Los mundos Virtuales 3D
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UNIVERSIDAD CATÓLICA DE MANIZALESFACULTAD DE EDUCACIÓN
LICENCIATURA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICACICLO DE NORMALISTA HOMOLOGADOS
SEMESTRE II
Asignatura: DIBUJO TÉCNICODocente: DIANA ANDREA NIETO
Estudiante: SERGIO ARIAS GALLEGOCódigo del Estudiante: 0E820122007
EJERCICIO INVESTIGATIVO INDIVIDUAL Lectura2
FECHA: Abril 21 de 2013
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Los mundos virtuales 3D
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QUE PASA SI JUNTAMOS SECOND
LIFE CON MOODLE…. SLOODLE
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Sloodle es la unión del mundo virtual 3D, basado en web y código abierto moodle a través del cual se pueden tener conversaciones, simulaciones, aprendizajes y encuentros virtuales. Al tener código abierto este puede ser manipulado. Los educadores ya utilizan un rango de sistemas web junto a second life en sus clases, pero se cree que atar estos sistemas puede enriquecer la experiencia de aprender en second life. Sloodle utiliza una licencia GPL.
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Los usuarios pueden iniciar sesión en Moodle, hacer clic en un botón que luego los lleva a Second Life ylos dirige a un lugar en particular donde un objeto puede volver a enviar los detalles del avatar a Moodle.
Alternativamente, pueden iniciar sesión en Second Life e interactuar con un objeto en el ambiente 3D
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VENTAJAS
Tanto con Moodle como con Sloodle, no se obtienen unas pocas herramientas y juguetes que respaldan el aprendizaje en Second Life, se obtiene mucho más.
Moodle provee un LMS sólido, personalizable y extensible, con el soporte de una base de usuarios vivaz.
Sloodle permite utilizar esta base como una plataforma de despegue efectiva para introducir a los estudiantes a Second Life, y para respaldar actividades que toman lugar en el mundo virtual con muchas de las útiles características basadas en el back-end de Moodle.
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EDUCANDO EN SECOND LIFE:
Un mundo virtual lleno de recursos.
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Más que un juego con objetivos definidos sus residentes viven, trabajan y aprenden en este mundo virtual.
Recursos para educadores: learning review, Claudia lamoreaux
También existe Teen Second Life, herramienta para trabajar con jóvenes entre 13 y 17 años. Muchas universidades están lanzando programas de cruce disciplinario en SL. Second life continuara influenciando nuevos, mas satisfactorios y efectivos modelos para el aprendizaje a distancia.
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VENTAJAS
Second Life me da una excelente mirada hacia el futuro de la educación y mundos virtuales 3D.
Hemos visto un crecimiento impresionante en la comunidad educativa de Second Life en los últimos 3 años.
La lista SLED tiene actualmente 4800 miembros.
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Una de las fortalezas de SecondLife para la educación es su rico
contenido ofrecido con una ampliagama de individuos y organizaciones
creativas que lo utilizan; desdemuseos y galerías de arte, salas
de conciertos y teatros, librerías ysociedades históricas hasta organizaciones
gubernamentales comoNASA y NOAA. El mundo SecondLife es un ambiente extraordinario
de aprendizaje.
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EXPERIENCIA DE FORMACION EN SECOND LIFE
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Indudablemente los entornos virtuales 3d se han desarrollado durante los últimos dos años, Second Life engloba un centenar de entornos. Muchos entornos virtuales permiten crear contenidos propios, reproducciones multimedia y más, además de ser gratuito para todos los estudiantes. Aquellos que toman un curso manifiestan satisfacción y recomiendan el entorno para que mas personas tengan la oportunidad de conocerlo.
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VENTAJAS
“Hay una gran motivación en las clases, en los foros y en las actividades realizadas. Los
alumnos que completan el curso muestran una gran satisfacción y consideran que han
conocido un entorno nuevo con aplicaciones educativas muy interesantes.”
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Second Life, es un excelente entorno para experimentar con nuevos procesos en la adquisición y
transmisión de conocimientos. Entre sus múltiples ventajas, destacamos que es gratuito para los
alumnos, muy potente y con un entorno de programación lleno de posibilidades, con herramientas
de comunicación versátiles, muchos lugares con contenidos disponibles para su explotación y
visualmente atractivo.
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MUCHAS GRACIAS