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© 2018, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. AWS を最大限活用したロングヒット戦略 ~モバイルだけでなくコンソールでもロングテールを見据えた AWS 導入~ Gaming Tech Night #2 re:Born ( 再始動 ) Amazon Game Services Japan Engineering Manager シモダジュンヤ SNS投稿もぜひ、ハッシュタグは #aws_gaming 撮影も問題ございませんが シャッター⾳にご留意を

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AWSを最大限活用したロングヒット戦略~モバイルだけでなくコンソールでもロングテールを見据えた A W S導入~

Gaming Tech N ight #2 re :Born (再始動 )A m a z o n G a m e S e r v i c e sJ a p a n E n g i n e e r i n g M a n a g e rシモダジュンヤ

SNS投稿もぜひ、ハッシュタグは#aws_gaming

撮影も問題ございませんがシャッター⾳にご留意を

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自己紹介

シモダジュンヤAmazon Game Services & Studios (AGS)Japan Engineering Manager

ゲーム系のサービスを扱う組織で日本側の技術系のマネージャーをしています。

主にゲームエンジンのLumberyardや、GameLift、Twitch Primeのゲームとの連携等々見ています。

前職でもゲームエンジンを扱っていまして、近年は開発者の後方支援的なお仕事が多いのですが、元々はゲーム開発の現場でいくつかのプロジェクトの開発リードしてました。

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本日のアジェンダ

• 今さら聞けないクラウド• クラウドサービス導入のメリットと初めの勘所• どういう部分にクラウドサービスが採用されているのか• 最近の売上上位タイトルに見るクラウド• 導入にあたってのTips• ロングヒット戦略のために

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今さら聞けないクラウド

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クラウドとそれ以前

• オンプレミス• 自社保有サーバ(on-premises)

• 自社オフィス内に設置されたサーバ• 自社・外部データセンター等設置もこちらに含まれる

• 全て自身でいじれるが、増設に時間がかかることと、マネジメントコストが高い

• クラウド• 自社保有ではない外部サーバをネットワーク経由で利用• サーバの増設はボタン一つで秒単位で可能、ハードウェアや基本ソフトウェアのメンテナンスに手がかからないが、ハードウェア等はいじれない

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最近よく聞くサーバレス

• サーバを買う・借りるのではなく、サービス単位でクラウド利用• 最近よく聞く、なんちゃらaaS(as a Service)

• IaaS インフラストラクチャ as a Service• PaaS プラットフォーム as a Service• SaaS ソフトウェア as a Service• FaaS ファンクション as a Service• BaaS バックエンド as a Service

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クラウドサービス導入のメリットと初めの勘所

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スマホ向けのシンプルなアプリ

• スマホ向けのゲーム等では当たり前に採用されているクラウド

• https://aws.amazon.com/answers/mobile/aws-mobile-app-backend/

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数百万ユーザーのリアルタイム同期ゲーム

• ほげ

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クラウドのメリットと勘所

• 重要なデータのハンドリングをクライアント内で行うのは危険• ユーザー認証• ゲーム内データ(特に課金に絡むデータ)

• サーバ側で管理する必要がある• 自前で全部構築する?

• 前述のサーバ・サービス群の構築にかかる期間と費用は?• ユーザー増へのバランシング対応やスケーリング対応は?• 保守費用は?

• AWSなら様々なサービスが用意されていて、組み合わせるだけ J

• 前述のようなアーキテクチャ図だけでなく構築情報も豊富

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その他どういう部分で

クラウドサービスが採用されているのか

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クラウドサービス採用ユースケース

• データ同期• ゲームに必要とされるデータを適宜AWSのデータベースやストレージから取得

• アナリティクス• ユーザー動向• Gaming Tech Night #3

• 実は日本国内のコンソールゲームでも興味深い採用事例があります

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株式会社スクウェア・エニックス様

• ドラゴンクエストX

• https://aws.amazon.com/jp/solutions/case-studies/square-enix/

AWS Lambda の効果は劇的でした。今まで数時間かかっていた画像処理がわずか 10 数秒で完了しました。コストに関しても、同じ処理をオンプレミスで⾏う場合と⽐べ 20 分の 1 程度にまで削減する

ことができました。AWS Lambda にはそもそもリソースが⾜りなくなるという発想がありません。

これはオンプレミスでは真似のできないものです。

縣 ⼤輔⽒株式会社スクウェア・エニックス 第 6 ビジネス・ディビジョン テクニカルディレクター

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最近の売上上位タイトルに見るクラウド

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1. PS4 Call of Duty: WWII2. 3DS Pokemon: Ultra Sun and Ultra

Moon3. NS Super Mario Odyssey4. PS4 FIFA 185. NS Xenoblade Chronicles 26. XOne Call of Duty: WWII7. PS4 Gran Turismo Sport8. PS4 Star Wars Battlefront II (2017)9. NS Mario Kart 8 Deluxe10. PS4 Assasin's Creed Origins

• 解説

コンソールゲーム(2018/1/23 VGChartz)

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1. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

2. Kenshi3. Getting Over It with Bennett Foddy4. ARK: Survival Evolvde5. Dead by Daylight6. Street Fighter V: Arcade Edition7. Stardew Valley8. Sid Meier's Civilization V: Complete9. Fallout 4: Game of the Year Edition10. Tom Clancy's Rainbow Six Siege -

Year 3 Pass

• 解説

• DLC販売に関してはStreet Fighter V、Fallout 4のコンテンツが上位9位コンテンツを独占状態でした

PC(2018/1/23 Steam Top Sel lers)

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導入にあたってのTips

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導入にあたってのTips①• 想定外の利用・課金等の事故を防ぐ意図から様々な上限設定あり

• 同時接続数• 利用可能インスタンス数• APIコール数

• 設計段階でも意識しつつ、想定ユーザー数とゲームフローから予想されるこれらの数字の算出と確認

• さらには、実際の負荷テストではこの辺もしっかり確認し、不安がある場合はお気軽にご相談を

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導入にあたってのTips②• アーキテクチャダイアグラムを作る

• ダイアグラム中のこの部分にどのくらいのユーザーアクセスがある等を入れてみる

• この情報を見ながら• ここにロードバランサかましましょう• ここをどの位スケーリングできるようにしましょう等々のご検討やご相談をお勧めします

• AWS Reference Architectures• https://aws.amazon.com/architecture/

• AWS シンプルアイコン• https://aws.amazon.com/jp/architecture/icons/

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ロングヒット戦略のために

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ロングヒット戦略のために欠かせないモノ

• ユーザー動向解析• つい先日公開されたGaming Analytics Pipelineの導入

• https://aws.amazon.com/jp/about-aws/whats-new/2018/01/introducing-the-gaming-analytics-pipeline-on-aws/

• もありますが、ゲーム内容に合わせて導入すべきですのでぜひご相談を

• ユーザー動向に基づいたリリース後の施策• CEDEC 2017のDeNA様の『一周年で爆発した「逆転オセロニア」における、

ゲーム分析の貢献事例』というセッションが素晴らしいのでぜひご一読を。

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THANK YOU!ありがとうございました!アンケートへのご協力をhttp://bit.ly/gamerecap2017

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