el equipo colocado a la izquierda será el que                         inicie el veto (equipo local). Como hay ida y vuelta, todos los equipos                         tendrán el primer ban por igual. La asignación inicial se realizará                     aleatoriamente.  En total, cada equipo baneará 1 mapa/modo, el equipo local baneará                     primero y posteriormente baneará el equipo visitante.  El orden de los modos será:  Modo 1 ­ Punto Caliente Modo 2 ­ Buscar y Destruir Modo 3 ­ Enlace Modo 4 ­ Tomar la Bandera Modo 5 ­ Buscar y Destruir  El equipo local elegirá los mapas 1º, 4º y 5º y el equipo visitante los                             mapas 2º y 3º.  El veto se realizará mediante skype con los dos capitanes. 

 1.3.8. Abandonar el partido sin finalizar: Está prohibido que los jugadores                   

abandonen la partida sin que esta finalice por completo, el club será                       sancionado en caso de hacerlo.  

1.3.9. Funcionamiento del derecho a escoger bando y de los baneos: 

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El equipo con derecho a escoger bando y empezar los baneos en el                         primer mapa se podrá visualizar en la web, el equipo colocado a la                         izquierda será el que lo tenga. Tras el primer mapa será el equipo que                           haya perdido el anterior mapa el que tenga ese privilegio.  El equipo con privilegio de banear o proteger primero tendrá los 15                       primeros segundos para realizar su elección, el otro equipo tendrá los                     15 siguientes para realizar la suya.   

1.3.10. Protocolo de reinicio de partida. Si un jugador detecta que no                     puede escoger una clase o cualquier tipo de error en el juego, deberá                         notificar al host y al árbitro encargado que pare la partida antes de                         que transcurra el primer minuto del transcurso de la partida. 

 1.3.11. Problemas de desconexión: Al problema de desconexión le               

llamamos cuando un jugador por causas externas se desconecta de                   la partida. 

 ● Desconexión en buscar y destruir: Si han pasado 30                 

segundos de la ronda, se ha matado a alguien o se ha                       plantado la bomba en esa ronda, se deberá continuar jugando                   y una vez finalizada cortar la partida. En caso contrario se                     deberá parar la partida y la ronda no contará. Se darán 10                       minutos para que el jugador vuelva (si esto no se consigue, el                       equipo que tiene un jugador menos perderá el mapa). 

 ● Desconexión en cualquier otro modo de juego: Si un                 

jugador se desconecta durante el inicio del mapa, será                 reseteado. El inicio del mapa se define en el primer minuto (a                       partir de ahí, será responsabilidad de los equipos decidir si se                     reinicia el mapa o se continúa con el marcador que iban y el                         tiempo que quedaba). 

 ● Los jugadores no deberán abandonar la partida de forma                 

intencionada para causar problemas en modos de juegos               basados en rondas. Los jugadores que sean detectados               saltándose esta regla serán penalizados.  

 ● Si los equipos no están de acuerdo en estos dos puntos,                     

tendrán que avisar a un árbitro y él tomará una decisión  

1.3.12. Victoria por causas externas. En el caso extremo de que ocurra un                       imprevisto con los servidores de juego y no se pueda continuar                     jugando, si un desafío ha superado 3 mapas, un árbitro podrá                     conceder la victoria a un equipo si se cumple el siguiente criterio: 

 

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● Ventaja en mapas. Un equipo tiene la ventaja de 1 mapa en                       el marcador. 

 1.3.13. Comprobación de identidades. En cualquier momento, los árbitros               

podrán pedir a los jugadores que hagan una prueba de voz mediante                       Skype para comprobar su identidad. Estas comprobaciones se harán                 de manera aleatoria y sin previo aviso o en caso de que sea solicitado                           por el rival. La negación a realizar la comprobación implicará la                     pérdida del partido, y será considerado como la no asistencia con sus                       pertinentes sanciones. 

 1.3.14. Prohibición de streaming. Los miembros del club inscritos en la                   

plantilla no podrán realizar stream en horario de emisión de División                     de Honor.  

1.3.15. Cesión de derechos de imagen. Los jugadores y equipos que                   participan en la División de Honor aceptan la cesión de los derechos                       de imagen para la retransmisión en directo y diferido de los partidos,                       así como en cualquier contenido que se pueda derivar, tales como                     mejores jugadas, entrevistas, resúmenes, etc. 

 1.3.16. Cambios en el calendario. La LVP se reserva el derecho a realizar                       

cambios en el calendario y los horarios de los partidos. En este caso                         la LVP lo notificará a todos los equipos en la mayor brevedad posible.  En caso de que un club tenga un partido presencial de otra                       competición y le coincida la fecha con un partido oficial, la LVP hará lo                           posible para cambiar el partido a otro día. 

 1.4. Reglamento de Juego 

 Modos de juegos: 

Punto Caliente ­ Buscar y Destruir ­ Enlace ­ Tomar la Bandera ­ Buscar y Destruir 

Mapas y Modos:  

Punto Caliente: ● Breach ● Evac ● Fringe ● Stronghold 

 Buscar y Destruir: 

● Breach ● Fringe ● Hunted ● Infection ● Redwood 

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● Stronghold  

Enlace: ● Breach ● Evac ● Fringe ● Infection 

 Tomar la bandera: 

● Breach ● Evac ● Fringe ● Stronghold 

   

Configuración de la partida:  

General: ● Temporizador prepartida: 15 Segundos ● Tiempo de prerronda: 5 Segundos ● Minimapa: Normal ● Retardo de explosivos: 0  Segundos ● Cámara de muerte: Activada ● Retardo de racha de puntos: 15 Segundos ● Multiplicador de puntuación: 1 

 Reapariciones: 

● Retardo de aparición: Desactivada (5 segundos en Enlace)(7,5 en TLB 

● Retardo gradual: Desactivada ● Forzar reaparición: Activada ● Retardo oleada: Desactivada ● Penalización por suicidio: Desactivada ● Sanción matado por compañero: Desactivada 

 Salud y daño: 

● Salud: 100% ● Regeneración: Normal ● Fuego amigo: Activada ● Bajas de equipo hasta expulsión: Desactivada ● Solo tiros a la cabeza: Desactivada ● Indicador de impacto: Activada 

 Competitiva: 

 Exclusión/Protección: 

● Votación de exclusión/protección: Activada ● Tiempo de exclusión/protección: 30 segundos ● Tiempo de edición Crear una clase: 1.5 minutos ● Tiempo edición rachas de puntos: 20 segundos 

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● Votos por jugador: 1 voto  

Reclutamiento de especialista: ● Reclutamiento de Especialista: Activada ● Tiempo de reclutamiento: 20 segundos 

 *  Los tiempos están sujetos a cambios si los árbitros lo consideran 

oportuno por tal de mantener los horarios estipulados.   Ajustes globales: 

● Asignación de equipo: Abierta ● Cambio de equipo dinámico: Activada ● CODmentar: Activada ● Espectador en 3ª persona: Desactivada ● Elementos de mapa dinámicos: Activada ● Voz de venganza: Activada ● Conversaciones de combate: Desactivada ● Presentador: Activada 

 Punto Caliente: 

● Límite de tiempo: 5 Minutos ● Límite de puntuación: 250 Puntos ●  

Punto Caliente Avanzados: ● Duración: 1 minuto ● Tiempo de toma: Desactivada ● Retardo de activación: Desactivada ● Ubicaciones: Orden lineal ● Puntuación: Constante ● Tiempo de pausa: Activada 

 Buscar y Destruir: 

● Límite de tiempo: 1.5 minutos ● Límite de puntuación: 6 Rondas 

  

Buscar y Destruir Avanzados: ● Temporizador de bomba: 45 Segundos ● Tiempo de colocación: 5 Segundos ● Tiempo de desactivación: 7.5 Segundos ● Multibomba: Desactivada ● Cambio de bando: Cada ronda ● Colocación silenciosa: Activada ● Chapas: Desactivada ● Número de vidas por jugador: 1 vida 

  

Enlace: ● Tiempo de ronda: 5 Minutos ● Límite de puntos por ronda: 10 Puntos 

 

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Reglamento Temporada 11 · Call of Duty 

LVP, Liga de Videojuegos Profesional 

Enlace Avanzados: ● Límite de rondas: 2 Rondas ● Blindaje del portador: Normal ● Puntuación por llevar: 2 Puntos ● Puntuación por lanzamiento: 1 Punto ● Portador enemigo: Retardado ● Tiempo de reinicio: 15 Segundos 

Retardo de aparición: 5 segundos (Apartado Reapariciones)  Tomar la Bandera: 

● Regla para ganar: Total de banderas ● Límite de tiempo: 5 minutos 

 Tomar la Bandera Avanzados: 

● Límite de tomas: Ilimitado ● Límite de rondas: 2 Rondas ● Límite de rondas: 2 Rondas ● Portador enemigo: Retardado ● Tiempo de devolución auto.: 30 segundos ● Condición de toma: Bandera en la base ● Tiempo de recogida: Instantáneo ● Tiempo de retorno: Instantáneo 

Retardo de aparición: 7,5 segundos (Apartado Reapariciones)  

     

Prohibiciones:  

Armamento prohibido: ● Todas las ametralladoras ligeras (Principal) ● Todos los lanzacohetes secundarios (Secundaria) ● C4 (Letal) ● Mina trampa (Letal) ● Termita (Letal) ● Carga de choque (Táctica) 

 Accesorios prohibidos: 

● A dos manos  

Racha de puntos prohibidos: ● UAV ● UAV de respuesta ● Paquete de ayuda ● Guardián ● Centinela reforzado ● HATR 

  

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LVP, Liga de Videojuegos Profesional 

Ventajas prohibidas: ● Sexto sentido (Ventaja 1) ● Fantasma (Ventaja 1) ● Rastreador (Ventaja 2) ● Conciencia (Ventaja 3) 

 Comodines prohibidos: Por ahora no hay prohibiciones en este aspecto. 

 Especialistas prohibidos: 

● Colmena (Nomad) ● Recarga(Nomad) 

     

1.5. Código de conducta  

Los jugadores y miembros del club deberán mantener siempre la                   cortesía con sus oponentes, el público y el personal de la Liga. En                         particular, no se permitirá el comportamiento violento o el lenguaje                   que atente contra la dignidad de las personas.  Los jugadores y miembros del club están en la obligación de conocer                       el reglamento de la División de Honor y prestar atención a las                       indicaciones de los árbitros durante los partidos.  Está prohibido dejarse ganar o jugar mal a propósito para adulterar el                       resultado del partido, si esto sucede, será revisado por el comité                     deportivo y se sancionará al jugador o club.  La liga está en su derecho de evaluar una conducta irregular y podrá                         sancionar a un jugador o club. 

   2. Final Cup 

 La Final Cup es el torneo presencial en el que se decide el Campeón de Liga de la                                   Liga de Videojuegos Profesional. Participarán los 6 mejores equipos de la División                       de Honor al finalizar la liga regular. La Final Cup se celebra el 16, 17 y 18 de                                   Diciembre en Feria de Madrid. 

 3. Clubs y Premios 

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 3.1. Cambio de logos o grafismos. Todos los cambios que impliquen grafismos                     

por parte de un club se efectuarán en un mínimo de 7 días. Los logos han de                                 ser aprobados por la liga y se deberá rellenar un documento en caso de                           modificación en la nomenclatura del club.  

3.2. Abandono de jugadores: Si un jugador con contrato abandona el club a                       mitad de la temporada por causa injustificada o en quebrantamiento del                     contrato que le vincula con el club, el jugador quedará sancionado. El club                         podrá fichar a otro jugador que no esté en un club perteneciente a División de                             Honor.  Los jugadores suplentes que no tengan contrato con el club podrán                     abandonar en cualquier momento de la temporada y el club no podrá fichar a                           otro jugador.  

3.3. Asesoramiento: Tanto clubes como jugadores pueden pedir una charla de                   asesoramiento con la liga, siendo las conversaciones totalmente               confidenciales. 

 3.4. Plantillas o documentos no entregados: Si un club no entrega la plantilla y                         

documentos necesarios que se hayan pedido antes de la fecha indicada,                     podrá quedar expulsado de la competición.      

3.5. Distribución de premios  Fase online T11  Durante la fase online, los clubs recibirán un premio económico por cada                       partido disputado. Se seguirán los siguientes parámetros:   

Victoria  Derrota 

100 €  0 € 

  

Al terminar la liga online, se premiará también por clasificación de la siguiente                         manera:  Liga online T11 

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Puesto  Premio 

1º Puesto  1600 € 

2º Puesto  1250 € 

3º Puesto  950 € 

4º Puesto  700 € 

5º Puesto  500 € 

6º Puesto  350 € 

7º Puesto  250 € 

8º Puesto  200 € 

 En Gamergy se repartirán los siguientes premios:        Final Cup T11  Puesto  Premio 

1º Puesto  4800 € 

2º Puesto  2400 € 

3º Puesto  1200 € 

4º Puesto  1200 € 

5º Puesto  600 € 

6º Puesto  600 € 

  3.6. Pagos de los premios: Los clubes serán los encargados de cobrar los                       

premios, para ello deberán ser una empresa, sociedad o club deportivo                     registrado.  

3.7. Emisión de facturas o formulario de premios. Los clubes serán los                     responsables de enviar las facturas en un plazo máximo de 45 días tras la                           

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finalización de los siguientes puntos:  

­ Al finalizar la jornada 7 ­ Al finalizar la jornada 14 ­ Gamergy 

 Si no se envía la factura al coordinador de División de Honor (Cristian Sierra ­                             [email protected]), no se podrá reclamar el premio.   

4. Normativa General  

4.1. Patrocinios  Un equipo de División de honor puede adquirir patrocinios, estos deben ser                       notificados a LVP incluyendo el material gráfico para incluirlo en la web. En                         caso de que el patrocinio acabe, deberá ser notificado para que sea                       eliminado. La lista de patrocinios excluidos es:  

­ Webs de apuestas: Cualquier web que ayuda o incita a las                       apuestas en eventos deportivos y/o permite apostar en juegos de casino,                     incluido el poker. 

­ Webs de sustancias ilegales. ­ Webs de armas o munición. ­ Webs de contenido pornográfico. ­ Productos o servicios de competidores directos. ­ Productos de tabaco. 

 En caso de duda sobre un patrocinio, se deberá notificar a LVP para que                           asesore en la decisión. 

 4.2. La LVP se reserva el derecho a modificar las normas en cualquier momento                         

que sea necesario con el fin de garantizar el juego limpio y la integridad de la                               competición.  

4.3. Todos los jugadores y clubs que disputen la división de honor, aceptarán                       automáticamente todo lo expuesto en este reglamento.  

4.4. Apuestas: Los jugadores no pueden participar en apuestas de la División de                       Honor, sea cual sea el sitio web.  

4.5. Lista de Sanciones públicas. Consultar el Drive con las sanciones de esta                       temporada: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1M1OnWWZCSvEMmfezLSRtQ­QrbNjPzuiex­8t7RWeq48/edit#gid=11807973 

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