Ludicidade

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LUDUS / PRAZER + DIVERTIMENTO = ESTÍMULO

LUDICIDADE - ELEMENTO ESSENCIAL DO DESENVOLVIMENTO HUMANO PARA

APRENDIZAGEM

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É possível brincar ensinando ou ensinar brincando?

Há tempo para estudar e tempo para brincar?

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PSICOMOTOR

AFETIVO

COGNITIVO/LINGUÍSTICO

SOCIAL

MORAL

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De acordo com os estudos de Jean Piaget

(1987), a atividade lúdica é um princípio

fundamental para o desenvolvimento das

atividades intelectuais da criança sendo,

por isso, indispensável à prática educativa.

PNAIC/ Ano 02 – Unidade 4 – p6.

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Henri Wallon (1989), em seus estudos

psicogenéticos, enfatizou o quanto

as crianças aprendem ao observarem, imitarem e

experimentarem juntos a exploração de seu ambiente.PNAIC/ Ano 02 – Unidade 4 – P 17.

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Segundo Vygotsky , a criança, por meio dabrincadeira, reproduz o discurso externo eo internaliza, construindo seu própriopensamento. Ao brincar, ela movimenta-se em busca de parceria e na exploraçãode objetos, comunica-se com seus pares,se expressa através de múltiplaslinguagens, descobre regras e tomadecisões. Assim, desenvolve que tambémsão importantes no aprendizado dosconhecimentos escolares.

PNAIC/ Ano 03 – Unidade 4 – P.7

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EM SÍNTESE, O LÚDICO...

...satisfaz a necessidade de crescimento,desenvolve as atividades motoras e melhora aexpressão corporal.

...aumenta o estímulo, produz excitaçãointelectual, aumenta a percepção, atenção ememória.

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...promove a interação, o respeito, ocumprimento de regras e o trabalho em grupo.

...auxilia no domínio de conceitos, atitudes edesenvolve habilidades diversas.

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Requer grande precisão de movimentos;

Exige necessidade de motivação no

desenvolvimento intelectual;

Requer motivação para o convívio social;

Precisa consolidar a construção de conceitos

básicos (tamanhos, lateralidade, direções ,etc).

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Mediar o processo;

Adequardeterminadassituações de ensino.

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• A brincadeira refere-se ao comportamentoespontâneo ao realizar uma atividade das maisdiversas.

• O brinquedo é identificado como o objeto dabrincadeira.

• O jogo é uma brincadeira que envolve certasregras, estipuladas pelos próprios participantes.

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Segundo Piaget (1975) e Winnicott (1975),conceitos como jogo, brinquedo e brincadeira sãoformados ao longo de nossa vivência.

É a forma que cada um utiliza para nomear o seubrincar. No entanto, tanto a palavra jogo quanto apalavra brincadeira podem ser sinônimas dedivertimento.

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”Lúdico são os jogos e as brincadeiras na sala de aula” e “lúdico para mim é tudo que não é de quadro, que não é aquele tradicional, acho que um jogo, uma brincadeira, uma musiquinha já faz parte do lúdico”.

“A atividade lúdica é muito importante na sala de aula, pois, é através da atividade lúdica que a criança se desenvolve, interage e aprende”.

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“(...)brinquedo a gente brinca e pode estragar. Agorabrincadeira, não. A gente pode brincar até quando agente quiser, às vezes cansa... A gente pode treparem árvore, esconde, esconde, pega ladrão, atéfutebol. Brinquedo, não. Brinquedo se a gente jogano chão assim, se é caro já estraga na hora... Brincaragente pode a qualquer hora até na sala de aulacom os professores.” (L.U.A./ MAIO-2006)

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Ao brincar, as crianças reinventam formas de interagir, regras de

convivência, e a realidade (física e social) recheando-a de imaginação.

Neste sentido, sempre que brincam, aprendem.

A reinvenção dos objetos do conhecimento está presente no

pensamento infantil, e reinventar também é uma característica própria

do ato de brincar.

Então, pode ter sempre algo do brincar, quando aprendem.

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DOMINÓ

• Permite uma exploração muito grande (contar, empilhar, par, ímpar...);

• Memória;• Classificação;• Seriação;• Antecipação;• Lógica;• Argumentação com conceitos operatórios e

hipotéticos;• Correspondência termo a termo.

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BATALHA NAVAL

• Coordenação viso-motora;

• Organização espacial;

• Lateralidade;

• Classificação por atributos;

• Estratégia;

• Lógica;

• Antecipação em relação ao seu jogo e de seu adversário.

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CARA A CARA

• Construção de esquemas classificatórios por um ou mais atributos;

• Criação de hipóteses: combinar e confirmar;

• A não pertinência;

• Lógica combinatória;

• Memória.

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SENHA

• Interpretação;

• Classificação;

• Construção e verificação de hipóteses;

• Habilidade e percepção de cores;

• Lógica.

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JOGO DA VELHA

• Organização espacial;

• O trabalho com ângulos diferenciados;

• A lógica e as hipóteses;

• Antecipação de seu jogo e do jogo do oponente.

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Árvore da Matemática

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Cartela das Operações

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Caixa Mágica – Criando História

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Brincadeira de Criança

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Roleta - Responda se Souber

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“Há brinquedos que são desafios aocorpo, à sua força, habilidade,paciência... E há brinquedos que sãodesafios à inteligência. A inteligênciagosta de brincar. Brincando ela salta efica mais inteligente ainda. Brinquedo étônico para a inteligência. Mas se elatem de fazer coisas que não são desafios,ela fica preguiçosa e emburrecida. Todoconhecimento científico começa com umdesafio: um enigma a ser decifrado! Anatureza desafia: “Veja se você medecifra!” E aí os olhos e a inteligência docientista se põem a trabalhar paradecifrar o enigma.”Rubem Alves, em O Desejo de Ensinar e a Arte de Aprender. Campinas: Fundação EDUCAR DPaschoal, 2004. p. 39

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• UTILIZAR UM JOGO OU UMA BRINCADEIRA QUEFAVOREÇA UM TRABALHO INTEGRADO ENTRE ASDIFERENTES ÁREAS DO CONHECIMENTO PARASOCIALIZAR NO PRÓXIMO ENCONTRO, TRAZENDO OJOGO E FOTOS DA ATIVIDADE COM OS ALUNOS.

• REALIZAÇÃO DAS VISITAS.

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Aberastury, Arminda. A criança e seus jogos. Petrópolis:Vozes, 1972.

Affonso, Rosa M. L. Ludodiagnóstico: a teoria de Jean Piaget ementrevistas lúdicas para o diagnóstico infantil. São Paulo: CabralEditora Universitária,1998.

Duflo, Colas. O jogo de Pascal a Schiller. Porto Alegre: ArtesMédicas Sul, 1999.

Macedo, Lino. 4 cores, senha e dominó. São Paulo: Casa doPsicólogo, 1998.

Macedo, Lino; Machado, Nilson; Arantes, Valéria. Jogo e projeto:pontos e contrapontos. São Paulo: Sumus Editorial, 2006.

Piaget,Jean. A formação do símbolo na criança: imitação, jogo esonho, imagem e representação. Rio de Janeiro: Zahar, 1971.

REFERÊNCIAS