Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

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Pizzicato Version Loisirs Documentation complète en version imprimable - Version 3.6 pour Windows & Mac OS X

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Pizzicato Loisirs est un logiciel d'introduction pour apprendre la musique, faire des exercices, écrire des partitions simples (1 à 2 pages) et utiliser les fonctions d'enregistrement MIDI et audio de base.Comporte un cours complet de théorie musicale, avec de nombreux exemples se combinant avec la découverte des outils d'écriture.Un didacticiel facile et complet vous aide à maîtriser chaque aspect de Pizzicato.Vous pouvez mettre en pratique ce que vous apprenez et comprendre les fondements du langage musical.Vous pouvez également effectuer vos premiers pas au clavier musical et aborder la composition musicale.Chantez ou jouez tout en écoutant la partition afin de travailler la justesse et le rythme.

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Pizzicato

Version Loisirs

Documentation complète en version imprimable - Version 3.6 pour Windows & Mac OS X

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ___________________________________________________________________________________________________________

Table des matièresTable des matières.................................................................................................................................................2Introduction à Pizzicato........................................................................................................................................9

Les versions de Pizzicato....................................................................................................................................9Le manuel d'utilisation de Pizzicato..................................................................................................................10Objectifs de Pizzicato........................................................................................................................................11

La souris...............................................................................................................................................................12Qu'est-ce que la souris ?....................................................................................................................................12Les boutons de la souris....................................................................................................................................12Pointer ..............................................................................................................................................................13Cliquer ..............................................................................................................................................................13Double cliquer ..................................................................................................................................................13Cliquer/glisser...................................................................................................................................................13

Installation de Pizzicato......................................................................................................................................14Installer Pizzicato..............................................................................................................................................14Démarrer Pizzicato............................................................................................................................................15Procédure d'enregistrement de la licence..........................................................................................................15Quitter Pizzicato................................................................................................................................................16

L'ordinateur et son interface (1)........................................................................................................................16Qu'est-ce qu'un ordinateur ?..............................................................................................................................16Communiquer avec un ordinateur.....................................................................................................................17L'écran et les fenêtres........................................................................................................................................17Les menus..........................................................................................................................................................22Les dialogues.....................................................................................................................................................23

L'ordinateur et son interface (2)........................................................................................................................25Les boutons........................................................................................................................................................25Les cases à cocher.............................................................................................................................................25Les choix multiples...........................................................................................................................................26Les menus popup...............................................................................................................................................26Les ascenseurs...................................................................................................................................................27Les potentiomètres............................................................................................................................................28Les listes............................................................................................................................................................28

L'ordinateur et son interface (3)........................................................................................................................29L'utilisation du clavier.......................................................................................................................................29Les zones de texte..............................................................................................................................................30

Utilisation de l'aide..............................................................................................................................................33Qu'est-ce que l'aide ?.........................................................................................................................................34Le menu d'aide...................................................................................................................................................34Comment utiliser l'aide ?...................................................................................................................................34Accéder à l'aide contextuelle.............................................................................................................................35

Nouveautés de la version 3.6...............................................................................................................................35Pizzicato Loisirs 3.6..........................................................................................................................................35Les autres versions de Pizzicato 3.6..................................................................................................................38

Configurer le Midi...............................................................................................................................................39Qu'est-ce que le Midi ?......................................................................................................................................39La configuration MIDI......................................................................................................................................41Choisir un synthétiseur......................................................................................................................................45

Introduction au cours de musique.....................................................................................................................45Le but de ce cours..............................................................................................................................................46Matériel nécessaire ...........................................................................................................................................46Comment utiliser ce cours ?..............................................................................................................................47

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ___________________________________________________________________________________________________________La musique et sa notation...................................................................................................................................48

Qu'est-ce que la musique ?................................................................................................................................48Les caractéristiques d'un son.............................................................................................................................48La notation musicale.........................................................................................................................................49La portée............................................................................................................................................................50La mesure..........................................................................................................................................................51En résumé..........................................................................................................................................................52

Gérer les documents et les fenêtres (1)..............................................................................................................53Qu'est-ce qu'un document ?...............................................................................................................................53Le gestionnaire de documents...........................................................................................................................54Ouverture et création d'un document.................................................................................................................55

Exemples de notation musicale..........................................................................................................................57Hauteur des notes - exemple.............................................................................................................................57Qu'est-ce qu'une clef ?.......................................................................................................................................57Durée des notes - exemple.................................................................................................................................58Timbre des instruments - exemple....................................................................................................................59Amplitude des notes - exemple.........................................................................................................................59

Gérer les documents et les fenêtres (2)..............................................................................................................59Gérer des documents musicaux.........................................................................................................................60Les différentes fenêtres de Pizzicato.................................................................................................................60La vue partition et la vue globale......................................................................................................................61La vue instruments............................................................................................................................................61La vue séquenceur.............................................................................................................................................62La vue en barrettes piano...................................................................................................................................63La vue graphique...............................................................................................................................................64La vue des effets musicaux...............................................................................................................................64Associer un commentaire..................................................................................................................................65

Les notes et les silences........................................................................................................................................65Le nom et la position des notes.........................................................................................................................66Les valeurs rythmiques des notes......................................................................................................................67Les silences........................................................................................................................................................71Résumé..............................................................................................................................................................72

Introduction des notes et des silences (1)...........................................................................................................72Comment introduire des notes et des silences ?................................................................................................72Comment effacer une note ou un silence ?........................................................................................................73Comment déplacer une note ou un silence ?.....................................................................................................74Comment sélectionner les outils avec le clavier ?.............................................................................................75

Aspect de la notation musicale (1)......................................................................................................................75Les hampes des notes........................................................................................................................................75Les ligatures......................................................................................................................................................76Plusieurs voix rythmiques.................................................................................................................................77

Introduction des notes et des silences (2)...........................................................................................................78Comment modifier le sens des hampes ?..........................................................................................................78Comment modifier les ligatures ?.....................................................................................................................78

Aspects de la notation musicale (2)....................................................................................................................80Les accords........................................................................................................................................................80Les notes et silences pointés..............................................................................................................................81Les liaisons de tenue de note.............................................................................................................................82

Introduction des notes et des silences (3)...........................................................................................................83Comment introduire un accord ?.......................................................................................................................83Notes et silences pointés....................................................................................................................................85

La gamme et les altérations................................................................................................................................86La gamme et le clavier musical.........................................................................................................................86Tons et demi-tons..............................................................................................................................................87

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ___________________________________________________________________________________________________________

Le dièse et le bémol...........................................................................................................................................88Le bécarre..........................................................................................................................................................89Le double dièse et le double bémol...................................................................................................................90

Introduction des notes et des silences (4)...........................................................................................................90Placement des altérations..................................................................................................................................90Position d'une altération....................................................................................................................................91Liaisons de tenue de note..................................................................................................................................93Ajustement de la longueur des hampes.............................................................................................................93Les voix rythmiques..........................................................................................................................................94

Entrer les notes au clavier musical....................................................................................................................95La fenêtre clavier...............................................................................................................................................95Comment introduire les notes au clavier ?........................................................................................................97

Le clavier de dactylographie musicale.............................................................................................................100Introduire la musique plus rapidement............................................................................................................100Les notes et le rythme......................................................................................................................................101Les autres aspects de l'encodage de partitions.................................................................................................103Fonctions supplémentaires..............................................................................................................................106

Les groupes irréguliers.....................................................................................................................................107Les triolets et sextolets....................................................................................................................................107Les quintolets et autres groupes irréguliers ....................................................................................................108

Introduction des notes et des silences (5).........................................................................................................109Comment placer des triolets et Nolets ?..........................................................................................................109L'outil des enharmonies...................................................................................................................................113

Utilisation de l'outil curseur.............................................................................................................................113Comment utiliser l'outil curseur ?...................................................................................................................113Comment effacer avec l'outil curseur ?...........................................................................................................114Utilisation optimale des outils.........................................................................................................................115

L'introduction graphique des notes sur la portée..........................................................................................115Introduction graphique des notes....................................................................................................................115Introduction intuitive d'accords.......................................................................................................................118Visualisation des couleurs selon les accords...................................................................................................120

L'utilisation des clefs.........................................................................................................................................121La numérotation des octaves...........................................................................................................................121Utilisation de la clef de Fa...............................................................................................................................121La tessiture des instruments............................................................................................................................122Les autres clefs................................................................................................................................................123Conventions d'écriture.....................................................................................................................................124

Utilisation des clefs............................................................................................................................................124Changement de clef.........................................................................................................................................124Caractéristiques des clefs................................................................................................................................126

Aspects de la notation musicale (3)..................................................................................................................127Les accolades et les groupes de portées..........................................................................................................127La numérotation des mesures et les repères....................................................................................................128Les portées spéciales.......................................................................................................................................129

Caractéristiques des portées.............................................................................................................................129Changer le nom des portées.............................................................................................................................129Les caractéristiques des portées......................................................................................................................131Accolades .......................................................................................................................................................133Numéros des mesures......................................................................................................................................133

Le gestionnaire de documents..........................................................................................................................135Les configurations...........................................................................................................................................135Personnaliser les dossiers affichés..................................................................................................................135Opérations sur les fichiers et les dossiers........................................................................................................137

L'utilisation des modèles...................................................................................................................................138

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Qu'est-ce qu'un modèle ?.................................................................................................................................138Pizzicato Loisirs et versions spécialisées........................................................................................................138

La mesure...........................................................................................................................................................138Utilisation de la mesure...................................................................................................................................138Mesures composées.........................................................................................................................................139Conventions et exemples.................................................................................................................................140

Changer la mesure.............................................................................................................................................140Changer la contenance rythmique d'une mesure.............................................................................................140

Les armures........................................................................................................................................................142La gamme de Do majeur.................................................................................................................................142La tonalité........................................................................................................................................................142Les gammes majeures.....................................................................................................................................143Les gammes mineures.....................................................................................................................................146Les armures arbitraires....................................................................................................................................147

Utilisation des armures.....................................................................................................................................147Choix d'une armure.........................................................................................................................................147Changement d'armure au cours d'un morceau.................................................................................................149Exercices.........................................................................................................................................................150

Sélectionner des mesures..................................................................................................................................151Qu'est-ce qu'une sélection ?.............................................................................................................................151Les fonctions copier et coller..........................................................................................................................151Sélectionner plusieurs mesures.......................................................................................................................153Sélection partielle de mesures.........................................................................................................................156

Travailler dans les vues séquenceur et principale..........................................................................................158Sélectionner des mesures.................................................................................................................................158

Le Midi...............................................................................................................................................................160Le but du Midi.................................................................................................................................................160Les messages Midi..........................................................................................................................................161Les canaux Midi..............................................................................................................................................162

La vue instruments............................................................................................................................................162La vue instruments..........................................................................................................................................162Les éléments de la vue instruments.................................................................................................................164Modifier l'ordre des portées.............................................................................................................................170

Options générales et copie graphique..............................................................................................................171Options générales de base...............................................................................................................................171Options supplémentaires.................................................................................................................................172

L'enregistrement en temps réel (1)..................................................................................................................173L'enregistrement en temps réel........................................................................................................................173L'enregistreur et ses options............................................................................................................................173Enregistrer à partir du clavier musical............................................................................................................176Options du jeu MIDI.......................................................................................................................................177

L'enregistrement en temps réel (2)..................................................................................................................179Pistes et portées...............................................................................................................................................179La transcription................................................................................................................................................179La quantification..............................................................................................................................................183Enregistrer plusieurs voix - corriger le jeu des notes......................................................................................185

La Transposition................................................................................................................................................188La transposition...............................................................................................................................................188Les intervalles..................................................................................................................................................188Transposition diatonique et chromatique........................................................................................................189

Transposer et justifier des mesures.................................................................................................................190Transposer des mesures...................................................................................................................................190Justifier des mesures........................................................................................................................................192

Versions des mesures.........................................................................................................................................193

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Versions des mesures......................................................................................................................................194Dupliquer / supprimer une version..................................................................................................................195

Les symboles principaux...................................................................................................................................196Pourquoi placer des symboles ?......................................................................................................................196Les nuances.....................................................................................................................................................196Les marques de tempo.....................................................................................................................................197Les ornementations..........................................................................................................................................197Autres symboles divers ..................................................................................................................................198

Les symboles graphiques et MIDI...................................................................................................................199Palettes, outils et symboles..............................................................................................................................199Placer un symbole dans la partition.................................................................................................................200Effacer un symbole..........................................................................................................................................201Déplacer ou redimensionner un symbole........................................................................................................201

L'outil texte........................................................................................................................................................203Création d'un bloc de texte..............................................................................................................................203Déplacer, modifier et effacer un bloc de texte................................................................................................205Placement d'un titre / Numérotation des pages...............................................................................................206

Les barres de mesure et les reprises................................................................................................................208Les différentes barres de mesure.....................................................................................................................208Les reprises......................................................................................................................................................208Autres signes de reprises.................................................................................................................................209

Les barres de mesure et les reprises................................................................................................................210Modifier les barres de mesure.........................................................................................................................210Simuler le jeu des reprises...............................................................................................................................212

Les paroles de chansons....................................................................................................................................213Introduction des paroles sur la partition..........................................................................................................213Relier ou étendre des syllabes.........................................................................................................................215Ajuster la position des lignes - Nom des notes...............................................................................................216

La librairie d'accords chiffrés..........................................................................................................................217Consulter la librairie........................................................................................................................................217

L'outil des accords chiffrés...............................................................................................................................218Ajouter, déplacer et effacer des accords chiffrés sur la partition....................................................................218Ajuster les accords globalement......................................................................................................................220Convertir les accords en notes.........................................................................................................................221

L'utilisation des voix rythmiques et des couleurs...........................................................................................223Les voix rythmiques........................................................................................................................................223L'utilisation des voix rythmiques....................................................................................................................223

Les outils pour la guitare..................................................................................................................................224Principe des instruments à barrettes................................................................................................................224La fenêtre du manche de guitare.....................................................................................................................225Les tablatures...................................................................................................................................................226Utilisation des tablatures.................................................................................................................................226Les diagrammes d'accords...............................................................................................................................228

Options graphiques et automatismes...............................................................................................................230Les options graphiques....................................................................................................................................231

Lire et écrire des fichiers Midi.........................................................................................................................233Le fichier Midi.................................................................................................................................................233Exporter un fichier Midi..................................................................................................................................234

Les fichiers MusicXML, NIFF et PDF............................................................................................................234Exporter une partition en MusicXML.............................................................................................................234Exporter au format PDF..................................................................................................................................235

Menus contextuels et modification de données MIDI....................................................................................235Menu contextuel d'une note.............................................................................................................................235Menu contextuel d'une sélection de mesures..................................................................................................237

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ___________________________________________________________________________________________________________La vue des effets musicaux...............................................................................................................................238

Les effets musicaux.........................................................................................................................................238La vue des effets musicaux.............................................................................................................................240Modifier l'effet des symboles..........................................................................................................................242Créer des effets musicaux libres......................................................................................................................243

L'éditeur graphique..........................................................................................................................................245La vue d'édition graphique des notes..............................................................................................................245L'utilisation des couleurs.................................................................................................................................249

Modifier un symbole localement......................................................................................................................251Les modifications locales................................................................................................................................251Exemples de modifications locales.................................................................................................................253

Apprentissage du clavier musical....................................................................................................................254Comment apprendre le clavier avec Pizzicato ?..............................................................................................254Organiser l'écran pour l'apprentissage.............................................................................................................255Les générateurs d'exercices progressifs...........................................................................................................257Ecouter l'exercice et apprendre à le jouer........................................................................................................258Les doigtés.......................................................................................................................................................258Les sonorités....................................................................................................................................................259Plan d'étude......................................................................................................................................................260Apprendre à jouer avec un accompagnement..................................................................................................261

Outils pour composer - Le lien intelligent.......................................................................................................262Les outils de composition................................................................................................................................263Le lien intelligent.............................................................................................................................................263Les paramètres d'une mesure calculée.............................................................................................................267Les paramètres de note....................................................................................................................................268Les paramètres de rythme................................................................................................................................269L'influence des accords...................................................................................................................................270Exemple d'application.....................................................................................................................................270Ajouter des modèles de liens intelligents........................................................................................................274

Les pistes audio..................................................................................................................................................276Audio ou MIDI ?.............................................................................................................................................276Qu'est-ce qu'une piste audio ?.........................................................................................................................278Ajouter une piste audio....................................................................................................................................278La configuration audio....................................................................................................................................279Utiliser un driver ASIO...................................................................................................................................280

Création d'un fichier audio..............................................................................................................................281Exporter une partition en un fichier audio.......................................................................................................281

L'éditeur audio..................................................................................................................................................284Accéder à l'éditeur audio.................................................................................................................................285Les différentes parties de la fenêtre audio.......................................................................................................285Spécifier la zone du fichier à jouer..................................................................................................................287Sélectionner la zone de travail.........................................................................................................................287Modifier la zone sélectionnée..........................................................................................................................288Le zoom...........................................................................................................................................................292Opérations sur les fichiers...............................................................................................................................293Enregistrer un fichier audio.............................................................................................................................294Modifier l'onde directement............................................................................................................................295Options diverses de l'éditeur............................................................................................................................296

Les instruments virtuels....................................................................................................................................297Qu'est-ce qu'un instrument virtuel ?................................................................................................................297Utiliser les instruments virtuels.......................................................................................................................298

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Introduction à Pizzicato• Les versions de Pizzicato • Le manuel d'utilisation de Pizzicato • Objectifs de Pizzicato

Les versions de Pizzicato

Nous vous remercions d'avoir acheté Pizzicato. Nous vous souhaitons la bienvenue dans son nouvel univers musical. Pizzicato 3.6 est orienté autour de onze versions différentes. Pizzicato Professionnel comprend toutes les fonctions que vous trouverez dans ce manuel. Les dix autres versions contiennent seulement un jeu limité de ces fonctions focalisées sur un usage spécifique de Pizzicato. Voici une courte description de chaque version.

• Pizzicato Loisirs

C'est une version de base qui permet l'apprentissage de la musique, des exercices, l'écriture de petites partitions (1 ou 2 pages) et l'utilisation de base du MIDI et de l'audio pour l'enregistrement. Vous pouvez également commencer à apprendre la composition et le clavier musical.

• Pizzicato Débutant C'est à la base un éditeur de partitions général pouvant comporter jusqu'à 16 portées (instruments). Il comporte plus de fonctionnalités que Pizzicato Loisirs, comme l'encodage rapide des paroles et des accords, des fonctions MIDI, la vue d'édition globale... Il contient également le cours de musique.

• Pizzicato Professionnel Il comprend de nombreuses fonctions et possibilités supplémentaires par rapport à Pizzicato Débutant. Entre autres, il contient un jeu innovant et intuitif d'outils pour aider à composer sa propre musique. Il ouvre les portes de la composition musicale à chacun, même si vos connaissances musicales sont faibles. Les outils et les options de cette version vous donnent également un éditeur de partitions puissant ainsi que des outils pour améliorer l'interprétation MIDI d'une partition et également de nombreux outils pratiques pour la composition musicale.

• Pizzicato Ecriture

C'est un éditeur de partitions très complet. Il comprend tous les outils de Pizzicato Professionnel qui tournent autour de la notation musicale.

• Pizzicato Composition Loisirs

Cette version d'entrée de gamme, ainsi que la suivante, sont conçues spécifiquement pour la composition musicale. Elle comporte de nombreux outils pour aider le débutant à composer sa propre musique.

• Pizzicato Composition Pro

Il comporte tous les outils avancés de composition intuitive de Pizzicato Professionnel. Vous pouvez exporter votre composition sous forme d'un fichier MIDI, MusicXML ou audio et l'utiliser avec tout autre logiciel de notation ou de séquence.

• Pizzicato Percussions

Cette version d'entrée de gamme est spécialement conçue pour la notation musicale de la batterie et des percussions. Imprimez et écoutez vos partitions de percussion.

• Pizzicato Guitare

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Cette version basique est faite pour la notation de la guitare. Imprimez et écoutez vos partitions de guitare, y compris les tablatures et les diagrammes d'accords de guitare.

• Pizzicato Chorale

Cette version de base est toute orientée vers la notation pour la chorale. Imprimez et écoutez vos partitions de chorale, y compris les paroles de chansons.

• Pizzicato Clavier Cette version d'entrée de gamme est spécifiquement conçue afin de restituer la notation du clavier musical. Imprimez et écoutez vos partitions pour clavier, y compris les ligatures interportées et d'autres aspects avancés de l'Ecriture pour clavier.

• Pizzicato Soliste

Cette version basique est faite pour la notation musicale avec une seule portée. Imprimez et écoutez vos partitions solistes, y compris les paroles de chansons et les accords. Pizzicato Soliste convient à tout instrument soliste avec une portée.

Ces versions sont utilisées sous licence, que vous recevez lorsque vous achetez une des versions de Pizzicato. Elles existent également en version d'évaluation ou shareware qui peuvent être utilisées gratuitement. Voici leurs limitations, par comparaison avec les versions sous licence :

• Pizzicato shareware

C'est une version gratuite de Pizzicato pour un mois à partir de la date d'installation du programme sur l'ordinateur. Elle comporte toutes les fonctions de la version Loisirs. Elle imprime néanmoins les partitions avec un fond en mosaïque Pizzicato. Cette version suit les principes des logiciels shareware et implique que si l'utilisateur désire continuer à l'utiliser après un mois, il doit acheter la licence. Avec cette version, vous pouvez sauvegarder des fichiers audio jusqu'à une minute de durée; mais vous n'avez pas d'accès à la librairie sonore.

• Pizzicato - Les 10 autres versions d'évaluation

Elles ne vous permettent pas de sauvegarder votre travail, ni d'exporter en MIDI, en audio, en graphique ou MusicXML. Elles n'offrent pas la possibilité d'imprimer, d'accéder à la librairie sonore et de rechercher des accords pour l'harmonisation.

Lorsque vous installez Pizzicato sur votre ordinateur, à partir d'un DVD ou de la version téléchargée, toutes les versions sont installées en même temps. En d'autres mots, ces différentes versions forment en fait un même logiciel. Toutes les versions gratuites peuvent être utilisée. Vous pouvez passer d'une version à l'autre depuis le menu Options, Version du Programme/Mises à jour, ou directement dans le menu Options, Mode de travail. Ceci vous permet de tester, par vous-même, l'une des versions.

Vous pouvez acheter plusieurs licences, par exemple Pizzicato Guitare et Pizzicato Percussions. Dans ce cas, en enregistrant ces deux licences, vous pourrez alors travailler avec elles, ainsi qu'avec les neuf autres versions d'évaluation.

Une fois que vous avez installé la version d'évaluation, vous pouvez également l'utiliser pour lire des documents Pizzicato. Si quelqu'un vous envoie un fichier Pizzicato, vous pouvez télécharger la version d'évaluation gratuite et, si vous ne modifiez pas le document, vous pourrez l'imprimer, l'exporter en MIDI, en audio ou en MusicXML.

Le manuel d'utilisation de Pizzicato

Le manuel d'utilisation a été conçu comme une approche progressive de la musique, de l'informatique et de Pizzicato. Il est divisé en une série de leçons traitant chacune un aspect particulier. La plupart de ces leçons sont formées d'une suite d'étapes pratiques que l'on vous demande de réaliser avec Pizzicato. L'accent est mis sur l'équilibre entre la pratique et la théorie.

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Page 11: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Chaque leçon traite l'apprentissage soit de la musique, soit de l'informatique soit de l'utilisation de Pizzicato. Les tables des matières reprennent les références de chaque leçon. Cette division du manuel vous permet de facilement adapter votre lecture au niveau de vos connaissances. Le musicien professionnel passera les leçons de musique et l'amateur averti en informatique passera les pages informatiques.

De manière générale, les leçons se suivent dans un ordre progressif. Si vous désirez avoir une maîtrise totale de Pizzicato, nous vous conseillons de les étudier dans l'ordre. Si dans un premier temps vous n'êtes intéressé que par certains aspects de Pizzicato (apprentissage, éditeur de partitions, séquenceur Midi, composition ou accompagnement), vous pouvez passer les leçons spécifiques aux autres domaines. L'introduction d'une leçon comprend chaque fois les sujets traités et doit pouvoir vous aider à estimer si oui ou non elle est intéressante pour vous.

Vous trouverez également un glossaire reprenant la majorité des mots liés à la musique, à l'informatique ou à Pizzicato. Utilisez-le chaque fois que le sens d'un mot vous échappe. Continuer à étudier le cours sans comprendre les mots ne peut vous causer que des problèmes, donc, utilisez le glossaire abondamment ! Dans le texte des leçons, les nouveaux mots introduits sont directement liés au glossaire par un lien. En y plaçant la souris, le curseur se transforme en une main et en cliquant, il vous donne accès à la définition de ce mot dans le glossaire.

Selon la version que vous avez achetée, un manuel papier contient les principales leçons d'utilisation du programme. Toute la documentation à l'écran reprend néanmoins toutes les leçons de chaque version. Selon la table des matières consultée, vous n'accédez qu'aux leçons concernant la version que vous possédez. Beaucoup de leçons sont communes et certaines indiquent l'une ou l'autre différence d'utilisation en fonction de la version.

Objectifs de Pizzicato

La conception et la réalisation de Pizzicato ont commencées en 1992. A la base de la création de Pizzicato, notre but est de réaliser un programme permettant d'aborder la musique et l'informatique sans aucune connaissance préalable de ces sujets, tout en offrant un maximum de fonctionnalités musicales au professionnel. Les versions futures de Pizzicato continueront dans cette même direction.

Afin d'être informé(e) sur l'évolution de tout ce qui concerne Pizzicato et de pouvoir bénéficier de notre service technique, nous vous demandons de bien vouloir vous enregistrer comme utilisateur officiel de Pizzicato. Vous pouvez le faire en renvoyant la carte d'enregistrement ou plus simplement via notre site internet.

Pour toute question concernant Pizzicato, vous pouvez contacter notre service technique :

ARPEGE - MUSIQUE29, rue de l'Enseignement

4800 VERVIERS - BelgiqueTél ++32 87-55.23.60Fax ++ 32 87-26.80.10

ou nous consulter via Internet. Notre site se trouve à l'adresse :

http://www.arpegemusique.com Notre adresse E-mail est

[email protected] Signalez votre numéro de licence au service technique. S'il s'agit d'un problème d'installation ou d'utilisation, veillez à vous trouvez devant votre ordinateur en téléphonant. Nous vous aiderons de notre mieux. La manière la plus efficace est d'utiliser l'email et de préciser les détails du problème.

N'hésitez pas à nous signaler par écrit toutes les améliorations et nouvelles fonctionnalités auxquelles vous pensez. Nous tiendrons compte de vos remarques pour l'élaboration des versions futures de Pizzicato. Notre but est de faire de Pizzicato votre plate-forme idéale de travail pour la musique assistée par ordinateur. Dans ce but, votre point de vue est important à nos yeux.

Tout ceci étant dit, vous êtes maintenant prêt à aborder le vif du sujet : de la musique sur votre ordinateur. Nous vous souhaitons bien du plaisir dans votre découverte de l'univers musical et informatique de Pizzicato !

Dominique Vandenneucker

Concepteur de Pizzicato

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

La souris• Qu'est-ce que la souris ? • Les boutons de la souris • Pointer • Cliquer • Double cliquer • Cliquer/glisser

Qu'est-ce que la souris ?

La souris est un petit objet attaché à votre ordinateur ou à son clavier par un câble. Sa structure est faite pour pouvoir glisser sur une surface plane, à côté de votre clavier. Dans sa partie inférieure, elle possède une petite bille qui permet de capter les changements de position.

Lorsque vous la glissez de droite à gauche ou d'avant en arrière, la bille capte vos mouvements et les transmet à l'ordinateur via le câble qui la relie. L'ordinateur interprète alors ces mouvements pour déplacer un petit dessin sur votre écran. Ce dessin s'appelle le curseur de la souris. La plupart du temps, il est représenté par une flèche, mais en fonction du contexte, il peut prendre diverses apparences :

Si vous déplacez la souris vers la droite, le curseur suit votre mouvement et se déplace vers la droite de l'écran. Le même principe s'applique pour toutes les directions. Il faut que vous teniez la souris dans le bon sens, avec la connexion du câble la plus éloignée de vous.

Veillez à avoir suffisamment de place à côté de votre clavier pour manipuler la souris. En la déplaçant, vous pouvez amener le curseur à n'importe quel endroit de l'écran. Si vous n'y êtes pas encore habitué, exercez-vous à déplacer le curseur et à l'amener à des endroits bien précis de l'écran. Il est important de bien maîtriser le déplacement du curseur, car beaucoup d'opérations seront effectuées à l'aide de la souris. Ce n'est pas difficile, c'est une simple question d'habitude.

Les boutons de la souris

Sur sa partie supérieure, la souris possède un ou plusieurs boutons. Lorsqu'elle en possède plusieurs, c'est habituellement celui de gauche qui est utilisé par la plupart des programmes. Le bouton de droite, lorsqu'il est présent, est souvent utilisé pour accéder à un menu contextuel, c'est-à-dire une liste d'actions en rapport avec l'endroit où vous avez cliqué.

Pour le cas de la version Mac et à condition que votre souris ne comporte qu'un seul bouton, lorsqu'il est demandé dans le manuel d'utiliser le bouton de droite, il suffit d'utiliser l'unique bouton de la souris du Mac tout en maintenant la touche "Option" (ou "ALT") du clavier Macintosh. Il s'agit de la touche située des deux côtés de la barre d'espacement, entre la touche "Pomme" et la touche "CTRL".

En appuyant ou en relâchant le bouton, vous pouvez effectuer les opérations les plus diverses, selon l'endroit où se trouve le curseur à ce moment. On distingue 4 types d'opérations que l'on peut effectuer avec la souris :

• pointer • cliquer • double cliquer • cliquer/glisser

Voici une description de chaque opération. Soyez certain de bien les comprendre, car elles reviendront très souvent dans le manuel.

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Pointer

Cette opération consiste simplement à placer le curseur de la souris à un endroit bien précis de l'écran. Il est important de savoir que l'endroit actif du curseur est sa pointe. Si on vous demande de pointer un petit carré, il faut donc placer la souris de manière à ce que la pointe du curseur soit à l'intérieur de ce carré :

Correct IncorrectCette opération de pointage est préliminaire aux autres opérations. Il faut d'abord placer le curseur au bon endroit avant d'entamer une autre opération.

Cliquer

C'est l'opération la plus courante. Vous appuyez sur le bouton et vous le relâchez directement, sans déplacer la souris entre les deux.

Lorsque l'on vous demande de cliquer sur (ou dans) un élément, cela signifie que vous devez d'abord pointer cet élément avec le curseur (en déplaçant la souris) et ensuite appuyer et relâcher le bouton de la souris.

L'action d'appuyer et de relâcher le bouton s'appelle un clic. Selon le type d'élément cliqué, l'action sera différente. Il est souvent utilisé pour effectuer un choix ou enclencher une action. Nous reviendrons sur les types d'éléments graphiques que vous rencontrerez.

Double cliquer

Comme son nom l'indique, il s'agit d'effectuer deux clics l'un après l'autre, au même endroit (sans déplacer la souris entre les deux) et sans attendre entre les deux clics. En moyenne ce temps entre deux clics ne dépassera pas une demi-seconde. Si vous attendez trop longtemps entre les deux, votre action sera considérée comme deux clics simples et non plus comme un double clic.

Les 4 actions doivent se succéder rapidement :

• appuyer sur le bouton, • relâcher le bouton, • appuyer sur le bouton, • relâcher le bouton.

La souris ne doit pas être déplacée entre ces 4 opérations, sans quoi le double clic ne sera pas valide. Lorsque l'on vous demande de double cliquer un élément, cela signifie que vous devez d'abord pointer cet élément avec le curseur (en déplaçant la souris) et ensuite effectuer les 4 actions ci-dessus. Lorsque vous effectuez un double clic et qu'il ne produit pas l'effet désiré, c'est que vous n'effectuez pas assez rapidement ces 4 opérations ou que vous bougez la souris pendant l'opération. Entraînez-vous !

Cette opération s'appelle un double clic. Selon le type d'élément double cliqué, l'action sera différente. Il est souvent utilisé pour ouvrir un élément graphique et voir son contenu.

Cliquer/glisser

Cette opération permet de déplacer un élément graphique sur l'écran. Le principe est le même que lorsque vous déplacez un objet sur votre bureau : vous le saisissez, puis vous l'amenez à une autre position et ensuite vous le relâchez. Avec la souris, les opérations deviennent :

• pointer l'objet graphique sur l'écran avec la souris, • appuyer et maintenir le bouton de la souris (= saisir l'objet), • glisser la souris vers un autre endroit (= déplacer l'objet), • relâcher le bouton de la souris (= relâcher l'objet).

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Le temps qui s'écoule entre ces opérations n'a pas d'importance. Vous pouvez prendre votre temps pour déplacer la souris avant de relâcher le bouton.

Lorsque l'on vous demande de cliquer et glisser un élément, il s'agit donc des 4 opérations ci-dessus. Parfois on négligera le terme cliquer et on vous dira tout simplement de glisser un élément d'un endroit vers un autre.

Cette opération est utilisée pour déplacer des objets graphiques sur l'écran, pour changer la dimension d'un objet graphique et pour sélectionner un choix parmi plusieurs actions ou options disponibles.

Installation de Pizzicato• Installer Pizzicato • Démarrer Pizzicato • Procédure d'enregistrement de la licence • Quitter Pizzicato

Installer Pizzicato

L'installation de Pizzicato consiste à copier l'ensemble des fichiers nécessaires sur le disque dur de votre ordinateur. Cette opération doit être effectuée avant de pouvoir commencer à utiliser Pizzicato.

Il vous suffit de suivre la procédure indiquée dans cette leçon. Si vous ne parvenez pas à effectuer une ou plusieurs étapes, n'hésitez pas à contacter notre service technique. Ensemble, nous parviendrons à résoudre le problème.

Le manuel de Pizzicato comporte plusieurs leçons d'initiation à l'informatique. Si l'informatique est toute nouvelle pour vous, vous pouvez vous référer à ces pages comme première approche. Nous vous conseillons également de lire le manuel d'introduction à Windows ou à votre Macintosh. Effectuez la visite guidée de Windows ou du Mac. Elle vous apprendra les données essentielles pour manipuler votre ordinateur.

Pour installer Pizzicato sous Windows, exécutez les étapes qui suivent (pour Mac OS X, voir plus bas):

• Insérez le DVD Pizzicato dans votre lecteur de DVD ou double-cliquez le fichier téléchargé si vous possédez la version électronique de Pizzicato.

• Dans le cas d'un DVD, si le programme d'installation ne démarre pas tout seul, effectuez ce qui suit :

1. Cliquez le bouton Démarrer dans la barre des tâches de Windows 2. Cliquez Exécuter... 3. Tapez D:setup à l'aide du clavier, où D est la lettre correspondant à votre lecteur de DVD, et

cliquez OK 4. Si vous ne connaissez pas la lettre associée à votre lecteur de DVD, cliquez le bouton

Parcourir et ouvrez (par un double clic) le Poste de Travail sur le Bureau. Double-cliquez ensuite l'icône représentant le lecteur de DVD, puis double-cliquez l'élément Setup (ou Setup.exe)

• Suivez les instructions à l'écran

• Une fois l'installation terminée, vous pouvez retirer le DVD Pizzicato du lecteur. Pour installer Pizzicato sur Macintosh OS X, exécutez les étapes qui suivent :

• Insérez le DVD Pizzicato dans votre lecteur de DVD ou double-cliquez le fichier téléchargé si vous possédez la version électronique de Pizzicato.

Dans le cas d'un DVD, double-cliquez le dossier "Pizzicato 3.6 - FR.zip". Le fichier sera décomprimé en un dossier "Pizzicato 3.x" qui se placera par défaut dans le dossier des téléchargements. Vous pouvez alors le glisser dans le dossier des applications du Mac.

• Une fois l'installation terminée, vous pouvez retirer le DVD Pizzicato du lecteur.

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Démarrer Pizzicato

Le lancement de Pizzicato (ou le démarrage) est l'opération qui permet à Pizzicato de prendre le contrôle de l'ordinateur. A partir de ce moment, Pizzicato est actif et vous pouvez l'utiliser comme indiqué dans chaque leçon de ce manuel.

Pour démarrer Pizzicato sous Windows, cliquez le bouton Démarrer puis cliquez Programmes puis Pizzicato 3.x et encore Pizzicato. Pour démarrer Pizzicato sous Mac OS X, ouvrez votre disque dur. Dans le dossier Applications, vous trouverez le dossier Pizzicato 3.x. A l'intérieur de ce dossier, double-cliquez l'élément "Pizzicato". Le programme démarre.

La première fois, sur Mac comme sur PC, Pizzicato vous propose de choisir le type de version et d'introduire votre numéro de licence. Voyons cela en détail.

Procédure d'enregistrement de la licence

Au premier lancement, le dialogue suivant apparaît :

Si vous avez acheté Pizzicato, choisissez à gauche le mode Enregistrement de la licence et il vous suffit de compléter les trois zones de texte de droite avec respectivement :

• Le numéro de licence : il est situé sur la pochette du DVD ou dans l'email reçu avec les instructions d'installation de Pizzicato et comporte 5 chiffres

• Le numéro de série : également situé sur la pochette ou dans l'email, il comporte 4 groupes de 4 chiffres séparés par le signe moins "-". Il est donc du type XXXX-XXXX-XXXX-XXXX. Il est important d'introduire ces 19 caractères (16 chiffres et trois signes "-") sans espaces intermédiaires.

• Votre nom : le nom qui apparaîtra sur la carte d'enregistrement (ou enregistrement via Internet)

Si vous n'avez pas acheté Pizzicato et que vous vous êtes procuré le programme par un DVD de démonstration, par Internet ou via un ami, vous pouvez utiliser les choix de droite, qui ne demandent pas de numéro de licence :

• Version Shareware (utilisation gratuite de la version Loisirs pendant un mois à dater de l'installation) • Les 10 autres versions d'évaluation de Pizzicato (sans sauvegarde, exportation ni impression).

Cliquez OK. Si vous n'avez pas de licence (évaluation ou shareware), Pizzicato est lancé. Selon la version que vous possédez, un dialogue peut ensuite apparaître, vous demandant un code personnel. S'il n'apparaît pas, l'installation est terminée, tout est en ordre. Sinon effectuez ce qui suit.

Pizzicato est protégé par un système de code personnel. Ce code personnel ne peut être calculé par nous qu'après l'installation de Pizzicato sur votre ordinateur. C'est pourquoi vous ne le trouverez pas sur le DVD original ni dans la boîte d'achat du logiciel ni encore dans l'e-mail d'instruction d'une version électronique.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Pour que nous puissions vous communiquer ce code personnel, veuillez nous communiquer vos numéros de licence et d'identification situés dans le coin supérieur gauche de ce dialogue.Si votre ordinateur est connecté à Internet, vous trouverez dans ce dialogue un bouton permettant d'envoyer la demande de code personnel directement. Complétez ce dialogue et validez. C'est la méthode la plus facile car vous recevrez ce numéro de code personnel par email habituellement dans les 10 minutes qui suivent.

Vous disposez de 20 heures de travail avec le logiciel sans le code personnel. Passé ce temps, il retournera en mode Shareware (sans licence) ou d'évaluation.

Pour obtenir votre code personnel, vous pouvez également vous rendre sur notre site et compléter le formulaire d'inscription :

www.arpegemusique.com/clients2.htmVous pouvez d'ailleurs y accéder directement depuis le menu d'aide de Pizzicato, Inscription en ligne...Tant que vous n'introduisez pas votre code personnel, ce dialogue apparaît automatiquement au lancement de Pizzicato. Lorsque vous recevez votre code personnel, introduisez-le dans la zone du coin supérieur droit de ce dialogue et cliquez OK. Utilisez un copier/coller pour le transférer, afin d'éviter toute erreur de copie. Si le code est correct, ce dialogue n'apparaîtra plus. Pizzicato est définitivement installé sur votre ordinateur.

Quitter Pizzicato

Pour quitter Pizzicato, il suffit de cliquer dans le menu Fichier sous Windows (menu Pizzicato sous Mac) situé dans la barre de menu, et ensuite dans l'article Quitter. Pizzicato se termine. Vous pouvez obtenir le même résultat en maintenant la touche ALT enfoncée et en appuyant sur la touche F4 sur PC ou "Pomme" + "Q" sur Mac.

Si l'informatique est très nouvelle pour vous, nous vous conseillons de lire maintenant les leçons d'aide informatique qui suivent. Elles vous expliquent les bases de l'informatique et les différents éléments graphiques que vous rencontrerez dans votre utilisation courante de Pizzicato. Si vous maîtrisez le sujet, passez directement à l'apprentissage de Pizzicato et/ou de la musique. Bon amusement !

L'ordinateur et son interface (1)• Qu'est-ce qu'un ordinateur ? • Communiquer avec un ordinateur • L'écran et les fenêtres • Les menus • Les dialogues

Qu'est-ce qu'un ordinateur ?

Un ordinateur est une machine capable d'exécuter très rapidement une série d'instructions qu'on lui a données. Il ne pense pas par lui-même. Il se limite à appliquer des raisonnements qu'une personne (le programmeur) a pensés et mis au point pour lui.

Un programme d'ordinateur, également appelé un logiciel, est un ensemble d'instructions et de raisonnements qui ont été préparés dans le but de fournir un service dans un domaine bien spécifique. Pizzicato est un logiciel vous permettant de composer, de réaliser des partitions musicales et il met à votre disposition toute une série de services en rapport avec la musique.

Un logiciel doit être introduit dans l'ordinateur pour pouvoir être utilisé. En démarrant le logiciel, ses instructions prennent le contrôle de l'ordinateur. L'utilisateur peut alors le diriger et travailler avec lui pour en obtenir des résultats dans le domaine concerné.

Contrairement à un ordinateur, un logiciel n'est pas quelque chose de physique ni un objet. C'est une suite de raisonnements, de méthodes et de directives qui vont contrôler l'ordinateur. C'est de l'information. Lorsque vous

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________achetez un logiciel, il vous est fourni sur une ou plusieurs disquettes ou CDs qui lui servent de support. Les données qui se trouvent sur les disquettes constituent les instructions du logiciel. La procédure d'installation du logiciel consiste simplement à recopier ces données dans l'ordinateur afin qu'il puisse les utiliser.

Le disque dur d'un ordinateur est un support d'informations qui est permanent, c'est-à-dire que lorsque vous éteignez l'ordinateur, les informations qui sont écrites sur le disque dur sont conservées. C'est sur le disque dur que le logiciel est copié pendant l'installation, afin qu'il soit une fois pour toutes dans l'ordinateur. La capacité d'un disque dur est indiquée en Méga Bytes (MB) ou en Giga Bytes (GB). 1 MB correspond à un million de caractères de texte, on peut y stocker plus de 200 pages de texte avec sur chaque page 60 lignes de 80 caractères. Un GB correspond à 1000 MB. Les plus petits disques durs font actuellement plusieurs dizaines de GB et vont jusqu'à plusieurs centaines de GB. Un TB (Tera Byte) correspond à 1000 GB.

La mémoire vive de l'ordinateur est un support d'informations utilisé lors de l'exécution d'un programme. Un programme a besoin d'une certaine quantité de mémoire vive pour pouvoir travailler correctement. On appelle également cette mémoire "RAM" (de l'anglais Random Access Memory, qui signifie que l'on peut accéder à tout moment à n'importe quel endroit de cette mémoire). La RAM d'un ordinateur se mesure également en MB ou GB. Sa taille habituelle va de 1 à plusieurs GB. La mémoire vive est la mémoire de travail de l'ordinateur. Lorsque vous éteignez l'ordinateur, son contenu est perdu. En créant un document de traitement de texte, celui-ci est créé en RAM. Avant d'éteindre l'ordinateur, le document doit être écrit sur le disque dur afin qu'il ne soit pas perdu. C'est le cas pour la plupart des programmes informatiques comme les traitements de texte, programmes de dessin, etc.

Communiquer avec un ordinateur

Il faut un moyen pour que vous puissiez donner vos instructions à l'ordinateur. De même, lorsque le programme veut vous signaler ou vous montrer le résultat de ses actions, il faut que vous puissiez les percevoir.

Le clavier et la souris vous permettent de contrôler l'ordinateur. C'est par ces deux éléments que vous allez orienter les actions de l'ordinateur.

L'écran permet à l'ordinateur de vous montrer les résultats de votre travail. Il est utilisé conjointement avec la souris et le clavier pour permettre une communication rapide et efficace entre l'utilisateur et le logiciel. Celui-ci pourra également utiliser l'imprimante pour vous sortir des résultats sur papier. Dans le cas de Pizzicato, l'ordinateur peut aussi contrôler des instruments de musique externes pour vous permettre d'entendre le résultat sonore de votre travail.

Ces éléments qui vous permettent de communiquer avec l'ordinateur forment ce que l'on appelle l'interface utilisateur.

L'écran et les fenêtres

L'écran de l'ordinateur forme un plan de travail. C'est comme un bureau sur lequel on peut placer des documents, les modifier et les classer.

Comme l'écran est utilisé pour visualiser votre travail, il est structuré en éléments graphiques distincts que l'on peut manipuler. Seul un petit nombre de ces éléments constitue l'essentiel de la communication entre l'ordinateur et l'utilisateur. Nous vous proposons donc d'étudier ces quelques éléments dans cette leçon et les suivantes.

D'un ordinateur à l'autre et d'un programme à l'autre, l'aspect graphique de ces éléments pourra varier. La présentation, la couleur, l'épaisseur des traits, les styles des caractères,... personnalisent les programmes et les ordinateurs.

L'écran de l'ordinateur comporte des zones graphiques rectangulaires que l'on appelle des fenêtres. Vous pouvez les comparer à des feuilles de papier que l'on place sur un bureau. En voici les différentes parties sous Windows et sur Mac respectivement. (Remarquez que d'une version à l'autre de Windows et du Mac, ces aspects peuvent changer, mais les principes de base restent les mêmes).

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Sur Mac OS X, les trois cases (fermeture, réduction et zoom) sont disposées dans le coin supérieur gauche de la barre de titre de la fenêtre. Les autres éléments sont similaires.

L'ensemble de ce que vous voyez ici constitue une fenêtre. C'est une unité graphique dont on peut changer la taille et la position.

Chaque programme que vous lancez crée sa propre fenêtre. Souvent, au lancement du programme la taille de la fenêtre créée occupe tout l'écran. Lorsque vous utilisez le programme, celui-ci créera d'autres fenêtres selon les besoins. Si vous ouvrez par exemple plusieurs documents dans le même programme, la disposition suivante fait apparaître les deux fenêtres (représentant les deux documents), respectivement sous Windows et sur Mac :

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Sous Windows, on appelle parfois les deux fenêtres internes des fenêtres filles. Elles se trouvent toujours à l'intérieur de la fenêtre principale. Sur Mac, chaque fenêtre apparaît indépendamment. Remarquez que la seconde fenêtre est située au-dessus de l'autre. Elle en cache une partie. L'analogie avec des feuilles de papier sur un bureau tient toujours. Lorsqu'on dépose un papier sur un autre, il est entièrement visible et cache une partie de celui qui est en dessous.

En cliquant dans une fenêtre qui est à l'arrière, vous pouvez l'amener à l'avant, comme ceci (respectivement sous Windows et sur Mac) :

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Passons maintenant les éléments d'une fenêtre en revue.

Bords de la fenêtreIls délimitent la zone de la fenêtre par rapport au reste de l'écran. Lorsque vous lancez Pizzicato, la fenêtre principale occupe tout l'écran et les bords ne sont pas visibles. En cliquant dans la case de zoom de restauration de taille,

ou sur Mac (ou un signe "+" sous Mac OS X)

la fenêtre aura alors l'aspect comme ci-dessus. Sous Windows, en plaçant la souris sur les bords, le curseur prend un des aspects suivants :

En cliquant/glissant sur un bord, vous pouvez agrandir ou réduire la taille de la fenêtre. Le bord suit le mouvement de la souris jusqu'au moment où vous relâchez. Lorsque vous effectuez cette opération près d'un coin, c'est le coin qui bouge en suivant les mouvements de la souris et en déplaçant avec lui les deux bords. Si vous cliquez au milieu d'un bord, à mi-distance entre deux coins, seul le bord se déplacera.

Sur Mac, le coin inférieur droit peut de la même manière être déplacé pour ajuster la taille de la fenêtre. Certaines fenêtres peuvent être déplacées par le bord.

Cases de zoomPour changer la taille d'une fenêtre, vous pouvez également utiliser les cases de zoom. Il y a trois types de cases de zoom sur PC (sur Mac, deux sont représentées par le même dessin).

ou sur Mac (ou un signe "+" sous Mac OS X)

Permet de passer de la taille maximale à la taille normale ou de la taille minimale à la taille normale.

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ou sur Mac (ou un signe "-" sous Mac OS X)

Permet de passer à la taille minimale de la fenêtre. On ne voit plus qu'un morceau de la barre de titre. Sous Mac OS X, la fenêtre disparaît dans le "Dock" (zone en bas de l'écran).

ou sur Mac

Permet de passer à la taille maximale de la fenêtre. Si c'est la fenêtre principale du programme, elle occupe alors tout l'écran. Si c'est une fenêtre interne (sous Windows uniquement), elle occupe alors la totalité de la fenêtre principale à laquelle elle appartient.

Case de fermeture

La case ou sur Mac (ou un signe "X" sous Mac OS X) permet de fermer la fenêtre.

Sous Windows, s'il s'agit de la fenêtre principale (dans le premier exemple, c'est la case supérieure), le programme quitte. S'il s'agit d'une fenêtre interne, seule cette fenêtre se ferme.

Barre de titreLa barre de titre est une zone située juste en dessous du bord supérieur. Vous y trouvez le titre de la fenêtre. Il indique souvent le nom du document ou le rôle de la fenêtre. En cliquant et en glissant dans la barre de titre, vous déplacez la fenêtre sur l'écran, sans modifier ses dimensions. En double-cliquant la barre de titre sous Windows, vous passez alternativement de la taille maximale à la taille normale de la fenêtre.

Sous Windows, lorsqu'une fenêtre interne est à sa taille maximale, sa barre de titre fusionne avec la barre de titre de la fenêtre principale du programme. Le titre de la fenêtre interne est alors ajouté entre crochets [] à côté du titre de la fenêtre principale. Les cases de zoom et de fermeture apparaissent alors juste en dessous des cases de la fenêtre principale.

Menu systèmeC'est un menu mis en place et maintenu par Windows et qui permet d'effectuer les opérations de déplacement, zoom et fermeture via des menus au lieu d'utiliser les cases correspondantes.

Barre des menusJuste en dessous de la barre de titre se trouve la barre des menus. Elle permet d'effectuer des actions en rapport avec le contenu de la fenêtre. Nous y viendrons plus bas. Sur Mac la barre des menus est située dans la partie supérieure de l'écran.

Barre d'outilsC'est une zone graphique permettant d'accéder rapidement à des actions ou à des réglages courants. Le contenu varie d'un programme à un autre. Une fenêtre peut ne pas comporter de barre d'outils.

Barres de statutC'est une zone graphique qui affiche une indication pratique, comme le numéro de la page courante, la position graphique du curseur, une indication d'aide,...

Contenu de la fenêtreC'est là qu'est affiché votre document (partition musicale, texte d'une lettre, dessin, tableau,...). C'est la zone d'interaction entre l'utilisateur et le contenu du document. Le contenu d'une fenêtre varie d'un programme à l'autre et Pizzicato possède beaucoup de fenêtres différentes. Nous aurons

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l'occasion de les expliquer et de les utiliser tout au long de ce manuel. Pour l'instant, retenons simplement qu'une fenêtre visualise un aspect d'un document.

Barres de défilementComme on l'a vu, on peut facilement changer la taille de la fenêtre. Qu'en est-il du contenu ? Le but d'une fenêtre est de présenter de manière visuelle à l'utilisateur le contenu d'un document. Si ce document est une partition musicale énorme, il sera impossible d'en afficher la totalité à l'intérieur d'une fenêtre. Il faut donc un moyen permettant de déterminer quelle partie du document est visible à l'écran.

Ce rôle est donné aux barres de défilement horizontale et verticale. Nous verrons comment les utiliser dans la suite du manuel. En les manipulant, vous pourrez décider quelle sera la partie visible de votre document dans la fenêtre. C'est comme si vous regardiez un paysage lointain avec des jumelles. Il vous est impossible de voir tout le paysage d'un seul coup. En déplaçant vos jumelles, vous pouvez voir plus à droite, à gauche, en haut ou en bas. A tout moment, vous ne voyez qu'une partie du paysage.

Nous avons donc passé en revue les différents éléments qui constituent une fenêtre. Tous les éléments ne sont pas nécessairement présents dans chaque fenêtre. Il peut exister des fenêtres qui comportent simplement un bord et un contenu.

Les menus

Le but d'un menu est de permettre à l'utilisateur de demander l'exécution d'une tâche ou d'une action au programme. La partie supérieure de l'écran comporte une barre grisée avec des mots écrits l'un à côté de l'autre. C'est la barre principale des menus. Dans Pizzicato, elle contient les termes suivants :

Les mots qui se trouvent dans la barre des menus sont les titres des menus. En cliquant sur un mot, une liste apparaît :

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Cette liste reprend toutes les actions que vous pouvez effectuer. Habituellement, un menu regroupe une série d'actions de la même catégorie. Ici, il s'agit d'actions relatives aux fenêtres.

Chaque ligne de cette liste est appelée un article du menu. En cliquant sur un des articles présentés, le menu disparaît et l'action associée s'exécute.

C'est de cette manière que l'on choisit un article d'un menu. Il n'est pas nécessaire de relâcher le bouton de la souris entre les deux actions. Vous pouvez cliquer sur le titre du menu et glisser vers le bas pour choisir l'article. A ce moment on relâche et l'action s'effectue. C'est une application de l'opération cliquer/glisser avec la souris. Entraînez-vous avec quelques articles du menu Outils. A chaque fois, une petite fenêtre s'ouvre en affichant des symboles. Fermez-la chaque fois en cliquant sur sa case de fermeture..

Il arrive que certains articles d'un menu ne soient pas toujours disponibles, car certaines opérations ne peuvent pas être effectuées dans tous les cas. Imaginez qu'un article de menu serve à fermer une fenêtre. Si aucune fenêtre n'est présente sur l'écran, il n'est pas possible de fermer une fenêtre. L'article correspondant est alors désactivé. Dans ce cas, il est soit absent du menu soit dessiné en gris. Lorsque l'on glisse le curseur sur un article désactivé, il ne se contraste pas et il est impossible de le choisir.

Pour séparer les articles d'un menu en sous-catégories, on utilise souvent une ligne de relief.

Il arrive qu'un article de menu contienne plusieurs choix possibles. Une petite flèche noire indique alors à droite de l'article que c'est un choix multiple. En cliquant cet article, une liste secondaire apparaît, contenant d'autres articles que l'on peut sélectionner. Cela permet de construire des menus en arborescence,

Un dernier point important concerne les raccourcis clavier. En observant les exemples précédents, vous avez pu constater à droite de certains articles le texte Ctrl+ suivi d'une lettre ou d'un symbole du clavier (sur Mac, symbole de la touche "Pomme"). Il s'agit d'un raccourci clavier qui permet d'activer un article de menu sans utiliser la souris. C'est plus rapide une fois que vous commencez à connaître le programme et ses raccourcis. Pour utiliser un raccourci, il faut maintenir la touche Ctrl du clavier (touche "Pomme" sur Mac), et appuyer sur la lettre de raccourci sur le clavier.

Les dialogues

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Les dialogues sont des fenêtres particulières. Un dialogue permet à l'utilisateur de définir ou de choisir diverses options qui influencent le travail de l'ordinateur. De manière générale, c'est une zone de communication exclusive entre le logiciel et l'utilisateur, d'où son nom, un dialogue.

C'est une zone de communication car elle contient toutes sortes d'éléments qui permettent à l'utilisateur d'indiquer son choix à l'ordinateur. Dans l'autre sens, le logiciel peut, via ces éléments, faire connaître à l'utilisateur des informations utiles. Nous étudierons ces divers éléments de communication dans les leçons suivantes.

La majorité des dialogues de Pizzicato sont exclusifs, ce qui signifie que lorsqu'un dialogue est affiché à l'écran, l'utilisateur ne peut rien faire d'autre qu'utiliser ce dialogue. Si d'autres fenêtres sont situées en dessous, celles-ci sont momentanément inaccessibles, de même que les menus. Pour pouvoir utiliser à nouveau le reste du logiciel, l'utilisateur doit clôturer sa communication en fermant le dialogue.

La majorité des dialogues comportent 2 zones rectangulaires contenant les termes OK et Annuler. En cliquant dans OK, l'utilisateur peut fermer le dialogue en validant les modifications qu'il y a faites. En cliquant dans Annuler, le dialogue sera également fermé, mais les modifications apportées par l'utilisateur dans ce dialogue seront annulées, c'est-à-dire oubliées par le logiciel.

La plupart des dialogues peuvent être déplacés comme une fenêtre mais leur taille ne peut pas être modifiée. En cliquant dans la barre de titre, vous pouvez déplacer le dialogue. Lorsqu'un dialogue est affiché et que vous essayez de cliquer en dehors, l'ordinateur refusera votre action parce qu'il s'agit d'un dialogue exclusif et que vous n'avez pas d'autres choix que de quitter ce dialogue avant de faire autre chose.

Dans le menu Options, choisissez l'article Transcription... Il appelle le dialogue suivant (Windows & Mac) :

Vous pouvez le déplacer. Essayez maintenant de cliquer sur un autre menu ou sur la fenêtre qui se trouve en dessous. Cela n'a pas d'effet. Le dialogue comporte différents éléments que nous verrons en détail plus loin.

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Page 25: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Dans le coin inférieur droit du dialogue, vous pouvez observer les deux zones Annuler et OK. Cliquez dans Annuler et le dialogue disparaît.

La plupart des dialogues sont appelés à partir d'un menu ou d'une action effectuée dans le contenu d'une fenêtre. Il s'agit la plupart du temps de consulter ou de compléter des informations qui influenceront le travail du logiciel.

L'ordinateur et son interface (2)• Les boutons • Les cases à cocher • Les choix multiples • Les menus popup • Les ascenseurs • Les potentiomètres • Les listes

Les boutons

Nous allons passer en revue les différents éléments qui peuvent se trouver à l'intérieur d'un dialogue. Ils sont tous représentés par une zone graphique à l'intérieur du dialogue. Par l'intermédiaire de la souris, l'utilisateur peut manipuler ces éléments pour effectuer un choix ou exécuter une action.

Un bouton est une zone rectangulaire contenant un ou plusieurs mots. En voici des exemples :

L'objectif d'un bouton est de pouvoir exécuter une action lorsque l'on clique à l'intérieur. La seule manipulation que l'on puisse faire avec un bouton est de placer le curseur à l'intérieur et de cliquer. Au moment où vous appuyez sur la souris, le dessin du bouton donne l'impression de s'enfoncer par un effet de relief. Il se maintient comme cela jusqu'à ce que vous relâchiez la souris.

Si vous relâchez la souris lorsque le curseur est encore à l'intérieur du bouton, le bouton reprend son apparence normale et l'action est exécutée. Si vous déplacez le curseur en dehors du bouton avant de le relâcher, l'action n'est pas exécutée. C'est une manière d'éviter à la dernière seconde d'exécuter une action lorsque vous avez déjà enfoncé le bouton.

Nous avions déjà vu les boutons Annuler et OK qui permettent de clôturer un dialogue. Lorsqu'un bouton est entouré d'un bord noir plus épais, comme le deuxième ci-dessus, cela signifie que vous pouvez l'activer avec la touche Retour ou Enter du clavier. Cette touche est située sur le côté droit du bloc principal des touches et également sur le coin inférieur droit du pavé numérique, à l'extrême droite de votre clavier. Cette touche agit comme un raccourci clavier pour activer le bouton au bord épais. Il n'y a jamais plus qu'un seul bouton de ce type par dialogue.

Lorsqu'un bouton Annuler est présent, il peut être activé par le clavier à l'aide de la touche ESC ou Echap, qui se trouve très souvent au coin supérieur gauche de votre clavier ou à droite de la barre d'espacement pour les petits claviers Mac.

Ces deux raccourcis sont pratiques, car ils peuvent être utilisés dans presque tous les dialogues de Pizzicato.

Les cases à cocher

Une case à cocher est représentée par un petit carré suivi d'un texte. Le carré peut être vide ou peut être coché. En voici deux exemples :

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Page 26: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Le texte qui se trouve à droite du carré indique en quelques mots une option ou un choix que l'utilisateur peut faire. Une marque dans le carré indique que cette option ou ce choix est activé. Un carré vide indique que l'option ou le choix est désactivé.

Lorsqu'un dialogue affiche une case à cocher, l'utilisateur peut décider s'il faut activer ou désactiver cette option en la cochant ou en la laissant vide. Pour cela, il doit simplement cliquer dans ce petit carré ou sur le texte associé. Si une marque est déjà présente, elle s'efface, sinon elle est ajoutée.

Lorsque vous modifiez une case à cocher et que vous cliquez ensuite dans le bouton OK du dialogue, l'option est mémorisée et au prochain appel du dialogue, la modification est visible.

Les choix multiples

Lorsqu'un choix doit être plus explicite ou lorsqu'il y a plus que deux possibilités, la case à cocher ne suffit plus. Un choix multiple est une série de cases à cocher arrondies et regroupées sous un libellé. Une seule case du groupe peut être cochée à la fois. Lorsque vous en activez une, les autres sont automatiquement désactivées.

Voici un exemple de choix multiple comportant six choix dont le cinquième est sélectionné :

L'intitulé du choix multiple indique qu'il concerne le lancement de Pizzicato et il propose 6 choix à l'utilisateur.

Dans un choix multiple, il peut y avoir deux choix ou plus, et le texte dépend entièrement du sujet traité par le dialogue. C'est une manière de permettre à l'utilisateur d'effectuer un choix.

Les menus popup

Il s'agit d'une autre manière d'effectuer un choix parmi plusieurs possibilités. Un menu popup, également appelé liste déroulante ou combo box (sous Windows), est représenté comme suit :

ou sur Mac

Le texte visible indique le choix qui est actif. En cliquant à l'intérieur d'un menu popup (parfois appelé simplement menu) ou sur la flèche noire qui se trouve à sa droite, la liste des choix possibles se déroule :

ou sur Mac

A ce moment, vous pouvez glisser la souris vers un autre choix de la liste. En relâchant, le nouveau choix s'affiche à la place du précédent.

Sous Windows, lorsqu'un menu comporte trop de choix pour pouvoir être affichés sur la taille de l'écran, une barre de défilement apparaît à droite de la liste. En cliquant sur les flèches supérieure et inférieure, la liste se met à défiler pour atteindre les éléments supérieurs ou inférieurs. En voici un exemple :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Vous pouvez également faire glisser la bande grise située entre les deux flèches, pour faire glisser la liste des choix. Sur Mac, le fait de glisser la souris au-dessus ou en dessous du menu, provoque le défilement des éléments non visibles.

Les ascenseurs

Un ascenseur, également appelé barre de défilement (Scroll bar en anglais), est une zone rectangulaire allongée comportant 5 parties. Il peut être horizontal ou vertical. En voici des exemples :

Ils sont appelés comme cela parce qu'ils servent principalement à monter et descendre le contenu d'une fenêtre ou d'une liste d'éléments, ainsi qu'à se déplacer à gauche ou à droite dans une fenêtre.

Le petit carré gris est appelé le curseur. C'est lui qui indique la position de l'ascenseur. Il peut être déplacé tout au long du rectangle gris clair, jusqu'aux extrémités marquées d'une flèche. Selon le modèle, ce petit carré peut prendre l'aspect d'un rectangle élargi que l'on peut déplacer de la même manière. Le curseur peut prendre un certain nombre de positions intermédiaires selon le contexte dans lequel il est utilisé.

Lorsqu'il est désactivé, le curseur n'est pas dessiné, ce qui signifie par exemple que l'image visualisée dans le contenu de la fenêtre est entièrement visible :

Il y a cinq manières de déplacer le curseur dans l'ascenseur :

• En cliquant dans la flèche de gauche (ou supérieure), vous déplacez le curseur d'une unité vers la gauche (le haut). Si vous maintenez le bouton enfoncé, il continue à se déplacer d'un cran à la fois.

• En cliquant dans la flèche de droite (ou inférieure), vous déplacez le curseur d'une unité vers la droite (le bas). Si vous maintenez le bouton enfoncé, il continue à se déplacer d'un cran à la fois.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• En cliquant et en glissant le curseur, celui-ci suit votre mouvement et vous pouvez le déplacer directement à l'endroit où vous voulez.

• En cliquant entre le curseur et la flèche de gauche (ou supérieure), vous déplacez le curseur vers la gauche (le haut) de plusieurs unités à la fois. Si vous maintenez le bouton enfoncé, il continue à se déplacer rapidement.

• En cliquant entre le curseur et la flèche de droite (ou inférieure) , vous déplacez le curseur vers la droite (le bas) de plusieurs unités à la fois. Si vous maintenez le bouton enfoncé, il continue à se déplacer rapidement.

Exercez-vous à déplacer le curseur vertical situé dans la fenêtre qui contient ce que vous lisez en ce moment, en utilisant les cinq méthodes.

Les potentiomètres

Le potentiomètre est une forme plus simple de l'ascenseur. Il est utilisé principalement pour permettre à l'utilisateur de déterminer ou modifier un chiffre ou un pourcentage. Dans le menu Options de Pizzicato, choisissez l'article Options globales. Vous y trouvez deux potentiomètres :

Ils sont utilisés ici pour régler des paramètres graphiques.

Un potentiomètre est constitué d'une barre sur laquelle peut glisser un petit curseur. Pour déplacer ce curseur, il vous suffit de cliquer à l'intérieur et de le glisser à gauche ou à droite. Lorsque vous le relâchez, il maintient alors cette position. Déplacez par exemple le premier potentiomètre pour qu'il affiche la valeur 50.

Pour l'amener directement à un endroit, vous pouvez directement cliquer à cet endroit. Le curseur se place directement à l'endroit indiqué. Vous trouverez par exemple des potentiomètres qui vous permettront de régler le volume sonore de chaque instrument, exactement comme sur une table de mixage. Cliquez maintenant dans Annuler.

Les listes

Une liste est une autre forme de menu popup qui offre plus de possibilités. Elle est représentée par une zone rectangulaire dans laquelle plusieurs lignes de texte affichent les différents éléments qui composent la liste. A droite de la liste, vous trouvez un ascenseur vertical qui est activé si la liste n'est pas assez haute pour visualiser tous les éléments qu'elle contient. Au-dessus de la liste se trouve un titre qui précise ce qui se trouve dans la liste.

Dans le menu Options, choisissez l'article Librairie d'accords... Le dialogue qui apparaît comporte une liste sur sa gauche :

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Page 29: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________La première ligne est sélectionnée, car elle a un contraste inversé. Sélectionnez la troisième ligne en cliquant dessus. La première redevient normale et la liste affiche un contraste sur la troisième ligne.

Le curseur, ici rectangulaire, de l'ascenseur est dessiné dans la partie supérieure. Cela signifie que le premier élément de la liste est visible mais qu'il y a des éléments qui suivent la dernière ligne. En cliquant et en maintenant le bouton de la souris dans la flèche inférieure de l'ascenseur, la liste défile en faisant apparaître les éléments cachés.

Lorsque le curseur est tout en bas, cela signifie que vous êtes au bout de la liste et qu'il n'y a plus d'éléments après le dernier. Cette méthode donne accès à des listes très longues qui peuvent être consultées en déplaçant le curseur de l'ascenseur par une des 5 méthodes expliquées précédemment. En cliquant sur une ligne, vous indiquez votre choix au programme. Cliquez maintenant dans Annuler.

L'ordinateur et son interface (3)• L'utilisation du clavier • Les zones de texte

L'utilisation du clavier

Le clavier de l'ordinateur vous permet d'introduire des caractères, des chiffres et des symboles. Il possède également plusieurs touches ayant des fonctions spéciales.

Il est divisé en au moins deux parties. Le bloc principal des touches contient toutes les lettres. Dans la partie supérieure de ce bloc, vous trouvez les chiffres de 0 à 9. La longue touche située à l'avant est la barre d'espacement, qui permet d'espacer les mots. A droite du clavier, vous trouvez un petit bloc de touches appelé le pavé numérique. Il contient les nombres de 0 à 9 ainsi que quelques symboles.

Lorsque vous appuyez et relâchez une touche, le clavier le signale à l'ordinateur. Le logiciel tient compte de la touche et effectue les actions nécessaires demandées par l'utilisateur. Si vous maintenez la touche d'un caractère, d'un chiffre ou d'un symbole, après un certain temps le clavier va répéter cette touche plusieurs fois automatiquement. Veillez donc à ne pas maintenir votre doigt trop longtemps sur une touche, sauf si vous voulez vraiment la répéter.

Lorsque vous appuyez sur une touche comportant une lettre, c'est la lettre minuscule qui s'active. Certaines touches comportent deux ou trois symboles. En utilisant la touche seule, c'est le symbole le plus bas qui est activé. S'il y en a deux dans la partie inférieure de la touche, c'est celui de gauche.

Pour activer la lettre majuscule ou le symbole supérieur, il faut d'abord enfoncer la touche SHIFT, taper la touche comportant le symbole et puis relâcher la touche SHIFT. Cette touche SHIFT est située aux deux côtés du groupe principal des touches, aux deux extrémités de la deuxième rangée. Elle ressemble à :

Vous pouvez utiliser celle de droite ou celle de gauche. Le mot SHIFT en anglais signifie changer, déplacer. Lorsque que vous maintenez cette touche elle change toutes les touches en utilisant le symbole supérieur ou la lettre majuscule.

Au-dessus de la touche SHIFT de gauche se trouve une autre touche qui permet de verrouiller les majuscules (Caps Lock en anglais). Lorsque vous enfoncez cette touche, une petite lumière le signale à droite du clavier (sauf sur les petits claviers Mac). Pour désactiver cette lumière, il suffit d'enfoncer à nouveau la même touche (sur Mac) ou d'appuyer sur la touche SHIFT (sur PC). Lorsqu'elle est activée, cette touche transforme toutes les lettres en lettres majuscules. Contrairement à la touche SHIFT, les touches des symboles et des chiffres ne sont pas modifiées.

La touche située encore au-dessus de la touche verrouillage majuscule (donc à la quatrième rangée, sur la gauche) est la touche tabulateur. Nous l'utiliserons souvent dans les dialogues. Voici son aspect sur PC et sur MAC respectivement :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

La touche d'effacement est située au coin supérieur droit du bloc principal des touches. Elle permettra d'effacer des caractères et des objets graphiques :

La touche Retour, aussi appelée Enter, Entrée ou Return, est située en dessous de la touche d'effacement et sur le coin inférieur droit du pavé numérique. Elle sert à valider et à passer à la ligne dans une zone de texte. Sa forme peut varier en fonction du modèle de votre clavier.

La touche Escape, aussi appelée Echap ou ESC, est la touche la plus haute et la plus à gauche du clavier. Sur un petit clavier Mac (c'est-à-dire qui ne comporte que deux groupes de touches), elle est située à droite de la barre d'espacement. Elle sert à annuler un dialogue.

Sur PC, les raccourcis clavier des menus sont activés en combinaison avec la touche Ctrl, qui est située à gauche et à droite de la première rangée de touches. Sur Mac, c'est la touche "Pomme" qui est utilisée pour les raccourcis des menus.

Les touches SHIFT et Ctrl seront très souvent utilisées pour modifier l'effet d'un clic de la souris.

Sur Mac dans Pizzicato, la touche Option (souvent nommée "alt", mais à ne pas confondre avec la touche équivalente sur PC) est située entre la touche "ctrl" et "Pomme", des deux côtés de la barre d'espacement. Elle est utilisée dans Pizzicato pour compenser le fait que la souris du Mac ne comporte qu'un seul bouton. Lorsque vous cliquez le bouton de la souris du Mac tout en maintenant cette touche, vous obtenez l'équivalent du clic avec le bouton droit de la souris d'un PC.

Les zones de texte

Les zones de texte permettent à l'utilisateur d'introduire des informations sous forme de caractères alphanumériques par le clavier de l'ordinateur. Elles sont utilisées pour introduire un nom, un titre, un numéro, un commentaire, etc.

Une zone de texte est représentée par un rectangle avec une ou plusieurs lignes de texte. Dans le menu Fenêtres de Pizzicato (lorsqu'un document musical est ouvert), choisissez l'article Commentaires. Le dialogue suivant apparaît :

Le grand rectangle indique les limites de la zone de texte. Dans son coin gauche, un petit trait clignote. C'est le curseur de texte. Lorsqu'il est visible et qu'il clignote, il indique l'endroit où le prochain caractère sera placé. Dans notre cas, la zone de texte est vide. Le prochain caractère viendra se placer dans le coin supérieur gauche du rectangle.

A l'aide du clavier, tapez le mot Bonjour. Chaque caractère vient s'écrire dans la zone de texte et le curseur se déplace pour indiquer l'emplacement du prochain. Lorsque le mot entier est introduit, la partie supérieure de la zone de texte devient :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Pour corriger un caractère, vous pouvez utiliser la touche d'effacement du clavier :

Elle est située dans le coin supérieur droit du bloc principal des touches. Son effet est d'effacer le caractère qui se trouve juste à gauche du curseur. Utilisez-la pour effacer la lettre r de Bonjour. Votre texte devient :

Lorsque la zone de texte est assez haute pour contenir plusieurs lignes de texte, vous pouvez utiliser la touche Retour ou Enter pour passer à la ligne. Ajouter un r et utilisez la touche retour. Le curseur de texte passe à la ligne et votre zone de texte devient:

Complétez le texte en tapant les mots mon cher ordinateur ! Ceux-ci viennent se placer à l'endroit du curseur, à la deuxième ligne :

Vous pouvez déplacer le curseur de texte en utilisant les 4 touches de direction situées sur votre clavier :

En utilisant 4 fois la flèche gauche, votre curseur se déplace de 4 caractères vers la gauche, pour arriver entre le e et le u :

Remarquez qu'un espace blanc est considéré comme un caractère, il correspond à la large barre d'espacement située à l'avant du clavier. Les flèches permettent de déplacer le curseur uniquement dans les zones où il y a du texte. Essayez de descendre le curseur avec la flèche vers le bas. Il ne bouge pas, car il n'y a pas de troisième ligne. Utilisez la flèche vers le haut. Le curseur monte bien d'une ligne, mais il se place juste à droite du mot Bonjour, car il n'y a pas de caractères au-dessus du mot ordinateur. Amenez maintenant le curseur de texte juste avant le mot ordinateur :

Tapez le mot ami suivi d'un espace. Les caractères introduits sont insérés à l'endroit du curseur et déplacent au fur et à mesure le restant de la ligne vers la droite pour finalement obtenir :

Pour corriger une faute d'orthographe, il suffit de placer le curseur juste à droite du caractère erroné, d'utiliser la touche d'effacement et d'insérer le nouveau caractère.

Il est également possible de cliquer directement à l'endroit où vous voulez placer le curseur de texte. Cliquez par exemple juste après le mot mon. Le curseur de texte se déplace directement à cet endroit. Si vous cliquez là où il n'y a pas de texte, le curseur se placera à l'endroit le plus proche où il y a du texte.

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Page 32: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________A l'aide de la souris, il est possible de sélectionner une partie d'un texte. Placez la souris juste à gauche du mot ami. Cliquez et glissez doucement vers la droite. Une zone colorée suit votre mouvement et englobe le texte. Glissez pour élargir la zone juste à gauche du mot ordinateur et relâchez le bouton de la souris :

Le mot ami et l'espace qui suit sont maintenant sélectionnés. Cette zone de texte est appelée la sélection. Vous pouvez maintenant effacer d'un seul coup tout le texte sélectionné en utilisant la touche d'effacement. Votre texte devient à nouveau :

La sélection a disparu. Le curseur clignote à l'endroit de l'ancienne sélection. Sélectionnez maintenant le mot ordinateur. Vous obtenez :

Lorsqu'une partie du texte est sélectionnée, vous pouvez annuler cette sélection en cliquant n'importe où dans le texte. Le curseur clignotant revient et le texte reprend sa couleur normale sans être effacé. Cliquez à gauche du mot ordinateur.Lorsqu'une sélection est présente, vous pouvez remplacer directement toute la sélection par le prochain caractère que vous tapez au clavier. Sélectionnez le mot Bonjour et tapez le chiffre 1. Votre texte devient :

Nous avons vu comment sélectionner du texte en cliquant et en glissant. Vous pouvez également le faire en deux opérations. Cliquez à l'endroit de départ de la zone à sélectionner pour y placer le curseur. Ensuite, tout en maintenant la touche SHIFT, cliquez à la fin de la zone à sélectionner. Essayez de sélectionner le mot ordinateur de cette manière.

Lorsque vous utilisez une des 4 flèches alors qu'une sélection est présente, le texte se redessine normalement et le curseur clignotant revient.

Remarquons que le saut de ligne est considéré comme un caractère. Placez votre curseur texte juste avant le mot ordinateur et utilisez la touche Retour. Le mot ordinateur est placé à la ligne :

Vous pouvez sélectionner plus d'une ligne à la fois. Nous allons sélectionner les mots cher ordinateur. Le principe reste le même, vous cliquez juste devant le mot cher, vous glissez pour amener la pointe de la souris juste à droite du mot ordinateur et vous relâchez :

Cliquez dans le texte pour annuler la sélection. En utilisant le même principe, voici comment supprimer une ligne, par exemple la deuxième. Placez la souris juste à gauche du premier mot de la ligne à effacer. Cliquez et glissez pour amener la souris au début de la ligne suivante, devant le mot ordinateur et puis relâchez la souris. Votre sélection devient :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

La deuxième ligne est maintenant entièrement sélectionnée. Utilisez la touche d'effacement, elle disparaît.

Vous pouvez également sélectionner un mot en double-cliquant dans ce mot.

Cliquez dans le bouton Annuler. Dans le menu Options, choisissez l'article Graphisme... Le dialogue qui apparaît comporte plusieurs zones de texte dans sa partie supérieure. La première zone de texte est sélectionnée :

Il s'agit ici d'une zone de texte permettant d'introduire un chiffre. Sa hauteur ne permet d'introduire qu'une seule ligne de quelques caractères. Ces cases sont très courantes dans les dialogues de Pizzicato. Lorsque vous ouvrez un dialogue qui comporte une ou plusieurs zones de texte, la première est automatiquement sélectionnée. C'est très pratique car vous pouvez alors directement taper une nouvelle valeur au clavier. Tapez par exemple le chiffre 5. Comme nous l'avons expliqué, le caractère remplace toute la zone sélectionnée.

Lorsque le dialogue comporte plusieurs zones de texte, la touche tabulateur permet de passer de l'une à l'autre sans devoir cliquer pour placer le curseur. Cette touche est située sur le bord gauche du bloc principal des touches :

ou

Tapez maintenant sur cette touche. Le curseur disparaît de la première zone de texte et la seconde zone de texte se sélectionne, prête à être modifiée si nécessaire :

La succession des zones de texte par le tabulateur se fait habituellement de gauche à droite puis de haut en bas. Lorsque le dernier est atteint, on revient au premier. Vous pouvez aussi cliquer directement dans une zone de texte pour y placer le curseur de texte.

Cliquez maintenant dans Annuler. Sous Windows, l'utilisation du tabulateur dans un dialogue passe en revue également les cases à cocher, les listes, les menus popup, les boutons et les choix multiples. Lorsqu'un de ces éléments est sélectionné par le tabulateur, Windows affiche un rectangle pointillé autour de l'élément, ceci pour visualiser le fait qu'il est sélectionné. A ce moment, l'élément peut être modifié via les touches du clavier (espace et touches des flèches). Voici quelques exemples d'éléments sélectionnés par le tabulateur :

Utilisation de l'aide• Qu'est-ce que l'aide ? • Le menu d'aide • Comment utiliser l'aide ?

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Page 34: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Accéder à l'aide contextuelle

Qu'est-ce que l'aide ?

L'aide est un moyen de retrouver rapidement une information ou une explication concernant un aspect de Pizzicato. L'aide est disponible à l'écran et reprend non seulement tout le contenu du manuel, mais bien plus. Le manuel imprimé reprend, en fonction de la version de Pizzicato que vous possédez, une compilation des pages d'aide les plus courantes et les plus essentielles. Rien ne vous empêche d'imprimer des pages d'aides qui ne se trouvent pas dans le manuel, que vous trouvez importantes et que vous désirez avoir sous format papier.

L'aide est organisée en différentes leçons.

Le menu d'aide

Le menu Aide de la barre principale des menus vous permet d'atteindre cette page ainsi que la table des matières du manuel d'utilisation.

Comment utiliser l'aide ?

En choisissant par exemple un article du menu d'aide, Pizzicato affiche la page d'aide appropriée. A ce moment, Pizzicato continue à fonctionner et l'aide s'affiche toujours en avant-plan de Pizzicato (sous Mac OS X, un navigateur Web s'ouvre et vous pouvez passer de Pizzicato à l'aide ou l'inverse). Voici les explications de base sur la manière dont vous pouvez utiliser cette fenêtre d'aide.

Pour parcourir l'aide

• Les mots qui apparaissent en couleur (principalement en bleu, en caractères gras soulignés, mais cela dépend de votre navigateur Internet et de ses réglages) forment ce qu'on appelle des liens. En passant la souris au-dessus d'un lien, le curseur prend la forme d'une main. En cliquant sur le lien, vous visualisez par exemple des explications complémentaires, un sujet annexe ou la définition d'un mot dans le glossaire.

• En début et en fin de page, vous trouverez une barre d'outils vous permettant, selon la version de Pizzicato que vous étudiez, de passer à la leçon précédente ou suivante ou de revenir à la table des matières.

Pour vous déplacer dans les rubriques d'aide que vous avez affichées

• Dans la barre d'outils de l'aide, cliquez sur Précédent pour afficher la dernière rubrique d'aide que vous avez visualisée. Ceci vous permet de retrouver le chemin déjà parcouru et de revenir aux dernières rubriques d'aide consultées, ce qui est souvent nécessaire lorsqu'on apprend un nouveau sujet. Le navigateur garde en mémoire l'historique de votre parcours de l'aide et vous y donne accès. Ceci est beaucoup plus facile qu'avec un livre imprimé. Cette méthode de navigation à travers différentes pages d'explications permet de vous guider dans l'utilisation de Pizzicato.

• Dans la barre d'outils de l'aide, cliquez sur Suivant pour afficher la rubrique d'aide suivante d'une série de rubriques que vous avez déjà affichées.

Pour rechercher une rubrique d'aideTrois boutons vous donnent accès à (sous Mac OS X, ils sont accessibles dans la table des matières) :

1. La table des matières : elle contient la liste de toutes les leçons. 2. L'index : une liste de mots et d'expressions avec des liens vers toutes les leçons, donnant

des explications liées à ce mot ou à cette expression. 3. Le glossaire : reprend une liste des termes techniques musicaux et informatiques avec une

définition pour chacun d'eux.

Pour obtenir de l'aide dans une boîte de dialogue

• Appuyez sur F1. Sur Mac vous pouvez également utiliser la touche Help ou Aide.

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Page 35: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Pour imprimer une rubrique d'aide

• En cliquant dans le fond de la fenêtre d'aide avec le bouton droit (ou via les menus sous Mac OS X), vous obtenez un menu contextuel dans lequel vous pouvez choisir la commande Imprimer.

Taille de la fenêtre d'aide

• La fenêtre d'aide s'affiche devant le logiciel. Vous pouvez modifier sa taille et la déplacer à l'endroit le plus approprié pour visualiser en même temps l'aide et la zone de l'écran Pizzicato que vous utilisez. Vous pouvez également la minimiser pour la cacher momentanément.

Pour copier une rubrique d'aide

• Sélectionnez simplement le texte à copier et utilisez l'article "Copier" du menu contextuel (clic droit ou Edition, Copier). Le texte est ainsi copié dans le presse-papier.

• Ouvrez ensuite le document dans lequel vous souhaitez copier le texte. • Cliquez dans le document à l'endroit où vous souhaitez que ces informations apparaissent. • Dans le menu Edition, cliquez sur Coller.

Accéder à l'aide contextuelle

L'aide est également accessible en fonction du contexte dans lequel vous vous trouvez dans Pizzicato. Pour accéder à l'aide contextuelle, il vous suffit de pointer à l'aide de la souris l'élément graphique sur lequel vous voulez de l'aide, par exemple une fenêtre, un outil ou un dialogue. Ensuite, appuyez sur la touche F1. Sur Mac, avec un clavier étendu, vous pouvez également y accéder avec la touche Aide.

Si une aide est disponible pour l'élément pointé, elle apparaîtra sous forme d'un dialogue. Sinon, c'est l'index principal de l'aide qui s'affichera.

Dirigez-vous vers le sujet que vous voulez et explorez un peu le contenu de l'aide jusqu'à ce que vous y soyez familiarisé.

Les notions acquises au cours de ces dernières leçons vous permettent enfin d'aborder l'utilisation concrète de Pizzicato. Soyez certain de bien comprendre tout ce qui précède et n'hésitez pas à relire plusieurs fois ces leçons. Elles vous donnent les outils de base pour que vous puissiez communiquer avec Pizzicato. Bonne route !

Nouveautés de la version 3.6• Pizzicato Loisirs 3.6 • Les autres versions de Pizzicato 3.6

Pizzicato Loisirs 3.6

Voici une liste des nouveautés et améliorations apportées pour les versions 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 et 3.6, en comparaison avec la version 2.

Par comparaison à Pizzicato Loisirs 3.5, Pizzicato Loisirs 3.6 comporte les éléments suivants en plus:

• Un assistant des reprises calcule automatiquement le jeu des différentes reprises à partir des symboles que vous placez.

• Il devient possible de sélectionner des parties de mesures pour les copier/coller ou pour effectuer diverses opérations.

• Un mode d'encodage automatique des triolets a été ajouté.

• Un assistant convivial permet de transposer une partition plus facilement sur base de l'instrument.

• Vous pouvez exporter vos partitions au format PDF directement depuis Pizzicato.

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Page 36: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Il est possible d'utiliser le driver ASIO4ALL pour diminuer le temps de réaction de la carte son et obtenir un jeu sans délai.

• La version définitive du clavier de dactylographie musicale est terminée et le clavier réel correspondant peut être acheté sur notre site.

Par comparaison à Pizzicato Loisirs 3.4, Pizzicato Loisirs 3.5 comporte les éléments suivants en plus:

• Pour les partitions de 2 pages, les deux pages sont affichées l'une à côté de l'autre, pour une meilleure visualisation.

• Un gestionnaire de documents rend la manipulation des partitions beaucoup plus facile. Plus besoin d'utiliser les dialogues de Windows ou du Mac. Vos documents sont automatiquement sauvés et visibles sur la gauche de l'écran, accessibles à tout moment. Visualisez le contenu des partitions en glissant la souris sur son icône dans Pizzicato.

• Une fenêtre spécifique propose un clavier de dactylographie musicale. Un clavier de ce type sera développé prochainement pour permettre son utilisation avec Pizzicato, dans le but de pouvoir encoder la musique à l'écran de manière très rapide. Actuellement, cette fenêtre permet de se faire une idée de la manière dont le futur clavier fonctionnera et de se rendre compte que cela pourra en effet accélérer grandement la vitesse d'encode de la musique sur ordinateur. A ce stade, c'est un outil expérimental d'un grand potentiel.

Par comparaison à Pizzicato Loisirs 3.3, Pizzicato Loisirs 3.4 comporte les éléments suivants en plus:

• Pizzicato comporte une librairie sonore de qualité pour écouter vos partitions. C'est la librairie Papelmedia qui est donc maintenant fournie d'origine avec Pizzicato.

• Vous pouvez maintenant créer un fichier audio WAVE directement depuis Pizzicato, sans passer par les complexités et la qualité parfois médiocre des synthétiseurs présents sur les cartes sons. Votre fichier audio intègre directement les sons de qualité de la librairie Papelmedia. Le fichier audio peut être créé avec toutes les portées ensemble, ou vous pouvez créer un fichier stéréo pour chaque portée, par exemple pour retravailler le tout dans un studio, le remixer ou ajouter des effets. Voyez la leçon sur la création d'un fichier audio.

• Un nouveau mode d'introduction des notes permet de dessiner graphiquement la longueur de la note directement sur la portée, modifier sa hauteur, modifier les hampes,... Le tout en utilisant la souris uniquement, sans raccourcis clavier ni la nécessité de sélectionner des outils sur une palette. Un autre outil permet de dessiner intuitivement les notes des accords sur une ou plusieur portées, sur base des symboles d'accords présents. Pour supprimer une note ou un silence, il suffit maintenant de simplement le glisser hors de la mesure, ce qui simplifie la manipulation. Voyez la leçon sur l'encodage graphique des notes.

Par comparaison à Pizzicato Loisirs 3.2, Pizzicato Loisirs 3.3 comporte les éléments suivants en plus:

• Pizzicato a été réorganisé pour une compatibilité avec Windows Vista d'une part et avec Mac OS 10.5 d'autre part. Sur Mac, il est maintenant construit au format binaire universel (PowerPC et Intel). Il fonctionne toujours sous Mac OS 10.3 et 10.4 ainsi que sous Windows 98, 2000 et XP.

• Des outils pour la guitare ont été développés. Il est possible d'écrire sur base d'une tablature. Plusieurs modèles pour guitare se retrouvent dans la version Loisirs. Le passage d'une tablature à la portée et vice versa est automatique. Il est possible de choisir et d'afficher les diagrammes d'accords pour guitare au-dessus de la portée. Un ensemble de symboles spécifiques à la guitare sont assemblés dans une palette supplémentaire. Une fenêtre sous forme d'un manche de guitare permet de visualiser ou d'introduire les notes dans une tablature, de manière similaire à l'utilisation de la fenêtre du clavier piano. Voyez la leçon sur la guitare.

• Pizzicato Loisirs peut exporter des partitions au format MusicXML. Ce format est reconnu par de nombreux logiciels musicaux. Ceci vous permet d'envoyer des partitions créées par Pizzicato à des amis qui travaillent avec d'autres logiciels musicaux. Voyez la leçon sur les fichiers MusicXML.

• Un paramètre supplémentaire permet de régler le métronome pour les mesures ternaires (6/8, 9/16,...) afin de battre ou non les temps intermédiaires. Voyez la configuration du métronome.

• Chaque note peut avoir sa couleur personnalisée, via l'éditeur de note.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Les listes de sons pour synthétiseurs utilisables sont étendues aux formats GS (Roland) et XG (Yamaha) en plus du GM (General MIDI). Ceci donne une plus grande liste de sonorités, utilisables si la carte son le permet. Le synthétiseur Microsoft de Windows permet habituellement d'utiliser la liste au format GS. Voyez la configuration MIDI.

Par comparaison à Pizzicato Loisirs 3.1, Pizzicato Loisirs 3.2 comporte les éléments suivants en plus:

• Une nouvelle vue permet d'éditer les notes d'une mesure de manière graphique. C'est l'éditeur graphique. Chaque note est représentée par une barrette horizontale qui peut être déplacée, supprimée ou créée. Voyez la leçon sur l'éditeur graphique.

• Une option graphique supplémentaire permet de visualiser les notes en fonction des symboles d'accords. Ainsi, les notes de l'accord sont dessinées en vert, les notes de la gamme associée en orange et les notes étrangères en rouge. Très pratique pour composer une mélodie sur des accords. Voyez les options graphiques. Cette option agit également dans l'éditeur graphique.

Par comparaison à Pizzicato Loisirs 3.0, Pizzicato Loisirs 3.1 comporte les éléments suivants en plus:

• La possibilité d'utiliser un fichier audio conjointement à une partition musicale. Cela permet par exemple d'ajouter une voix chantée ou un instrument joué réellement et enregistré à l'aide d'un micro. Le fichier audio de type WAVE (extension ".wav") peut être enregistré, retravaillé, copié, collé et modifié grâce à un éditeur audio performant. Vous pouvez ajouter un extrait sonore dans votre partition et préciser le moment exact où il sera joué par rapport à la partition. Voyez la leçon sur les pistes audio et sur l'éditeur audio.

• Vous pouvez exporter une partition en un fichier audio de type WAVE, exactement comme vous l'entendez lorsque Pizzicato la joue. Une fois que vous possédez ce fichier audio, vous pouvez alors l'utiliser via votre graveur de CD pour créer un CD audio que l'on peut écouter sur tout lecteur de CD. Voyez la leçon sur la création d'un fichier audio.

• Une meilleure gestion des liaisons de tenue de note, principalement lors de reprises et lors du jeu de la partition, lorsqu'on demande de jouer à partir d'une mesure qui contient une note liée.

• Pour les paroles de chansons, une fonction permet d'assigner le nom des notes (Do, Ré,...) automatiquement au texte réservé pour les paroles. Les paroles peuvent également être déplacées au-dessus des notes. Voyez la leçon sur les paroles de chanson.

• Plusieurs options supplémentaires sont disponibles et permettent notamment de préciser les différents répertoires par défaut de Pizzicato. Voyez les leçons sur les options générales.

• Une option permet d'améliorer la numérotation des pages. Voyez la leçon sur les blocs de texte.

• Des menus contextuels pratiques ont été ajoutés pour la partition et le séquenceur, notamment un coller/transposer.

• Une option a été ajoutée pour la notation allemande des accords. Voyez la leçon sur la librairie d'accords.

• Les symboles % et °//o (répétition d'une ou deux mesures identiques) sont maintenant réellement joués par Pizzicato.

• La vue en barrettes piano défile automatiquement pendant le jeu de la partition, comme les autres vues.

Par comparaison à Pizzicato Loisirs 2, Pizzicato Loisirs 3.0 comporte les éléments suivants en plus:

• Amélioration de la fonction des Nolets : le style, le placement et la stabilité. Plus spécifiquement, le placement d'un Nolet réserve de l'espace pour les notes, évitant le problème rencontré lorsque l'on tente d'introduire le Nolet sur le dernier temps d'une mesure. Voyez la leçon sur les Nolets.

• Les symboles des palettes d'outils ont maintenant un effet sur la partition. Ceci était jusqu'ici réservé à la version Professionnelle. Ecoutez les nuances, les variations de tempo, crescendo,... qui s'exécutent pendant que la partition est jouée. Voyez la leçon sur les symboles.

• Une vue spécifique a été créée pour afficher graphiquement les effets MIDI produits par les symboles et les modifications de données (par le menu Edition, Modification de données...). Le jeu des symboles peut être activé sélectivement et les courbes de volume/vélocité peuvent être visualisées telles que générées par une succession de nuances, crescendo,... ou simplement en provenance d'un fichier MIDI importé. Une

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

gomme, un crayon et une ligne droite peuvent être utilisés pour modifier la courbe. Vous pouvez également modifier l'effet d'un symbole ou d'un accent individuel. Ceci est accessible pour chacun des effets, pour chaque portée. Plusieurs vues peuvent être ouvertes simultanément. Voyez la leçon sur la vue des effets musicaux.

• Signes de reprise : en indiquant un nombre négatif dans une case de répétition, le logiciel arrête le jeu après cette mesure (cela vous permet d'arrêter une partition au milieu d'une page ou d'un système). Voyez la leçon sur les reprises.

• Vous pouvez spécifier un signe d'octave pour les clefs afin qu'il y ait une transposition automatique d'octave. Voyez la leçon sur les clefs.

• Il est maintenant possible d'ajuster les paroles de chansons globalement. C'est utile lorsque les paroles ont été déplacées individuellement et que vous désirez les ajuster toutes à la fois. Voyez la leçon sur les paroles de chansons.

• Les voix individuelles d'une mesure peuvent être jouées séparément. Voyez la leçon sur la vue instruments.

• Les noms des accords Maj et min peuvent être abrégés en "M" et "m" pour gagner de la place. Voyez la leçon sur la librairie d'accords.

• La barre de reprise de début de mesure apparaît maintenant correctement après la clef, l'armure et l'indication de mesure.

• De nouvelles options sont disponibles pour la numérotation des mesures. Voyez la leçon sur les caractéristiques des portées.

• Les mesures peuvent contenir plusieurs versions. Vous pouvez ajouter, supprimer et changer les versions des mesures. Voyez la leçon sur les versions des mesures.

• La gestion MIDI a été entièrement revue. Elle est configurée automatiquement au lancement, pour un port MIDI. Voyez la leçon sur la configuration MIDI.

• Un nouvel outil a été créé pour vous aider à composer de la musique. L'outil du lien intelligent vous permet d'établir des liens entre les mesures. C'est une sorte de copie intelligente et une fonction de transformation paramétrée. C'est similaire à une feuille de calcul appliquée à la musique. Voyez la leçon sur le lien intelligent.

Les autres versions de Pizzicato 3.6

Pour les versions Ecriture, Composition Pro, Composition Loisirs, Clavier, Chorale, Guitare, Soliste et Percussion, par comparaison à Pizzicato 3.5.0, Pizzicato 3.6.0 comporte les éléments suivants en plus :

• Un assistant des reprises calcule automatiquement le jeu des différentes reprises à partir des symboles que vous placez.

• Il devient possible de sélectionner des parties de mesures pour les copier/coller ou pour effectuer diverses opérations.

• Un mode d'encodage automatique des triolets a été ajouté.

• Un assistant convivial permet de transposer une partition plus facilement sur base de l'instrument.

• Vous pouvez exporter vos partitions au format PDF directement depuis Pizzicato.

• Il est possible d'utiliser le driver ASIO4ALL pour diminuer le temps de réaction de la carte son et obtenir un jeu sans délai.

• La version définitive du clavier de dactylographie musicale est terminée et le clavier réel correspondant peut être acheté sur notre site.

• Une fonction de conversion audio vers partition permet de transcrire une mélodie à partir d'un fichier audio WAV ou d'un microphone.

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Page 39: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Pour les versions Ecriture, Composition Pro, Composition Loisirs et Percussion, par comparaison à Pizzicato 3.5.0, Pizzicato 3.6.0 comporte également les éléments suivants en plus :

• Un assistant visuel convivial pour créer des portées de percussions personnalisées.

Publication des nouvelles versions 3.5Depuis Pizzicato 3.5, huit nouvelles versions ont été publiées. Elles s'adressent à des utilisateurs spécifiques et offrent pour un prix particulièrement attractif, une série de fonctions extraites de la version Professionnelle et destinées à un usage bien précis.

Si vous possédez Pizzicato Professionnel, ces versions vous sont inutiles car la version Professionnelle comporte l'ensemble de tout ce que les autres versions proposent.

Nous avons publié ces versions car nous savons qu'il existe des utilisateurs potentiels qui aimeraient pouvoir utiliser une partie des fonctions de Pizzicato tout en payant un prix plus abordable que la version Professionnelle. C'est à eux que ces versions s'adressent.

Par exemple, si vous êtes intéressé(e) par l'écriture de partition dans toutes ses fonctions et que les outils d'aide à la composition ne vous tentent pas, vous pouvez vous procurer Pizzicato Ecriture, qui contient tous les aspects de la notation musicale contenus dans la version Pro, mais ne contient aucun des outils de composition et un jeu limité de fonctions MIDI.

Si vous utilisez déjà un logiciel de notation musical (Finale, Sibelius, Notion,...) et que vous désirez par contre pouvoir bénéficier de tous les avantages des outils novateurs et intuitifs dans le domaine de la composition musicale de vos propres musiques, vous pouvez vous procurer Pizzicato Composition Pro, qui offre tous les outils avancés d'aide à la composition, d'arrangement MIDI et audio, le tout en notation musicale, mais sans mise en page. Vous pouvez ensuite exporter votre composition en fichier musicXML et l'utiliser dans votre éditeur de partition favori.

Si vos besoins sont limités à un type d'instrument ou d'utilisation, 5 versions à prix très intéressant, vous permettent de réaliser l'essentiel de vos besoins, pour la chorale, la guitare, la batterie et les percussions, l'instrument soliste ou le clavier.

Pour découvrir des outils intuitifs pour composer votre propre musique, Pizzicato Composition Loisirs vous permet d'ffectuer vos premiers pas en exploration de la composition musicale (choix d'accords, styles d'accompagnements, outils d'aide à la composition, arrangeur,...).

Configurer le Midi• Qu'est-ce que le Midi ? • La configuration MIDI • Choisir un synthétiseur

Qu'est-ce que le Midi ?

MIDI est l'abréviation de Musical Instrument Digital Interface qui signifie en français une interface numérique pour instrument de musique. C'est un langage qui permet de communiquer des informations musicales entre des synthétiseurs et un ordinateur.

Grâce à ce système, l'ordinateur peut enregistrer ce que vous jouez sur votre clavier musical et prendre les commandes d'un synthétiseur musical pour lui faire jouer vos partitions et compositions.

Physiquement, cette communication est établie par un ou deux câbles qui relient l'ordinateur à votre instrument de musique. Remarquez que les synthétiseurs bas de gamme ne possèdent pas toujours une interface Midi, ce qui

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________les rend incapable de communiquer avec l'ordinateur. Pour vous assurer de l'existence d'une compatibilité Midi, il vous suffit de regarder à l'arrière de l'appareil. Il doit y avoir au moins un ou deux connecteurs du type suivant :

avec une dénomination In, Out ou ThruUn Macintosh ou un PC ne comporte pas au départ de connecteur permettant de relier un instrument MIDI. Cette adaptation se fait à l'aide d'une interface Midi.

Sur Macintosh, l'interface Midi est une petite boîte externe à l'ordinateur. Elle comporte les connecteurs nécessaires pour brancher les câbles Midi et elle possède un petit connecteur qui peut se brancher sur une des prises présentes sur le Macintosh (port USB).

Sur PC, l'interface Midi se présente souvent sous forme d'une carte électronique que l'on place à l'intérieur de l'ordinateur ou également sous forme d'un petit boîtier connecté en USB. Un adaptateur se connecte à l'arrière et permet alors de brancher les câbles Midi vers votre instrument de musique.

Les appareils Midi comportent une ou plusieurs fiches Midi. Un câble Midi ne permet une communication que dans un seul sens. Si vous possédez par exemple un synthétiseur Midi avec clavier, il doit au moins comporter 2 fiches Midi. La première sera intitulée Midi In (entrée Midi) et permet au synthétiseur de recevoir des données musicales de votre ordinateur. La seconde prise Midi sera intitulée Midi Out (sortie Midi), elle permet au synthétiseur de signaler à l'ordinateur lorsque vous jouez des notes sur le clavier musical. Une troisième prise Midi est souvent présente, c'est la prise Midi Thru. C'est une sortie Midi qui envoie une copie de ce qui arrive dans la prise Midi In du même appareil. C'est un écho Midi qui peut être utilisé pour brancher un autre appareil Midi, afin que celui-ci reçoive les mêmes messages.

Lorsque vous connectez des appareils Midi ensemble, il faut bien garder à l'esprit ce qui précède. Chaque prise est soit une entrée (Midi In) soit une sortie (Midi Out ou Midi Thru). Un câble Midi doit TOUJOURS être connecté entre une sortie d'un appareil et l'entrée d'un autre appareil. Faire autrement ne donnera pas de résultat correct.

Voici les schémas des cas les plus courants de branchement d'un matériel Midi avec un ordinateur.

• Synthétiseur avec clavier :

• Clavier Midi (sans synthé intégré) :

• Module sonore externe sans clavier :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Clavier Midi (sans synthé intégré) + Module sonore externe :

• Synthétiseur avec clavier + Module sonore externe :

Pour installer correctement votre interface Midi, consultez son manuel d'emploi. Veillez également à installer le logiciel de gestion de l'interface (gestionnaire MIDI ou carte sons pour Windows). Cette installation doit normalement être expliquée dans le manuel de l'interface.

Un câble Midi ne transporte pas de sons mais uniquement des informations concernant les notes qui sont enfoncées sur le clavier ainsi que d'autres informations permettant de configurer un synthétiseur. Les branchements expliqués ci-dessus ne concernent que l'aspect Midi. Si votre synthétiseur ne comporte pas de haut-parleur incorporé, il faut relier sa sortie audio vers un système d'amplification raccordé à des haut-parleurs, comme par exemple une chaîne Hi-Fi. Si vous possédez une carte son, sa sortie audio doit être connectée soit à un haut-parleur fourni avec la carte, soit à votre chaîne Hi-Fi. Consultez le manuel de votre carte ou de votre synthétiseur.

La suite de cette leçon va vous expliquer comment indiquer à Pizzicato quel est votre matériel musical et votre interface Midi. Avant de continuer, veillez à avoir installé correctement votre interface Midi ou carte son. Soyez certain que les connexions soient correctement établies, en vous basant sur les exemples donnés ci-dessus. Assurez-vous également que votre matériel musical soit sous tension.

Une remarque importante s'impose si vous possédez un câble MIDI pour carte sons (Windows). Il s'agit d'un côté d'une large fiche plate qui se branche sur une prise de la carte son, aussi appelée port Joystick (parfois ce câble possède une prise similaire domino femelle, permettant de connecter une manette de jeu en même temps). De l'autre côté de ce câble se trouvent deux fiches MIDI. L'une est appelée MIDI IN et l'autre MIDI OUT. Ces noms correspondent respectivement à l'entrée et à la sortie MIDI du point de vue de l'ordinateur. Vu les schémas précédents, il faut donc brancher la fiche nommée MIDI IN dans la prise MIDI OUT du synthétiseur et vice versa. L'inversion par erreur de ce branchement est une cause très fréquente de non-fonctionnement du MIDI. Le brancher à l'envers ne détruit heureusement rien, mais la communication MIDI ne passera pas.

A l'installation, Pizzicato sélectionne de lui-même une configuration MIDI simple qui devrait fonctionner dans la plupart des cas sans réglages supplémentaires. En cas de problème, ou si vous désirer utiliser toutes les ressources MIDI de votre carte son, voici des explications sur la façon de configurer correctement le MIDI. En cas de problèmes de configuration Midi, n'hésitez pas à contacter notre service technique.

La configuration MIDI

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Dans le menu Options, choisissez l'article Configuration Midi... Le dialogue suivant apparaît :

Pizzicato permet de communiquer avec un appareil Midi via ce que l'on appelle un port Midi. Chaque port Midi est une borne de communication entre Pizzicato et votre matériel musical. Lorsqu'un message Midi est envoyé vers votre matériel musical, c'est au travers d'un port Midi qu'il passe. De même lorsque vous jouez des notes sur votre clavier, ces informations sont reçues par le port Midi et Pizzicato peut en prendre connaissance.

Le dialogue de configuration MIDI comporte sur la gauche les entrées MIDI (en bleu) et sur la droite les sorties MIDI (en rouge). La majorité des versions de Pizzicato permettent de travailler avec une entrée et une sortie, tandis que les versions Professionnelle et Composition Pro de Pizzicato permet d'accéder jusqu'à 16 entrées et 16 sorties MIDI. Dans la plupart des cas, un ou deux port(s) MIDI vous suffiront largement.

Lors de la première installation, Pizzicato sélectionne un port d'entrée et un port de sortie en fonction de ce qu'il trouve sur votre ordinateur.

Pour tester un port de sortie, il suffit de cliquer dans le petit carré blanc situé juste à gauche du port. Une série de notes est alors envoyée vers ce port MIDI par Pizzicato. Si vous les entendez, c'est que le port est bien connecté.

Vous pouvez modifier ces ports d'entrée ou de sortie en double-cliquant sur l'un d'eux.

• Configuration d'un port de sortie MIDI

Double-cliquez sur le port de sortie. Le dialogue suivant apparaît :

Voici une description des différentes zones :

• Nom : c'est l'intitulé que vous donnez au port MIDI. Par défaut c'est le type de synthétiseur associé (voir ci-dessous) suivi du nom original du port MIDI. Vous pouvez le personnaliser et/ou le simplifier, par exemple "Carte Audigy", "Synthé Yamaha",... C'est ce nom qui sera utilisé lorsque vous devrez sélectionner un port de sortie (dans le cas où vous en configurez plusieurs) pour les différentes portées d'une partition.

• Driver associé : ce menu contient tous les gestionnaires de sortie MIDI qui sont installés sur votre ordinateur. Chacun d'eux correspond soit à un synthétiseur MIDI situé sur votre carte son, soit à une interface MIDI que l'on peut connecter sur un appareil musical externe.

• Voix : lorsque cette zone contient un chiffre, il s'agit du nombre de voix simultanées que cette sortie peut jouer.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Polyphonie : lorsque cette zone contient un chiffre, il s'agit du nombre de notes simultanées que cette sortie peut jouer. Selon le modèle de synthétiseur, une note peut demander plusieurs voix pour être jouée. La plupart du temps, pour les cartes son, ces deux nombres sont identiques.

• Canaux MIDI utilisables : indique explicitement les canaux MIDI utilisables par cette sortie. Ces trois dernières zones sont indiquées pour information et ne sont pas modifiables.

• Synthétiseur associé : dans le cas des versions Professionnelle et Composition Pro de Pizzicato, cette liste comporte près d'une centaine de modèles de synthétiseurs. Cette liste ne signifie pas que vous pouvez jouer les sons de chacun de ces modèles. Ces modèles ne comportent que la liste et les caractéristiques de ces différents synthétiseurs du marché, ce qui vous permet, lorsque vous choisissez un son, de le sélectionner parmi les sons que contient réellement votre synthétiseur. Pour en entendre les sons, il faut que vous possédiez le synthétiseur en question, connecté à la sortie MIDI correspondante. C'est simplement une meilleure convivialité dans le choix des sons. Voyez plus bas les remarques sur le choix du modèle de synthétiseur.

Les autres versions de Pizzicato ne contiennent que les listes des standard GM (General MIDI), GS (Roland), XG (Yamaha) ou encore une liste par numéros (MODELE-1).

• Configuration d'un port d'entrée MIDI

Double-cliquez sur le port d'entrée. Le dialogue suivant apparaît :

Voici une description des différentes zones :

• Nom : c'est l'intitulé que vous donnez au port MIDI. Par défaut c'est le nom original du port d'entrée MIDI. Vous pouvez le personnaliser et/ou le simplifier, par exemple "Mon clavier",...

• Driver associé : ce menu contient tous les gestionnaires d'entrée MIDI qui sont installés sur votre ordinateur. Chacun d'eux correspond à une interface MIDI que l'on peut connecter sur un appareil musical externe.

• Echo : vous pouvez spécifier ici l'un des ports de sortie afin que toutes les informations Midi reçues par le port Midi soient envoyées en écho vers le port choisi dans ce menu. Si vous possédez un synthétiseur avec clavier, il ne faut pas activer l'écho, car les notes que vous enfoncez au clavier sont directement jouées par le synthétiseur. Si votre clavier Midi est séparé de votre synthétiseur (clavier + module sonore séparé), il faut activer l'écho pour que vous entendiez les notes jouées au clavier dans votre module sonore.

• Valeur de transposition : Toutes les notes entrantes seront transposées de cette valeur.• Filtre MIDI... : ce bouton vous donne accès à un dialogue permettant de filtrer

sélectivement les événements MIDI et les canaux MIDI qui peuvent entrer via ce port MIDI :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Pour ajouter ou supprimer un port MIDI d'entrée ou de sortie, il vous suffit d'accéder au menu contextuel en cliquant avec le bouton droit de la souris. Un article vous permet de supprimer le port cliqué et deux autres vous permettent d'ajouter une sortie ou une entrée. Par ce même menu contextuel, vous pouvez demander d'auto-configurer entièrement le MIDI. Dans ce cas, Pizzicato supprime la configuration actuelle et crée un port pour chaque sortie et pour chaque entrée trouvée dans le système. Vous pouvez ensuite personnaliser cette configuration comme expliqué ci-dessus.

Selon le matériel que vous possédez, passons les choix en revue.

• Vous ne possédez pas de matériel musical ni de carte son : Dans ce cas, aucune interface Midi ne doit être connectée. Sur Mac, à condition que l'extension "Synthétiseur QuickTime" soit installée, vous pouvez sélectionner ce choix en sortie MIDI. Vous pouvez fermer ce dialogue en cliquant sur sa case de fermeture.

• Vous possédez une interface Midi pour PC ou Mac : Double-cliquez le port d'entrée et choisissez le Driver associé correspondant au nom de votre interface, comme par exemple MPU-401, MusicQuest, Midi Input, Entrée MIDI, SB MIDI IN,... puis validez. Faites de même pour le port de sortie. Si aucun Driver associé n'est disponible dans les menus, c'est que la carte d'interface Midi n'a pas été installée correctement dans Windows ou sur Mac. Revoyez le manuel d'utilisation de votre interface ou carte son et veillez à l'installer correctement, sans quoi Pizzicato n'y aura pas accès.

Si votre interface Midi possède plusieurs entrées et sorties, plusieurs articles seront disponibles dans les menus Driver associé. Avec la version Professionnelle de Pizzicato, vous pouvez ajouter des Ports d'entrée et/ou de sortie, comme expliqué ci-dessus et les configurer pour répondre à toutes les entrées/sorties MIDI.

• Vous possédez une carte son (avec ou sans interface Midi) : Les principes vus au point précédent s'appliquent également. Utilisez le port d'entrée Midi pour choisir le Driver associé correspondant à l'entrée Midi de votre carte, comme par exemple MPU-401, MusicQuest, Midi Input, Entrée MIDI, SB MIDI IN,...

En ce qui concerne la sortie, ce genre de carte en comporte au moins 2. Si vous utilisez un synthétiseur externe connecté en Midi, utilisez le port MIDI de sortie pour le sélectionner (par exemple l'article MPU-401, MusicQuest, Midi Output, Sortie MIDI, SB MIDI OUT,...).

Une carte son possède généralement un synthétiseur intégré auquel on peut avoir accès via un article dans le port de sortie MIDI. Vous pouvez ajouter un second port de sortie (version Professionnelle ou Composition Pro uniquement) pour y accéder. En fonction de la carte son que vous possédez, vous aurez probablement deux choix possibles autres que la sortie MIDI. Les cartes sons modernes

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

comportent souvent un synthétiseur de type FM Synthesis (Yamaha OPL3) et un autre plus sophistiqué (mais dont le nom dépend de la marque de votre carte).

L'ordre de l'utilisation n'est pas très important. Le port Midi 1 étant sélectionné par défaut dans le choix des instruments, utilisez plutôt le port Midi 1 pour le synthétiseur que vous utiliserez le plus souvent.

Si vous utilisez un clavier Midi sans synthétiseur intégré, il faudra placer l'écho associé à l'entrée Midi vers le port Midi de sortie comportant le synthétiseur de la carte, cela vous permettra de jouer au clavier et d'entendre directement les notes jouées par le synthétiseur de votre carte son.

Choisir un synthétiseur

Dans le cas des versions Professionnelle et Composition Pro de Pizzicato, la liste de choix des synthétiseurs contient près d'une centaine de modèles de synthétiseurs. Les autres versions ne contiennent que les listes des standard GM (General MIDI), GS (Roland), XG (Yamaha) ou encore une liste par numéros (MODELE-1).

Le choix du synthétiseur vous permet de préciser le modèle de carte ou de synthétiseur qui est connecté. Pizzicato doit en effet pouvoir connaître les sons qui sont disponibles sur l'appareil, les canaux Midi qu'il peut utiliser, les effets spéciaux éventuellement disponibles (réverbération, chorus,...) ainsi que diverses caractéristiques propres à chaque appareil.

La liste des synthétiseurs reprend plusieurs synthétiseurs et cartes son du marché. Si votre synthétiseur ou carte son n'y est pas repris, voyez la remarque ci-dessous. La grande majorité des cartes sons utilisent les standard GM, GS (Roland) ou XG (Yamaha). Pour le GM, choisissez l'article GM-1 de la liste.

Si nécessaire, vous pouvez brancher plusieurs synthétiseurs sur la même interface Midi. C'est le cas pour le dernier exemple de branchement dessiné au début de cette leçon (Synthé avec clavier + module sonore). Il vous suffit de configurer deux ports Midi (versions Professionnelle et Composition Pro uniquement) avec la même interface et d'y associer respectivement le premier et le second synthétiseur. Il faudra veiller à désactiver certains canaux Midi de vos synthés et il faudra légèrement reconfigurer votre synthétiseur afin d'éviter des conflits de communications. Voyez pour cela la leçon traitant de la configuration des synthétiseurs.

RemarqueSi vous ne retrouvez pas votre synthétiseur ou carte son dans la liste préparée, voici comment procéder.

1. Consultez le manuel de votre synthé pour voir s'il est compatible avec la norme GM (Général Midi). Cette norme est de plus en plus utilisée. Elle standardise le comportement des synthétiseurs. Si c'est le cas, choisissez la ligne GM-1 dans la liste des synthétiseurs. Voyez également s'il est compatible au standard GS (General System), une norme plus spécifique aux synthétiseurs Roland. Dans ce cas, choisissez la ligne GS dans la liste. Essayez également le choix XG (Yamaha). Voyez éventuellement si le modèle de votre synthétiseur est très proche d'un autre modèle de la même marque et essayez-le.

2. Si ce n'est pas le cas, sachez que Pizzicato Professionnel et Composition Pro permettent de créer et de configurer complètement un nouveau synthétiseur qui peut s'ajouter à la liste fournie. Cela nécessite une bonne connaissance de votre synthétiseur et du MIDI. Les instructions à suivre sont expliquées dans la leçon traitant de la configuration des synthétiseurs. Dans certains cas nous pouvons nous charger d'encoder un synthétiseur, mais cela dépend du modèle. Dans tous les cas, vous pouvez nous contacter pour obtenir un conseil.

Introduction au cours de musique• Le but de ce cours • Matériel nécessaire • Comment utiliser ce cours ?

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Le but de ce cours

Notre cours de musique est orienté autour de trois objectifs bien distincts :

1. Vous donner une bonne compréhension des fondements de la musique et de la manière dont elle s'écrit et se communique.

2. Vous apprendre à lire des partitions musicales simples et à les jouer sur un clavier. 3. Vous apprendre à composer vos premiers morceaux de musique.

Le premier objectif est de comprendre ce qu'est la musique et comment elle peut être communiquée au travers d'une partition. La majorité des signes, symboles et conventions de l'écriture musicale seront expliqués. Pizzicato comporte des outils permettant d'écrire une partition musicale. En correspondance avec la description de chaque outil, vous trouverez dans ce cours des explications sur les notions musicales concernées par cet outil.

Une fois que vous aurez appris les premières bases de la musique, la seconde partie du cours vous permettra de les appliquer à la lecture de partitions simples. Vous apprendrez à repérer les notes sur un clavier musical. Une série d'exercices progressifs vous permettront d'améliorer votre sens du rythme. Enfin, en combinant ces deux aspects, vous apprendrez à jouer des partitions.

La troisième partie du cours concerne la composition musicale. Pizzicato en version professionnelle possède un système unique permettant d'apprendre à composer par la pratique. Il s'agit d'un jeu de construction musicale. Vous disposez de blocs musicaux de différentes formes et couleurs. En combinant ces blocs par une série d'exercices progressifs, vous apprendrez à vous laisser guider par votre goût musical. Au fur et à mesure des exercices, vous pourrez créer vos propres blocs musicaux et vous apprendrez à structurer des petites séquences musicales. Cet aspect du cours s'adresse également au musicien professionnel. Il y trouvera une nouvelle approche de la composition qu'il pourra exploiter grâce au système des librairies de composition. Si vous n'avez pas acheté la version professionnelle, vous pourrez néanmoins retirer quelques éléments intéressants de cette partie du cours. Vous pourrez si vous le désirez effectuer certains des exercices en utilisant le mode de démonstration de la version professionnelle. Ce mode est accessible par l'article Version du programme du menu Options de Pizzicato. En cliquant le choix Pizzicato Professionnel (version d'évaluation), vous avez accès à toutes les fonctions de la version professionnelle, excepté que vous ne pouvez ni sauvegarder ni imprimer votre travail.

Matériel nécessaire

Au niveau du matériel nécessaire, le strict minimum est bien sûr un ordinateur du type Macintosh (système X ) ou PC compatible IBM (avec Windows 2000, XP, Vista ou Windows 7). Si vous désirez imprimer vos partitions, une imprimante adaptée à l'ordinateur sera nécessaire. Si vous désirez connecter un clavier musical, il vous faudra une interface MIDI ou une carte son avec le câble adéquat. Avec une carte son de bonne qualité ou un synthétiseur externe (Roland, Yamaha,...), le résultat sonore pourra atteindre un bon niveau. Voici quelques exemples de configurations et leurs avantages et inconvénients dans les différentes parties du cours de musique.

Ordinateur (Mac ou PC avec carte son) ou module de sons externe avec interface MIDI.

Selon le type et la qualité de la carte ou du module, l'univers sonore s'ouvre à vous. La majorité des cartes et des modules actuels sont compatibles au format General Midi (GM). Cette norme vous garantit que vous pourrez écouter tous les exemples et exercices de ce cours. Vous pourrez effectuer sans problème les exercices de composition. Sans clavier musical, vous pourrez jouer des partitions simples au clavier de l'ordinateur, avec l'accompagnement généré par la carte son. La précision du jeu au clavier sera fonction de la vitesse de votre ordinateur.

Idem + clavier musical et interface MIDI

Dans ce cas, il ne subsiste plus aucune limitation. Vous pourrez travailler tous les exercices d'apprentissage et réaliser tout ce qui se trouve dans ce cours.

PC sans carte son

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Le cours de musique sera réduit à l'aspect théorique, car vous n'entendrez aucun exemple sonore. Nous vous conseillons de l'équiper d'une carte son pour pouvoir bénéficier de tous les aspects du cours de musique.

Macintosh seul

Il comporte un synthétiseur permettant d'écouter très correctement une partition. Vous pouvez également utiliser son clavier pour jouer directement sur ce synthétiseur. Vous pourrez suivre tout le cours de musique.

Comment utiliser ce cours ?

Aucune connaissance en musique ou en informatique n'est nécessaire pour aborder ce cours. Il vous suffit d'être motivé par l'apprentissage de la musique, d'étudier ce cours et de faire les exercices pratiques dans l'ordre où ils vous sont présentés. Avec de la persévérance, vous finirez par maîtriser le contenu de ce cours.

La matière abordée couvre les bases de la musique et de l'informatique musicale. Elle y est exposée de manière progressive afin de vous rendre l'apprentissage plus facile. Cela ne veut pas dire que vous ne rencontrerez jamais de difficultés. Tout au long de la lecture de ce cours, veillez particulièrement à respecter les points suivants :

1. Soyez sûr de comprendre tous les mots que vous lisez dans ce cours

Si vous hésitez sur le sens d'un mot, consultez le glossaire inclus dans la documentation. La plupart des mots propres à la musique, à l'informatique ou à Pizzicato s'y trouvent. Dans la documentation à l'écran, les nouveaux mots introduits sont fréquemment colorés et soulignés. En cliquant sur ces mots, vous accédez directement au bon endroit du glossaire. Les mots ont parfois plusieurs sens différents, soyez sûr de prendre la définition qui s'applique. Nous vous conseillons également de lire de temps à autres des extraits du glossaire pour vous assurer de votre bonne compréhension des termes principaux.

2. Effectuez les exercices et les exemples de chaque leçon

Ces exercices sont là pour équilibrer la théorie et la pratique. Ils sont faits pour que vous puissiez appliquer la théorie et de cette manière augmenter votre compréhension du sujet. C'est en effet en appliquant que l'on peut tester et renforcer sa compréhension.

3. Si vous avez des difficultés, revenez en arrière

Peut-être avez-vous négligé des mots que vous ne compreniez pas ? Peut-être avez-vous été trop vite ? Peut-être avez-vous sauté des étapes ? Reprenez une ou plusieurs leçons en arrière, jusqu'à ce que vous soyez certain de bien comprendre. Ensuite continuez. Certaines leçons sont plus difficiles que d'autres. Lorsque vous trouvez qu'une leçon vous a semblé plus ardue, n'hésitez pas à la refaire plusieurs fois pour augmenter votre compréhension.

4. Si malgré tous les points ci-dessus vous vous sentez complètement perdu(e)...

Votre cas n'est pas désespéré ! Il n'est pas toujours facile de repérer soi-même les difficultés dans lesquelles on est enfermé(e). Contactez-nous. Nous vous aiderons à trouver une solution à vos difficultés. Nous pourrons peut-être vous aider par téléphone. N'hésitez pas à nous contacter, notre but est que tous les clients de Pizzicato soient satisfaits !

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

La musique et sa notation• Qu'est-ce que la musique ? • Les caractéristiques d'un son • La notation musicale • La portée • La mesure • En résumé

Qu'est-ce que la musique ?

La musique est l'art d'organiser les sons pour leur faire exprimer un message, une impression, un état d'âme, une atmosphère, une émotion, des sentiments,... C'est une communication qui émane du compositeur, de l'interprète et qui est reçue par l'auditeur.

La musique est essentiellement transmise par le son. Toutes les caractéristiques du son peuvent donc être exploitées pour enrichir la communication musicale.

Le son est une vibration de l'air perçue par l'oreille. Lorsque le pianiste enfonce une touche de son instrument, il provoque par son mouvement un choc entre un petit marteau et une corde métallique. Cette corde vibre et résonne dans le piano. En vibrant, elle entraîne l'air qui se trouve autour d'elle et cette vibration de l'air se propage dans toute la pièce. Lorsqu'elle atteint votre oreille, elle provoque la sensation sonore que vous connaissez.

La propagation du son est similaire aux ondulations que vous voyez à la surface d'une eau calme lorsque vous y jetez une pierre.

Les caractéristiques d'un son

Une vibration sonore possède diverses caractéristiques que nous percevons. La première caractéristique est la hauteur du son. Il s'agit en termes physiques du nombre de vibrations effectuées par l'air en une seconde. Au plus il y en a, au plus le son vous paraît aigu. Schématiquement, on peut comparer un son grave et un son aigu de la manière suivante :

Son grave :

Son aigu :

La seconde caractéristique est l'amplitude ou la force du son. Un son vous paraît d'autant plus fort que la vibration est grande. En voici une illustration :

Son faible :

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Son fort :

Une troisième caractéristique du son est sa durée. Pendant combien de temps l'air vibre-t-il ? Cette durée se mesure en secondes.

Enfin, le timbre du son vous permet de distinguer le type d'instrument qui joue. Vous pouvez facilement distinguer une mélodie jouée par un piano d'une mélodie jouée par une flûte. Même si la mélodie est la même, vous reconnaissez directement le piano ou la flûte. Physiquement, cette différence provient de la forme de la vibration. Voici par exemple deux sons qui ont la même hauteur et la même force mais qui se distinguent par le timbre, c'est-à-dire la forme de la vibration :

Lorsque vous aurez appris comment ouvrir un document avec Pizzicato, nous aurons l'occasion d'écouter des exemples de ces quatre caractéristiques que sont la hauteur, la durée, l'amplitude et le timbre.

La notation musicale

Comme la musique est un son, la manière la plus évidente pour la transmettre est de l'écouter. C'est en effet la manière la plus satisfaisante de communiquer la musique.

La communication la plus directe impliquerait la présence simultanée de l'interprète et de l'auditeur, comme lors d'un concert. L'atmosphère d'un concert ne peut en effet pas être comparée à l'écoute d'un disque ou d'une émission radio. Il y a dans ce cas quelque chose de plus que simplement le son.

Les moyens techniques dont on dispose actuellement permettent de capter les sons et de les stocker sous diverses formes comme les disques, les cassettes et les disques compacts. L'avantage est de pouvoir reproduire la musique à volonté, de la distribuer et de la communiquer à grande échelle. Ces techniques transmettent le résultat sonore final de l'exécution d'un morceau de musique.

Lorsque vous désirez transmettre une oeuvre à quelqu'un pour qu'il en perçoive le message musical et puisse en apprécier la beauté, une cassette ou un disque fera l'affaire. Si vous désirez lui communiquer le contenu de l'oeuvre afin qu'il puisse la jouer lui-même, le support sonore seul n'est pas très pratique et devient insuffisant dans la plupart des cas. S'il est possible pour une personne bien entraînée d'écouter une mélodie et de la rejouer ensuite de mémoire, cette aptitude n'est pas générale et reste limitée à des cas relativement simples. Il devient très

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Page 50: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________difficile d'effectuer cela dès que l'oeuvre se complique un peu et lorsqu'on en arrive à un concerto pour piano et orchestre d'une heure, cela devient quasiment impossible.

La notation musicale offre une solution plus pratique pour transmettre la musique à quelqu'un pour qu'il puisse lui-même la jouer. Son but est de pouvoir représenter le contenu d'une oeuvre musicale sous une forme écrite. De cette manière, vous pouvez communiquer de manière précise tout ce qui se passe pendant l'exécution d'un morceau.

Ce langage d'écriture musicale a évolué tout au long de l'histoire jusqu'à nos jours. Le système moderne tel qu'il existe actuellement est largement reconnu sur le plan international et forme un langage universel compris par la majorité des musiciens du monde entier. Un répertoire immense est disponible sous cette forme dans les librairies musicales. L'apprentissage de ce langage vous ouvre donc la communication avec la majorité des oeuvres écrites maintenant et dans le passé. Il vous permet également d'écrire votre musique de manière à la faire jouer par d'autres. Ce cours de musique va vous guider et vous faire découvrir les points essentiels de ce langage d'écriture musicale.

Le terme partition définit une ou plusieurs pages sur lesquelles la musique est écrite.

La portée

Par convention, on écrit la musique sur un support constitué de 5 lignes horizontales. C'est la portée. Les lignes sont tracées à distances égales l'une de l'autre. La distance exacte n'est pas fixée et peut varier d'une partition à l'autre. Elle doit être d'une taille adaptée à la lisibilité de la partition. En voici un exemple :

Les lignes de la portée sont numérotées de 1 à 5 à partir de la ligne du bas :

L'espace qui est situé entre 2 lignes est appelé un interligne. Les quatre interlignes sont également numérotés de bas en haut :

Chaque son est écrit sur la portée sous forme d'une note. Une note est un symbole arrondi que l'on place soit sur une ligne soit dans un interligne :

La note peut être pleine (coloriée en noir) ou vide, comme dans l'exemple ci-dessus.

Chaque caractéristique du son est inscrite sur la portée.

La hauteur du son (aigu ou grave) est représentée par la position verticale de la note sur la portée. Une note plus aiguë sera écrite plus haut sur la portée qu'une note grave :

La durée des sons est représentée graphiquement par l'aspect de la note. Voici les principales formes utilisées :

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La forme graphique de la note s'appelle le rythme ou la valeur rythmique de la note. Dans l'exemple ci-dessus, le premier rythme représente une longue durée. La suivante dure deux fois moins longtemps que la première, et ainsi de suite. Nous préciserons cela plus loin avec des exemples. Pour l'instant, ce qui est important c'est de vous montrer comment chaque caractéristique du son est représentée sur la portée.

La mesure

Un aspect important de la notation musicale est la séquence exacte des notes dans le temps. Quand est-ce que le musicien va jouer telle et telle note ? Lorsque plusieurs musiciens jouent ensemble, ils doivent pouvoir commencer et continuer à jouer tout en restant synchronisés l'un avec l'autre.

Dans ce but, la portée est divisée en plusieurs régions appelées mesures. Elles sont séparées l'une de l'autre par une barre verticale sur toute la hauteur de la portée. Ces barres verticales sont appelées barres de mesure. Voici par exemple une portée comportant 3 mesures :

De cette manière, la durée totale d'un morceau de musique est divisée en durées plus petites. Une oeuvre musicale est donc constituée d'un certain nombre de mesures qui se jouent l'une après l'autre. Chaque mesure peut comporter des notes avec des valeurs rythmiques.

Le timbre du son est évidemment fonction de l'instrument qui joue les notes. Chaque instrument possède un timbre qui lui est propre. C'est sa couleur sonore. Il est courant d'indiquer le nom de l'instrument devant la première mesure de la portée :

Lorsque plusieurs instruments jouent en même temps, une portée est attribuée à chaque instrument. Les notes jouées par un instrument sont placées dans la portée de cet instrument. Les portées sont alors dessinées l'une en dessous de l'autre. Pour indiquer que ces portées doivent être jouées en même temps, on les relie toutes par une barre verticale à gauche de la portée, et à chaque barre de mesure lorsque les instruments concernés font partie d'un même groupe (comme par exemple plusieurs trompettes). Voici un exemple de 3 portées que l'on joue simultanément :

Cet exemple comporte 3 mesures. Lorsqu'un morceau comporte par exemple 250 mesures, il sera impossible de les placer l'une à côté de l'autre (il faudrait une partition de 100 mètres de large). Lorsque vous écrivez une lettre et que vous arrivez au bord droit de la feuille, vous continuez à écrire plus bas, en repartant du bord gauche de la feuille. Lorsque vous avez rempli la feuille, vous continuez simplement sur une autre page. C'est exactement le

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Page 52: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________même principe pour écrire la musique. Voici un exemple d'une partition qui comporte 7 mesures jouées par 2 instruments différents :

Cet exemple nécessite deux remarques. La première est que lorsque les portées sont reliées (et donc jouées en même temps), les barres de mesure des portées sont placées à la même distance horizontale. Il arrive que l'on relie ces barres de mesure ensemble :

La deuxième remarque est que la largeur des mesures peut varier. Elle dépend du contenu de chaque mesure. On adapte la largeur de la mesure pour que le contenu y soit disposé de manière lisible.

La dernière caractéristique du son est l'amplitude ou sa force. En tapant plus ou moins fort sur les touches, un pianiste produit des notes de différentes amplitudes. Cet aspect du jeu est indiqué sur la partition à l'aide de symboles que l'on place au-dessus ou en dessous de la portée. En voici 3 exemples :

Le premier symbole (P) indique que les notes doivent être jouées doucement à partir de là. Le second symbole (>) représente un accent, qui veut dire que la note doit être jouée plus fort, mais uniquement celle-là. Le troisième (F) indique qu'il faut jouer fort à partir de là. Nous reviendrons plus loin sur la signification exacte des symboles que l'on peut placer dans une partition.

En résumé

Les bases de la notation musicale peuvent se résumer comme ceci :

Les notes sont placées sur la portée. L'aspect graphique et l'endroit où elles sont placées indiquent la durée et la hauteur du son. Lorsque plusieurs instruments jouent ensemble, plusieurs portées sont dessinées l'une en dessous de l'autre et reliées par un trait vertical sur le côté gauche. Une oeuvre musicale est composée d'une succession de mesures jouées l'une après l'autre. Ces mesures sont séparées par des traits verticaux dans les portées. Les notes jouées par un instrument sont placées sur la portée de cet instrument. Différents symboles peuvent être ajoutés dans la partition pour indiquer comment les notes doivent être jouées.

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Gérer les documents et les fenêtres (1)• Qu'est-ce qu'un document ? • Le gestionnaire de documents • Ouverture et création d'un document

Qu'est-ce qu'un document ?

Nous allons apprendre à visualiser et manipuler un document musical. C'est la base de toutes les manipulations que vous ferez par la suite avec Pizzicato. Il est donc essentiel de bien maîtriser ces notions.

Un document est un ensemble d'informations musicales regroupées sous un même nom.

Exemple : vous voulez écrire un arrangement pour un groupe de jazz. Toutes les mesures, toutes les notes que vous écrivez, la manière dont vous disposez les pages de la partition, le tempo, les différents instruments qui jouent, la force à laquelle chacun joue,... constituent un ensemble d'informations qui se rapportent à cet arrangement. Cela forme un tout. Pour retrouver cet arrangement facilement, vous allez lui donner un nom, par exemple "Jazz-1". Vous avez donc un document dénommé "Jazz-1" qui contient toutes les informations relatives à cet arrangement.

Dans la terminologie des ordinateurs, un document est un type de fichier, créé ou manipulé par l'utilisateur.

Si ce n'est déjà fait, lancez Pizzicato. Un document modèle est automatiquement ouvert. Celui-ci est comme une feuille de papier, prête à recevoir votre musique (le modèle ouvert dépend de la version que vous possédez et peut donc être différent de ce qui suit) :

Cette fenêtre est la vue partition. Elle vous permet de visualiser ou modifier le contenu de la partition.

Sur la droite de l'écran se trouve une barre de défilement vertical. Elle vous permet d'atteindre le bas de cette page, lorsque la page n'est pas visible en entier. Si votre écran n'est pas assez large pour visualiser toute la largeur de cette partition, vous trouverez dans la partie inférieure droite une barre de défilement horizontale vous permettant d'atteindre la partie droite de cette page. Lorsqu'une partition comporte plusieurs pages, une barre de défilement s'active dans la partie inférieure gauche de l'écran et vous permet de passer d'une page à l'autre.

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Page 54: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Nous verrons d'autres types de fenêtres (appelées vues) permettant de travailler d'autres aspects d'une partition, comme le choix des instruments, l'introduction des paroles de chansons,...

Le gestionnaire de documents

Dans la partie gauche de la fenêtre principale, vous pouvez observer le gestionnaire de documents :

Cette partie de la fenêtre peut être affichée ou cachée en utilisant la case à cocher "D" visible dans la barre d'outils de la fenêtre. Elle signifie "Gestionnaire de documents". Cliquez cette case à cocher : vous ne voyez plus maintenant que la partition. Cliquez à nouveau : le gestionnaire de documents réapparaît. En cachant celui-ci, vous avez plus d'espace pour voir la partition sur laquelle vous travaillez.

Le gestionnaire de documents est une partie importante de Pizzicato. Avec lui, vous pouvez gérer et organiser vos documents musicaux sans qu'il soit nécessaire d'utiliser les dialogues standard de windows et mac pour ouvrir et fermer des documents.

Les boutons bleus affichés au-dessus sont les différentes configurations. En fonction de la version de Pizzicato que vous possédez, il peut y en avoir plus que 2, mais ces 2 boutons sont communs à toutes les versions.

La configuration "1" est le dossier des documents par défaut, intitulé mes partitions. Il contient tous les documents que vous créez.

Lorsque vous démarrez Pizzicato, un nouveau document est créé et il est automatiquement nommé avec la date et l'heure. Si vous ne modifiez pas ce document et quittez Pizzicato, ce document sera automatiquement supprimé par Pizzicato; mais si vous modifiez la partition, il sera sauvegardé et maintenu dans le dossier Mes partitions.Un document Pizzicato est représenté par une icône verte. Ce document comporte par défaut une partition appelée Partition 1.

Vous pouvez renommer ce document, ainsi que la partition, en cliquant sur leur icône avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant le menu intitulé "Renommer...", ce qui appelle un dialogue dans lequel vous pouvez indiquer le nouveau nom du document.

• Cliquez maintenant sur le bouton de la configuration 2. Elle contient 3 dossiers:

• En cliquant sur l'icône plus, vous pouvez afficher le contenu du dossier. Par exemple, cliquez sur le "+" devant le dossier Exemples. Vous voyez alors une liste des exemples qui sont utilisés dans les leçons de Pizzicato :

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• Pour ouvrir un exemple, cliquez sur le petit "+" situé juste devant lui et une ou plusieurs partitions apparaîtront. Double-cliquez le nom de la partition et la partition apparaît dans la partie principale de la fenêtre.

• Cliquez avec le bouton droit sur un dossier, par exemple le dossier Exemples. Vous pouvez demander à Pizzicato d'ouvrir tous les documents de ce dossier et de faire apparaître toutes les partitions en sélectionnant le menu intitulé Ouvrir les documents et dossiers.

• Si vous passez maintenant la souris au-dessus des icônes de partition, en vous déplaçant sans cliquer, vous verrez que Pizzicato affiche le contenu de ces partitions dans une fenêtre temporaire. Vous pouvez passer au-dessus de diverses partitions et voir ce qui s'y trouve. De plus, si vous cliquez et maintenez le bouton de la souris à l'intérieur de l'icône, vous pouvez entendre la partition jouer.

Vous pouvez en apprendre beaucoup plus sur le gestionnaire de documents dans la leçon qui lui est dédiée. Par exemple, vous pouvez ajouter d'autres dossiers et les organiser sur votre disque dur. Voyez la leçon intitulée Le gestionnaire de documents. Vous pouvez bien entendu toujours utiliser les dialogues de windows et mac. Ils sont accessibles via le menu Fichier, Ouvrir...

• Si vous voulez supprimer un document Pizzicato, cliquez avec le bouton droit sur l'icône verte du document et sélectionnez le menu Supprimer. Pizzicato vous demande confirmation et supprime ensuite le fichier.

Ouverture et création d'un document

Pour ouvrir un document de manière à le jouer, l'imprimer ou le modifier, double-cliquez simplement sur le nom de l'icône de la partition dans le document. La partition apparaît dans la partie principale de l'écran. Par exemple, ouvrez l'exemple n° 42, la partition apparaît :

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Pour écouter cette partition, il y a un raccourci très pratique. Utilisez la barre d'espacement du clavier de l'ordinateur. Si votre configuration musicale et MIDI est correctement installée, voyez la leçon qui couvre ce sujet, vous entendrez le son de ces 4 mesures. Tout en jouant, Pizzicato indique la mesure courante avec un petit triangle qui se déplace lorsque la mesure est jouée. Les notes se colorent en rouge lorsqu'elles sont jouées. Après 4 mesures, la partition s'arrête automatiquement. Vous pouvez l'arrêter avant en utilisant à nouveau la barre d'espacement.

Ouvrez maintenant la partition Ex043 de la même manière :

Avec la barre d'espacement, écoutez la partition. Ensuite, ouvrez Ex044 :

Cet arrangement de 4 mesures dans un style plus moderne que les mélodies des 2 premiers exemples est inscrite pour un synthétiseur ou une carte son compatible en Général Midi (GM). Il ne sera pas nécessairement joué correctement sur d'autres types d'appareils. Ecoutez le résultat avec le raccourci clavier.

A tout moment, vous pouvez créer un nouveau document en commençant à écrire une partition. Sélectionnez le menu "Fichier", "Nouveau". Un document vide apparaît, dont la forme dépend de la version de Pizzicato que vous possédez.

Toutes les versions de Pizzicato offrent également une série de modèles accessibles via le menu "Fichier", "Ouvrir un modèle". Vous pouvez les explorer simplement en sélectionnant ces menus. Un nouveau document est créé, basé sur le modèle que vous sélectionnez. C'est utile pour démarrer une nouvelle partition à partir d'une mise en page préparée.

• Dans toutes les versions de Pizzicato, à l'exception de la version Loisirs, vous pouvez observer dans la partie supérieure gauche de la vue partition, les trois objets graphiques suivants :

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• Ils agissent sur le zoom d'affichage de la partition. En cliquant sur le bouton + vous agrandissez l'affichage et sur le bouton - vous le diminuez. Le menu popup affiche la valeur de zoom (100 % par défaut). En cliquant dans ce menu, la liste des valeurs possibles apparaît et vous permet d'en sélectionner une directement. Dans la suite des leçons, vous pouvez agrandir ou diminuer la taille de votre partition, selon le travail que vous faites. Si vous arrangez la mise en page, il peut être intéressant de diminuer le zoom afin de voir la page entière comme elle sera imprimée. Par contre, en ajustant le contenu d'une mesure ou en encodant des notes, vous pouvez agrandir le zoom pour améliorer la précision de votre travail. Remarquez que cette valeur de zoom ne joue que sur l'écran. La partition imprimée n'est pas influencée par le zoom d'écran.

Exemples de notation musicale• Hauteur des notes - exemple • Qu'est-ce qu'une clef ? • Durée des notes - exemple • Timbre des instruments - exemple • Amplitude des notes - exemple

Hauteur des notes - exemple

Nous allons voir et écouter quelques exemples de la notation des caractéristiques du son, ceci pour illustrer la théorie vue lors de notre précédente leçon.

Avec Pizzicato, ouvrez le fichier Ex001 situé dans le dossier Exemples. Comme indiqué dans la leçon précédente, pour ouvrir un exemple, cliquez sur le bouton bleu "2" dans la partie supérieure gauche de la fenêtre principale de Pizzicato. Ensuite ouvrez le dossier Exemples et dirigez-vous vers le numéro d'exemple à visualiser. Ouvrez-le pour faire apparaître la partition et puis double-cliquez cette partition. Son contenu apparaît dans la zone principale de la fenêtre.

La partition suivante devient visible :

Elle vous montre une portée qui comporte 3 mesures. L'instrument qui doit les jouer est le piano. Le signe situé au début de la portée s'appelle une clef. Nous y reviendrons au point suivant. Vous pouvez observer 9 notes réparties sur les 3 mesures. De gauche à droite, ces notes sont placées de plus en plus haut sur la portée, ce qui correspond à des notes de plus en plus aiguës. Ecoutez le résultat sonore en appuyant sur la barre d'espacement. L'une après l'autre, les 9 notes sont jouées par l'ordinateur. Un petit triangle noir suit le jeu et les notes se colorent en rouge au fur et à mesure du jeu.

Qu'est-ce qu'une clef ?

L'étendue possible des hauteurs de note dépasse largement les 9 notes jouées dans l'exemple précédent. Autrement dit, il est possible de jouer des notes beaucoup plus graves que la note placée sur la première ligne de la portée ou beaucoup plus aiguës que la note placée sur la cinquième ligne. Comme nous le verrons dans la suite du cours, il est possible de placer des lignes supplémentaires sur lesquelles on peut placer des notes plus haut ou plus bas. En voici des exemples :

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Cette technique est néanmoins limitée à 3 ou 4 lignes supplémentaires en dessous ou au-dessus de la portée, car en utiliser plus rend la partition difficile à lire. En plaçant une clef au début de la portée, on peut changer la hauteur de toutes les notes. Voyons cela plus en détail.

Nous avions vu que le son est constitué de vibrations de l'air. Plus le son est aigu, plus il y a de vibrations et plus haut la note se place dans la portée.

Pour repérer une note sur une portée, il ne suffit pas de dire qu'elle est plus grave ou plus aiguë qu'une autre. Il faut établir un repère précis sur lequel tout le monde peut se mettre d'accord. Ce repère est établi en plaçant une clef au début de la portée. Il existe plusieurs systèmes de repère des notes et chacun est marqué par une clef différente.

La clef la plus courante est la clef de sol. Avec cette clef, une note placée dans le deuxième interligne correspond à un son qui fait vibrer l'air 440 fois par seconde :

La seconde clef la plus courante est la clef de fa. Cette clef est utilisée pour les notes plus graves que la clef de sol, c'est-à-dire les notes qui nécessiteraient trop de lignes supplémentaires vers le bas avec une clef de sol. Voici par exemple trois notes en clef de fa :

Vous pouvez remarquer que le même son (440 vibrations par seconde) est représenté à des endroits différents selon la clef. Pour cette raison, une portée doit toujours commencer par indiquer la clef par rapport à laquelle les notes devront être repérées. La clef est alors valable pour toutes les notes qui suivent et ne doit pas être redessinée à chaque mesure. Il est également possible de changer de clef au milieu d'une portée. Il suffit de dessiner la nouvelle clef à partir de l'endroit où elle est valable.

Ouvrez le fichier Ex002, également situé dans le dossier Exemples :

Cet exemple commence en clef de fa et passe en clef de sol à partir de la troisième mesure. Cinq notes ont été placées au même endroit pour les 2 clefs. Ecoutez le résultat sonore avec la barre d'espacement. Les notes placées en clef de fa sont beaucoup plus graves que celles placées en clef de sol.

Dans la suite du cours, nous reviendrons plus en détail sur la hauteur des notes et leurs relations avec les clefs. Le but poursuivi ici est simplement de vous montrer comment l'utilisation des clefs permet de déplacer la hauteur des notes pour aller plus bas ou plus haut sur la portée

Durée des notes - exemple

Ouvrez le fichier Ex003 :

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Cet exemple illustre la durée des notes. De gauche à droite, les notes durent de moins en moins de temps et se suivent donc de plus en plus près. Ecoutez le résultat sonore.

Timbre des instruments - exemple

Ouvrez le fichier Ex004 :

Il représente une partition de 6 mesures et de 6 portées. Le nom des instruments est indiqué devant les portées. Chaque instrument joue à son tour une série de 5 notes. A la mesure 1, c'est le piano qui joue. Pendant ce temps, les 5 instruments en dessous ne font rien, car aucune note n'est écrite sur leur portée. Juste après, à la mesure 2, c'est la flûte qui joue la même séquence pendant que les autres ne jouent pas, et ainsi de suite. Ecoutez le résultat sonore en suivant sur la partition. C'est la même mélodie répétée 6 fois. La différence perçue provient du timbre du son, qui est différent pour chaque instrument. Vous n'entendrez la différence que si vous possédez une carte son ou un synthétiseur compatible GM ou meilleur.

Amplitude des notes - exemple

Ouvrez le fichier Ex005 :

Il illustre les exemples des symboles permettant d'influencer l'amplitude ou la force d'un son. La première mesure doit être jouée doucement. Dans la mesure suivante, 2 notes sont accentuées et donc jouées plus fort que les autres. Enfin les notes de la troisième mesure doivent être jouées fort. Ecoutez le résultat. A nouveau, vous n'entendrez la différence qu'avec un matériel musical GM.

Gérer les documents et les fenêtres (2)• Gérer des documents musicaux • Les différentes fenêtres de Pizzicato • La vue partition et la vue globale

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• La vue instruments • La vue séquenceur • La vue en barrettes piano • La vue graphique • La vue des effets musicaux • Associer un commentaire

Gérer des documents musicaux

Nous continuons à explorer la manipulation d'un document et des différentes fenêtres de Pizzicato.

Lorsque vous créez un nouveau document Pizzicato, il est placé par défaut dans le dossier "Mes partitions". Son nom est composé de la date et de l'heure de création de la partition. Lorsque vous fermez le document ou sortez de Pizzicato, les fichiers de ce dossier sont automatiquement sauvegardés si vous les avez modifiés. Sinon, ils sont supprimés.

Vous pouvez gérer vos documents à l'intérieur de ce dossier. Voici les principales opérations que vous pouvez faire pour organiser vos documents :

• Si vous voulez donner un nom personnel à un document, autre que la date et l'heure, cliquez avec le bouton droit sur l'icône du document et sélectionnez Renommer. Un dialogue vous aide à nommer le document.

• Si vous voulez supprimer un document, cliquez avec le bouton droit et choisissez Supprimer. Vous devez alors confirmer. Remarquez que vous ne pouvez pas supprimer le document qui est affiché dans la partie droite de l'écran. Pour supprimer ce document, sélectionnez et double-cliquez un autre document afin que celui que vous désirez supprimer ne soit plus affiché.

• Vous pouvez créer un ou plusieurs sous-dossiers à l'intérieur de Mes partitions. Cliquez avec le bouton droit sur ce dossier et choisissez Nouveau dossier. Un dialogue vous demande le nom du dossier que vous voulez créer. En créant des fichiers, vous pouvez classer vos partitions en fonction de vos choix. Vous pouvez supprimer un dossier de la même manière qu'un document.

• Vous pouvez déplacer un document ou un dossier vers un autre dossier.

• Vous pouvez créer un document d'une mesure en cliquant avec le bouton droit sur un dossier et en sélectionnant Nouveau document. Un dialogue vous demande le nom du document.

A l'exception de la version Pizzicato Loisirs, toutes les versions sauvent vos documents toutes les 10 minutes automatiquement et réalisent un back up de 2 copies du document, au cas où il y aurait un problème quelconque. Vous pouvez à tout moment accéder à ces copies dans le dossier Backup du dossier principal de Pizzicato. Dans Windows, vous le trouverez dans Mes documents, et sur Mac dans le dossier Applications. Vous pouvez modifier ce comportement par défaut : voyez la leçon L'enregistrement et les copies de sécurité.

Les différentes fenêtres de Pizzicato

Depuis la première publication de Pizzicato, de nombreuses fenêtres ont été développées pour vous aider à afficher et/ou modifier des documents musicaux. Elles sont accessibles depuis le menu Fenêtres de Pizzicato, mais en fonction de la version que vous possédez, certaines ne seront pas accessibles.

Dans les versions les plus récentes de Pizzicato, le but a été de rassembler un maximum de fonctions utiles de Pizzicato dans un nombre limité de fenêtres, de manière à ce que vous ne deviez pas ouvrir et manipuler plusieurs fenêtres pour des aspects différents de votre travail. En conséquence, les fenêtres les plus importantes actuellement sont la vue partition, la vue globale et la vue directrice. La vue partition est présente dans toutes les versions de Pizzicato, alors que les deux autres ne sont accessibles que dans les versions les plus avancées de Pizzicato.

Voici une courte description de chaque fenêtre en rapport avec la version de Pizzicato que vous possédez. Veuillez noter que la plupart de ces fenêtres peuvent être ouvertes si vous cliquez avec le bouton droit sur l'icône d'une partition et sélectionnez la fenêtre que vous désirez ouvrir pour cette partition.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

La vue partition et la vue globale

La vue partition est la vue par défaut lorsque vous ouvrez un document. Elle affiche le contenu de la partition en notation musicale.

Il y a trois modes dans lesquels vous pouvez afficher la partition. En fonction de la version que vous possédez, vous pouvez sélectionner un ou plusieurs des modes qui apparaissent dans le choix de la barre d'outils de la fenêtre. Ces trois modes s'appellent Page, Linéaire et Global.Le mode Page affiche la partition comme elle sera imprimée sur papier. Il est très utile lorsque vous travaillez sur la mise en page de la partition. Vous apprendrez tout ce qu'il faut sur le mode page dans la leçon couvrant la mise en page.

Le mode Linéaire affiche la partition avec toutes les mesures l'une derrière l'autre sur une ligne horizontale, comme un grand système de portées qui contient toutes les mesures. Vous pouvez les faire défiler de gauche à droite pour sélectionner la portion de mesures que vous voulez. Ce mode est utile lorsque vous encodez la musique ou composez. A cette étape, il est inutile, le plus souvent, de se préoccuper de la mise en page pour l'impression.

Le mode Global est similaire à la vue linéaire, mais de nombreuses autres zones sont affichées pour vous aider dans plusieurs aspects de la composition musicale, de l'arrangement ou des sonorités rendues. Ce mode fait l'objet d'une leçon spécifique relative à la vue globale et n'est accessible que dans les versions les plus avancées de Pizzicato.

La vue instruments

Ouvrez l'exemple Ex044. Pour accéder à la vue instruments, choisissez l'article Instruments du menu Fenêtres :

Selon votre configuration MIDI, il se peut que le contenu des cases soit légèrement différent, peu importe pour l'instant.

Chaque ligne représente les caractéristiques d'une portée. C'est ici que l'on détermine le nom de la portée, les instruments utilisés ainsi que divers autres paramètres qui déterminent la façon dont le morceau sera joué.

On accède aux autres paramètres en cliquant sur l'icône qui fait apparaître un menu popup avec la liste des configurations disponibles. Choisissez par exemple l'article Volume et effets de ce menu. La vue vous propose alors une table de mixage déterminant le volume, la balance et deux effets (ici la réverbération et le chorus) pour chaque instrument :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Cette vue est un peu différente des autres, car elle ne possède pas de case de zoom et sa taille est fixe. Elle peut être déplacée mais pas redimensionnée. Fermez cette vue avec la case de fermeture.

La vue séquenceur

Le terme séquenceur désigne habituellement un programme ou un appareil permettant d'enregistrer des séquences de notes (jouées directement au clavier musical), de les retravailler sous différentes formes et de les rejouer. La plupart des séquenceurs que l'on trouve sur le marché permettent de voir les mesures musicales enregistrées sous la forme de tableaux de petits blocs.

Pizzicato possède une vue qui permet d'afficher les mesures sous cette forme, d'où le nom donné à cette vue, la vue séquenceur.

Ouvrez le document Ex042 se trouvant dans le dossier Exemples. Dans le menu Fenêtres, choisissez l'article Séquenceur. La vue séquenceur apparaît :

Cette vue se comporte exactement de la même manière que la vue partition : vous pouvez la déplacer, la fermer, la redimensionner ou effectuer un zoom.

Son contenu présente les 4 mesures sous la forme de 4 petits blocs dans lesquels les notes sont représentées par des traits horizontaux. La longueur des traits représente la durée de la note et la position verticale du trait à l'intérieur du bloc représente sa hauteur (les notes aiguës plus hautes que les notes graves). La mélodie est donc présentée de manière visuelle sous la forme d'une courbe qui suit la hauteur de la note.

La partie supérieure comporte quatre boutons dénommés respectivement H- H+ V- et V+. Ces boutons permettent d'agrandir ou diminuer les dimensions horizontales et verticales des mesures. Par exemple, le bouton H+ permet d'augmenter la taille horizontale des mesures. En cliquant deux fois sur V+ et une fois sur H+, le séquenceur affiche :

En cliquant sur les boutons V- et H-, la taille diminue. Ces fonctions de zoom permettent donc d'adapter la vue séquenceur au travail que l'on effectue. Il est parfois utile de pouvoir regarder quelques mesures de près afin de suivre une mélodie. D'autre part, pour avoir une vue d'ensemble d'une partition d'orchestre, on peut diminuer la taille des blocs au minimum afin d'avoir le maximum de mesures visibles à l'écran.

Ouvrez la vue séquenceur de l'exemple Ex043. Les 4 portées de 4 mesures sont représentées de la manière suivante :

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Vous pouvez écouter la partition avec la barre d'espacement. Un petit curseur indique la mesure en cours, comme pour la vue partition. Vous pouvez aussi utiliser les boutons de l'enregistreur, situés à droite des boutons de zoom. Ces boutons apparaissent dans presque toutes les vues et vous donnent un contrôle du jeu de la partition :

• Le bouton comportant un carré bleu permet de stopper le jeu • Le bouton comportant un triangle jaune permet de démarrer le jeu • Le bouton comportant deux petits carrés bleus permettent une pause du jeu (les notes en cours de jeu

restent en suspens; en l'utilisant une seconde fois, le jeu repart de l'endroit exact de la pause) • Le bouton comportant un cercle rouge permet de contrôler l'enregistrement

Juste à côté, une zone de texte vous indique le numéro de la mesure qui est jouée. Le bouton "..." donne accès à différents paramètres de jeu. Nous y reviendrons plus loin.

La vue en barrettes piano

Pour ouvrir cette vue, choisissez l'article Barrettes piano du menu Fenêtres. La fenêtre suivante apparaît :

Agrandissez cette fenêtre avec sa case de zoom (sur Mac : "+" ). Vous pourrez observer l'ensemble des

notes des 4 portées, placées dans la même vue :

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Page 64: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Vous remarquerez que chaque portée est représentée par une couleur différente pour les notes. Si votre écran est plus petit, il se peut que vous ne voyiez pas le tout. La hauteur des notes est repérée par un clavier musical sur la gauche, ce qui permet de les situer. Les chiffres 1 à 4 situés dans la partie supérieure représentent les 4 mesures.

Dans la partie supérieure de la fenêtre vous pouvez observer les mêmes boutons H- H+ V- et V+ qui ont la même fonction que dans la vue séquenceur. Elles vous permettent d'élargir ou de rétrécir le dessin des mesures et des notes. Essayez les 4 fonctions, l'une après l'autre, afin de vous rendre compte de l'effet qu'elles produisent sur l'affichage. Remarquez que vous pouvez utiliser plusieurs fois la même fonction. Si vous désirez agrandir l'épaisseur des notes, vous pouvez par exemple cliquer trois fois sur V+.

Cette fenêtre n'est utilisée que pour visualiser plusieurs instruments sous une forme graphique et ne permet pas de modifier les notes. Pizzicato comporte une autre fenêtre, la vue graphique, qui comporte un éditeur complet pour ajouter ou modifier des notes directement sous forme de barrettes graphiques.

La vue graphique

La vue graphique vous permet d'introduire les notes sous forme de petites barres, que vous pouvez ajouter, déplacer ou supprimer. Elle ressemble à ceci :

Vous pouvez l'ouvrir depuis l'article Editeur graphique... du menu Fenêtres. Pour plus d'informations, voyez la leçon sur l'éditeur graphique.

La vue des effets musicaux

Vous pouvez l'ouvrir depuis l'article Effets musicaux... du menu Fenêtres. Elle est utilisée pour ajouter des effets musicaux aux mesures, pour chaque portée. En voici un exemple :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Vous pouvez en apprendre plus à la leçon sur les Effets musicaux..

Associer un commentaire

Vous pouvez associer un commentaire à chaque partition musicale. Choisissez l'article Commentaires du menu Fenêtres. Le dialogue suivant apparaît :

La zone de texte vous permet d'introduire des notes, des remarques ou commentaires personnels concernant l'extrait musical. Vous pouvez, par exemple, l'utiliser pour noter le travail qui reste à faire dans la partition ou des explications sur son contenu, etc.

Ces notes seront sauvegardées avec le document et vous pouvez donc les relire ou les modifier plus tard. Pour fermer ce dialogue, cliquez sur OK.

Les notes et les silences• Le nom et la position des notes • Les valeurs rythmiques des notes • Les silences • Résumé

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Le nom et la position des notes

Exactement comme l'alphabet possède 26 lettres désignées de A à Z, l'alphabet musical possède 7 noms donnés aux notes :

Do, Ré, Mi, Fa, Sol, La et SiDans cette leçon et les prochaines, nous travaillerons sur base de la clef de sol. Voici la position de ces 7 notes lorsqu'une clef de sol est placée au début de la portée :

Le nom de la clef de sol provient du fait suivant : la boucle du milieu de cette clef est centrée autour de la deuxième ligne de la portée, qui est la ligne sur laquelle on place la note Sol.

Qu'en est-il du nom des notes plus graves et plus aiguës que ces 7 notes ? On utilise à nouveau les mêmes noms. Plus haut que le Si, on reprend le nom Do, puis Ré et ainsi de suite. Plus bas que le Do, on reprend le nom Si, puis La, etc. Voici ce que cela donne pour les notes plus hautes :

En montant plus haut encore, on reprend à nouveau les mêmes noms. Voici d'autre part ce que cela donne pour les notes plus basses :

Pourquoi donner des noms identiques à des notes qui sont situées à des hauteurs différentes ? La raison doit être cherchée du côté des vibrations sonores. Nous avions vu que chaque hauteur de note correspond à un certain nombre de vibrations de l'air par seconde.

Lorsque vous jouez une note qui produit par exemple 440 vibrations par seconde et que vous y ajoutez une autre note qui vibre exactement deux fois plus vite (donc à 880 vibrations par seconde), votre oreille va remarquer une forte similitude entre les deux notes. Elles sont très semblables tout en étant à une hauteur différente. Elles sont en harmonie l'une avec l'autre. C'est une observation que vous pouvez faire en écoutant.

Avec Pizzicato, ouvrez le fichier Ex006, situé dans le dossier Exemples. La partition contient 2 portées de 4 mesures :

Pendant les 2 premières mesures, une des flûtes joue une petite mélodie. Dans les 2 dernières mesures, elle recommence la même mélodie pendant que la flûte du dessus joue la même mélodie mais avec des vibrations exactement au double de l'autre. Ecoutez le résultat. Vous pourrez entendre que dans les 2 dernières mesures la mélodie garde sa couleur originale, tout en étant renforcée par l'autre flûte.

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Page 67: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Le même phénomène est valable lorsque vous jouez une note vibrant deux fois moins vite (ici à 220 vibrations par seconde). Ce rapport du double au simple joue un rôle important en musique.

Lorsque deux notes vibrent à une vitesse double l'une de l'autre, on leur donne le même nom. Dans l'exemple précédent, la mélodie commence toujours par la note La aussi bien pour la flûte 1 que pour la flûte 2. Voici par exemple les 3 notes nommées La et la vitesse à laquelle elles vibrent :

Le même principe est valable pour les 6 autres notes, les vitesses étant différentes de celles indiquées ici, mais toujours dans un rapport de 2.

Retenons donc la règle de base : en partant du Do vers le haut, on nomme les notes suivantes Ré, Mi, Fa, Sol, La et Si, qui correspondent à des vibrations de plus en plus rapides. La note suivante correspond au double de la vitesse du premier Do et on l'appelle également Do. La note suivante correspond ensuite au double de la vitesse du premier Ré et on l'appelle aussi Ré et ainsi de suite. En descendant en dessous du Do, la vitesse de la note suivante est la moitié du Si et on l'appelle également Si. Puis c'est le La, etc.

Les valeurs rythmiques des notes

Pour indiquer combien de temps une note doit durer, on utilise un système de valeurs rythmiques, chacune représentée par une manière de dessiner la note.

Commençons par la noire. Nous allons l'utiliser comme la durée de base pour définir les autres durées.

La note noire est dessinée par une forme arrondie pleine, attachée à un petit trait vertical. Ce trait s'appelle la hampe de la note. En voici des exemples à différentes hauteurs :

En plaçant une série de noires sur une portée, cela signifie que l'on doit les jouer toutes avec la même durée, mais cette durée n'est pas déterminée, car on peut les jouer rapidement ou lentement. Il faut d'abord définir le tempo. Le tempo indique à quelle vitesse on va jouer les noires. Le tempo indiquera par exemple le nombre de noires que l'on jouera en une minute. En prenant un tempo de 60 à la noire, cela signifie que l'on doit jouer 60 noires en une minute, c'est-à-dire une par seconde. Le tempo est souvent indiqué par le dessin d'une noire égalée à un chiffre, comme par exemple :

qui signifie qu'il faut jouer 120 noires en une minute, c'est-à-dire 2 par seconde. Le tempo est souvent indiqué au début de la partition et il reste valable jusqu'à la fin, sauf indication contraire. Le tempo est donné à titre indicatif, car personne ne comptera vos notes pour voir si vous avez joué 119 ou 121 noires en une minute.

Une mesure contient toujours une quantité bien déterminée de valeurs rythmiques. On indique la contenance d'une mesure par un symbole spécial au début du morceau, juste après la clef sur la portée. La mesure la plus courante est le 4/4 (quatre quatre) :

Nous verrons plus loin la signification de ces deux chiffres. Retenons pour l'instant qu'une mesure en 4/4 doit toujours contenir l'équivalent de 4 noires.

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Page 68: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________On parle également de cette mesure en disant qu'elle contient 4 temps et que chaque temps vaut une noire. Un temps est donc une subdivision de la mesure, ici en quatre parties égales d'une durée d'une noire chacune. On parlera du premier, deuxième, troisième ou quatrième temps de la mesure pour désigner les 4 parties de la mesure.

Le signe 4/4 ne doit être indiqué qu'au début du morceau, à la première mesure. Il ne doit pas être replacé à chaque début de portée, contrairement à la clef.

Dans le cours et dans la suite du manuel, vous rencontrerez parfois des exemples où le type de mesure n'a pas été indiqué. Sans indication de mesure, Pizzicato considère automatiquement qu'il s'agit de 4/4. Nous utiliserons donc parfois cette convention dans le cours. Sachez que cette convention n'est valable que dans Pizzicato et que pour être correcte, une partition doit toujours indiquer le type de mesure que l'on utilise.

Ouvrez le fichier Ex007 :

La ligne supérieure est une portée à une seule ligne qui permet d'écrire un rythme. Elle est utilisée pour vous indiquer les 4 temps de la mesure. Chaque temps y est marqué par une noire. Il y en a 4 par mesure, parce que nous sommes en 4/4.

Le tempo est indiqué : 60 noires par minute, donc une noire par seconde. La première mesure de la flûte comporte un petit rectangle qui indique que rien n'est joué dans cette mesure. Nous y reviendrons plus loin. Ensuite, vous trouvez une mélodie de 8 noires, réparties sur les 2 dernières mesures. Il y a bien 4 noires par mesure, le compte est juste.

Ecoutez le résultat. Avec un système GM, vous pourrez entendre la ligne supérieure qui indique le début de chaque temps par un instrument à percussion. Ecoutez la régularité de ces battements. La durée qui les sépare est chaque fois d'une seconde (tempo de 60 à la noire).

A partir de la deuxième mesure, les notes de la flûte sont jouées à la même vitesse. La première noire commence sur le premier temps (en même temps que le son de percussion) et se termine juste avant le deuxième temps. Ensuite la deuxième noire s'enchaîne directement sur le deuxième temps et ainsi de suite jusqu'à la fin. Ecoutez l'exemple plusieurs fois en relisant ces paragraphes et soyez certain de bien comprendre ce qui se passe dans cet exemple.

En ayant pris la noire comme étant la base du temps, nous allons maintenant définir les autres valeurs rythmiques en fonction d'elle. Commençons par les valeurs plus longues.

La blanche est deux fois plus longue que la noire. Elle dure 2 temps. Il peut donc y avoir 2 blanches dans une mesure en 4/4. La blanche est notée par une forme arrondie creuse associée à un trait vertical, la hampe. Voici un exemple d'une mesure comportant 2 blanches :

La ronde est une valeur rythmique équivalente à 4 noires. A elle seule, elle remplit une mesure de 4/4. Elle est représentée par une forme arrondie creuse qui ne comporte pas de hampe :

Ouvrez le fichier Ex008 : Il comporte 6 mesures avec des rondes, des blanches et des noires :

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La ligne supérieure vous indique le début de chaque temps avec un instrument à percussion. Ecoutez le résultat sonore. Pour les blanches et les rondes, comptez le nombre de temps qu'elles durent, en vous basant sur les battements de percussion.

Vérifiez le contenu de chaque mesure, vous y trouverez chaque fois un total de 4 temps. La quatrième mesure par exemple comporte deux noires (2 x 1 temps) et une blanche (2 temps), ce qui fait un total de 4 temps.

La croche est une valeur rythmique valant la moitié d'une noire. On joue donc deux croches pendant la durée d'une noire. Elle est représentée par une forme arrondie pleine et elle comporte une hampe terminée par un crochet :

Comme une croche vaut un demi-temps, il en faut 8 pour remplir une mesure de 4/4 (dont la durée doit comporter 4 temps).

La double croche est une valeur rythmique valant le quart d'une noire. On joue donc quatre doubles croches pendant la durée d'une noire. Elle est représentée par une forme arrondie pleine et elle comporte une hampe terminée par un double crochet :

Comme une double croche vaut un quart de temps, il en faut 16 pour remplir une mesure de 4/4. Le terme double porte parfois à confusion, car la double croche ne vaut pas le double de la valeur d'une croche mais bien la moitié d'une croche.

Ouvrez le fichier Ex009. Il comporte 3 mesures contenant des noires, des croches et des doubles croches :

La ligne supérieure sépare la mesure en 4 temps. Vérifiez le contenu de chaque mesure de la flûte. Vous y trouverez toujours un total de 4 temps. Voici le calcul pour la première mesure : 1 noire (1 temps) + 2 croches (2 x 1/2 temps = 1 temps) + 1 noire (1 temps) + 4 doubles croches (4 x 1/4 temps = 1 temps) = 4 temps. Exercez-vous sur les autres mesures.

Remarquez que les noires de la ligne supérieure sont alignées avec les notes de la flûte qui commencent sur chaque temps. En écrivant plusieurs portées qui jouent ensemble, on essaie toujours d'aligner le départ des notes qui sont jouées en même temps.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Ecoutez le résultat sonore plusieurs fois tout en suivant visuellement les notes qui sont jouées. Remarquez en particulier les groupes de croches : deux croches sont jouées pendant le temps d'une noire. De même, 4 doubles croches sont jouées pendant le temps d'une noire.

Il existe encore des valeurs rythmiques plus rapides que la double croche. Voici par exemple la triple croche, qui vaut la moitié d'une double croche :

Elle se différencie par 3 petits crochets dessinés sur la hampe. Il y a donc 8 triples croches par temps et il en faut 32 pour remplir toute une mesure de 4/4.

Voici ensuite la quadruple croche, qui vaut la moitié d'une triple croche :

Elle se différencie par 4 petits crochets dessinés sur la hampe. Il y a donc 16 quadruples croches par temps et il en faut 64 pour remplir toute une mesure de 4/4.

Enfin, nous avons la quintuple croche, qui vaut la moitié d'une quadruple croche :

Elle se différencie par 5 petits crochets dessinés sur la hampe. Il y a donc 32 quadruples croches par temps et il en faut 128 pour remplir toute une mesure de 4/4.

Les quadruples et quintuples croches sont assez rares.

Ouvrez le fichier Ex010. Il montre un exemple utilisant des valeurs rythmiques rapides alternées à des valeurs plus lentes :

Ecoutez le résultat sonore. Il devient plus difficile à suivre ! En calculant la somme des temps présents dans chaque mesure, vous en trouverez chaque fois 4.

Dans le manuel, vous rencontrerez également la maxime. En voici trois exemples :

Cette valeur rythmique est assez rare. Elle vaut le double de la ronde, c'est-à-dire l'équivalent de 8 noires. Il n'est donc pas possible de l'utiliser dans une mesure en 4/4, car celle-ci ne peut contenir que 4 temps au maximum. Nous verrons plus loin que l'on peut définir des mesures comportant plus que 4 temps, qui permettent alors d'utiliser la maxime.

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Les silences

Lorsqu'un instrument joue un morceau, il rencontre des moments où il ne doit pas jouer. La musique est un discours comportant des phrases musicales entrecoupées de moments où l'instrument ne dit rien. Ces moments sont appelés des silences. Même si l'instrument ne joue pas, il doit continuer à compter les temps de la mesure qui passent, pour pouvoir reprendre le jeu en même temps que les autres instruments de l'orchestre, lorsque les silences sont terminés.

Pour chaque valeur rythmique vue précédemment, il existe un silence de durée équivalente. Chaque silence porte un nom et possède un symbole graphique qui le représente sur la partition. Ils sont placés dans la mesure, comme les notes. La hauteur où on les place n'a pas d'importance, si ce n'est pour un aspect esthétique de la partition. On les place habituellement à mi-hauteur dans la mesure.

Comme une mesure doit toujours contenir l'équivalent de sa durée totale (4 temps pour une mesure 4/4), si un instrument ne joue que pendant une partie de la mesure, on complète celle-ci avec des silences.

Le soupir est un silence qui vaut la durée d'une noire. Voici le symbole qui le représente dans la mesure :

Lorsqu'un instrument rencontre ce symbole dans la mesure, il sait qu'il ne doit pas jouer pendant un temps. Ouvrez le fichier Ex011. Il représente 4 mesures comportant des noires et des soupirs :

Ecoutez le résultat sonore. Pendant que les battements supérieurs continuent, la flûte s'arrête de jouer pendant les soupirs.

La pause et la demi-pause valent respectivement 4 et 2 noires. La pause est le silence équivalent à la ronde et la demi-pause équivaut à la blanche. En voici les symboles graphiques :

Elles sont toutes deux représentées par un petit rectangle noir. La pause est accrochée juste en dessous d'une ligne et la demi-pause est déposée sur une ligne.

La pause possède une caractéristique particulière. Par convention, elle a la faculté de remplir une mesure complète, même si la mesure peut contenir plus ou moins que 4 temps. On l'utilise pour compléter la mesure d'un instrument qui ne joue pas. Nous verrons plus loin que l'on peut créer des mesures en 3/4 qui ne comportent que 3 noires. Par convention, il est donc correct de placer une pause pour remplir une mesure de 3 temps.

Le demi soupir et le quart de soupir correspondent respectivement à la croche et à la double croche. Leurs durées valent 1/2 et 1/4 de la durée d'un soupir. Ici, le nom ne prête pas à confusion comme dans le cas des doubles croches. Voici les symboles graphiques qui les représentent :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Dans le cas des mesures en 4/4, le contenu de chaque mesure doit toujours totaliser l'équivalent de 4 noires, soit en notes, soit en silences, soit en un mélange des deux. Ouvrez le fichier Ex012 :

Ecoutez comment l'ordinateur joue ces mesures.

Le huitième de soupir, le seizième de soupir et le trente-deuxième de soupir sont des silences correspondant respectivement à la triple, quadruple et quintuple croche. En voici les symboles :

Comme pour le 1/2 soupir et le 1/4 de soupir, ces symboles comportent le même nombre de crochets que la note de durée équivalente.

Nous avions vu que la maxime est une note qui dure 8 noires. Son silence équivalent est le bâton de pause. Il est représenté par un carré noir :

Comme la maxime, le bâton de pause se rencontre assez rarement.

Résumé

Les notes et les silences permettent d'écrire sur une portée ce qu'un instrument joue. La clef et la position verticale des notes sur la portée indiquent la hauteur des sons à jouer. La mesure, les symboles rythmiques et les silences décrivent exactement la séquence temporelle à respecter pour les jouer.

Les bases théoriques de la notation musicale sont résumées dans cette leçon. Pour maîtriser la lecture d'une partition, il faut apprendre à lire couramment le contenu d'une mesure, sans devoir réfléchir à chaque note pour savoir pendant combien de temps il faut la jouer ou à quelle note de l'instrument elle correspond. C'est une question de travail et de pratique régulière.

Introduction des notes et des silences (1)

• Comment introduire des notes et des silences ? • Comment effacer une note ou un silence ? • Comment déplacer une note ou un silence ? • Comment sélectionner les outils avec le clavier ?

Comment introduire des notes et des silences ?

Dans cette leçon, nous allons commencer à placer des notes et des silences sur la portée.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Si vous utilisez Pizzicato Percussions, nous vous conseillons d'utiliser un modèle comportant une portée normale pour cette leçon et les suivantes. Vous en trouverez dans le menu Fichier, Modèles... Par exemple le sylophone.

Un ensemble d'outils est prévu pour le travail d'encodage des notes et des silences. Ils sont situés sur la palette nommée Notes et silences, dans le menu Outils. Lancez Pizzicato et sélectionnez l'article Notes et silences du menu Outils. Chaque valeur de note et de silence s'y retrouve ainsi que divers autres outils :

Pour placer une note ou un silence sur la portée, il suffit de choisir l'outil correspondant et de cliquer à l'endroit de la portée où vous désirez placer la note ou le silence. Voyons par exemple en détail comment écrire la mesure suivante :

Sélectionnez l'outil blanche dans la palette des notes et silences en cliquant dessus.

Placez la pointe du curseur de la souris à l'endroit de la note à placer, à peu près au milieu de l'intervalle entre la deuxième et la troisième ligne (à partir du bas) de la mesure :

Cliquez et relâchez la souris. Une note blanche LA vient se dessiner à l'endroit demandé. Si vous cliquez trop haut ou trop bas, c'est la note SI ou SOL que vous obtiendrez. Nous verrons un peu plus loin comment effacer ou déplacer une note. Pour l'instant peu importe.

Sélectionnez l'outil noire.

Placez la pointe du curseur de la souris à l'endroit de la note à placer, sur la deuxième ligne (à partir du bas) de la mesure :

Cliquez. La note apparaît.

Sélectionnez l'outil soupir.

Placez la pointe du curseur de la souris comme ceci :

Cliquez et le silence apparaît. Remarquez que la position verticale des silences est ajustée automatiquement. En cliquant un peu plus haut ou un peu plus bas, le résultat aurait été le même.

Comment effacer une note ou un silence ?

Si vous désirez effacer une note, par exemple le LA, effectuez ce qui suit :

• Sélectionnez une valeur de note ou de silence quelconque sur la palette : noire, croche, soupir, pause,... peu importe, du moment que ce soit une note ou un silence.

• Placez le curseur de la souris sur la tête de la note :

Sauf pour la version Loisirs, vous pouvez agrandir la valeur du zoom de la partition pour faciliter cette leçon et les suivantes

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• Sur le clavier de l'ordinateur, utilisez la touche d'effacement. Il s'agit de la touche située au coin supérieur droit du bloc principal des touches, juste au-dessus de la touche "retour à la ligne" :

• La note disparaît :

Remarquez dans cet exemple que la note et le silence se sont décalés vers le début de la mesure. C'est l'action de la justification automatique. Grâce à cette fonction, Pizzicato ajuste automatiquement le contenu des mesures pour que les notes et silences soient répartis de manière équilibrée dans la mesure. Le contenu de la mesure, lorsque celle-ci est incomplète, est ajusté à partir du début de la mesure. Ayant supprimé une blanche, Pizzicato a donc recalculé la position des deux éléments restants (la noire et le soupir).

Ainsi, si vous placez une note dans une mesure vide, même au milieu, Pizzicato va d'office la replacer au début et égaliser les distances avec les notes introduites par la suite. Vous pouvez également placer une nouvelle note à gauche de la première, Pizzicato décalera alors les notes déjà présentes pour faire place à la nouvelle note.

Pour effacer un silence, c'est le même principe que pour une note. Sélectionnez un outil note ou silence, placez la pointe du curseur de la souris sur le soupir de la partition et utilisez la touche d'effacement. Le soupir disparaît.

Une autre méthode très partique pour supprimer une note ou un silence, c'est de le glisser hors de la mesure, par la droite ou par la gauche.

Comment déplacer une note ou un silence ?

Si vous avez suivi l'exemple, votre mesure ressemble maintenant à ceci :

Voyons comment déplacer cette note vers un DO grave.

• Sélectionnez un outil note ou silence.

• Placez la pointe du curseur de la souris sur la tête de la note. Cliquez en maintenant le bouton de la souris enfoncé et glissez vers le bas jusqu'à la position du DO. La note suit votre mouvement. En relâchant, la note se stabilise. Après cette opération, vous devriez avoir :

• Pour déplacer un soupir, c'est la même chose. Vous pouvez le déplacer verticalement.

• Vu la justification automatique, le fait de déplacer une note ou un silence horizontalement va forcer Pizzicato à recalculer les espacements. Si vous déplacez un élément sans inverser l'ordre des éléments de la mesure, Pizzicato annulera ce déplacement. Par contre, si vous déplacez une note en la glissant devant ou derrière une autre (c'est-à-dire en changeant l'ordre des notes et silences présents dans la mesure), Pizzicato tiendra compte de votre modification et réajustera l'espace de la mesure en conséquence.

En ajoutant une note, il est également possible de la déplacer directement :

• Sélectionnez l'outil

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Placez la pointe du curseur de la souris à la hauteur du SOL :

• Cliquez en maintenant le bouton de la souris et glissez vers le bas, jusqu'à la position du DO. Relâchez la souris. La note ajoutée a suivi votre mouvement.

Comment sélectionner les outils avec le clavier ?

Les outils représentant les valeurs des notes peuvent être sélectionnés directement à partir du clavier de l'ordinateur, en utilisant les chiffres 0 à 8 du pavé numérique situé à droite du clavier. L'équivalence est la suivante :

7 8

4 5 6

1 2 3

0 En tapant le 3 par exemple, l'outil noire se sélectionne. Remarquez que la palette des notes ne doit pas nécessairement être ouverte et visible à l'écran. Une fois que vous connaissez ces raccourcis, vous pouvez vous passer de la palette.

Pour placer un silence, vous pouvez également y accéder avec l'outil de la note de durée équivalente, en maintenant la touche SHIFT et en cliquant sur la mesure. Voyons comment placer un demi-soupir de cette manière :

• Sélectionnez la croche en tapant 4. L'outil se sélectionne.

• Placez le curseur de la souris à droite du second Do :

• Appuyez et maintenez la touche SHIFT sur le clavier. La majorité des claviers en ont deux, situées à gauche et à droite du bloc principal des touches. Tout en maintenant la touche SHIFT, cliquez. Un demi-soupir apparaît :

Ces raccourcis vous permettent de vous passer de la palette pour l'introduction des notes et des silences. C'est très pratique, surtout pour des petits écrans : la place gagnée vous permet de mieux voir votre partition.

Aspect de la notation musicale (1)• Les hampes des notes • Les ligatures • Plusieurs voix rythmiques

Les hampes des notes

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Page 76: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Nous avons vu que les blanches, les noires et toutes les valeurs rythmiques plus courtes ont une hampe. Ce trait vertical part à droite de la tête de la note et se dirige vers le haut, du moins dans les exemples vus jusqu'ici. Sa longueur n'influence pas la note et est purement une question de convention, de lisibilité et d'esthétique de présentation graphique.

Selon la position de la tête de la note sur la portée, la hampe peut être dirigée vers le bas. Dans ce cas, elle prend sa source sur le côté gauche de la note :

En règle générale, on s'arrange pour que la hampe dépasse le moins possible de la portée, tout en ayant en moyenne la longueur donnée dans cet exemple. Lorsque la note est placée sur la troisième ligne ou plus bas, on dirige la hampe vers le haut. Lorsque la note est placée plus haut que la troisième ligne, on dirige la hampe vers le bas :

Ceci n'est pas une règle obligatoire, car cela n'influence pas du tout le jeu de la note. Le même principe est valable pour les croches. Lorsque l'on dessine des valeurs rythmiques comportant des crochets, ceux-ci changent également d'orientation, tout en restant du côté droit de la hampe. Le(s) crochet(s) se dirige(nt) toujours vers la note. En voici une illustration :

Pour des raisons de clarté et de lisibilité de la partition, on brise parfois cette règle. Nous en verrons des exemples plus loin.

Les ligatures

Afin de rendre la partition plus lisible et facile à déchiffrer, il est très courant de relier plusieurs notes comportant un ou plusieurs crochets. Pour illustrer cela, prenons par exemple la mesure suivante :

Elle comporte 4 temps. Pour faciliter la lecture, nous allons regrouper les notes par temps. Voici ce que cela donne :

De cette manière, on distingue directement les 4 parties de la mesure. On a relié les extrémités des hampes des notes par un ou plusieurs traits qui remplace(nt) les crochets. Il faut placer le même nombre de traits qu'il y a de crochets. Ces traits de liaison des hampes s'appellent des ligatures. En règle générale, on reliera les notes par temps.

Lorsque plusieurs notes différentes se trouvent placées à l'intérieur du même temps, le principe reste le même. Ainsi la mesure suivante :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

peut être écrite sous la forme :

On relie d'office toutes les notes par un trait et on ajoute des traits pour les notes qui doivent en comporter plus qu'un. Pour chaque note, il faut que le nombre de traits attachés à la hampe soit le même que le nombre de crochets qu'elle possède lorsqu'elle n'est pas attachée à d'autres notes. L'inclinaison des traits n'a pas d'importance. Ceux-ci sont souvent inclinés en suivant la pente naturelle des hauteurs de notes. Parfois on les fixe à l'horizontale. C'est une question de présentation graphique.

Plusieurs voix rythmiques

Nous avons vu que dans une mesure en 4/4, le total de la durée des notes et des silences doit toujours donner l'équivalent de 4 noires. Il arrive que l'on écrive plusieurs mélodies sur la même portée, ce qui va légèrement modifier cette règle. Prenons l'exemple de deux flûtes dans un orchestre. Elles jouent par exemple les mélodies suivantes :

Pour diverses raisons, on regroupe parfois deux portées en une. C'est souvent le cas pour les instruments d'orchestre, lorsque les deux parties ne sont pas trop denses.

Dans chaque mesure, les deux mélodies comportent chacune 4 temps. On parle également d'une voix rythmique complète. Si nous écrivons ces deux voix sur une seule portée, nous obtenons :

En effectuant le compte, nous trouvons pour chaque mesure une durée totale de 8 temps. Néanmoins, la manière dont les temps sont disposés indique assez clairement qu'il s'agit de deux mélodies de 4 temps qui doivent être jouées ensemble. Ceci est encore plus évident si on compare avec les deux portées séparées.

Remarquez que pour mieux distinguer l'appartenance des notes aux deux voix rythmiques, on oriente les hampes de la voix supérieure vers le haut et celles de la voix inférieure vers le bas.

Ces deux extraits se trouvent dans les fichiers Ex013 et Ex014. Ouvrez-les successivement avec Pizzicato et écoutez le résultat sonore. Les notes qui commencent en même temps restent alignées l'une à l'autre, même lorsqu'elles sont sur la même portée.

Dans l'exemple, il s'agit de deux instruments différents. Au piano ou à l'orgue, il arrive que la même main joue deux mélodies à la fois, ce qui produit le même genre de notation. Dans des morceaux plus complexes, il arrive que l'on retrouve trois (et parfois plus) voix rythmiques sur la même portée. En voici un exemple :

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Page 78: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Une voix joue 2 blanches, une autre joue 4 noires pendant que la troisième joue les 8 croches supérieures.

On retrouve toujours un multiple de la durée totale de la mesure. Deux voix rythmiques en 4/4 donnent un total de 8 noires. Trois voix rythmiques comporteront l'équivalent de 12 noires, etc. Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que ces voix rythmiques multiples sont jouées en même temps, elles n'allongent donc pas la mesure, qui garde une durée totale de 4 noires. La disposition des voix rythmiques le montre souvent clairement, car les temps sont alignés l'un avec l'autre, comme s'ils étaient placés dans des portées différentes.

Introduction des notes et des silences (2)

• Comment modifier le sens des hampes ? • Comment modifier les ligatures ?

Comment modifier le sens des hampes ?

Dans cette leçon, nous allons étudier quelques caractéristiques concernant le placement des notes et silences.

Dans la leçon précédente, les quelques notes que vous aviez introduites se sont toutes placées automatiquement avec les hampes vers le haut. La raison en est très simple : toutes les notes placées sur la troisième ligne de la portée ou plus bas ont automatiquement la hampe dirigée vers le haut.

Les notes placées plus haut ont la hampe dirigée vers le bas. Voyons cela par un exemple.

Lancez Pizzicato et sélectionnez l'outil en tapant le chiffre 3 au clavier. En cliquant dans la portée, introduisez les notes suivantes :

Pizzicato a automatiquement inversé les hampes des notes à partir de la note Do.

Voyons maintenant comment modifier à volonté le sens des hampes. Dans le menu Outils, ouvrez la Palette principale.

Sélectionnez l'outil . C'est l'outil d'inversion des hampes. Placez la pointe du curseur de la souris sur la tête de la troisième note (Do) et cliquez. La hampe de la note change de sens. Si vous recommencez, elle s'inverse à nouveau. C'est aussi simple que cela. Utilisez cet outil pour obtenir ce qui suit :

Il existe un raccourci clavier pour inverser directement une note sans devoir ouvrir la palette principale. Il s'agit de la lettre i minuscule. Voyons comment l'utiliser.

• Sélectionnez l'outil avec le chiffre 3 • Placez le curseur de la souris sur la tête de la première note (Fa) • Tapez la lettre i au clavier de l'ordinateur. La hampe s'inverse.

Remarquez que l'outil ne s'est pas sélectionné automatiquement avec le raccourci. L'outil est toujours actif. Cette caractéristique vous permet de continuer à encoder les notes et silences sans devoir sélectionner un autre outil pour inverser la hampe d'une ou plusieurs notes.

Comment modifier les ligatures ?

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Page 79: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Jusqu'à présent, les exemples ont été choisis tels qu'aucune ligature ne se présente. La fonction de justification gère automatiquement les ligatures entre les notes, au fur et à mesure que vous les encodez.

• Fermez ce document et créez un nouveau document. • Sélectionnez la croche en tapant 4 et placez un sol au début de la mesure :

• La croche étant seule, celle-ci est dessinée avec le crochet habituel. Ajoutez un La juste à côté :

• Les deux croches ont été automatiquement reliées par Pizzicato. Ajoutez quatre doubles croches, elles se relient également :

Les notes sont reliées automatiquement pour chaque temps de la mesure. Il est possible d'ajuster manuellement les notes qui seront reliées ou non. L'outil permet de séparer une note de celle qui la précéde dans la mesure. Sélectionnez cet outil dans la palette principale et cliquez sur la deuxième croche :

Les croches se séparent. Faites de même avec la troisième double croche :

Le raccourci clavier de cet outil est le signe de division (barre oblique) "/". Peu importe l'outil réellement sélectionné sur les palettes, vous pouvez simplement placer la souris sur la note et utiliser ce raccourci.

Pour relier deux notes séparées effectuez ceci :

• Sélectionnez une valeur de note ou de silence sur la palette des notes et silences ou utilisez un raccourci clavier.

• Tout en maintenant la touche Control, cliquez sur une note que vous voulez relier à celle qui la précède. Par exemple, cliquez sur la première double croche en maintenant cette touche control :

Les deux notes se sont reliées, malgré le fait qu'elles n'appartiennent pas au même temps. Remarquez que lorsque vous placez une nouvelle note, vous pouvez le faire en maintenant la touche Control, ce qui la relie automatiquement à la précédente (à condition que cela ait un sens de les relier, c'est-à-dire que les deux notes doivent être d'une valeur rythmique inférieure ou égale à la croche, voyez la leçon sur les ligatures). Cette méthode et l'outil précédent vous permettent d'organiser les ligatures des notes comme vous le désirez.

ExercicesVoici quelques exercices vous permettant de mettre en pratique les notions enseignées jusqu'ici pour l'encodage des notes. Si vous éprouvez des difficultés à les réaliser, revoyez cette leçon et les précédentes si nécessaire.

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Page 80: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Vérifiez si tous les mots utilisés dans le cours sont bien clairs pour vous, sinon cherchez-les dans le glossaire. Il est important de bien maîtriser ce qui précède avant de passer à la suite.

Pour réaliser les exercices, partez chaque fois d'un nouveau document. Mémorisez bien les raccourcis clavier et utilisez-les au maximum car cela accélérera votre travail. Bonne chance !

Aspects de la notation musicale (2)• Les accords • Les notes et silences pointés • Les liaisons de tenue de note

Les accords

Lorsque plusieurs notes sont jouées ensemble, ces notes forment ce qu'on appelle un accord. Les notes peuvent être jouées par des instruments différents ou par le même instrument, comme le piano, la guitare ou l'orgue. Les accords enrichissent la musique et permettent d'exprimer des impressions et des atmosphères diverses. Ils amplifient les mélodies et accompagnent les rythmiques en leur donnant de nouvelles couleurs sonores.

Lorsque les notes d'un accord sont jouées avec la même valeur rythmique, on regroupe ces notes en les attachant sur la même hampe. Voici par exemple deux accords de 3 notes d'une durée d'une noire :

La durée totale de l'accord est d'une noire, car les 3 notes sont jouées en même temps. Avec Pizzicato, ouvrez le fichier Ex015 situé dans le dossier Exemples. Il contient des exemples d'accords avec diverses valeurs rythmiques :

Ecoutez le résultat. Dans cet exemple, toutes les notes appartenant à un accord commencent et se terminent en même temps. En ce qui concerne les rondes (deuxième mesure), comme elles ne comportent pas de hampes, on les superpose sans les attacher pour former l'accord (principe valable également pour la maxime, note de 8 temps).

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Page 81: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Lorsqu'un accord possède une note placée entre deux lignes et une note placée sur une de ces deux lignes, la convention est de placer une des deux notes de l'autre côté de la hampe; ceci améliore la lisibilité de la partition. Sans cela, les deux notes seraient en partie l'une sur l'autre. Voici quelques exemples où l'on place une ou plusieurs notes de l'autre côté de la hampe :

Lorsque les notes de l'accord sont jouées par des instruments différents, la tendance est plutôt d'écrire les notes sous forme de voix différentes. Prenons par exemple le cas de la mesure suivante:

Si les 2 notes des accords sont jouées par 2 flûtes, on écrira plutôt la mesure comme ceci :

Dans ce cas, l'accent est mis sur la séparation des deux voix en plaçant les hampes dans des sens opposés. Cela permet aux deux flûtistes qui lisent la même partition de plus facilement retrouver ce que chacun d'eux joue. Du point de vue du jeu des notes, les deux exemples sont strictement identiques.

Les notes et silences pointés

Nous avons expliqué que les notes sont écrites à l'aide d'une valeur rythmique pour indiquer la durée pendant laquelle il faut les jouer. Les valeurs habituelles sont des multiples de deux l'une de l'autre, comme la ronde et la blanche, la blanche et la noire, etc.

Il est parfois nécessaire d'écrire des notes d'une durée différente de ces valeurs standard. Comment par exemple écrire une note qui doit durer 3 temps ? Elle est plus courte que la ronde et plus longue que la blanche et il n'y a pas d'autre valeur entre les deux.

Deux moyens s'offrent à nous pour écrire des notes dont la durée ne correspond pas à une valeur standard. Le premier est le point et le second la liaison de tenue de note, qui sera vue au point suivant.

Lorsque vous ajoutez un point derrière une note, sa durée se multiplie par un et demi. Elle s'allonge d'une durée égale à la moitié de sa durée. Voici par exemple une blanche pointée :

La blanche vaut 2 noires. En multipliant 2 par 1,5 on obtient une durée de 3 noires. La blanche pointée vaut 3 noires. Le principe est valable pour toutes les autres notes. En voici quelques exemples :

La noire pointée vaut 1 temps et demi. La croche pointée vaut 3/4 de temps. Il suffit d'ajouter la moitié à la valeur de base. Pour compléter une mesure, il faut bien sûr tenir compte des points pour que la durée totale soit toujours égale à 4 temps (pour une mesure en 4/4).

Ouvrez le fichier Ex016. Il comporte 4 mesures avec des exemples de notes pointées :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Les battements de la ligne supérieure vous permettent de repérer les temps. Ecoutez l'ordinateur jouer et observez que les notes pointées sont tenues plus longtemps. Vérifiez que la somme des temps est égale à 4 temps pour toutes les mesures.

Remarquez que le point est toujours dessiné dans un interligne, même si la note concernée est sur une ligne. Le point est dessiné à droite de la note. Nous verrons plus loin que l'on peut également placer un point au-dessus ou en dessous d'une note mais dans ce cas, il a une autre signification.

Le point peut également être utilisé juste à droite d'un silence. Il allonge la durée du silence de la moitié de sa valeur. En voici des exemples :

Pour être complet, signalons également que l'on peut ajouter plusieurs points à une note ou à un silence. Vous en trouverez rarement plus que 2. Le calcul de la durée se complique un petit peu. Le premier point ajoute la moitié de la durée. Le second point ajoute un quart de la durée. Le troisième point ajoute 1/8 de la durée et ainsi de suite par division par 2. Une noire doublement pointée vaut donc :

1 temps + 1/2 temps + 1/4 temps = 1,75 temps

Ouvrez le fichier Ex017 et écoutez-le, il vous donne des exemples de notes et silences pointés ainsi que de notes doublement pointées :

Les liaisons de tenue de note

Il existe un autre moyen pour représenter des notes de durée non standard. L'idée est de regrouper plusieurs valeurs rythmiques et de les relier pour qu'elles ne forment qu'une seule note. Voici par exemple comment écrire une note qui dure 3 temps :

On écrit une blanche (2 temps) et une noire (1 temps). On les relie ensuite par une liaison pour indiquer que la durée de la blanche doit être prolongée à travers la noire. On obtient donc une note de 3 temps. Cet exemple est équivalent à une blanche pointée, qui vaut elle aussi 3 temps. Les deux notations sont équivalentes.

Cette liaison est appelée liaison de tenue de note, car elle indique qu'il faut tenir la note plus longtemps. Elle relie toujours deux notes situées à la même hauteur sonore. Nous verrons plus loin un autre type de liaison qui se

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Page 83: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________dessine de la même manière et qui peut regrouper plusieurs notes de hauteurs différentes, mais la signification n'est pas la même.

Le principe de la liaison de tenue de note peut être cumulé pour construire des notes de n'importe quelle durée. Il suffit de placer une série de notes de même hauteur et de les relier une à une. La durée totale est la somme de toutes les durées. En voici un exemple :

La durée totale est de 2 + 1 + 1/2 + 1/4 = 3,75 temps. Si on n'avait pas dessiné les liaisons, comme dans la mesure suivante :

l'instrument devrait jouer les 4 notes, c'est-à-dire démarrer la blanche, la tenir 2 temps puis l'arrêter, ensuite démarrer directement la noire, la maintenir 1 temps puis l'arrêter,... L'auditeur entend alors 4 fois la même note. En les reliant toutes, la note est démarrée une seule fois et maintenue pendant la durée totale. L'auditeur n'entend qu'une seule note.

Une utilisation courante de la liaison de tenue de note consiste à relier des notes appartenant à des mesures différentes. Si une note commence par exemple sur le quatrième temps d'une mesure de 4/4 et doit durer 2 temps, il serait impossible de l'écrire sans utiliser la liaison. Voici comment l'écrire :

Le deuxième Fa est simplement maintenu à travers la barre de mesure. Ouvrez maintenant le fichier Ex018 et écoutez le résultat. Il illustre l'utilisation des liaisons de tenue de note à l'intérieur d'une mesure et entre deux mesures :

Introduction des notes et des silences (3)

• Comment introduire un accord ? • Notes et silences pointés

Comment introduire un accord ?

Dans cette leçon, nous allons continuer à étudier différents aspects de l'encodage des notes et des silences.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________En musique, un accord est simplement un ensemble de notes que l'on entend en même temps. Dans le cadre de l'utilisation de Pizzicato, ainsi que pour bien d'autres logiciels musicaux, le terme accord est utilisé d'une façon plus restrictive :

Un accord est un groupe de notes de mêmes valeurs rythmiques attachées à la même hampe.

Les notes d'un accord sont donc superposées verticalement et attachées au même trait vertical (la hampe de l'accord). En voici des exemples :

Voyons comment écrire cette mesure.

• Lancez Pizzicato et sélectionnez l'outil Blanche en tapant 2 au clavier.

• Cliquez pour placer le Ré grave.

• Ouvrez la palette des Notes et silences. Sélectionnez l'outil C'est l'outil des accords

• Placez le curseur à la hauteur du La, au-dessus du Ré :

• Cliquez. Un La apparaît. Placez maintenant le curseur à la hauteur du Ré aigu, au-dessus du La :

Cliquez. Un Ré vient s'accrocher à la même hampe. Vous avez ici un accord qui comporte 3 notes. A ce stade, vous pourriez vous demander pourquoi ne pas simplement utiliser l'outil blanche et introduire les 3 notes de manière superposée. En utilisant l'outil des accords, Pizzicato a attaché les notes et celles-ci vont maintenant se comporter comme une unité.

• Sélectionnez à nouveau la blanche avec la touche 2. • Déplacez le Ré grave un peu vers la droite : tout l'accord suit votre mouvement. Les notes sont

réellement attachées entre elles. Ce n'est pas le cas lorsque les notes ne sont pas introduites avec l'outil des accords.

Comme la majorité des outils, celui des accords possède également un raccourci clavier. Il s'agit de la lettre a minuscule. Complétons la mesure.

• A droite de l'accord placez les notes suivantes :

• Placez la souris à l'endroit du Ré, juste en dessous du Fa noire et tapez la lettre a. L'accord se forme et donne :

• Faites de même pour compléter les accords suivants :

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Page 85: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Pour effacer une note d'un accord, c'est la même chose que pour une note normale. Sélectionnez un outil note ou silence et utilisez la touche d'effacement avec le curseur sur la tête de la note.

Deux cas particuliers demandent une petite explication.

Tout d'abord un accord formé avec des rondes. Par convention, la ronde est une note qui ne comporte pas de hampe. Comment donc créer un accord avec des rondes ? Le principe reste néanmoins le même. Il suffit de placer la première ronde avec l'outil ronde (raccourci 1) et de placer les autres en superposition avec l'outil des accords. Il n'y aura pas de hampe qui les reliera mais les notes se déplaceront quand même ensemble. Faites-en l'expérience :

• Créez un nouveau document. • Choisissez l'outil des rondes avec la touche 1. • Placez un Do ronde. • Placez le curseur au-dessus de la ronde, sur le Mi • Tapez la lettre a au clavier. Un Mi ronde apparaît. Complétez l'accord avec un Sol. • Déplacez le Do vers la droite : les autres notes de l'accord bougent également. Le même principe est

valable pour la Maxime (note équivalente à 8 noires) pour laquelle il n'y a pas non plus de hampe.

Le second cas particulier est celui où l'accord comporte deux notes conjointes, par exemple Sol et Fa. Si Pizzicato dessinait les deux notes l'une exactement au-dessus de l'autre on aurait :

Ce n'est pas très lisible. La convention est de placer une des deux notes de l'autre côté de la hampe.

A la deuxième mesure, placez un Sol noire. Placez le curseur un rien en dessous du Sol, à la hauteur du Fa, et tapez a au clavier. Un Fa vient se placer mais le Sol passe de l'autre côté de la hampe :

C'est Pizzicato qui s'occupe de gérer correctement le placement des accords avec des notes conjointes.

Notes et silences pointés

Voyons maintenant comment allonger la durée d'une note ou d'un silence en lui ajoutant un point.

• Créez un nouveau document et introduisez les mesures suivantes :

• Ouvrez la palette des Notes et silences. Sélectionnez l'outil • Cliquez sur le premier Fa. Un point apparaît à côté de la note. • Cliquez sur le Fa de l'accord. Le point se place automatiquement sur les autres notes de l'accord. • Cliquez sur le soupir. Le point se place à côté. Les mesures deviennent :

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Page 86: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Le raccourci clavier pour cet outil est soit le point (.) soit la virgule (,). Le pavé numérique d'un clavier comporte toujours l'une ou l'autre de ces touches, ce qui donne un accès facile lorsque vous gardez votre main près des raccourcis des notes. Pour l'utiliser :

• Sélectionnez un autre outil (par exemple la croche) et placez le curseur de la souris sur le Mi. • Tapez la virgule ou le point au clavier. • Faites de même pour le quart de soupir. L'outil sélectionné n'a pas changé. Les mesures deviennent :

• Placez le curseur à nouveau sur le premier Fa. Tapez le point ou la virgule, la noire est maintenant doublement pointée :

Pour effacer un point, voici la procédure :

• Placez la pointe du curseur de la souris sur la tête du premier Fa. • Cliquez avec le bouton de droite de la souris. Un menu popup apparaît. Choisissez l'article Supprimer le

point. Un point disparaît. En répétant cela, le second point disparaît. Le principe est le même pour le silence, en plaçant le curseur sur le silence.

ExercicesVoici deux mesures à réaliser pour mettre en pratique ce que vous venez d'étudier. Partez chaque fois d'un nouveau document.

La gamme et les altérations• La gamme et le clavier musical • Tons et demi-tons • Le dièse et le bémol • Le bécarre • Le double dièse et le double bémol

La gamme et le clavier musical

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Page 87: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Nous avions vu qu'il y a 7 notes nommées de Do à Si. La note suivante est appelée à nouveau Do et le son qu'elle génère vibre exactement au double du son généré par le premier Do. Cet intervalle du Do au Do suivant porte le nom d'octave. De manière plus générale, l'octave est l'intervalle qui sépare une note de la prochaine note qui porte le même nom, comme par exemple du Sol au Sol suivant. En voici un exemple avec Do :

Cette série de notes de Do à Do est appelée la gamme de Do. Comme ce schéma se répète plus haut et plus bas, nous allons nous limiter à expliquer le contenu des notes de Do à Do. La même explication est valable entre deux Do successifs.

Ces notes correspondent aux touches blanches d'un clavier de piano ou d'orgue. Vous pouvez facilement les repérer en observant que les touches noires sont disposées par groupes de 2 et 3 entre les touches blanches. Les Do sont les notes qui se situent juste à gauche d'un groupe de 2 touches noires. En voici une illustration :

Les notes blanches situées entre les Do suivent le même ordre que sur la portée :

Les touches noires du clavier sont également des notes que l'on peut jouer. Elles sont situées entre certaines notes blanches. Avec 7 touches blanches et 5 touches noires, on obtient donc 12 notes différentes. La treizième note est de nouveau un Do et le même schéma se répète.

Tons et demi-tons

On appelle demi-ton l'intervalle qui sépare chacune de ces 12 notes l'une de l'autre. Il y a un demi-ton entre Do et la note noire qui est juste à droite. Entre cette note et le Ré, il y a aussi un 1/2 ton et ainsi de suite. Ces 12 demi-tons divisent l'octave en 12 parties égales.

Les intervalles situés entre les touches blanches ne sont pas tous les mêmes. Certains comportent 2 demi-tons ( = 1 ton) et d'autres un seul. En voici un tableau. Comparez-le au dessin du clavier, chaque fois qu'il y a une touche noire, les deux notes blanches sont séparées par 1 ton et lorsqu'il n'y en a pas, il n'y a qu'un demi-ton :

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Le dièse et le bémol

Comme toutes les notes de la portée correspondent aux touches blanches, comment écrire les touches noires ?

Deux signes sont utilisés pour cela : le dièse et le bémol. On les place juste devant une note. Le dièse signifie qu'il faut jouer la note un demi-ton plus haut que sa valeur normale. Le bémol signifie qu'il faut la jouer un demi-ton plus bas que sa valeur normale. En voici des exemples graphiques :

Le nom de la note est alors suivi du terme dièse ou bémol. Nous avons ici un Fa dièse et un Si bémol. Le Fa dièse est situé un demi- ton plus haut que le Fa. C'est donc la touche noire située juste à droite du Fa :

Le Si bémol est situé un demi-ton plus bas que le Si. C'est la touche noire située juste à gauche du Si

:

Par ce système, toutes les touches du clavier peuvent être écrites sur la portée. Etant donné que l'on possède un signe pour descendre d'un demi-ton et un autre pour monter, chaque touche noire pourra être notée de deux façons. La première touche noire peut être écrite comme un Do dièse ou comme un Ré bémol. La seconde peut être écrite comme un Ré dièse ou comme un Mi bémol et ainsi de suite.

Remarquons qu'il n'y a pas de touche noire entre le Mi et le Fa, de même qu'entre le Si et le Do. Si on place un Dièse devant un Mi, celui-ci doit être joué un demi-ton plus haut. Comme il n'a pas de note noire à sa droite, la touche suivante est la touche Fa. Le Mi dièse est donc équivalent au Fa. De même, le Fa bémol est équivalent au Mi, le Si dièse est équivalent au Do et le Do bémol est équivalent au Si.

Voici un schéma qui reprend le nom des 12 notes du clavier et leur écriture sur la portée :

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Ouvrez le fichier Ex019. Elle comporte des exemples d'utilisation des dièses et des bémols :

Ces symboles sont appelés des altérations, car ils altèrent la hauteur de la note. Ecoutez le résultat sonore en suivant la partition. Remarquez que les notes altérées ont une hauteur intermédiaire entre deux notes non altérées.

Lorsque vous placez une altération devant une note, elle reste valable jusqu'à la fin de la mesure. Prenons l'exemple suivant :

La mesure contient 3 Fa. Le second Fa est altéré par un dièse. Le Fa suivant, qui est situé dans la même mesure, est automatiquement un Fa dièse. Le signe ne doit pas être réécrit. Autrement dit, lorsqu'on altère une note, elle reste altérée pour le restant de la mesure, sauf indication contraire. Dans notre exemple, si un Fa est placé dans la mesure suivante, il ne sera pas affecté par le dièse.

Nous verrons plus loin que l'on peut placer des altérations à la clef. Il s'agit d'altérations que l'on dessine juste à droite de la clef, à chaque début de portée. Elles influencent alors automatiquement toutes les notes concernées de la portée. En voici un exemple :

Deux bémols sont dessinés juste à droite de la clef, à la hauteur du Si et du Mi. Cela veut dire que toutes les notes Si et Mi seront automatiquement des Si bémols et des Mi bémols, pour toutes les mesures.

Dans un tel cas, il doit être aussi possible de jouer un Si non altéré. Dans notre exemple comportant 3 Fa, que faire si le troisième Fa ne doit pas être altéré par le dièse ?

Le bécarre

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Il existe un symbole qui permet d'annuler l'effet d'une altération, c'est le bécarre. En plaçant un bécarre devant une note, celle-ci revient à son état naturel, peu importe les altérations qui sont à la clef ou au début de la mesure. Ainsi, si nous voulons que le troisième Fa ne soit pas altéré, nous plaçons un bécarre juste devant :

Remarquez que si un quatrième Fa avait suivi dans la même mesure, il aurait été automatiquement un Fa bécarre. Le bécarre peut être utilisé pour annuler une altération qui se trouve à la clef.

Pour trouver si une note est altérée, voici les règles à suivre :

1. Si une altération est dessinée juste devant la note, cette altération est prioritaire sur les précédentes ou sur celles situées à la clef.

2. Si la note ne comporte pas d'altération dessinée devant elle, la note prend d'office l'altération de la note du même nom qui la précède dans la même mesure.

3. Si aucune note de même nom ne la précède dans la même mesure, elle prend éventuellement une des altérations qui sont à la clef.

4. Sinon elle n'est pas altérée.

Le double dièse et le double bémol

Pour être complet au sujet des altérations, signalons qu'il existe le double dièse et le double bémol. Respectivement, ces altérations augmentent ou descendent la note de deux demi-tons. Voici un Fa double dièse et un Si double bémol :

Le symbole du premier est une croix placée juste devant la note et le second représente deux bémols l'un à côté de l'autre. Ils sont plus rares que le dièse, le bémol et le bécarre. Si vous observez la note Fa sur la clavier musical (schémas du début de la leçon), et que vous montez de deux demi-tons plus haut, vous arrivez sur la touche blanche suivante, qui est un Sol. Un Fa double dièse est équivalent à un Sol. De même, le Si double bémol est équivalent à un La.

Lorsqu'un même son peut être représenté de plusieurs façons sur la portée (Fa dièse = Sol bémol, Si bémol = La dièse,...) on parle d'une enharmonie. Fa double dièse est l'enharmonie de Sol et vice versa, Fa dièse est l'enharmonie de Sol bémol et vice versa, etc.

Deux notes qui sont des enharmonies l'une de l'autre seront identiques à l'oreille, car elles correspondent à la même touche sur le clavier.

Introduction des notes et des silences (4)

• Placement des altérations • Position d'une altération • Liaisons de tenue de note • Ajustement de la longueur des hampes • Les voix rythmiques

Placement des altérations

Lancez Pizzicato et ouvrez la palette des Notes et silences. Vous pouvez y observer les outils suivants :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Le Dièse,

Le Bémol,

Le Bécarre,

Le Double dièse,

Le Double bémol,

L'effaceur d'altérations.

Pour placer une altération sur une note, il suffit de choisir l'outil et de cliquer sur la tête de la note.

• Introduisez les notes suivantes dans la deuxième mesure :

• Sélectionnez le Dièse et cliquez sur le Fa (deuxième note), puis sur le Sol (troisième note). • Sélectionnez le Bémol et cliquez sur le Mi (première note), puis le Ré (dernière note). • Sélectionnez le Bécarre et cliquez sur le second Fa (avant-dernière note).

Votre mesure ressemble maintenant à :

Le principe est le même pour le double dièse et le double bémol. Pour effacer une altération, le Mi bémol par exemple :

• Sélectionnez l'effaceur d'altérations • Cliquez sur la tête de la note Mi (première note). L'altération disparaît.

Voyons maintenant les raccourcis clavier :

• Sélectionnez la croche (raccourci 4), • Placez le curseur sur le Mi. Tapez le signe moins (-) au clavier. Un bémol apparaît devant le Mi. La

croche est toujours sélectionnée. • Tapez à nouveau le moins (-) sur le Mi bémol. Le bémol se transforme en double bémol. • Tapez maintenant un plus (+) au clavier, avec le curseur placé sur le Mi. On repasse au simple bémol. • Tapez encore une fois le (+). L'altération disparaît. • Tapez à nouveau le (+). Un dièse vient s'y placer. • En tapant encore un (+), cela devient un double dièse.

Le plus (+), lorsqu'il est appliqué sur une note permet d'augmenter cette note d'un demi-ton :

Double bémol => Bémol => Pas d'altération => Dièse => Double dièseLe moins (-) descend la note d'un demi-ton :

Double dièse => Dièse => Pas d'altération => Bémol => Double bémolPour effacer une altération, il faut utiliser le X (majuscule) sur la tête de la note. Pour placer un bécarre, c'est la touche étoile (*) qu'il faut utiliser.

Position d'une altération

La distance entre l'altération et la note est fixée au moment du placement par Pizzicato.

• Partez d'une nouvelle partition et introduisez l'accord suivant:

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Placez un dièse sur le Ré et sur le Mi. Placez un bémol sur le Sol et sur le Si. Vous obtenez :

Pizzicato a déplacé les altérations automatiquement pour qu'elles ne se superposent pas et qu'elles restent lisibles. Dans le cas d'une altération sur une note seule, l'outil permet de déplacer l'altération accidentelle. Ajoutez par exemple une noire dans la mesure. Placez un dièse, sélectionnez l'outil et déplacez ce dièse plus à gauche, vous obtenez :

Dans le cas d'un accord comportant plusieurs altérations, les versions Débutant et Professionnelle de Pizzicato permettent d'éliminer cet automatisme pour les accords et d'ajuster la position des altérations de manière manuelle. Dans le menu Options, choisissez l'article Automatismes... :

Supprimez l'option altérations accidentelles et cliquez OK.

• Ouvrez ensuite la Palette principale et sélectionnez l'outil . Cet outil permet de déplacer n'importe quelle altération.

• Placez votre curseur sur le dièse attaché au Ré. Cliquez et glissez vers la gauche. Le dièse suit votre mouvement. En relâchant, il se stabilise. Faites de même avec le dièse attaché au Mi, pour obtenir ceci :

Pizzicato vous permet également d'ajuster une altération verticalement. Pour cela, maintenez la touche CTRL pour déplacer l'altération. Elle peut alors être déplacée verticalement, par exemple pour la placer au-dessus d'une note, dans un passage très serré graphiquement.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Liaisons de tenue de note

Lorsque 2 notes de même hauteur sont reliées par une courbe, cela signifie que la seconde ne doit pas être rejouée, mais simplement tenue.

• Dans un nouveau document, complétez les mesures pour obtenir :

• Dans la palette des Notes et silences, sélectionnez l'outil . Cliquez sur le Sol noire de la première mesure. Une liaison se dessine pour rejoindre le Sol de l'autre mesure.

• Faites de même avec la première des deux croches Si. Votre mesure devient :

• Pour inverser le sens d'une liaison, il suffit de cliquer une seconde fois sur la première note. Inversez de cette manière la liaison des 2 Si.

• Pour enlever une liaison, il suffit de cliquer une troisième fois sur la première note. Cliquez à nouveau sur le premier Si. La liaison disparaît.

• Le raccourci clavier de cet outil est le signe égal (=). Sélectionnez la croche et placez votre curseur sur le Do blanche de la seconde mesure. Tapez (=). Une liaison se dessine. Faites de même pour les deux autres notes de l'accord. La mesure devient :

Ajustement de la longueur des hampes

Pour une question de présentation et de lisibilité, il est utile de pouvoir modifier la hauteur des hampes des notes ainsi que l'angle des ligatures.

• Dans la Palette principale, sélectionnez l'outil . Placez la pointe du curseur de la souris au bout de la hampe de l'accord des blanches :

• Cliquez et glissez vers le haut. La hampe de l'accord s'allonge. Si vous descendez, elle se raccourcit. En relâchant, elle se stabilise.

• Faites de même avec le Sol croche (2ème note) de la première mesure. Comme la ligature est attachée à la hampe, la ligature se modifie au fur et à mesure de votre mouvement. Ceci vous permet d'ajuster l'inclinaison des ligatures à volonté. Modifiez la mesure pour avoir :

• Groupez les 4 croches, sélectionnez l'outil et placez le curseur comme ceci :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Cliquez et glissez vers le haut. Toute la ligature suit. Lorsque l'on change la hauteur de hampe d'une note qui se situe à l'intérieur d'un groupe, on modifie la hauteur de toutes les hampes du groupe. En bougeant la hampe d'une note à l'extrémité d'un groupe, cela permet de corriger l'angle des ligatures. Votre mesure devient par exemple :

Les voix rythmiques

Pizzicato permet d'encoder jusqu'à huit voix rythmiques par mesure. Le mode d'encodage des voix est visible dans le coin supérieur gauche de la vue partition. Il indique par défaut 1-8 :

Ce mode par défaut signifie que Pizzicato vous permet d'encoder plusieurs voix sans vous préoccuper de la répartition des notes dans les voix. Dans un nouveau document, introduisez les notes suivantes :

Ces notes constituent ce qu'on appelle une voix rythmique. Les durées additionnées de ces notes remplissent une mesure entière, ici 4 temps. Pizzicato leur a attribué la voix numéro 1 par défaut. Complétez maintenant la mesure avec une autre mélodie, comme si la mesure était vide, pour obtenir :

Malgré le fait que la mesure était déjà complète, Pizzicato vous a laissé encoder une voix supplémentaire. De plus, les hampes des notes précédemment encodées se sont automatiquement orientées de manière à ce que la lisibilité des deux voix reste claire. Pizzicato a automatiquement assigné aux notes supplémentaires la voix numéro 2. C'est le mode de travail d'encodage automatique des voix, indiqué par le choix 1-8.

Dans le menu popup des voix rythmiques, choisissez maintenant l'article 1. La mesure devient :

Seules les notes de la voix rythmique 1 sont affichées en noir. Les autres voix (ici la 2) sont dessinées en gris, pour montrer que c'est la voix 1 que l'on travaille. Lorsque vous choisissez un nombre de 1 à 8 dans le menu des voix rythmiques, les notes que vous ajoutez sont placées spécifiquement à cette voix. Essayez par exemple d'ajouter une noire dans la mesure. Pizzicato refuse, car la voix 1 est déjà complète pour cette mesure (4 temps). Par contre, lorsque vous optez le choix 1-8 (choix par défaut) dans les voix rythmiques, Pizzicato commence automatiquement une nouvelle voix, mais c'est lui qui décide l'assignation des voix aux notes ajoutées. Dans la majorité des cas, Pizzicato fait cela très correctement pour les mesures comportant jusqu'à deux voix rythmiques,

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Page 95: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________en fonction de la complexité du contenu de la mesure. Dans les cas d'une mesure fort chargée et complexe dans l'organisation des voix, vous pouvez utiliser ce menu des voix rythmiques pour forcer Pizzicato à suivre vos directives. Placez alors la première voix complètement, puis changez le menu des voix rythmiques et encodez la deuxième voix,... De cette manière, Pizzicato sépare comme vous le désirez le contenu de la mesure en voix rythmiques indépendantes.

Lorsque l'on introduit plusieurs voix rythmiques avec l'option 1-8, il est fortement conseillé de les introduire une à la fois. Si vous commencez par exemple la seconde voix alors que la première n'est pas terminée, Pizzicato risque de confondre plus facilement les voix et de rendre l'encodage plus délicat.

ExercicesVoici quelques mesures à encoder pour vous permettre de revoir les notions abordées jusqu'ici. Créez chaque fois un nouveau document.

Entrer les notes au clavier musical• La fenêtre clavier • Comment introduire les notes au clavier ?

La fenêtre clavier

Dans cette leçon, nous allons apprendre à introduire les notes à l'aide du clavier MIDI et du clavier de l'ordinateur. C'est une méthode efficace et précise pour introduire des notes dans une mesure.

Pizzicato permet d'introduire les notes par un clavier Midi connecté à votre ordinateur. Si vous possédez une carte son et que vous n'avez pas de clavier Midi, Pizzicato vous propose un clavier dessiné dans une fenêtre, dont les touches peuvent être activées soit par la souris, soit par certains raccourcis du clavier de votre ordinateur.

Si vous êtes guitariste, vous pouvez utiliser la fenêtre Manche de guitare (menu Fenêtres) de la même manière que la fenêtre clavier dans les explications qui suivent.

• Démarrez Pizzicato. Dans le menu Fenêtres, choisissez l'article Clavier piano. La fenêtre suivante apparaît, même si elle n'a pas exactement les mêmes dimensions qu'ici :

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Page 96: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Elle peut être déplacée sur votre écran. Vous pouvez changer ses dimensions en cliquant et en glissant un des bords. Lorsque vous fermez cette fenêtre clavier par la case de fermeture, ses dimensions et sa position sont mémorisées et lorsque vous l'ouvrez à nouveau, elle reprend ses dimensions et sa position précédentes.

• Cliquez sur une des touches de ce clavier. Pendant le temps où le bouton de la souris est enfoncé, le son correspondant est entendu. Un petit carré se dessine également sur la touche pour montrer qu'elle est activée :

Vous pouvez glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé. Les notes sur lesquelles vous glissez seront jouées.

Lorsque vous ouvrez un document musical et que vous demandez à Pizzicato de le jouer, la fenêtre clavier va visualiser à chaque instant les notes jouées de la partition. Nous utiliserons cet aspect didactique pour l'apprentissage du clavier.

Les deux rangées de touches situées au-dessus de la barre d'espacement du clavier de l'ordinateur servent de raccourci pour activer les notes de la fenêtre clavier. Voici la disposition adoptée comme équivalence. Les touches blanches sont représentées dans l'ordre des touches de la première rangée, entre les deux touches SHIFT. Les touches noires sont les touches de la seconde rangée, lorsqu'il en existe une sur le clavier musical. En voici un dessin comparatif :

Ce qui est important, c'est la position des touches sur le clavier de votre ordinateur. Certaines touches du clavier de l'ordinateur servent à la fois de raccourci pour le clavier musical et pour un outil situé dans une palette. C'est par exemple le cas de la lettre "c" minuscule. Celle-ci agit pour activer la touche Fa et également pour changer une clef sur une portée. Il faut donc un moyen pour différencier l'utilisation de ces touches à double fonction. La règle de base est la suivante :

Lorsque la pointe du curseur de la souris est placée à l'intérieur de la fenêtre clavier, tous les raccourcis sont utilisés par le clavier musical.

Dans le cas d'un double raccourci clavier, vous pouvez donc choisir entre le clavier et l'outil en plaçant la souris dans la fenêtre clavier ou en dehors de celle-ci.

Utilisez ces raccourcis pour vous rendre compte de l'équivalence entre les deux claviers. Vous pouvez enfoncer plusieurs touches simultanément. Chaque fois qu'une touche s'active, elle est indiquée par le petit carré coloré.

Si vous appuyez en même temps sur une des touches SHIFT, toutes les notes seront jouées une octave plus haut sur le clavier, ce qui vous permet de couvrir à peu près deux octaves et demie avec les raccourcis clavier.

• Dans le menu Options, choisissez l'article Clavier... Le dialogue suivant apparaît :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Le menu situé à droite du mot Octave vous permet de déterminer la hauteur du premier Do du clavier. Le premier menu vous permet d'assigner une autre note que le Do comme première note. Si vous la changez, cela n'affectera pas l'aspect graphique du clavier, mais le clavier sera transposé, car la première touche (normalement un Do) correspondra à une autre note.

En cochant l'option Largeur des touches fixes, les touches du clavier auront toujours la largeur indiquée dans la case de droite. Si elle n'est pas cochée, la largeur des touches sera adaptée à la taille de la fenêtre de manière à garder les proportions habituelles que l'on retrouve sur un clavier musical.

Le menu suivant vous permet de choisir le type de clavier d'ordinateur que vous possédez. D'un pays à l'autre, les touches sont disposées différemment et les raccourcis sont donc également différents. Si vos raccourcis ne fonctionnent pas comme indiqué plus haut, essayez un autre choix dans ce menu. Les deux derniers choix de ce menu permettent de créer des configurations personnelles. Vous pouvez les programmer vous-même. Si votre clavier d'ordinateur ne correspond pas exactement à la progression des touches ou que vous désirez assigner d'autres raccourcis clavier aux notes, voici la procédure à suivre pour programmer vos raccourcis :

• Sur le clavier de l'ordinateur, maintenez les touches Ctrl et SHIFT et à l'aide de la souris, cliquez sur la touche de la fenêtre clavier à laquelle vous désirez assigner un raccourci. Relâchez ensuite les touches du clavier de l'ordinateur. Un petit carré commence à clignoter sur la touche en question. Il indique que Pizzicato attend le raccourci clavier pour cette touche.

• Tapez au clavier de l'ordinateur la touche (avec éventuellement SHIFT) qui devra correspondre à la note clignotante. A ce moment la touche s'arrête de clignoter. Elle répond désormais à ce nouveau raccourci. Si vous désirez déprogrammer une touche pour qu'elle ne réponde plus, effectuez le point précédent et lorsque la touche clignote, utilisez la touche ESC du clavier.

• Refaites les points précédents avec toutes les touches que vous désirez reprogrammer.

Comment introduire les notes au clavier ?

C'est grâce au curseur Midi que l'on va pouvoir combiner directement les raccourcis clavier et les notes enfoncées sur le clavier musical.

Pour la suite de cette leçon, on considère que le clavier musical est un clavier musical réel, connecté en MIDI à votre ordinateur. La majorité de ce qui suit s'applique également si vous utilisez simplement la fenêtre clavier avec ses raccourcis.

Dans la Palette principale, sélectionnez l'outil .C'est l'outil curseur Midi. Dès qu'il est sélectionné, un curseur clignote au début de la première mesure de la partition :

Il indique l'endroit où les notes et les silences seront placés. Le raccourci clavier de cet outil est la lettre r minuscule. C'est un des rares outils qui n'est pas exclusif, il peut rester sélectionné alors que vous choisissez un autre outil. Pour désactiver le curseur Midi, il suffit d'utiliser à nouveau le raccourci clavier r ou de cliquer sur son icône.

Lorsque vous utilisez le raccourci Esc pour sélectionner le curseur (la flèche ), l'outil curseur Midi est automatiquement désactivé.

Veillez à ce que la justification automatique soit activée (c'est toujours le cas avec la version Loisirs de Pizzicato). Celle-ci est essentielle si vous désirez exploiter complètement le curseur Midi. Comme les notes et les silences

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Page 98: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________seront placés sans la souris, il faut que Pizzicato les positionne correctement par la justification, de manière à ce que la mesure soit bien présentée. Vous pouvez également modifier le menu popup des voix rythmiques pour introduire plusieurs voix.

Deux méthodes sont possibles pour introduire les notes sur la portée. Voyons d'abord la plus complète.

Pour utiliser cette méthode, il faut que l'outil curseur (la flèche) soit sélectionné sur la palette principale, en même temps que le curseur Midi.

Le principe est d'utiliser le clavier Midi pour introduire la hauteur des notes et le pavé numérique du clavier de l'ordinateur pour introduire les valeurs rythmiques. Rappelez-vous les raccourcis clavier pour les valeurs rythmiques, le 3 pour la noire, le 4 pour la croche, etc. L'outil curseur Midi utilise les mêmes raccourcis.

• Appuyez et maintenez la touche Do de votre clavier Midi. Tapez un 3 sur le pavé numérique et ensuite relâchez le Do. La note Do apparaît dans la mesure et le curseur s'est déplacé vers la droite :

Si vous n'avez pas utilisé le bon Do du clavier, il apparaîtra peut-être une octave plus haut ou plus bas. Ce n'est pas important pour l'exemple. Si vous utilisez la fenêtre clavier, vous devez enfoncer la touche à l'aide du raccourci clavier. En cliquant avec la souris sur la fenêtre clavier, cela ne fonctionnera pas.

• Appuyez et maintenez la touche Ré du clavier et tapez deux fois de suite le chiffre 4 (croche). Les notes se dessinent dans la mesure, elles se relient automatiquement et le curseur se déplace vers la droite :

• Appuyez et maintenez la touche Mi et tapez le chiffre 2 (blanche). La note se dessine dans la mesure. La mesure est complète, c'est pourquoi le curseur est automatiquement passé au début de la mesure suivante :

• Appuyez et maintenez en même temps les trois touches Do, Mi et Sol du clavier. Tapez le chiffre 3 (noire). Un accord qui contient les trois notes est ajouté à la mesure :

Le principe est donc très simple. Vous appuyez et maintenez la ou les notes sur le clavier et vous tapez la valeur rythmique sur le pavé numérique. Vous n'avez pas besoin de la souris. Une main est située au clavier musical et l'autre au pavé numérique. Le curseur Midi avance automatiquement.

• Pour introduire un silence, il suffit de taper la valeur rythmique sans enfoncer de touche au clavier. Tapez un 3. Un soupir vient se placer dans la mesure et le curseur se déplace vers la position suivante:

• Pour déplacer le curseur Midi, vous pouvez utiliser les flèches gauche et droite du clavier. Elles permettent de passer d'un élément à l'autre. Tapez 6 fois la flèche vers la gauche. Votre curseur Midi se déplace progressivement et vient se placer juste à droite de la première note :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• La flèche de droite agit dans l'autre sens. Amenez le curseur à droite de la blanche en tapant 3 fois sur la flèche de droite.

• Utilisez maintenant la flèche vers le bas. Le curseur Midi descend sur la portée juste en dessous. En utilisant la flèche vers le haut, vous remontez d'une portée.

• La touche tabulateur vous permet de passer au début de la mesure suivante, sans passer par chaque élément qu'elle contient. En maintenant la touche SHIFT et en utilisant le tabulateur, vous placez le curseur Midi au début de la mesure précédente.

• Vous pouvez également utiliser la souris pour placer le curseur Midi. Il suffit de cliquer dans une mesure, à l'endroit où vous désirez le placer. Cliquez juste à droite de la blanche, dans la première mesure.

• Pour effacer une note, un accord ou un silence, placez le curseur Midi juste à droite de l'élément et utilisez la touche d'effacement du clavier. Effacez la blanche. Remplacez-la par deux noires Mi et Fa, à l'aide du clavier musical et de la touche 3 :

• Reculez le curseur Midi d'un cran pour le placer dans la mesure précédente, à droite du Fa. Utilisez la touche i minuscule, la hampe de la note qui précède le curseur s'inverse :

Vous pouvez donc corriger la disposition des hampes au fur et à mesure de l'introduction des notes, en utilisant le raccourci de l'outil d'inversion des hampes.

• Placez le curseur Midi à droite du soupir de la mesure 2. Enfoncez la touche Mi et tapez la touche 3 pour obtenir une noire. Tapez ensuite le point ou la virgule au clavier. Un point s'ajoute à la noire pour prolonger sa durée :

Une remarque s'impose si vous utilisez la fenêtre clavier, car le point et la virgule sont également des raccourcis pour activer des touches de cette fenêtre clavier. La règle suivante s'applique pour indiquer l'utilisation du point, de la virgule, ainsi que des signes / et = qui seront utilisés au prochain point. Si le curseur de la souris se trouve à l'intérieur de la fenêtre clavier et que celle-ci se trouve au-dessus de la fenêtre partition, le signe sera pris en compte pour activer la touche du clavier musical, sinon elle sera utilisée comme raccourci pour la vue partition.

• Complétez la mesure avec un Ré croche. Tapez ensuite le signe = au clavier. Une liaison se dessine à partir du Ré :

• Complétez la mesure suivante avec 6 croches :

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• Le signe "/" (barre de division) permet de relier ou délier les deux notes qui précèdent le curseur. Tapez le signe / une première fois. Les deux croches se séparent. Reculez le curseur Midi d'une note et tapez à nouveau le signe /. La note La se relie avec la note précédente :

Ceci vous permet donc de modifier la manière dont les ligatures sont placées.

Vous pouvez également utiliser le raccourci '9' pour produire l'enharmonie de la dernière note introduite. C'est utile lorsque Pizzicato note par exemple un Fa# et que vous désirez plutôt un Sol b.

Il existe une autre méthode pour utiliser le curseur Midi. Pour cela, sélectionnez une valeur rythmique sur la palette des notes et silences à l'aide de la souris, la croche pour l'exemple (ou à l'aide des raccourcis, à condition que l'outil curseur Midi ne soit pas encore sélectionné, sinon un silence apparaîtra sur la partition) et ensuite sélectionnez le curseur Midi. Placez-le au début de la mesure suivante.

A partir de ce moment, toutes les touches que vous enfoncez sur le clavier vont se placer sur la partition dès que vous les relâchez. Enfoncez et relâchez successivement les touches depuis le Do jusqu'au Do suivant et vous obtiendrez le résultat suivant :

Comme c'est la croche qui était sélectionnée, toutes les notes sont des croches. En utilisant maintenant un raccourci clavier de 0 à 8, vous pouvez changer la valeur rythmique sélectionnée. Sélectionnez la noire et tapez quelques notes au clavier. Elles s'inscrivent sous forme de noires.

Vous pouvez insérer un silence de la valeur rythmique sélectionnée, en maintenant la touche SHIFT du clavier de l'ordinateur et en appuyant sur une note du clavier musical.

Cette seconde méthode sépare le choix des valeurs rythmiques et de la hauteur. Vous sélectionnez d'abord une valeur rythmique et ensuite vous introduisez les notes au clavier, une à une ou par accord. Elle est plus appropriée lorsque la partition à encoder comporte beaucoup de notes de mêmes valeurs rythmiques qui se suivent. Vous pouvez bien sûr utiliser les raccourcis i, /, = ainsi que le point et la virgule, comme dans la première méthode. Les modes de déplacement du curseur sont également les mêmes ainsi que l'effet de la touche d'effacement.

Remarquez que si le curseur Midi est activé et visible à l'écran, c'est lui qui détermine la première mesure qui sera jouée lorsque vous utilisez la barre d'espacement pour écouter la partition.

Le clavier de dactylographie musicale• Introduire la musique plus rapidement • Les notes et le rythme • Les autres aspects de l'encodage de partitions • Fonctions supplémentaires

Introduire la musique plus rapidement

Le clavier de dactylographie musicale est un clavier matériel spécifiquement conçu pour l'encodage de partitions musicales. C'est un moyen d'introduire les notes dans l'ordinateur de manière rapide et plus efficace que jamais. Vous pouvez tester l'idée pour vous-même en utilisant la fenêtre qui présente le clavier.

Le clavier réel est disponible dès à présent, suite à la publication de la version 3.6 de Pizzicato. Il peut être acheté directement sur le site d'ARPEGE MUSIQUE ou via les revendeurs et distributeurs autorisés.

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Page 101: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Il se connecte au PC via un cable USB et ses touches activent directement celles que vous voyez dans la fenêtre du clavier de dactylographie musicale.

Remarquez qu'à ce stade (novembre 2011, publication de Pizzicato 3.6), le clavier physique réel ne fonctionne PAS ENCORE sur MAC. Nous espérons à l'avenir pouvoir gérer le driver du clavier de manière à ce qu'il puisse être connecté également sur MAC.

Vous pouvez ouvrir la fenêtre représentant le clavier de dactylographie, via le menu Fenêtres, Clavier dactylographique musical :

Comme vous pouvez le voir, la disposition et la forme des touches est légèrement différente d'un clavier d'ordinateur normal. Les touches jaunes, ci-dessus, sont utilisées en combinaison avec les touches oranges pour définir la hauteur des notes et leur durée. D'autres touches vous aident à modifier ou à compléter différents aspects de l'écriture musicale.

Le clavier physique réel se présente comme suit :

Les notes et le rythme

L'idée principale de ce clavier est contenue dans le jeu central de touches colorées en jaune.

La sélection de la hauteur de notes est horizontale, de manière similaire à un clavier piano. Plus aigu vers la droite, plus grave vers la gauche. Par défaut, vous voyez que les noms des notes sont affichés sur les coins supérieurs gauches de ces touches. Toutes les lignes ont les mêmes notes : do, ré, mi, fa, sol, la, si. Vous remarquerez qu'entre les notes mi et fa, une touche est utilisée pour indiquer le silence.

Les trois lignes de touches jaunes ont une hauteur de note similaire, mais proposent différentes durées. Par défaut, la ligne centrale correspond à une noire ou au silence équivalent, le soupir. La durée de la ligne supérieure est le double de celle de la ligne centrale : par défaut, celle de la blanche ou de la demi-pause. La durée de la ligne inférieure équivaut à la moitié de celle de la ligne centrale : par défaut la croche ou le demi-soupir. La valeur rythmique est affichée sur la partie droite inférieure de chaque touche.

Ce clavier est utilisé avec Pizzicato comme une application spécifique du curseur midi (voyez la leçon précédente).

Lorsque vous achetez le clavier, vous recevez un guide de toutes les touches et de la manière dont celles-ci réagissent pour l'encodage musical. Chaque touche du clavier réel correspond à une touche du clavier représenté

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Page 102: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________à l'écran. Pour utiliser le clavier écran il est nécessaire de cliquer dans la touche avec la souris. Cela permet de se rendre compte comment un tel clavier fonctionne, mais il est évident que seul le clavier physique réel permet d'atteindre une plus grande vitesse d'encodage, car vous tapez alors directement la touche physique du clavier et vous possédez vos 10 doigts pour pouvoir être efficace.

Lorsque vous connectez le clavier en USB à l'ordinateur, lancez Pizzicato puis allez dans le menu Options, Connexion d'un clavier de dactylographie musicale... Un dialogue s'affiche. Cochez la case activant l'utilisation du clavier de dactylographie musicale. Ensuite, tapez plusieurs touches quelconques de ce clavier physique, afin que Pizzicato puisse repérer son identifiant et le distinguer du clavier ordinaire de votre ordinateur. Cliquez alors OK. Si vous n'avez pas le clavier réel, il vaut mieux désactiver la case de ce dialogue.

Après avoir activé le clavier comme indiqué ci-dessus, à la prochaine ouverture d'un document ou de Pizzicato, vous constaterez la présence d'une icône supplémentaire dans la barre d'outil de la partition :

En cliquant sur cette icône, vous activez l'introduction des notes via le clavier de dactylographie musicale. Remarquez que la fenêtre ne s'ouvre pas automatiquement mais le clavier physique est actif. En effet, la fenêtre clavier est dans ce cas inutile, car le clavier physique est alors devant vos yeux et en contact avec vos mains et la partition peut occuper tout l'espace de l'écran. Vous pouvez néanmoins (surtout au début), affiche la fenêtre clavier via le menu Fenêtres, Clavier dactylographique musical.

• Une fois ce mode enclenché, le curseur MIDI apparaît, mais prend un aspect différent de celui expliqué dans la leçon sur le curseur MIDI :

• Cette petite barre clignotante couvre la tessiture des notes de l'octave courante que vous pouvez introduire actuellement avec le clavier. Cliquez sur la première touche jaune de la ligne centrale (ou directement sur votre clavier de dactylographie musicale) : la note do apparaît sur la portée.

• Dans la fenêtre clavier, un numéro est affiché juste en-dessous du nom de la note sur les touches jaunes. Il indique l'octave des notes.

• Un mode de changement d'octave progressif et automatique intervient lorsque vous introduisez les notes. Par exemple, vous noterez qu'après avoir introduit le do 3, le clavier affiche maintenant les notes la et si en jaune foncé; et les octaves de ces deux notes affichent maintenant 2 à la place de 3. Les 5 autres notes sont restées à l'octave 3. Cela signifie que vous pouvez maintenant introduire un do, un ré, un mi, un fa ou un sol qui seront affichés à la même octave que la dernière note do introduite. Mais si vous utilisez les notes la ou si, l'octave sera inférieure à celle du do.

• Ce mode automatique de décalage d'octave est basé sur la dernière note que vous venez d'introduire et a comme objectif que l'octave correcte des notes que vous désirez introduire soit celle attendue. Introduisez les notes suivantes sur la ligne centrale : sol, la, si, en observant chaque fois quelles sont les touches en jaune foncé et les changements d'octave, ainsi que la position verticale du rectangle clignotant. Ensuite, recommencez à nouveau depuis la gauche avec do, ré et mi. Vous obtenez ce qui suit :

• En utilisant la ligne supérieure ou inférieure du clavier, vous constatez que les hauteurs des notes sont les mêmes, mais vous obtenez une autre valeur rythmique : une blanche ou une croche.

• Pour introduire un silence, utilisez la quatrième touche jaune de chaque ligne.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Par défaut, les valeurs rythmiques sont, du haut vers le bas : la blanche, la noire et la croche. Vous pouvez modifier ces valeurs de manière permanente en utilisant les deux touches oranges situées sous les touches jaunes. Ces deux touches affichent à tout moment les valeurs rythmiques qu'elles peuvent imposer sur les trois lignes des touches de note. Cliquez par exemple sur la touche gauche, puis sur la touche droite. Vous pouvez voir que les valeurs rythmiques affichées sur les touches centrales sont mises à jour en conséquence. Remarquez également que le curseur clignotant prend une forme spécifique pour chaque valeur rythmique centrale, permettant de rapidement se rendre compte de la valeur courante.

• Si vous désirez uniquement une valeur isolée d'un rythme, vous pouvez utiliser la touche SHIFT 1 ou SHIFT 2 pour modifier les valeurs courantes des rythmes. Ces 2 touches sont accessibles à gauche et à droite du jeu principal des touches et affichent respectivement 1 ou 2 grandes flèches vers le haut. Cliquez sur l'une d'elles, vous verrez que les lignes supérieure et inférieure des valeurs rythmiques sont temporairement modifiées tant que vous maintenez cette touche. La touche SHIFT 1 multiplie les durées par 2 et la touche SHIFT 2 multiplie les durées par 4. En maintenant les deux touches SHIFT enfoncées, le rapport est multiplié par 8. Les touches SHIFT ne sont pas utilisables sans le clavier réel, car la souris ne permet pas de maintenir deux touches à la fois dans la fenêtre.

• Si vous voulez forcer l'octave des notes, vous pouvez le faire grâce aux 2 touches oranges situées à gauche et à droite des touches jaunes principales. La touche de gauche affiche une portée avec une flèche vers le bas, ainsi que le numéro d'octave qui sera utilisé si vous l'enfoncez. De manière similaire, la touche droite affiche une portée avec une flèche vers le haut et le numéro d'octave qui sera utilisé. Cliquez sur l'une et l'autre pour voir les numéros d'octave se modifier sur les touches jaunes.

Voici donc les fonctions pour l'introduction des notes et des rythmes. Nous vous suggérons d'explorer ces différentes touches et d'introduire quelques mesures comportant des notes et des silences avec différents rythmes et octaves.

Utiliser cette fenêtre d'encodage avec la souris n'est bien entendu par une méthode rapide pour introduire les notes. Vous devez cependant imaginer qu'avec un clavier réel affichant ces touches, tous vos doigts peuvent être utilisés pour introduire les notes. Après une période d'entraînement, vous posséderez une méthode efficace et rapide pour introduire la musique sur ordinateur.

Une série d'exercices sont accessibles dans la configuration 2 du gestionnaire de documents (boutons bleus dans la partie supérieure du volet de gauche d'une fenêtre partition), dans le dossier "Dactylographie musicale". Il s'agit d'exercices progressifs dans lesquels une mélodie est affichée dans la portée supérieure et la portée inférieure est libre, vous permettant d'y introduire les notes avec votre clavier. Des indications de doigtés vous aident à utiliser les doigts de manière optimale.

Les autres aspects de l'encodage de partitions

Voici la description de plusieurs autres touches liées à l'introduction des notes.

• Les touches des altérations accidentelles (bémol, bécarre et dièse) se trouvent juste au-dessus des touches jaunes et sont utilisées de la manière suivante. Lorsque vous cliquez l'une d'elles, elle s'affiche en jaune, indiquant que la note suivante sera affectée par l'altération. Lorsque vous cliquez une note, l'altération est appliquée et la touche d'altération se désactive. Lorsque vous activez deux fois le bémol ou le dièse, vous obtenez le double bémol et le double dièse. Une troisième fois désactive l'altération.

• La touche des accords (juste à gauche du bémol) est utilisé pour attacher plus d'une note à une hampe. Pour introduire un accord, activez cette touche, puis introduisez les notes de l'accord. Vous remarquerez que le curseur clignotant reste devant l'accord jusqu'au moment où vous désactivez l'accord. Si vous devez introduire plusieurs accords l'un après l'autre, vous pouvez passer à l'accord suivant en utilisant la touche ENTER.

• A droite de la touche dièse se trouve la touche des tenues de notes, qui sera appliquée sur la dernière note introduite ou sur la note juste après le curseur. Si vous l'appliquez une seconde fois, la liaison change d'orientation, et si vous l'appliquez une troisième fois, elle disparaît.

• La touche suivante permet d'inverser les hampes vers le haut ou vers le bas. Elle est appliquée sur la dernière note introduite ou sur la note juste après le curseur.

• La touche suivante sépare ou attache les croches, double-croches, etc. entre elles par des ligatures.

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• La touche suivante permet d'introduire des triolets. Activez cette touche puis introduisez par exemple trois croches. Elles sont automatiquement associées en triolet. Désactivez alors cette touche.

• La touche des voix "V 1-8" est utilisée pour passer d'une voix à l'autre. Par exemple, vous pouvez d'abord introduire 4 notes dans la mesure. Ensuite, passez à la voix 2, et vous pouvez introduire une seconde voix comportant par exemple 4 autres notes. Cette touche contrôle en fait le petit menu que vous trouvez dans la partie supérieure gauche de la barre d'outils de la fenêtre "1-8".

• La touche d'effacement permet de supprimer la dernière entrée. Combinéee avec la touche

SHIFT 1, toutes les notes à gauche du curseur dans la mesure sont effacées. Ensuite c'est la mesure précédente qui est effacée.

• La touche DEL permet de supprimer la note qui suit le curseur. Combinée avec la touche SHIFT 1, c'est la mesure entière qui est effacée.

• Les 4 touches de flèches situées sous le pavé numérique peuvent être utilisées pour déplacer le curseur clignotant à gauche ou à droite alors que vous éditez le contenu d'une mesure. Lorsque les flèches gauche ou droite sont combinées avec la touche SHIFT 1, le curseur passe respectivement à la mesure précédente ou à la mesure suivante. Combinées à la touche SHFT 2, le curseur se place respectivement au début de la partition ou à la fin. Les flèches vers le haut ou le bas permettent de passer d'une portée à l'autre lorsque la partition comporte plus d'une portée.

• Dans la partie inférieure gauche du clavier, vous trouverez 3 symboles qui peuvent être assignés à une note : staccato, accent et tenuto. Ils peuvent être appliqués à la dernière note que vous avez introduite ou à la note juste devant le curseur. Si vous utilisez l'une de ces touches une seconde fois, le symbole correspond est supprimé.

• Juste à droite des deux touches oranges permettant de changer les valeurs rythmiques, se trouve la touche des notes et silences pointées. Lorsque vous utilisez cette touche, la dernière valeur rythmique introduite sera pointée, ou alors la note ou le silence situé juste après le curseur.

• La touche LOCK vous permet de maintenir automatiquement et pour chaque note introduite, les symboles de staccato, accent, tenuto, ou alors la valeur pointée d'une note ou silence introduit. Lorsque vous utilisez la touche LOCK, le dialogue suivant apparaît :

Vous pouvez utiliser les touches de fonctions ou la souris pour activer/désactiver ces options. Utilisez la touche ENTER pour valider ou F12 pour annuler. Si vous activez au moins l'un des quatre symboles, ce ou ces symboles seront automatiquement appliqués à toute nouvelle note que vous introduisez. Utilisez à nouveau la touche LOCK pour annuler cette application automatique.

• La touche "p f" permet d'ajouter une nuance. Elle appelle le dialogue suivant :

Vous pouvez alors sélectionner l'une des nuances via les flèches, les touches de fonction ou la souris. Une fois placée, vous pouvez déplacer la nuance à l'aide de la souris.

• La touche "n" permet d'encoder des groupes irréguliers (Nolets dans Pizzicato). En l'activant, un dialogue vous demande les caractéristiques du groupe irrégulier :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

A partir de là, les notes introduites subissent l'effet du groupe irrégulier. En utilisant à nouveau la touche, celle-ci se désactive. Si vous l'utilisez en combinaison avec la touche SHIFT 1, c'est le dialogue complet des Nolets de Pizzicato qui s'affiche, vous permettant de déterminer tous les aspects graphiques.

• La touche juste à droite (comportant deux petites doubles croches) permet d'activer/désactiver mode des appoggiatures. Les notes introduites sont alors considérées comme des appoggiatures.

• La touche suivante permet d'introduire les liaisons de phrasé. Deux méthodes sont possibles. Si vous encodez les notes au fur et à mesure avec les liaisons, activez la liaison après l'introduction de la note sur laquelle la liaison doit démarrer. Ensuite, encodez les notes suivantes et le programme étend progressivement la liaison. Utilisez la même touche pour arrêter la liaison. L'introduction d'un silence va automatiquement arrêter la liaison.

Vous pouvez également introduire toutes les notes, puis placer le curseur au début d'une liaison et activer la liaison. Vous pouvez alors cliquer directement à la position finale de la liaison ou avancer avec la flèche et la liaison s'étend. Dans ce cas, la touche ENTER va également arrêter la liaison et en recommencer une autre.

• La touche comportant une appoggiature barrée fait apparaître le dialogue suivant, qui permet d'ajouter une appoggiature à la note qui vient d'être introduite ou à la note juste après le curseur :

Utilisez la touche ENTER pour valider, F12 pour annuler, l'une des autres touches de fonctions pour sélectionner une appoggiature, ou alors les flèches gauche et droite.

• La touche située juste à droite permet de sélectionner de manière similaire une trille ou un mordent :

Tout comme pour les nuances, vous pouvez ensuite ajuster graphiquement la position de l'appoggiature ou de la trille.

• La touche suivante permet d'encoder un tremolo. Commencez par introduire la première note, puis utilisez cette touche et ensuite ajoutez la seconde note et le signe de tremolo standard est dessiné. Si vous désirez que les lignes du tremolo touchent la hampe des notes, utilisez cette touche combinée avec SHIFT 1.

• Les deux touches suivantes permettent d'introduire de manière similaire le saut d'octave (8a et 8b).

• La touche suivante permet d'introduire un signe d'arpège sur l'accord courant ou qui vient d'être encodé.

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Fonctions supplémentaires

Les fonctions suivantes sont également accessibles par le clavier de dactylographie.

• En cliquant sur la touche des clefs, le dialogue suivant apparaît et vous permet de choisir une clef :

Pour sélectionner la clef, vous pouvez utiliser les touches de fonctions, la souris ou les flèches gauche et droite.

Si vous utilisez la touche des clefs tout en maintenant la touche SHIFT 1, c'est le dialogue standard des clefs de Pizzicato qui apparaît.

• En cliquant la touche des armures (touche avec 3 dièses ou 3 bémols), le dialogue suivant apparaît et vous permet de choisir une armure :

Pour sélectionner l'armure, vous pouvez utiliser les touches de fonctions, la souris ou les flèches gauche et droite.

Si vous utilisez la touche des armures tout en maintenant la touche SHIFT 1, c'est le dialogue standard des armures de Pizzicato qui apparaît.

• Lorsque vous cliquez sur l'outil de la mesure (3/4), le dialogue suivant apparaît et vous permet de choisir une mesure :

Pour sélectionner la mesure, vous pouvez utiliser les touches de fonctions, la souris ou les flèches gauche et droite.

Si vous utilisez la touche de la mesure tout en maintenant la touche SHIFT 1, c'est le dialogue standard des mesures de Pizzicato qui apparaît.

• La touche ENTER permet d'ajouter une mesure juste après la mesure courante. En la combinant avec SHIFT 1, deux mesures sont ajoutées. En la combinant avec SHIFT 2, 4 mesures sont ajoutées. En la combinant avec SHIFT 1 et SHIFT 2, huit mesures sont ajoutées. Remarquez que pour cette dernière combinaison, il faut activer les touches SHIFT 1 et SHIFT 2 à gauche du clavier, sans quoi la combinaison de touches multiples ne fonctionne pas (en rapport avec l'électronique du clavier).

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Page 107: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Douze touches de fonctions sont également prévues et constituent des raccourcis d'opérations réalisables avec Pizzicato.

• F1 - Annule la dernière opération réalisée; Avec SHIFT 1, refait la dernière opération annulée.

• F2 - Désactive / active l'utilisation du mode d'encodage par le clavier. Pizzicato fonctionne alors sans l'influence du clavier. Lorsque le clavier est désactivé, c'est la seule touche qui a un effet, puisqu'elle active alors à nouveau le mode d'encodage par le clavier.

• F3 - Start / Stop : permet de faire jouer la partition, à partir de la mesure courante (celle où le curseur se trouve).

• F4 - Augmente le zoom à l'écran pour une vue plus précise. Avec SHIFT 1, diminue le zoom à l'écran.

• F5 - Duplique le contenu de la mesure courante vers la mesure suivante. Si la mesure courante est vide, copie la mesure précédente dans la mesure courante.

• F6 - Démarre une sélection de contenu de mesure. Deux modes peuvent être utilisés. Le premier consiste à utiliser F6 puis à continuer à introduire des notes ou silences. Le contenu se sélectionne au fur et à mesure, dans le but de pouvoir le copier par la suite. Le second mode est de placer le curseur dans une mesure, utiliser F6, puis cliquer ou utiliser les flèches pour choisir la fin de la sélection. La partie sélectionnée s'affiche en sélection partielle de mesures, en rouge clair dans le fond des mesures.

• F7 - Permet de copier le contenu de la sélection en cours vers le presse-papier interne de Pizzicato.

• F8 - Permet de coller le contenu du presse-papier interne de Pizzicato à l'endroit où le curseur se trouve. Les touches F6-F7-F8 s'utilisent donc habituellement dans cet ordre : on sélectionne avec F6, on copie avec F7 puis on colle avec F8.

• F9 - Permet de changer de mode d'affiche en entre les modes Linéaire, Page et Global (cela dépend aussi de la licence de Pizzicato utilisée, certaines versions n'ayant pas certains des modes d'affichage).

• F10 - Diminue le nombre de mesures dans le système courant et décale la mesure de trop vers le bas et vers la fin du document. Avec la touche SHIFT 1, augmente le nombre de mesures dans le système courant.

• F11 - Diminue le nombre de systèmes dans la page courante et décale le système de trop vers la page suivante et vers la fin du document. Avec la touche SHIFT 1, augmente le nombre de systèmes dans la page courante.

• F12 - Ajoute un nouvel instrument (donc une nouvelle portée) en dessous de la portée courante. Ceci est effectué pour tout la partition. Avec SHIFT 1, supprime la portée courante tout entière (pour tous les systèmes).

Les groupes irréguliers• Les triolets et sextolets • Les quintolets et autres groupes irréguliers

Les triolets et sextolets

Malgré toutes les valeurs rythmiques vues jusqu'à présent, ainsi que la possibilité de les allonger par le point ou la liaison, il existe encore des rythmes que l'on ne sait pas écrire avec ces moyens. Comment par exemple écrire des notes valant 1/3 de noire ? Impossible car toutes les valeurs rythmiques sont basées sur des multiples de deux.

Les groupes irréguliers sont des ensembles de notes qui ne sont pas des multiples des valeurs rythmiques standard. Commençons par le plus simple, le triolet.

Le triolet est un groupe de 3 valeurs rythmiques identiques qui doivent être jouées sur une durée de 2 valeurs rythmiques. Prenons directement un exemple avec des croches. Une croche dure 1/2 temps. Trois croches

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Page 108: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________durent donc normalement 1 temps et demi. Un triolet de croches est un groupe de 3 croches accélérées pour pouvoir être jouées sur la durée de 2 croches normales, soit 1 temps. Voici comment il est représenté :

Les trois croches sont groupées par une courbe (ou un crochet) avec le chiffre 3. Il signifie 3 à la place de 2. Les trois notes sont jouées plus rapidement que leur durée normale. La durée totale des trois notes équivaut à une noire. On peut placer 4 groupes comme celui-ci dans une mesure en 4/4.

Voici un exemple comportant un triolet de noires :

Les trois noires doivent être jouées sur une durée normale de 2 noires. Le groupe occupe donc 2 temps de la mesure. Ouvrez le fichier Ex020. et écoutez-le. Il contient des exemples de triolets de noires et de croches :

Les triolets permettent de diviser des durées en trois parties égales comme par exemple le triolet de croches qui divise la noire en trois parties. Remarquez que l'on peut placer dans un triolet des valeurs rythmiques différentes, comme dans les exemples suivants :

Pour les deux premiers cas, la noire remplace deux croches. Il s'agit donc à nouveau de 3 croches pour 2. Dans le troisième cas, la blanche représente deux noires et il s'agit d'un triolet de noires (3 noires à la place de 2).

Le sextolet est une extension du triolet. Il s'agit d'un groupe de 6 notes qui remplacent une durée normale de 4 notes. Il est souvent utilisé avec des doubles croches. Voici un exemple de sextolet de doubles croches :

Les quintolets et autres groupes irréguliers

L'idée de base du triolet est de placer 3 notes couvrant la durée normale de 2 notes. La durée de chaque note est donc réduite à 2/3 de sa valeur normale.

On va étendre ce principe en utilisant d'autres chiffres que 3 et 2. Prenons l'exemple du quintolet. Ce groupe comporte 5 notes jouées sur la durée de 4 notes. On l'écrit comme ceci :

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Les cinq doubles croches sont réduites à la durée de 4, c'est-à-dire l'équivalent d'une noire. La noire est donc divisée en 5 parties égales, ce qui n'aurait pas été possible avec des valeurs rythmiques standard. Les durées sont multipliées par 4/5.

On peut alors créer des groupes 7:4 (7 notes à la place de 4), 15:12 (15 notes à la place de 12),... Le calcul se complique et l'interprète s'arrache les cheveux, mais c'est toujours possible à jouer ! Dans ce cas, on écrit explicitement le rapport utilisé, comme par exemple 7:4. Ouvrez et écouter le fichier Ex021, afin de vous rendre compte de l'effet sonore que cela crée. Ecoutez bien les battements réguliers supérieurs pour repérer les temps :

Introduction des notes et des silences (5)

• Comment placer des triolets et Nolets ? • L'outil des enharmonies

Comment placer des triolets et Nolets ?

Le triolet signifie que 3 notes sont jouées pendant la durée normale de deux notes. Le Nolet (prononcez "N"-olet) est un terme utilisé pour désigner n'importe quel groupe irrégulier de notes tel que 5 notes pour 4, 15 pour 16, etc. En voici des exemples :

Voyons comment créer ces mesures.

• Lancez Pizzicato. Placez-y toutes les notes avec les outils étudiés dans les leçons précédentes, pour obtenir :

• Ouvrez la Palette principale et sélectionnez l'outil Nolets . Placez la pointe du curseur de la souris à l'endroit où le premier triolet doit commencer :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Cliquez et glissez vers la droite en maintenant la souris. Un triolet se dessine et s'étire vers la droite en suivant votre mouvement. Etirez-le pour couvrir les trois premières notes, puis relâchez pour obtenir :

Sans autres spécifications, l'outil Nolets dessine automatiquement un triolet accompagné d'un crochet et du chiffre 3. Si vous maintenez la touche Control en même temps que vous placez le Nolet, Pizzicato vous propose un dialogue où vous pouvez choisir toutes les caractéristiques du Nolet.

• Placez le curseur comme suit :

• Tout en appuyant sur la touche Control, cliquez et glissez sur toute la largeur des 6 doubles croches. Relâchez. Le dialogue suivant apparaît à l'écran :

• Le cadre intitulé Jeu des notes vous permet d'indiquer le rapport du nombre de notes jouées. Pour un triolet, nous avons 3 notes à la place de 2. Pour réaliser l'exemple du début de la leçon, nous avons besoin de 6 doubles croches à la place de 4. Placez les chiffres 6 et 4 dans les deux cases de texte.

• Le potentiomère vertical permet d'ajuster la hauteur du chiffrage comme il apparaîtra sur la partition. • Le choix multiple Position vous permet de préciser l'orientation du Nolet. Par défaut, Pizzicato le place du

bon côté, mais vous pouvez l'inverser à volonté. • Le cadre Type de liaison graphique vous permet de choisir un crochet, une courbe pour relier les notes ou

aucune graphisme. Dans notre exemple, choisissez la courbe. • Le cadre Chiffrage permet de préciser la manière dont les chiffres sont indiqués. Quatre styles sont

proposés avec ou sans superposition graphique sur le trait de liaison éventuel, afin de s'adapter aux différents besoins rencontrés pour la notation musicale. Pour valider les modifications, cliquez OK. La mesure devient :

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• Une fois placé, le Nolet peut être ajusté à trois endroits (l'outil Nolet doit être sélectionné) :

• En cliquant et en glissant l'extrémité gauche, celle-ci se déplace mais l'extrémité droite reste sur place. • En cliquant et en glissant l'extrémité gauche tout en maintenant la touche CTRL, le Nolet se déplace en

un seul bloc. • En cliquant et en glissant le chiffre, celui-ci peut se déplacer verticalement. La courbe ne bouge pas.

Déplacez légèrement le chiffre 6 de l'exemple vers le haut. • En cliquant et en glissant l'extrémité droite, la courbe s'élargit ou se rétrécit selon votre mouvement.

Vous pouvez également monter ou descendre pour varier l'inclinaison de la courbe. L'extrémité gauche ne bouge pas. Le chiffre se déplace proportionnellement.

• En effectuant un double clic sur l'une de ces zones, vous pouvez à nouveau accéder au dialogue de définition.

• Placez maintenant votre curseur comme suit :

• Cliquez et glissez sur la largeur des 5 notes, en allant un peu vers le haut pour suivre l'inclinaison des notes. En relâchant vous obtenez une courbe avec un 6. Les caractéristiques du Nolet précédent ont été mémorisées et reprises pour le Nolet suivant. C'est l'action de la case à cocher du dialogue précédent, nommée Devient le style courant. Si vous ne désirez pas que le style édité devienne le style courant, désactivez cette case avant de cliquer OK. Dans l'exemple, comme nous désirons un 5, effectuez un double clic sur le chiffre. Le dialogue revient. Indiquez-y 5 notes à la place de 4. Ajustez la position du chiffre pour finalement obtenir :

• Pour achever l'exemple, placez un Nolet sur les 9 dernières notes. Utilisez la touche indiquée pour accéder directement au dialogue. Modifiez pour avoir 9 notes à la place de 8. Pour le chiffrage, prenez le troisième choix et cochez la case Coupe la liaison. Cliquez OK et ajustez la position du Nolet et des chiffres 9:8. Vous obtenez l'exemple du début de la leçon :

L'outil Nolet comporte un raccourci clavier. C'est la lettre n minuscule. Elle n'agit pas directement sur la partition mais permet de sélectionner l'outil Nolet sans ouvrir la palette.

Voici comment effacer un Nolet :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Veillez à ce que l'outil Nolet soit sélectionné et placez le curseur sur l'une des trois zones d'accès (extrémité gauche, droite ou chiffre)

• Utilisez la touche d'effacement du clavier : le Nolet disparaît.

Lorsque vous placez un Nolet entre deux portées, Pizzicato l'associe à celle la plus proche du point où vous cliquez. Tenez-en compte, car le Nolet ne se comportera bien que s'il est attaché à la bonne portée.

Si la justification automatique est active (c'est toujours le cas pour la version Loisirs), Pizzicato calcule le contenu de la mesure et place les notes en conséquence. Il est donc impossible d'introduire une voix rythmique comportant plus que les temps de la mesure (ici 4 temps). Pour introduire un Nolet, il arrive que l'on doive, par exemple, placer 3 croches dans une mesure où il ne reste que de la place pour 2. Prenons la mesure suivante :

Pour encoder cette mesure, vous ne pouvez donc pas placer trois croches puis ensuite le triolet, car Pizzicato refusera le placement de la troisième croche, celle-ci dépassant la capacité de la mesure. Pour contourner cela, placez la première croche puis glissez directement un Nolet pour obtenir :

Pizzicato tient compte que le Nolet n'est pas complet et réserve une place pour l'encodage de la suite. Vous pouvez alors placer les deux autres croches qui seront acceptées pour compléter le triolet :

Il est également possible de modifier globalement le style des Nolets pour toute une zone de la partition. Il faut d'abord sélectionner les mesures et portées concernées (pour cela voyez la leçon intitulée Sélectionner des mesures). Ensuite utilisez le menu Edition, Modifier les Nolets... Le dialogue ci-dessus apparaît, mais avec une zone supplémentaire à sa droite :

Les cinq cases à cocher permettent de définir les aspects d'un Nolet qu'il faut appliquer à toute la zone des mesures sélectionnées. En cochant par exemple Chiffrage et en imposant le chiffrage de type 3/2 dans la partie gauche du dialogue, tous les Nolets situés dans les mesures sélectionnées adopteront ce style de chiffrage.

Depuis la version 3.5.3, un nouveau mode d'encodage des triolets est disponible. Ce mode crée le groupe irrégulier automatiquement. Pour l'activer, double-cliquez sur l'outil Nolet et cochez le choix Automatique à l'encodage des triolets, dans le cadre Mode d'encodage et validez. Pour placer un Nolet, activez une valeur rythmique (par exemple la croche) et activez également l'outil Nolet . Chaque note que vous ajoutez alors dans la partition est affectée d'un triolet et Pizzicato groupe les notes automatiquement. Vous pouvez définir le type de Nolet (triolet, quintolet,...) ainsi que son style, simplement en double-cliquant l'outil Nolet pour faire apparaître le dialogue ci-dessus.

Lorsque le mode d'encodage automatique est activé et que le curseur est sélectionné (donc aucune valeur rythmique active), l'outil Nolet se comporte comme dans le mode manuel, vous permettant de glisser un Nolet sur des notes existantes. L'utilisation du raccourci 'n' permet d'activer l'outil Nolet. Dans le mode automatique,

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Page 113: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________l'utilisation du raccourci 'N' (SHIFT + 'n') active l'outil Nolet et l'outil curseur, permettant alors de placer un Nolet manuellement.

L'outil des enharmonies

Deux notes sont l'enharmonie l'une de l'autre si elles portent un nom différent et correspondent au même son et à la même touche sur un clavier musical. Fa # est une enharmonie de Sol b.

L'outil des enharmonies est situé dans la palette des Notes et silences :

Créez un nouveau document et encodez la mesure suivante :

Sélectionnez l'outil des enharmonies et cliquez sur la tête de la première note (La #). Votre mesure devient :

Pizzicato a remplacé la note par son enharmonie. Cliquez une seconde fois sur cette note, vous obtenez une autre enharmonie du La #, le Do double bémol :

En cliquant une troisième fois, vois revenez au La #.

Le raccourci clavier est le chiffre 9. Il agit directement sur la partition, sans sélectionner l'outil dans la palette. Placez le curseur de la souris sur la seconde note et tapez 9 au clavier. Faites de même pour les 2 autres notes. Vous obtenez :

Cet outil est utile pour corriger l'introduction des notes à l'aide du clavier musical.

Utilisation de l'outil curseur• Comment utiliser l'outil curseur ? • Comment effacer avec l'outil curseur ? • Utilisation optimale des outils

Comment utiliser l'outil curseur ?

L'outil curseur vous permet de gagner du temps lorsque vous manipulez le contenu d'une mesure. Nous allons apprendre à l'utiliser.

Cet outil se trouve sur la Palette principale :

Il est sélectionné dès le lancement de Pizzicato. A lui seul il vous permet de modifier ou d'effacer la majorité des éléments que nous avons étudiés jusqu'à présent. C'est une sorte d'outil global qui essaie de deviner l'outil dont vous avez besoin au moment où vous l'utilisez. Par exemple, si vous cliquez sur une note, l'outil se comporte comme si vous aviez utilisé l'outil d'une note.

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Page 114: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Voici l'ordre des différents outils qu'il simule :

1. Outils des notes, 2. Outils des silences, 3. Outil des Nolets , 4. Outil pour déplacer les altérations , 5. Outil pour modifier la hauteur des hampes , 6. Outil des mesures (sauf pour la version Loisirs, qui ne comporte pas cet outil).

Dans la suite du cours, d'autres fonctions s'y ajouteront, comme les blocs de texte, les accords, les symboles,...

L'ordre donné ici signifie que lorsque vous cliquez avec l'outil curseur dans la mesure, Pizzicato regarde d'abord si vous cliquez sur une note. Si c'est le cas, il simule l'outil des notes. Si ce n'est pas le cas, il regarde si vous avez cliqué sur un silence. Si oui, il simule les silences, sinon il cherche un Nolet, ... A la fin, s'il n'a rien trouvé d'autre, il simule l'outil des mesures. Voyons cela par un exemple.

Lancez Pizzicato et introduisez la mesure suivante avec les outils que vous connaissez :

• Sélectionnez l'outil curseur soit en cliquant dessus, soit par le raccourci clavier qui est la touche Esc ou Echap selon le modèle de clavier. Cette touche se situe très souvent sur la gauche du clavier, au coin supérieur. Retenez bien ce raccourci, car il vous sera utile très souvent.

• Avec la souris, déplacez la première note vers le haut (du La au Ré). Pizzicato a compris que vous cliquiez sur une note et a donc simulé cet outil.

• Sans changer d'outil, déplacez le soupir vers le haut. • Déplacez maintenant le crochet du Nolet un peu vers le bas. • Toujours avec l'outil curseur, déplacez le dièse un peu vers la gauche. • En cliquant sur l'extrémité de la hampe du Fa triolet (4ème note), remontez un peu la ligature. • En cliquant juste un peu à gauche de la barre de fin de mesure, élargissez la mesure (sauf version Loisirs).

Votre mesure devrait maintenant ressembler à :

Sauf pour la version Loisirs, si vous cliquez au milieu de la mesure, en veillant à éviter notes, silences,... vous pouvez déplacer la mesure. En effectuant un double clic au milieu de la mesure, avec la même précaution, vous pouvez accéder au dialogue pour effacer / ajouter des mesures et portées.

Comment effacer avec l'outil curseur ?

C'est le même principe pour l'effacement. Vous sélectionnez l'outil curseur, vous placez la pointe de la souris sur l'élément à effacer et vous utilisez la touche d'effacement. Ceci n'est valable que pour les outils simulés qui possèdent cette option d'effacement. Ce n'est pas le cas par exemple pour l'ajustement de la hauteur des hampes ni pour le déplacement des altérations.

• Placez le curseur sur la première note. Utilisez la touche d'effacement. La note disparaît. • Faites de même avec le soupir et le Nolet. La mesure devient :

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Utilisation optimale des outils

Voici quelques conseils pour l'utilisation des différents outils.

1. Lorsque vous lancez Pizzicato, l'outil Curseur est sélectionné. Avec lui vous pouvez créer et déplacer les mesures et portées de votre partition, car il permet de simuler l'outil des mesures (sauf pour la version Loisirs).

2. Lorsque vous introduisez les notes et silences, utilisez les raccourcis de 0 à 8 pour sélectionner les valeurs de notes. Cliquez avec SHIFT pour obtenir les silences équivalents sur la portée.

3. Lorsque vous placez des altérations, utilisez les touches + et -. 4. Pour inverser les hampes, la touche i. 5. Pour modifier les ligatures des notes, utilisez le /. 6. Pour placer des Nolets, sélectionnez l'outil avec la touche n et placez le Nolet sur la mesure. 7. Pour ajouter une note d'accord, utilisez la touche a. 8. Pour pointer la note ou le silence, utiliser le point ou la virgule. 9. Pour établir, inverser ou supprimer une liaison de tenue de note, utilisez =. 10.Lorsque vous désirez simplement modifier la disposition, utilisez la touche Esc pour sélectionner l'outil

curseur. Celui-ci s'applique alors comme vu ci-dessus.

Ces raccourcis vous permettent de vous passer complètement des palettes d'outils. Si vous ne savez plus quel outil est activé, tapez Esc et le curseur s'active d'office.

L'introduction graphique des notes sur la portée

• Introduction graphique des notes • Introduction intuitive d'accords • Visualisation des couleurs selon les accords

Introduction graphique des notes

Dans la palette Composition du menu Outils, vous trouverez l'outil . C'est un outil particulier pour introduire graphiquement des notes sur la portée. L'idée est de combiner plusieurs mouvements de la souris pour spécifier les différentes caractéristiques des notes. Conçu pour introduire facilement des notes, principalement pour une voix par portée, il peut être combiné avec tous les autres outils de Pizzicato. Il peut être utilisé en manipulant uniquement la souris. Si vous copiez une partition existante, vous pouvez par exemple garder un doigt sur la partition originale pour repérer l'endroit où vous êtes, tandis que vous utiliser l'autre main pour introduire les notes à l'aide de la souris. Le point fort de cet outil est la manière dont les valeurs rythmiques sont sélectionnées. Nous allons explorer cet outil à l'aide de plusieurs exemples.

• Ouvrez un nouveau document ainsi que la palette Composition. Sélectionnez l'outil . La partition indique que nous sommes dans un mode spécial d'introduction des notes en colorant la portée et en ajoutant des lignes au-dessus et en-dessous de chaque portée :

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• Ce mode d'introduction des notes est bien plus précis si vous augmentez la valeur de zoom à 150 % par exemple (sauf pour la version Loisirs, limitée à 100 %). Les 2 premières mesures apparaissent alors comme suit :

Vous noterez que chaque ligne verte verticale correspond à un temps de la mesure. Les lignes horizontales supplémentaires sont des repères pour ajouter des notes au-dessus ou en dessous de la portée.

• Cliquez à la hauteur de Do et maintenez la souris enfoncée. Vous voyez apparaître :

La ligne rouge indique en fait la durée de la note. Relâchez le bouton de la souris et la note est validée.

• Cliquez une autre note à droite de la première note et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Avant de relâcher le bouton de la souris, vous pouvez déplacer celle-ci vers la droite comme vers la gauche (à ce stade veillez cependant à rester au même niveau sur le plan horizontal). Ce mouvement de souris va en effet allonger ou raccourcir la durée de la note. Cela va être indiqué par la longueur de la ligne rouge, mais aussi par la note elle-même. Essayez de bouger lentement vers la droite, jusqu'à ce que la note soit devenue une blanche pointée (ce qui est la durée de note maximale possible à introduire dans cette mesure) :

Observez les transformations de cette note. Maintenant, faites la même opération à gauche, jusqu'à ce que la note devienne une triple croche. Maintenant glisez la souris pour avoir une croche.

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Avec cet outil, vous pouvez décider de la durée de la note. Vous n'avez pas besoin de sélectionner à chaque fois une valeur rythmique sur une palette ou avec un raccourci clavier.

• Ajoutez quelques notes supplémentaires à droite, sans maintenir le bouton de la souris enfoncé. Ce seront toutes des croches :

Lorsque vous ajoutez une nouvelle note, la valeur rythmique est par défaut la même que le dernier rythme que vous avez introduit. De même, lorsque la partition contient plusieurs notes avec le même rythme, vous ajustez la première et les autres auront automatiquement le même rythme.

• Avant de relâcher le bouton de la souris, indépendamment du mouvement horizontal, vous pouvez également bouger légèrement la souris vers le haut ou vers le bas. Cela ajoutera une altération accidentelle à la note. En allant vers le haut, vous ajouterez un dièse, mais la nature exacte de l'altération accidentelle dépend de l'armure ou de la présence d'une autre altération accidentelle qui serait déjà présente dans la mesure. En allant encore un peu plus haut, vous obtiendrez un double dièse. Même principe vers le bas, pour obtenir un bémol ou un double bémol. Essayez maintenant.

• Si vous bougez la note trop haut ou trop bas, cela devient un silence de même valeur rythmique, voilà donc le moyen d'introduire des silences.

• Si vous cliquez une note ou un silence existant, vous pouvez le bouger de la même manière que lorsque vous utilisez l'outil curseur de Pizzicato, mais si vous bougez hors de la mesure courante (à droite ou à gauche), la note ou le silence seront effacés de la mesure. C'est un moyen facile pour effacer une note sans recourir à un autre outil. Il fonctionne aussi sans outil spécifique sélectionné. Vous pouvez l'utiliser avec l'outil curseur. Vous pouvez toujours effacer une note ou un silence en le faisant glisser hors de la mesure, à droite ou à gauche. Essayez et enlevez quelques notes.

Vous noterez que les lignes verticales changent leur position en fonction du contenu de la mesure. Certaines notes sont petites graphiquement, avec une durée plus longue et pour d'autres notes, c'est le contraire. Les lignes verticales sont adaptées de manière à toujours indiquer où sont les temps, en rapport avec les notes.

Lorsque vous double-cliquez et maintenez le bouton de la souris (ce qui signifie : vous cliquez, relâchez rapidement, puis cliquez à nouveau rapidement, mais cette fois sans relâcher), vous pouvez réaliser trois autres opérations :

• En double-cliquant une note existante et en la déplaçant vers le haut ou vers le bas, vous créez d'abord une nouvelle note. Vous pouvez la déplacer vers le haut ou vers le bas. Quand vous relâchez le bouton de la souris, la nouvelle note est attachée à la même hampe. Vous obtenez donc un accord.

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• En double-cliquant une note existante et en la déplaçant vers la droite, rien ne se passe tout d'abord. Bougez maintenant la souris vers le haut : une liaison de tenue de note est créée. Relâchez le bouton de la souris et ajoutez une autre note (de même hauteur) : les deux notes sont reliées.

• En double-cliquant une note et en déplaçant la souris vers la gauche, le sens de la hampe est inversé. C'est le moyen d'inverser une hampe sans utiliser d'autre outil.

Ces nouvelles méthodes d'introduction des notes sont expérimentales. Vous pouvez toujours nous suggérer de nouvelles façons d'exploiter ces fonctions. Le but est d'introduire les notes plus intuitivement et plus rapidement. Pour maîtriser cet outil, vous devriez l'utiliser pendant quelques heures. A ce moment, vous pourrez vous rendre compte de sa puissance. A tout moment, vous pouvez continuer à utiliser les autres raccourcis (correction d'altération accidentelle, ligature, ...) en les combinaison avec cet outil particulier.

Introduction intuitive d'accords

Dans la palette d'outils Composition, vous trouvez l'outil d'introduction intuitive d'accords : . C'est un nouveau moyen pour introduire les notes d'une série d'accords. En ayant déjà des symboles d'accords dans la partition, cet outil vous aidera à placer les notes exactes dans la partition, sur une ou plusieurs portées, très facilement et intuitivement.

• Via l'article de menu Fichier, Ouvrir..., sélectionnez dans le sous-dossier Exemples (dossier DataFR) le document Ex087, ou via le gestionnaire de document dans la configuration 2 (boutons bleus dans le coin

supérieur). Sélectionnez l'outil . La partition contient une série de symboles d'accords :

• Cliquez sous le symbole d'accord Do, au-dessus de la première portée et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Vous allez voir et entendre un accord similaire à celui-ci :

La ligne rouge en dessous de l'accord a la même signification que dans l'outil expliqué précédemment. Si vous bougez la souris vers la droite ou vers la gauche, vous pouvez respectivement allonger ou raccourcir la durée de l'accord. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la durée de l'accord est validée.

• Avant de relâcher la souris, vous pouvez aussi bouger la souris vers le haut ou le bas. Ce mouvement va transposer l'accord en conséquence. Vous voyez alors les notes de l'accord affichées et entendez la manière dont l'accord sonne. Essayez par exemple de bouger la souris vers le bas au niveau du premier Mi (première ligne) vers la droite, de manière à ce que la note devienne une blanche. Pizzicato affiche :

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La flèche de la souris pointée vers le haut indique la note la plus haute de l'accord. Notez que s'il n'y a pas de symbole d'accord dans la partition, l'accord affiché sera toujours Do. Dans le cas contraire, comme nous le verrons dans un moment, les notes sont toujours prises dans l'accord courant affiché par les symboles.

• Vous pouvez maintenant relâcher le bouton de la souris pour valider l'accord. Cliquez à droite et sélectionnez une autre position d'accord. Continuez ce procédé jusqu'au moment où vous avez complété les trois premières mesures. Vous pouvez varier les durées des notes et les positions de l'accord. Un résultat possible est :

Bien entendu, lorsqu'un accord est introduit, vous pouvez réorganiser ses notes en les déplaçant simplement vers le haut ou vers le bas, ou en faisant glisser une note hors de la mesure.

• Par défaut, Pizzicato place les notes en partant de la position de la souris et en ajoutant deux autres notes de l'accord, plus bas, dans la même portée. Cette méthode peut être modifiée. Pour cela, double-cliquez

l'outil et le dialogue suivant apparaît :

Vous pouvez spécifier ici comment les accords sont construits. Les options suivantes sont disponibles :

• Vous pouvez spécifier combien de notes doivent être générées. Si l'accord contient moins de notes que ce que vous spécifiez ici, certaines notes seront doublées.

• Vous pouvez spécifier dans quelle direction les notes sont ajoutées : vers le haut ou vers le bas.

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• Vous pouvez spécifier comment les notes sont ajoutées : toutes les notes sur la portée courante ou sur les portées suivantes. Dans ce dernier cas, chaque fois que Pizzicato ajoute une note, c'est sur la portée suivante (supérieure ou inférieure, en fonction de la direction vers le haut ou vers le bas).

• Vous pouvez forcer le programme à renverser la position de l'accord. Par défaut, l'accord est créé à la position Automatique, ce qui signifie que la note qui se trouve le plus près de la position de la souris est utilisée comme note de départ. Dans tous les autres cas, la position de l'accord est toujours respectée.

• Vous pouvez aussi demander de passer une ou plusieurs notes entre chaque note de l'accord. Le résultat sera des accords joués en position large, les iintervalles entre les notes successives devenant plus grand.

• Dans le dialogue ci-dessus, sélectionnez Les portées suivantes et Passer 1 note, puis cliquez OK. Introduisez maintenant quatre blanches pour compléter les deux dernières mesures. Vous aurez par exemple :

Comme il n'y a que deux portées, Pizzicato a placé les deux notes sur la seconde portée.

Une application intéressante de cet outil est par exemple l'harmonisation d'une section de cordes, cuivres ou bois. Vous pouvez par exemple demander quatre notes et passer une note sur deux. En ajoutant une note au premier instrument et en la déplaçant pour entendre comment cela sonne, vous pouvez compléter rapidement une série de mesures pour une progression d'accords donnée. Notez que cette méthode ne suit pas strictement les règles de l'harmonie, parce que Pizzicato crée les notes en appliquant systématiquement les règles expliquées ci-dessus, sans autre considération (quintes ou octaves parallèles, résolutions de dissonances, etc). Mais elle peut contribuer à se faire rapidement une idée de la manière dont un passage peut sonner. Vous êtes libre de déplacer ensuite quelques notes pour améliorer le résultat.

Visualisation des couleurs selon les accords

Vous trouverez également l'outil dans la palette Composition. Cet outil est une duplication de l'outil de coloration des notes, appliqué à l'harmonisation des accords et gammes présents dans la partition. Cette option peut aussi être trouvée dans le menu Options, article Options graphiques, dans le menu popup Utilisation des couleurs. Lorsque cet outil est actif, les notes sont affichées en vert si elles font parties de l'accord courant, en orange si elles sont associées à la gamme de l'accord courant et en rouge si elles ne sont liées ni à l'accord, ni à la gamme. Si vous le sélectionnez avec la partition ci-dessus, toutes les notes seront en vert, car elles font toutes partie de l'accord courant. Mais si vous bougez quelques notes de cet accord, vous aurez par exemple :

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Cette fonction de coloration peut être très utile pour harmoniser une section, surtout pour les débutants, car elle permet de voir directement le rôle de chaque note dans la partition. Naturellement, vous pouvez à tout moment changer le symbole d'accord et les couleurs changeront automatiquement.

L'utilisation des clefs• La numérotation des octaves • Utilisation de la clef de Fa • La tessiture des instruments • Les autres clefs • Conventions d'écriture

La numérotation des octaves

Comme nous l'avions vu, une clef sert de repère pour écrire les notes sur la portée. Nous avons jusqu'ici toujours utilisé la clef de Sol pour repérer les notes :

Le chiffre indiqué à droite du nom de chaque note indique le numéro d'octave. Comme il n'y a que 7 noms de note différents, il existe un système de numérotation des octaves. Rappelons que l'octave est l'intervalle qui sépare deux notes portant le même nom et comportant donc 6 autres notes entre elles.

Les 8 notes ci-dessus couvrent l'étendue d'une octave. Cette octave porte le numéro 3. L'octave suivante commence au Do situé dans le troisième interligne et porte le numéro 4. On peut facilement écrire les notes de l'octave 4 en clef de sol (le dernier Do appartient déjà à l'octave 5) :

Utilisation de la clef de Fa

La clef de Fa permet d'écrire des notes plus graves couvrant les octaves 1 et 2. Voici la clef de Fa et les notes des octaves 1 et 2 :

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Avec la clef de Fa et la Clef de Sol, vous pouvez déjà écrire sur une étendue de 4 octaves. Vous pouvez également utiliser des lignes supplémentaires pour placer des notes encore plus haut ou plus bas sur la portée. Remarquez que l'ordre des notes reste toujours le même, peu importe la clef.

Ouvrez et écoutez le fichier Ex022. Il vous donnera une idée de l'étendue sonore couverte par ces 4 octaves :

En observant les portées ci-dessus, nous voyons qu'une note placée sur une ligne peut porter un nom différent selon la clef qui se trouve au début de la portée. Une note placée sur la troisième ligne est un Si en clef de sol et un Ré en clef de fa. Ceci rend malheureusement l'apprentissage de la lecture des notes un peu plus difficile, car il est nécessaire de pouvoir lire couramment dans les deux systèmes.

La tessiture des instruments

La tessiture d'un instrument (également appelé le registre d'un instrument) est l'étendue des notes qu'il est capable de jouer. Les instruments utilisent la clef qui est la plus proche de leur tessiture, afin que ses notes se retrouvent le plus possible dans la portée. Les partitions d'une guitare basse ou d'une contrebasse seront écrites en clef de Fa, car la tessiture de ces instruments est essentiellement grave. Les instruments plus aigus (flûte, trompette,...) s'écriront en clef de sol, qui est mieux adaptée à leur tessiture.

Les instruments à clavier (piano, orgue, synthétiseur, clavecin,...) couvrent une étendue assez vaste et sont écrits sur deux portées, en clef de sol et clef de fa. Les deux portées sont reliées par une accolade indiquant qu'elles doivent être lues par le même instrument. Voici comment elles se présentent :

Ouvrez le fichier Ex041. Il représente la même partition que l'exemple précédent, mais écrite en utilisant les 2 portées :

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Page 123: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________En règle générale, les notes écrites dans la portée inférieure seront jouées par la main gauche et les notes écrites dans la portée supérieure par la main droite. C'est le plus naturel, car les notes sont de plus en plus aiguës en se dirigeant vers la droite du clavier.

Les autres clefs

Lorsque vous placez une note sur une ligne de la portée, son nom dépend de la clef qui la précède. Nous en avons déjà vu deux. Comme il y a 7 noms de notes différents, il est possible de lire les notes sur la portée de 7 manières différentes et il y a donc 7 clefs différentes. Heureusement, les 5 autres clefs sont utilisées uniquement pour des instruments bien précis. En apprenant le clavier musical, vous n'en aurez jamais besoin. Voici un récapitulatif des clefs avec pour chacune la position de la note Do 3 :

Toutes ces notes portent le même nom et représentent la même hauteur sonore.

La première est la clef de Sol. Elle fixe la position de la note Sol sur la deuxième ligne. On parle parfois de la clef de sol deuxième, pour ne pas la confondre avec la dernière, qui possède le même symbole mais qui est placée sur la première ligne.

La seconde clef est la clef de Fa. La note Fa est placée sur la quatrième ligne de la portée, entre les 2 points du symbole. On l'appelle aussi clef de Fa quatrième.

La clef suivante est la clef de Fa troisième. Elle est très rare. La note Fa est placée sur la troisième ligne, entre les deux points.

Les quatre clefs suivantes sont les clefs d'Ut. Ut est un nom ancien pour la note Do. Il reste utilisé pour le nom des clefs qui sont basées sur cette note. Pour chacune de ces clefs, le Do est placé sur la ligne centrale du symbole de la clef, entre les deux courbes. Ces clefs sont appelées respectivement clef d'Ut première, clef d'Ut seconde, clef d'Ut troisième et clef d'Ut quatrième, en faisant référence à la ligne de la portée où se place le Do.

La dernière clef est la clef de Sol première. Elle est extrêmement rare. La note Sol est située sur la première ligne. Au point de vue du nom des notes, elle est équivalente à la clef de Fa quatrième. La seule différence est que les notes sont placées à deux octaves de différence. Pour les 7 autres clefs, le nom des notes est chaque fois différent pour chaque ligne de la portée. Sachez que dans la majorité des Conservatoires, les étudiants doivent apprendre à lire couramment les 7 clefs !

Comme les notes sont toujours nommées dans le même ordre et qu'elles ne peuvent s'écrire que sur une ligne ou dans un interligne, vous pouvez retrouver le nom et la hauteur de toutes les notes de toutes les clefs à partir de cet exemple. En partant de la note Do 3, voici par exemple le nom et la position des notes en clef d'Ut troisième :

Certains instruments à percussion n'ont pas besoin de préciser la hauteur des notes. C'est le cas de tous les instruments de la batterie.

Chaque partie de la batterie peut être frappée pour produire un son, mais celui-ci reste toujours à la même hauteur. Dans un tel cas, l'utilisation d'une clef sur la portée n'a pas d'utilité. Dans la pratique, on ne dessine pas de clef ou on utilise un symbole spécial comme par exemple :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________L'utilisation des lignes de la portée est assez libre pour l'écriture des percussions. Il existe plusieurs systèmes différents. La plupart du temps, vous trouvez au début de la partition une explication de la convention utilisée, comme par exemple :

Remarquez que l'on peut utiliser des symboles différents pour les têtes de notes, comme ici la croix pour représenter la cymbale. On peut également modifier le nombre de lignes de la portée. Pour un instrument unique (caisse claire d'orchestre, grosse caisse seule, triangle,...) on verra souvent une portée à une seule ligne, qui représente les valeurs rythmiques à jouer :

Conventions d'écriture

La clef que l'on utilise doit être écrite à chaque début de portée pour tous les instruments (sauf éventuellement la percussion). Au cours de la portée, il arrive que l'on change de clef. Dans ce cas la nouvelle clef est dessinée si possible juste avant une barre de mesure, soit juste devant la première note qui est affectée par la clef. Dans les deux cas, elle est dessinée un peu plus petite que sa dimension normale. En voici un exemple :

Lorsqu'un changement de clef survient lors d'un saut de portée, il est courant de dessiner la clef juste à la fin de la mesure, afin que l'interprète ne soit pas surpris en passant à la ligne :

Utilisation des clefs• Changement de clef • Caractéristiques des clefs

Changement de clef

Nous allons apprendre à utiliser l'outil des clefs pour changer, ajouter et effacer des clefs dans une partition.

Partez sur un nouveau document et ouvrez la Palette principale. Sélectionnez l'outil des clefs et cliquez sur la première mesure de la première portée. Le dialogue suivant apparaît :

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Selon la version de Pizzicato, il vous propose un choix entre 2 et 10 clefs. En voici le détail, de gauche à droite :

• Clef de Sol 2ème ligne, • Clef de Fa 4ème ligne, • Clef de Fa 3ème ligne, • Clef d'Ut 1ère ligne, • Clef d'Ut 2ème ligne, • Clef d'Ut 3ème ligne, • Clef d'Ut 4ème ligne, • Clef de Sol 1ère ligne, • Clef de percussion, • Clef invisible.

Les clefs les plus courantes sont les deux premières. Pour la hauteur des notes, les deux dernières clefs sont équivalentes à la clef de Sol 2ème ligne. Elles constituent simplement deux notations graphiques alternatives à la clef de Sol.

Le dialogue propose la clef de Sol 2ème ligne comme choix initial, car c'est la première mesure. Dans d'autres cas, il propose la clef située dans la mesure précédente. Pour sélectionner une autre clef, il suffit de cliquer dessus.

• Sélectionnez la clef de Fa 4ème (deuxième choix) et cliquez OK. Votre mesure devient :

Remarquez que la position des clefs dans la mesure est gérée automatiquement par Pizzicato.

• Placez maintenant les notes suivantes dans la mesure :

• Sélectionnez l'outil curseur avec la touche ESC. Le raccourci clavier pour l'outil des clefs est la lettre minuscule c. Placez le curseur de la souris sur la mesure et tapez c au clavier. Le dialogue des clefs apparaît. A nouveau, ce raccourci vous permet de vous passer de la palette et il ne modifie pas l'outil sélectionné (dans ce cas, le curseur).

• Remarquez que la case Transposer est cochée. Elle permet de transposer les notes automatiquement lorsque vous changez la clef. La clef de Sol est sélectionnée. Cliquez OK. La mesure devient :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Les notes ont été transposées de manière à garder le même effet sonore. Si vous ne désirez pas transposer les notes en changeant la clef, il suffit de désactiver la case Transposer avant de cliquer OK.

Caractéristiques des clefs

Les clefs utilisées jusqu'ici sont des clefs fixes, car leurs positions sont gérées automatiquement par Pizzicato. L'utilisateur ne sait pas les déplacer dans la mesure. Il arrive parfois que l'on doive changer de clef au milieu d'une mesure. Voyons comment réaliser cela.

• Placez le curseur de la souris comme ceci :

• Tapez c au clavier. Dans le dialogue des clefs, choisissez la clef de Fa 4ème ligne. Cliquez la case Clef mobile dans la mesure. Cliquez OK. Votre mesure devient :

La clef s'est placée à l'endroit où le curseur se trouvait et les notes situées à droite ont été transposées pour s'adapter à la nouvelle clef. Cette clef est maintenant mobile.

• Pour déplacer cette clef, il suffit de cliquer et de glisser à gauche ou à droite, avec l'outil curseur ou l'outil clefs. La clef va suivre le mouvement et se stabiliser lorsque vous relâchez. Déplacez la clef de Fa à droite pour obtenir :

Remarquez que dans ce cas, les notes ne sont pas transposées automatiquement. Si vous désirez garder le même résultat sonore, il faut redescendre manuellement la note pour obtenir :

• Pour effacer une clef mobile, placez la souris sur la clef et utilisez la touche d'effacement. Effacez la clef de Fa. Ici non plus, les notes ne sont pas transposées automatiquement vers la clef de Sol. La transposition automatique ne se produit que lors du placement d'une nouvelle clef, à condition que l'option Transposer soit cochée.

• Il arrive souvent que les changements de clefs dans le courant d'une mesure soient indiqués par une clef de taille réduite. Déplacez la dernière note pour obtenir à nouveau :

• Placez le curseur dans la mesure, entre le Ré et le Mi et tapez c. Dans le dialogue des clefs, sélectionnez la clef de Fa 4ème, cochez les options Clef mobile dans la mesure et Clef réduite. Cliquez OK. Votre mesure devient :

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La clef est réduite. C'est également comme cela que vous pouvez signaler un changement de clef lors d'un saut de ligne. Par exemple, si cette mesure est la dernière d'une ligne et que la ligne suivante reprend en clef de Sol, il est courant de le signaler par une petite clef de sol à la fin de la mesure, afin que l'interprète ne soit pas surpris par le changement de clef. Placez une clef de Sol réduite et mobile pour obtenir :

Enfin, un choix multiple permet de sélectionner l'octave de la clef, le choix par défaut étant la clef normale. Pour chaque clef, vous pouvez monter ou descendre de une ou deux octaves par rapport à la clef normale. Ceci affecte le jeu des notes, qui sont transposées en conséquence. Graphiquement, un 8 ou un 15 est affiché au-dessus ou en dessous de la clef sur la portée.

ExercicesEn partant chaque fois d'un nouveau document, réalisez les deux extraits suivants. Certaines versions de Pizzicato ne permettent pas de réaliser le second exemple; utilisez la clef de percussion et la clef invisible.

Aspects de la notation musicale (3)• Les accolades et les groupes de portées • La numérotation des mesures et les repères • Les portées spéciales

Les accolades et les groupes de portées

Nous avons vu que les portées qui doivent être jouées en même temps sont reliées par une ligne verticale sur le bord gauche :

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Cet ensemble de portées jouées simultanément est appelé un système.

Il est courant de relier également les barres de mesure qui appartiennent au même groupe d'instruments, comme par exemple les bois, les cuivres ou les cordes d'un orchestre. Voici par exemple une partie des instruments d'un orchestre. Les barres de mesure sont reliées par familles d'instruments :

Les groupes de portées sont délimités par un crochet qui englobe tous les instruments de la même famille. Cela permet de facilement repérer un instrument, surtout lorsque la partition d'orchestre en comporte vingt-cinq ou trente comme c'est parfois le cas.

La numérotation des mesures et les repères

Pour pouvoir repérer facilement un endroit de la partition, il est courant de numéroter les mesures d'un morceau de musique. On place le numéro habituellement au-dessus de la mesure, près de la barre de mesure de gauche. En voici un exemple :

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Un système de repère est parfois utilisé pour marquer les endroits principaux d'une partition, comme par exemple le refrain, le couplet, le début d'un mouvement,... On utilise souvent des lettres comme repères. En voici un exemple :

Ceci permet de se repérer facilement lors d'une répétition. Le chef d'orchestre peut dire "On reprend au point B..." et tous les instrumentistes peuvent repérer l'endroit de la partition.

Les portées spéciales

Nous avons déjà vu que la percussion peut être notée sur des portées qui comportent un nombre différent de lignes. Il est également fréquent de voir des portées où l'on écarte les lignes, comme par exemple :

où chaque ligne correspond à un instrument de percussion différent.

Pour l'écriture de la guitare, vous rencontrerez également des tablatures. Elles sont constituées d'une portée de 6 lignes plus espacées. Chaque ligne représente une des cordes. Les notes sont écrites sous forme de chiffres indiquant la case du manche de la guitare, tout en représentant également la valeur rythmique :

Ces portées spéciales ne sont utilisées que pour certains instruments bien spécifiques. Il est intéressant de savoir que cela existe, car l'évolution de la notation musicale doit progresser en même temps que l'évolution des compositeurs et des instruments. En musique contemporaine, il est assez courant de créer de nouveaux systèmes de représentation qui s'adaptent aux besoins de l'oeuvre musicale. Ce genre de musique exploite de nouvelles possibilités d'expression sonore qui ne trouvent pas toujours leur équivalent dans le système d'écriture conventionnel. L'écriture musicale comme exposée dans ce cours n'est donc pas un système figé une fois pour toutes. Il évolue lentement, au fur et à mesure des besoins de l'écriture musicale.

Caractéristiques des portées• Changer le nom des portées • Les caractéristiques des portées • Accolades • Numéros des mesures

Changer le nom des portées

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Nous allons voir comment changer le nom des portées et comment accéder au dialogue des caractéristiques des portées.

Lorsque vous créez un nouveau document et que vous y ajoutez des portées, celles-ci sont automatiquement nommées par le numéro d'ordre de la portée. La vue instruments permet de modifier ce nom.

• Lancez Pizzicato et ouvrez l'exemple Ex048 situé dans le dossier Exemples. Dans le menu Fenêtres, choisissez l'article Instruments. Chaque ligne de cette vue correspond à une portée :

La première colonne indique le numéro d'ordre de la portée. Les deux colonnes suivantes sont des zones de texte. Il suffit de cliquer à l'intérieur et le curseur de texte s'activera. Vous pouvez alors modifier le contenu de ces zones. Le nom principal (colonne Nom) est le nom qui s'affiche dans la vue partition devant les portées, en mode linéaire. En mode page, seul le premier système de la première page indique le nom principal. Les autres systèmes afficheront le nom abrégé (colonne Abrév.). Les noms des pistes de la vue séquenceur sont également les noms abrégés.

• Pour l'instant, ne vous préoccupez pas des autres colonnes. Nous y reviendrons en détail dans une autre leçon. Complétez les noms et les noms abrégés pour avoir :

Remarquez que vous pouvez utiliser la touche tabulateur pour passer d'une case de texte à l'autre. En utilisant la touche retour, le curseur texte clignotant disparaît et achève l'encodage des noms d'instruments.

• Fermez la vue instruments. Les mesures deviennent :

• En cliquant et en glissant sur un nom dans la partition, vous pouvez ajuster sa position. Il faut pour cela que l'outil des mesures ou l'outil curseur soit actif. Déplacez le nom Piano verticalement et un peu vers la gauche pour l'amener entre les deux portées :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Remarquez que les autres noms ont suivi le mouvement horizontal. Par défaut, les noms sont automatiquement alignés à droite pour toutes les portées. La position verticale peut être ajustée séparément.

Les caractéristiques des portées

Toujours avec l'outil mesures et portées ou l'outil curseur, un dialogue peut être appelé pour consulter ou modifier diverses caractéristiques des portées.

Placez la pointe de votre curseur à gauche de la première mesure de la première portée, dans la zone en continuation avec les lignes de la portée :

Effectuez un double clic à cet endroit. Le dialogue des caractéristiques des portées apparaît :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Ce dialogue propose une série d'options pour chaque portée. Dans sa partie supérieure, un ascenseur horizontal permet de passer d'une portée à l'autre. Le nom situé à côté est le nom de la portée dont les paramètres sont actuellement visibles. Comme vous avez appelé ce dialogue depuis la première portée, c'est celle-ci qui est visible pour l'instant.

La première case est nommée Relier cette portée à la suivante. Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, lorsque vous ajoutez des portées, Pizzicato les relie toutes par une extension de la barre de mesure :

La ligne qui relie le départ de la première mesure d'un système est toujours dessinée. Elle indique que toutes les portées concernées font partie d'un même système et doivent être jouées toutes en même temps.

Par contre les lignes qui suivent ne sont pas toujours dessinées. Elles relient habituellement les groupes d'instruments dans une partition d'orchestre, comme par exemple tous les instruments à cordes, tous les cuivres,... Pour une partition de piano qui s'écrit sur deux portées, celles-ci sont également reliées. Nous allons enlever les barres qui relient respectivement les portées 2 et 3, puis 3 et 4.

Cliquez une fois dans la flèche de droite de l'ascenseur, pour arriver à la deuxième portée (qui n'a pas de nom). Enlevez la croix située dans la case Relier cette portée à la suivante. Cliquez encore une fois pour arriver à la portée de la batterie et enlevez également cette croix. Cliquez OK et vous obtenez :

La première barre reste mais les suivantes ont disparues pour les portées demandées. Grâce à cette case du dialogue, vous pouvez organiser les groupes d'instruments comme vous le voulez.

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Accolades

Il est courant de relier par une accolade les portées jouées par un même instrument (ici les 2 portées du piano) ou tous les instruments d'un groupe d'orchestre. Nous allons relier les 2 portées du piano et ensuite la batterie et la basse (section rythmique).

Appelez le dialogue des caractéristiques sur la première portée. Dans le menu popup situé sous le texte Départ d'une première accolade, choisissez l'article Type "piano". Ceci indique que cette portée (la première) va être le départ d'une accolade. Dans la zone de texte Nombre de portées concernées, placez 2. L'accolade reliera donc deux portées à partir de la première. La seconde case de texte permet de décaler l'accolade vers la gauche et ce n'est pas nécessaire pour l'accolade de type piano.

Placez-vous maintenant à la portée de batterie, avec l'ascenseur horizontal. Sélectionnez l'accolade Type "orchestre", 2 portées concernées et un Décalage horizontal de 3. Cliquez OK. Votre partition devient :

Dans le dialogue précédent, la section intitulée Départ d'une seconde accolade, permet pour les partitions d'orchestre de regrouper des portées à l'intérieur d'une même section, par exemple les cors dans la section des cuivres.

Numéros des mesures

Il est possible d'indiquer le numéro des mesures sur une ou plusieurs portées. Appelez à nouveau le dialogue précédent. Dans le cadre intitulé Numérotation des mesures, pour la première portée choisissez l'option A chaque mesure. Passez alors à la portée de batterie et choisissez l'option A chaque système dans ce menu.

Le choix A chaque mesure, demande l'affichage du numéro de mesure au-dessus de chaque mesure de la portée concernée. Le choix suivant, A chaque système, ne l'affiche qu'au début d'un système. Une autre option permet de numéroter les mesures uniquement multiples d'un nombre à préciser, par défaut 5, ce qui numérote les mesures 5, 10, 15,...

Une case à cocher permet d'encadrer le numéro de mesure dans un rectangle.

Cliquez OK. Votre partition devient :

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Vous pouvez déplacer la position des numéros de mesure en cliquant dessus et en les glissant, aussi bien verticalement qu'horizontalement. Tous les numéros de la même portée bougent ensemble. Si vous maintenez la touche SHIFT, tous les numéros de la partition bougent ensemble. Déplacez le numéro de la portée de batterie vers la droite, afin qu'il ne soit plus sur la barre de liaison. Remontez légèrement les numéros de la portée piano. Si vous maintenez la touche CTRL pendant le déplacement, seul le numéro de mesure cliqué sera déplacé.

Si vous cochez la case Annuler les déplacements individuels, pour une ou plusieurs portées, vous replacez les numéros de cette portée à leurs positions par défaut.

Deux autres options du dialogue sont situées dans sa partie inférieure droite. Elles sont les mêmes pour toutes les portées.

La première est nommée Position du nom de l'instrument. Un menu vous donne 4 choix possibles. Le choix Manuelle permet de déplacer horizontalement chaque nom comme vous le voulez. Les choix A droite et A gauche alignent les noms des instruments d'un seul côté et lorsque vous en bougez un, les autres suivent le mouvement. Le choix Centrée aligne le milieu des noms et ils bougent également ensemble.

L'autre option est nommée Numéro de la première mesure et permet de décaler les numéros de mesures et de faire commencer le morceau à partir de la mesure 50 par exemple. C'est utile lorsque vous encodez plusieurs parties d'une symphonie dans des documents séparés et que vous désirez garder la continuité des numéros. Vous pouvez également placer un nombre négatif, par exemple -1. Dans ce cas, les mesures -1 et 0 n'aurons pas de numéro et la mesure 1 sera en fait la troisième mesure de la partition.

ExerciceA titre d'exercice, réalisez la partition suivante, en partant du document Ex049 et en ajoutant les mesures et portées nécessaires avec l'outil adéquat.

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Le gestionnaire de documents• Les configurations • Personnaliser les dossiers affichés • Opérations sur les fichiers et les dossiers

Les configurations

Le gestionnaire de documents a été conçu pour vous aider à créer, modifier et manipuler vos documents musicaux à l'intérieur de Pizzicato. Il est affiché dans la partie gauche de la partition.

Pour les versions les plus avancées de Pizzicato, il est également accessible dans la vue directrice. Dans les deux cas, vous pouvez choisir de l'afficher ou de le cacher avec la case à cocher D, située juste au-dessus, dans la barre d'outils de la fenêtre.

Vous pouvez redimensionner la partie de la fenêtre dédiée au gestionnaire de documents. Cliquez simplement et déplacez la barre grise qui sépare la limite entre la partition et le gestionnaire de documents.

Toutes les versions de Pizzicato possèdent au moins 2 configurations, affichées au-dessus du gestionnaire de documents. Deux ou plusieurs boutons bleus sont utilisés pour passer d'une seconde configuration à l'autre. La configuration n° 1 contient le dossier par défaut Mes partitions, qui contient les documents que vous créez :

Pour afficher la configuration numéro deux, cliquez simplement le bouton 2 :

Il contient 3 dossiers. Dans le 1er, vous trouverez tous les exemples auxquels il est fait référence dans le cours de musique de Pizzicato. Le dossier Musiques contient quelques exemples des documents utilisés dans les versions plus avancées de Pizzicato et le dernier, Backup, contient toutes les versions de sauvegarde de vos documents. Vous pouvez ainsi toujours récupérer une ancienne version d'un document qui n'arrive plus à s'ouvrir ou qui est corrompu.

Vous pouvez également lire les deux leçons intitulées Gérer les documents et les fenêtres (1) et Gérer les documents et les fenêtres (2), car elles expliquent les bases du gestionnaire de document.

Personnaliser les dossiers affichés

La configuration un contient les documents que vous créez lorsque vous travaillez avec Pizzicato. Le dossier Mes partitions est en réalité localisé dans Mes documents/Pizzicato 3.x (Windows) ou Applications/Pizzicato 3.x (Mac).

L'arborescence de ce dossier peut être personnalisé directement depuis Pizzicato. Voyez la section suivante. Vous pouvez ajouter d'autres dossiers dans cette zone du gestionnaire de documents. Par exemple, vous pouvez peut-être préférer stocker vos documents personnels sur un autre disque dur ou à différents endroits dans votre

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Page 136: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________ordinateur. Voici comment ajouter ces dossiers de telle manière qu'ils soient accessibles et affichés directement dans le gestionnaire de documents.

• Sélectionnez la configuration un et cliquez avec le bouton droit à l'intérieur de cette configuration, mais pas sur un document ou un dossier. Ensuite, sélectionnez le menu contextuel intitulé Configurez cette zone... Le dialogue suivant apparaît :

Le nom du chemin complet affiché ici sera probablement différent sur votre ordinateur. C'est normal. Par défaut, un seul chemin est défini, correspondant au dossier Mes partitions par défaut présenté ci-dessus. Un chemin est en fait un nom complet pour accéder à un dossier de votre ordinateur. Il se compose des noms successifs des dossiers et sous-dossiers qui mènent à ce dossier spécifique.

Vous pouvez ajouter un nouveau chemin vers un dossier existant en cliquant le bouton Ajouter. Un dialogue vous propose de préciser la localisation d'un dossier sur votre ordinateur. Vous pouvez également supprimer un chemin de cette liste en utilisant le bouton Supprimer. Seule la référence à ce dossier sera supprimé. Le dossier ne sera pas supprimé de votre ordinateur. Vous pouvez réorganiser la liste de ces dossiers en utilisant les boutons Monter et Descendre de manière à afficher les dossiers dans l'ordre que vous désirez. Lorsque vous sélectionnez un chemin dans la liste, la partie inférieure du dialogue affiche plusieurs options que vous pouvez modifier pour les fichiers de ce dossier :

• Sauvegarder automatiquement les fichiers modifiés - Si cette case est cochée et que vous sortez de Pizzicato ou fermez un document de ce dossier, Pizzicato sauvegardera automatiquement les modifications sans vous demander confirmation.

• Ne pas modifier les fichiers - Les fichiers de ce dossier ne seront jamais sauvés, même si vous demandez explicitement de les sauver. C'est utile par exemple pour le répertoire des exemples, de telle manière que vous ne puissiez pas les modifier. C'est une protection contre la modification d'un dossier.

• Dossier de modèles de partitions - Lorsque cette option est activée et que vous double-cliquez une partition d'un document de ce dossier, Pizzicato utilise cette partition pour créer un nouveau document comme s'il s'agissait d'un modèle et cette partition est créée dans le dossier par défaut. Cela peut être utilisé pour assembler en un dossier plusieurs modèles différents et pouvoir démarrer facilement à partir de l'un de ces modèles. Le modèle original n'est alors pas modifié.

• Afficher le chemin complet du dossier - Pizzicato va alors afficher le chemin complet du dossier comme nom de ce dossier. C'est utile si vous avez plusieurs dossiers provenant de différents disques durs, afin de vous y retrouver.

• Répertoire des nouveaux documents créés - Un seul dossier doit comporter cette option active. Pizzicato l'utilise alors pour y placer tout nouveau document que vous créez. Si plusieurs dossiers comportent cette option, Pizzicato prendra le premier qu'il trouve.

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• Rouvrir les documents automatiquement - Lorsque cette option est cochée, si vous sortez de Pizzicato avec un ou plusieurs documents de ce dossier ouvert, Pizzicato les ouvre à nouveau automatiquement lorsque vous le démarrez à nouveau. Cela peut vous aider à gagner du temps lorsque vous travaillez un document qui contient plusieurs sources; mais cela peut également ralentir le démarrage de Pizzicato si vous avez trop de documents ouverts dans un dossier, parce que Pizzicato les ouvrira tous au moment de son lancement.

• Les 6 autres cases à cocher spécifient les différents types de fichier que vous pouvez afficher dans un dossier. Certains de ces types de fichiers ne seront utilisés que par les versions les plus avancées de Pizzicato.

Le bouton Choisir permet de sélectionner un autre chemin, c'est-à-dire un autre dossier dans lequel vous pouvez accéder à des fichiers.

Lorsque vous cliquez OK, Pizzicato met à jour la zone et affiche les dossiers et fichiers que vous avez sélectionnés.

Opérations sur les fichiers et les dossiers

Quand vous cliquez avec le bouton droit sur une icône du gestionnaire de documents, vous obtenez une série d'actions que vous pouvez effectuer sur chacun. Voici les actions principales pour les dossiers, documents et partitions. Rappelez-vous qu'un document Pizzicato est en fait un fichier de Windows ou du Mac. Ils sont représentés par des icônes vertes dans le gestionnaire de documents. Les dossiers contiennent des documents ou d'autres dossiers et ce sont des dossiers ou répertoires du windows ou du mac.

Un petit mot d'avertissement. Le gestionnaire de document est simplement une autre manière d'accéder au fichier et au dossier depuis l'intérieur de Pizzicato. Si vous déplacez, créez ou supprimez des fichiers et des dossiers dans le gestionnaire de documents, ils seront en fait déplacés, créés ou supprimés dans votre disque dur. L'explorateur de fichiers windows ou le finder pour le mac vont afficher les mêmes dossiers et fichiers. Ne laissez pas Pizzicato ouvert lorsque vous modifiez des fichiers ou dossiers dans l'explorateur windows ou le finder, car Pizzicato pourrait perdre la trace des fichiers qui ont été déplacés ou modifiés. Vous pouvez modifiez les dossiers ou fichiers en-dehors de Pizzicato, qui ne doit donc pas tourner à ce moment-là. Lorsque vous relancez Pizzicato après avoir terminé vos modifications, il analyse la nouvelle structure et l'affiche correctement.

Sur un dossier, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

• Créer un nouveau dossier • Créer un nouveau document Pizzicato (il comportera une seule partition d'une mesure) • Créer un fichier audio • Supprimer un dossier et tous les documents qu'il contient. Notez une fois encore que le dossier et les

fichiers qu'il contient seront réellement supprimés de votre disque dur. Ils ne vont pas simplement être cachés dans l'arborescence du gestionnaire de documents.

• Demandez à Pizzicato d'ouvrir tous les dossiers et documents à l'intérieur d'un dossier. Cela peut être utilisé si vous voulez explorer le contenu d'un dossier rapidement.

• En fonction de la version de Pizzicato que vous avez, d'autres options sont disponibles, comme par exemple l'importation de divers types de fichiers vers Pizzicato.

Sur un document Pizzicato, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

• Changer son nom • Supprimer le document • Ajouter une partition (dans les versions plus avancées de Pizzicato uniquement) • Dans les versions les plus avancées de Pizzicato, en particulier Pizzicato Professionnel et Pizzicato

Composition, plusieurs autres options sont accessibles ici. Elles seront expliquées dans les leçons traitant des outils d'aide à la composition.

Sur une partition, à l'intérieur d'un document Pizzicato, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

• La renommer • La supprimer (mais il doit toujours y avoir une partition dans un document, de telle manière que la

dernière ne puisse être effacée)

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• Accéder aux différentes vues pour cette partition (la vue partition, séquenceur, instruments, etc.). Ces fenêtres peuvent être également accessibles par d'autres moyens expliqués dans le manuel, mais elles sont également présentées ici car parfois c'est plus facile de les ouvrir directement depuis le gestionnaire de documents.

Vous pouvez également glisser-déplacer un dossier ou un document vers un autre document. Cela déplacera réellement le document ou le dossier. Si vous maintenez la touche CTRL pendant le déplacement, Pizzicato fera une copie du document ou du dossier.

Pour les versions les plus avancées, vous pouvez également déplacer une partition d'un document à l'autre, la partition sera copiée dans le document.

En double-cliquant une partition, pour affichez son contenu dans l'éditeur de partitions et vous pouvez l'éditer.

En double-cliquant un document Pizzicato, les versions les plus avancées permettent d'ouvrir la vue directrice.

L'utilisation des modèles• Qu'est-ce qu'un modèle ? • Pizzicato Loisirs et versions spécialisées

Qu'est-ce qu'un modèle ?

Un modèle est un document musical préparé qui peut vous servir à commencer une partition plus rapidement. Si vous réalisez souvent des partitions pour un groupe de jazz, il serait pratique d'avoir un modèle qui reprend toutes les portées préparées pour chaque instrument mais dont le contenu est vide. En ouvrant le modèle, vous ne devez plus créer les différentes portées, indiquer les noms des instruments, configurer le synthétiseur et les volumes,... Tout cela se trouve déjà dans le document modèle de votre groupe de jazz. Vous pouvez donc directement commencer le travail intéressant : ce que les instruments vont jouer.

Selon la version que vous possédez, Pizzicato vous propose une gestion plus ou moins complète des modèles.

Pizzicato Loisirs et versions spécialisées

Lorsque Pizzicato est lancé, il ouvre automatiquement le premier modèle de partition qui se trouve dans le menu Fichier, Ouvrir un modèle... De même lorsque vous choisissez l'article Nouveau du menu Fichier.En choisissant l'article Ouvrir un modèle... du menu Fichier, un sous-menu vous propose un certain nombre de modèles de partitions préparées, adaptées à la version de Pizzicato que vous possédez. Examinez-les afin de vous faire une idée des possibilités. Vous pouvez démarrer vos partitions sur l'un de ces modèles et le modifier par la suite pour l'adapter comme vous le voulez (à l'exception de la version Loisirs, dont les 12 modèles sont figés et limités à 1 ou 2 pages).

La mesure• Utilisation de la mesure • Mesures composées • Conventions et exemples

Utilisation de la mesure

Nous avons vu que la mesure est une manière de scinder la durée d'une oeuvre musicale en plus petites parties. Nous avons donné beaucoup d'exemples en parlant d'une mesure en 4/4, sans préciser ce que ces deux chiffres signifient.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Ces deux chiffres indiquent la durée totale des rythmes qui peuvent être placés dans la mesure. Le premier chiffre (le numérateur de la mesure) indique en combien de temps la mesure est divisée. Le second chiffre (le dénominateur de la mesure) indique le contenu de chaque temps.

Le temps est une division de la mesure. Dans nos exemples précédents, nous avons souvent parlé du temps comme étant équivalent à la durée d'une noire. Ceci n'est valable que lorsque le dénominateur de la mesure est égal à 4 (c'est d'ailleurs le cas le plus courant).

Les valeurs possibles pour le dénominateur sont 1,2,4,8,16 ou 32. Cette valeur détermine ce que contient un temps de la mesure. Voici l'équivalence :

1 Ronde2 Blanche4 Noire8 Croche16 Double croche32 Triple croche

Les valeurs en gras sont les plus utilisées. Le numérateur de la mesure indique ensuite le nombre de ces temps dans une mesure. Dans les exemples des leçons précédentes, le 4/4 représente donc une mesure constituée de 4 noires. De la même manière, 6/8 est une mesure constituée de 6 croches, 2/2 est une mesure constituée de 2 blanches, etc.

Le type de mesure utilisé est indiqué à la première mesure, au milieu de la portée, juste après la clef et après les éventuelles altérations à la clef. Cette indication vaut alors pour toutes les mesures qui suivent. Il est possible de changer le type de mesure au milieu d'un morceau ou même à chaque mesure si l'on veut. Dans ce cas, il suffit d'écrire le nouveau type de mesure et il reste valable jusqu'au prochain changement :

Le premier temps d'une mesure est un temps fort. C'est lui qui marque le début de la mesure. Les autres temps sont des temps faibles. Les temps forts ont tendance à être plus marqués que les autres. Ils contribuent à établir les points de référence temporels dans le déroulement de l'oeuvre musicale.

Le terme mesure désigne d'une part la partie de portée délimitée par deux barres verticales, et d'autre part désigne l'indication (4/4 par exemple) du contenu de cette mesure.

Mesures composées

Le numérateur d'une mesure peut être composé de plusieurs chiffres séparés par le signe +. En voici un exemple :

Cette mesure composée comporte donc 3+2 = 5 noires. L'idée de mesure composée permet de modifier la répartition des temps faibles et des temps forts. Si on avait simplement indiqué une mesure en 5/4, le contenu aurait été le même, le premier temps aurait été fort et les 4 autres faibles. En indiquant 3+2 / 4, on indique qu'une mesure de 3/4 alterne avec une mesure de 2/4. Dans ce cas, le premier et le quatrième temps sont des temps forts tandis que les autres sont des temps faibles. L'interprète lit et joue les notes comme si la mesure était composée de 2 mesures :

Il accentuera légèrement et de manière naturelle le premier temps et le quatrième, qui sont des temps forts.

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Conventions et exemples

La mesure 4/4 est souvent notée par un grand C. La mesure 2/2 est souvent notée par un grand C barré. C'est simplement une convention d'écriture que l'on doit connaître. En voici un exemple :

Ouvrez et écoutez l'exemple Ex023 :

Remarque : certaines versions de Pizzicato ne permettent pas de lire les mesures composées. Votre version ouvrira peut-être ce document en mode de démonstration professionnel. Vous pouvez revenir au mode licence via le menu Options, Mode de travail.La ligne supérieure vous indique la division des temps dans la mesure. Vérifiez le contenu de chaque mesure, il correspond chaque fois au contenu prévu par l'indication de mesure. Le tempo est fixé à 60 à la noire au début de la portée. Il reste valable peu importe le type de mesure.

Remarquez que les croches de la mesure 6/8 ont été regroupées par 3. C'est très courant pour les mesures 3/8, 6/8, 9/8 et 12/8. Ces mesures sont souvent considérées sur base de la noire pointée (3 croches). Elles divisent la mesure respectivement en 1,2,3,et 4 noires pointées. Les croches subdivisent ces noires pointées en 3.

Changer la mesure• Changer la contenance rythmique d'une mesure

Changer la contenance rythmique d'une mesure

Partez sur un nouveau document et ouvrez la Palette principale. Sélectionnez l'outil des temps

Cliquez sur la première mesure. Le dialogue suivant apparaît :

Ce dialogue permet de préciser le contenu rythmique de la mesure. La première case de texte indique le numérateur de la mesure. C'est le nombre de temps que la mesure comporte. A l'exception des versions Loisirs,

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Page 141: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Débutant et Composition Loisirs, cette case peut comporter une suite de nombres alternés avec le signe + pour réaliser des mesures composées (3+2 par exemple).

La case suivante (dénominateur de la mesure) indique la durée de chaque temps. La valeur la plus courante est le 4 qui signifie que chaque temps vaut une noire. Le 8 indique que le temps vaut une croche. Le 2, c'est pour la blanche, le 1 pour la ronde. Le 16 est pour la double croche, le 32 pour la triple croche et le 64 pour la quadruple croche. Les valeurs les plus courantes seront le 4, le 8 et le 2. Toute autre valeur ne sera pas interprétée correctement par Pizzicato lorsque vous ferez jouer la partition.

• Placez un 3 dans la première case (numérateur) et un 8 dans la seconde case (dénominateur). Cliquez OK. La partition devient :

Pizzicato a automatiquement assigné la même mesure aux deux portées. Il est en effet très rare d'avoir des mesures différentes simultanément. Lorsque c'est le cas (musique expérimentale par exemple), vous pouvez changer la mesure d'une seule portée en cochant la case Uniquement cette portée dans le dialogue (cette option n'est présente que dans les versions Pro, Notation et Composition Pro de Pizzicato). Dans ce cas, Pizzicato va répartir le contenu des différentes mesures superposées pour que chacune soit jouée dans la même durée totale. Cela revient à modifier le tempo par portée, pour égaliser la durée totale.

Il est par contre assez courant de changer la mesure en cours de morceau. Voyons par exemple comment passer en 4/4 à la mesure 2.

• Placez le curseur de la souris sur la mesure 2 de la portée 1. Tapez la lettre T majuscule. C'est le raccourci clavier de l'outil des temps. Le dialogue apparaît.

Il existe deux conventions très répandues pour noter les mesures (4/4) et (2/2). Il s'agit d'un C pour la première et d'un C barré pour la seconde. Par défaut, Pizzicato utilise ces conventions. Pour ne pas les utiliser, il suffit d'enlever la croix correspondant à cette option dans le dialogue.

• Introduisez 4 dans les deux zones Numérateur et Dénominateur. Cliquez OK. La partition devient :

Le 4/4 est noté avec le C et cela pour les 2 portées.

Dans le dialogue de choix d'une mesure, un choix multiple vous permet de préciser jusqu'à quelle mesure le changement doit s'effectuer. Le choix par défaut est Jusqu'au prochain changement, ce qui signifie que la nouvelle mesure est valable jusqu'à la prochaine spécification de mesure que Pizzicato rencontre. Le premier choix impose la nouvelle mesure jusqu'à la fin de la partition, tandis que le second l'impose pour un nombre fixe de mesures que vous pouvez préciser à l'aide d'une zone de texte.

ExercicesEn partant chaque fois d'un nouveau document, réalisez les deux extraits suivants, le deuxième n'étant pas possible avec toutes les versions :

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Les armures• La gamme de Do majeur • La tonalité • Les gammes majeures • Les gammes mineures • Les armures arbitraires

La gamme de Do majeur

La série des notes de Do à Do est appelée la gamme de Do majeur. Chaque note de la gamme est appelée un degré de la gamme. Les degrés sont numérotés de 1 à 7 en chiffres romains. La dernière note étant la même que la première (un Do), elle porte également le degré I. Voici la gamme de Do majeur avec ses degrés :

Comme nous l'avions vu, chacune de ces notes correspond à une touche blanche du clavier. Lorsqu'une touche noire sépare deux notes, il y a 1 ton entre ces deux notes et s'il n'y a pas de touche noire, il y a 1/2 ton. Le tableau suivant reprend les degrés de la gamme avec les tons et demi-tons qui les séparent :

Cette succession de valeurs (1,1,1/2,1,1,1,1/2) caractérise la gamme majeure. Dans cet exemple, la première note est le Do et il s'agit donc de la gamme de Do majeur.

La tonalité

Cette gamme définit un contexte de notes que l'on appelle la tonalité de Do majeur ou le ton de Do majeur. Un passage musical écrit en Do majeur utilise uniquement les notes de la gamme de Do majeur, c'est-à-dire les 7 notes ci-dessus en évitant donc les touches noires situées entre elles.

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Page 143: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Le principe de la tonalité est donc de limiter les notes utilisables à un moment donné par le discours musical, tout en renforçant l'influence d'autres notes. Le degré le plus important dans une gamme est le premier degré. Dans notre cas, il s'agit de la note Do. Le discours musical utilisera cette note comme point de référence.

Les degrés les plus importants dans la tonalité sont le I, le IV et le V. Les phrases musicales seront construites en prenant ces degrés comme fondation. On retrouvera souvent ces degrés sur les temps forts des mesures. Les phrases musicales auront une tendance à se diriger vers le premier degré de la gamme.

Nous verrons que l'on peut définir et utiliser 12 tonalités différentes. La musique tonale repose sur ce principe d'utilisation d'un contexte de notes avec lesquelles on construit les mélodies et les accords. Au cours d'un morceau, on peut changer de contexte et passer à une autre tonalité. Ce passage d'une tonalité à l'autre s'appelle une modulation.

Théoriquement, dans une oeuvre tonale, il est possible de déterminer dans quelle tonalité on se trouve à chaque endroit de la partition. Pratiquement, il faut bien se rendre compte que ce système de tonalité est un système théorique destiné à expliquer l'usage que les compositeurs ont fait des notes qui sont à leur disposition pour composer. Ce système est très valable pour orienter un compositeur à travers ses premiers pas, mais il ne faut pas le considérer comme une règle stricte que l'on ne peut transgresser.

Toutes les règles que vous trouverez en musique sont la plupart du temps déduites de l'observation de ce qui sonne bien dans les oeuvres musicales. Le compositeur débutant pourra y puiser beaucoup de choses intéressantes qui pourront lui servir de guide pour développer son goût et son inspiration musicale. L'erreur serait alors de considérer ces règles comme des lois absolues et non comme de simples guides. Quand l'inspiration ou le goût vous indique une autre voie à suivre, laissez donc tomber les règles de composition !

Revenons aux tonalités. L'essentiel de la musique dite classique repose sur l'utilisation de la tonalité. La majorité de la musique moderne de variété (rock, jazz, disco, blues, funk,...) est également basée sur la tonalité. La majorité de la musique consommée par notre société moderne est donc une musique tonale.

Il existe bien sûr des styles de musique qui s'échappent complètement de la tonalité et développent des systèmes différents de composition. La musique dite contemporaine crée de nouvelles approches de la musique, du son et de sa notation. Il est intéressant de noter que la plupart des compositeurs de musique contemporaine sont des gens qui ont au départ une bonne connaissance du système tonal, de ses possibilités et de ses limites. On peut l'envisager alors comme une évolution de la musique vers d'autres horizons sonores. Le tout est de communiquer cette musique d'une manière telle qu'elle sera perçue et comprise par la majorité des gens. Ce sera le seul test de succès d'une musique : communique-t-elle quelque chose qui peut être compris ?

Voyons maintenant comment sont définies les autres gammes et tonalités.

Les gammes majeures

Pour définir la gamme de Do majeur, nous avons pris la note Do comme départ. Il est possible de partir sur chaque touche du clavier pour définir une gamme majeure, aussi bien sur les touches blanches (7 différentes) que sur les touches noires (5 différentes), ce qui nous fait un total de 12 tonalités possibles.

Partons par exemple sur la note Sol et considérons cette note comme le premier degré d'une gamme de Sol majeur. En plaçant les notes à partir de Sol jusqu'au Sol suivant, nous obtenons :

Rappelons qu'un demi-ton est la distance sonore qui sépare deux touches consécutives sur le clavier musical, touches noires et blanches confondues. Le ton vaut 2 demi-tons. En voici un schéma :

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En tenant compte des tons et demi-tons pour la gamme commençant par Sol, nous obtenons :

Nous avons vu qu'une gamme majeure est caractérisée par la série (1,1,1/2,1,1,1,1/2). Les deux derniers intervalles ne correspondent pas. La note Fa n'est donc pas correcte pour la gamme de Sol majeur. Si on transforme ce Fa en un Fa dièse, les degrés VI et VII seront séparés par deux demi-tons et nous obtiendrons donc la gamme de Sol majeur, car les intervalles correspondent maintenant au modèle d'une gamme majeure :

En Sol majeur, toutes les notes Fa seront donc altérées avec un dièse. Au lieu d'encombrer la partition en dessinant ce dièse devant chaque Fa, on place ce dièse juste à côté de la clef, au début de chaque portée :

Il est valable pour tous les Fa de la portée, même pour les Fa situés à une hauteur différente (comme l'avant-dernière note de l'exemple). Les altérations placées à la clef forment ce qu'on appelle une armure. En Sol majeur, l'armure comporte un Fa dièse. Il est donc important de regarder les altérations qui sont à la clef, car elles influencent l'interprétation de la partition.

En partant sur la note Fa, nous pouvons construire la gamme de Fa majeur. Pour maintenir la série des intervalles d'une gamme majeure, il faut utiliser un Si bémol :

L'armure de Fa majeur comporte un Si bémol :

Nous pouvons de cette manière construire une gamme en partant de chaque note, y compris les touches noires du clavier. Nous avons donc 12 gammes majeures différentes. La gamme de Do majeur est la seule à ne pas posséder d'altération à son armure. Toutes les autres en ont, afin de corriger les intervalles entre les degrés pour obtenir le modèle de la gamme majeure. Voici par exemple ce que donne la gamme de Mi majeur, qui comporte 4 dièses à la clef (Fa, Do, Sol et Ré) :

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Les 4 dièses de l'armure de Mi majeur sont placés à la clef :

En partant d'une touche noire, le principe est le même. La gamme porte alors le nom de la note altérée, comme par exemple la gamme de Si bémol majeur. La touche noire située entre le La et le Si peut s'appeler La dièse ou Si bémol. La gamme de Si bémol majeur est la même que la gamme de La dièse majeur, car les touches des degrés de ces gammes seront les mêmes au clavier musical. Seuls les noms des notes seront différents.

En construisant une gamme sur chaque note et en veillant à ce que les intervalles entre les degrés respectent le modèle de la gamme majeure, on obtient le tableau suivant (les gammes sont classées par rapport au nombre des altérations qu'elles comportent) :

Do majeur Sol majeur Fa # Ré majeur Fa # Do # La majeur Fa # Do # Sol # Mi majeur Fa # Do # Sol # Ré # Si majeur Fa # Do # Sol # Ré # La # Fa # majeur Fa # Do # Sol # Ré # La # Mi # Do # majeur Fa # Do # Sol # Ré # La # Mi # Si # Fa majeur Si b Si b majeur Si b Mi b Mi b majeur Si b Mi b La b La b majeur Si b Mi b La b Ré b Ré b majeur Si b Mi b La b Ré b Sol b Sol b majeur Si b Mi b La b Ré b Sol b Do b

Do b majeur Si b Mi b La b Ré b Sol b Do b Fa b

Certaines sont identiques. Il n'y en a que 12 différentes. Cette présentation nous permet de mettre une chose en évidence. Lorsque les dièses s'ajoutent pour former les gammes, ils s'ajoutent dans un ordre bien précis que l'on appelle l'ordre des dièses :

Fa# Do# Sol# Ré# La# Mi# Si#Les bémols s'ajoutent dans l'ordre des bémols, qui est l'ordre inverse des dièses :

Si b Mi b La b Ré b Sol b Do b Fa b Chacune de ces gammes forme un contexte de notes dans lequel le discours musical peut s'exprimer. Lorsque l'on change de contexte, on effectue une modulation. Cette manière de créer une oeuvre musicale est le principe

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Page 146: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________de base de la musique tonale. Le premier degré de la gamme joue le rôle principal et les autres degrés tendent à le rejoindre, comme dirigés par sa force d'attraction.

Tous les demi-tons du clavier musical sont égaux, c'est-à-dire qu'ils produisent tous à l'oreille la même impression de distance sonore. Lorsque vous écoutez une mélodie, celle-ci est caractérisée par le nombre de demi-tons qui se trouvent entre chaque note de la mélodie et non par le nom des notes qui forment la mélodie. Ouvrez Ex024.piz et écoutez cette mélodie bien connue :

Elle est écrite en Do majeur. Le morceau commence et se termine par Do (c'est très fréquent mais pas obligatoire). Aucune altération ne vient troubler la gamme de Do majeur.

Cette mélodie peut être écrite dans une autre tonalité. Il suffit de la commencer par une autre note et de placer les altérations à la clef. Pour commencer la même mélodie par un Mi, nous utilisons la gamme de Mi majeur et nous plaçons les 4 dièses à la clef. En recopiant les notes de la mélodie en partant d'un Mi, nous obtenons :

Ouvrez Ex025.piz, qui correspond à cet exemple. Ecoutez l'ordinateur jouer. La mélodie est plus haute que la précédente, mais elle garde sa caractéristique originale. C'est la même mélodie écrite dans une autre tonalité.

Ouvrez maintenant Ex026.piz. Il contient la même série de notes, mais sans les altérations placées à la clef. Ecoutez le résultat :

La mélodie ressemble à la première, mais ce n'est plus exactement la même car certains intervalles ont été modifiés, ce qui altère ses caractéristiques.

Les gammes mineures

La succession (1,1,1/2,1,1,1,1/2) des tons et demi-tons entre les degrés caractérise la gamme majeure.

Il existe un autre type de gamme, la gamme mineure. Elle est caractérisée par une autre succession de tons et demi-tons entre les degrés : (1,1/2,1,1,1/2,1,1). La plus simple est la gamme de La mineur, car elle ne comporte pas d'altérations. En voici la structure :

La gamme de Do majeur et la gamme de La mineur comportent les mêmes notes, mais les degrés sont placés différemment. En La mineur, c'est La qui est le premier degré et c'est lui qui occupe la place prédominante tandis qu'en Do majeur, c'est le Do qui oriente le discours musical. On dit que La mineur est le relatif mineur de Do majeur.

La gamme de La mineur est construite en prenant le sixième degré de Do majeur et en le considérant comme un premier degré. Chaque gamme majeure possède un relatif mineur qui est construit sur son sixième degré. En prenant par exemple Mi majeur dont le sixième degré est un Do dièse, nous obtenons la gamme de Do dièse mineur dont voici la structure :

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La couleur sonore d'un passage en majeur est différente de celle d'un passage en mineur. De manière générale, le mineur est plus apte à exprimer une atmosphère dramatique tandis que le majeur est plus léger et plus gai.

Nous disposons donc de 12 tonalités majeures et 12 tonalités mineures. Une oeuvre musicale utilisera souvent une de ces tonalités comme base. Elle commencera et se terminera dans cette tonalité. Les noms des oeuvres classiques indiquent souvent la tonalité, comme par exemple Symphonie numéro 9 en Ré mineur.

La modulation (changement de tonalité en cours de morceau) offre des moyens qui permettent d'enrichir le discours musical. Les modulations peuvent être très fréquentes et parfois très brèves, comme par exemple 1 ou 2 accords qui sont empruntés à une tonalité différente.

On parle de tonalités voisines lorsque deux tonalités ont une seule altération qui les différencie à l'armure. C'est par exemple le cas de Do majeur et Fa majeur car il n'y a qu'un Si bémol de différence. La majeur et Mi majeur sont voisins car il n'y a qu'un Ré dièse de différence entre leurs armures.

Les armures arbitraires

Une gamme est une série de notes que l'on peut utiliser pour exprimer une mélodie et des accords. Le système tonal offre 24 gammes différentes. Il s'agit chaque fois d'un contexte de notes que l'on peut utiliser.

Il est possible d'imaginer des gammes ou des contextes de notes qui ne répondent pas aux règles du système tonal. En voici un exemple :

L'armure d'une telle gamme, même si elle n'est pas conventionnelle, peut s'écrire à la clef :

Utilisation des armures• Choix d'une armure • Changement d'armure au cours d'un morceau • Exercices

Choix d'une armure

Dans cette leçon, nous allons apprendre à placer une armure sur la portée et à changer l'armure dans le courant d'un morceau.

Partez d'un nouveau document et ouvrez la Palette principale.

• Sélectionnez l'outil des armures . Cliquez sur la première mesure. Le dialogue suivant apparaît :

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Toutes les options de ce dialogue vous permettent de choisir l'armure et les zones de la partition qui seront affectées par cette armure. Certaines options ne sont présentes que dans les versions Professionnelle/Ecriture de Pizzicato, nous y reviendrons. Voyons d'abord comment choisir l'armure.

A l'appel du dialogue, comme il s'agit de la première mesure, l'armure ne comporte ni bémol ni dièse. Sinon l'armure présente par défaut est celle de la mesure précédente. L'ascenseur vertical situé juste à droite de la mesure permet d'ajouter des altérations.

• La flèche supérieure vous permet d'ajouter des dièses. Cliquez dans cette zone. La mesure du dialogue devient :

• L'armure comporte maintenant un dièse. Chaque clic dans cette zone supérieure ajoute un dièse, jusqu'à un maximum de 7 dièses. Cliquez encore 6 fois dans cette zone pour obtenir :

• La flèche inférieure vous permet d'enlever un dièse et lorsqu'il n'y en a plus, d'ajouter des bémols. Cliquez 7 fois dans la flèche inférieure. Tous les dièses disparaissent. Cliquez encore une fois. Un bémol apparaît à l'armure :

• En cliquant encore 6 fois, l'armure comportera 7 bémols :

Pour enlever des bémols, il suffit de cliquer sur la flèche supérieure. Un bémol disparaît à chaque clic. Lorsqu'il n'y en a plus, on revient à la situation de départ et un autre clic ajoute un dièse. Remarquez que le petit bloc situé entre les deux flèches extrêmes se déplace pour indiquer la position. Avec 7 dièses, il est situé tout en haut, avec 7 bémols il est situé tout en bas et la position centrale indique qu'il n'y a ni dièse ni bémol.

• La zone de droite indique le nom de la gamme correspondant au nombre de bémols ou dièses affichés. Vous pouvez aussi directement choisir une gamme dans le menu popup des gammes et les altérations seront ajustées en fonction de la gamme. Choisissez par exemple la gamme de La :

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• Cliquez OK. La partition devient :

Remarquez que les deux portées ont automatiquement pris la même armure.

Par défaut, Pizzicato change l'armure pour toutes les portées en même temps. Il y a 2 cas où il est nécessaire d'avoir une armure différente par portée : pour les instruments transpositeurs dans une partition comportant plusieurs instruments et pour des oeuvres plus contemporaines, où des armures différentes sont parfois utilisées simultanément pour créer des effets musicaux. Seule les versions Professionnelle et Ecriture de Pizzicato permet de gérer cela, par l'option Uniquement cette portée. En cochant cette option dans le dialogue des armures, seule la portée courante change d'armure. Le choix de la gamme permet aussi d'assigner le mode Majeur, Mineur ou neutre. Ce choix influencera également la manière dont Pizzicato effectuera une transcription de notes jouées directement au clavier musical.

• La case Transposer les notes permet de transposer le contenu des mesures en fonction de la nouvelle armure, ce qui est utile pour une transposition globale d'un morceau par exemple. Vous changez l'armure et la tonalité du morceau est adaptée.

• La case Ne pas adapter les notes permet de ne pas modifier ou ajouter des altérations accidentelles aux notes. Si vous cochez cette case, votre partition sonnera différemment après le changement d'armure, car les altérations n'auront pas été adaptées.

Changement d'armure au cours d'un morceau

Il est assez fréquent de changer l'armure au cours d'un morceau. Pour cela, il suffit d'appeler le dialogue des armures en se plaçant à la mesure où le changement d'armure doit se faire.

• Sélectionnez l'outil curseur en tapant la touche ESC. Placez le curseur de la souris sur la mesure 2 de la première portée. Au clavier, tapez la lettre A majuscule. C'est le raccourci clavier pour l'outil des armures. Le dialogue des armures apparaît.

Dans la partie inférieure de celui-ci, un choix multiple vous propose 3 options :

La première, Jusqu'à la fin de la partition, change l'armure à partir de la mesure courante jusqu'à la fin de la partition. Si la partition comporte d'autres armures plus loin, celles-ci seront remplacées par la nouvelle.

La seconde option, Pendant ... mesure(s), vous permet d'introduire le nombre de mesures pendant lesquelles la nouvelle armure doit être effective.

La troisième option, Jusqu'au prochain changement, est choisie par défaut. Elle permet de placer la nouvelle armure jusqu'au prochain changement d'armure. S'il n'y a pas d'autre armure dans les mesures suivantes, la nouvelle armure sera valable jusqu'à la fin.

Vous avez également un choix multiple qui vous permet d'indiquer le mode de l'armure (majeur, mineur ou neutre). Ce choix influence la transcription des altérations accidentelles. Par défaut, le mode est neutre.

• Placez 2 bémols et cliquez OK. Votre partition devient :

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Remarquez que Pizzicato a automatiquement placé 3 bécarres devant les 2 bémols. C'est une manière d'indiquer que les 3 dièses de l'armure précédente ne sont plus présents. Dans le système suivant par contre, seuls les deux bémols sont affichés.

• Appelez maintenant le dialogue des armures sur la cinquième mesure (première mesure du deuxième système). Choisissez 4 bémols. La partition devient :

Comme l'armure change à l'endroit du saut de ligne (passage au système suivant), Pizzicato a déjà indiqué la nouvelle armure à la fin du système précédent, afin que l'interprète ne soit pas surpris en arrivant au système suivant. C'est une armure dite de courtoisie. Elle est placée automatiquement par Pizzicato, sur une extension des barres de la portée, au-delà de la dernière mesure de cette portée.

Exercices

En partant chaque fois d'un nouveau document, créez les partitions suivantes (la seconde n'est pas possible avec toutes les versions de Pizzicato) :

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Sélectionner des mesures• Qu'est-ce qu'une sélection ? • Les fonctions copier et coller • Sélectionner plusieurs mesures • Sélection partielle de mesures

Qu'est-ce qu'une sélection ?

Dans cette leçon, nous allons apprendre à sélectionner des mesures afin de les déplacer ou de les multiplier. Ces notions vous permettront de gagner beaucoup de temps.

Le terme sélection désigne ici une ou plusieurs mesures que l'on met en évidence afin d'effectuer une opération sur ces mesures. L'opération de sélection permet de choisir les mesures sur lesquelles nous allons travailler.

• Lancez Pizzicato avec un nouveau document et complétez la première mesure pour obtenir :

• Ouvrez la Palette principale et cliquez sur l'outil . Cet outil est l'outil sélection. Cliquez sur la première mesure. Son contraste s'inverse, c'est-à-dire que le blanc devient noir et vice versa :

• Cette mesure est donc sélectionnée. Si vous cliquez sur la seconde mesure, la sélection précédente disparaît, et la seconde mesure est alors sélectionnée :

Les fonctions copier et coller

Nous allons copier le contenu de la première mesure et le placer dans la seconde mesure.

• Sélectionnez à nouveau la première mesure. Dans le menu Edition, choisissez l'article Copier. Apparemment rien ne s'est produit. Pizzicato a pourtant copié le contenu de la mesure sélectionnée (la mesure 1) dans une mémoire temporaire. Cette opération s'appelle copier.

• Sélectionnez maintenant la seconde mesure, en cliquant dessus. Choisissez l'article Coller du menu Edition. Les deux mesures deviennent :

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Le contenu de la mémoire temporaire a été placé dans la mesure sélectionnée. Le transfert s'est donc effectué en deux fois :

• Contenu de la mesure sélectionnée => mémoire temporaire • Mémoire temporaire => dans une autre mesure sélectionnée

Cette double opération porte le nom de Copier/coller. Elle sera très utilisée, car il est fréquent de rencontrer des mesures qui se répètent plusieurs fois dans un même morceau. Pensez par exemple à une rythmique de batterie ou à un thème qui revient plusieurs fois.

• Lorsqu'une mesure est sélectionnée, il est possible d'effacer très rapidement son contenu. Sélectionnez la mesure 2 et choisissez l'article Effacer dans le menu Edition. Les mesures deviennent :

Vous auriez pu également utiliser la touche d'effacement .

Tapez la touche ESC. C'est maintenant le curseur (la flèche) qui est actif et non plus l'outil sélection.

Nous allons voir un moyen pour copier/coller cette mesure de manière encore plus facile.

• Tapez la lettre s minuscule au clavier. L'outil sélection est maintenant à nouveau actif, car c'est son raccourci clavier. Cliquez sur la première mesure. Elle se sélectionne. Vous allez maintenant cliquer à nouveau sur cette mesure et la glisser vers la droite, de telle manière que votre curseur soit à l'intérieur de la mesure suivante. Un rectangle suit votre mouvement :

Lorsque vous relâchez, la partition devient :

Cette opération est une forme de raccourci pour ne pas utiliser le menu Edition. Elle est recommandée lorsque les mesures à copier et à coller sont visibles en même temps. Si vous désirez copier une mesure du début vers une mesure de la fin et qu'il n'est pas possible de les voir en même temps à l'écran, il faudra effectuer le copier/coller par le menu.

Imaginez que vous désiriez avoir la même mesure répétée tout au long d'un morceau de 100 mesures. Vous pourriez bien sûr écrire la mesure une fois et la copier/coller 99 fois. Voyons comment effectuer une copie multiple. Sélectionnez la mesure 1 de la portée 1. En maintenant la touche Control, cliquez et glissez la mesure 1 de la première portée vers la mesure 3 de la première portée et relâchez lorsque le curseur de la souris se trouve bien à l'intérieur de cette mesure :

Lorsque vous relâchez, le dialogue suivant apparaît :

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Remplacez le 1 par 6 et cliquez OK. La mesure a été recopiée six fois de suite et la partition devient :

Sélectionner plusieurs mesures

Il est possible de travailler sur plus d'une mesure et d'une portée à la fois. Voyons comment.

• Dans le menu Edition, choisissez l'article Tout sélectionner. Vous obtenez alors :

• Pour effacer le contenu de toutes les mesures, utilisez maintenant la touche d'effacement. Les mesures se redessinent. Elles sont vides. L'article Tout sélectionner permet donc de sélectionner l'ensemble des mesures et portées de toute la partition, même si elles ne sont pas toutes visibles à l'écran.

• Sélectionnez à nouveau toutes les mesures. Lorsque vous désirez éliminer le contraste des mesures sélectionnées, soit vous changez d'outil, soit vous cliquez entre 2 portées. La sélection s'annule. Complétez ensuite la partition pour avoir :

• Nous allons dupliquer le contenu de ces mesures et le placer à partir de la mesure 5. Sélectionnez la première mesure de la portée 1, en tapant s et en cliquant cette mesure. Pour élargir la sélection à

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

plusieurs mesures et portées, il faut maintenir la touche SHIFT et cliquer sur l'autre coin du bloc des mesures que l'on veut sélectionner. Tout en maintenant cette touche, cliquez sur la troisième mesure de la portée 2. Votre sélection devient :

• Cliquez et glissez la première mesure de la portée 1 vers la mesure 5 (deuxième système) et relâchez lorsque le curseur de la souris se trouve à l'intérieur :

• Pour glisser un bloc de plusieurs mesures et portées, il faut donc cliquer et glisser la mesure supérieure gauche du bloc sélectionné. Votre partition devient :

Le bloc entier a été recopié au nouvel emplacement. Remarquez que le contenu éventuel des mesures de destination est automatiquement effacé.

• Pour sélectionner toutes les mesures d'une seule portée, il suffit de cliquer juste devant la portée. Cliquez devant la portée 2 et vous obtenez :

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• Même les mesures non visibles (lorsqu'il y a plusieurs pages par exemple) sont sélectionnées. En cliquant devant une autre portée avec la touche SHIFT enfoncée, vous pouvez étendre la sélection. Tout en maintenant cette touche, cliquez juste devant la portée 1. Les portées 1 et 2 sont alors sélectionnées. De manière similaire, vous pouvez sélectionner une ou plusieurs mesures sur toutes les portées. Cliquez au-dessus de la mesure 2 et vous obtenez :

• En maintenant la touche SHIFT, cliquez au-dessus de la mesure 3. La sélection devient :

Pour les versions Pro et Composition, lorsque vous sélectionnez un bloc de mesures et portées, il vous est possible de le glisser dans la vue principale ou dans la vue directrice. En relâchant, une nouvelle partition apparaît. Elle contient les mesures et portées sélectionnées.

ExerciceEn partant d'un nouveau document, réalisez la partition suivante en utilisant au maximum la fonction copier/coller.

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Sélection partielle de mesures

A partir de la version 3.5.4 de Pizzicato, il est possible de sélectionner des parties de mesures et de les copier/coller.

Le mode de sélection par mesures complètes (comme décrit précédemment) fonctionne lorsque l'outil sélection est activé. Dans ce cas, pour obtenir des sélections partielles de mesures, il faut maintenir la touche CTRL (Control) lorsqu'on effectue la sélection.

Il est possible d'obtenir le comportement inverse, c'est à dire pour que l'outil sélection travaille automatiquement avec des sélections partielles. Dans ce cas, la sélection par mesures complètes est obtenue en maintenant la touche CTRL lorsqu'on effectue la sélection.

Vous pouvez choisir le mode en double-cliquant l'outil sélection, ce qui fait apparaître un dialogue proposant le mode préféré par défaut (l'autre mode étant alors activé avec la touche CTRL). Activez le mode que vous utilisez le plus souvent.

Le mode de sélection partielle permet de sélectionner une ou plusieurs notes ou silences, consécutifs ou non, sur la même portée ou sur plusieurs portées. Pour les exemples suivants, nous gardons le choix par défaut, c'est à dire qu'il faut maintenir la touche CTRL pour obtenir une sélection partielle. Si vous modifiez ce mode par défaut, alors omettez simplement la touche CTRL.

• Introduisez la mesure suivante dans un nouveau document :

• Activez l'outil de sélection. Tout en maintenant la touche CTRL, cliquez dans la portée, entre le Do et le Ré, puis glissez vers la droite pour englober également le Fa blanche et relâchez la souris. La sélection partielle s'affiche au fur et à mesure :

• Utilisez le menu Edition, Copier ou son raccourci. Ensuite, en maintenant la touche CTRL, cliquez et relâchez au début de la mesure qui suit. Un petit trait de sélection s'affiche. Utilisez alors quatre fois le menu Edition, Coller. Vous obtenez ceci :

• Le segment de mesure a été copié à quatre reprises, tout en décalant et en adaptant la position dans la mesure. En particulier, remarquez que pour la troisième copie, la blanche se retrouve à cheval sur deux mesures et a donc été automatiquement transformée en deux noires liées.

• Vous pouvez sélectionner des parties de mesures non consécutives. Pour cela, effectuez une sélection comme indiqué ci-dessus, puis recommencez mais cette fois maintenez également la touche SHIFT, ce

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qui permet d'ajouter une autre sélection partielle. Vous pouvez par exemple sélectionner en trois fois les notes suivantes :

• Si vous copiez cela et que vous le collez dans une autre mesure, Pizzicato va assembler ces sélections partielles dans l'ordre et les coller dans la mesure de destination.

• En affichant les repères (raccourci ":") un petit numéro est affiché à côté de chaque sélection partielle, qui rappelle l'ordre dans lequel ces sélections ont été effectuées.

• De cette manière, pour commencer une sélection, il faut cliquer dans une mesure (entre les lignes extrêmes de la portée). Avant de relâcher la souris, vous pouvez également descendre pour englober plus qu'une seule portée, par exemple :

• Une autre méthode existe, afin de sélectionner avec un ou plusieurs rectangles libres. C'est une méthode plus souple, qui permet par exemple de sélectionner une partie d'une voix rythmique sans toucher à une seconde voix présente. Le premier clic que vous faites pour commencer une telle sélection doit se trouver à l'extérieur d'une portée. Cliquez par exemple pour obtenir le rectangle de sélection suivant:

• Vous pouvez étendre un rectangle déjà présent en cliquant et en déplaçant l'un de ses bords. Pour les sélections dans les mesures, seuls les bords gauche et droit peuvent être étendus de cette manière. En passant la souris sur ces bords, le curseur se transforme pour indiquer que vous pouvez déplacer les bords.

• En présence d'une sélection, les principales fonctions qui se trouvent dans le menu Edition peuvent être appliquées et elles auront un effet sur les notes sélectionnées. Vous pouvez de cette manière effacer des notes, copier/coller, transposer,...

• Si vous activez une voix rythmique en particulier, via le menu "1-8" que vous trouvez dans la barre d'outil de la partition, la sélection partielle de mesure ne sera affectée que par cette voix rythmique. Autrement dit, si vous avez une portée avec deux voix rythmiques et que vous la sélectionnez avec l'outil de sélection partielle, puis si vous choisissez la voix 1, vous pouvez alors effacer uniquement la voix 1 en laissant la voix 2 intacte.

• Vous pouvez à partir d'une telle sélection effectuer un Drag and Drop de la sélection vers un autre endroit de la partition. Il suffit de cliquer à l'intérieur d'un des rectangles (sans CTRL) et puis de déplacer cette sélection vers une mesure. Une fenêtre temporaire et mobile vous affiche le numéro de la mesure de destination ainsi que le temps de la mesure et l'unité (480 unités = 1 noire). Par défaut, la position est

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arrondie sur le temps principal (la noire en 4/4), mais si vous maintenez la touche SHIFT tout en déplaçant la sélection, vous pouvez obtenir une précision d'un quart de temps (la double-croche en 4/4) pour placer la copie dans une mesure de destination.

• Cette fonction de sélection partielle permet par exemple de copier une série de mesures écrites en 4/4 vers des mesures en 3/4 (ou toute autre combinaison) et la conversion sera effectuée automatiquement.

Travailler dans les vues séquenceur et principale

• Sélectionner des mesures

Sélectionner des mesures

Comme la vue partition, la vue séquenceur offre la possibilité de sélectionner des mesures. Comme celles-ci sont visualisées sous la forme de petits blocs, cette vue est plus appropriée pour des manipulations globales de mesures, car elle permet d'en afficher beaucoup plus dans un même écran et donc d'obtenir une vue d'ensemble de votre travail.

A partir d'un nouveau document, créez la partition suivante :

Choisissez l'article Séquenceur dans le menu Fenêtres. Organisez votre écran afin de voir les deux fenêtres comme ceci :

• Nous allons copier/coller la mélodie de 4 mesures. Pour sélectionner une seule mesure, il faut cliquer dessus. Sélectionnez la première mesure, vous obtenez :

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• Eliminez la sélection en cliquant dans le rectangle à gauche du signe R. Pour sélectionner les 4 mesures, cliquez et glissez à partir de la première mesure vers la quatrième et puis relâchez. La sélection devient :

• Vous pouvez maintenant déplacer le premier bloc sélectionné et le glisser sur la cinquième mesure :

En relâchant, la mélodie a été recopiée :

Remarquez que la mélodie copiée se trouve aussi dans la vue partition. Ces deux vues sont des affichages différents d'un même document. Toute modification effectuée dans l'une devient visible dans l'autre.

• Sélectionnez les 8 mesures et glissez-les à la mesure 2 de la seconde portée. Vous obtenez :

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• Il est possible de sélectionner une portée entière en cliquant à sa hauteur, dans la colonne de gauche. Sélectionnez la portée 2 en cliquant comme ceci :

Le même principe est valable pour sélectionner une mesure sur toutes les portées : il suffit de cliquer sur son numéro, qui se trouve au-dessus. En cliquant et en glissant sur plusieurs numéros, vous pouvez sélectionner plusieurs mesures. De même pour les portées, vous pouvez cliquer et glissez dans la colonne de gauche de plusieurs portées et elles se sélectionnent toutes.

Nous avons vu que pour étendre une sélection dans la vue partition nous pouvons cliquer sur une autre mesure avec la touche SHIFT. Ce principe s'applique également dans la vue séquenceur, aussi bien pour sélectionner un bloc de mesures, une série de portées ou une série de mesures sur toutes les portées.

Le Midi• Le but du Midi • Les messages Midi • Les canaux Midi

Le but du Midi

MIDI signifie Musical Instrument Digital Interface ou en français, Interface Digitale pour Instrument de Musique. Le but est de pouvoir transmettre sous la forme d'une série de chiffres, les actions effectuées au clavier musical.

C'est un langage universellement adopté pour échanger des informations musicales entre des synthétiseurs et des ordinateurs.

Lorsque vous appuyez sur une note d'un clavier musical, celui-ci envoie immédiatement un message à sa sortie Midi. Ce message signale par exemple que la note Do-3 vient d'être enfoncée. Lorsque vous relâchez cette note, un autre message est instantanément envoyé pour signaler que la note Do-3 est relâchée.

Si une pédale est raccordée à votre synthétiseur, le fait d'appuyer ou de relâcher cette pédale envoie également un message Midi qui le signale. De même lorsque vous bougez la manette située sur un des côtés de votre clavier.

Autrement dit, chaque action effectuée par le musicien sur son clavier est traduite et instantanément envoyée sous forme d'un message Midi vers les appareils qui y sont connectés par un câble.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Ces messages Midi sont constitués uniquement de chiffres qui caractérisent le type de message et le contenu du message. Ce sont des instructions, des ordres qui indiquent à un synthétiseur ce qu'il doit jouer. Ce n'est pas du tout un son qui passe dans un câble Midi, mais bien des instructions qui contrôlent un synthétiseur musical.

Lorsque l'ordinateur veut faire jouer une partition sur un synthétiseur, il lui envoie simplement les instructions Midi nécessaires, et c'est le synthétiseur qui produit les sons, pas l'ordinateur. L'ordinateur se substitue simplement au claviériste.

De ce fait, la qualité sonore ne dépend que du synthétiseur qui exécute les ordres Midi. Le Midi n'a pas de "qualité sonore". Un message Midi donne simplement l'ordre "Joue cette note !" et le synthétiseur l'exécute avec les moyens dont il dispose.

Les messages Midi

Le but n'est pas d'expliquer ici la structure détaillée des messages du langage Midi, mais simplement de comprendre le principe mis en oeuvre pour échanger des informations musicales.

Les messages les plus importants sont ceux qui indiquent qu'une note est enfoncée ou relâchée au clavier musical. Lorsque vous enfoncez une touche de votre clavier musical, 3 chiffres sont envoyés :

(Note ON + canal) + (Numéro de touche) + (Vélocité)

• Note ON signifie simplement que ce message signale qu'une touche vient d'être enfoncée et le canal est une sorte d'adresse (nous y reviendrons plus loin).

• Numéro de touche indique quelle touche a été enfoncée. Les touches portent un numéro standard entre 0 et 127, le Do grave de la clef de Sol portant le numéro 60.

• Vélocité est la force avec laquelle la touche a été frappée. Vous pouvez en effet enfoncer une touche doucement ou d'un geste très vif. Beaucoup de claviers enregistrent cette force de frappe et l'envoient en Midi. Le synthétiseur qui reçoit cette note la joue alors plus ou moins fort selon la valeur de cette vélocité (entre 0 et 127, 64 étant une valeur souvent envoyée par défaut lorsque le clavier n'est pas sensible au toucher).

Un message similaire est envoyé lorsque vous relâchez la touche :

(Note OFF + canal) + (Numéro de touche) + (Vélocité)

• Note OFF signale qu'une touche vient d'être relâchée. • Numéro de touche indique quelle touche a été relâchée. • Vélocité est rarement utilisée ou est placée à 0.

Lorsque vous jouez sur votre clavier musical, chaque note jouée provoque donc deux messages Midi. Le premier est envoyé au moment où vous appuyez et le second lorsque vous relâchez. Un morceau de musique implique donc un flux constant de messages Midi.

A côté des messages de notes, il existe toute une série de messages divers qui permettent de modifier les caractéristiques du jeu. Nous allons voir ici deux types de messages, les changements de programme et les contrôleurs.

Un changement de programme est un message Midi qui demande au synthétiseur de changer de sonorité. Il contient un nombre entre 0 et 127, qui est le numéro de sonorité désirée. Chaque synthétiseur possède une liste numérotée des sons qu'il peut générer. Lorsqu'il reçoit un changement de programme, il choisit le son correspondant au numéro donné.

Si un synthétiseur possède un son de flûte dont le numéro est 21 et que vous voulez jouer de la flûte par votre clavier, il faut envoyer un changement de programme avec le numéro 21. Les notes que vous jouerez ensuite seront entendues avec une sonorité de flûte. Vous pouvez trouver la liste des sonorités de votre synthétiseur dans son manuel d'utilisation. Ces listes sont propres à chaque synthétiseur.

Une norme standard est très répandue et la majorité des synthétiseurs l'adoptent. Il s'agit de la norme GM (General Midi). Elle établit une correspondance entre les numéros de changement de programme et les sonorités. Ainsi un son de piano porte le numéro 1, la trompette porte le numéro 57, etc. Lorsque Pizzicato joue la partition, il envoie d'abord un changement de programme avant de commencer à jouer les notes, pour que le synthétiseur sache avec quelle sonorité elles doivent être jouées.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Les Contrôleurs Midi sont des messages qui peuvent changer la manière dont le son est généré dans le synthétiseur. Il y a 128 contrôleurs différents, mais seul un petit nombre est exploité.

Le contrôleur de volume (numéro 7) par exemple, s'occupe de déterminer le volume de sortie du son de l'instrument. Ce message indique au synthétiseur à quel volume le son doit sortir. Lorsqu'il reçoit un contrôleur de volume, le synthétiseur l'utilise pour fixer le niveau sonore de l'instrument. La valeur peut varier entre 0 (le son n'est pas audible) et 127 (niveau maximum). Elle permet de régler l'équilibre général des instruments.

D'autres contrôleurs permettent de changer la balance (effet stéréophonique : instrument plus à gauche ou plus à droite), d'ajouter un vibrato dans les notes, etc.

Un des contrôleurs simule l'effet de la pédale de maintien des notes (pédale de droite d'un piano). Lorsqu'on l'active, il maintient les notes jusqu'au moment où on le désactive.

Les canaux Midi

Jusqu'à présent nous avons considéré qu'un seul instrument jouait. Comment donc faire jouer une partition qui contient 5 instruments différents ?

Une connexion Midi comporte en réalité 16 canaux Midi indépendants. C'est comme une autoroute à 16 bandes, où les messages Midi peuvent circuler sur une bande sans gêner les messages des autres bandes.

Un synthétiseur Multitimbral est capable de générer plusieurs sonorités différentes à la fois, comme le piano, la guitare, la batterie, etc. La plupart des synthétiseurs actuels le permettent.

Les 16 canaux Midi connectés au synthétiseur se comportent alors comme s'il y avait 16 synthétiseurs différents au bout du câble. Pizzicato peut alors travailler sur les différents canaux en assignant les instruments à chaque canal et en envoyant les notes sur les canaux correspondants.

Lorsqu'un des messages Midi vus ci-dessus est envoyé, il est toujours précisé sur quel canal il circule.

Prenons un exemple simple : une partition de piano, basse et batterie. Pizzicato assigne le canal 1 au piano, le 2 à la basse et le 10 à la batterie (la plupart des synthés réservent le canal 10 pour les percussions). Avant de commencer à jouer, il envoie les changements de programme suivants :

• Numéro du son de piano ===> canal 1 • Numéro du son de basse ===> canal 2 • Numéro du son de batterie ===> canal 10

A partir de ce moment, toutes les notes qui sont envoyées sur le canal 1 seront jouées avec un son de piano. De même, les notes envoyées sur le canal 2 joueront de la basse et les notes envoyées sur le canal 10 activeront les instruments de la batterie.

Lorsque Pizzicato joue la partition, il assigne lui-même les canaux Midi en tenant compte des possibilités de votre synthétiseur. Après avoir envoyé les changements de programme, les notes de la portée de piano sont envoyées sur le canal 1, les notes de la basse sur le canal 2 et les notes de la batterie sur le canal 10.

Lorsque vous changez les volumes et les options de la vue instruments, Pizzicato envoie les messages correspondants sur les canaux assignés à chaque portée, par exemple pour diminuer le volume de la basse, ou ajouter de la réverbération sur la batterie, etc.

Une explication détaillée et complète du langage Midi sortirait du cadre de ce manuel. Néanmoins, vous avez ici un aperçu de la manière dont le Midi fonctionne, ce qui est largement suffisant pour utiliser Pizzicato, d'autant plus que dans les fonctions les plus courantes, Pizzicato se charge de gérer complètement le Midi pour vous.

La vue instruments• La vue instruments • Les éléments de la vue instruments • Modifier l'ordre des portées

La vue instruments

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________La vue instruments vous permet de déterminer le nom et les caractéristiques de jeu associées à chaque portée de la partition. La plupart de ces paramètres vont influencer la manière dont Pizzicato et votre synthétiseur vont jouer la partition. Vous pouvez y accéder par l'article Instruments du menu Fenêtres.

• Démarrez Pizzicato et ouvrez la vue instruments. La fenêtre suivante apparaît :

Elle peut être déplacée, mais sa taille est fixe. Elle peut être fermée par la case de fermeture habituelle. En dessous de sa barre de titre, vous trouvez les intitulés de chaque colonne d'un tableau qui comporte une ligne pour chaque portée. Nous reviendrons en détail sur chaque intitulé. Comme la partition de départ comporte ici deux portées, il y a deux lignes dans la vue instruments. Cette fenêtre permet d'afficher 10 lignes à la fois. Lorsque la partition comporte plus de 10 portées jouées simultanément, l'ascenseur vertical situé à droite de la fenêtre permet de descendre pour voir les autres lignes. La première colonne numérote les portées à partir de 1.

• Dans le coin supérieur gauche se trouve l'icône . Cliquez dessus et un menu de configuration apparaît :

Chaque article représente une configuration de la vue instruments, vous permettant de visualiser les différents paramètres de jeu. La configuration visible actuellement est cochée juste devant le nom, comme ici, Instruments.Le titre de la vue instruments comporte 3 parties : le nom du document, le nom de la partition musicale et le nom de la configuration.

• Chaque configuration contient des aspects différents du jeu. Choisissez l'article Volume et effets de ce menu. La fenêtre change de taille et se redessine en affichant quatre séries de potentiomètres :

La troisième partie de son titre indique le nom de la configuration Volume et effets.Les éléments d'une ligne peuvent être représentés par une zone de texte, un potentiomètre, un menu popup ou une case à cocher.

• Choisissez une à la fois les autres configurations afin de voir ce qu'elles contiennent. La première colonne indique toujours le numéro d'ordre de la portée et la seconde colonne indique le nom abrégé, pour pouvoir repérer facilement un instrument.

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Les éléments de la vue instruments

Nous allons maintenant passer en revue les différents éléments qui composent les configurations, en expliquant pour chacun l'effet qu'il produit sur le jeu de la partition.

Reprenez la configuration Instruments :

• Les deux premières colonnes indiquent le nom de la portée ainsi qu'une abréviation du nom. Comme nous l'avions déjà vu, vous pouvez modifier ce nom en plaçant le curseur de texte dans cette zone. Lorsque vous ajoutez des portées, le nom et l'abréviation sont initialisés avec le numéro d'ordre de la portée. Ces noms sont écrits devant les portées de la vue partition et de la vue séquenceur.

• La colonne suivante, dénommée J pour Jeu, indique si la portée en question doit être jouée par Pizzicato. Une case à cocher vous permet de choisir. Par défaut le jeu est actif. Si vous désirez par exemple écouter un morceau de musique et jouer vous-même la mélodie principale, vous pouvez désactiver le jeu de la portée qui la contient.

• La colonne suivante, dénommée S pour Soliste, permet de ne jouer que la ou les portées cochées. Par défaut, aucune case de cette colonne n'est cochée. Lorsqu'au moins une case Soliste est cochée, seules les portées associées sont jouées par Pizzicato. Cela permet d'écouter facilement un instrument soliste dans un orchestre en cochant sa case S. Cette colonne est complémentaire de la précédente, car vous pouvez également désactiver tous les autres instruments de l'orchestre pour arriver au même résultat.

• Les trois colonnes suivantes sont similaires à la colonne J, mais pour chacune des 3 premières voix rythmiques d'une même portée. Si vous avez par exemple deux voix rythmiques dans une même portée, vous pouvez désactiver la case V2 (= Voix 2) pour n'écouter que la voix 1. Par défaut, toutes les voix sont entendues.

• Les deux (trois pour les versions Pro et Composition Pro) colonnes suivantes contiennent des menus. Ils permettent de sélectionner l'instrument qui jouera les notes de la portée sur un synthétiseur ou une carte son. Les sons sont organisés par familles. Les versions Professionnelles comportent d'abord un menu permettant de sélectionner le port de sortie MIDI vers lequel les notes seront envoyées. Ce menu comporte le ou les noms assignés aux ports MIDI installés dans Pizzicato. Ensuite (pour toutes les versions), un menu vous permet de sélectionner dans quelle famille vous désirez choisir un instrument. Lorsque ce choix est fait, le menu suivant vous propose de choisir un instrument parmi tous ceux qui sont répertoriés dans cette famille. Les familles et les instruments dépendent du type de votre synthétiseur ou carte son. Cette méthode vous permet de retrouver rapidement un son parmi tous les sons disponibles sur votre synthétiseur (parfois plusieurs centaines). Si ces menus sont grisés (non accessibles), cela signifie que cette portée est assignée à un instrument audio virtuel et donc les paramètres de choix de cet instrument en MIDI sont désactivés. Voyez la leçon intitulée "Les instruments virtuels".

• La colonne suivante indique CM pour Canal Midi. Les notes d'une portée doivent être envoyées sur l'un des 16 canaux Midi de votre synthétiseur pour pouvoir être entendues. Le menu vous permet donc de choisir un canal entre 1 et 16 pour chaque portée.

• La colonne suivante indique CA pour Canal Automatique. Elle est en rapport avec la précédente. Cette case est cochée par défaut. Elle indique que Pizzicato va gérer lui-même l'assignation des canaux MIDI. Lorsque cette case est cochée pour toutes les portées, vous ne devez pas vous occuper des canaux MIDI.

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Choisissez les familles et les instruments et Pizzicato adaptera les canaux MIDI pour que les notes soient envoyées vers les bons canaux de votre synthétiseur. Cette assignation n'est pas faite directement lorsque vous changez les instruments, elle s'effectue automatiquement juste avant de jouer. Dans certains cas, il peut être utile de choisir soi-même les canaux MIDI assignés. Il vous suffit d'enlever la croix de la colonne CA et Pizzicato ne modifiera plus le canal MIDI pour cette portée. Si vous désirez gérer vous-même les canaux MIDI, soyez certain de bien comprendre le principe de base du MIDI, sans quoi vous risquez d'obtenir des résultats farfelus. Dans la majorité des cas une gestion automatique est la solution idéale.

• La colonne suivante indique Trans. pour transposition. Le menu associé vous permet d'indiquer une valeur entre -24 et +24 demi-tons. Par défaut, elle est à 0, ce qui signifie pas de transposition. En choisissant une valeur différente de 0, Pizzicato va automatiquement transposer toutes les notes de la portée concernée en y ajoutant le nombre indiqué de demi-tons. Vous pouvez donc hausser les notes jusqu'à 2 octaves (+24 demi-tons) ou les descendre jusqu'à 2 octaves (-24 demi-tons). Ce menu est utilisé notamment pour les instruments transpositeurs.

Choisissez maintenant l'article Volume et effets dans le menu des configurations (icône ) :

• La première colonne contient à nouveau l'abréviation du nom afin de repérer les instruments plus facilement.

• La colonne suivante comporte un potentiomètre permettant d'ajuster le volume sonore de cette portée. La valeur actuelle est affichée en chiffres juste à droite du potentiomètre. Elle peut varier de 0 à 127 et sa valeur par défaut est de 100. En modifiant ces valeurs, vous pouvez équilibrer les volumes des différents instruments, comme sur une table de mixage. Au moment où vous demandez à Pizzicato de jouer, celui-ci envoie la valeur du volume de chaque portée vers les canaux Midi du synthétiseur.

• La colonne suivante permet d'ajuster la balance des instruments, c'est-à-dire la position de ceux-ci dans l'espace stéréophonique. En glissant le potentiomètre vers la droite, le son sortira plus dans votre haut-parleur droit et inversement. La position centrale est la valeur 64, qui est aussi la valeur par défaut. Vous pouvez de cette manière recréer la répartition des instruments d'un groupe ou d'un orchestre sur une scène.

• La colonne suivante vous permet d'ajuster le niveau de réverbération pour la portée. Il s'agit d'un effet qui fait résonner le son, en donnant l'impression que la pièce dans laquelle vous jouez est plus grande. Sa valeur peut varier entre 0 et 127, 40 étant sa valeur par défaut. Utilisé avec modération, il permet de rendre des sons synthétiques plus naturels. Tous les synthétiseurs ne permettent pas l'utilisation de cet effet. Pizzicato ne crée pas lui-même la réverbération, il ne fait que donner des ordres au synthétiseur pour que celui-ci modifie la réverbération. Si le synthétiseur ne possède pas ce réglage, l'utilisation de ce potentiomètre restera donc sans effet.

• La colonne suivante vous permet d'ajuster le niveau de chorus. Il s'agit d'un effet spécial qui modifie le timbre de l'instrument en y introduisant des vibrations. Vous pouvez le régler entre 0 (valeur par défaut) et 127.

Choisissez maintenant l'article Effets divers dans le menu des configurations (icône ) :

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• La colonne Vél. (Vélocité) comporte un potentiomètre vous permettant d'indiquer la valeur de la vélocité avec laquelle les notes seront jouées. Sa valeur par défaut est 64 et elle peut varier entre 0 et 127. Il s'agit en fait de la force de frappe de la note sur le clavier. Les notes introduites à l'aide de la souris sont jouées avec cette vélocité. Par contre, lorsqu'une note est enregistrée en MIDI, la vélocité d'origine est mémorisée avec la note.

• La colonne suivante indique Dép. pour Départ. Elle permet de décaler l'attaque des notes en y ajoutant une durée fixe. Cet intervalle est déterminé par un menu comportant des valeurs de -480 à +480 unités, ce qui correspond à la durée d'une noire (en avance ou en retard). La valeur 0 indique qu'il n'y a pas de décalage. En décalant légèrement les instruments l'un par rapport à l'autre, vous pouvez créer un effet plus réaliste pour un orchestre. Les musiciens d'un orchestre ne jouent jamais avec l'exactitude de l'ordinateur et c'est une des raisons pour lesquelles un morceau encodé et joué avec la précision d'un ordinateur semble trop monotone et artificiel. En ajoutant des légers décalages, vous pouvez améliorer cet aspect. Utilisez des valeurs faibles pour le décalage, sinon l'effet sera exagéré.

• La colonne suivante s'appelle Dur. et représente la Durée des notes en pourcentage. La valeur par défaut est de 100 %. Pizzicato joue donc la durée totale de chaque note. Une noire durera exactement le temps d'une noire. Vous pouvez régler cette valeur entre 5 et 200 %. Si vous prenez par exemple 85 %, la durée d'une noire sera écourtée de 15 %. Une valeur de 50 % transformera toutes les noires de cette portée en croches, les 50 % excédentaires seront remplacés par du silence. Cela ne modifie donc pas la vitesse du jeu. La valeur que vous indiquez à l'aide de ce menu n'est utilisée que lorsque vous écoutez le morceau, il ne va pas modifier les mesures de la partition.

• La colonne PB permet de fixer la valeur du Pitch Bend. Sur la majorité des claviers de synthétiseurs, vous trouvez une roue ou une manette permettant de modifier, pendant le jeu, la hauteur du son. Cet effet s'appelle le Pitch Bend. La valeur que vous placez à l'aide de ce menu simule cet effet. Sa position par défaut est 0. Le menu vous propose une échelle variant entre -64 et +63, ce qui varie la hauteur normalement de - 2 demi-tons à + 2 demi-tons. En décalant légèrement cette valeur, vous pouvez désaccorder un instrument par rapport à l'autre et à nouveau augmenter le réalisme d'un ensemble orchestral. En décalant fortement un instrument par rapport à un autre, vous pouvez composer des oeuvres qui utilisent les quarts de ton ou même d'autres divisions. Utilisez par exemple 5 portées avec un même instrument et placez 5 valeurs différentes dans la colonne PB. Selon la portée où vous écrivez les notes, celles-ci seront jouées une fraction de ton plus haut ou plus bas.

• La colonne suivante correspond également à une roue ou manette située sur les synthétiseurs. Elle active la Modulation, qui correspond très souvent à un vibrato, c'est-à-dire une note dont la hauteur varie légèrement autour de sa position normale. Elle ajoute du naturel à l'interprétation. Sa valeur par défaut est 0 et elle peut aller jusqu'à 127.

• La colonne Bv. signifie Barrettes Visibles. Lorsque vous ouvrez la vue piano, les notes sont affichées sous la forme de petites barrettes colorées. Seules les notes des portées cochées dans cette colonne seront visibles dans la vue piano.

• La colonne suivante vous permet de fixer la Couleur des barrettes pour chaque portée. Elle est rouge par défaut. En cliquant dans cette zone colorée, le dialogue de choix des couleurs apparaît et vous invite à choisir une des couleurs disponibles.

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• Les cinq colonnes suivantes sont la continuation des colonnes V1, V2 et V3, mais pour les voix rythmiques 4 à 8 d'une portée. Il est assez rare qu'une mesure comporte plus de 2 ou 3 voix rythmiques, mais dans ce cas, les colonnes V4 à V8 vous permettent de désactiver leurs jeux.

Choisissez maintenant l'article Paramètres MIDI dans le menu des configurations (icône ). La vue reprend les principales caractéristiques MIDI ainsi que quelques colonnes propres aux versions plus avancées de Pizzicato :

• Les 2 colonnes qui suivent l'abréviation du nom reprennent les intitulés CM et Ca que nous avions déjà vus dans la configuration Instruments.

• La colonne suivante reprend le choix du port MIDI de sortie et n'est présente que dans les versions Pro et Composition Pro (puisque les autres versions ne comportent qu'un unique port MIDI). C'est le même choix que dans la configuration Instruments.

• Les colonnes Bq (Banque) et Pg (Programme) déterminent le son qui sera joué par le synthétiseur. Dans la majorité des cas, vous ne devrez pas les modifier, car c'est Pizzicato qui les calcule en tenant compte du choix de la famille, de l'instrument et du synthétiseur. Si vous désirez les modifier, il vous suffit de choisir la première ligne du menu des familles, qui est la ligne "------". Dans ce cas Pizzicato ne modifiera plus les colonnes Bq et Pg et vous pourrez les déterminer vous-même. Ceci n'est utile que pour des applications très spécialisées car le système de familles et d'instruments est une méthode beaucoup plus efficace et conviviale.

• La colonne suivante indique Ms pour Messages (versions Pro et Composision Pro uniquement). Elle comporte une case qui n'est pas cochée au départ et qui permet de demander à Pizzicato d'envoyer des messages spéciaux à votre synthétiseur avant de commencer à jouer. Le type de messages que l'on peut envoyer dépend uniquement de votre synthétiseur. En cliquant sur cette case, vous appelez le dialogue suivant :

La liste vous indique les messages que vous envoyez à votre instrument. Il n'y en a pas encore. Cliquez le bouton Ajouter. Si votre synthé comporte des messages spéciaux, une ligne apparaîtra dans la liste en indiquant le nom du message. Le menu situé juste en dessous de la liste permet de sélectionner le message à envoyer. En voici le contenu pour le synthé SC-55 de Roland :

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Quatre zones de texte permettent de spécifier des paramètres pour le message sélectionné sur la liste. Dans l'exemple ci-dessus, le premier paramètre du message Volume général permet de fixer sa valeur entre 0 et 127. Ces paramètres dépendent du message et du synthé.

Vous pouvez de cette manière ajouter plusieurs messages avec leurs paramètres. Pour effacer un des messages, sélectionnez-le sur la liste et cliquez Effacer.

Le bouton Exporter vous propose de sauvegarder votre liste de messages pour pouvoir l'utiliser plus tard dans un autre document. En cliquant ce bouton, vous pourrez indiquer un nom sous lequel ces messages seront enregistrés. Le bouton Importer effectue l'opération inverse en vous proposant de charger une série de messages que vous aviez sauvegardés précédemment.

En cliquant dans Utiliser, vous validez vos messages et Pizzicato les enverra vers le synthé dès que vous lui demanderez de jouer la partition. En cliquant dans Ne pas utiliser, les messages seront mémorisés mais ne seront pas envoyés au synthé avant le jeu. Dans les deux cas, vous revenez à la vue instruments. La case correspondante est cochée si les messages sont utilisés.

L'utilisation de ces messages spéciaux est surtout destinée aux professionnels du domaine MIDI. Nous verrons plus loin qu'il vous est possible de créer vos propres messages MIDI que vous pouvez ensuite utiliser dans ce dialogue. Ils permettent de modifier la configuration interne et les sons de votre synthétiseur, mais nécessitent une très bonne connaissance du système MIDI.

• La case suivante est appelée Pr. pour Percussions (versions Pro, Ecriture, Composition et Percussions). Elle permet de reconfigurer le clavier musical sur la portée. En cliquant dans cette case, vous obtenez le dialogue suivant :

Lorsqu'un synthétiseur comporte des percussions (batterie, bongos, triangle, effets divers,...), ces instruments sont habituellement répartis sur toute l'étendue du clavier musical, ce qui permet de les jouer par les notes correspondantes. Cette représentation n'est pas pratique lorsqu'il s'agit d'écrire ces notes sur une portée, car la partition prend alors un aspect très compliqué où des altérations viennent s'ajouter inutilement. La partition résultante n'est pas vraiment lisible.

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Le dialogue ci-dessus permet de réassigner chaque position de notes sur la portée à une touche du clavier musical. Son utilisation n'est pas limitée aux percussions. Vous pouvez par exemple l'utiliser pour créer des claviers originaux où les notes aiguës sont situées vers le bas et les notes graves vers le haut. En écoutant un morceau cela peut donner de drôles de résultats. Essayez donc...

Sur la gauche du dialogue, vous trouvez le nom des notes depuis Do jusqu'à Si, en passant par tous les demi-tons. L'octave sur laquelle vous travaillez est déterminée par le menu situé dans le coin supérieur gauche du dialogue, à droite du mot Octave. Les octaves sont numérotées à partir de -2. Le Do de l'octave 3 correspond à la note suivante :

A côté de chaque note, vous trouvez 3 menus. Les deux premiers permettent d'associer une note et son octave. Le troisième vous permet de choisir directement le nom d'un instrument à percussion de votre synthétiseur, en associant automatiquement la note correcte.

Prenons un exemple concret. Vous désirez créer une portée de percussion avec la caisse claire sur la troisième ligne. En clef de sol, la troisième ligne correspond à la note Si de l'octave 3. Le dialogue vous indique que le Do 3 correspond actuellement au Bongo aigu, que le Do# 3 correspond au Bongo grave,... Par défaut, c'est la répartition standard de votre synthétiseur qui est utilisée. Les deux premières colonnes indiquent donc la même note, Do 3, Do# 3,...

Nous désirons placer la caisse claire sur la note Si 3. A la dernière ligne, cliquez sur le menu affichant Sifflet aigu court. Il affiche alors la liste des instruments à percussion de votre synthétiseur, dont voici un extrait pour les synthés GM :

En remontant jusqu'en haut de la liste et en laissant le menu défiler, vous trouverez l'instrument Caisse claire 1. En choisissant cette ligne, le bas du dialogue affichera maintenant :

Les deux premières colonnes indiquent que la caisse claire 1 correspond en réalité à la note Ré 1 pour votre synthétiseur. Le résultat de ceci est que toutes les notes placées sur la troisième ligne de cette portée seront transformées automatiquement en un Ré 1 que votre synthétiseur jouera donc avec un son de caisse claire 1.

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Vous pouvez de cette manière construire votre portée de percussion afin que sa notation soit lisible et puisse être jouée correctement par le synthétiseur. Les synthétiseurs comportent parfois plusieurs modèles de percussions. Le menu situé au coin supérieur droit vous permet de changer de modèle (menu Modèle percussion).

Le bouton Exporter vous propose de sauvegarder votre modèle de percussion pour pouvoir l'utiliser plus tard dans un autre document. Le bouton Importer effectue l'opération inverse en vous proposant de charger un modèle de percussion que vous aviez sauvegardé précédemment.

En cliquant dans Utiliser, Pizzicato utilisera ce modèle de percussion pour les notes de cette portée. En cliquant dans Ne pas utiliser, le modèle sera mémorisé mais ne sera pas utilisé pour le jeu. Dans les deux cas, vous revenez à la vue instruments. La case correspondante comporte une croix si le modèle percussion est utilisé.

Comme vous pourrez le voir dans les exemples de documents, notamment dans les partitions modèles, Pizzicato propose un ensemble de portées déjà préparées pour les principaux instruments à percussion. L'aide mémoire cartonné fourni avec Pizzicato vous en donne une description précise. Nous vous conseillons de les utiliser pour vos travaux et compositions.

• La colonne MV (Mode de Vélocité) comporte un menu de 4 choix qui précise comment Pizzicato doit utiliser les vélocités. Lorsque vous enregistrez un morceau en le jouant vous-même au clavier, la force de frappe de chaque touche est mémorisée avec chaque note, de manière à pouvoir reproduire le jeu le plus fidèlement. D'autre part, la colonne Vél de la configuration Effets divers indique également une vélocité, qui peut être modifiée en cours de morceau par des symboles graphiques et MIDI placés sur la partition. Nous avons donc deux valeurs de vélocité pour chaque note : la valeur enregistrée et la valeur calculée par les symboles.

• En prenant le choix VE, Pizzicato utilisera les Vélocités Enregistrées lorsqu'il jouera les notes.

• Le choix VS indique qu'il faut utiliser les Vélocités des Symboles uniquement. • Le choix par défaut, VC (vélocité combinée) tient compte avant tout de la vélocité

enregistrée et lorsqu'elle n'existe pas, c'est la vélocité des symboles qui est prise en compte. • VM (vélocité moyenne) effectue une moyenne entre les deux. Ce dernier choix vous permet

de garder votre enregistrement original et de l'influencer par des symboles que vous ajoutez sur la partition.

• Les deux colonnes suivantes (version Pro et Composition) sont utilisées dans le cadre de l'arrangeur sur partition. Elles seront expliquées dans la leçon traitant de l'arrangeur.

• Les deux colonnes suivantes permettent de préciser la tessiture de l'instrument. Elles seront utilisées dans une version future de Pizzicato. Actuellement elles sont utilisées par l'arrangeur sur partition.

• La case JTR signifie Jeu Temps Réel et permet de gérer le jeu des instruments audio virtuels. Voyez la leçon intitulée Les instruments virtuels pour une explication détaillée.

Dans le menu des configurations (icône ), vous trouverez également une ligne intitulée "Contrôles utiles". Cette configuration reprend des colonnes déjà expliquées, qu'il est parfois utile de visualiser en une fois pour la mise au point sonore d'une partition.

Note importanteLes configurations de la vue instruments déterminent la valeur des paramètres MIDI au début de la première mesure et restent valables jusqu'au moment où un symbole MIDI vient se placer dans une mesure. Si vous placez par exemple le volume à 100, cela veut dire que le départ de la mesure 1 se fera avec un volume sonore de 100. Si vous placez un symbole qui diminue le volume de 30 unités à la mesure 3, à partir de cette mesure le volume sera donc de 70, jusqu'au prochain changement. Ceci est valable pour tous les effets MIDI qui influencent le jeu.

Modifier l'ordre des portées

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Page 171: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________La vue instruments vous permet également de réorganiser les portées de la partition en modifiant leur ordre. Pour déplacer une portée, il suffit de cliquer dans le numéro de la ligne (première colonne) correspondante et de glisser celle-ci vers sa nouvelle position. Nous allons amener la portée 2 à la place de la 1. Cliquez sur le numéro 2, dans la colonne la plus à gauche et glissez la souris doucement vers le haut. Un rectangle accompagne votre mouvement. Glissez vers le haut jusqu'au moment où votre curseur est à hauteur de la ligne 1. Relâchez la souris. L'ordre s'est inversé. La première colonne indique bien sûr toujours le numéro d'ordre et n'a pas changé. De la même manière, vous pouvez déplacer une portée vers le bas. En relâchant, les autres portées remontent automatiquement pour combler la place laissée plus haut et la portée va s'insérer à l'endroit demandé.

Options générales et copie graphique• Options générales de base • Options supplémentaires

Options générales de base

Dans le menu Options, choisissez l'article Options globales... Le dialogue suivant apparaît :

Il vous permet de choisir un certain nombre de réglages. Ceux-ci sont indépendants des fichiers Pizzicato. Lorsque vous effectuez un changement de ces options, c'est valable pour tous les documents que vous ouvrirez par la suite. Voyons ces paramètres en détail :

• La case à cocher Défilement de la fenêtre partition, lorsqu'elle est activée (c'est le cas par défaut), indique à Pizzicato d'automatiquement faire défiler la partition lorsque celle-ci est jouée. Le menu juste en dessous permet de choisir le défilement par mesure, par deux mesures, par trois mesures ou par écran (choix par défaut).

• La case à cocher Défilement de la vue séquenceur est similaire à la précédente, mais elle s'applique pour la fenêtre séquenceur.

• Le Facteur de courbure pour les liaisons est un réglage graphique. Sa valeur par défaut est de 30. Il affect l'aspect graphique du dessin des liaisons dans la partition. En le diminuant, les liaisons tendent plus vers une ligne droite et en l'augmentant elles se courbent plus.

• L'Epaisseur des liaisons détermine l'épaisseur au point milieu des liaisons. • Le cadre Fenêtre par défaut représente la vue que Pizzicato présentera lorsque vous ouvrez un document.

En cochant la case Taille maximale, la fenêtre occupera tout l'écran (sauf si plusieurs documents sont

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

ouverts en même temps). La fenêtre instrument étant de taille fixe, celle-ci n'est pas influencée par la case Taille maximale.

• Le cadre Suivi du jeu de la partition contient un menu indiquant la manière dont le curseur de jeu se déplace pendant la lecture d'une partition. Il se déplacera Par mesure, Par temps, Par demi-temps, Par quart de temps ou En continu. En cochant la case Ligne verticale, une ligne verticale suivra le jeu sur toute la hauteur de la partition. En cochant la case Colorer les notes jouées, Pizzicato dessinera les notes en rouge pendant la durée où elles sont entendues.

• La case Jouer les notes manipulées permet d'activer ou désactiver le jeu de la note lorsque vous la placez sur la partition ou lorsque vous manipulez une note avec la souris.

• La version Débutant comporte également une zone de texte et un bouton qui permettent de sélectionner le modèle par défaut. En choisissant l'article Nouveau du menu Fichier, Pizzicato ouvrira le modèle présélectionné ici.

Options supplémentaires

En choisissant l'article Options supplémentaires... du menu Options, le dialogue suivant apparaît :

Le cadre supérieur permet de définir les répertoires proposés par défaut par Pizzicato lors de l'ouverture ou de l'enregistrement de fichiers. Lors de l'installation, aucun choix n'est coché. En activant une ou plusieurs cases à cocher, vous pouvez alors sélectionner votre répertoire favori avec le bouton Choisir... correspondant. Pizzicato vous proposera alors ce répertoire automatiquement dans le dialogue d'ouverture/enregistrement de fichiers.

D'autre part, six autres cases à cocher permettent de préciser le comportement de Pizzicato :

• La première force Pizzicato à transcrire un fichier MIDI après son importation, de façon à visualiser le contenu de la partition.

• La seconde permet d'ouvrir au démarrage les palettes d'outils qui étaient ouvertes lorsque vous avez fermé Pizzicato la dernière fois.

• La troisième permet d'empêcher Pizzicato de copier/coller la clef lorsque vous copiez-collez des mesures d'une portée à l'autre. Dans ce cas, les notes sont adaptées en fonction de la clef présente dans la portée de destination.

• La quatrième active le mode d'ajustement automatique des liaisons de phrasés, pour les liaisons qui sont introduites à partir de la version 3.6, qui tient compte de la note de départ et de la note de fin d'une liaison et qui ajuste automatiquement.

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• La cinquième permet d'automatiquement séparé les portées de percussion lors d'une importation de fichier MIDI.

• La sixième active l'utilisation du lissage des polices de caractères dans la partition, ce qui améliore l'aspect graphique à l'écran. Si vous expérimentez une lenteur d'affichage lorsque vous manipulez la partition, essayez de désactiver cette option.

Note : selon la version que vous possédez, certaines des options ci-dessus sont sans effets (exemple : la version Loisirs n'important pas de fichiers MIDI, le chemin d'accès et les options pour l'import MIDI sont sans effets pour la version Loisirs).

L'enregistrement en temps réel (1)• L'enregistrement en temps réel • L'enregistreur et ses options • Enregistrer à partir du clavier musical • Options du jeu MIDI

L'enregistrement en temps réel

L'expression temps réel signifie que l'on tient compte du déroulement exact et précis des événements musicaux dans le temps. Les méthodes d'introduction des notes vues jusqu'à présent vous permettent de travailler sans contrainte de temps. C'est seulement lorsque Pizzicato joue le morceau qu'il tient compte du déroulement des notes dans le temps.

Lorsqu'on sait jouer soi-même un morceau au clavier musical (même lentement), il peut être intéressant de demander à l'ordinateur de capter les notes jouées et de les mémoriser. C'est l'enregistrement en temps réel, car l'ordinateur mémorise la séquence précise de votre jeu musical au clavier et peut ensuite la reproduire exactement comme vous l'avez jouée. Cette méthode permet d'utiliser Pizzicato comme un enregistreur MIDI.

A chaque portée de la partition est associée une piste MIDI. Il s'agit d'une zone mémoire qui permet d'accumuler des séquences temporelles d'informations MIDI. L'enregistrement en temps réel est la méthode qui vous permet de remplir le contenu d'une piste avec les notes que vous jouez au clavier et de les transformer ensuite (automatiquement ou non) en notation musicale sur la portée.

Vous pouvez donc enregistrer une piste à la fois et écouter le résultat de toutes les pistes combinées. Pizzicato se comporte en séquenceur MIDI, c'est-à-dire comme un enregistreur MIDI multipistes. A ce stade, vous pouvez déjà construire tout un morceau de musique. En travaillant dans la vue séquenceur, les notes jouées apparaissent sous forme de petites barres horizontales. Vous pouvez copier, coller et effacer des mesures. Vous pouvez réenregistrer plusieurs fois une piste ou une partie de piste jusqu'à ce qu'elle soit au point. Dans la vue partition, Pizzicato analyse les touches que vous avez jouées et les convertit en notes avec les valeurs rythmiques. Le résultat de votre jeu apparaît alors sur la portée et vous pouvez imprimer votre partition.

Une étape corrective peut être introduite juste après le jeu, c'est la quantification. Cette opération vise à égaliser votre jeu pour qu'il soit plus exact. Elle doit être utilisée avec modération sans quoi elle affectera trop votre prestation musicale.

Dans cette leçon et la suivante, nous allons voir comment utiliser ces notions en pratique et avec des exemples. Commençons par analyser la zone d'enregistrement présente dans plusieurs vues, également appelée l'enregistreur.

L'enregistreur et ses options

L'enregistreur permet de contrôler le jeu et l'enregistrement Midi. Il est présent notamment dans les vues partition et séquenceur.

• Démarrez Pizzicato et ouvrez le document Ex045 du dossier Exemples. La vue partition fait apparaître l'enregistreur :

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La partie gauche contient 4 dessins classiques que l'on retrouve sur un enregistreur à cassettes.

• Cliquez la touche START, représentée par le triangle jaune.

• La partition commence à jouer. Nous avions déjà utilisé son raccourci clavier qui est la barre d'espacement. Cliquez dans la touche STOP pour arrêter le jeu, représentée par le carré bleu.

• A droite de ces touches et depuis la version 3.2 de Pizzicato, vous trouverez dans presque toutes les vues musicales la présence de la zone graphique suivante :

Elle permet de boucler le jeu en continu à partir de la première mesure jouée. Pour cela il suffit de cocher la case et de choisir le nombre de mesure(s) qui seront jouées en boucle, à l'aide des boutons - et +.

Lorsque Pizzicato joue, la barre d'espacement sert également de raccourci clavier pour le STOP.

• Cliquez à nouveau la touche START. Dans la partie droite de l'enregistreur, une zone de texte indique la mesure qui est jouée. Cliquez la touche PAUSE, représentée par deux petits carrés bleus. Le jeu s'arrête net à l'endroit où il se trouve, en maintenant les notes jouées éventuelles. Il est figé à un point précis de la partition. Cliquez une seconde fois la PAUSE et il reprend à partir de là. Cela vous permet par exemple de pouvoir écouter (ou visualiser à l'aide de la fenêtre clavier) la constitution d'un accord. Il vous suffit d'utiliser la PAUSE pendant l'accord.

Le bouton d'enregistrement sera utilisé plus loin, il est représenté par un cercle rouge.

Un bouton "..." permet d'accéder aux options de jeu. Cliquez ce bouton et le dialogue suivant apparaît :

Ce dialogue peut rester ouvert et n'empêche pas le travail dans la partition. Vous pouvez le déplacer pour faciliter l'accès à la partition.

• Les deux premiers cadres permettent de choisir les mesures qui seront jouées lors de l'utilisation de la touche START. Par défaut, le choix est la première mesure visible pour le commencement du jeu et la dernière mesure de la partition pour l'arrêt du jeu. Mais d'autrres choix peuvent être sélectionnés pour déterminer les limites du jeu.

• Juste en dessous se trouve un potentiomètre qui détermine le tempo, c'est-à-dire la vitesse à laquelle le morceau est joué. Appuyez sur START et tout en écoutant la partition, modifiez la valeur du tempo en glissant le potentiomètre vers la gauche pour ralentir, puis vers la droite, pour accélérer. Il peut varier entre 1 et 500. Les boutons "-" et "+" situés juste à côté permettent un réglage fin du tempo.

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• Juste en dessous se trouve une case à cocher qui indique Boucler sur ... mesures. Cochez cette case et complétez la valeur par 2 si ce n'est déjà fait. Placez-vous à la mesure 1 de la partition et appuyez sur START. La partition commence à jouer les 2 premières mesures et reprend alors de nouveau la première. Elle effectue une boucle continue sur les 2 premières mesures. Remarquez que pendant ce temps, vous pouvez continuer à travailler la partition en effaçant, en déplaçant ou en ajoutant des notes. Pizzicato continue sa boucle sur les deux mesures. En utilisant la zone de texte correspondante, vous pouvez modifier la largeur de la boucle. Cliquez sur STOP.

• Une case permet d'activer le jeu du métronome. En musique, un métronome est un petit appareil qui permet d'indiquer un tempo à l'aide d'un mouvement régulier et d'un clic audible. L'interprète se base sur ces clics réguliers pour jouer sa partition avec un tempo exact et une succession précise des temps de la mesure. Le métronome est un repère temporel pour guider son jeu. En cochant cette case, Pizzicato simule le son du métronome en vous indiquant chaque temps de la mesure et chaque début de mesure. Cochez cette case et appuyez sur START. Si vous possédez un synthé ou une carte son GM, les temps et les débuts de mesures sont marqués par des instruments à percussion. Remarquez que le début de mesure est repéré par un son de timbre ou d'intensité différent. Si votre synthé n'est pas GM, les temps et les mesures seront marqués par un son court et aigu. Appuyez sur STOP.

• Activez la case Attendre une action du clavier. Cette case vous permet de démarrer le jeu à partir du clavier musical (également à partir de la fenêtre clavier). Appuyez sur START. La touche s'active, l'indicateur triangulaire indique la première mesure sur la partition, mais Pizzicato attend que vous appuyiez sur une touche du clavier musical pour démarrer réellement le jeu. Lorsque vous devez enregistrer un passage en temps réel, cela vous permet de vous préparer à votre clavier avant de donner le feu vert pour l'enregistrement. Appuyez sur une touche du clavier musical pour lancer le jeu, ou de la fenêtre clavier si vous n'avez pas de clavier Midi. Ensuite, désactivez cette option pour la suite de cette leçon.

• Le bouton Jeu des effets permet de définir le mode de jeu des différents effets MIDI produits par les symboles et les pistes MIDI :

Ce dialogue permet de désactiver/activer les effets musicaux en provenance des pistes MIDI et/ou des symboles placés sur la partition et qui influencent le jeu, comme les nuances, les symboles de tempo,... Pour plus de détails sur les effets musicaux, voyez la leçon sur la vue des effets musicaux.

• Un bouton permet d'accéder au réglage du tempérament (fréquence exacte de chaque note). Remarquez que l'utilisation du tempérament n'est effectif que pour les intruments virtuels audio et non pour le jeu en MIDI. Voyez la leçon sur Les instruments virtuels pour le détail.

• Dans le dialogue des options de jeu, nous trouvons un cadre intitulé Paramètres spéciaux pour le jeu contenant les options suivantes :

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• Les facteurs de multiplication et de division des rythmes permettent de multiplier/diviser la durée de tous les rythmes de la partition.

• Une zone de texte permet de préciser combien de fois il faut jouer toute la partition

• Un menu popup permet de spécifier le choix des versions jouées ainsi que l'ordre de jeu des versions si la partition est jouée plusieurs fois.

Ces paramètres sont principalement utilisés dans le cadre de l'aide à la composition et de la vue directrice, présente uniquement dans la version Professionnelle de Pizzicato. Voyez la leçon sur l'aide à la composition et sur la vue directrice.

• Le menu Mode de jeu audio est expliqué dans la leçon sur Les instruments virtuels.

• Dans les versions Professionnelle et Composition, vous trouverez plusieurs cases à cocher dans le bas de ce dialogue. Elles sont utilisées dans le cadre de l'aide à la composition musicale et pour la gestion des fonctions de composition intuitives. Elles seront abordées dans les leçons qui traitent de ces sujets.

Enregistrer à partir du clavier musical

• Ouvrez l'exemple Ex050.

Avant de commencer l'enregistrement, il faut préciser où celui-ci commencera et quelle piste sera enregistrée. Cela peut se faire à partir de la vue séquenceur ou de la vue partition.

• Ouvrez la vue séquenceur :

Juste avant la première mesure, vous pouvez observer une colonne intitulée R pour Record qui signifie Enregistrement en anglais. Sur un enregistreur, ce terme est souvent utilisé sous l'abréviation Rec. Toutes les cases de cette colonne sont blanches pour l'instant, ce qui signifie qu'aucune piste n'est active pour l'enregistrement. En cliquant sur le bouton d'enregistrement (cercle rouge) de l'enregistreur, rien ne se produit.

• Cliquez à l'intérieur de la colonne R, à la hauteur de la portée 1. La case se colore pour indiquer que l'enregistrement est activé pour la piste 1. Une seule piste peut être enregistrée à la fois.

• Cliquez maintenant dans la colonne R en face de la piste 2. Celle-ci s'active et la première se désactive. Pour désactiver toutes les pistes, il suffit de cliquer une seconde fois dans la case de la piste active.

L'enregistrement commencera à partir de la première mesure jouée, selon le mode de jeu sélectionné dans les options de l'enregistreur.

• Activez la piste 1. Assurez-vous que la case du jeu du métronome soit cochée dans les options de jeu et que le bouclage soit désactivé. Nous allons enregistrer nos premières notes en temps réel. Si vous n'avez pas de clavier Midi, ouvrez la fenêtre clavier. Cliquez la touche d'enregistrement ou utilisez son raccourci clavier qui est la touche Retour ou Enter.

• Une mesure est comptée pour rien. Ensuite, jouez quelques notes au clavier musical (ou dans la fenêtre clavier, avec la souris ou les raccourcis clavier), jusqu'au moment où l'enregistrement s'arrête de lui-même à la mesure 6. Votre vue séquenceur se redessine et affiche graphiquement les notes jouées sous forme de petits traits horizontaux dans la piste 1 :

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Remarquez que la partition située en dessous a transcrit votre jeu en notation musicale.

• Appuyez maintenant sur START. Pizzicato rejoue la séquence exacte des notes que vous avez jouées lors de l'enregistrement. Vous pouvez modifier le tempo pour l'entendre plus rapidement. Si vous utilisez la fenêtre clavier, les touches jouées sont marquées au fur et à mesure de la progression des mesures.

• Ouvrez la vue Barrettes piano. En ajustant la position de l'ascenseur vertical, vous obtiendrez quelque chose comme :

Vous pouvez très bien recommencer l'enregistrement. Si vous le faites sur la même piste, celle-ci sera automatiquement effacée et remplacée par les nouvelles notes jouées. Si vous travaillez sur une autre piste, les deux pistes pourront être entendues en même temps.

Options du jeu MIDI

Le menu Options, Options du jeu MIDI... donne accès au dialogue suivant :

• Le premier menu, intitulé Remise à zéro des synthétiseurs, permet de choisir le mode de remise à zéro du synthétiseur. Lorsque vous arrêtez le jeu d'un morceau, Pizzicato envoie des codes MIDI qui arrêtent les notes en cours. Il existe plusieurs conventions de remise à zéro. Dans la grande majorité des cas, le choix

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Normal sera correct. Si vous entendez des notes qui restent "calées" lorsque vous arrêtez un morceau, il vous faudra prendre le choix Maximale et les choses rentreront normalement dans l'ordre.

• Les deux menus suivants permettent de choisir le port et le canal Midi sur lesquels les notes du métronome seront envoyées. Le bouton Par défaut permet d'adopter le métronome optimal pour le synthétiseur connecté.

• Les deux menus et le potentiomètre suivants permettent de choisir la note, son octave et sa vélocité (intensité de frappe) pour le son qui indiquera le début de la mesure.

• Les mêmes réglages sont accessibles juste en dessous pour préciser la note qui marquera chaque temps de la mesure (Battement). Dans le cas d'une mesure 6/8 par exemple, ce battement se produira toutes les noires pointées

• Les mêmes réglages sont accessibles juste en dessous pour préciser la note qui marquera chaque battement intermédiaire de la mesure. Dans le cas d'une mesure 4/4, ce réglage n'intervient pas. Dans le cas d'une mesure 6/8 par exemple, ce battement marque les croches. Il suffit de le placer à zéro pour ne pas les entendre. En cliquant dans le bouton Par défaut, Pizzicato chargera les valeurs les mieux adaptées à votre synthétiseur et il les affichera.

• Lorsque plusieurs musiciens jouent ensemble, le chef d'orchestre ou l'un des musiciens compte d'abord une mesure sans jouer, afin de donner le tempo et de permettre à tout le monde de commencer bien ensemble. Le menu Mesure de métronome indique le choix Uniquement lors de l'enregistrement. Cela signifie que lorsque vous allez enregistrer, Pizzicato va d'abord vous faire entendre le métronome pendant une mesure entière. Pendant cette mesure, rien ne sera enregistré. Elle ne sert qu'à vous donner le tempo et à vous guider pour prévoir le début de la mesure suivante, là où l'enregistrement commencera réellement. Deux autres choix sont possibles pour ce menu. Le premier est nommé Jamais et désactive le comptage d'une mesure pour rien. Le second, Avant le jeu, permet de compter une mesure aussi bien à l'enregistrement qu'au moment où Pizzicato joue le morceau. C'est utile si vous désirez jouer en même temps que l'ordinateur, pour vous réserver une mesure afin de bien percevoir le tempo par le métronome.

• Le menu Port d'entrée pour synchronisation permet de choisir de synchroniser le jeu de Pizzicato sur un autre appareil MIDI (boîte à rythme,...) Lorsque vous choisissez un port d'entrée de synchronisation, Pizzicato n'utilise plus sa propre horloge pour faire avancer le jeu, mais il attend des commandes de synchronisation en provenance de l'entrée de synchronisation. Un appareil externe peut alors contrôler le déroulement du jeu de Pizzicato. Si vous n'avez pas d'appareil MIDI externe qui peut contrôler le jeu de Pizzicato, il est indispensable de choisir "----". Faire autrement bloque le jeu de Pizzicato, car son horloge interne est alors désactivée.

• Le menu Port de sortie pour synchronisation vous permet de synchroniser un appareil externe (boîte à rythme, arrangeur,...) avec le jeu de Pizzicato. Lorsqu'un port MIDI est choisi, Pizzicato envoie via ce port et pendant le jeu, des informations qui permettent à un autre appareil de suivre le tempo imposé par Pizzicato. De même, lorsque vous utilisez les boutons START, STOP et PAUSE de l'enregistreur, Pizzicato envoie ces commandes par la sortie MIDI, ce qui permet de contrôler l'appareil externe. Si vous n'utilisez pas d'appareil MIDI externe, laissez le choix sur "-----".

• Depuis la version 3.1, il y a également un potentiomètre nommé Retard MIDI pour compenser l'audio (millisecondes) ainsi qu'une zone de texte pour indiquer une valeur précise. En fonction de votre carte son, si vous ajoutez une piste audio à la partition, il se peut que cette piste audio soit jouée légèrement en retard par rapport à la partition. Ce retard peut être compensé ici en précisant un délai MIDI, afin que l'audio et le MIDI soient entendus en même temps. La valeur exacte à utiliser dépend de votre carte son. Le mieux est d'essayer diverses valeurs et de garder celle avec laquelle vous entendez la partition de manière synchrone avec la piste audio. La valeur peut également être négative, ce qui retarde alors les pistes audio par rapport au jeu MIDI.

• La case Activer la synchronisation audio/Midi est active par défaut et permet à l'horloge MIDI de se synchroniser sur les échantillons audio qui sont joués par la carte son.

Cliquez OK pour fermer le dialogue.

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L'enregistrement en temps réel (2)• Pistes et portées • La transcription • La quantification • Enregistrer plusieurs voix - corriger le jeu des notes

Pistes et portées

Lorsque vous placez des notes sur la portée, celles-ci sont associées aux mesures et mémorisées avec les mesures, sous forme d'une structure de données graphiques. Autrement dit, Pizzicato mémorise les positions verticales et horizontales des notes et des silences par rapport à la position du début de la mesure, il mémorise les largeurs des mesures, l'espacement des portées, etc. Toutes ces informations chiffrées permettent à Pizzicato de dessiner la partition à l'écran ou à l'imprimante. Lorsque Pizzicato exécute la partition via l'ordinateur, il calcule les notes à envoyer et leurs durées respectives.

D'un autre côté, pour chaque portée de la partition, Pizzicato maintient une zone de stockage qu'on appelle une piste MIDI. Une piste peut être visualisée comme une longue bande qui se déroule dans le temps, et sur laquelle on vient placer des informations MIDI qui représentent elles aussi un morceau de musique, mais cette fois-ci sans référence graphique. Prenons un morceau très simple qui contiendrait 2 notes de musique. Ce morceau pourrait être représenté par les 4 informations suivantes :

• Enfoncer la touche numéro 60 du clavier musical avec une force de 100 • 1 seconde plus tard, relâcher la touche numéro 60 du clavier musical • 1 seconde plus tard, enfoncer la touche numéro 65 du clavier musical avec une force de 100 • 2 secondes plus tard, relâcher la touche numéro 65 du clavier musical

Chaque note du clavier musical est repérée par un numéro (le Do central du clavier est le 60). Ces quatre informations suffisent à représenter ce minuscule morceau de musique de deux notes. Une symphonie entière pourrait être représentée de cette manière et comporterait des milliers de lignes comme celles-ci. Ce format n'est pas très visuel pour un musicien, mais l'ordinateur peut facilement traiter ce genre d'informations. Dans une piste MIDI, une mélodie est stockée d'une manière similaire à ces 4 lignes.

Lorsque vous jouez des notes au clavier et que Pizzicato les mémorise, il les stocke d'abord dans la piste MIDI de la portée concernée, sous le format ci-dessus. Ensuite, à partir de ce tableau, il calcule la notation musicale. Cette opération s'appelle la transcription et se fait automatiquement. Pour l'exemple ci-dessus, la partition équivalente serait :

Le parcours des notes est donc :

• Elles sont jouées sur le clavier musical et transmises en MIDI à Pizzicato, • Pizzicato place ces notes dans la piste MIDI, au fur et à mesure qu'elles lui parviennent, • A la fin du jeu, Pizzicato prend toutes les notes de la piste et les transcrit en notation musicale • Les notes sont alors effacées de la piste, mais existent maintenant sous forme de notation musicale.

Il est possible d'empêcher les deux dernières étapes, de manière à garder les notes dans les pistes sans les transformer en notation musicale. Cela permet d'effectuer des opérations intermédiaires sur ces notes, avant de les transcrire. Etudions maintenant les différents aspects de la transcription et du contenu des pistes.

La transcription

Le contenu des pistes est visible dans la vue séquenceur et dans la vue en barrettes piano.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Ouvrez l'exemple Ex051. C'est un exemple préparé qui contient 3 portées dont les pistes ont été enregistrées en temps réel, mais sans transcrire les notes en notation musicale. Les portées sont donc vides mais en ouvrant la vue en barrettes piano, vous pouvez observer les notes situées dans les 3 pistes, représentées par 3 couleurs différentes à l'écran :

• De même, en ouvrant la vue séquenceur, vous observez le contenu des pistes :

Le morceau comporte 4 mesures. L'opération qui va transformer les informations contenues dans une piste en notation musicale s'appelle la transcription. Pour transcrire une ou plusieurs mesures, il suffit de les sélectionner avec l'outil sélection et de choisir l'article Transcrire du menu Edition. Vous pouvez également effectuer cette opération depuis la vue séquenceur.

Dans la vue partition, avec l'outil sélection, sélectionnez les 4 mesures de la portée de la basse :

• Choisissez l'article Transcrire du menu Edition. La portée de la basse devient :

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Page 181: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Elle affiche maintenant sous forme de notes ce qui se trouvait dans la piste. Les données de la piste ont été converties en notation musicale.

• Sélectionnez les deux premières portées. Il y a un autre accès possible à la transcription. Cliquez dans la partition avec le bouton droit de la souris. Un menu apparaît. Choisissez l'article Transcrire. Votre partition devient :

Nous avons utilisé ici les options standard de transcription. Un dialogue permet de modifier la manière dont la transcription s'effectue. Dans le menu Options, choisissez l'article Transcription... Le dialogue suivant apparaît :

Passons les options en revue.

• Transcrire automatiquement : cette option est cochée par défaut. Pizzicato fera la transcription dès que vous enregistrez une ou plusieurs mesures en temps réel. Si vous ne désirez pas de transcription des notes en automatique, il vous suffit de désactiver cette case.

• Effacer le contenu précédent de la mesure : lorsque vous enregistrez une piste, Pizzicato efface d'abord le contenu précédent des mesures et de la piste avant d'y placer les notes que vous jouez. En désactivant cette option, il est possible de cumuler plusieurs enregistrements sur la même piste.

• Justifier les mesures : cette option indique à Pizzicato qu'il doit justifier les mesures transcrites. Les ligatures, le sens des hampes et les espacements sont alors calculés automatiquement.

• Automatique : lorsqu'elle est activée, cette case permet à Pizzicato d'adapter automatiquement la précision de transcription par rapport aux mesures jouées. Elle ne descendra pas en dessous de la valeur spécifiée plus bas.

• Détecter les triolets : cette option force Pizzicato à essayer de détecter si vous avez joué des triolets. Elle doit être activée si les passages musicaux que vous jouez comportent des triolets. Si vous avez des difficultés à jouer précisément, il vaut mieux laisser cette option désactivée.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Valeur minimale : elle indique la plus petite valeur rythmique possible que vous allez jouer. C'est la limite de la précision à laquelle Pizzicato va noter votre partition. Dans cet exemple, c'est la double croche qui avait été présélectionnée. Dans un document de départ, c'est d'habitude la double croche qui est présélectionnée, car c'est une valeur qui marchera bien en général. Si votre jeu n'est pas très précis et que vous jouez des croches, il vaut mieux prendre la croche comme base. Si vous désirez une valeur très précise, vous pouvez prendre la triple ou quadruple croche. Dans ce cas, votre jeu doit être d'autant plus précis. L'expérience vous montrera que le choix de cette valeur est un compromis qui dépend du contenu musical joué ainsi que de la précision de votre jeu.

• Silence minimum : indique à Pizzicato la précision utilisée pour la notation des silences. La valeur indiquée ici sera la plus petite valeur de silence utilisée après une note. Par exemple si vous jouez une croche pointée avec un quart de soupir et si le demi-soupir est la valeur minimale, alors le rythme résultant sera noté comme une noire.

• Point de scission supérieur : en cochant cette case, vous pouvez déterminer une hauteur limite au-dessus de laquelle les notes jouées seront transcrites dans la portée supérieure (s'il y en a une). Cette hauteur peut être précisée à l'aide du potentiomètre ou être jouée au clavier après avoir cliqué dans le bouton Ecouter...

• Point de scission inférieur : en cochant cette case, vous pouvez déterminer une hauteur limite en dessous de laquelle les notes jouées seront transcrites dans la portée inférieure (s'il y en a une). Vous pouvez la préciser de la même manière que la précédente. Cette option est très utile pour transcrire un morceau joué au piano avec les deux mains.

• Adapter la clef : en activant cette option, Pizzicato choisira la clef (Sol ou Fa) la plus adaptée aux notes que vous jouez.

• Contexte des altérations accidentelles : cette option détermine la manière dont Pizzicato va retranscrire les altérations accidentelles que vous jouez. Si vous jouez la touche noire, entre le Do et le Ré, cette note peut être un Do # ou un Ré b et cette option permet à Pizzicato de choisir. Les 5 choix multiples situés en dessous permettent de définir le contexte des altérations accidentelles pour la gamme de Do. Ils correspondent chacun à une touche noire du clavier musical. Trois contextes peuvent être définis séparément : Neutre, Majeur et Mineur. Nous avons vu dans l'étude des armures que l'on peut choisir un mode majeur, mineur ou neutre, lorsqu'on place une armure dans la partition. Ce choix indique à Pizzicato lequel des 3 contextes il doit utiliser pour trouver les altérations accidentelles. Par défaut, il utilise le choix Neutre si aucune armure n'est précisée.

Cliquez dans OK. Ensuite ouvrez le document Ex052. La piste associée à la première portée comporte un enregistrement joué en temps réel pour les deux mains au piano. Ecoutez cette piste avec la barre d'espacement. Nous allons la transcrire en notation musicale.

• Appelez le dialogue de transcription dans le menu Options. Activez l'option Point de scission inférieur et assurez-vous que la valeur de la note soit bien 60. Cette valeur correspond au Do grave en clef de Sol. Les notes plus graves seront transcrites sur la portée du dessous. Cliquez OK. Sélectionnez les mesures de la première portée, en cliquant devant la portée 1 avec l'outil sélection et choisissez l'article Transcrire du menu Edition. Les premières mesures deviennent :

Placez une armure avec 2 dièses, vous obtenez :

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La transcription permet comme on vient de le voir de calculer la notation musicale à partir des informations contenues dans les pistes. Après cette opération, les notes sont effacées des pistes. L'opération inverse est également possible. Sélectionnez toutes les mesures et dans le menu Edition, choisissez l'article Partition vers piste. Toutes les notes disparaissent, mais si vous faites jouer le morceau, il se joue comme avant. Pizzicato a simplement supprimé la notation musicale et placé les notes dans la piste MIDI associée.

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La quantification

La quantification est une opération qui consiste à ajuster la position et la durée des notes jouées afin de les aligner entre elles et avec les temps de la mesure.

Lorsque vous placez 4 noires dans une mesure en 4/4, Pizzicato les jouera exactement. Chaque début de note sera exactement placé sur le début du temps et la durée de chaque note sera exactement 1 temps de la mesure. Le graphique dans la vue piano ressemblera à ceci :

Chaque trait est précisément aligné avec les temps. Lorsqu'une personne joue cette mélodie sur un clavier, la précision atteinte n'est jamais comparable au schéma ci-dessus, surtout pour un débutant, et le schéma ressemblera plutôt à ceci :

La quantification permet de passer de ce schéma au schéma précédent. Elle corrige les écartements et ramène les notes jouées vers le début du temps le plus proche.

C'est une arme à double tranchant et il ne faut pas en abuser. Un musicien qui interprète une oeuvre musicale va créer volontairement des légers décalages dans sa manière de jouer les notes de la mesure. C'est un des moyens techniques dont il dispose pour personnaliser son jeu et y exprimer ce qu'il ressent. Si après avoir enregistré son interprétation en temps réel vous quantifiez le jeu, vous allez éliminer cette expression et le morceau paraîtra beaucoup plus mécanique et artificiel.

Si vous faites vos premiers pas au clavier musical et que vous voulez introduire des mélodies ou des rythmes de batterie en temps réel, la quantification vous sera d'une grande utilité car elle permet de corriger vos erreurs de précision.

La règle de base est donc d'utiliser la quantification pour éliminer les décalages de jeu qui sont provoqués par des erreurs. Lorsque les décalages font partie de l'oeuvre musicale, il ne faut pas y toucher, sans quoi vous allez éliminer une partie de la beauté de l'oeuvre.

Lors du travail avec des rythmiques de percussion, la quantification sera très utile, car ce genre d'instrument doit souvent avoir une précision rythmique assez grande.

Voyons maintenant en pratique comment utiliser la quantification.

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• Ouvrez le document Ex053. Ouvrez la vue en barrettes piano et déplacez l'ascenseur vertical pour visualiser la zone suivante :

• Activez le métronome. Ecoutez les premières mesures. Vous pourrez remarquer que les notes ne commencent pas toujours exactement sur les temps. Le jeu est relativement imprécis. Dans la vue partition, sélectionnez toutes les mesures et choisissez l'article Quantifier... dans le menu Edition. Le dialogue suivant apparaît :

Trois types d'opérations sont possibles. En voici les descriptions.

• Quantifier les départs des notes Cette opération permet de décaler le départ des notes en les ramenant sur la valeur de quantification la plus proche. La durée totale de la note ne change pas. La fin de la note est décalée de la même manière que le début de la note. Dans la vue piano, cela correspond à un glissement horizontal d'une barrette.

La valeur de quantification permet de déterminer à quelle précision on va travailler. Si vous placez une valeur d'une noire, chaque note sera décalée pour démarrer exactement au début de la noire la plus proche qui peut être placée dans la mesure. Si l'on travaille dans une mesure en 4/4, les notes seront donc ramenées sur le premier, le second, le troisième ou le quatrième temps. En choisissant une croche, les notes seront ajustées sur le demi-temps le plus proche. Il y aura donc 8 possibilités, car la mesure de 4/4 peut contenir 8 croches. Si vous placez une double croche comme valeur de quantification, vous aurez 16 possibilités, et ainsi de suite.

Nous voyons donc que l'influence de la quantification est d'autant plus faible que sa valeur est petite. En choisissant la quintuple croche comme valeur de quantification, les notes pourront être décalées au maximum d'une demi-quintuple croche et l'effet sera presque inaudible. Si vous placez une ronde comme valeur de quantification, toutes les notes seront ramenées au début de la mesure courante ou de la suivante et l'effet sera épouvantable.

La case Pointée vous permet de préciser une valeur pointée comme par exemple une noire pointée (utile dans les mesures en 6/8 par exemple). En cochant la case 3 pour 2, la valeur rythmique est considérée en triolet.

• Quantifier la durée des notes

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Indépendamment de la position des notes, vous pouvez également quantifier la durée des notes pour les ramener à des multiples entiers de la valeur de quantification. Le principe est le même, mais seule la longueur du trait représentant la note est modifiée. Le départ de la note n'est pas affecté.

• Eliminer les notes de durée inférieure à

Cette opération permet de corriger les accrochages de notes intempestifs. En jouant au clavier, vous glissez accidentellement sur une note qui ne devait pas être jouée. Ces notes sont souvent très courtes, car les réflexes de l'interprète vont interrompre cette note dès que possible. En utilisant cette option, Pizzicato va simplement supprimer toutes les notes dont la durée est inférieure à celle indiquée.

La première opération est cochée. Cochez également la seconde et cliquez Quantifier. Retournez dans la vue piano pour visualiser l'effet de ces opérations. Les mesures se présentent maintenant comme suit :

Comparez ce dessin à celui que l'on avait avant de quantifier. Les notes sont maintenant toutes alignées avec les quarts de temps car la valeur de quantification choisie était la double croche. En retournant dans la vue partition, écoutez la différence sonore.

• Recommencez l'opération en choisissant la croche comme valeur de quantification pour les deux opérations. Ecoutez le résultat sonore. Cette fois le morceau est fortement modifié. Il ne faut jamais utiliser une valeur de quantification qui est supérieure à la plus petite valeur rythmique du morceau, sinon vous modifiez complètement le jeu du morceau. On peut facilement s'en rendre compte en comparant le graphique obtenu avec la croche comme valeur de quantification :

Enregistrer plusieurs voix - corriger le jeu des notes

Vous pouvez également travailler directement dans la partition pour l'enregistrement en temps réel.

• Fermez le document précédent et créez un nouveau document. Sélectionnez l'outil curseur Midi. . Dans l'enregistreur, activez le métronome.

• Placez le curseur Midi à la première mesure de la première portée. Le curseur clignote :

• Utilisez alors le raccourci clavier de la touche d'enregistrement qui est la touche Retour. Le métronome compte une mesure pour rien et l'enregistrement commence. Jouez par exemple toutes des noires (une note par temps). Pizzicato s'arrête automatiquement à la fin du morceau ou lorsque vous appuyez sur la

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

barre d'espacement, et la transcription en notation musicale s'effectue automatiquement, pour obtenir par exemple :

• Vous pouvez alors recommencer l'opération à la portée inférieure. Placez le curseur MIDI à la première mesure de la deuxième portée et enregistrez des noires pour obtenir par exemple :

Il est possible d'enregistrer plusieurs voix sur la même portée. Nous allons combiner le menu des voix rythmiques avec les options de transcription.

• Dans le menu Options, choisissez l'article Transcription. Désactivez la case Effacer le contenu précédent des mesures, et cliquez OK.

• Dans le menu des voix rythmiques, situé dans le coin supérieur gauche de la vue partition, choisissez

l'article 2 :

• Placez le curseur MIDI à la première mesure de la première portée et enregistrez des noires comme précédemment. En repassant à nouveau au choix 1-8 pour le menu des voix, vous obtenez par exemple :

Vous pouvez effectuer cela avec les voix 1 à 8. En pratique, au-delà de trois voix, la notation devient complexe et plus difficile à lire. Remarquez que si vous jouez des accords, ceux-ci sont considérés par Pizzicato comme une seule voix rythmique si chaque note de l'accord a la même durée.

Lorsque vous jouez des notes au clavier et que Pizzicato les transcrit en notation musicale, il mémorise néanmoins la manière exacte dont vous les avez exécutées. Autrement dit, les imprécisions de votre jeu (voulues ou non) sont associées aux notes, de manière à ce que Pizzicato puisse les rejouer comme votre jeu original. Vous pouvez accéder à ces paramètres de jeu et les modifier.

• Avec le bouton droit de la souris (Option-clic sur Macintosh), cliquez sur une des notes. Un menu apparaît et choisissez l'article Editer le jeu de la note... Le dialogue suivant apparaît :

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Vous pouvez également y accéder par un clic sur une note en maintenant la touche SHIFT. Les valeurs ne seront pas nécessairement les mêmes chez vous, car cela dépend de la manière dont vous avez joué la note.

• Vélocité MIDI : lorsque cette case est cochée, cela signifie que la note a une vélocité qui lui est associée. C'est le cas lorsque vous l'avez jouée au clavier. Avec le potentiomètre situé à droite, vous pouvez modifier cette vélocité entre 1 et 127, ce qui correspond respectivement à une note presque inaudible et à une note de force maximale. Si vous désactivez cette case, la note perd sa vélocité associée et sera jouée à la vélocité déterminée dans la vue instrument ou en fonction des symboles MIDI (version professionnelle uniquement).

• Durée MIDI : lorsque cette case est cochée, cela signifie que la note a une durée personnalisée qui lui est associée. Vous pouvez modifier cette valeur, qui est précisée en pourcentage par rapport à sa valeur exacte. Une note deux fois plus courte que sa valeur normale aura donc 50 % de valeur. 100 % correspond à la valeur de sa notation musicale. Le potentiomètre permet de la faire varier de 10 à 200 %.

• Départ MIDI : lorsque cette case est cochée, cela signifie que la note a un départ personnalisé qui lui est associé. Vous pouvez modifier cette valeur, qui est précisée en pourcentage par rapport à sa durée exacte, entre -50 et 50%. Une valeur de 50 % correspondrait à une note qui démarre trop tard d'une durée égale à sa moitié. Une valeur de 0 % indique que la note est jouée exactement par rapport à sa notation musicale dans la mesure.

Lorsque vous placez une note avec la souris, ces trois cases sont désactivées. Vous pouvez alors les modifier pour créer des effets de jeu. D'autre part, si vous jouez les notes au clavier, vous pouvez modifier une ou plusieurs notes à partir de ce dialogue pour corriger le jeu, ou simplement désactiver les trois cases pour rendre la note telle qu'elle devrait être jouée en notation musicale précise.

Le cadre intitulé Justification permet deux choses :

• Sens de la hampe manuel : lorsque vous utilisez l'outil des hampes pour inverser une hampe de note, cette action est mémorisée par Pizzicato comme une caractéristique de cette note. La case est cochée si la hampe a été modifiée manuellement. Si vous voulez que Pizzicato gère la hampe de cette note automatiquement, il suffit de désactiver cette case.

• Le choix multiple suivant est par défaut à Ligature automatique. Cela signifie que Pizzicato gère de lui-même la manière dont la note est éventuellement attachée à la note précédente par des ligatures. Le second choix empêche et le troisième force la ligature avec la note précédente. Lorsque vous modifiez les ligatures avec les outils d'encodage, Pizzicato attache cette information à la note. Ce dialogue vous permet de repasser en automatique.

D'autres cadres sont disponibles en fonction de la version de Pizzicato que vous possédez. Voyez pour cela la leçon sur le menu contextuel d'une note. Cliquez OK.

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La Transposition• La transposition • Les intervalles • Transposition diatonique et chromatique

La transposition

L'idée est de modifier une mélodie ou un passage entier d'une oeuvre musicale afin de le jouer plus haut ou plus bas dans l'échelle sonore. Dans la leçon sur les armures, nous avions écouté une mélodie commençant par Do et ensuite la même mélodie en commençant par un Mi. C'est un exemple de transposition. La mélodie a été transposée deux notes plus haut.

Il est fréquent d'utiliser la transposition en composant une oeuvre musicale. On peut transposer toute une mélodie ou quelques notes. C'est un procédé courant de composition car il permet d'exprimer plusieurs fois la même chose en y ajoutant un changement.

Le cas le plus simple de transposition est le changement d'octave. On monte par exemple toutes les notes d'une octave. Elles gardent le même nom. Ouvrez Ex027. Les deux premières mesures contiennent une petite mélodie qui est transposée une octave plus haut dans les deux mesures suivantes :

Ecoutez la différence sonore. La seconde mélodie est facilement reconnue comme étant la même que la première, mais jouée plus haut.

Les intervalles

Pour définir une transposition, on définit des intervalles. L'exemple ci-dessus est une transposition d'une octave, car il y a 8 notes pour passer de la mélodie originale à la mélodie transposée (Do, Ré, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do). Voici le nom des intervalles avec le nombre des notes contenues dans chacun d'eux :

L'unisson 1 noteLa seconde 2 notesLa tierce 3 notesLa quarte 4 notesLa quinte 5 notesLa sixte 6 notesLa septième 7 notesL'octave 8 notesLa neuvième 9 notesLa dixième 10 notesLa onzième 11 notes... ...

Lorsqu'on parle d'une tierce par exemple, il s'agit simplement de compter les noms des notes qui sont contenues dans l'intervalle, sans tenir compte du nombre de demi-tons qui s'y trouvent. Do et Mi forment une tierce, car il

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Page 189: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________y a trois notes dans l'intervalle : Do, Ré et Mi. En comptant les touches noires et blanches du clavier, il y a 4 demi-tons :

De la même façon, Ré et Fa forment une tierce, mais en comptant les demi-tons sur le clavier, on n'en trouve que trois :

Pour qualifier la contenance exacte d'un intervalle, on lui ajoute un adjectif. L'usage a fait que l'on utilise des adjectifs différents pour certains intervalles. Voici un tableau reprenant le nom des intervalles, les adjectifs qui les qualifient et le nombre de demi-tons qui y sont contenus :

Diminué(e)

Mineur(e) Majeur(e) Juste Augmenté(e)

Seconde 0 1 2 - 3Tierce 2 3 4 - 5Quarte 4 - - 5 6Quinte 6 - - 7 8Sixte 7 8 9 - 10Septième 9 10 11 - 12Octave 11 - - 12 13

Un trait indique que l'adjectif n'est pas utilisé pour cet intervalle. Les nombres soulignés sont les intervalles qui séparent le premier degré d'une gamme majeure de chacun des autres degrés. Ils sont soit majeurs (comme la gamme) soit justes.

L'intervalle qui sépare Do et Mi compte 3 notes et contient 4 demi-tons, c'est donc une tierce majeure. L'intervalle qui sépare Ré et Fa compte 3 notes et contient 3 demi-tons, c'est donc une tierce mineure.

Vous pouvez nommer précisément un intervalle à partir de ce tableau. Quel est l'intervalle qui sépare Do# de Si bémol ?

En comptant les notes, Do#, Ré, Mi, Fa, Sol, La, Si b, c'est une septième. Sur le clavier, on comptera 9 demi-tons. D'après le tableau, il s'agit donc d'une septième diminuée.

Transposition diatonique et chromatique

La transposition chromatique respecte exactement le nombre de demi-tons pour chaque note transposée. La mélodie garde donc sa couleur originale. Des altérations doivent parfois être ajoutées aux notes afin que les intervalles de la mélodie restent les mêmes.

Pour caractériser une transposition chromatique, il faut donner un intervalle avec sa contenance ainsi que le sens de la transposition (plus haut ou plus bas). Ouvrez le fichier Ex028. Il comporte une petite mélodie de 2 mesures qui est transposée une tierce majeure plus haut dans les 2 mesures suivantes :

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Si on considère les 2 premières notes de la mélodie (Do et Mi), on peut compter un intervalle de 4 demi-tons. En montant d'une tierce, on obtient (Mi et Sol) mais entre ces deux notes il n'y a que 3 demi- tons. Pour corriger cela on place un dièse devant le Sol, ce qui ajoute le demi-ton manquant.

La transposition diatonique ne tient compte que du nombre des notes de l'intervalle et pas de sa contenance. Pour la définir, il suffit de donner le sens et le nom de l'intervalle, sans y ajouter d'adjectif de contenance. Ouvrez le fichier Ex029 qui contient le même exemple mais transposé une tierce plus haut de manière diatonique :

C'est encore plus simple à réaliser, car il ne faut pas corriger les intervalles. Les deux dièses n'ont pas été ajoutés. Ecoutez cet exemple. Dans les deux dernières mesures, la mélodie a une couleur différente. Elle est un peu plus triste et résignée que la première.

La transposition diatonique modifie la couleur de la mélodie. Cet aspect peut être utilisé pour créer par exemple une seconde voix qui va accompagner la mélodie principale. Ouvrez maintenant le fichier Ex030 et écoutez l'effet obtenu. Il vous donne un exemple de cette même mélodie qui est accompagnée par une seconde voix transposée une sixte plus haut de manière diatonique :

La transposition diatonique respecte la tonalité d'origine. Cette mélodie écrite en Do majeur reste en Do majeur même lorsqu'elle est transposée, car aucune altération ne s'ajoute, ce qui n'était pas le cas de l'exemple de transposition chromatique.

Transposer et justifier des mesures• Transposer des mesures • Justifier des mesures

Transposer des mesures

Il est utile de pouvoir transposer une mélodie, des accords ou une partition entière, par exemple pour un instrument transpositeur ou simplement pour transposer une mélodie qui est reprise plusieurs fois dans un morceau.

• Partez d'un nouveau document et complétez les deux premières mesures pour obtenir :

• Dupliquez cette mélodie avec un copier/coller en glissant les 2 mesures vers la troisième :

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• Nous allons transposer la deuxième mélodie. Pour cela, il faut d'abord sélectionner les deux mesures à transposer. Utilisez l'outil sélection pour obtenir :

• Choisissez maintenant l'article Transposer... du menu Edition ou dans le menu qui apparaît lorsque vous cliquez dans la partition avec le bouton droit de la souris. Le dialogue de transposition apparaît :

Le choix de l'intervalle de transposition peut être déterminé de 3 manières différentes.

• Le cadre supérieur permet de définir l'intervalle sur base d'instruments transpositeur. Choisissez l'instrument pour lequel la partition est actuellement écrite ainsi que l'instrument pour lequel vous voulez transposer. Pizzicato affiche alors l'intervalle de transposition correct dans la seconde partie du dialogue. La case Compenser la transposition en MIDI pour entendre les notes correctes permet à Pizzicato d'ajouter une transposition pour que la partition soit jouée correctement par Pizzicato malgré l'instrument transpositeur.

La partie intermédiaire du dialogue permet de définir un intervalle de manière indépendante.

• La valeur de l'intervalle (de l'unisson à l'octave) indique la distance de transposition. L'unisson correspond à la distance séparant une note de la même note, c'est-à-dire aucun déplacement. La seconde est la distance qui sépare deux notes conjointes, c'est un déplacement de une note,... et l'octave correspond à 7 notes de déplacement. Choisissez la quarte qui correspond à un déplacement de 3 notes.

• Le type d'intervalle caractérise plus précisément la manière dont la mélodie sera transposée. Le choix Diatonique va simplement déplacer les notes de l'intervalle indiqué. Aucune vérification ne sera faite pour s'assurer que l'effet sonore reste le même. Par exemple, si vous transposez un Sol une seconde plus haut, vous obtenez un La. Si vous transposez un Si une seconde plus haut, vous obtenez un Do.

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L'intervalle n'est pourtant pas le même, il est de deux demi-tons dans le premier cas et d'un demi-ton dans le second cas. Si vous voulez que la mélodie soit transposée de manière à ce que l'effet sonore reste le même malgré le changement de hauteur, il faut prendre l'un des autres choix (Diminué, mineur, juste, majeur ou augmenté). Chacun de ces choix pourra vous donner une hauteur différente. Choisissez Juste.

• Le Sens permet de dire si l'on va transposer vers le haut (+ aigu) ou vers le bas (+ grave).

• La Transposition d'octave vous permet d'ajouter ou de soustraire une ou plusieurs octaves à cet intervalle.

Vous pouvez également préciser l'intervalle en demi-tons via un potentiomètre ajustable et Pizzicato détermine les détails de l'intervalle.

Trois cases permettent de définir ce qui va être transposé : les notes, les accords chiffrés et/ou les armures.

Cliquez Transposer. La partition devient :

La mélodie a été transposée d'une quarte juste plus haut. Ecoutez le résultat avec la barre d'espacement.

• De la même manière, transposez les deux dernières mesures d'une quinte diatonique plus bas. Vous obtenez :

Ecoutez le résultat. La seconde mélodie ressemble à la première, mais elle est légèrement différente.

• Transposez maintenant les deux premières mesures d'une seconde mineure plus bas. Pizzicato a corrigé les intervalles et a ajouté des dièses de manière à garder exactement la même mélodie. Vous avez maintenant :

Ecoutez les deux mélodies. Elles commencent toutes les deux par la même note, mais la mélodie qui a été transposée de manière diatonique (la deuxième) n'est plus la même que l'originale.

Justifier des mesures

Nous avons vu que lorsque vous créez un nouveau document, l'outil de justification automatique est activé. Il vous aide à répartir le contenu d'une mesure de manière équilibrée. Dès que vous ajoutez, effacez ou déplacez un élément de la mesure, Pizzicato recalcule la disposition de la mesure pour tenir compte de la modification. Si vous désactivez la justification automatique, c'est vous qui êtes responsable de la disposition graphique de la mesure (sauf pour la version Loisirs).

Pizzicato comporte également une fonction permettant de justifier un bloc de mesures sélectionnées.

• Ouvrez l'exemple Ex054 :

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Page 193: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Les notes y ont été écrites sans justification, incorrectement réparties dans la mesure dans un but didactique. Sélectionnez les 2 mesures de la première portée avec l'outil sélection et choisissez l'article Justifier du menu Edition. La première portée devient :

Les notes ont été réparties de manière plus équilibrée dans les mesures. Contrairement à la justification automatique, cette fonction-ci est une justification sur demande. Elle agit uniquement sur les mesures que l'on sélectionne.

• Sélectionnez les 2 mesures de la portée 2 uniquement et justifiez-les comme ci-dessus. Vous obtenez :

Les notes ont été déplacées pour être plus régulières.

Observez le contenu de la mesure 1, sur les portées 1 et 2. Les temps ne sont pas alignés entre eux. Par exemple la blanche qui commence sur le troisième temps n'est pas alignée avec la troisième noire. Pour la lecture d'une partition, il est beaucoup plus lisible d'aligner les rythmes qui se jouent en même temps.

Lorsque nous avions justifié ces mesures, nous l'avons fait séparément, ce qui fait que Pizzicato a justifié chaque mesure sans tenir compte de l'autre. Pour forcer Pizzicato à tenir compte de l'alignement des temps entre différentes portées, il faut effectuer l'opération en une seule fois. Sélectionnez les 6 mesures et justifiez-les. Votre partition devient :

Les notes qui se jouent au même moment sont maintenant alignées.

Versions des mesures• Versions des mesures • Dupliquer / supprimer une version

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Versions des mesures

Pizzicato vous permet de gérer plusieurs versions d'une même mesure ou d'une section entière de votre partition. Cette possibilité peut être utile pendant la mise au point d'une composition par exemple. Les différentes versions des mesures sont mémorisées avec le document et peuvent être sélectionnées pour le jeu. Si une mesure possède plusieurs versions, la version courante est celle qui est visualisée sur la partition et c'est cette version qui sera également entendue lorsque la partition est jouée. Voyons cela en pratique.

• A partir d'un nouveau document, introduisez les mesures suivantes :

• Sélectionnez ensuite la dernière mesure et cliquez avec le bouton droit de la souris (option-clic sur Mac). Dans le menu qui apparaît, choisissez l'article Versions..., Nouvelle version. Le contenu de la dernière mesure semble avoir disparu. Utilisez maintenant l'outil des repères (raccourci ":") et vous voyez maintenant ceci :

• L'indication 2/2 en rouge indique que cette mesure comporte deux versions et que la version visualisée est la deuxième. Le premier chiffre est la version courante et le second est le nombre de versions présentes dans la mesure. Les mesures ne comportant qu'une seule version (c'est à dire toutes les autres mesures) n'affichent pas cette indication pour ne pas alourdir la partition. Complétez maintenant cette mesure pour obtenir :

• Pour retrouver votre première version, il suffit de sélectionner la mesure et d'appeler le menu contextuel (clic droit) et de choisir l'article Versions, Changer de version... Version 1. Votre partition affiche à nouveau la première version de la mesure :

• L'indication 1/2 précise que la version 1 est visible et que cette mesure comporte deux versions. Ce que nous venons de réaliser peut se faire avec plusieurs mesures et portées sélectionnées, ou pour toute la

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partition si nécessaire. Vous pouvez ajouter autant de versions que nécessaire à une ou plusieurs mesures. C'est à vous de gérer vos versions et à vous y retrouver.

Dupliquer / supprimer une version

La version créée ci-avant était vide. Vous pouvez également créer une version en partant de la version actuelle, dans le but de la modifier légèrement.

• Sélectionnez les 3 premières mesures de la partition et par un clic droit, sélectionnez l'article Versions... Dupliquer la version. Vous obtenez :

• Les trois mesures ont été dupliquées dans une seconde version. En modifiant ces notes légèrement, votre partition comporte alors deux versions complètes de ces 4 mesures. Pour passer d'une version à l'autre, il suffit de sélectionner les mesures et de choisir le changement de version comme précédemment. Sélectionnez toutes les mesures et choisissez la version 1. Si vous avez modifié la version 2, vous récupérez votre version 1 :

• Pour supprimer une version, il suffit de sélectionner la ou les mesures et d'appeler le menu contextuel Versions...Supprimer la version. Sélectionnez la mesure 4 et supprimez la version, vous obtenez:

• C'est la version courante qui est supprimée et Pizzicato affiche la version qui reste (nous avons supprimé la version 1 et la version 2 est donc redevenue la version 1, car les versions sont toujours numérotées à partir de 1 jusqu'au nombre de versions). Remarquez qu'il est impossible de supprimer l'unique version d'une mesure car une mesure possède toujours au moins une version.

Une remarque s'impose sur l'utilisation du copier/coller. Lorsque vous copiez/collez une ou plusieurs mesures, seule la version courante (visualisée) est affectée par l'opération. Il en est de même pour toutes les opérations que vous pouvez effectuer sur des mesures (justification, transcription, modification de données MIDI,...)

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Les symboles principaux• Pourquoi placer des symboles ? • Les nuances • Les marques de tempo • Les ornementations • Autres symboles divers

Pourquoi placer des symboles ?

Les hauteurs de notes et les valeurs rythmiques placées dans les mesures indiquent à l'interprète la séquence des notes à jouer. Un morceau de musique joué exactement comme cela va sembler mécanique, sans vie et sans expression.

Lorsqu'un compositeur crée une oeuvre musicale, il écrit bien sûr les notes et les rythmes, mais il va essayer de transcrire sur la partition la manière dont les notes doivent être jouées, avec quelle expression, avec quel sentiment le morceau doit être interprété.

Il va placer des symboles divers sur la partition pour décrire et transmettre le plus précisément possible l'effet sonore qu'il veut créer chez l'auditeur.

Lorsqu'un musicien jouera cette partition, il va tenir compte de tous ces symboles pour comprendre ce que le compositeur a voulu exprimer et pour interpréter l'oeuvre dans cet état d'esprit.

Il existe toute une série de symboles qui influencent la manière dont le musicien va jouer une partition. Nous allons voir les principaux.

Les nuances

Les nuances indiquent le volume sonore à respecter pour jouer les notes. Voici la série complète qui forme une progression de volumes sonores de plus en plus forts :

Le P vient de l'italien Piano qui signifie Doucement. Le F vient de Forte et signifie Fort, tandis que le m vient de Mezzo et signifie Demi ou Moyen.

Démarrez Pizzicato et ouvrez le fichier d'exemple Ex031. Il contient les mesures suivantes. Ecoutez-les pour vous rendre compte de l'effet sonore résultant :

Un autre symbole, appelé sforzando, demande de renforcer la note sur laquelle il est placé :

De la même manière, l'accent demande de jouer plus fort les notes sur lesquelles il est placé. Ouvrez l'exemple Ex032 et écoutez-le :

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Page 197: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Le Crescendo est un symbole qui demande d'augmenter progressivement le volume sonore. Il se note soit en lettres soit par deux droites qui s'écartent l'une de l'autre :

Le Diminuendo demande de diminuer progressivement le volume sonore. Il est noté de manière similaire :

Ouvrez l'exemple Ex033 et écoutez l'effet de ces symboles sur le volume sonore des notes :

Les marques de tempo

Elles se notent en toutes lettres sur la partition pour indiquer la vitesse à laquelle le morceau doit être joué. En voici 4 qui forment une progression entre lent et vif :

Dans Pizzicato, ces symboles correspondent respectivement à un tempo de 40, 80, 120 et 180 à la noire.

Deux symboles permettent de modifier progressivement le tempo :

Le premier accélère le tempo (Accelerando en italien) et le second le ralentit (Ritenuto signifiant En retenant ou Ritardando signifiant En retardant).

Ouvrez l'exemple Ex034 et écoutez l'effet obtenu :

Les ornementations

Les ornementations sont des signes ajoutés aux notes de la partition dans le but de créer un effet sonore.

Un trille est une alternance rapide entre deux notes. Il peut être noté de différentes façons. Ouvrez l'exemple Ex035 et écoutez le résultat sonore :

Les appoggiatures sont des signes qui ajoutent des notes à la note principale, comme une décoration sonore. L'exemple Ex036 en comporte 3 dans la première mesure. Le premier symbole de la mesure 2 est un Gruppetto et les 3 derniers symboles sont des Mordants. Ecoutez l'effet obtenu :

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Autres symboles divers

En plaçant un point au-dessus ou en dessous d'une note, sa durée est écourtée. La mesure suivante :

serait jouée de la même manière que celle-ci :

Lorsque toutes les notes doivent être jouées comme cela, on peut simplement indiquer l'expression Staccato, qui signifie Détaché. Cela évite de devoir placer un point sur chaque note.

Le symbole Legato (en liant) signifie qu'il faut lier les notes entre elles, c'est-à-dire les enchaîner sans laisser de vide entre elles. On peut également utiliser des courbes de liaisons pour indiquer qu'un groupe de notes doit être joué en Legato :

En plaçant un tiret sur une note, cela signifie que cette note doit être légèrement écourtée et accentuée. Il se présente comme ceci :

Ouvrez l'exemple Ex037 et écoutez le résultat :

Les deux symboles suivants indiquent qu'il faut jouer les notes respectivement une octave plus haut et une octave plus bas :

Ils sont souvent accompagnés d'un trait pointillé qui indique jusqu'où cette transposition d'une octave doit se faire. Le fichier Ex038.piz en contient un exemple, écoutez-le :

La virgule introduit une petite pause rythmique, une respiration dans la succession des rythmes. Elle est notée comme ceci :

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Le point d'orgue demande de s'arrêter un certain temps sur la note ou le silence sur lequel il est placé. Il se note comme ceci :

Le symbole suivant s'applique sur un accord :

L'effet produit est de retarder légèrement les notes supérieures de l'accord. Au lieu d'entendre toutes les notes en même temps, on entend d'abord la plus grave, puis la suivante, etc.

L'exemple Ex039 contient des exemples de ces symboles :

La pédale de maintien d'un piano (pédale de droite) permet de maintenir les notes jouées, même lorsque l'on relâche les notes au clavier. Elle est souvent notée par ces 2 symboles :

Le premier indique lorsqu'on appuie sur la pédale et le second lorsqu'on la relâche. On note parfois l'utilisation de la pédale par un crochet inférieur, qui englobe les notes qui doivent être tenues. L'exemple Ex040 contient un exemple de l'effet sonore obtenu :

Les symboles graphiques et MIDI• Palettes, outils et symboles • Placer un symbole dans la partition • Effacer un symbole • Déplacer ou redimensionner un symbole

Palettes, outils et symboles

Dans cette leçon, nous allons apprendre à placer des symboles dans la partition. Ces symboles ont un aspect graphique qui permet d'indiquer comment la partition doit être jouée, comme par exemple les nuances, les indications de tempo, les accents,... De plus, la majorité de ces symboles influencent directement votre synthétiseur ou carte son, afin de produire l'effet sonore adéquat.

Comme vous l'avez déjà certainement constaté, le menu Outils comporte de nombreuses palettes d'outils. Les deux premières contiennent les outils de manipulation des portées, des mesures, des silences et des notes, ainsi que tous les outils destinés à créer ou modifier les caractéristiques des éléments de la partition.

En choisissant un article de ce menu, la palette correspondante s'ouvre. Elle vous permet alors de sélectionner un outil ou un symbole afin de l'utiliser dans la partition.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Les palettes d'outils à partir de la troisième comportent des symboles graphiques et MIDI. Il s'agit de petits symboles sous forme d'un dessin ou d'une zone de texte que l'on associe à une note, un silence ou une mesure. Ceci s'effectue dans la vue partition. C'est une indication pour l'interprète sur la manière dont il doit exécuter la partition.

La plupart de ces symboles agissent directement sur votre synthétiseur, comme un interprète le ferait. Ces influences se font via la connexion MIDI. D'où le nom Symboles graphiques et MIDI.

Les symboles graphiques et MIDI sont rassemblés par types dans les diverses palettes à partir de la troisième. La manière de les placer, de les déplacer, de les modifier ou de les effacer est commune à tous. Leurs caractéristiques sont différentes. Nous allons voir quelques exemples d'applications de ces symboles. Les principes expliqués sont valables pour les autres symboles.

Placer un symbole dans la partition

• Partez d'un nouveau document et complétez la partition pour obtenir :

• Dans le menu Outils, ouvrez la palette des Symboles principaux :

• Sélectionnez l'outil . Cliquez sur la tête de la note Sol dans la deuxième mesure. Le symbole se place en dessous de la note pour donner :

Ecoutez la partition avec la barre d'espacement. En arrivant au Sol, votre synthétiseur commence à jouer plus fort, comme demandé par le symbole double forte.

• Dans la même palette, sélectionnez l'outil et placez votre curseur comme ceci :

• En cliquant, un symbole de crescendo vient se placer :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Comme vous n'avez pas cliqué sur une note pour le placer, ce symbole est associé à la mesure et non à une note comme pour le symbole précédent.

• Ouvrez la Palette principale. Cliquez sur l'outil . Il s'agit de l'outil des repères. La partition se redessine et devient :

Les 2 symboles sont entourés d'un rectangle rouge qui indique le contour externe du symbole. Il nous servira à déplacer le symbole. Une petite ligne verte relie le symbole FF à la note Sol. Elle indique que ce symbole est associé à cette note, car pour le placer, on avait cliqué sur la note. Le symbole de crescendo n'a pas cette ligne, ce qui montre que celui-ci est associé à la mesure. Retenez bien cette différence car elle sera très importante pour que les effets sonores se déroulent correctement.

Ces repères rouges et verts n'apparaîtront pas à l'impression. A l'écran, ils ne sont présents que lorsque l'outil des repères est activé. Remarquez que contrairement à la majorité des outils, l'outil des repères peut être activé en même temps qu'un autre. Si vous cliquez à nouveau sur cet outil, la partition se redessine sans les repères. Le raccourci clavier de cet outil est le signe des deux points superposés (:). En tapant le (:) au clavier, vous faites apparaître les repères. En tapant le (:) à nouveau, vous les faites disparaître.

Dans la plupart des cas, il est plus avantageux d'associer un symbole à une note ou un silence qu'à une mesure, du moins au point de vue des effets sonores produits au synthétiseur. Voici les différences entre les deux cas :

• Lorsque vous déplacez une note associée à un symbole, celui-ci est déplacé de la même distance et reste donc accroché à la note.

• Lorsque vous effacez une note, les symboles associés à celle-ci sont également effacés. • Lorsque le symbole est associé à une note, le départ exact de l'effet sonore est le départ de la note. Dans

le cas contraire, selon le symbole, le départ est soit le début de la mesure, soit une estimation proportionnelle par rapport à la position dans la mesure. Ce dernier cas est assez imprécis car il dépend du contenu exact de la mesure, ce qui fait que le départ de l'effet sonore n'est pas toujours celui désiré. Le double forte de l'exemple commence exactement au départ du Sol. Le crescendo de l'exemple, n'étant pas associé à une note, commencera à peu près entre les deux premières notes.

• Certains symboles ne sont pas, par nature, liés à une note précise. C'est le cas d'une indication de tempo par exemple. Dans ce cas il vaut mieux les associer à la mesure.

Effacer un symbole

Pour effacer un symbole, il faut qu'un des outils symboles soit actif ou que l'outil curseur le soit. Placez la pointe de la souris à l'intérieur du contour du crescendo :

Utilisez la touche d'effacement. Votre symbole disparaît.

Déplacer ou redimensionner un symbole

Il faut qu'un des outils symboles soit actif ou que l'outil curseur le soit.

• Cliquez dans le double forte et déplacez-le vers le bas et vers la droite. Le symbole suit votre mouvement :

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En relâchant, le symbole se stabilise.

• Sélectionnez l'outil et cliquez sur le Do de la première mesure. Vous obtenez :

• Déplacez-le un peu plus bas pour qu'il ne soit pas superposé à la note.

Lorsque les repères sont visibles, certains symboles, comme celui-ci, possèdent un petit carré rouge dans le coin inférieur droit du rectangle de contour. Ce carré est destiné à redimensionner le symbole. Nous allons élargir ce symbole afin qu'il occupe toute la largeur de la mesure.

• Cliquez avec la pointe de la souris dans ce petit carré et glissez-le vers la droite. Le symbole s'élargit progressivement en suivant votre mouvement :

En relâchant, il se stabilise. Ce principe est également valable pour modifier la hauteur du symbole. Il suffit de glisser vers le bas pour l'agrandir et vers le haut pour le diminuer.

Certains symboles permettent également d'être décalés en oblique. c'est le cas des symboles crescendo et decrescendo. Pour modifier l'inclinaison du symbole, cliquez en maintenant la touche Control et glissez légèrement vers le bas. Le symbole s'incline en suivant votre mouvement :

Vous pouvez aussi remonter pour que l'inclinaison s'aligne avec les notes :

Sélectionnez l'outil et cliquez sur le premier Si de la deuxième mesure :

Les liaisons forment un cas particulier. Lorsque les repères sont visibles, trois petits carrés sont situés aux deux extrémités et au centre de la liaison. Lorsque vous glissez l'extrémité de gauche, toute la liaison se déplace. Lorsque vous déplacez l'extrémité de droite, celle-ci suit vos mouvements et change la forme de la courbe :

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Glissez-le jusqu'au Do grave. En glissant le point central, les deux extrémités restent fixes et vous pouvez modifier la courbure :

Depuis la version 3.6, lorsque vous cliquez sur la première note pour placer une liaison de phrasé, Pizzicato vous propose de cliquer sur la note finale et calcule alors la liaison, même si celle-ci couvre plusieurs mesures et systèmes.

Sélectionnez l'outil et cliquez sur le premier Do de la troisième mesure :

Ce symbole peut être déplacé verticalement mais est fixe horizontalement.

ExemplesEcoutez les exemples 55, 56 et 57. Ils utilisent divers symboles. Ecoutez le résultat sonore tout en observant les symboles graphiques. Ces séquences sont prévues pour un synthétiseur ou une carte son au standard GM.

L'outil texte• Création d'un bloc de texte • Déplacer, modifier et effacer un bloc de texte • Placement d'un titre / Numérotation des pages

Création d'un bloc de texte

Il est souvent utile de pouvoir placer une indication dans une mesure, pour préciser une manière de jouer ou une action qui doit être faite par l'interprète. Lors de la mise en page, il faut également pouvoir placer un titre dans la partition et pouvoir numéroter les pages. Tout ceci peut être réalisé avec l'outil de texte.

• Ouvrez le document Ex058. Ouvrez la Palette principale et sélectionnez l'outil . C'est l'outil de texte. Placez le curseur de la souris en dessous de la première mesure :

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• Cliquez. Le dialogue suivant apparaît :

Ce dialogue vous permet d'introduire toutes les caractéristiques d'un nouveau bloc de texte. Ecrivez les mots Exemple de texte dans la grande zone blanche. C'est le texte qui apparaîtra sur la partition.

• Cliquez dans le bouton Choisir la couleur... Un dialogue vous propose un choix de différentes couleurs. Cliquez dans le rouge et puis cliquez le bouton OK.

• Cliquez maintenant dans le bouton Choisir la police... Le dialogue des polices de caractères apparaît :

La liste de gauche comporte les différentes polices parmi celles disponibles sur votre ordinateur. Elle ne sera pas nécessairement la même que celle-ci.

• Sélectionnez la police Times New Roman.

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• Changez la taille, c'est-à-dire la hauteur des caractères en remplaçant le chiffre 9 par 12 dans la zone de texte.

• Dans la liste des styles, choisissez Gras Italique. Cliquez OK et vous revenez au dialogue précédent. Remarquez que le texte n'est pas encore affiché avec la police choisie. Par contre, dans la partie inférieure du dialogue (partie droite sur Mac), un échantillon de texte vous indique sa couleur et son aspect graphique.

Le petit menu situé à côté du mot Justification permet de choisir parmi 4 modes : justifier le texte à droite, à gauche, au centre ou des deux côtés. Ceci est valable si vous introduisez plusieurs lignes de texte. Pizzicato les alignera comme demandé.

Le choix multiple supérieur gauche concerne la manière dont le bloc de texte est géré. Laissez-le pour l'instant sur A la mesure 1 de la portée 2. Nous reviendrons à cette option plus loin. Cliquez maintenant sur OK. Les deux premières mesures deviennent :

Le bloc de texte s'est placé avec son coin supérieur gauche à l'endroit où vous aviez cliqué, avec la police, la couleur et les caractéristiques demandées.

Les boutons "+" et "-" permettent de zoomer afin d'éditer le texte dans une taille adaptée.

Dans le dialogue de choix de la police, vous pouvez sélectionner le script, c'est à dire le jeu de caractères utilisés pour dessiner le texte, comme l'hébreu, le grec ou l'arabe.

Déplacer, modifier et effacer un bloc de texte

• Activez l'outil des repères en tapant le signe (:) au clavier. Les mesures deviennent :

Un rectangle indique le contour du bloc de texte, exactement comme c'était le cas pour les symboles. Remarquez que vous n'êtes pas obligé d'activer ces repères; que ce soit pour modifier, effacer ou déplacer des blocs de texte ou des symboles. Ces repères ne sont là que pour vous aider à localiser la zone du bloc de texte ou du symbole.

Pour déplacer, modifier ou effacer un bloc de texte, il faut que l'outil texte ou l'outil curseur soit activé. Déplacez maintenant cette zone vers la gauche, comme vous l'auriez fait pour un symbole. Le bloc suit votre mouvement.

Pour modifier le texte contenu dans ce bloc, effectuez un double clic à l'intérieur de son contour. Le dialogue de définition revient et vous permet de modifier ce que vous désirez. Cliquez OK.

• Placez votre curseur un rien en dessous de la deuxième mesure de la deuxième portée et tapez la lettre t minuscule. C'est le raccourci clavier pour créer un nouveau bloc de texte. Le dialogue de définition apparaît. Introduisez le texte suivant, en respectant les retours à la ligne :

Ceci est un gentil petit textedestiné à démontrer ce qu'estla justification d'un bloc detexte dans le programme Pizzicato

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• Remarquez que le style et la couleur de la police des caractères sont les mêmes que le bloc précédent. Choisissez la justification A gauche et à droite. Choisissez la couleur noire et la police Times New Roman, Normal en taille 9. Cliquez OK. Vos mesures deviennent :

• Vous pouvez maintenant agrandir la zone de texte en glissant le petit carré rouge qui se trouve dans son coin inférieur droit, comme pour les symboles. Redimensionnez-le pour obtenir le résultat suivant :

Comme le texte est justifié des deux côtés, Pizzicato ne tient pas compte des sauts de ligne et organise le texte pour qu'il soit dans la largeur du bloc. Vous pouvez essayer par vous-même ce que donnent les autres types de justification.

• Pour effacer un bloc, c'est le même principe que pour un symbole. Placez la pointe du curseur dans le contour du premier bloc de texte et utilisez la touche d'effacement. Le bloc disparaît.

Placement d'un titre / Numérotation des pages

Les blocs de texte que nous avons ajoutés sont associés automatiquement à la mesure la plus proche de l'endroit où l'on clique pour placer le texte. Lors de la mise en page ou si vous déplacez les mesures, ces blocs de texte bougeront et garderont la même position par rapport à leur mesure d'origine. Le choix multiple situé dans la partie supérieure du dialogue permet également d'associer un bloc de texte à une page, ce qui permet de créer un titre et une numérotation des pages.

• Placez le curseur de la souris comme suit :

• Tapez la lettre t. La partie supérieure du dialogue indique :

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Page 207: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Pizzicato a sélectionné par défaut le second choix, qui indique que le bloc de texte appartient à la mesure 2 de la portée 1. Pour un titre, il faut que ce bloc de texte soit indépendant de la mesure. Cochez le premier choix A la page 1. Ce bloc sera alors attaché à la page 1 et ne bougera pas avec la mise en page ou le déplacement des mesures. Remarquez qu'il ne sera pas visible en mode linéaire.

Le troisième choix permet d'associer le bloc de texte à une zone de pages. C'est utile par exemple pour un numéro de page ou une notice de copyright.

Dans le cas d'un bloc de texte de page, vous pouvez spécifier si ce bloc sera affiché sur les pages paires et/ou impaires.

Pour un bloc associé à une page (choix 1 et 3), vous pouvez déterminer le type du bloc avec un choix multiple :

• Normal : le bloc peut être déplacé sur toute la page • En-tête : la position verticale du bloc s'aligne sur la marge interne supérieure • Pied de page : la position verticale du bloc s'aligne sur la marge interne inférieure

L'option Ne pas déplacer empêche de déplacer le bloc de texte, qui est alors collé à la page.

L'option Centrer sur la page fixe la position horizontale du bloc au centre horizontal de la page.

Juste en dessous, il est possible de fixer l'interligne (distance entre les lignes du texte) pour un bloc comportant plusieurs lignes.

Le bouton Copier permet de mémoriser le bloc de texte et ses caractéristiques. En créant par la suite un nouveau bloc, le bouton Coller permet de reprendre le même texte et les mêmes caractéristiques que le bloc précédemment copié.

Tapez le texte Titre de la partition dans la grande zone de texte. Choisissez la police Times New Roman en taille 16 et choisissez le style Gras. Cliquez OK. Votre partition devient :

Nous allons numéroter la page. Placez le curseur comme suit :

et tapez le raccourci t au clavier. Prenez le troisième choix, De la page 1 à la page X (dernière page). Choisissez la police Times New Roman en taille 10, normal, et cochez l'option Souligné. Dans la zone de texte principale du dialogue, indiquez "- $1 -". Le groupe $1 indique à Pizzicato qu'il faut remplacer ces 2 caractères par le numéro de page courante. Vous pourriez également indiquer "Page $1" ou tout autre texte qui comporte le groupe $1. Chaque fois que Pizzicato rencontre ce groupe dans un bloc de texte, il le remplace au moment de l'afficher par le numéro de la page dans laquelle le bloc se trouve. Cliquez OK et enlevez les repères. Votre partition devient :

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Le signe $ permet d'introduire un paramétrage du bloc de texte. Il y a actuellement 3 valeurs possibles :

• $1 est remplacé par le numéro de la page courante • $2 est remplacé par le total des pages de la partition courante • $3=xx$ est une expression qui ne sera pas affichée, mais qui permet d'imposer le numéro "xx" de la

première page. Ainsi, si vous désirez une numérotation des pages dont la première porte le numéro 11, la seconde le 12,... il vous suffit d'introduire par exemple le texte "$3=11$- $1 -" et Pizzicato affichera pour la première page "- 11 -", pour la seconde "- 12 -", etc. Remarquez que cette expression doit être insérée au début du bloc de texte, du moins avant l'utilisation du paramètre $1.

ExerciceA titre d'exercice, placez votre nom en dessous du titre, un peu vers la droite. Dans le coin supérieur gauche, placez en tout petit, la mention Imprimé avec Pizzicato.

Les barres de mesure et les reprises• Les différentes barres de mesure • Les reprises • Autres signes de reprises

Les différentes barres de mesure

Les barres de mesure vues jusqu'à présent sont des lignes verticales qui délimitent les mesures sur la portée.

Pour terminer un morceau, on place une barre fine suivie d'une barre épaisse à la dernière mesure :

Pour séparer plusieurs parties distinctes d'un morceau, on peut utiliser une double barre fine :

C'est souvent le cas lors d'un changement d'armure ou entre les différentes sections ou les mouvements d'un morceau.

Dans certains types de musiques (surtout contemporaines), on ne sépare pas les portées en mesures. La portée est considérée comme un support pour les notes, mais la notion de découpage temporel en mesures égales n'est plus valable. L'interprétation est alors souvent beaucoup plus libre ou suit d'autres critères précisés par le compositeur.

Les reprises

Il est courant de rejouer plusieurs fois certaines sections d'un morceau de musique, comme par exemple un refrain ou un thème qui est joué deux fois de suite. On pourrait simplement écrire les mesures concernées deux fois, mais ce serait une perte de place et un travail inutile.

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Page 209: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Prenons le cas le plus simple. Un certain nombre de mesures doivent être jouées 2 fois de suite. Pour indiquer cela, une barre de mesure spéciale est placée à gauche de la première mesure du passage concerné et à droite de la dernière mesure de ce passage. Ce sont des barres de reprise. En voici un exemple concret :

Les mesures de 2 à 5 (c'est-à-dire les mesures situées entre les deux barres de reprise) doivent être jouées deux fois. Le musicien qui lit cette partition jouera donc les mesures dans l'ordre suivant :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6Lorsqu'on atteint le signe de reprise de la mesure 5, on revient simplement au signe de reprise précédent (mesure 2) et on reprend le jeu à partir de là. La seconde fois, on continue le jeu à la mesure 6 sans tenir compte du signe.

Il existe un autre cas assez courant. En voici un exemple :

Les numéros des mesures ont été placés plus haut pour laisser la place aux deux signes 1. et 2. situés aux mesures 4 et 5. La présence de ces nouveaux signes modifie un peu la manière dont la reprise doit être jouée. La première fois que l'on joue les mesures, on joue la mesure située sous le signe 1. et on revient comme précédemment au signe de reprise précédent (mesure 2). La seconde fois, on passe la mesure située sous le 1., on joue directement la mesure située sous le 2. et on continue la suite. La séquence complète devient donc :

1 - 2 - 3 - 4 - 2 - 3 - 5 - 6Cette forme de reprise est souvent utilisée et il peut y avoir plusieurs mesures situées sous le signe 1. Dans ce cas, au second passage ces mesures ne sont pas jouées et on passe directement au signe 2.

Autres signes de reprises

On retrouve parfois le signe :

souvent accompagné du terme Coda. Il renvoie à un passage qui termine le morceau. Il est souvent utilisé en combinaison avec les signes :

et

Le second renvoie au premier, comme pour une reprise. Voici un exemple concret combinant ces signes :

La séquence des mesures jouées est :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 2 - 3 - 6Remarquons que la notation suivante est dans ce cas équivalente :

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Lorsqu'une mesure est répétée pour un seul instrument dans une partition à plusieurs portées, il est courant de remplir la mesure avec le symbole suivant :

Il signifie que le contenu de la mesure est le même que le précédent. Ainsi, les 2 mesures :

peuvent être écrites comme ceci :

Le même principe est valable pour indiquer que deux mesures sont répétées, en utilisant le signe :

Les deux exemples suivants sont équivalents :

Les barres de mesure et les reprises• Modifier les barres de mesure • Simuler le jeu des reprises

Modifier les barres de mesure

• Démarrez Pizzicato et ouvrez le document d'exemple Ex059. La vue partition contient les mesures suivantes :

• Ouvrez la Palette principale et sélectionnez l'outil des barres de mesures . Cliquez ensuite sur la mesure 5. Vous obtenez le dialogue suivant :

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Il est également possible d'y accéder sans la palette d'outil. Il suffit de placer le curseur de la souris sur la mesure et d'utiliser la lettre R majuscule au clavier. Ce raccourci fait apparaître le dialogue directement, sans activer l'outil sur la palette.

La partie supérieure concerne l'aspect graphique. Deux menus permettent de choisir le type de barres de mesure gauche et droite. La mesure dessinée montre directement le résultat graphique. Les choix possibles sont :

Voici dans l'ordre l'aspect graphique de chacun de ces choix pour la barre de mesure de droite :

Les deux zones de texte situées à droite permettent de choisir plusieurs mesures dans lesquelles la modification sera effectuée. Cela permet par exemple d'éliminer toutes les barres de mesure d'un seul coup, en choisissant Invisible pour les 2 barres, de la première à la dernière mesure.

• Choisissez l'article Trait fin + trait épais pour la barre de droite et cliquez OK.

• Appelez maintenant ce dialogue sur la mesure 2. Sélectionnez l'article Reprise pour la barre de mesure de gauche et cliquez OK. Appelez à nouveau ce dialogue, sur la mesure 3 et sélectionnez l'article Reprise pour la barre de mesure de droite. Cliquez OK. Votre partition devient :

Ouvrez la palette nommée Symboles graphiques. Elle contient 5 symboles qui permettent de compléter l'aspect graphique des cas les plus courants des reprises :

Sélectionnez le quatrième et placez-le au-dessus de la troisième mesure. En cliquant et en glissant le coin inférieur droit de ce symbole, élargissez-le pour couvrir la mesure entière :

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Utilisez éventuellement l'outil des repères pour vous guider. Placez le symbole suivant sur la mesure 4 pour obtenir finalement :

Simuler le jeu des reprises

Jusqu'ici il s'agit simplement de l'aspect graphique de la reprise. Si vous écoutez cette partition, vous entendrez simplement les 5 mesures l'une après l'autre, sans tenir compte des reprises.

Appelez le dialogue des reprises sur la mesure 3. Les 10 zones de texte situées dans la partie inférieure permettent de déterminer des numéros de mesures. Chaque mesure contient un tel tableau. Par défaut, les 10 chiffres sont à 0. Lorsque Pizzicato joue la partition et rencontre une mesure où ces chiffres sont différents de 0, il utilise ces chiffres pour passer à une autre mesure, qui peut se trouver avant ou après dans la partition. En y plaçant -1, Pizzicato arrête le jeu, ce qui permet de terminer un morceau à une mesure différente de la dernière mesure.

Lors du premier passage sur une mesure (c'est-à-dire lorsque Pizzicato joue cette mesure pour la première fois), c'est le premier chiffre qui est utilisé pour déterminer quelle est la mesure qui doit être jouée juste après. Dans notre exemple, au premier passage, après la mesure 3, il faudrait retourner à la mesure 2 (reprise).

Placez donc le chiffre 2 dans la zone de texte intitulée Passage 1 et cliquez OK.

La séquence complète du jeu des mesures doit être la suivante :

1 - 2 - 3 - 2 - 4 - 5

Au premier passage à la mesure 2, on continue à jouer la mesure 3. Lorsqu'on rejoue la mesure 2 (second passage), il faut directement passer à la mesure 4. Appelez le dialogue des reprises sur la mesure 2. Complétez-le pour obtenir :

Cliquez OK et écoutez la partition. Pizzicato suit la séquence des mesures comme indiquée ci-dessus.

Vous pouvez de cette manière construire divers types de reprises. Chaque zone de texte indique le numéro de la mesure qui doit être jouée juste après, en fonction du nombre de passages déjà effectués sur la mesure en question. Comme vous pouvez spécifier les 9 premiers passages (la dixième case est valable à partir du dixième passage et pour les suivants), vous pouvez réaliser des reprises imbriquées les unes dans les autres. Il suffit d'analyser pour les mesures concernées la mesure suivante à jouer pour chaque passage et d'indiquer ces chiffres dans les dialogues des reprises de ces mesures.

Pour que ce système de reprise fonctionne correctement, veillez à désactiver le bouclage éventuel dans les options de jeu de la partition (bouton "..." juste à droite des touches de lecture/enregistrement), sans quoi la boucle prend la priorité et pourrait fausser la logique vue ici.

Remarquez que l'aspect graphique est complètement indépendant de l'aspect du jeu Midi. Vous pouvez donc combiner les deux comme vous le désirez. Vous pouvez insérer des reprises qui ne sont pas visualisées sur la partition ou placer des symboles de reprise qui n'ont pas d'effet sur le jeu de la partition. A vous de savoir ce que vous faites et de rester logique !

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Un assistant des reprises permet de calculer automatiquement les passages en fonction des barres de reprises ainsi qu'en fonction de plusieurs symboles standard que vous trouverez dans la palette Symboles graphiques (menu Outils), comme D.C., Al Coda, ... et ceci pour la majorité des cas que l'on rencontre.

Cliquez le bouton Assistant... qui se trouve dans le dialogue des reprises et vous obtenez le dialogue suivant :

La liste centrale affiche une ou plusieurs lignes, avec les séquences de mesures qui seront jouées. Dans notre exemple, nous avons trois séquences 1-3, 2-2 et 4-5, ce qui signifie que le jeu complet de la partition sera l'ordre suivant des mesures : 1 à 3, puis 2, puis 4 à 5. Chaque ligne comporte une séquence jouée de mesures consécutives.

Lorsque vous ouvrez ce dialogue, Pizzicato y affiche la séquence des mesures résultant de tous les passages définis dans les mesures de la partition. Vous pouvez alors effectuer trois opérations possibles :

• La première permet de calculer les bonnes séquences de mesures en fonction des barres et signes de reprises que vous avez placés dans la partition.

• La seconde remet à zéro tous les passages de toutes les mesures.

• La troisième vous permet de modifier cette liste manuellement, de manière à indiquer l'ordre dans lequel vous voulez que Pizzicato joue les mesures de la partition. Chaque ligne que vous y indiquez doit comporter deux nombres, séparés par un tiret. Le premier nombre indique le début d'une séquence de mesures et le second, la fin de la séquence. Si une seule mesure doit être jouée, il faut indiquer deux fois le même nombre (comme dans le cas de l'exemple : "2-2"). Cette action vous permet de préciser manuellement les cas où des reprises imbriquées doivent être jouées de manière particulière. Il y a en effet parfois plusieurs interprétations possibles lorsqu'on mélange dans la même partition plusieurs reprises, des Coda/D.S./Fine/Al Coda,...

Les paroles de chansons• Introduction des paroles sur la partition • Relier ou étendre des syllabes • Ajuster la position des lignes - Nom des notes

Introduction des paroles sur la partition

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Lorsqu'une mélodie est chantée, on écrit chaque syllabe sous la note correspondante. Nous allons voir comment introduire, modifier, effacer ou ajuster les paroles d'une chanson sur la partition.

Pizzicato permet d'introduire des paroles sur les notes d'une mélodie. Ces paroles s'associent réellement à la note de manière à suivre les déplacements des notes. Il est possible d'introduire jusqu'à 8 lignes de texte sur chaque note (pour les couplets différents).

• Ouvrez l'exemple Ex060 et introduisez les 2 mesures suivantes :

• Dans la Palette principale, sélectionnez l'outil . Son raccourci clavier est la lettre p minuscule. Cliquez sur la tête de la première note de la mesure 1. Un petit curseur commence à clignoter juste en dessous de la note :

• Vous pouvez directement introduire du texte au clavier et il va se centrer autour de la note. Tapez "Bon" au clavier et vous obtenez :

• Pour passer à la note suivante, tapez le tabulateur au clavier. Le curseur apparaît alors sur la

note suivante. Pour revenir à la note précédente, vous pouvez utiliser le tabulateur tout en maintenant la touche SHIFT. Vous pouvez également cliquer directement sur la tête de la note pour placer le curseur d'entrée de texte. Complétez les paroles comme suit :

Pour passer d'une note à l'autre, la touche Retour est également valable. Remarquez que c'est valable aussi pour passer d'une mesure à l'autre.

Nous allons maintenant placer un second couplet juste en dessous du premier. Cliquez sur la première note. Le curseur clignote à droite de la syllabe "Bon". Au clavier, utilisez la touche comportant la flèche vers le bas. Le curseur clignote maintenant en dessous de la première syllabe :

Le principe d'introduction des paroles reste le même, mais vous vous déplacez sur la deuxième ligne. Complétez la partition :

Vous pouvez de cette manière introduire jusqu'à huit couplets différents sur la même note. Pour passer d'une ligne à l'autre, vous pouvez utiliser les flèches vers le haut et vers le bas. Complétez les mesures pour obtenir :

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Les deux flèches (à gauche et à droite) du clavier peuvent aussi être utilisées pour se déplacer d'une note à l'autre.

Pour modifier ou effacer une syllabe, cliquez sur la note et utilisez éventuellement les flèches vers le haut ou le bas pour amener le curseur sur la ligne correspondante. Le curseur clignote et vous pouvez revenir en arrière avec la touche d'effacement et corriger le texte. Pour cela, il faut bien entendu que l'outil d'introduction des paroles soit sélectionné.

Lorsque vous déplacez une note, la position horizontale des syllabes associées est automatiquement ajustée. De même lorsque vous justifiez une mesure ou que vous l'élargissez. Lorsque vous effacez une note, les paroles associées le sont également.

Relier ou étendre des syllabes

Tout en introduisant le texte des paroles, 2 caractères ont un rôle particulier. Il s'agit du signe (-) et ( _ ). Le premier permet de relier deux syllabes d'un mot et le second permet de créer une extension à une syllabe qui doit être tenue par exemple pendant plusieurs notes.

Nous allons commencer par relier toutes les syllabes appartenant à un même mot. Placez le curseur clignotant sur la première ligne de la première syllabe et tapez le signe moins (-). Un petit trait se place entre les deux syllabes pour donner :

Sa position est ajustée automatiquement entre les deux syllabes. Remarquez que vous pouvez très bien placer ce trait au moment où vous introduisez les paroles. Si vous désirez enlever ce trait, il suffit de taper à nouveau le signe moins (-) et il disparaît. A l'aide des flèches pour le déplacement, complétez la partition pour que les syllabes soient reliées comme ceci :

• Pour les 3 syllabes attachées au Fa lié, nous allons créer une extension. Placez le curseur sur la première ligne de cette note et tapez le signe ( _ ) au clavier. Un petit trait se dessine à partir du bas de la syllabe mi :

• Faites de même avec les 2 autres syllabes attachées à cette note.

• Sur la Palette principale, sélectionnez l'outil . Cet outil permet de modifier la longueur d'une extension. Il suffit de cliquer et de glisser à partir de l'extrémité droite du trait et celui-ci s'allonge ou diminue en suivant votre mouvement. Allongez l'extension de la première syllabe :

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• Allongez maintenant les deux autres pour obtenir :

Ajuster la position des lignes - Nom des notes

Après avoir introduit le texte, vous pouvez ajuster la position des lignes de texte, et ce indépendamment pour les 8 couplets.

• Sur la palette principale, sélectionnez l'outil . Cet outil permet de cliquer et de faire glisser la position d'une ligne. Placez la pointe du curseur de la souris sur la syllabe "Bon" de la première note. Cliquez et glissez vers le bas. Les syllabes situées en dessous glissent en même temps. Lorsque vous relâchez, les positions sont réajustées pour toute la partition :

Les lignes situées en dessous de la ligne que l'on glisse sont toujours déplacées en même temps.

• Glissez maintenant la deuxième ligne vers le bas, pour obtenir :

Cet outil vous permet donc d'ajuster la position verticale des lignes de texte.

Dans les deux exemples précédents, la position de la ligne a été modifiée pour toute la partition. Il est parfois utile de pouvoir ajuster cette position pour une seule portée, une seule mesure ou même une seule note. Voici comment procéder :

• Tout en maintenant la touche SHIFT, déplacez la syllabe "Très" vers le bas. Seules les syllabes de la mesure concernée ont été déplacées :

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• En maintenant la touche Control, vous pouvez déplacer les syllabes de toute la portée sans affecter les autres systèmes de la partition.

• En maintenant la touche SHIFT et la touche Control, déplacez la syllabe "Je" vers le bas. Seule celle-ci est modifiée :

Il est également possible d'ajuster globalement les positions des paroles de chansons. Pour cela :

• Sélectionnez les mesures concernées

• Dans le menu Edition, choisissez l'article Ajuster les paroles... Le dialogue suivant apparaît :

• Vous pouvez sélectionner les lignes à ajuster. La base de l'ajustement peut être la première syllabe des mesures sélectionnées. Les autres syllabes s'ajustent alors sur la première. Ou alors on peut demander de reprendre les hauteurs par défaut.

Cette fonction est utile lorsque l'on a beaucoup travaillé les différentes voix et que l'on voudrait tout égaliser.

Dans le même menu Edition, vous trouverez un article intitulé Nom des notes vers les paroles. Il vous permet de placer automatiquement les noms des notes (Do, Ré,... ou C, D,...) dans le texte des paroles attachées aux notes. Pour les accords, les différents noms de notes utilisent alors plusieurs lignes de paroles.

La librairie d'accords chiffrés• Consulter la librairie

Consulter la librairie

Pizzicato possède une librairie d'accords chiffrés. Comme nous l'avons déjà vu, un accord est un ensemble de notes jouées simultanément. Il existe des conventions pour représenter les accords sous forme de chiffres et/ou de lettres.

De manière générale un accord se notera comme suit :

Note Accord / Basseoù :

• Note représente le nom de la note, avec éventuellement une altération, par exemple Do # • Accord représente l'abréviation du type d'accord • / Basse est optionnel et représente le nom de la note (avec éventuellement une altération) qui doit être

jouée à la basse (c'est-à-dire la note la plus grave entendue). Cette note peut ou non appartenir à l'accord.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Les abréviations les plus courantes sont accessibles dans la librairie d'accords de Pizzicato. Dans le menu Options, choisissez l'article Librairie d'accords... Le dialogue suivant apparaît :

Selon la version de Pizzicato, certains éléments ne sont pas présents.

La liste des types d'accords est située à gauche. Pour l'instant, c'est la première ligne qui est sélectionnée. La liste des notes de l'accord (située au centre du dialogue) permet de voir comment est construit l'accord, en prenant la note Do comme départ.

Ce premier accord est un cas particulier. C'est l'accord Majeur. Son abréviation est vide, autrement dit c'est l'accord par défaut. On peut donc nommer un accord Do et cela signifie les trois notes Do, Mi et Sol. Si on parle d'un accord Fa cela signifie Fa Majeur et il comporte les notes Fa, La et Do. Pour mieux comprendre comment sont formés les accords, voyez par exemple la leçon sur la composition.

Cliquez par exemple sur l'accord nommé min b5. Les notes qui le constituent apparaissent à droite : Do, Mi b et Sol b.

Vous pouvez ainsi passer en revue chaque accord. Les notes sont visualisées chaque fois par rapport à la note Do.

En haut à droite, un choix multiple vous permet de déterminer comment les notes seront nommées. Il est très fréquent de remplacer le nom des notes (Do, Ré, Mi, Fa, Sol, La et Si) respectivement par les lettres C, D, E, F, G, A et B. C'est la notation internationale très utilisée pour les accords. Si vous changez ce choix, il faut cliquer OK pour valider. A partir de ce moment, chaque fois que Pizzicato doit afficher le nom d'une note, il utilisera la préférence que vous lui avez indiquée dans ce dialogue.

Une autre option, intitulée Notation se trouve par défaut à Standard. Deux autres choix permettent, dans le cas de la notation en lettre, d'utiliser des conventions germaniques pour la notation des notes des accords. Ainsi en choisissant Allemande, les "B" seront affichés en "H" et les "Bb" seront affichés en "B". En choisissant Semi-Allemande, les "B" seront affichés en "H" et les "Bb" seront affichés en "Bb".

Deux cases à cocher permettent de réduire l'espace utilisé lorsqu'un symbole d'accord est affiché sur la partition, en remplaçant "Maj" par "M" et "min" par "m". Elles sont cochées par défaut.

L'outil des accords chiffrés• Ajouter, déplacer et effacer des accords chiffrés sur la partition • Ajuster les accords globalement • Convertir les accords en notes

Ajouter, déplacer et effacer des accords chiffrés sur la partition

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Nous avons vu que Pizzicato offrait une librairie d'accords. Pour les placer dans une partition, il faut utiliser l'outil des accords chiffrés : .

Créez un nouveau document avec Pizzicato et sélectionnez cet outil dans la palette principale. Placez la souris comme suit :

Cliquez. Le dialogue de choix d'un accord apparaît :

Il vous permet de caractériser entièrement l'accord que vous désirez. Examinons ses différentes parties :

• La première ligne permet de sélectionner la note sur laquelle l'accord sera construit : Do, Ré,... Si. Le bémol ou le dièse peut être sélectionné en cliquant dans l'icône adéquate.

• Le tableau juste en dessous permet de sélectionner le type d'accord. Il comporte chaque type d'accord correspondant à la librairie d'accords vue précédemment. Le dernier accord est intitulé "+++" et n'est accessible que dans Pizzicato Professionnel. Il permet de définir un accord personnalisé.

• La case à cocher intitulée Basse permet d'activer ce qu'on appelle une basse alternée : c'est la note la plus grave qui sera jouée à la basse. Celle-ci peut ou non appartenir à l'accord. Pour préciser la basse, il suffit de choisir une note à droite de la case, éventuellement avec un dièse ou un bémol.

• Au fur et à mesure de votre sélection (note, accord, basse), le nom complet de l'accord apparaît dans la case de texte intitulée Nom de l'accord. Vous pouvez également introduire l'accord via cette zone de texte. Les raccourcis "j" pour "Maj" et "p" pour "#" peuvent être utilisés.

• Le cadre inférieur permet d'indiquer à quel moment de la mesure l'accord prend cours. Un menu permet de choisir le temps de la mesure et une zone de texte permet d'ajouter une fraction de temps (en unité - une noire équivaut à 480 unités).

• Sur la droite, un diagramme d'accord pour guitare apparaît. Voyez à ce propos la leçon sur les outils pour la guitare.

Cliquez OK. Votre partition devient :

L'accord a été placé dans la partition. Cliquez maintenant un peu à droite de cet accord. Nous allons ajouter un accord de Fa Maj7 sur basse de Do. Dans le dialogue qui apparaît, complétez pour obtenir :

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Veillez à ce que le temps de départ soit bien le troisième (dans le bas du dialogue) puis cliquez OK. Votre partition devient :

Pour modifier un accord, vous pouvez simplement effectuer un double clic sur l'accord. Le dialogue de définition vous permet alors de le modifier. En activant les repères (raccourci clavier ":"), les accords sont entourés d'un rectangle rouge permettant de visualiser leur contour :

A l'aide de l'outil des accords chiffrés, complétez maintenant la partition pour avoir :

Vous pouvez déplacer légèrement un accord dans la mesure, horizontalement ou verticalement. Le déplacement horizontal est actif pour tous les accords de la partition, de manière à ce qu'ils restent tous à la même hauteur. Si vous déplacez un accord tout en maintenant les touches Control et/ou SHIFT, vous obtenez les comportements suivants :

• SHIFT : seuls les accords appartenant à la même mesure sont déplacés • Control : seuls les accords appartenant à la même portée sont déplacés • SHIFT et Control : seul l'accord cliqué est déplacé.

Pour effacer un accord, il suffit de placer la souris dessus et d'utiliser la touche d'effacement.

Ajuster les accords globalement

Une fois tous les accords placés, il peut être intéressant de les ajuster globalement. Activez l'outil de sélection et sélectionnez toute la première portée pour avoir :

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Dans le menu Edition, choisissez Accords... puis Ajuster les symboles d'accords. Le dialogue suivant apparaît :

Il vous permet de choisir le type d'ajustement. Cliquez OK. Dans cet exemple, il n'y a pas de notes dans la portée. Lorsqu'il y a des notes, cette fonction d'ajustement permet d'aligner les accords par rapport aux notes se trouvant dans les mesures.

Convertir les accords en notes

Lorsque vous avez une série d'accords placés sur la portée, Pizzicato peut vous les transformer en notes dans la portée.

Sélectionnez la première portée, comme ci-dessus. Dans le menu Edition, choisissez Accords... puis Convertir les accords en notes... Le dialogue suivant apparaît :

Les différents réglages permettent de déterminer comment Pizzicato générera les notes :

• La tessiture permet de fixer les limites dans lesquelles les notes seront placées. Les deux menus permettent de donner respectivement la note la plus aiguë et la note la plus grave.

• Juste en dessous, vous pouvez sélectionner les notes de l'accord qui peuvent être générées, parmi tous les intervalles. Les boutons Toutes et Aucune permettent de tout sélectionner ou de tout désélectionner d'un seul coup.

• Le cadre intitulé Rythmes générés permet de déterminer les valeurs rythmiques qui seront utilisées. Le premier choix permet de garder l'accord pendant toute sa durée. Autrement dit, l'accord est attaqué uniquement lors de son départ et il est maintenu jusqu'au prochain accord. Le second choix permet de fixer une durée régulière. L'accord sera alors répété au rythme de cette durée. Le dernier choix n'est accessible que lorsqu'il existe une cellule rythmique associée au document musical. Dans ce cas, vous pouvez générer l'accord à partir d'une rythmique quelconque que vous pouvez déterminer avec le contenu de la cellule rythmique. Pour cela, voyez la leçon sur les cellules rythmiques des librairies de composition.

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• Le cadre intitulé Paramètres permet de régler la durée des notes. Par défaut, c'est 100%, la note est maintenue toute sa durée. Si vous y placez 50% et que la durée rythmique des notes est la noire, alors les notes seront jouées en croches espacées d'un demi-soupir. Juste en dessous, vous pouvez sélectionner le nombre maximum des notes qui formeront les accords. Le troisième paramètre permet de sélectionner la distance minimale qu'il y aura entre deux notes du même accord.

Cliquez OK. La partition devient :

Sélectionnez maintenant la seconde portée pour avoir :

Appelez à nouveau le dialogue précédent et sélectionnez les diverses options comme suit :

Nous voulons ici qu'une note de basse soit générée pour chaque temps. Cliquez OK et écoutez le résultat :

Cette fonction peut être utilisée pour générer par exemple des mélodies qui accompagnent une progression d'accord. Vous pouvez combiner toutes les options du dialogue pour générer des accompagnements facilement. Nous vous conseillons d'explorer les multiples possibilités par vous-même.

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L'utilisation des voix rythmiques et des couleurs

• Les voix rythmiques • L'utilisation des voix rythmiques

Les voix rythmiques

Une voix rythmique est une succession de notes et/ou de silences qui complètent la durée rythmique d'une mesure. Dans une mesure 4/4, voici 3 exemples de voix rythmiques :

En additionnant les valeurs rythmiques de chaque élément, on obtient chaque fois 4 temps.

Il arrive que l'on doive écrire plusieurs voix rythmiques sur la même portée, comme par exemple :

Le terme voix provient de la musique vocale, où chaque voix chante une mélodie. L'exemple ci-dessus contient 2 voix. Les 4 noires appartiennent à la voix 1 et les 2 blanches à la voix 2.

Pizzicato permet de traiter jusqu'à 8 voix sur la même portée. Il permet d'assigner automatiquement ou manuellement l'appartenance aux voix et de visualiser les voix par des couleurs. Voyons cela par des exemples.

L'utilisation des voix rythmiques

• Démarrez Pizzicato. Dans le menu Options, choisissez l'article Graphisme... Dans le dialogue qui apparaît, choisissez l'article Couleur des voix dans le menu intitulé Utilisation des couleurs pour obtenir ceci :

Cette option amène Pizzicato à dessiner les notes dans la couleur de la voix à laquelle elle appartient. Cliquez OK.

Lorsque vous placez des notes avec la justification automatique, Pizzicato assigne automatiquement les voix aux notes et silences.

• Placez un Do noire sur la portée. Pizzicato lui assigne automatiquement la voix 1, dont la couleur est le rouge. La note est donc redessinée en rouge lorsque vous lâchez la souris. Ajoutez 3 noires pour obtenir :

Chaque note prend la couleur rouge pour former la première voix rythmique.

• Ajoutez maintenant un Mi blanche sous le premier Do. La note se dessine en bleu car elle appartient à une seconde voix et s'aligne parfaitement avec la première noire :

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• En plaçant une seconde blanche juste à côté, celle-ci se dessine en bleu et va s'aligner en dessous de la troisième noire pour compléter la deuxième voix. Ajoutez une ronde au début de la mesure. Comme les deux premières voix sont complètes, Pizzicato lui assigne la troisième voix et la note est dessinée en vert :

L'utilisation des couleurs permet donc de se rendre compte de la répartition automatique des voix dans la mesure. C'est uniquement utile lorsque vous créez des mesures complexes avec beaucoup de voix différentes qui s'imbriquent les unes dans les autres. Pour l'encodage par voix rythmiques, voyez la leçon sur l'introduction des notes et silences.

Les outils pour la guitare• Principe des instruments à barrettes • La fenêtre du manche de guitare • Les tablatures • Utilisation des tablatures • Les diagrammes d'accords

Principe des instruments à barrettes

De nombreux instruments sont basés sur des barrettes, tels que la guitare, le banjo, la basse électrique, la mandoline, etc. Ils utilisent tous le même principe : la vitesse de vibration d’une corde tendue peut être modifiée en raccourcissant la longueur de la corde de telle manière que l’ensemble des cordes puisse produire une gamme de notes.

Ces instruments ont plusieurs cordes (habituellement 4 à 6), chacune étant accordée sur une note spécifique. Lorsque l'instrumentiste pince une corde, celle-ci commence à vibrer et produit la note musicale correspondante. Ces vibrations sont amplifiées par le corps de l’instrument ou par des microphones (comme dans le cas des guitares électriques).

En raccourcissant la longueur sur laquelle la corde peut vibrer, le musicien augmente la fréquence (vitesse de vibration), de telle manière que la note correspondante soit plus aiguë. Une série de barrettes, appelées frettes, donnent des repères permettent à l'instrumentiste d'y appuyer la corde avec son doigt de manière à ce que la longueur libre de la corde soit écourtée et la note correspondante plus aiguë.

La série de notes produites lorsqu'aucune corde n'est maintenue sur une barrette (cela s'appelle une corde à vide) est appelée l’accord à vide de l’instrument.. Pour la guitare standard, les notes sont respectivement mi, la, ré, sol, si et mi. Ce sont les notes produites lorsqu’une des cordes à vide est pincée.

Si vous poussez avec votre doigt de telle manière que la corde soit appuyée contre la première barrette et que vous pincez la même corde avec l’autre main, la note produite est un demi-ton plus haut. La seconde barrette va produire une note deux demi-tons plus haut que la corde à vide, et ainsi de suite. Pour chaque corde, vous avez une gamme chromatique complète qui couvre habituellement de 1 à 2 octaves. Comme les notes des cordes à vide sont basées sur des notes provenant de différentes octaves, la série complète de notes qui peut être jouée couvre ordinairement 2 à 4 octaves. Souvent, une note donnée peut être produite par deux ou plusieurs cordes maintenues sur des barrettes différentes.

En fonction de la distance physique entre les barrettes, de l’accord à vide et de votre habileté, vous pouvez produire un accord selon différentes combinaisons de cordes et de barrettes jouées ensemble.

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La fenêtre du manche de guitare

Pour illustrer ces principes, vous pouvez démarrer Pizzicato et ouvrir l’article Manche de guitare dans le menu Fenêetres. La fenêtre suivante apparaît :

Les cordes sont représentées horizontalement. La corde la plus basse correspond à la note la plus grave. Quand vous cliquez une corde dans la partie gauche en noir, vous entendez la note de la corde à vide et le nom de la note apparaît comme suit :

Cliquer une corde de la colonne suivante de la fenêtre produira la note d’une corde maintenue contre la première barrette. Et ainsi de suite pour la deuxième barrette, la troisième, etc. Prenez un peu de temps pour jouer avec les différentes cordes et barrettes, afin d'observer et d'écouter les notes qui sont produites. Cette fenêtre agit exactement comme la fenêtre Clavier piano, mais pour un guitariste. Voici quelques astuces que vous pouvez utiliser avec le manche de guitare :

• Vous pouvez cliquer et maintenir enfoncé le bouton de la souris en le faisant glisser le long des différentes cordes et barrettes. Les notes sont alors jouées au passage de la souris.

• Vous pouvez maintenir la touche CTRL lorsque vous jouez sur le manche de guitare afin que les notes soient tenues lorsque vous relâchez la souris. Cette fonction est similaire à celle de la pédale du piano, sauf qu’une seule note d’une corde donnée peut être tenue à un moment donné (donc, six notes au maximum peuvent être entendues en même temps). Vous pouvez utiliser cela pour tester et essayer différents accords. Pour relâcher les notes jouées, utilisez la touche ESC du clavier de l’ordinateur.

• Vous pouvez utiliser cette fenêtre pour entrer les notes pas à pas sur une portée, exactement comme expliqué pour la fenêtre clavier.

• Vous pouvez afficher un dialogue d'options en utilisant le bouton droit de la souris (ALT+clic sur Mac) à l’intérieur de la fenêtre. La boîte de dialogue suivante apparaît :

• Vous pouvez modifier la largeur graphique des frettes en changeant les deux premiers chiffres. Le premier spécifie la largeur de la première frette. En augmentant le second, vous raccourcissez les frettes suivantes proportionnellement.

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• Vous pouvez utiliser le menu Instrument pour sélectionner les instruments à frettes dont vous voulez simuler le jeu à l’aide du manche de guitare. Par défaut, la guitare standard est proposée, mais vous avez le choix entre 240 instruments.

• En activant Afficher le nom des notes, vous pouvez faire apparaître le nom de chaque note sur le manche. Cela peut être utile pour explorer celui-ci si vous êtes débutant en guitare.

• En activant Afficher les notes identiques, vous pouvez faire apparaître toute note équivalente à celles que vous jouez sur le manche. Si vous jouez une note, cela vous aidera à localiser les autres manières de jouer la note sur les autres cordes.

Les tablatures

La manière dont les notes sont écrites sur une portée de 5 lignes est assez étrangère à la position des doigts sur les cordes d’une guitare. Aussi un mode d’écriture musicale spécifique à la guitare a-t-il été développé : la tablature. A la base, nous utilisons une ligne de la portée pour chaque corde de la guitare. Ce qui nous donne une portée de 6 lignes pour la guitare standard. La ligne du bas correspond à la note la plus grave. Cela n’aurait pas de sens, dans une portée de ce type, d’utiliser une clé de sol ou une clé de fa, aussi, nous utilisons un symbole spécial (TAB) qui indique que la portée doit être interprétée comme une tablature. Souvent, les lignes d’une tablature sont plus espacées que dans une portée normale. Les barres verticales peuvent être utilisées pour séparer les mesures, comme dans une portée normale. Voici un exemple :

Remarquez que dans cette représentation, la direction gauche-droite représente le temps qui passe, comme dans une portée normale. Attention de ne pas confondre les barres de mesures verticales avec des frettes (qui sont aussi des lignes verticales).

Sur une tablature, les notes sont écrites uniquement sur les lignes et jamais dans les interlignes. En effet, nous devons garder à l’esprit cette association entre une ligne de la portée et une corde de la guitare. Si nous spécifions une corde en plaçant une note sur la portée, une information manque encore : quelle frette devons-nous maintenir avec le doigt pour obtenir cette note ? Le problème est résolu en indiquant le numéro de la frette à la place de la tête de note standard. Voici un exemple :

Dans l’exemple, le nombre "0" signifie que la corde est jouée à vide (la corde n’est pas maintenue contre une frette). Le nombre "1" signifie que la corde est appuyée contre la première barrette et ainsi de suite. Notez que la notation rythmique peut aussi être utilisée, comme dans une partition normale. Nous pouvons utiliser des silences et d’autres symboles spécifiques ou non à la guitare.

Utilisation des tablatures

Ouvrons un modèle de tablature. Choisissez le menu Fichier et sélectionnez l’article Ouvrir un modèle... et choisissez-y un modèle comportant des tablatures pour guitare. En voici un exemple :

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Ouvrez la palette Notes et silences dans le menu Outils et sélectionnez l’outil de la noire. Ajoutez quatre notes sur les quatre premières lignes de la tablature, dans la première mesure, de manière à obtenir :

Le même principe peut être appliqué avec d’autres valeurs rythmiques et avec les silences. La différence principale avec une portée normale est que la tête de note est toujours un chiffre, aussi y a-t-il parfois une certaine confusion à savoir si une tête de note est une noire ou une blanche, mais la plupart du temps le contexte de la mesure permettra de résoudre cela.

Il y a trois manières de changer le numéro de barrette assignée à une note :

• Vous pouvez sélectionner l’outil bémol ou dièse et cliquer sur la tête de note. Un dièse rend la note plus aiguë d’un demi-ton, aussi augmente-t-il le numéro de barrette d’une unité. A l’inverse, le bémol rend la note plus grave et fait descendre le numéro de barrette. Vous pouvez aussi utiliser leurs raccourcis, les touches ‘+’ et ‘-‘ du clavier de l’ordinateur. Pour appliquer le raccourci, positionnez la souris afin que le curseur pointe sur la tête de la note et utilisez la touche ‘+’ ou ‘-‘ sur le clavier.

• Vous pouvez utiliser le menu contextuel de la tête de note avec un clic droit de la souris sur la tête de note : un menu vous donne une liste proposant les chiffres de 0 à 32. Vous pouvez alors sélectionner un chiffre directement.

• Ou encore, avec le même menu contextuel, vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue Editer le jeu de la note et changer le numéro de barrette dans le menu popup.

Vous pouvez déplacer une note sur la tablature. Vous observerez que Pizzicato essaie d’adapter le numéro de barrette de manière à garder la même la hauteur de note. Ainsi, si vous transférez la note de la ligne 1 à la ligne 2, Pizzicato gardera le même numéro de barrette, vu qu’il n’est pas possible de jouer une note plus grave sur une corde plus aiguë. Mais si vous replacez la note sur la première ligne, Pizzicato indiquera 5 comme numéro de barrette, ce qui permet en effet de jouer la même note que la seconde corde à vide, mais en utilisant la première corde.

La plupart des symboles graphiques peuvent être placés sur une tablature de la même manière que sur une portée normale (nuances, changement de tempo, accents, groupes de notes irréguliers, accords, etc.). En utilisant ces principes, complétez la tablature pour obtenir :

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En utilisant le menu contextuel (clic droit de la souris sur la tête de note), vous pouvez aussi cocher les deux options suivantes :

Elles vont vous donner respectivement les résultats suivants :

Le menu Doigté permet de spécifier le doigt à utiliser pour cette note. Actuellement, cette information n'est pas affichée automatiquement sur la tablature, mais elle permet de colorer les notes en fonction du doigté.

Vous pouvez bien entendu jouer la tablature comme n’importe quelle autre portée. Vous pouvez changer l'instrument utilisé, le volume, la réverbération et tous les autres effets en utilisant la fenêtre Instruments dans le menu Fenêtres.Dans le menu Outils, vous trouverez une palette d'outils spécifiques à la guitare. Vous pouvez les utiliser de la même manière que les autres symboles, comme expliqué dans la leçon sur les symboles graphiques et MIDI.

Les diagrammes d'accords

Nous avons vu que Pizzicato possède un outil spécifique pour ajouter des symboles d’accords au-dessus des mesures d’une portée. Pour les guitaristes, chaque symbole d’accord peut aussi être affiché sous forme d'un diagramme d'accord, montrant comment les doigts doivent être placés sur les barrettes pour jouer l’accord. Dans Pizzicato, nous appelons cela un diagramme d’accord. Voici un exemple :

Voici une description de ses différents éléments :

• Les lignes verticales représentent les cordes, la ligne de gauche étant la corde la plus grave. • Les lignes horizontales représentent les barrettes. La deuxième ligne (en partant du haut, vers le bas) est

normalement la première barrette utilisable, mais la présence du chiffre 3 à sa gauche indique que c’est la troisième barrette. Lorsqu'il n’y a pas de chiffre, cela signifie que c’est la première barrette. Ce chiffre est

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utilisé pour éviter de dessiner beaucoup de lignes vides au-dessus du diagramme lorsqu'une corde est jouée loin de la première barrette. Les barrettes suivantes sont les lignes horizontales consécutives.

• Un cercle plein sur une corde entre deux lignes horizontales indique la position d’un doigt. Ce doigt doit appuyer la corde contre la barrette correspondante.

• Un cercle creux au-dessus d’une corde signifie que la corde correspondante doit être jouée à vide, c’est-à-dire sans appuyer la corde contre une barrette.

• Une croix au-dessus d’une corde signale que la corde ne doit pas être jouée du tout.

Pour jouer un accord, le doigt correspondant (de la main gauche) doit être placé comme sur le diagramme et la main droite doit pincer toutes les cordes excepté celles qui sont barrées par une croix.

Nous allons maintenant voir comment placer des diagrammes d'accords dans une partition. Effectuez les opérations suivantes.

• Créez un nouveau document (menu Fichier, article Nouveau).

• Pour permettre l’affichage des diagrammes d’accords avec les symboles d’accords habituels, double-cliquez en face de la portée qui recevra les symboles d’accords et cochez la case « Afficher les diagrammes des accords », ensuite cliquez « OK ».

• Sélectionnez le symbole de l’outil des accords chiffrés dans la palette principale et cliquez au-dessus de la première mesure. La boîte de dialogue de sélection d’accord apparaît et vous pouvez changer les caractéristiques de l’accord comme vous voulez. En modifiant le choix de l'accord, Pizzicato cherche dans la librairie des diagrammes d’accords pour trouver un diagramme adéquat et l’affiche à droite.

Les paramètres spécifiques aux accords ont été expliqués dans une leçon précédente, aussi référez-vous à la leçon intitulée L’outil des accords. Lorsque Pizzicato ne trouve pas de diagramme correspondant, il affiche un diagramme vide ou une grande croix.

Comme il y a souvent plusieurs manières de jouer un accord donné sur une guitare, Pizzicato propose uniquement le premier qu'il trouve dans sa librairie.

• Cliquez au milieu du diagramme. La librairie des diagrammes d’accords s’ouvre et vous pouvez y sélectionner un autre diagramme d’accords pour l’associer au symbole d’accord :

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• Pour sélectionner un autre diagramme, cliquez dessus. Vous pouvez aussi changer le type d’accord dans la colonne de gauche ou la note fondamentale dans la partie de droite. Pizzicato affiche les diagrammes d’accords qui sont disponibles dans cette librairie.

• Avec les versions plus avancées de Pizzicato, vous pouvez personnaliser la librairie en ajoutant des diagrammes ou en demandant à Pizzicato de générer des nouveaux diagrammes basés sur des critères spécifiques. Pour ce faire, désactivez la case Verrouillé et voyez la section suivante de cette leçon qui explique la méthode à suivre.

• Cliquez OK et encore une fois OK. Le symbole d’accord et le diagramme apparaissent sur la portée :

Vous pouvez déplacer le symbole d’accords en le cliquant (pas dans le diagramme d’accords, celui-ci sera toujours dessiné sous le symbole d’accord) comme expliqué dans la leçon sur les symboles d’accords.

De manière similaire, vous pouvez utiliser la fenêtre de progression d’accords pour entrer et visualiser les accords et leurs diagrammes (menu Fenêtres).

Options graphiques et automatismes• Les options graphiques

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Les options graphiques

Un dialogue permet de définir une série de paramètres graphiques qui influencent le dessin de la partition à l'impression ou à l'écran.

• Démarrez Pizzicato et choisissez l'article Graphisme... dans le menu Options. Le dialogue des options graphiques apparaît :

• Les 6 premières zones de texte permettent de déterminer l'épaisseur de différents traits comme les hampes des notes, les lignes des portées,... Les valeurs doivent être exprimées en dixièmes de millimètre et sont utilisées lors de l'impression de la partition. Ces valeurs sont réduites ou augmentées en proportion lorsque vous changez le pourcentage de réduction/agrandissement à l'impression (version Professionnelle uniquement).

• Une zone de texte permet d'indiquer l'angle maximum qui sera utilisé pour calculer la position des ligatures des notes. Un angle de 25 degrés par exemple donnera une inclinaison maximale correspondant à :

Un angle de 10 degrés donnerait au maximum :

En choisissant un angle de 0 degré, vous pouvez forcer Pizzicato à dessiner toutes les ligatures horizontalement. Cette option peut être utile lorsqu'on imprime la partition sur une imprimante ayant une basse résolution (imprimante matricielle) car cela élimine les effets d'escalier que l'on obtient avec des lignes obliques.

• Les 16 cases à cocher situées plus bas indiquent la visibilité des 8 voix rythmiques à l'impression et à l'écran. Dans 99 % des cas, toutes les cases doivent rester cochées. En désactivant une des cases, la voix correspondante deviendra invisible dans toute la partition, à l'impression et/ou à l'écran. Elle reste néanmoins présente et on peut l'écouter au synthétiseur.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Le premier menu situé juste en dessous est intitulé Utilisation des couleurs et il propose 4 choix. Le choix par défaut est Couleur noire, qui dessine toutes les notes et les silences en noir sur la partition. Le second choix est Couleur des voix. Dans ce cas, les notes sont dessinées dans la couleur de la voix rythmique à laquelle elles appartiennent. Le choix suivant, Couleur de la piste dessine les notes et les silences dans la couleur associée à la portée. Cette couleur peut être choisie dans la vue instruments. Enfin, le dernier choix est intitulé Couleur par gamme/accord". Cette option est très intéressante pour la composition. Lorsque la partition comporte des accords (encodés avec l'outil des accords chiffrés) les notes sont alors affichées selon trois couleurs :

En vert : la note appartient à l'accord courant En orange : la note appartient à une gamme déduite de l'accord En rouge : la note est une étrangère à l'accord et à la gamme

Cela permet de vous orienter pour créer plusieurs voix sur une progression d'accords.

• Le menu suivant permet de choisir la couleur des différents éléments de la partition. Il suffit d'en sélectionner un avec le menu :

et de cliquer sur le bouton juste devant. Un dialogue vous propose alors de choisir une couleur qui sera associée à l'élément sélectionné. Vous pouvez changer la couleur des clefs, des mesures, etc afin de personnaliser votre partition ou de créer des partitions originales. En ce qui concerne les couleurs des 8 lignes de paroles, la modification affectera toutes les portées de toutes les partitions du document.

• Le menu suivant permet de choisir la police de caractères utilisée pour les éléments de texte. Il suffit de choisir un article de ce menu :

et de cliquer sur le bouton juste devant. Un dialogue vous permet de choisir une police de caractères, une taille et un style. Cette police sera utilisée pour dessiner l'élément sélectionné dans la partition. En ce qui concerne les polices des 8 lignes de paroles, la modification affectera toutes les portées de toutes les partitions du document.

• Juste en dessous, une case à cocher vous permet, lorsqu'elle est activée, de voir les notes, silences et symboles qui sont invisibles. Cela vous permet de retrouver des éléments que vous aviez cachés. Cette option n'est valable qu'à l'écran et les symboles invisibles ne seront pas imprimés sur papier.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• La case Imprimer en couleur indique à Pizzicato qu'il faut tenir compte des couleurs à l'impression. Il faut bien sûr avoir une imprimante couleur, ou une imprimante noir et blanc permettant d'imprimer des niveaux de gris, sans quoi cela n'aurait pas d'effet.

• Le jeu de caractères par défaut permet de spécifier un script différent du jeu occidental, comme l'hébreu, le grec ou l'arabe. Il sera utilisé par défaut dans les blocs de texte.

Cliquez dans OK pour fermer le dialogue.

Lire et écrire des fichiers Midi• Le fichier Midi • Exporter un fichier Midi

Le fichier Midi

Un fichier Midi est un fichier qui contient des informations Midi organisées pour former un morceau de musique complet. Il contient une ou plusieurs séquences temporelles d'instructions Midi qui décrivent quand et comment les notes du morceau doivent être jouées. D'autres informations permettent de spécifier quels sont les instruments qui jouent, les volumes, les différents contrôleurs et autres messages Midi.

Le fichier Midi constitue un format universel d'échange de données musicales entre différents appareils et ordinateurs. Pizzicato, comme la plupart des logiciels musicaux, permet de lire et d'écrire des fichiers Midi (sauf la version Loisirs, qui ne permet pas de les lire). Ceci permet donc d'échanger des documents musicaux entre Pizzicato et d'autres logiciels musicaux, en passant par le format Midi.

Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que le contenu musical d'un fichier Midi ne comporte que le départ, la durée, la force et la hauteur de chaque note jouée. C'est une succession d'instructions du genre :

• enfoncer la touche n° 62 avec une vélocité de 105, • attendre une seconde, • relâcher la touche n° 62, • enfoncer la touche n° 64 avec une vélocité de 78, • attendre 0,2 seconde, • enfoncer la touche n° 67 avec une vélocité de 78, • etc.

C'est l'équivalent des informations que votre clavier musical envoie à Pizzicato lorsque vous enregistrez un morceau en temps réel.

L'aspect graphique de la partition n'est pas inclus dans un fichier Midi. Prenons un exemple simple pour expliquer cette différence. Considérons les 3 mesures suivantes :

La présentation graphique est différente pour chacune mais lorsqu'elles sont jouées, ces 3 mesures sont strictement identiques. Les fichiers Midi seront les mêmes pour les trois.

Lorsque vous sauvegardez un fichier Midi, vous perdez donc toutes les informations concernant l'aspect graphique de la partition. Seules les données strictement nécessaires au jeu de la partition y sont enregistrées.

Pour cette raison, l'écriture et la lecture des fichiers Midi n'est utile que lorsque vous devez échanger des fichiers avec d'autres logiciels. Vous trouverez également des librairies de fichiers Midi dans le commerce, sur Internet, ce qui vous permet de les charger dans Pizzicato.

Par défaut, lorsque vous ouvrez un fichier Midi, Pizzicato va d'abord placer les notes qui s'y trouvent dans les pistes associées à chaque portée du document. Ensuite il va automatiquement les transcrire en notes et afficher la

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Page 234: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________partition. Si vous ne désirez pas automatiquement transcrire un fichier MIDI en notes, utilisez le menu Options, Options supplémentaires... et désactivez la case à cocher correspondante. Dans ce cas, pour obtenir les notes dans les mesures, vous pouvez transcrire les pistes en notation musicale, comme lorsque vous enregistrez en temps réel : vous sélectionnez toutes les mesures et vous choisissez l'article Transcrire... du menu Edition.

Trois formats existent pour les fichiers Midi. Le format 0 contient une seule piste qui reprend toutes les notes du morceau. Le format 1 contient une ou plusieurs pistes regroupant chacune les notes d'une portée. Le format 2 est assez rare et comporte plusieurs séquences consécutives. Pizzicato permet de lire et écrire les formats 0 et 1.

Exporter un fichier Midi

• Démarrez Pizzicato et ouvrez le document Ex061. Il contient les 3 premières mesures d'un morceau de Bach :

Ecoutez-les et observez bien la manière dont les notes sont dessinées graphiquement. Nous allons les sauvegarder en un fichier Midi. Dans la section suivante, nous récupérerons le fichier Midi pour le transformer en une partition.

• Dans le menu Fichier, choisissez l'article Exporter en Midi... Le dialogue suivant apparaît :

Trois choix vous permettent de sélectionner soit le format 0 complet (avec les notes), soit le format 0 avec uniquement les informations de tempo (assez rarement utilisé) soit le format 1 complet. Le choix conseillé (et également le choix par défaut) est le format 1. Cliquez Exporter. Pizzicato vous demande alors un nom de fichier. Introduisez Test et cliquez Enregistrer. Pizzicato enregistre le fichier Midi et l'exportation est terminée.

Depuis Pizzicato 3.5.3, vous pouvez sélectionner les portées qui sont exportées en MIDI grâce à la case "J" de la fenêtre des instruments. Cette case précise les portées jouées et également les portées exportées en MIDI.

Les fichiers MusicXML, NIFF et PDF• Exporter une partition en MusicXML • Exporter au format PDF

Exporter une partition en MusicXML

A partir de la version 3.3, toutes les versions de Pizzicato permettent d'exporter une partition au format MusicXML afin qu'elle puisse être utilisée dans d'autres logiciels ou pour toute autre raison. Vous pouvez de cette manière envoyer vos partitions à des connaissances travaillant avec d'autres logiciels musicaux et ces personnes pourront les écouter ou les retravailler.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Pour exporter votre partition en MusicXML, ouvrez la vue partition et choisissez ensuite le menu Fichier, Exporter en MusicXML... Un dialogue vous permet de préciser le nom du fichier à créer. Il aura automatiquement l'extension ".XML". Cliquez alors sur Enregistrer et votre fichier sera créé. Remarquez que Pizzicato crée un fichier MusicXML au format 2.0, ce qui est la version la plus récente du standard MusicXML à la date de publication de Pizzicato 3.3.

Exporter au format PDF

Un fichier PDF est un document que tout le monde peut lire, imprimer, mettre en ligne sur un site Internet et transférer par email, sur Mac, Windows et Linux. C'est un format de document graphique standardisé.

Depuis la version 3.5.2, Pizzicato comporte une fonction permettant de créer directement un fichier PDF à partir d'une partition. Tout le monde peut alors la visionner et l'imprimer, même sans avoir Pizzicato.

Habituellement, la plupart des ordinateurs comportent le logiciel Acrobat Reader, qui est responsable de la lecture et de l'impression d'un fichier PDF. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger gratuitement sur le site d'Adobe à l'adresse http://www.adobe.com/fr/products/reader

Pour créer un fichier PDF avec Pizzicato 3.5.2, ouvrez votre partition puis allez dans le menu Fichier, Exporter, Exporter en PDF. Donnez un nom à votre fichier et déterminez le répertoire où le placer, puis validez. Le fichier sera construit sur base des pages présentes dans votre partition.

Menus contextuels et modification de données MIDI

• Menu contextuel d'une note • Menu contextuel d'une sélection de mesures

Menu contextuel d'une note

En cliquant sur une note (ou un silence) avec le bouton droit de la souris (Alt-clic sur Mac), un menu permet d'accéder à diverses opérations à effectuer sur cette note. Ouvrez le document Ex077 :

Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la noire pointée. Le menu apparaît :

• L'article Editer le jeu de la note... amène le dialogue suivant :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Vous pouvez obtenir le même dialogue en cliquant sur la note tout en maintenant la touche SHIFT enfoncée.

Les trois premières cases ne sont activées que lorsque la note a été jouée au clavier MIDI, c'est-à-dire lorsqu'elle a été enregistrée en temps réel ou lorsqu'elle provient de la retranscription d'un fichier MIDI. Ce dialogue permet alors de modifier les valeurs jouées. Lorsqu'une note est introduite à la souris, les trois cases sont désactivées. Dans ce cas, Pizzicato considère que la vélocité de la note est celle indiquée dans la vue instrument ou modifiée éventuellement par des symboles. De même pour la durée et le départ MIDI. Ce dialogue permet de modifier ou de supprimer les informations de vélocité, de durée et de départ associées à cette note précise.

La vélocité est exprimée entre 1 et 127 et correspond à l'échelle complète des nuances reproductibles par un synthétiseur.

La durée MIDI est exprimée en pourcentage de la valeur graphique. Une noire d'une valeur de 100 % sera donc jouée comme une noire entière. Une noire de 50 % sera jouée avec la durée d'une croche.

Le départ MIDI est aussi exprimé en pourcentage et indique une avance ou un retard d'une valeur proportionnelle à sa durée.

Si votre partition a été enregistrée en temps réel ou provient d'un fichier MIDI, vous pouvez donc retravailler une note en particulier pour lui donner une force (vélocité), une durée ou un départ MIDI différent.

Si votre partition a été encodée avec la souris, le fait de modifier les réglages d'une note va personnaliser son jeu. Vous pouvez de cette manière amplifier une note précise, allonger une durée, décaler un départ,... Cela vous donne un meilleur contrôle sur la manière dont la partition est jouée.

Le cadre Justification permet d'influencer la manière dont la justification automatique agit sur la note. Par défaut, ceci est géré par les outils de Pizzicato, mais ce dialogue vous permet de visualiser ces réglages.

Lorsque la case Sens de la hampe manuel est cochée, cela signifie que vous avez utilisé l'outil de modification du sens des hampes sur cette note. A partir de là, Pizzicato a mémorisé l'état de la hampe dans la note. Lorsque Pizzicato justifie les mesures, il s'en souvient et en tient compte. Si vous désactivez cette case pour une note, la hampe de celle-ci sera à nouveau gérée

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

automatiquement par Pizzicato à la prochaine justification, car la modification manuelle aura été oubliée.

Le même principe s'applique pour la manière dont Pizzicato relie les ligatures pour plusieurs notes. Lorsqu'une note est introduite, le choix par défaut est Ligature automatique. Lorsque vous modifiez manuellement les ligatures, ce changement est mémorisé pour que Pizzicato puisse en tenir compte lors de la prochaine justification de la mesure.

Le cadre intitulé Dessiner la note sur n'est présent que dans les versions plus avancées et permet de modifier la portée sur laquelle la note est dessinée dans le but de réaliser une ligature interportée. Voyez la leçon sur les ligatures interportées.

Le cadre intitulé Appoggiature n'est également présent que dans les versions plus avancées. Il permet de gérer les appoggiatures. Voyez la leçon sur les appoggiatures.

Le cadre Tablature s'adresse aux outils pour la guitare. Voyez la leçon sur les outils pour la guitare.

La case de Couleur personnalisée permet de donner une couleur spécifique à cette note et à sa hampe.

La case Ne pas jouer l'attaque de la note permet de supprimer le message MIDI vers la carte son qui démarre la note. C'est utile spécifiquement pour le cas d'une reprise où une note est tenue avant la reprise. En passant la reprise, vers le second passage, la note ne doit pas être attaquée à nouveau (puisqu'elle l'a déjà été lors) mais par contre il faut éteindre la note à la fin de son jeu (sinon la note originale reste en attente infinie).

La case Ne pas relâcher la note (laisser sonner) permet l'inverse : l'attaque de la note est bien envoyée en MIDI, mais l'arrêt n'est jamais envoyé. La note sonnera jusqu'à l'arrêt du jeu de la partition. A utiliser pour des effets spéciaux par exemple, ou pour envoyer des commandes MIDI sans message MIDI Note OFF.

• L'article Transformer en amène un second menu :

En choisissant une des valeurs proposées, vous pouvez donc transformer une note en silence ou vice versa, ainsi que modifier la valeur de la note ou du silence. Pour obtenir le même résultat, vous pourriez effacer la note et puis ajouter une note d'une valeur différente.

• Pour les notes ou silences qui comportent un ou plusieurs points, l'article Supprimer le point permet d'éliminer un point facilement.

• L'article Changer la tête de note est accessible dans les versions plus avancées et permet de modifier la forme de la note (triangle, carré, croix,...).

• L'article Ajouter une appoggiature est accessible dans les versions plus avancées et permet d'ajouter une appoggiature sur une note principale. Voyez les leçons sur l'introduction des notes et silences pour savoir comment gérer les appoggiatures.

Menu contextuel d'une sélection de mesures

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Page 238: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Lorsqu'une ou plusieurs mesures sont sélectionnées, le menu Edition comporte une série de choix permettant de traiter les mesures sélectionnées. Ces choix sont également accessibles en cliquant dans la partition avec le bouton droit de la souris (Option-clic sur Mac). Sélectionnez par exemple la mesure 1, puis cliquez avec le bouton droit. Veillez à ne pas cliquer sur une note ou un silence, auquel cas vous obtenez le dialogue contextuel des notes ou des silences. Le menu contextuel des mesures apparaît :

Les différents articles de ce menu sont expliqués séparément dans les diverses leçons de ce manuel. Ce sont les mêmes que leurs équivalents du menu Edition.

La vue des effets musicaux• Les effets musicaux • La vue des effets musicaux • Modifier l'effet des symboles • Créer des effets musicaux libres

Les effets musicaux

Pizzicato permet d'agrémenter le jeu de la partition par divers effets musicaux qui sont transmis à la carte son ou au synthétiseur sous forme de messages MIDI. Les principaux effets musicaux sont les suivants :

• La vélocité : c'est la force de frappe des notes sur un clavier musical. La vélocité influence donc directement la force de la note. Les symboles des nuances utilisent la vélocité pour produire un Piano ou un Forte par exemple. Attention, un synthétiseur peut également influencer légèrement le timbre du son en fonction de la vélocité. Une touche de piano enfoncée très doucement et amplifiée par des hauts-parleurs n'aurait en effet pas la même couleur sonore qu'une touche de piano enfoncée très rapidement, même si au final les deux sons vous parviennent avec la même force. La vélocité est donc mise à profit par les bons synthétiseurs pour augmenter le réalisme d'un son. Attention, la vélocité n'intervient qu'au moment de l'attaque de la note. Une fois la note démarrée, plus moyen d'influencer la vélocité. L'information de vélocité fait partie du message MIDI qui joue la note. En utilisant un crescendo en vélocité, cela fonctionnera sur une série de double croches qui se suivent, mais si vous effectuez un crescendo en vélocité sur une ronde, l'effet ne sera pas entendu puisqu'une fois la ronde démarrée, la vélocité ne peut plus être changée pendant ses 4 temps.

• Le volume : il s'agit ici du niveau d'amplification du son généré. C'est comme si vous modifiez le bouton de volume de votre chaîne HI-FI. Ce réglage peut être ajusté pour chaque instrument séparémment, comme la plupart des autres réglages. Contrairement à la vélocité, le volume peut être ajusté à tout moment. Vous pouvez donc réaliser sans problème un crescendo de volume sur des notes continues

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(rondes par exemple). La force sonore résultante d'une note est donc une combinaison de la vélocité et du volume. Il faut à tout moment garder cette particularité à l'esprit.

• Le tempo : il permet de choisir la vitesse à laquelle les mesures sont jouées. Il peut être modifié à tout moment, mais il agit alors sur toutes les portées à la fois.

• La durée : c'est un paramètre introduit par Pizzicato, car il ne s'exprime pas directement par un message MIDI. Dans Pizzicato c'est un paramètre qui influence le jeu des notes écrites dans la partition. Une valeur de 100 % implique que la note est jouée avec sa durée standard (une noire, une croche,...). Une valeur de 50 % réduit la durée standard à la moitié par exemple. Cela permet de créer un jeu détaché ou Staccato.

• Le départ : de même, ce paramètre permet de décaler légèrement le départ de toutes les notes, pour créer un retard ou une légère avance d'un instrument par rapport à aux autres.

• Les contrôleurs MIDI : il en existe de nombreux et ils ont chacun leur effet spécifique sur le jeu. Le volume est un contrôleur MIDI. Les principaux autres contrôleurs sont la balance (répartition stéréophonique dans l'espace), la modulation (ajoute un vibrato sur une note), le niveau de réverbération, le niveau de chorus, la pédale de piano, le portamento (forme de glissando).

• Le Pitch Bend : il s'agit d'un effet qui permet de modifier la fréquence de la note autour de sa position originale. Il peut être utiliser pour créer des glissando réalistes, des quarts de tons, des effets spéciaux,...

Dans Pizzicato, il existe deux sources pour ces effets et il est important de bien les distinguer.

La première source des effets musicaux est constituée par les réglages de la vue instrument et par l'ensemble des symboles placés sur la partition. En fixant par exemple les volumes des instruments dans la vue instruments, vous déterminez les volumes de départ de la partition. Ensuite, si vous placez des symboles de crescendo et decrescendo en volume (symboles bleus) dans les portées, Pizzicato fait évoluer le volume en respectant vos directives. Les messages MIDI sont générés par Pizzicato au moment où Pizzicato prépare le jeu de la mesure et qu'il rencontre des symboles qui influencent le volume. Si vous modifiez le crescendo, ces effets MIDI sont supprimés et automatiquement recalculés.

La seconde source des effets musicaux est constituée par les pistes MIDI associées aux mesures. Chaque mesure contient une piste MIDI contenant des messages MIDI qui sont associés à la mesure et qui sont envoyés vers le synthétiseur pendant le jeu de cette mesure. Les effets produits par la fonction de modification des données sont en réalité ajoutés à ces pistes MIDI. Il en est de même lorsque vous importez un fichier MIDI et que ce fichier contient des effets MIDI. Ces effets sont importés dans les pistes des mesures. De même losrque vous réalisez un enregistrement en temps réel.

Ces deux sources d'effets sont indépendantes les unes des autres et se cumulent donc pendant le jeu des mesures. Selon vos préférences, vous pouvez favoriser l'utilisation de l'une ou de l'autre. Il y a par contre des situations où il est utile de pouvoir choisir explicitement la source des effets et de pouvoir en désactiver l'une ou l'autre. Par exemple, les vélocités des notes introduites au clavier en temps réel sont stockées dans les pistes MIDI. Si vous placez ensuite des nuances, Pizzicato a plusieurs possibilités pour rejouer le morceau : doit-il respecter votre prestation originale ou utiliser les nuances qu'il trouve dans la partition ou encore combiner les deux ? La version 2 de Pizzicato proposait une solution de combinaison (qui est d'ailleurs toujours possible), mais la version 3 permet de désactiver/activer le jeu des différents effets pour une partition donnée. Pour déterminer le jeu des effets, cliquez dans le bouton "..." d'une partition, près de l'enregistreur. Dans le dialogue qui apparaît, cliquez le bouton Jeu des effets... Le dialogue suivant apparaît :

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Pour chacun des effets musicaux, vous pouvez activer ou désactiver la source MIDI et/ou la source des symboles. Des boutons vous permettent de cocher toutes les cases ou aucune. Ensuite vous pouvez valider par OK. Ces choix s'appliquent sur toutes les portées de toute la partition concernée.

La vue des effets musicaux

Une vue spéciale est prévue pour visualiser et modifier ces effets, c'est la vue des effets musicaux.

• Ouvrez l'exemple Ex079. La partition se présente comme suit :

• Commencez par écouter le résultat sonore de la partition. Vous remarquerez que Pizzicato exécute les différents symboles. Ouvrez maintenant la vue des effets musicaux, par le menu Fenêtres, Vue des effets musicaux... Son raccourci est CTRL+E ( pomme+E sur Mac). La fenêtre suivante apparaît :

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Cette vue permet de visualiser et modifier la manière dont un effet musical évolue pour une portée. Vous pouvez si nécessaire ouvrir plusieurs vues afin de visualiser plusieurs effets ou portées à la fois.

• Les boutons H- et H+ permettent de régler la valeur de zoom horizontal. Cliquez par exemple sur le bouton H+ et vous obtenez :

• Si vous modifiez la taille de la fenêtre, la zone centrale s'agrandit ou diminue, ce qui permet de jouer sur le zoom d'affichage vertical. Le premier menu de la barre d'outils permet de choisir la portée pour laquelle un effet est visualisé. Ici c'est la portée numéro 1 qui est sélectionnée. Les trois outils suivants permettent de modier les effets, nous y reviendrons plus loin.

• Les deux boutons suivants, et sont enfoncés par défaut. Le premier permet, lorsqu'il est enfoncé, de visualiser et modifier l'effet musical provenant des pistes MIDI. Le second permet, lorsqu'il est enfoncé, de visualiser et modifier l'effet musical provenant des symboles de la partition. Désactivez par exemple le deuxième et vous obtenez :

Cette partition ne comporte pas d'effets contenus dans les pistes, mais bien des effets produits par les symboles.

• Les 6 boutons suivants permettent de choisir l'effet visualisé parmi respectivement le volume, la vélocité, le tempo, la durée, la modulation (vibrato) et la réverbération. Le menu qui suit contient la liste intégrale de tous les effets et vous permet donc de sélectionner les autres. Cliquez sur le bouton Tem et réactivez le

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bouton . Vous visualisez la variation de tempo produite par les symboles de la partition Accel... et Rit... :

Les cases M et S permettent d'activer ou non le jeu de l'effet courant, en provenance des pistes (M) des mesures et/ou des effets provenant des symboles (S) de la partition. Le bouton "..." appelle le même dialogue que celui vu précédemment pour définir l'action de chaque effet des pistes ou des symboles.

La partie principale de la fenêtre contient les zones suivantes :

• Juste en dessous de la barre d'outils, une zone numérote les mesures visualisées. • La bande centrale visualise l'évolution de l'effet musical sélectionné. La bande de couleur

continue indique que l'effet est maintenu à une valeur et les traits colorés verticaux indiquent les moments spécifiques où la valeur de l'effet est modifiée et envoyée au synthétiseur pendant le jeu.

• La bande inférieure contient un un trait horizontal pour représenter chaque note jouée dans cette portée. Cela donne une idée du trait mélodique joué par la portée en question, afin de pouvoir faire le lien avec la courbe des effets et l'ajuster plus facilement.

Modifier l'effet des symboles

Cette vue permet d'ajuster visuellement l'effet produit par un symbole de la partition.

• Visualisez la vélocité de la portée 3, vous obtenez :

• Cette portée contient 3 symboles : une nuance Piano, un crescendo et un decrescendo. A chaque symbole correspond un petit carré rouge qui indique la valeur imposée par le symbole. Vous pouvez déplacer ces petits carrés rouges verticalement avec la souris, afin de modifier cet effet et voir directement l'impact que cela a dans l'évolution de l'effet. Le premier symbole se trouve tout au début de la première mesure. Il détermine la vélocité de départ. Ensuite le crescendo augmente la vélocité à partir de la valeur imposée par la première nuance. Enfin, le decrescendo diminue la vélocité à partir de la valeur atteinte à la fin du crescendo précédent. Les symboles sont donc interdépendants. Nous allons par exemple augmenter le

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contraste en jouant les notes moins fort au début, puis en augmentant plus et en diminuant plus. Commencez par descendre le premier carré rouge pour obtenir :

• Vous remarquerez que l'ensemble de l'effet a été diminué. C'est normal car les deux symboles suivants ont une action relative à la valeur qui existe juste avant eux. Remontez maintenant le second carré rouge et descendez le troisième pour obtenir :

Les pentes sont automatiquement adaptées. Dans ce cas spécifique de la vélocité, les traits verticaux indiquent la courbe théorique, car la vélocité n'est envoyée en MIDI que lors du départ d'une note.

Lorsque vous déplacez la souris dans la zone centrale, la case blanche du coin inférieur droit indique 4 chiffres qui sont respectivement la mesure, le temps, l'unité (fraction de temps, sur base d'une noire équivalente à 480 unités) et la valeur de l'effet à l'endroit du curseur de la souris.

Créer des effets musicaux libres

La vue des effets permet également de visualiser et d'ajouter des effets dans les pistes associées aux mesures. Trois outils sont disponibles pour cela.

• Cliquez sur l'outil qui représente une droite et visualisez le volume de la première portée :

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• Cet outil permet de dessiner une progression rectiligne à l'aide de la souris. Dans la première mesure, cliquez et maintenez la souris dans le partie inférieure gauche puis glissez la souris pour tracer une droite en montant vers la droite. Au moment où vous relâchez, la progression de l'effet se dessine :

• Dans le menu de sélection de l'effet, choisissez le Pitch bend et visualisez la portée 2. Il n'y a pas d'effet présent pour l'instant. Activez l'outil crayon et tracez un trait libre avec la souris pour obtenir par exemple :

Ecoutez l'effet obtenu sur les accords à la troisième mesure. Le pitch bend produit un effet de glissando sur tout l'accord. Pour le pitch bend, la valeur centrale est en réalité la fréquence normale de la note. En montant ou en descendant autour de la hauteur centrale, la fréquence des notes jouées suit le mouvement de manière continue.

• Le troisième outil est la gomme . Il permet de supprimer les effets placés dans une piste MIDI. Cliquez sur cet outil et glissez ensuite la souris sur la moitié centrale de la zone dessinée ci-dessus et vous obtenez par exemple :

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Pendant la zone effacée, la valeur du pitch bend reste la même, puisqu'elle n'est pas modifiée par un trait vertical. Cette valeur est représentée par la couleur claire format le bloc rectangulaire. Si vous effectuez un zoom sur la zone foncée, vous constaterez qu'elle est formée de traits verticaux très serrés. Pour le pitch bend, les valeurs MIDI envoyées sont en effet serrées, car l'effet de glissando doit être le plus régulier possible pour éviter l'effet d'escalier qui serait entendu sous forme de discontinuités de fréquence.

Les quelques exemples donnés ici couvrent l'essentiel des fonctionnalités de cette vue. En combinant les différents effets avec les symboles et les tracés directs par les outils, vous pouvez pratiquement réaliser tous les effets sonores utilisables par votre synthétiseur ou carte son et obtenir un rendu de la partition très vivant et dynamique.

L'éditeur graphique• La vue d'édition graphique des notes • L'utilisation des couleurs

La vue d'édition graphique des notes

La vue d'édition graphique permet de modifier le contenu des mesures sous une forme graphique. Le principe de base est le même que pour la vue en barrettes piano, mais vous pouvez ici modifier les notes.

• Pour étudier cette vue d'édition graphique, ouvrez le document d'exemple Ex083. Pour rappel, les documents exemples sont accessibles dans le menu Fichier, Ouvrir... puis dans DataFR et dans Exemples. La partition contient les notes suivantes :

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• Dans le menu Fenêtres, sélectionnez l'article Edition graphique.... La fenêtre suivante s'ouvre :

• Disposez les deux fenêtres (partition et graphique) de telle sorte que vous puissiez voir le contenu des deux en même temps (modifiez leur taille et déplacez-les si nécessaire).

Chaque portée (instrument) possède une section horizontale qui lui correspondant dans l'éditeur graphique. Les sections sont séparées par une barre de couleur avec la couleur de l'instrument dans la partie gauche et en gris à travers toutes les mesures. Le nom des instruments est affiché à gauche de la barre. Dans la barre grise, les numéros des mesures sont affichés (1, 2, ...).

Du côté gauche de la fenêtre, entre les barres de titres avec le nom des instruments, vous trouvez pour chaque instrument une série de lignes, divisant la zone en notes. Les noms des notes sont écrits dans les lignes. Par défaut, chaque instrument affiche l'équivalent d'une octave.

Au milieu de la fenêtre, les notes sont affichées sous forme de petit rectangle de couleur aux bords arrondis. La couleur est celle de l'instrument correspondant. Chaque mesure est séparée verticalement en colonnes. Chaque colonne correspond ici à la durée d'une double-croche. Quatre colonnes représentent une noire comme vous pouvez le voir dans le second instrument par comparaison avec la partition. Le début et la fin d'une note sont représentés graphiquement par leurs positions à l'intérieur des colonnes et la hauteur de la note est représentée par sa position verticale, en accord avec le nom de la note tel qu'il est affiché sur la gauche.

Voici les différentes opérations que vous pouvez effectuer dans cette fenêtre :

• Les boutons "H-", "H+", "V-" et "V+" dans la barre d'outils sont utilisés respectivement pour changer le zoom horizontal (H) et vertical (V) de manière à ce que soit affichée uniquement la partie de partition à éditer. Faites quelques essais pour observer les effets.

• L'enregistreur standard et les boutons de boucle de jeu sont présents comme dans les autres vues. Vous pouvez lancer ou arrêter le jeu de la partition. Notez que quand Pizzicato joue la partition, une barre verticale indique la progression et fait défiler les mesures au fur et à mesure. Faites jouer la partition pour observer ce qui se passe.

• Le menu suivant affiche Double-croche ce qui est l'unité de mesure par défaut de la durée. Chaque colonne correspond à la durée d'une double-croche. Vous pouvez changer ce menu pour afficher toute autre durée. Vous déterminerez ainsi vous-même la plus petite durée que vous pourrez manipuler via cette vue. Deux nombres sont affichés : "1 1". Ils représentent les facteurs de multiplication et de division

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appliqués à l'unité de mesure de la durée. Si vous changez ces chiffres en "3 2" par exemple avec l'unité de mesure Croche, l'affichage sera le suivant :

Il y a donc dans chaque colonne la durée d'un triolet de croche. Revenez au réglage précédent ("Double croche" et "1 1").

• Dans le coin inférieur gauche, le numéro de la première mesure est affiché ainsi que le nombre total des mesures contenues dans la partition. Dans le coin inférieur droit, le nom de la note et la position exacte dans la mesure sont affichés pour la position courante du curseur de la souris, au fur et à mesure où vous la déplacez.

• Si vous cliquez le bouton droit de la souris (Alt+clic sur Mac) à l'intérieur de cette fenêtre, un article de menu est disponible pour appeler le dialogue suivant, utilisé pour sélectionner les portées de la partition à afficher dans l'éditeur graphique :

Par défaut, toutes les portées sont visibles.

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• Pour ajouter une note, il suffit de cliquer à l'intérieur du carré (colonne + ligne) où la note doit commencer, faire glisser la souris à droite et relâcher le bouton de la souris à l'intérieur du carré dans lequel la note devrait se terminer. Une nouvelle barre est ajoutée et la note correspondante est dessinée dans la partition. Par exemple, ajoutez une note Sol 3 dans l'instrument Piccolo, débutant au deuxième temps de la première mesure et se terminant au deuxième temps de la deuxième mesure. Vous devriez obtenir :

Notez que la note a aussi été ajoutée dans la partition.

• Pour effacer une note, cliquez-la tout en maintenant la touche CTRL. La note disparaît.

• Pour déplacer une note, cliquez-la et faites-la glisser jusqu'à un autre endroit, d'une mesure à l'autre si nécessaire, à la même hauteur ou non.

• Pour écouter une note, cliquez dessus sans la déplacer.

• Pour changer la durée d'une note, cliquez son dernier carré tout en maintenant la touche SHIFT (majuscule) et glissez vers la droite (pour une durée plus longue) ou vers la gauche (pour une durée plus courte) et ensuite relâchez le bouton de la souris. Tous ces changements affectent directement la partition. Essayez ces différentes opérations avec la partition d'exemple pour observer les effets.

• Quand vous cliquez dans la colonne jaune, vous entendez une note correspondant à la hauteur.

• Vous pouvez changer toutes les hauteurs de notes en une fois, en cliquant et en faisant glisser le nom de la note (sur la gauche) tout en maintenant la touche CTRL. Toutes les notes qui sont à cette hauteur seront transposées à la hauteur à laquelle vous vous trouverez en relâchant le bouton de la souris. Essayez par exemple de bouger les notes Mi 3 des Cordes (Pizzicato) vers la note Sol 3. Notez le changement dans la vue partition.

Attention, quand vous faites un changement dans la vue d'édition graphique, Pizzicato effectue les modifications correspondantes dans la piste MIDI pour chaque instrument et transcrit alors le résultat dans chaque mesure. Cette fonction de retranscription peut modifier l'aspect d'une mesure si celle-ci a été ajustée manuellement pour quelque raison.

Enfin, voici 3 autres actions que vous pouvez effectuer dans la vue d'édition graphique :

• Pour chaque instrument, vous pouvez ajuster les hauteurs de notes visibles dans les portées, en cliquant dans la zone du nom de la note et en la déplaçant plus haut ou plus bas. Essayez par exemple de voir les notes plus basses que Do 3 dans la zone des Cordes (Pizzicato).

• Vous pouvez augmenter la taille de la zone des notes visibles pour un instrument donné, en cliquant et en déplaçant le bord gris horizontal entre les instruments vers le haut ou vers le bas. Essayez de descendre le bord gris entre les zones Piccolo et Cordes (Pizzicato).

• La barre de défilement standard de gauche et celle qui se trouve sous la zone principale sont utilisées comme dans les autres vues : vous pouvez donc déplacer la barre de défilement standard horizontale

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d'une mesure à une autre et la barre de défilement vertical vous permet de voir ce qu'il y a plus haut ou plus bas.

L'utilisation des couleurs

Dans cette vue, il y a une application très intéressante qui peut vous aider à créer une mélodie ou des voix secondaires quand vous avez déjà une progression d'accord associée à la partition.

• Ouvrez le fichier d'exemple Ex084.

• Dans le menu Options, selectionnez l'article Graphisme... . Au milieu de la boîte de dialogue, pour le menu intitulé Utilisation des couleurs, choisissez Couleur par gamme/accord et cliquez OK. La partition s'affiche alors comme suit :

• Les notes sont toutes affichées en vert, puisqu'elles font toutes partie de l'accord courant dans cet exemple. Modifiez la première mesure en changeant les notes de la manière suivante, en les déplaçant avec la souris :

• Notez que les couleurs des notes changent automatiquement. La règle des couleurs est la suivante :

• Toute note de l'accord courant apparaît en vert. • Toute note n'appartenant pas à l'accord mais appartenant à la gamme la plus probable

associée à l'accord est affichée en orange. • Toutes les autres notes sont affichées en rouge. Elles ne font pas partie de l'accord ou de la

gamme associée.

• Le même principe s'applique à la vue de l'éditeur graphique . Dans le menu Fenêtres , selectionnez l'article Editeur graphique. Il apparaît alors de cette manière :

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Les couleurs des barres représentant les notes sont aussi dessinées en vert, orange ou rouge et ainsi, il est facile de voir quelle note correspond à l'accord. C'est même encore plus clair que dans la partition, puisqu'ici, le fond de la grille est aussi coloré pour chaque note de chaque hauteur dans toute la portée. Vous pouvez ainsi localiser aisément les zones vertes et oranges de manière à placer les notes à l'intérieur. Vous pouvez utiliser les principes généraux suivants :

• Les notes principales, celles dont la durée est la plus longue et/ou les notes placées aux temps principaux de la mesure devraient être vertes.

• Les notes qui ont une durée courte, les notes de transition entre les notes vertes devraient être oranges.

• Si vous utilisez les notes rouges, n'en abusez pas. Elles devraient être très courtes ou servir de transition entre des notes vertes et des notes oranges.

Cet outil est très utile si vous ne connaissez pas par coeur ou instinctivement quelle note se trouve dans quel accord ou gamme. Vous pouvez créer ou arranger votre mélodie en utilisant ces mêmes principes simples.

Remarquons que lorsque le choix Utilisation des couleurs est placé à Couleur noire dans le dialogue du Graphisme... du menu Options, il est alors possible d'assigner des couleurs indépendantes à chaque note. Cela peut se faire par un clic droit sur la note, puis en choisissant la ligne Editer le jeu de la note... Une case Couleur personnalisée permet de choisir la couleur assignée à cette note particulière. Il est également possible de modifier les couleurs d'une note d'une sélection de mesures, par le menu Edition, Assigner des couleurs aux notes... qui fait apparaître le dialogue suivant:

Les couleurs peuvent être assignées aux notes selon 4 choix :

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• Sur base du nom de la note, ce qui signifie que toutes les notes Do (et également Do# et Dob) auront la même couleur : celle indiquée par la première colonne des couleurs. Pour modifier l'une de ces couleurs, il suffit de cliquer dessus.

• Sur base de la hauteur de note par les 12 demis-tons. Les deuxièmes et troisièmes colonnes vous permettent d'assigner ces couleurs.

• Sur base du doigté pour la guitare. Ici, la couleur est déterminée par la quatrième colonne. Le doigté peut en fait être spécifié par le menu contextuel de la note lorsqu'elle est placée dans une tablature. Le doigté apparaît également dans le dialogue d'édition du jeu de la note, obtenu également par le menu contextuel de la note.

• Sur base de la couleur noire, ce qui permet de redonner leur aspect normal à toutes les notes de la sélection de mesures.

Comme vous pouvez modifier les couleurs par défaut, la case Mémoriser la palette des couleurs choisies permet de sauvegarder vos modifications de cette palette de manière à ce qu'à la prochaine utilisation, vos couleurs personnalisées soient à nouveau présentes.

Modifier un symbole localement• Les modifications locales • Exemples de modifications locales

Les modifications locales

Lorsque vous utilisez un symbole dans la partition, il vous arrivera fréquemment de vouloir modifier légèrement l'effet sonore associé. En plaçant par exemple un mezzo forte (mf), il est utile de pouvoir l'influencer en fonction de la sonorité utilisée sur votre synthétiseur.

Beaucoup de symboles nécessitent de pouvoir modifier leur valeur, sans pour cela affecter celle du symbole original (comme par exemple le moment exact où l'effet commence, la durée d'un crescendo ou d'un accelerando, la valeur d'un volume,...).

Pizzicato associe automatiquement des paramètres locaux pour chaque exemplaire d'un symbole placé dans la partition. Vous pouvez modifier ces paramètres via le dialogue d'édition des paramètres locaux.

• Démarrez Pizzicato, ouvrez la vue partition et la palette des Symboles principaux. Sélectionnez le symbole suivant :

et placez-le sur la partition pour obtenir :

• En maintenant la touche control, effectuez un clic sur le symbole dans la partition. Le dialogue suivant apparaît :

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Ce dialogue permet de modifier la valeur de la vélocité associée à cette utilisation du symbole. Le symbole de la librairie n'est pas affecté. Un dialogue similaire apparaît en fonction du type de l'effet MIDI (tempo, transposition,...)

• Cliquez le bouton Editeur complet... Le dialogue d'édition des paramètres locaux apparaît :

Ce dialogue reprend tous les paramètres locaux pouvant être modifiés. Dans 99 % des cas, le dialogue simplifié est suffisant. Ce dialogue complet reprend une série de paramètres se trouvant dans les dialogues de définition des symboles. La plupart concernent uniquement les effets Midi. En l'appelant la première fois sur un symbole, il contient les valeurs d'origine qui définissent le jeu en Midi. Vous pouvez alors modifier ces valeurs pour nuancer un effet Midi, le modifier ou l'annuler.

Si vous fermez et rappelez ensuite ce dialogue sur ce même symbole, vous verrez que vos modifications sont mémorisées. En plaçant un autre symbole du même type et en appelant ce dialogue, vous observerez à nouveau les valeurs originales des paramètres. Les valeurs locales sont associées séparément à chaque utilisation du symbole.

Lorsque Pizzicato rencontre un symbole, il cherche d'abord s'il existe des valeurs locales associées. Si ce n'est pas le cas, il va chercher les valeurs d'origine qui se trouvent dans sa librairie standard.

• Vous pouvez également accéder à ce dialogue au moment où vous placez le symbole. Il suffit de maintenir la touche Control en plaçant le symbole.

La partie supérieure comporte 12 zones de texte permettant de modifier l'aspect graphique.

Les deux premières indiquent la position horizontale et verticale de l'origine du symbole, par rapport au coin supérieur gauche de la mesure. Ces paramètres sont ajustés lorsque vous déplacez le symbole avec la souris, mais vous pouvez également modifier la position du symbole en agissant sur ces valeurs.

Juste en dessous, vous trouvez l'échelle horizontale et verticale. Vous pouvez les modifier plus précisément qu'avec la souris.

Encore en dessous se trouvent deux zones de texte permettant d'agir sur le décalage oblique horizontal et vertical.

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Les six zones de texte situées à droite permettent de modifier les coordonnées d'une courbe, à condition que le symbole soit une courbe.

Une case à cocher permet de rendre un symbole invisible. Les autres éléments concernent le jeu Midi.

Le premier menu est intitulé Type d'effet et permet de changer l'effet sur lequel le jeu va travailler. Vous pouvez changer de type, mais il faut veiller à garder des types compatibles entre eux. Les exceptions sont les séquences de notes et les données Midi, qui ne peuvent pas être échangées ni entre elles ni avec les autres effets.

Le menu suivant permet de modifier le départ de l'effet. Les 3 choix sont Position dans la mesure (proportionnel à la position graphique du symbole), Note attachée (au moment exact du départ de la note à laquelle le symbole est associé) ou Début de la mesure (premier temps de la mesure).

Le menu Durée permet de choisir entre Fixe ou Proportionnelle. Si le choix est Fixe, les 3 zones de texte situées en dessous permettent de définir cette durée en mesures, temps et unités (480 par noire). Le choix Proportionnelle détermine la durée en proportion de la largeur graphique du symbole par rapport à la mesure. Peu importe le choix effectué dans le symbole original, vous pouvez le modifier ici et adapter la longueur de l'effet à ce symbole particulier.

Un peu à droite, un menu intitulé Changement rappelle si le symbole est une valeur unique ou multiple. La zone de texte Paramètre est utilisée pour préciser le numéro du contrôleur Midi, uniquement si le type de l'effet est un contrôleur.

Lorsque la valeur est unique, elle est indiquée dans la zone de texte intitulée Valeur unique. Cette zone est probablement la plus utilisée pour les changements locaux. La plupart du temps, un changement local est effectué pour ajuster la valeur principale de l'effet, comme le tempo, la vélocité, le volume,...

La case à cocher intitulée Changement relatif permet d'indiquer si la ou les valeurs indiquées (unique ou multiples) sont relatives ou non à la valeur précédente de l'effet dans la partition.

La case à cocher intitulée Changement local précise si la valeur indiquée est uniquement locale (et donc annulée après la durée de l'effet).

Six zones de texte permettent de modifier les valeurs d'une progression, uniquement si le symbole produit un changement multiple. Les trois premières zones sont intitulées V-1, V-2 et V-3. Ce sont les trois premières valeurs de la progression. Les suivantes, V-n-2, V-n-1 et V-n représentent les trois dernières valeurs de la progression. Seules les valeurs utilisées peuvent être modifiées. Si la progression ne comporte que 2 valeurs, seules V-1 et V-2 seront utilisées. En modifiant ces valeurs, vous pouvez donc influencer la manière dont l'effet va varier dans le temps tout au long de sa durée.

La partie inférieure gauche de ce dialogue ne concerne que les séquences de notes. L'échelle de temps et le nombre de répétitions peuvent être modifiés directement. L'utilisation principale de cela est de pouvoir adapter la vitesse d'un trille par rapport au tempo ou simplement au contexte musical dans lequel il se trouve.

Les trois premières hauteurs de notes (qui sont pratiquement toujours des hauteurs relatives par rapport à la valeur de la note associée) peuvent être modifiées directement. C'est utile pour définir le type d'un trille (1/2 ton plus haut, plus bas, 1 ton plus haut ou plus bas,...) ou la valeur d'une appoggiature.

Tous les paramètres rencontrés ici sont en fait des paramètres qui se trouvent dans les dialogues de définition des symboles. Passons en revue quelques cas courant de modifications locales.

Exemples de modifications locales

• Ouvrez le document d'exemple Ex071. Ouvrez la vue partition et activez les repères. Vous obtenez :

• Appelez le dialogue des paramètres locaux pour l'accent situé sur la première note. Il influence la vélocité de cette note en lui ajoutant 30 unités localement. Vous pouvez modifier cette valeur pour augmenter ou diminuer l'accentuation de la note. Cliquez OK.

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• Appelez le dialogue pour le symbole suivant. Ce double forte impose une vélocité de 96 à toutes les notes qui suivent. Selon le contexte et l'instrument, il vous faudra peut-être adapter cette valeur. Cliquez OK.

• Faites de même avec le point situé sur la note suivante. L'effet est de réduire la durée de la note à 50 % de sa valeur normale. Cette valeur peut être modifiée si vous trouvez cela trop court ou trop long, en fonction de l'instrument, du contexte et de l'effet voulu. Cliquez OK.

• Le symbole suivant est une courbe de liaison de phrasé. Ce symbole impose localement une durée de 100 % de la valeur des notes. Vous pouvez modifier cela selon le contexte. Vous pouvez également ajuster la durée de ce symbole en choisissant une durée fixe et en indiquant par exemple 3 temps, pour être certain que la seconde note soit bien liée (car elle commence 2 temps après) et que la troisième note ne le soit pas (elle commence 4 temps après le départ du symbole). Cliquez OK.

• Le symbole suivant propose une progression relative de vélocité entre 0 et 30 sur une durée d'une mesure entière. Vous pouvez modifier l'intensité de la progression en jouant sur la valeur 30. Dans ce cas précis, avec le dialogue complet vous pouvez changer le type d'effet pour agir sur le volume sonore (contrôleur 7) au lieu de la vélocité. Le chiffre 7 doit être indiqué comme paramètre et le type de l'effet doit être Contrôleur. La vélocité n'est utilisée que lors de l'attaque d'une note, ce qui fait que le crescendo ne serait pas progressif. En jouant sur le volume, vous pouvez réellement créer une augmentation progressive de l'intensité sonore. Cliquez OK.

Apprentissage du clavier musical• Comment apprendre le clavier avec Pizzicato ? • Organiser l'écran pour l'apprentissage • Les générateurs d'exercices progressifs • Ecouter l'exercice et apprendre à le jouer • Les doigtés • Les sonorités • Plan d'étude • Apprendre à jouer avec un accompagnement

Comment apprendre le clavier avec Pizzicato ?

Dans cette leçon, nous allons voir comment utiliser les différents outils et fenêtres de Pizzicato pour apprendre les bases du clavier musical. Le but est de vous apprendre à lire une partition musicale par des exercices progressifs au niveau du rythme et des notes.

Pour vous apprendre à jouer une partition musicale au clavier, nous allons utiliser les aspects suivants de Pizzicato :

• La vue partition pour afficher la partition, • La fenêtre clavier pour visualiser comment jouer les notes, • L'enregistreur pour fixer le tempo et activer le métronome, • La vue instruments pour déterminer la sonorité utilisée, • Les librairies musicales pour générer des exercices et accompagnements.

En ce qui concerne les quatre premiers points, il est nécessaire de bien maîtriser leur manipulation. Pour les librairies musicales, dans un premier temps nous vous conseillons d'avoir lu la leçon Les librairies de composition (1) pour avoir au moins un aperçu de ce que c'est. A moyen terme, si vous désirez personnaliser les exercices et vraiment comprendre tout ce que se passera dans cette leçon, nous vous conseillons vivement de lire toutes les leçons sur les librairies de composition musicale.

Il est également nécessaire d'avoir lu les principales leçons sur la musique, en particulier les leçons traitant des notes, des rythmes et de la disposition du clavier musical.

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Page 255: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Le déroulement des exercices d'apprentissage du clavier se feront chaque fois par les étapes suivantes :

A. Vous disposez l'écran de Pizzicato de manière à voir la partition, le clavier et l'enregistreur. Vous choisissez la sonorité de jeu.

B. A l'aide des librairies musicales, vous sélectionnez des notes et des rythmes pour un niveau de difficulté donné. Pizzicato vous génère les exercices adéquats.

C. Vous demandez à Pizzicato de vous jouer une première fois l'exercice afin de voir et entendre la manière correcte de jouer.

D. Vous le jouez en même temps que Pizzicato, en observant la partition et la fenêtre clavier et en écoutant si votre version est la même que celle de Pizzicato. Vous corrigez votre jeu en comparant. Une fois cet exercice maîtrisé, vous repassez au point B avec un autre exercice.

La pratique régulière de ces étapes va vous permettre d'augmenter votre aptitude à jouer une partition musicale. La suite de cette leçon va vous expliquer chaque étape en détail.

Organiser l'écran pour l'apprentissage

Plusieurs documents sont préparés pour l'apprentissage du clavier. Ils sont situés dans le dossier Musique, situé dans le dossier DataFR.

Démarrez Pizzicato et fermez le document par défaut. Assurez-vous que le menu Fenêtres, Organisation des fenêtres soit bien activé sur Libre. Ouvrez alors le fichier Apprentissage Clavier 44.piz situé dans le dossier Musique. Il s'agit d'un ensemble de mélodies et rythmes écrits pour une mesure en 4/4. La vue principale se présente comme suit :

L'élément du coin supérieur gauche est un extrait musical comportant 12 mesures en 4/4. Les dossiers comportant un M contiennent des mélodies aléatoires, classées de 1 à 15 par difficulté croissante. En passant des mélodies 1 aux mélodies 15, les notes sont de plus en plus dispersées, ce qui augmente la difficulté de lecture. Le dossier des mélodies chromatiques (par demi-tons) est encore plus difficile, car il contient également les notes altérées (touches noires du clavier). Les dossiers comportant un R contiennent des rythmes d'une difficulté croissante. Ils sont numérotés de 1 à 20. Lorsque le numéro est suivi d'un +, c'est que le dossier contient plusieurs rythmes différents.

Effectuez un double clic sur l'élément nommé Exercice. Désactivez le gestionnaire de document ou élargissez la fenêtre pour afficher toutes les mesures. La partition affiche 12 mesures :

C'est dans cette fenêtre que vous pourrez placer les mélodies et les rythmes afin de générer les exercices.

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Page 256: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Ouvrez la fenêtre clavier, par le menu Fenêtre. Dans le menu Options, choisissez l'article Clavier. Dans le dialogue qui apparaît, cochez (si ce n'est déjà fait) la case de largeur des touches fixes et complétez la valeur par 8. Cliquez OK.

En fonction de la taille de votre écran, organisez les fenêtres qui s'y trouvent pour pouvoir accéder facilement à chacune d'elle. Voici par exemple à quoi votre écran pourrait ressembler :

En ayant organisé votre écran de cette manière, vous pouvez facilement visualiser la partition et les touches du clavier. Vous avez également un contrôle facile du métronome, du tempo (via le bouton "..." de la vue partition) et des touches START et STOP de l'enregistreur.

Dans le menu Fenêtres, choisissez l'article Instruments :

Les colonnes Famille et Instrument vous permettent de sélectionner la sonorité avec laquelle vous allez jouer. Par défaut pour un synthé GM, c'est la flûte (famille des bois) qui est sélectionnée. Vous pouvez modifier ce choix selon vos goûts. Nous vous conseillons vivement d'utiliser une sonorité qui se maintient tant que l'on garde la touche enfoncée (orgues, bois, cuivres,...). Ce n'est pas le cas pour les sons de pianos, guitares ou percussions, ces sons s'arrêtant d'eux-mêmes après un certain temps, même si vous maintenez la touche enfoncée. En suivant ce conseil, vous entendrez mieux la durée exacte des notes de l'exercice. Fermez la vue instruments.

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Les générateurs d'exercices progressifs

Les mesures de la partition sont pour l'instant vides. Pour créer un exercice, il suffit de glisser une mélodie et un rythme sur la première mesure. Cliquez et glissez l'élément Mélodies 1 vers la première mesure de la partition. Ensuite faites de même avec le rythme 4/4-1. A ce moment, Pizzicato calcule l'exercice combinant ces deux éléments et vous obtenez par exemple :

Comme les notes sont aléatoires, vous n'obtiendrez pas nécessairement la même chose. Votre premier exercice est donc prêt. Vous pouvez générer d'autres exercices de la même difficulté en glissant à nouveau le même rythme dans la première mesure de la partition. A chaque fois, Pizzicato calculera un nouvel exercice basé sur les deux éléments que vous avez glissés sur la première mesure.

Pour changer le type de rythme, il suffit de faire glisser l'élément rythmique désiré sur la première mesure. Pizzicato supprime automatiquement le rythme précédent et recalcule un nouvel exercice avec le nouveau rythme. Glissez par exemple l'élément 4/4-7 sur la première mesure. la partition affichera par exemple :

Le même principe est valable pour changer la difficulté de la mélodie de l'exercice : glissez la nouvelle mélodie sur la première mesure.

Un facteur supplémentaire permet de varier la difficulté de la mélodie. Par défaut, les notes sont générées de manière aléatoire entre le do grave et le do aigu de la clef de sol, c'est-à-dire huit notes différentes à la fois. Si vous n'avez aucune notion de la lecture d'une partition, il serait plus sage de commencer avec seulement les quatre premières notes Do, Ré, Mi et Fa. Le réglage suivant permet de modifier la tessiture de l'exercice, c'est-à-dire la note la plus grave et la note la plus aiguë de l'exercice.

Tout en maintenant la touche Ctrl, effectuez un double clic sur l'élément Mélodies 1. Dans le dialogue qui apparaît, cliquez alors le bouton intitulé Options avancées... Une partie du dialogue comporte le réglage suivant :

En modifiant par exemple la note supérieure en un Fa 3, les notes générées dans les mélodies 1 seront limitées entre Do 3 et Fa 3. Ce réglage est propre à chaque mélodie, il vous faudra donc l'effectuer chaque fois que vous changez de mélodie. Il permet également d'augmenter la tessiture du jeu. Une fois que vous maîtriserez les 8 notes de départ, vous pourrez élargir les exercices vers le haut et/ou vers le bas. Vous pouvez comme cela délimiter la plage des notes qui seront choisies dans les exercices. Cliquez OK et une seconde fois OK.

Pour les rythmes, il y a également moyen d'augmenter la difficulté. Une fois que vous maîtriserez les exercices avec les rythmes proposés, vous pourrez les refaire en divisant leur durée par 2 ou même par 4. Vous obtiendrez alors des croches et des doubles croches dans les exercices.

Pour obtenir cela, effectuez par exemple un double clic sur l'icône 4/4-1 tout en maintenant la touche Ctrl. Dans le dialogue qui apparaît, la zone suivante vous permet d'activer la division des durées et de choisir par exemple une valeur de 2 ou de 4 :

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Ne faites cela que lorsque vous maîtriserez les exercices parfaitement. Cliquez pour l'instant dans Annuler.

Ecouter l'exercice et apprendre à le jouer

Maintenant que vous savez générer un exercice en fonction des difficultés de rythme, de mélodies et de tessiture, il ne vous reste plus qu'à l'écouter et à apprendre à le jouer. Voyons cela en pratique pour un exercice très simple.

• Modifiez la tessiture de l'élément Mélodies 1 comme indiqué ci-avant, afin d'avoir des notes entre le Do 3 (note inférieure) et le Fa 3 (note supérieure).

• Glissez le rythme 4/4-1 sur la première mesure. • Glissez l'élément Mélodies 1 sur la première mesure. Vous obtenez votre premier exercice qui contient une

ronde toutes les deux mesures. Les notes sont limitées à la tessiture demandée (4 notes). • Veillez à ce que les fenêtres partition et clavier soient bien visibles. • Activez le métronome (accès via le bouton "..." de l'enregistreur). Dans le menu Options, Options du jeu

MIDI..., à droite de l'intitulé Mesure de métronome, choisissez Avant le jeu. Cliquez ensuite OK. Ceci force Pizzicato à jouer une mesure vide avant de commencer l'exercice. Vous pouvez donc facilement prévoir le premier temps à jouer.

• Avec la barre d'espacement, faites jouer le morceau par Pizzicato. Vous entendez d'abord 4 clics de métronome (car c'est une mesure 4/4) et ensuite l'exercice commence. Un petit triangle noire suit la mesure jouée alors que la note jouée est colorée en rouge pendant toute sa durée. Vous pouvez entendre les notes et les voir se dessiner sur les touches de la fenêtre clavier. La première étape de l'exercice consiste à repérer de manière passive tout ce qui se passe :

Quelle note est jouée sur la partition ? A quelle touche du clavier musical cette note correspond-

elle ? Combien de temps est-elle jouée ?

• Faites rejouer l'exercice autant de fois qu'il le faut pour que vous puissiez facilement prévoir ce qui va se passer à chaque instant. Les clics du métronome vous aident à repérer et à compter les temps. Ne passez pas à l'étape suivante avant de bien maîtriser celle-ci.

• Maintenant vous allez jouer avec Pizzicato. Avec la barre d'espacement, démarrez l'exercice. Jouez les notes sur votre clavier musical en même temps que Pizzicato. Si vous n'avez pas de clavier musical, vous pouvez utiliser les touches correspondantes de votre clavier d'ordinateur (voir la leçon sur La fenêtre clavier).

• Rejouez l'exercice autant de fois que nécessaire. Votre but est de jouer chaque note au bon moment et avec une durée correcte. Comparez votre jeu avec celui de Pizzicato et corrigez-vous en fonction de ce que vous entendez. Pour cela, vérifiez si le moment pendant lequel vous maintenez la touche correspond bien à la coloration de la note, et si la touche enfoncée du clavier à l'écran est la même que celle jouée par Pizzicato.

• Soyez sûr de comprendre pourquoi chaque note se joue à tel moment et avec telle durée. Si vous ne comprenez pas pourquoi Pizzicato joue les notes comme il le fait, revoyez les leçons de musique, car quelque chose a dû vous échapper à ce sujet.

• Une fois cet exercice maîtrisé, vous pouvez passer au suivant. Pour cela, glissez une autre mélodie, un autre rythme, ou les mêmes pour avoir un exercice du même niveau de difficulté. La suite de cette leçon vous proposera un plan d'étude avec la progression conseillée de difficulté (tessiture, mélodies, rythmes, tempo).

Les doigtés

C'est l'art de choisir correctement les doigts à utiliser pour jouer les notes d'un morceau. Tous les exercices peuvent être effectués aussi bien avec la main droite que la main gauche, mais utilisez une seule main pour toutes les notes d'un même exercice. Etudiez chaque exercice avec la main droite et ensuite avec la main gauche (ou l'inverse si vous êtes gaucher). Vous remarquerez que certains exercices vous paraîtront plus difficiles avec une main qu'avec l'autre. Voici quelques règles de base qui vous permettront de choisir vos doigtés :

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Les doigts sont numérotés de 1 (le pouce) à 5 (l'auriculaire) aussi bien pour la main droite que pour la gauche. Dans une partition d'étude, il est courant de voir ces chiffres placés juste au-dessus des notes pour indiquer à l'étudiant quel doigté utiliser.

Le but du doigté est de pouvoir jouer un morceau le plus facilement possible, avec précision, souplesse et vitesse. C'est une habitude à prendre dès le départ. En jouant très lentement un morceau, il peut sembler plus facile au départ de jouer tout d'un seul doigt. Vous ne pourrez néanmoins pas lier deux notes correctement car il faut toujours un certain temps pour lever le doigt, le déplacer et appuyer sur l'autre touche. Prenez donc directement de bonnes habitudes même lorsque vous jouez très lentement : utilisez tous vos doigts.

Dans la mesure du possible, évitez tout déplacement inutile de la main. Si vous devez jouer les 5 notes de Do à Sol, utilisez les doigts 1,2,3,4 et 5 (main droite) ou 5,4,3,2 et 1 (main gauche). Veillez donc d'abord à utiliser vos doigts de manière naturelle en fonction de leur position devant les notes et déplacez votre main uniquement lorsque c'est nécessaire.

Lorsque vous devez jouer plus de 5 notes consécutives (une gamme par exemple), il faut bien déplacer la main. Pour garder une continuité entre les notes, on utilise le passage du pouce (1) ou du majeur (3) au cours de la gamme. Voici par exemple comment jouer la gamme de Do à la main droite :

Do(1) Ré(2) Mi(3) Fa(1) Sol(2) La(3) Si(4) Do(5)

Le pouce (1) provoque le déplacement de la main. En descendant, le doigté reste le même et c'est le majeur (3) qui provoque le déplacement de la main. Pour la main gauche, le doigté devient :

Do(5) Ré(4) Mi(3) Fa(2) Sol(1) La(3) Si(2) Do(1)

Pour des séries de notes plus longues, vous pouvez également faire un passage du quatrième doigt pour obtenir par exemple :

1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 1 2 3 4...

Lorsque les notes ne sont plus conjointes (par exemple Do Mi Sol), gardez le même principe : minimiser les déplacements et utiliser les doigts de la manière la plus naturelle par rapport à leur position. Voici un exemple pour la main droite :

Do(1) Mi(2) Sol(3) Do(5)

Vous pouvez également faire un passage du troisième ou quatrième doigt pour des séquences plus longues :

Do(1) Mi(2) Sol(3) Do(1) Mi(2) Sol(3) Do(5)

A la main gauche, cela donnerait :

Do(5) Mi(3) Sol(2) Do(1)Do(5) Mi(3) Sol(2) Do(1) Mi(3) Sol(2) Do(1)

Pour prévoir correctement les doigtés, il est nécessaire de regarder les notes à jouer un peu à l'avance. L'exemple le plus évident est celui de la gamme. Si vous ne devez jouer que les 5 premières notes, le doigté le plus naturel est :

Do(1) Ré(2) Mi(3) Fa(4) Sol(5)

Mais le fait que la progression continue plus loin vous oblige à modifier votre doigté pour pouvoir jouer de manière continue les 8 notes :

Do(1) Ré(2) Mi(3) Fa(1) Sol(2) La(3) Si(4) Do(5)

Pour les exercices du cours, veillez à jouer les notes de manière liée. Lorsque deux notes se suivent (c'est-à-dire qu'il n'y a pas de silences entre elles), il faut que la première note s'arrête exactement au moment où la suivante commence, sans laisser de vide entre les deux et sans superposer le jeu des deux notes. Pour cela vous devez lever votre doigt en même temps que vous enfoncez le doigt suivant. Travaillez lentement pour mettre cela bien au point dès le début.

Les sonorités

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Page 260: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Afin de mieux distinguer la mélodie jouée par Pizzicato et celle que vous jouez vous-même, vous pouvez demander à Pizzicato de jouer avec une autre sonorité. Ceci n'est possible qu'avec la version Débutant ou Professionnelle de Pizzicato. Pour cela, effectuez ce qui suit.

• Ajoutez une seconde portée dans la vue partition. • Ouvrez la vue instruments. Pour la première ligne, choisissez la sonorité avec laquelle Pizzicato va jouer.

Pour la seconde ligne, choisissez la sonorité avec laquelle vous allez jouer. Supprimez la croix dans les deux cases de la colonne CA (canal automatique). Dans la colonne CM (canal Midi), choisissez "2 pour la première ligne et "1" pour la deuxième ligne. Fermez ensuite la vue instruments.

• Démarrez le morceau et jouez en même temps.

Une autre possibilité (sans faire ce qui précède) consiste à jouer les notes une octave plus haut. L'exercice est le même mais vous jouez tout une octave plus haut (ou plus bas) afin de mieux distinguer les notes que vous jouez de celles que Pizzicato joue.

Plan d'étude

Voici la progression d'étude conseillée pour l'apprentissage du clavier. Utilisez cette progression avec les principes suivants bien en tête :

• Appliquez bien les étapes expliquées dans cette leçon.

• Ne passez pas à un nouvel exercice avant d'avoir maîtrisé parfaitement le précédent.

• Si un exercice vous semble vraiment difficile, effectuez les étapes suivantes :

1. Diminuez la vitesse de jeu (tempo) avec l'enregistreur, 2. Si cela ne va toujours pas, revenez aux exercices précédents, jusqu'au moment où vous

pouvez les faire facilement. Ensuite reprenez l'exercice plus difficile. 3. Au besoin, relisez les leçons sur la théorie musicale, car il y a peut être quelque chose que

vous n'avez pas bien compris et qui vous empêche de jouer correctement les exercices. Utilisez le glossaire pour être certain de comprendre tous les mots de ces leçons.

• Si des exercices vous semblent vraiment trop faciles pour votre niveau (à condition bien sûr que vous puissiez les jouer sans faute), n'hésitez pas à passer quelques exercices pour augmenter le niveau de difficulté. Se forcer à faire des exercices par principe de les faire tous alors qu'on les maîtrise déjà parfaitement peut être décourageant, car on ne se sent pas progresser. Pour maintenir l'intérêt, veillez à adapter le niveau de difficulté tout au long de votre progression.

Voici la liste des étapes de base. Marquez sur papier chaque étape terminée.

Avec le fichier Apprentissage clavier 44.piz (mesure 4/4), effectuez les exercices suivants :

• Tessiture Do 3 à Fa 3 avec les mélodies 1 ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentez progressivement à 100 ; utilisez les rythmes suivants, dans l'ordre 1 à 20 :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20

• Tessiture Do 3 à Do 4 avec les mélodies 1 ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentez progressivement à 100 ; utilisez les rythmes suivants, dans l'ordre 1 à 20 :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20

• Tessiture Do 3 à Do 4 avec le rythme 19 ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentez progressivement à 100 ; utilisez les mélodies suivantes, dans l'ordre 1 à 15 :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15

• Tessiture Do 3 à Do 4 avec les mélodies chromatiques ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentez progressivement à 100 ; utilisez les rythmes suivants, dans l'ordre 1 à 20 :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20

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Page 261: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Avec le fichier Apprentissage clavier 34.piz (mesure 3/4), effectuez les exercices suivants :

• Tessiture Do 3 à Do 4 avec les mélodies 1 à 15 ; prenez un tempo de 100 ; travaillez les rythmes suivants :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16

• Tessiture Do 3 à Do 4 avec les mélodies chromatiques ; prenez un tempo de 100 ; travaillez avec les rythmes :

16 - 15

Avec le fichier Apprentissage clavier 68.piz (mesure 6/8) effectuez les exercices suivants :

• Tessiture Do 3 à Do 4 avec les mélodies 1 à 15 ; prenez un tempo de 40 et augmentez progressivement jusqu'à 60 à la noire ; travaillez les rythmes suivants :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20

• Tessiture Do 3 à Do 4 avec les mélodies chromatiques ; prenez un tempo de 40 à 60 ; travaillez avec les rythmes :

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Voici des suggestions supplémentaires pour augmenter les difficultés et la variété des exercices :

Vous pouvez effectuer les exercices précédents en divisant la durée des rythmes par 2 et puis par 4. Vous obtiendrez des croches et des doubles croches et l'aspect rythmique sera plus difficile.

Vous pouvez étendre la tessiture des notes jouées. En la plaçant par exemple entre Do 3 et Do 5, vous aurez une étendue de 2 octaves. Si vous descendez la tessiture (Do 2 à Do 4) vous obtiendrez des exercices avec des notes en clef de Fa et en clef de Sol.

Vous pouvez travailler chaque exercice à la main droite, à la main gauche ou même les deux mains à la fois (en jouant la main droite par exemple une octave plus haut).

Avec une bonne compréhension du fonctionnement des librairies de composition, vous pourrez laisser libre cours à votre imagination. Vous pourrez notamment créer des morceaux avec plusieurs portées (pour travailler les deux mains en même temps) et ajouter des accompagnements avec des progressions d'accords. Vous pourrez alors apprendre à jouer tous les exercices générés.

Apprendre à jouer avec un accompagnement

Seule la version Professionnelle de Pizzicatopermettra les exercices qui suivent. Utilisez éventuellement la version de démonstration

Voici maintenant une série d'exercices accompagnés dans divers styles de variété. Vous n'êtes pas obligés de terminer tous les autres exercices pour les commencer. Nous vous conseillons néanmoins d'avoir fait quelques exercices du début de la leçon, afin de comprendre les principes mis en oeuvre.

Pizzicato comporte différents styles d'accompagnement de variété (Disco, Reggae, Jazz, Rock, Funky,...). Pour exploiter au mieux ces styles d'accompagnement, voyez les leçons sur les librairies de composition. Nous allons voir ici les étapes nécessaires pour pouvoir apprendre le clavier tout en étant accompagné par un petit orchestre de variété.

• Ouvrez le document correspondant au style que vous désirez travailler. Les styles sont accessibles par l'article Ouvrir un modèle... du menu Fichier, sous-rubrique Accompagnements. Ouvrez par exemple Jazz. La vue principale affiche toute une série d'icônes qui constituent les éléments de base du style.

• Tout en maintenant la touche Ctrl, effectuez un double clic sur l'icône Exemple situé dans le coin supérieur gauche. La vue séquenceur s'ouvre.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Glissez l'icône Mélodies dans la seconde mesure de la piste 1 (intitulée Sol. pour Soliste) de la vue séquenceur.

• Faites de même avec un des icônes de rythme (dossiers avec un R).

• Cliquez dans la fenêtre séquenceur pour l'activer, et dans le menu Edition, choisissez l'article Générer la partition. Pizzicato calcule alors la mélodie et l'accompagnement. Les notes de la mélodie sont choisies de manière aléatoire mais elles respectent la progression d'accords associée au style.

• Ouvrez la vue défilement ou partition, la fenêtre clavier et la fenêtre enregistreur et organisez votre écran comme indiqué au début de cette leçon.

• Ecoutez une première fois la mélodie avec son accompagnement. Visualisez les notes et les touches du clavier. Ensuite essayez de jouer avec Pizzicato. Corrigez-vous en écoutant la version de Pizzicato.

• Lorsque vous maîtrisez l'exercice, vous pouvez soit en générer un autre du même niveau, soit modifier l'élément rythmique, soit changer de style (fermez toutes les fenêtres sans sauvegarder et retournez au début).

Voici quelques conseils pour le travail des mélodies accompagnées :

Pour l'aspect rythmique, travaillez les dossiers de rythmes par difficulté croissante (1 à 20). Lorsque vous maîtrisez ces niveaux de difficulté, utilisez une division par 2 ou par 4 des éléments rythmiques, comme expliqué dans la première partie de la leçon.

Pour obtenir une mélodie différente mais de même difficulté, il suffit de sélectionner toute la partition et choisir à nouveau l'article Générer la partition du menu Edition. Pizzicato vous recalcule une autre mélodie.

Les notes des mélodies aléatoires ont par défaut une tessiture d'une octave (Do 3 à Do 4). Vous pouvez diminuer ou augmenter ces valeurs comme expliqué dans cette leçon.

Bien que ces exercices avec accompagnement soient plus agréables que de jouer seul, ne négligez pas les exercices indiqués au début de cette leçon. De manière générale, les exercices accompagnés sont plus difficiles. Les autres exercices proposent par contre des mélodies plus continues, car les notes ne sont liées à aucun accord.

N'hésitez pas à diminuer le tempo de certains accompagnements. Lorsque vous maîtrisez bien un exercice, vous pouvez couper le jeu de la mélodie par Pizzicato (colonne

J de la vue instruments) et le jouer en soliste avec Pizzicato qui vous accompagne. Ensuite vous pouvez essayer de jouer d'autres notes et vous amuser à improviser sur l'accompagnement. Ecoutez les notes qui sonnent bien et repérez les endroits où cela se produit. Composez vos propres mélodies basées sur chacun des accompagnements.

Si vous modifiez les documents du dossier Musique pour l'apprentissage, vous pouvez facilement récupérer les originaux en réinstallant le programme. Vos autres documents resteront présents.

C'est par une pratique régulière des exercices de cette leçon que vous parviendrez à lire couramment des partitions. Vous vous sentirez progresser au fur et à mesure de ces exercices. Alternez les exercices seuls et les exercices accompagnés. Variez les styles d'accompagnement et les types de rythmes. Bon amusement !

Outils pour composer - Le lien intelligent

• Les outils de composition • Le lien intelligent • Les paramètres d'une mesure calculée • Les paramètres de note • Les paramètres de rythme • L'influence des accords • Exemple d'application

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Page 263: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Ajouter des modèles de liens intelligents

Les outils de composition

Ceci est la première leçon sur les outils de composition présentés par Pizzicato 3. C'est une introduction aux outils pratiques de composition musicale.

Les leçons suivantes seront réservées aux versions Pizzicato Professionnel et Composition. Elles traitent de la vue directrice, uniquement disponible dans ces versions. La vue directrice est un bureau musical de travail via lequel vous pouvez contrôler plusieurs partitions, claviers virtuels, définitions d'instruments ainsi que d'autres types d'objets musicaux et des groupes de partitions pouvant être jouées ensemble pour travailler une composition musicale. C'est un puissant outil de composition pour tout type de musique : musique de variété, musique ethnique, musique orchestrale, musique contemporaine ou n'importe quel autre style de musique.

La différence entre les outils de notation et les outils de composition est que ces derniers vous aident à répondre aux questions de savoir quels rythmes, quelles notes, quelles accords vous emploierez pour créer votre musique. Ces outils vous aideront à arranger, organiser, développer et mettre en application vos idées musicales dans une partition complète.

Ne pensez pas que l'ordinateur composera pour vous. Ce serait insensé parce qu'un ordinateur ne peut pas créer. Il peut seulement combiner les données qu'il a en exécutant les instructions qu'il reçoit, et cela il le fait très bien. Ainsi VOUS êtes le compositeur et Pizzicato est votre assistant pour exécuter ce que VOUS voulez qu'il fasse. Si vous essayez de trouver un logiciel du type "poussez-ce-bouton-et-obtenez-une-belle-composition", Pizzicato n'est pas le logiciel dont vous avez besoin. Ainsi vous devrez travailler, créer, imaginer !

La première version des outils de composition a été mise en application dans la version 1 de Pizzicato, en 1995. Vous pouvez trouver ce système dans les leçons sur les librairies de composition (1) à (6) dans ce manuel. Pizzicato 3 a gardé le même principe de base mais en a fait une interface beaucoup plus facile à utiliser. En outre, plusieurs nouveaux concepts et outils ont été ajoutés à la version originale afin de la rendre bien plus puissante et facile à utiliser.

Le principe de base est que toute la musique peut être décomposée en rythmes, mélodies, accords et effets. N'importe quelle composition musicale peut être construite sur ces blocs fonctionnels de base. La musique devient un jeu de construction qui utilise des blocs simples pour créer des structures et pour assembler ces structures en structures plus complexes afin d'obtenir une composition musicale.

La première étape est expliquée dans cette leçon : c'est l'outil qui vous permet de combiner ces éléments ensemble pour établir une structure. C'est le premier niveau de la construction. Vous apprendrez comment rythmes, mélodies et accords peuvent être combinés, comme des briques à assembler avec du mortier. Cet outil s'appelle le lien intelligent.

Le lien intelligent

Le lien intelligent vous permet de prendre des valeurs rythmiques trouvées n'importe où dans la partition, des valeurs mélodiques et des accords trouvés également n'importe où dans la partition, afin de les combiner en une ou plusieurs mesures. Dans Pizzicato Professionnel et Composition, les trois éléments (rythme, mélodie et accord) peuvent même provenir de différentes partitions (mais à l'intérieur d'un même document).

Le lien intelligent est comme un mélangeur que vous pouvez alimenter avec des rythmes, des mélodies et des accords. Le résultat musical est un ensemble de mesures appelées mesures calculées.

Nous avons vu qu'une mesure peut avoir une ou plusieurs versions et qu'à tout moment, une seule version de la mesure est active. De plus, une mesure peut également avoir une version spéciale appelée version calculée. Par défaut, la version calculée n'est pas présente, mais l'utilisation de la fonction de lien intelligent ajoutera automatiquement une version calculée aux mesures si nécessaire.

N'importe quelle mesure peut devenir une mesure calculée. Elle mémorisera alors le contenu calculé dans la version calculée de la mesure, en plus du contenu de la version normale (qui demeurera toujours intacte).

Le point important à comprendre avec un lien intelligent est que la source originale des rythmes, mélodies et accords reste reliée aux mesures calculées résultantes. Un changement de n'importe lequel des composants

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Page 264: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________d'origine peut affecter le calcul des mesures. C'est comme une feuille de calcul : une cellule doit être recalculée lorqu'une autre cellule - dont elle dépend - est modifiée. Expliquons ceci par quelques exemples.

• Ouvrez l'exemple Ex080. Il contient une gamme simple que nous utiliserons comme exemple de mélodie :

• Le lien intelligent peut être vu comme similaire à la fonction Coller. Vous devez d'abord choisir et copier une ou plusieurs mesures : le lien intelligent les lie à un autre ensemble de mesures (ou à l'ensemble original). Choisissez les deux mesures ci-dessus et copiez-les (menu Edition, Copier). Sélectionnez la troisième mesure de la portée et ouvrez le menu Edition, Lien intelligent... (Raccourci :CTRL + B ou sur mac : pomme + B). Le dialogue suivant apparaît :

• Ce dialogue contient plusieurs modèles de liens intelligents. Ces modèles peuvent être utilisés très facilement. Essayons le modèle appelé Copie exacte x2. Il crée deux copies successives des mesures d'origine. Sélectionnez ce modèle et cliquez sur Coller. La partition devient :

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Page 265: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Vous pouvez constater que la mélodie a été copiée deux fois, reproduisant exactement la mélodie originale à partir de la mesure choisie avant d'appeler le dialogue de lien intelligent. Vous pouvez également noter que les mesures calculées sont colorées, pour les distinguer des mesures courantes. Nous verrons plus loin pourquoi deux couleurs différentes sont utilisées. La version originale de ces quatre mesures était vide. Vous pouvez facilement passer entre les versions normales et calculées des mesures en utilisant la case à cocher "C" située dans la barre d'outil des partitions :

• Cliquez deux fois de suite sur cette case et les mesures affichent les versions normales pour toutes les mesures. Les mesures calculées sont invisibles mais elles existent toujours. Cliquez une fois de plus sur cette case pour voir les versions calculées. Cette case est cochée lorsque sa dernière utilisation a eu pour résultat d'afficher les versions calculées. Lorsque vous ajoutez d'autres liens intelligents dans les partitions, ou lorsque que vous manipulez les paramètres des mesures calculées (nous expliquerons ceci plus loin), la partition peut n'afficher que certaines des mesures calculées. Cette case est alors utilisée pour synchroniser l'affichage (toutes les versions calculées ou toutes les versions normales). Quand vous demandez la version calculée pour une mesure qui n'a aucune version calculée (comme les deux premières mesures de la partition ci-dessus), Pizzicato affiche sa version normale.

• Modifiez maintenant la première mesure originale afin d'obtenir :

• Comme les mesures 3 à 6 sont des liens intelligents (copies exactes) des deux premières mesures, vous pouvez demander à Pizzicato de mettre à jour les versions calculées des partitions pour tenir compte des changements faits dans les mesures originales. Sélectionnez le menu Edition, Mise à jour des liens intelligents. Son raccourci est CTRL+R (pomme + R sur mac). Les partitions affichent maintenant les mesures calculées mises à jour :

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Notez que vous pouvez modifier le contenu calculé de la mesure, mais lorsque vous demandez à Pizzicato de mettre à jour le calcul, les changements réalisés seront écrasés par la version calculée mise à jour. Cette mélodie simple pourrait contenir 16 mesures et être placées à cinquante endroits différents répartis pour tous les instruments d'une partition d'orchestre. Pizzicato mettrait à jour les changements que vous avez faits dans le thème original. Très pratique pour examiner l'effet d'un changement dans l'ensemble d'une partition.

• Copiez à nouveau les deux premières mesures et collez-les avec le lien intelligent dans la première mesure de la 2e portée. Dans le dialogue, choisissez Copie élastique dans le temps. Deux paramètres apparaissent dans la partie droite du dialogue. Complétez la zone de texte intitulée Division des durées des rythmes par "2". Toutes les durées de rythme seront divisées par 2. Cliquez sur coller et la partition devient :

La mélodie est maintenant deux fois plus rapide avec les mêmes notes. Le lien intelligent est non seulement une copie de la mélodie mais contient également plusieurs paramètres de transformation qui peuvent affecter la teneur des mesures. Voici une brève explication des divers modèles proposés dans la zone de dialogue du lien intelligent:

• Les quatre premiers modèles sont des copies des mesures originales (1, 2, 3 et 4 fois). • La Copie exacte multiple prend en compte deux paramètres : le nombre de répétition des

rythmes et des notes. • Nous avons vu que la Copie élastique dans le temps peut être utilisée pour des

multiplications/divisions des valeurs rythmiques. • Les 6 modèles suivants ont des valeurs fixes de transposition. Ils transposent les notes des

mesures originales. • Transposition générale vous laisse choisir l'intervalle de transposition, son type ainsi qu'une

transposition d'octave. • Copie avec inversion des rythmes prend les notes dans l'ordre original mais les rythmes dans

l'ordre inverse. • Copier avec inversion des notes prend les notes dans l'ordre inverse et le rythme dans l'ordre

original. Ceci donnerait pour notre exemple :

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• Copie avec inversion des notes et rythmes prend les rythmes et les notes dans l'ordre inverse. • La Copie aléatoire va rendre aléatoire les rythmes et les notes pour avoir une nouvelle mélodie

basée sur les notes et les valeurs rythmiques trouvées dans la mélodie originale. • Copie générale combinant rythmes et/ou notes contient plusieurs paramètres pour créer une copie

avec de multiples options. Nous expliquerons chaque paramètre dans le prochain chapitre. • Le modèle suivant vous propose d'utiliser une copie miroir basée sur des notes et/ou des

rythmes. Un exemple pour notre mélodie serait la copie miroir diatonique basée sur la note Do (référence du miroir) :

• Le modèle suivant vous laisse arranger les notes d'une mélodie sur des accords. • Copie des rythmes copie seulement les valeurs rhythmiques des mesures originales. Utilisée

seule, la mesure calculée résultante est vide, parce qu'une mesure a besoin au moins de rythmes et de notes pour afficher quelque chose. Elle peut être utilisée en combinaison avec le modèle suivant.

• Copie des notes copie uniquement les valeurs des notes des mesures d'origine. En combinaison avec l'option précédente, vous pouvez copier les valeurs rhythmiques d'une mesure et les combiner avec les valeurs des notes d'une autre mesure. Nous verrons un exemple de ceci à la fin de cette leçon.

• Le modèle suivant vous permet d'arranger et de transposer des notes sur un accord.

Les paramètres d'une mesure calculée

Derrière la fonction de lien intelligent, il y a une série de paramètres attachés à la mesure de destination. Ils déterminent comment le lien intelligent doit être calculé. Chaque modèle trouvé dans le dialogue de lien intelligent est en fait un ensemble prédéfini de ces paramètres, certains d'entre eux étant accessibles dans la partie droite du dialogue.

L'application d'un lien intelligent à une mesure attache tous ces paramètres à la première mesure de destination. Ces paramètres sont accessibles à tout moment depuis la mesure elle-même. Ils peuvent également être ajoutés dans une mesure sans utiliser le dialogue de lien intelligent. Pour accéder à ces paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une mesure (sans sélectionner de mesures) et choisissez le menu Paramètres des liens intelligents.... Le dialogue suivante apparaît :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Ces paramètres sont divisés en trois sections : notes, rythmes et accords. Nous les expliquerons par section dans le reste de cette leçon.

Lorsque vous validez le dialogue, les paramètres sont attachés à la mesure. Si vous cliquez sur Supprimer, les paramètres sont enlevés de la mesure.

Ces paramètres sont attachés à une mesure mais ils peuvent affecter les mesures suivantes. En affichant les versions calculées de la partition, Pizzicato dessine une couleur de fond différente pour les mesures qui contiennent des paramètres de calcul, comme déjà vu au début de cette leçon. Vous pouvez alors facilement différencier les versions calculées avec des paramètres de calcul et les versions calculées qui sont seulement affectées par les paramètres d'une mesure précédente.

Il y a fondamentalement trois sources qui sont combinées pour créer les mesures calculées. Chaque source est extraite indépendamment à partir d'une même mesure ou de mesures différentes et elles sont ensuite recombinées pour former la mesure calculée. Ces sources sont les notes, les rythmes et les accords.

Puisque que les trois sources peuvent contenir plusieurs mesures, les notes résultantes peuvent remplir beaucoup plus que la mesure courante. À droite du dialogue, le paramètre intitulé Nombre de mesures affectées peut limiter le nombre de mesures qui seront affectées par le calcul. Si ce paramètre est "1", alors cette mesure affectera seulement sa propre version calculée. Si ce paramètre est "2", alors il affectera également la version calculée de la mesure suivante, et ainsi de suite.

Les paramètres de note

Les paramètres des notes affectent seulement la hauteur de la note mais pas sa valeur rhytmique.

• Les quatre premiers menus déterminent la première mesure dont les notes seront extraites pour créer la version calculée. En cas de partitions multiples à l'intérieur du même document (Pizzicato professionnel seulement), vous pouvez choisir celle dont seront extraites les notes. Le deuxième menu détermine la portée à l'intérieur d'une partition et le troisième détermine le numéro de la mesure. Par le dernier menu vous pouvez choisir la version de la mesure, si la mesure contient plus d'une version.

• La case Nombre de mesures utilisées détermine combien de mesures seront utilisées comme source pour de notes.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• La case Nombre de notes utilisées peut être complétée pour limiter le nombre de notes. Si ce nombre est égal à zéro, il n'y aura aucune limite : toutes les notes des mesures seront utilisées.

• La case Limiter le total des notes à détermine le nombre de notes qui peuvent être utilisées pour limiter le nombre total de notes produites dans les mesures calculées résultantes. Lorsqu'il vaut zéro, aucune limite n'est imposée.

• La case Utiliser chaque note ... fois peut être utilisée pour répéter une note plusieurs fois avant de passer à la suivante. Si les notes sont Do, Ré et Fa et que cette case contient le nombre "3", l'ordre des notes sera Do,Do,Do, Ré,Ré,Ré,Fa,Fa,Fa.

• La case Utiliser toutes les notes... fois... détermine combien de fois une séquence de notes sera utilisée. Si les notes sont do, Ré et Fa et que cette case contient le nombre "3", l'ordre sera Do, Ré, Fa, Do, Ré, Fa, Do, Ré, Fa. L'effet n'est pas identique à celui du paramètre précédent.

• Le menu Séquence détermine l'ordre dans lequel les notes sont utilisées. Trois choix sont possibles : Ordonné, inversé et aléatoire. Dans le dernier cas, des notes sont prises aléatoirement dans l'ensemble des notes pour établir la version calculée des mesures.

• Le menu Miroir mélodique est utilisé pour créer un effet semblable à l'utilisation d'un miroir horizontal : chaque note est reflétée dans ce miroir et est remplacée par la note qui est à la même distance du miroir mais de l'autre côté. La note miroir peut être définie avec le bouton Choisir... qui affiche un clavier où vous pouvez cliquer la note de référence. Le miroir peut être Diatonique - signifiant que l'intervalle est pris en considération mais pas le nombre exact de demi-tons - ou Chromatique - les notes sont reflétées selon le nombre de demi-tons par rapport au miroir. Dans le premier cas, la mélodie s'adaptera facilement dans la même tonalité, mais pour le miroir chromatique, la mélodie pourrait avoir des altérations accidentelles et changer de tonalité. Les trois derniers menus permettent de définir une transposition qui peut être appliquée aux notes.

Tous ces paramètres peuvent être utilisés séparément ou être combinés. La série résultante de notes sera alors combinée à la série résultante de valeurs rythmiques, comme nous allons l'expliquer maintenant.

Les paramètres de rythme

Les paramètres de rythme n'affectent pas la hauteur des notes mais seulement leurs valeurs rythmiques.

• Les quatre premiers menus déterminent la première mesure source dont les valeurs rythmiques seront extraites pour créer la version calculée. En cas de partitions multiples à l'intérieur du même document (Pizzicato professionnel uniquement), vous pouvez choisir la partition source dont seront extraites les notes. Le deuxième menu détermine la portée source dans la partition et le troisième détermine la mesure. Par le dernier menu, vous pouvez choisir la version de la mesure, si la mesure contient plus d'une version.

• La case Nombre de mesures utilisées détermine combien de mesures seront utilisées comme source pour des rythmes.

• La case Nombre de rythmes utilisés limite le nombre de valeurs rythmiques. S'il est égal à zéro, il n'y aura aucune limite : toutes les valeurs rythmiques des mesures seront utilisées.

• La case Limiter le total des rythmes à limite le nombre de rythmes produits utilisés dans les mesures calculées résultantes. S'il est égal à zéro, aucune limite n'est imposée.

• La case Utiliser chaque rythme ... fois peut être complétée pour utiliser la même valeur rythmique plusieurs fois avant de passer à la suivante. Si les rythmes sont 4 (noire), 8 (croche) et 16 (double-croche) et si cette case contient "3", l'ordre des valeurs rythmiques sera 4,4,4,8,8,8,16,16,16.

• La case Utiliser tous les rythmes ... fois détermine combien de fois la séquence complète des rythmes sera utilisée. Si les rythmes sont 4 (noire), 8 (croche) et 16 (double-croche) et si cette case contient "3", l'ordre des valeurs rythmiques sera 4,8,16,4,8,16,4,8,16.

• Le menu Séquence déterminera l'ordre dans lequel les valeurs rhythmiques sont utilisées. Trois choix sont possibles : ordonné, inversé et aléatoire. Dans le dernier cas, les valeurs rythmiques sont prises aléatoirement dans l'ensemble de rythmes présent afin d'établir la version calculée des mesures.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Deux zones de textes vous permettent de multiplier et/ou diviser la durée de toutes les valeurs rythmiques. Ceci rend la mélodie plus lente ou plus rapide par rapport au tempo principal de la partition.

• La case Miroir rythmique est utilisée pour créer un effet similaire au miroir des notes. Ici le choix est fait entre les valeurs rythmiques standard : ronde, blanche, noire... Une valeur rythmique est choisie comme valeur de référence et toutes les valeurs rythmiques sont reflétées par rapport à cette valeur. Par exemple, si la référence est la noire, une ronde deviendra une double-croche et une blanche deviendra une croche.

Tous ces paramètres peuvent être utilisés séparément ou être combinés. La série résultante de valeurs rythmiques sera alors combinée à la série résultante de notes.

L'influence des accords

Ici, en plus des divers paramètres qui affectent les notes, la mélodie peut également être adaptée à une progression d'accords.

• Les deux premiers menus déterminent la position de la progression d'accords. Rappelez-vous que vous pouvez créer une progression d'accords dans n'importe quelle partition (voyez les leçons sur les symboles des accords et les progressions d'accords). Si le premier menu est positionné sur --- Accord courant ---, la mélodie sera influencée par les accords actuels dans la mesure de destination. Si vous choisissez une autre partition (Pizzicato professionnel uniquement), vous pouvez alors indiquer quelle est la première mesure contenant des accords à utiliser.

• La case suivante indique combien de mesures vous voulez inclure comme source d'accords.

• Le menu Influence détermine comment des notes seront modifiées pour les adapter aux accords. Le choix par défaut indique Aucune influence. Le choix Arranger signifie que chaque note sera comparée à l'accord courant. Si la note est l'une des notes de l'accord, elle n'est pas changée. Si la note ne se trouve pas dans l'accord, elle est remplacée par la note de l'accord la plus proche de la note originale. De cette façon, une mélodie sera arrangée pour s'adapter à l'accord. Le menu Transposer est différent. La note originale sera considérée comme une note en rapport avec l'accord en Do majeur. Elle sera alors transposée dans l'accord courant, dans la même position relative par rapport à l'accord. Ce menu est principalement utilisé pour les instruments donnant la basse. Par exemple, si l'ordre des notes est Do, Ré, Sol et si l'accord est Ré majeur , les notes deviendront Ré, Mi, La, qui correspondent en Ré majeur aux degrés I, II et V comme Do, Ré, Sol correspondent à ces degrés dans l'accord de Do majeur. Le choix suivant cumule les deux effets. Le choix Arrangement intelligent est réservé à l'arrangeur sur partition, qui fera l'objet d'une leçon complète.

• La Durée minimale pour arranger indique une valeur rythmique en unités (1 noire égale 480 unités). Si la valeur rythmique de la note originale est inférieure à cette valeur, la note n'est pas modifiée. Cette option peut être utilisée pour permettre aux notes rapides d'être maintenues comme notes de passage. Sans cela, une mélodie arrangée deviendrait trop monotone en utilisant uniquement les notes des accords.

Exemple d'application

Comme les paramètres ci-dessus peuvent se combiner et que les mesures d'origine peuvent contenir pratiquement tout ce qui peut être écrit en notation musicale, le nombre des possibilités offertes par ce système est très élevé. Vous devrez faire vos propres expériences et utiliser votre imagination pour obtenir un résultat créatif. Voici un exemple détaillé d'application où nous allons créer une mélodie aléatoire avec quelques notes données et des rythmes et nous l'arrangerons sur base d'une progression d'accords.

• Ouvrez le document Ex081. Le système inférieur contient le matériel musical que nous utiliserons, dans les mesures 6 à 8 :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Pour la mélodie principale, nous utiliserons aléatoirement les notes des mesures 6 et 7 et le modèle de rythme de la mesure 8. Nous structurerons notre partition sur le système supérieur, le système inférieur étant une zone de travail où nous préparons les notes et les rythmes dont nous avons besoin.

• Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la première mesure du premier système et choisissez le menu Paramètres des liens intelligents.... La zone de dialogue des paramètres de calcul d'une mesure apparaît.

• Pour les paramètres de note :

• Choisissez la mesure 6 / 8 pour la première mesure à utiliser. • Ecrivez "2" à côté du Nombre de mesures utilisées (nous voulons utiliser les mesures 6 et 7). • Sélectionnez pour le menu Séquence le choix Aléatoire parce que nous voulons que notre

mélodie soit composée aléatoirement à partir des mesures 6 et 7.

• Pour les paramètres de rythme :

• Choisissez la dernière mesure, 8 / 8, comme première mesure contenant les rythmes à utiliser. La mesure 8 contient le modèle de rythme que nous voulons utiliser pour notre mélodie.

• Si nous en restons là, le rythme sera utilisé une seule fois. Nous voulons 4 mesures : mettez "4" à côté de Utiliser tous les rythmes ... fois.

• Pour les paramètres des accords :

• Il y a 4 accords dans cette partition, à partir de la mesure 1. Nous devons utiliser les accords sur 4 mesures : fixez le Nombre de mesures utilisées à "4".

• Placez le menu Influence sur Arranger : les notes seront ainsi ajustées et feront partie de l'accord courant.

• Pour terminer, comme nous avons besoin de versions calculées pour 4 mesures, fixez le Nombre de mesures affectées à "4". Cliquez OK et la portée supérieure du système devient par exemple :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Nous disons "par exemple" car les notes sont choisies aléatoirement et que la mélodie peut donc être totalement différente sur votre ordinateur. En fait, chaque fois que vous demandez à Pizzicato de mettre à jour les mesures (raccourci : CTRL+R ou pomme+R), une nouvelle mélodie est générée. Essayez plusieurs fois. Dans tous les cas, à cause des options choisies, vous pourrez observer que :

• Le rythme est toujours identique, il est basé sur la teneur rythmique de la mesure 8. • Toutes les notes à l'intérieur d'une mesure appartiennent à l'accord mentionné juste au-

dessus de la portée. C'est parce que nous avons demandé que les notes soient arrangées en fonction des accords.

Si nécessaire vous pouvez appeler le dialogue des paramètres de calcul des mesures pour modifier les options choisies. Il est attaché à la mesure 1, qui a un fond de couleur différent comparé aux mesures 2 à 4 (ces versions calculées sont le résultat des paramètres assignés à la mesure 1, mais les mesures 2 à 4 ne contiennent pas des paramètres).

• Nous allons maintenant créer le contenu de la deuxième portée, basé sur la mesure 6 de la portée 2. Cette mesure sera utilisée 4 fois et arrangée sur les accords. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la mesure 1 de la portée 2 et choisissez le menu Paramètres de calcul.... La zone de dialogue correspondante apparaît.

• Pour les paramètres de note :

• Choisissez la mesure 6 / 8 comme première mesure dont nous allons utiliser les notes. • Placez Utiliser toutes les notes ... fois à "4" afin de couvrir 4 mesures.

• Pour les paramètres de rythme :

• Choisissez la mesure 6 / 8 comme première mesure contenant les rythmes à utiliser. • Placez Utiliser tous les rythmes ... fois à "4" afin de couvrir 4 mesures.

• Pour les paramètres des accords :

• Il y a 4 accords dans cette partition. Ils commencent à la mesure 1. Nous devons utiliser les accords dans 4 mesures, donc fixez le Nombre de mesures utilisées à "4".

• Placez le menu Influence sur Arranger : les notes seront ainsi ajustées pour faire partie de l'accord.

• Enfin, nous avons besoin des versions calculées pour 4 mesures : fixons le Nombre de mesures affectées à "4". Cliquez OK et la portée du système supérieur devient :

Aucune option aléatoire n'a été choisie et la deuxième portée est déterminée de manière univoque.

Créons maintenant le contenu de la troisième portée, basé sur la mesure 6 de la portée 3. Cette mesure sera utilisée 4 fois et utilisera les accords.

• Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la mesure 1 de la portée 3 et choisissez le menu Paramètres des liens intelligents.... La zone de dialogue correspondante apparaît.

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Page 273: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Pour les paramètres de note :

• Choisissez la mesure 6 / 8 comme première mesure dont il faut utiliser les notes. • Fixez le nombre de l'option Utiliser toutes les notes ... fois à "4" afin de couvrir 4 mesures.

• Pour les paramètres de rythme :

• Choisissez la mesure 6 / 8 comme première mesure dont nous utiliserons les rythmes. • Fixez le nombre de l'option Utiliser tous les rythmes ... fois à "4" afin de couvrir 4 mesures.

• Pour les paramètres d'accord :

• Placez le Nombre de mesures utilisées à "4". • Placez le menu Influence sur Arranger.

• Enfin, fixez le Nombre de mesures affectées à "4". Cliquez OK et la portée du système supérieur devient :

• Vous pouvez maintenant faire la même chose pour la dernière portée. Utilisez la mesure 6 de la portée 4 comme source de la mélodie et dans le menu Influence, choisissez Transposer et vous obtiendrez :

Cet exemple vous donne une application possible. Il y a un grand nombre de combinaisons possibles pour la fonction de lien intelligent.

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Page 274: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Dans Pizzicato Professionnel, cette fonction peut être combinée aux caractéristiques de la vue directrice, qui vous donnera un bureau musical de composition pour créer et arranger vos compositions musicales.

Deux articles du menu Edition ont été ajoutés depuis la version 3.2. Vous pouvez les utiliser pour toute la partition (s'il n'y a pas de mesures sélectionnées) ou pour une sélection de mesures:

• Figer les liens intelligents - Cet article copie les versions calculées des mesures sélectionnées (ou de toutes les mesures s'il n'y a pas de sélection) dans les mesures originales et supprime alors les versions calculées et leurs paramètres. Le résultat est que vous obtenez une partition normale avec la version finale des calculs de mesures.

• Supprimer les liens intelligents - Cet article supprime les paramètres des mesures ainsi que les versions calculées des mesures.

Ajouter des modèles de liens intelligents

Dans cette leçon, nous avons commencé par expliquer le dialogue de lien intelligent, comprenant une série de fonctions prédéfinies. Ensuite nous avons expliqué les différents paramètres qui peuvent influencer la version calculée d'une mesure.

Une fonction prédéfinie est un ensemble simplifié de paramètres préparés, extraits de l'ensemble complet de tous les paramètres. Elle offre un moyen facile d'exécuter une fonctionnalité spécifique parmi l'ensemble de toutes les possibilités. Vous pouvez ajouter de nouveaux modèles à la liste afin de pouvoir les utiliser dans vos compositions musicales. L'explication qui suit est destinées aux utilisateurs experts qui désirent utiliser cette fonction pleinement.

• Appelez le dialogue de lien intelligent, comme nous l'avons fait au début de la leçon (copiez une mesure et choisissez le menu Edition, Lien intelligent...). Sélectionnez la Copie élastique dans le temps. Elle comporte deux paramètres visibles :

• Cliquez le bouton Modifier... Le dialogue suivant apparaît :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

La liste de droite contient tous les paramètres qui seront utilisés lorsque cette fonction prédéfinie sera appliquée sur une mesure. En cliquant sur l'un d'eux, le paramètres apparaît à droite et vous pouvez imposer sa valeur. Une case à cocher apparaît également pour permettre ou non la modification de ce paramètre lorsque vous utilisez ce modèle. Le nom du modèle peut être précisé dans la partie inférieure droite du dialogue.

• Cliquez sur le paramètre Multiplication des durées des rythmes. Sur la droite apparaît ceci:

La valeur par défaut est "1" et le paramètre sera visible de manière à pouvoir le modifier lorsque vous appellerez le modèle.

• Cliquez sur Annuler, sélectionnez Copie des notes et cliquez sur Modifier... Le dialogue affiche maintenant :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Dans ce cas, seule une partie des paramètres est utilisée. Les paramètres de la liste de gauche ne sont pas modifiés dans la mesure de destination, de telle manière que vous puissiez combiner ce lien intelligent avec un autre (Copie des rythmes par exemple). Cela signifie que vous pouvez appliquer plusieurs liens intelligents sur la même mesure de destination, pourvu qu'ils ne transfèrent pas les mêmes paramètres. S'ils transfèrent les mêmes paramètres, le paramètre du dernier lien intelligent va écraser celui du premier et sera utilisé. Cliquez sur Annuler.

Vous pouvez explorer les différents modèles et voir quels paramètres ils utilisent par défaut.

Pour créer un nouveau modèle, cliquez sur Ajouter et le dialogue apparaît. Décidez quels paramètres doivent être utilisés (utilisés les boutons du centre pour transférer les paramètres d'une liste à l'autre), leurs valeurs par défaut et s'ils peuvent être modifiés lors de l'appel de ce lien intelligent. Donnez un nom à votre modèle et cliquez OK. Vous pouvez également partir d'un modèle existant et cliquer Dupliquer. Un modèle est créé, dupliquant le modèle original. Vous pouvez alors changer son nom et le modifier.

Les pistes audio• Audio ou MIDI ? • Qu'est-ce qu'une piste audio ? • Ajouter une piste audio • La configuration audio • Utiliser un driver ASIO

Audio ou MIDI ?

Jusqu'à maintenant, nous n'avons utilisé que le MIDI pour manipuler la musique et entendre des notes. Pizzicato joue la partition en créant une série d'événements MIDI. La carte son de votre ordinateur ou votre synthétiseur externe utilise ces événements MIDI pour les transformer en un son réel que vous pouvez entendre via les hauts parleurs. Cette méthode de travail est satisfaisante dans un très grand nombre de cas. La majeure partie des informations musicales peut en effet être transcrite sous forme d'événements MIDI.

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Page 277: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Cependant, il y a des cas où le MIDI ne peut pas être utilisé. Par exemple, si vous voulez ajouter votre voix à un arrangement, ou si vous voulez enregistrer un instrument réel et en rendre le son exact. Dans ce cas, le programme doit enregistrer et stocker le son lui-même (ou du moins sa représentation mathématique).

Comme nous l'avons vu dans une leçon précédente (voyez la leçon "La notation musicale"), un son est simplement une vibration de l'air. Il a 4 caractéristiques principales : la fréquence, l'amplitude, le timbre et la durée. Quand un instrument acoustique joue, il vibre à certaines fréquences et transmet cette vibration dans l'air environnant. Cette vibration arrive finalement à votre oreille et vous donne une sensation sonore, avec différentes caractéristiques.

Pour enregistrer le son, nous avons besoin de mesurer la position d'une particule d'air par rapport à sa position de repos, de telle manière que nous puissions reproduire une vibration identique. Pour des raisons pratiques, nous pouvons dire que la valeur zéro représente la position d'une particule d'air lorsqu'il n'y a aucun son qui la traverse. Si la particule se déplace, nous pouvons mesurer son déplacement par rapport à sa position centrale et le mémoriser. Une telle mesure s'appelle un échantillon.

Comme les vibrations sonores sont très rapides, nous devons mesurer de nombreux échantillons par seconde. En effet, comme l'oreille humaine ne peut percevoir qu'environ 20 ou 22 000 vibrations par seconde, il y a un principe mathématique qui nous dit que nous devons mesurer la position de l'air au moins deux fois plus vite, afin que le son puisse être enregistré et stocké de manière précise. C'est la raison pour laquelle, sur un CD musical, la fréquence est fixée à 44100 échantillons par seconde. Cette fréquence est aussi appelée fréquence d'échantillonnage et est exprimée en Hertz (Hz), qui signifie ici "nombre de vibrations par seconde".

Si nous enregistrons un son avec un taux d'échantillonnage plus bas, une partie de ses vibrations est perdue quand on le reproduit. En effet, de l'information manque lors de l'enregistrement et la qualité du son se détériore. L'exemple le plus courant de ce phénomène est celui d'une ligne de téléphone. Au départ, les lignes de téléphone avaient un taux d'échantillonnage de 8000 Hz. Comme la voix humaine n'utilise pas tout le spectre des vibrations sonores, cela s'est avéré suffisant pour transmettre des conversations compréhensibles. Mais essayez d'écouter une symphonie pour orchestre au travers d'un téléphone et vous vous rendrez compte que la qualité sonore est plutôt pauvre.

Un autre paramètre important est la précision avec laquelle la position d'une particule d'air est mesurée. Vous pourriez utiliser une échelle de 10 ou10000 positions ou encore plus. Si l'échelle a un trop petit nombre de positions, la position sera approximative. Pour donner un exemple comparatif, si vous mesurez les dimensions d'une pièce avec un mètre qui n'est pas gradué en centimètres, vous pourrez dire que la pièce fait 3 ou 4 mètres de long, mais vous ne pourrez pas préciser qu'elle mesure exactement 3 mètres 23. En transmettant l'information comme quoi la pièce mesure 3 mètres, l'information serait incorrecte et si un architecte créait un immeuble avec ce niveau de précision, il est certain que cet immeuble s'écroulerait rapidement. La précision est donc importante. En ce qui concerne la qualité d'un CD, l'échelle va de -32768 à +32767. Les spécificités de ces nombres viennent du système binaire utilisé pour les encoder. En effet, 2 exposant 16 = 65536 de telle manière qu'un échantillon peut avoir plusieurs valeurs (65536 = 32768 valeurs négatives + 32767 valeurs positives + 1 valeur pour zéro). C'est pourquoi nous disons que la qualité d'un CD est de 16 bits (un bit est un chiffre binaire - BInary digiT).

En conclusion, nous pouvons dire que l'enregistrement audio est une série de chiffres qui représentent un son et qui peuvent être utilisés pour recréer ce son à n'importe quel moment via les hauts parleurs d'un ordinateur. Sur un CD, une seconde de musique est représentée par 44100 X 2 nombres (parce qu'on est en stéréo et qu'il y a 2 canaux), chaque échantillon allant de -32768 à +32767. Quand nous mettons ces nombres sur un graphique temporel, nous obtenons une image de ce type :

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Page 278: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________où la partie supérieure représente le canal gauche et la partie inférieure le canal droit. Ces courbes représentent en fait la position d'une particule d'air quand le son est entendu. La plupart des logiciels permettant de travailler l'audio représentent le son de cette manière.

Qu'est-ce qu'une piste audio ?

Une piste audio est la représentation d'un son pour une durée déterminée. Par exemple, une piste peut durer 4 secondes. En jouant cette piste, vous entendrez les sons qu'elle contient.

Pizzicato vous permet d'ajouter une piste audio (ou plusieurs avec Pizzicato Professionnel ou Composition Pro) à votre partition. Vous pouvez spécifier le moment où la piste audio débute par rapport à la partition et Pizzicato va jouer à la fois le contenu de la partition et celui de la piste audio.

Chaque piste audio est en fait représentée par un fichier wave (extension ".wav" sous Windows). Il existe beaucoup de formats audio. Pizzicato permet de travailler les fichiers wave, très utilisés aussi bien sous Windows que sur Mac. Vous trouverez beaucoup de logiciels permettant de convertir des fichiers wave sur Internet et vous pourrez ainsi transformer ces fichiers de/vers des fichiers mp3, aiff et bien d'autres.

Comprenez bien que cette information audio est stockée dans le fichier wave et pas dans la partition Pizzicato. La partition contient une référence au fichier wave qui peut être joué en même temps que la partition. Si vous voulez envoyer une partition Pizzicato contenant un fichier audio à une connaissance, n'oubliez pas de lui envoyer en même temps le ou les fichiers audio correspondant. Des fichiers audio existant peuvent être insérés dans la partition, mais vous pouvez aussi créer un nouveau fichier audio, en l'enregistrant vous-même à partir d'un microphone.

Ajouter une piste audio

En fonction de la version de Pizzicato que vous possédez, l'accès ou la création d'un fichier audio se fait différemment. Avec la plupart des versions, effectuez ce qui suit:

• En partant d'un nouveau document, choisissez l'article Piste audio associée... dans le menu Fenêtres. Le dialogue de sélection d'une piste audio apparaît.

Avec Pizzicato Professionnel et Composition, effectuez ce qui suit :

• En partant d'un nouveau document, ouvrez la vue directrice (Fenêtres, Directrice...). • Cliquez avec le bouton droit de la souris (Alt-clic sur Mac) dans la partition principale représentée par un

large rectangle et sélectionnez l'article Ajouter une piste audio... Le dialogue de sélection d'une piste audio apparaît.

Il se présente sous cet aspect :

Il vous permet de choisir le fichier wave à associer à la partition. Vous pouvez soit le sélectionner soit en créer un nouveau. Nous allons tout d'abord ouvrir un fichier audio existant.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Cliquez le bouton Choisir... Une boîte de dialogue standard vous permet d'ouvrir un fichier wave. Si vous n'en avez pas sous la main, vous pouvez en télécharger sur Internet. Dans Windows, vous pouvez aussi aller dans le répertoire de Windows, comportant un sous répertoire Media où vous trouverez les différents sons utilisés par Windows. Par exemple, nous avons ouvert ici un fichier appelé "The Microsoft Sound.wav". Les cadres Qualité et Durée affichent maintenant les caractéristiques du fichier :

C'est un fichier audio 8 bits, mono avec un taux d'échantillonnage de 22050 échantillons par seconde et sa durée est de 6 secondes et 122 millisecondes.

• Le cadre de gauche intitulé Départ dans la partition spécifie le point de départ du fichier audio en relation avec la partition. Par défaut, il commence au premier temps de la première mesure, sans délai additionnel. L'intitulé Unité spécifie un nombre d'unités à l'intérieur du temps (une noire équivaut à 480 unités). Ainsi, si vous désirez que le fichier commence à la moitié du premier temps, spécifiez 240 unités.

• Dans la partie inférieure du dialogue, deux potentiomètres spécifient le volume auquel le fichier audio sera joué, sur les canaux gauche et droit.

• Cliquez sur le bouton OK. Pour Pizzicato Loisirs et Débutant, l'éditeur audio apparaît. Fermez simplement cette fenêtre pour le moment.

• Vous pouvez ajouter quelques notes à la partition et Pizzicato jouera à la fois la partition et le fichier audio que vous venez d'ajouter.

Vous pouvez aussi créer un nouveau fichier audio et l'associer à la partition.

• Fermez ce document sans enregistrer les modifications et créez-en un nouveau. Ensuite, appelez le même dialogue que précédemment.

• Vous pouvez spécifier la qualité et la durée du fichier audio que vous voulez créer. Par défaut, la qualité est la meilleure (qualité CD) et la durée est de 10 secondes. Cliquez le bouton Créer...

• Un dialogue s'ouvre de manière à ce que vous puissiez nommer le fichier et le placer où vous le souhaitez, dans le dossier de votre choix, qui n'est pas obligatoirement celui où se trouvent le fichier de Pizzicato. Une référence à ce dossier sera enregistrée dans le dossier Pizzicato.

• Ce fichier audio est créé et contient un silence de 10 secondes. Nous serons à même de le travailler dans une prochaine leçon sur l'éditeur audio.

Le bouton Supprimer est utilisé principalement dans les versions avec une seule piste audio. Il permet de supprimer la référence à un fichier audio dans une partition Pizzicato. Notez que le fichier audio lui-même n'est pas détruit.

La configuration audio

La configuration audio devrait fonctionner avec les valeurs par défaut. Vous pouvez y accéder via le menu Options, Configuration audio... :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Interface utilisée : vous pouvez sélectionner l'entrée/la sortie utilisée pour jouer et enregistrer un fichier audio. Par défaut, les entrées/sorties standard sont utilisées.

• Qualité sonore : spécifie avec quelle qualité de son la carte va fonctionner pendant le travail avec Pizzicato.

• Paramétrage du gestionnaire audio : Pizzicato utilise ces paramètres techniques pour jouer et enregistrer de l'audio. Il vaut mieux éviter de les modifier, sauf si vous éprouvez des difficultés comme par exemple un son saccadé et entrecoupé. Sur Mac, ils ne sont pas accessibles, parce que le gestionnaire audio fonctionne différemment que sous Windows. Pizzicato utilise des buffers ("mémoires tampons") audio de manière cyclique. Ces paramètres spécifient le nombre des buffers utilisés, le nombre de buffers successifs ainsi que leur taille, et ce pour l'entrée et la sortie.

Si vous expérimentez un son saccadé, augmentez la taille du buffer de sortie par pas de 100 par rapport à la valeur affichée sur votre écran, jusqu'au moment où le son est rendu correctement. A l'inverse, pour obtenir le délai le plus petit pour le jeu audio en temps réel (délai entre la coloration de la note et le son produit), vous pouvez tenter de diminuer par pas de 50 ou 100, la taille du buffer de sortie. En validant le choix et selon la version de Windows et le type de carte son, il se peut que vous deviez quitter Pizzicato puis le relancer pour que le changement soit bien pris en compte.

Le bouton Valeurs par défaut vous permet de restaurer les paramètres par défaut.

Si vous remarquez un délai entre le jeu de la partition (par des instruments MIDI) et le jeu de la piste audio, vous devez ajouter le même délai au jeu MIDI, afin de le compenser. Pour cela, choisissez l'article Options du jeu MIDI... dans le menu Options. Vous y trouverez un potentiomètre nommé Retard MIDI en millisecondes (pour compenser l'audio). Ajustez sa valeur afin que le jeu MIDI soit synchrone avec le jeu audio.

Le bouton Utiliser le gestionnaire ASIO... est expliqué dans la section suivante.

Utiliser un driver ASIO

Depuis la version 3.5.2, Pizzicato permet d'utiliser un driver ASIO pour gérer l'audio. ASIO (Audio Stream Input/Output) est un protocole standard pour gérer une carte son de manière optimale. Il permet de réduire ce qu'on appelle le temps de latence, qui est un délai entre le moment où Pizzicato écrit des données sonore vers la carte son et le moment où ces données sont entendues par l'utilisateur. La plupart des cartes son sous Windows possèdent une latence non négligeable, ce qui produit un délai désagréable par exemple lorsque vous jouez au clavier MIDI sur base des sonorités de la librairie Papelmedia livrée avec Pizzicato.

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Page 281: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Certaines cartes son possèdent leur propre driver ASIO, mais vous pouvez toujours télécharger et installer un driver ASIO universel, appelé ASIO4ALL (ASIO pour tous), qui est gratuit, à la page : http://www.asio4all.com/

Si vous voulez activer le driver ASIO dans Pizzicato (sous Windows uniquement), cliquez le bouton "Utiliser le gestionnaire ASIO..." dans le dialogue de configuration audio (menu Options, Configuration audio...).Le dialogue suivant apparaît :

Le menu intitulé Gestionnaire ASIO utilisé permet de choisir le driver ASIO à utiliser. Vous pouvez en effet trouver plusieurs drivers ASIO installés sur votre ordinateur. Essayez-les tous si nécessaire et voyez celui qui fonctionne (en cas de problème de redémarrage ou plantage de Pizzicato, voyez la remarque à la fin de cette section).

Vous avez ensuite quatre menus vous permettant de choisir les canaux gauches et droits, en sortie et en entrée.

Le bouton Panneau de contrôle ASIO... appelle un dialogue qui dépend du driver ASIO utilisé. Ce panneau permet alors de configurer le gestionnaire en fonction du matériel audio que vous possédez. Habituellement les réglages par défaut sont corrects, mais pour obtenir plus de détails à ce sujet, voyez la documentation du gestionnaire ASIO ou de votre carte son.

Si vous voulez retourner à une configuration audio sans ASIO, cliquez le bouton Ne pas utiliser le gestionnaire ASIO... et vous retournez au dialogue de configuration audio standard.

Validez par OK pour confirmer la configuration audio avec ASIO.

Avertissement : L'installation de ce driver et sa configuration dans Pizzicato n'est pas toujours facile, en fonction de la configuration de l'ordinateur. En cas de problème, il peut nécessiter des compétences techniques pour résoudre la situation. Nous ne pouvons pas ici entrer dans les complexités possibles de cette configuration. Nous avons décrit ici la procédure de base, qui devrait fonctionner dans la majorité des cas.

Si après avoir essayé de configurer ASIO avec Pizzicato, Pizzicato ne veut plus démarrer ou démarre puis plante directement, voici comment résoudre la situation facilement. Supprimez le fichier suivant :

Mes documents / Pizzicato 3.x / Prefs / Audio.dat

Ensuite relancez Pizzicato. La configuration audio sera réinitialisée comme au début (sans gestionnaire ASIO).

Création d'un fichier audio• Exporter une partition en un fichier audio

Exporter une partition en un fichier audio

L'idée est de créer un fichier wave (extension ".wav") qui contient exactement ce que vous entendez lorsque Pizzicato joue la partition. Vous pouvez alors utiliser ce fichier audio pour créer un CD qui peut être joué dans n'importe quel lecteur de CD. En effet, la plupart des logiciels de gravure de CD acceptent les fichiers wave pour réaliser un CD.

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Page 282: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________Depuis la version 3.4 de Pizzicato, une banque de son audio de qualité (Papelmedia) est intégrée. Il est donc maintenant possible de créer un fichier audio WAV à partir de cette banque de son (ou de tout instrument virtuel de Pizzicato ou importé depuis un fichier SoundFont), sans devoir passer par les complexités et la qualité parfois médiocre des cartes sons. Si vous travaillez avec un synthétiseur en MIDI ou que vous désiriez utiliser malgré tout les sons assignés à votre carte son, il vous faudra procéder à l'enregistrement via la carte son, comme expliqué plus bas.

Voyons le cas d'une exportation à partir des instruments virtuels.

• Dans le sous-dossier Exemples du dossier DataFR, ouvrez le fichier Ex044.piz. C'est un court extrait musical comportant 4 mesures. Nous allons créer un fichier audio à partir de son contenu musical.

• Dans le menu Fichier, sélectionnez l'article Exporter en audio... Un dialogue apparaît et vous permet de nommer et de placer où vous voulez le fichier wave qui va être créé. Par défaut, le nom proposé est le nom du document ou le nom de la partition si le document comporte plusieurs partitions. Sélectionnez le dossier où vous désirez enregistrer le fichier et validez. Le dialogue suivant apparaît :

• La liste de gauche indique les portées qui seront exportées (OUI) ou non exportées (NON), ainsi que le mode STEREO ou MONO pour chaque instrument. Pour modifier cette liste, il vous suffit de cliquer sur une ligne et de modifier à droite la case Exporter et/ou le menu STEREO/MONO. La liste se met alors à jour pour cet instrument.

• Deux choix sont possibles pour l'exportation. Créer un fichier unique va produire un fichier WAV unique comportant tous les instruments sélectionnés. Le choix Créer un fichier par portée permet de créer un fichier WAV séparé pour chaque portée de la partition, ce qui permet par exemple de retravailler votre composition par la suite avec un logiciel de studio pour la remixer, ajouter des effets, ou l'insérer dans un travail plus vaste.

• Depuis la version 3.6, il est possible d'exporter le métronome, en cochant la case correspondante.

• Il vous suffit alors de cliquer le bouton Exporter pour créer le ou les fichiers. En cas de fichiers multiples, le numéro de la piste et le nom de l'instrument sont annexés au nom du fichier original. Remarquez que vous pouvez sélectionner des mesures et portées avant d'appeler ce dialogue. Dans ce cas, seules ces mesures et portées seront exportées.

Comme nous l'avons expliqué plus haut, si des portées comportent des pistes MIDI (liées à la carte son ou à un synthétiseur externe), les pistes MIDI ne seront pas exportées avec le son orginal de la carte son, mais ces

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Page 283: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________sonorités seront remplacées automatiquement par les sons de la librairie Papelmedia intégrée dans Pizzicato. Si vous ne désirez pas ce comportement, vous pouvez simplement cliquer le bouton Exporter en jouant la partition. Dans ce cas, le dialogue suivant appraît :

• Dans le cadre supérieur, vous pouvez sélectionner la qualité du fichier audio. Par défaut, c'est la meilleure qualité. Notez que la taille du fichier est directement proportionnelle à sa qualité. Plus la qualité est élevée, plus le fichier sera grand. Vous pouvez évaluer la taille du fichier (en bytes) à partir de la formule suivante :

Stéréo 16 bits : taille du fichier = 4 x (taux d'échantillonnage) x (durée du fichier en secondes)

Stéréo 8 bits : taille du fichier = 2 x (taux d'échantillonnage) x (durée du fichier en secondes) Mono 16 bits : taille du fichier = 2 x (taux d'échantillonnage) x (durée du fichier en secondes) Mono 8 bits : taille du fichier = 1 x (taux d'échantillonnage) x (durée du fichier en secondes)

La manière dont Pizzicato va créer le fichier audio est la suivante. Quand Pizzicato joue une partition, il utilise la carte son du synthétiseur ou un programme de synthèse pour lire les notes. Le résultat sonore est présent à la sortie de la carte son. C'est ce son qui sera enregistré dans le fichier audio.

Pour que Pizzicato puisse accéder à ce canal sonore sous Windows XP ou 2000, effectuez ce qui suit :

• Dans le menu Démarrer, sélectionnez Programmes, puis Accessoires, Divertissement, Contrôle du volume. La fenêtre de contrôle du volume apparaît.

• Dans le menu Options, sélectionnez Propriétés. • Dans le cadre intitulé Ajuster le volume pour, sélectionnez Enregistrement. • Dans la liste, vérifiez que la ligne "Ce que vous entendez" (ou "Stéréo Mix" ou une ligne similaire) est cochée

et cliquez OK. Ainsi, tous les sons qui sortent de la carte son seront enregistrés. • Vérifiez que la case Sélectionner est cochée en dessous de la colonne "Ce que vous entendez" dans la fenêtre

de contrôle d'enregistrement et que ce potentiomètre a un volume suffisant. • Retournez dans Pizzicato. Ce réglage ne devrait normalement pas changer, mais attention, d'autres

programmes peuvent le modifier. Si Pizzicato n'enregistre pas le son comme prévu, vérifiez à nouveau ce réglage.

Pour que Pizzicato puisse accéder à ce canal sonore sous Windows Vista, effectuez ce qui suit :

• Dans le menu Démarrer, sélectionnez Panneau de configuration, puis Matériel et audio, Son. Dans la fenêtre qui apparaît, choisissez l'onglet Enregistrement.

• Par un clic droit sur la liste des périphériques, choisissez le menu Afficher les périphériques déconnectés. • Dans la liste, double-cliquez le périphérique "Ce que vous entendez" ou "Stéréo Mix" ou une autre ligne

similaire. • Dans l'onglet "Général" assurez-vous que l'intitulé Utilisation du périphérique soit bien sélectionné sur Utiliser

ce périphérique (activé). Ainsi, tous les sons qui sortent de la carte son seront enregistrés. • Dans l'onglet Niveaux, assurez-vous qu'un volume d'enregistrement suffisant soit présent pour le

potentiomètre correspondant.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Fermez cette fenêtre et la suivante. • Retournez dans Pizzicato. Ce réglage ne devrait normalement pas changer, mais attention, d'autres

programmes peuvent le modifier. Si Pizzicato n'enregistre pas le son comme prévu, vérifiez à nouveau ce réglage.

Sur Macintosh, c'est un peu différent, l'utilisateur ne pouvant pas sélectionner "Ce que vous entendez" comme source d'enregistrement. Il y a deux solutions pour remédier à ce problème. La première est d'utiliser le microphone du Mac. Pizzicato joue la partition via QuickTime Instruments et le haut-parleur interne du Mac et Pizzicato l'enregistre avec le microphone. Le problème est que, dans ce cas, le son est de moins bonne qualité et en outre, des bruits extérieurs risquent de se retrouver dans le fichier audio créé. La deuxième solution est plus efficace, mais nécessite un câble pour connecter la sortie du son du Mac à son entrée. Dans ce cas :

• Allez dans Préférences Système, Son • Dans l'onglet Entrée, sélectionnez l'entrée dont vous avez besoin : le microphone interne, externe, ou

l'entrée ligne si vous possédez un câble connectant la sortie son à l'entrée son du Mac. • Réglez correctement le volume de l'entrée. • Retournez dans Pizzicato.

Sous Windows et Mac, quand vous cliquez le bouton Jouer (test) du dialogue ci-dessus, Pizzicato joue la partition. Vous devriez alors observer les barres de niveaux de droite qui indiquent le niveau sonore en temps réel. Vous pouvez augmenter le potentiomètre si le niveau du son est trop faible. Cela va déterminer le volume de l'enregistrement du fichier audio. Les barres de niveau ne devraient jamais atteindre la partie droite, parce que dans ce cas le son est saturé au point de produire une distorsion dans le fichier audio. Le bouton Stop vous permet d'arrêter la partition.

Lorsque vous êtes prêt, cliquez le bouton Exporter et Pizzicato commence à jouer la partition en enregistrant le résultat sonore dans un fichier audio. Laissez Pizzicato jouer jusqu'au bout et votre fichier wave sera créé. Si vous cliquez Stop avant la fin, le fichier ne contiendra que la partie entendue jusque là.

Si vous utilisez un synthétiseur externe, le son qui en sort ne sera enregistré dans le fichier audio que si vous connectez votre synthétiseur à une entrée audio de votre carte son par un câble. La plupart des cartes son ont une entrée ligne où vous pouvez connecter votre synthétiseur. Cette ligne doit alors être sélectionnée dans la fenêtre de contrôle du volume de l'enregistrement en tant que source de l'enregistrement.

Sur Macintosh, lorsque vous utilisez QuickTime Instruments pour générer des sons, votre ordinateur doit être assez rapide; sans cela, QuickTime va de temps à autre s'interrompre, ce qui créera une légère interruption dans l'enregistrement. Pour optimiser l'enregistrement sur Mac :

• Fermez toutes les applications excepté Pizzicato • Gardez le volume de la fenêtre ci-dessus exactement à 100 (vous pouvez cependant ajuster le volume

dans le panneau Son des Préférences Système) • Evitez de faire défiler la partition lorsque Pizzicato joue. Vous pouvez désactiver le défilement dans le

menu Options, Options globale..., en désactivant le choix Défilement de la fenêtre partition. Si vous sélectionnez une ou plusieurs mesures avec l'outil sélection et que vous choisissez alors d'exporter en audio, seules ces mesures sélectionnées le seront.

L'éditeur audio• Accéder à l'éditeur audio • Les différentes parties de la fenêtre audio • Spécifier la zone du fichier à jouer • Sélectionner la zone de travail • Modifier la zone sélectionnée • Le zoom • Opérations sur les fichiers • Enregistrer un fichier audio

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Modifier l'onde directement • Options diverses de l'éditeur

Accéder à l'éditeur audio

La fenêtre audio de Pizzicato est un outil utilisé pour modifier un fichier audio. Une fois que vous avez ajouté une piste audio à une partition, vous pouvez l'éditer avec l'éditeur audio.

Vous pouvez également ouvrir et travailler un fichier audio indépendamment d'une partition, via le menu Fichier, Ouvrir un fichier audio...Avec les versions comportant une seule piste audio, vous pouvez ouvrir l'éditeur audio via l'article Piste audio associée... du menu Fenêtres. Un dialogue apparaît et lorsque vous cliquez OK (après avoir sélectionné ou créé le fichier audio), l'éditeur audio apparaît. Avec Pizzicato Professionnel et Composition, vous y accédez par la vue directrice (Fenêtres, Directrice...) en double-cliquant la piste audio à éditer. La piste audio associée à une partition peut être vue en cliquant la petite icône dans le coin inférieur gauche du rectangle qui représente la partition :

Dans les deux cas, la fenêtre de l'éditeur audio apparaît :

Si vous n'avez pas de fichier wave à utiliser lorsque vous explorez cette fenêtre, nous vous suggérons d'en créer un à partir d'une partition Pizzicato, en suivant la procédure expliquée dans la leçon précédente. Dans cette leçon-ci, nous prendrons pour exemple le fichier audio généré à partir de l'exemple Pizzicato 44, comme dans la leçon précédente, afin d'expliquer le fonctionnement de la fenêtre éditeur audio.

Les différentes parties de la fenêtre audio

La partie centrale affiche le fichier audio lui-même. Dans cet exemple, le fichier est en stéréo, il y a donc deux ondes sonores affichées. Celle du haut (en bleu) représente le canal de gauche; celle du bas (en rouge) représente le canal de droite. Notez que les couleurs mentionnées ici peuvent différer en fonction des options graphiques choisies, mais que cela n'affecte en rien les fonctionnalités des différentes parties de la fenêtre.

Juste au-dessus des ondes sonores, un espace graphique affiche l'échelle du temps (par défaut, en secondes), avec 6 chiffres après la virgule (microsecondes). Vous pouvez modifier cette échelle de manière à afficher le nombre d'échantillons, ou encore de mesures et de temps (en référence à la partition), via le menu popup qui apparaît dans la partie droite de la barre d'outils :

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Page 286: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________A l'ouverture de la fenêtre, la totalité de l'onde est affichée. Dans cet exemple, le fichier audio dure environ 7 secondes, en qualité CD (44100 échantillons par seconde), ce qui signifie qu'il y a environ 300 000 échantillons affichés sur la largeur. Voilà pourquoi l'onde sonore apparaît comme un bloc compact et non comme une courbe similaire à ce que nous avions vu dans la leçon sur la notation musicale.

La partie inférieure de la fenêtre affiche les caractéristiques du point de l'onde situé à l'endroit où la pointe du curseur de la souris se trouve, dans la zone d'affichage de l'onde. Les informations affichées sont respectivement :

• Echantillon : c'est le numéro d'ordre de l'échantillon. Le premier échantillon porte le numéro zéro. De gauche à droite, ce nombre augmente pour indiquer l'échantillon pointé par la souris.

• Temps: affiché en secondes et microsecondes, il correspond au moment précis où l'échantillon est joué par rapport au début du fichier.

• M-T-U : cela signifie Mesure-Temps-Unités. Cette information peut être consultée pour savoir à quel point de la partition correspond la position de la souris dans l'onde. Sont affichés le numéro de la mesure, celui du temps de cette mesure et la fraction de temps (480 unités correspondent à une noire) qui équivaut au moment où l'onde est jouée.

• Valeur : il s'agit de la valeur de l'échantillon pointé par la souris dans l'onde sonore. Elle est exprimée comme si le fichier était en définition 16 bits. Si le fichier est en 8 bits, une conversion s'effectue automatiquement. Elle varie entre -32768 et +32767 (ou -100 % et 100 %).

Au-dessus de la barre de défilement horizontale, un espace affiche le fichier audio complet, sous forme de trois bandes colorées :

Celle du milieu montre une petite représentation de l'onde sonore. Le graphique jaune sur fond gris correspond à la partie du fichier qui est visible dans la partie principale d'affichage de l'onde. A l'ouverture de la fenêtre, il s'agit du fichier complet. Voyons comment nous pouvons zoomer dans le fichier et en afficher n'importe quelle partie.

• Cliquez le milieu de la bande centrale. La partie supérieure devient :

Une petite ligne grise est apparue, montrant maintenant dans la partie principale l'onde sonore de manière détaillée, par exemple :

• Si vous voulez voir une partie du fichier dans la zone principale, vous pouvez cliquer, maintenir la souris et glisser dans la portion correspondante de la bande du milieu. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la partie en gris est affichée dans la bande du milieu et la zone principale affiche la partie correspondante du fichier, comme par exemple :

• Vous pouvez aussi ajuster les bords droit et gauche de cette zone grise. En cliquant sur un bord, vous pouvez le déplacer de manière à réduire ou élargir cette zone.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Lorsque la zone grise ne couvre pas toute la longueur du fichier, la barre de défilement horizontale juste en dessous vous permet de la déplacer vers la gauche ou la droite, de manière à afficher n'importe quelle partie du fichier audio.

Spécifier la zone du fichier à jouer

La bande inférieure (en vert) de cette triple zone spécifie quelle partie du fichier va être jouée lorsque vous allez cliquer sur le triangle jaune qui se trouve dans les icônes sous la barre de titre. Par défaut, c'est le fichier dans sa totalité.

• Cliquez sur le triangle jaune. Vous pouvez maintenant entendre le fichier qui se joue. L'icône en forme de carré bleu juste à gauche correspond au stop et le double carré bleu à droite est la pause (cliquez pour faire une pause, cliquez à nouveau pour poursuivre le jeu). Le cercle rouge sera utilisé plus loin pour enregistrer du son dans le fichier.

• Vous pouvez sélectionner la zone de jeu en cliquant dans la bande verte et en glissant la souris dans la partie du fichier que vous voulez écouter. Seule cette partie est alors affichée en vert. Si vous cliquez sur le triangle jaune, vous n'entendrez que cette partie :

Notez que la partie en vert est aussi affichée dans la zone de l'échelle. Vous pouvez utiliser le même procédé que ci-dessus pour sélectionner la zone de jeu dans la zone de l'échelle. Dans les deux cas, vous pouvez aussi étendre la zone verte en cliquant sur l'un de ses bords et en l'ajustant. Un autre moyen est de cliquer en-dehors de la zone verte tout en maintenant la touche SHIFT (majuscule) du clavier de l'ordinateur. La zone verte est alors étendue jusqu'à ce point. Le procédé est identique pour modifier la taille de la zone grise

• L'icône est utilisée pour jouer la zone verte en boucle. Lorsqu'elle est activée (cliquez simplement dessus pour l'activer ou la désactiver), si vous jouez le fichier en cliquant sur le triangle jaune, cette partie du fichier sera jouée en boucle, retournant chaque fois au début, jusqu'au moment où vous arrêtez le jeu ou désactivez le bouton de boucle.

• Quand vous jouez une partie du fichier, vous voyez une ligne verticale se déplacer sur cette bande, montrant la position jouée à tout moment. Cela se produit dans la partie supérieure, mais aussi dans la zone principale où l'onde est affichée. Comme la zone principale de la fenêtre ne montre pas nécessairement tout le fichier, vous ne voyez la ligne verticale que dans la partie du fichier qui est visible. Si vous voulez que la zone principale affiche à tout moment le son qui est joué, vous pouvez activer le bouton , qui force Pizzicato à suivre le jeu graphiquement.

Sélectionner la zone de travail

Lorsque vous désirez modifier un fichier, vous devez spécifier la zone du fichier sur laquelle vous voulez travailler. Cette zone s'appelle la sélection. Voici comment déterminer une sélection dans un fichier :

• Dans la partie supérieure de la bande colorée (qui est maintenant en bleu), vous pouvez cliquer le bouton de la souris, le maintenir et glisser la souris sur une partie du fichier avant de relâcher le bouton. La zone correspondante devient noire :

Dans la zone principale, la zone correspondante devient noire aussi, montrant la partie sélectionnée :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Vous pouvez sélectionner une partie du fichier directement dans la zone principale, en utilisant le procédé ci-dessus. Vous pouvez dans les deux cas modifier les bords de la sélection ou l'étendre en cliquant hors de la zone sélectionnée tout en maintenant la touche SHIFT.

Il y a à droite de la barre d'outils une case à cocher qui, lorsqu'elle est activée, rend la zone de jeu (verte) équivalente à la sélection chaque fois que vous modifiez la sélection :

J=S signifie Jeu=Sélection

Modifier la zone sélectionnée

Une fois que vous avez spécifié une sélection, vous pouvez modifier cette zone du fichier. La plupart des modifications peuvent être faites via un menu qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'affichage principale :

Voici une description des différentes opérations que vous pouvez faire sur base d'une sélection.

• Couper - opération standard qui permet de transférer le contenu d'une sélection dans une mémoire temporaire appelée le presse-papier audio. La sélection disparaît alors du fichier audio et la longueur du fichier est réduite de la taille de la sélection.

• Copier - C'est l'opération standard qui transfère le contenu de la sélection dans une mémoire temporaire appelée le presse-papier audio, mais n'enlève pas la section sélectionnée du fichier. Ce dernier n'est donc pas modifié.

• Coller - Cette opération est possible quand le presse-papier audio possède déjà un contenu, ce qui est le cas après un copier ou un couper. Le contenu du presse-papier audio peut provenir du même fichier ou d'une autre fenêtre éditeur audio (Pizzicato Professionnel uniquement). Le contenu de la sélection en cours dans le fichier audio sera remplacé par le contenu du presse-papier audio. Notez que le contenu de ce dernier n'est pas modifié.

• Coller multiple - Identique à Coller, sauf qu'un dialogue vous demande combien de fois vous voulez coller le presse-papier dans le fichier audio. Si vous indiquez "10", la sélection courante sera remplacée par 10 fois le contenu du presse-papier.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Mixer - Cette opération est possible uniquement quand le presse-papier audio possède déjà un contenu, ce qui est le cas après un copier ou un couper. Le contenu du presse-papier audio peut provenir du même fichier ou d'une autre fenêtre éditeur audio (Pizzicato Professionnel uniquement). Le contenu du presse-papier audio sera superposé au fichier courant, en commençant au début de la sélection courante. Cela signifie que le son original du fichier est toujours là. Par ailleurs, le contenu du presse-papier audio n'est pas modifié.

• Mixer multiple - Identique à Mixer, sauf qu'un dialogue vous demande combien de fois vous voulez insérer le contenu du presse-papier dans le fichier. Si vous indiquez "10", le contenu du presse-papier audio sera superposé 10 fois de suite au contenu du fichier, en commençant au début de la sélection courante.

• Silence sur sélection - Cette opération efface le contenu sonore de la sélection. La durée du fichier reste la même, mais le contenu sonore de la sélection est remplacé par un silence.

• Supprimer la sélection - Cette opération supprime la sélection du fichier. Le fichier est donc raccourci. Cette opération est similaire à un couper, sauf que le contenu de la sélection n'est pas copié dans le presse-papier audio.

• Garder la sélection - Cette opération supprime du fichier la partie qui précède la sélection ainsi que celle qui suit la sélection. Le contenu du fichier équivaut donc à la sélection.

• Insérer un silence - Un dialogue vous demande de spécifier une durée, en millisecondes. En cliquant OK, Pizzicato insère un silence devant la sélection courante. La sélection n'est pas effacée. La durée du fichier est augmentée du temps que vous avez spécifié.

• Modifier la sélection... - Le dialogue suivant apparaît :

Le cadre de gauche vous laisse sélectionner l'opération que vous voulez appliquer à la sélection. En fonction de l'opération choisie, d'autres éléments apparaissent. Quand vous cliquez le bouton OK, l'effet est appliqué à la sélection. La durée du fichier n'est pas modifiée par ces opérations.

• Modifier le volume - Le volume de la sélection sera modifié à l'aide des potentiomètres affichés sur la droite. Vous pouvez modifier le volume d'un seul canal ou des deux en cochant les cases appropriées. Les valeurs des deux potentiomètres du haut permettent de spécifier respectivement le volume appliqué au début et à la fin de la sélection, pour le canal gauche. Les potentiomètres du bas gèrent le canal droit. Par exemple, si vous voulez créer un effet de disparition progressive du son, vous pouvez mettre le premier potentiomètre à 100 % et le second à 0 %.

• Rendre silencieux - C'est un moyen facile de mettre tous les volumes à zéro, pour les deux canaux ou pour un seul.

• Normaliser (volume maximal) - Permet de calculer le volume maximum qui peut être appliqué à la sélection, de manière à éviter toute saturation du son. Ce volume est ensuite

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

appliqué à la sélection, pour un canal ou les deux, selon votre choix. Le résultat est que la sélection se verra attribuer le volume maximal sous le seuil de saturation.

• Permuter les canaux (gauche et droit) - Cette opération permet de copier le canal gauche de la sélection sur le droit, et vice versa.

• Inverser le temps - Effet spécial qui inverse le sens de parcours du temps de la sélection pour les canaux sélectionnés.

• Ajouter un écho - Les éléments suivants apparaissent dans le dialogue :

L'écho d'un son est ce même son différé et entendu à nouveau avec moins d'amplitude. Cela arrive par exemple quand vous êtes sous un grand pont ou si vous parlez face à une montagne : vous entendez à nouveau votre voix, après un petit délai. Ce délai varie en fonction de la distance qui vous sépare de la montagne. C'est le temps nécessaire au son pour aller de vous à elle et pour revenir vers vous après réflexion. Un tel effet peut être ajouté ici au contenu de la sélection. Vous pouvez spécifier le délai en millisecondes (1000 millisecondes = 1 seconde), le nombre de réflexions successives ainsi que leur amplitude. Une case à cocher vous permet d'alterner les échos sur les deux canaux, donnant l'impression que le son rebondit entre la droite et la gauche.

• Ajouter une onde - Les éléments suivants apparaissent dans le dialogue :

Cette opération va ajouter une note de musique à la sélection. Le contenu original de cette dernière est toujours là, mais une note a été ajoutée. La durée de la note est déterminée par la taille totale de la sélection. La fréquence peut varier entre 2 fréquences exprimées en Hz (Hertz = vibrations par seconde). Ces fréquences peuvent aussi être spécifiées par des menus popup indiquant le nom des notes et le numéro d'octaves. Changer les valeurs de ces popups va entraîner le calcul de la fréquence correspondante dans la zone de texte au-dessus de ces valeurs. Le timbre (forme de l'onde) de la note peut être choisi parmi 6 formes d'ondes simples : l'onde sinusoïdale (qui est le timbre le plus pur disponible : il ne contient pas d'autre fréquence harmonique que la principale), l'onde triangulaire, l'onde en dents de scie, l'onde carrée, l'onde de type impulsion à 25% et 10% (ce qui correspond à la longueur de l'impulsion à l'intérieur d'un cycle complet). Chacune de ses ondes présente des caractéristiques spécifiques dont vous pouvez expérimenter par vous-même le timbre résultant. Un paramètre plus technique est celui de la phase du son ajouté, qui peut varier entre 0 (pas de retard) et 360° (l'onde est retardée d'un cycle entier). Les potentiomètres de volume vous permettent par ailleurs de modifier l'amplitude de la note au départ et à la fin pour chaque canal.

• Changement d'échelle temporelle... - Le dialogue suivant apparaît :

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Cette opération va étendre le fichier dans le temps. La durée du fichier va donc être modifiée. Le facteur de modification peut varier d'une valeur initiale à une valeur finale. Une valeur plus grande que 100 % va étendre la durée du son, en même temps qu'abaisser ses fréquences. Une valeur inférieure à 100 % va à l'inverse raccourcir la durée du son et augmenter ses fréquences. Appliquer ces effets à une voix déformera celle-ci au point de ne plus la reconnaître. D'une manière générale, l'opération pourra produire beaucoup d'effets divers, par exemple celui d'une pièce de musique jouée sur un vieux phonographe alors que votre doigt pousse sur la platine pour la ralentir. Ou encore l'impression de rembobiner une cassette très rapidement. Le mieux est d'essayer par vous-même.

• Sélection précise... - Le dialogue suivant apparaît :

Cette opération n'affecte pas le son, mais vous aide à ajuster précisément la sélection courante. Par exemple, si vous voulez concaténer deux parties audio, vous pouvez sélectionner la première comme expliqué précédemment et la copier à un autre endroit. Mais si vous voulez un résultat précis, sans "clic" sonore intempestif entre les deux parties audio, vous devriez spécifier la sélection très précisément, de manière à ce que l'onde sonore passe d'une partie audio à l'autre sans transition brusque. Pour cela, assurez-vous que la valeur du dernier échantillon de la première partie soit proche de celle du premier échantillon de la seconde partie. Dans le cas contraire, il y aura une discontinuité qui se marquera par un effet de "clic".

Avec ce dialogue, vous pouvez ajuster les points de début et de fin de la sélection :

• en spécifiant le numéro des échantillons • en spécifiant la position du temps, en microsecondes (1 000 000 microsecondes = 1

seconde) • en spécifiant la mesure, le temps et la fraction de temps (1 noire = 480 unités) en relation

avec la partition

En outre, vous pouvez demander à Pizzicato d'ajuster cette sélection :

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• au passage par zéro le plus proche (ce qui signifie à l'endroit où l'onde croise la ligne centrale du diagramme de l'onde que vous voyez à l'écran, là où la particule d'air est dans sa position centrale)

• au passage par zéro vers le haut (là où l'onde croise le zéro, depuis le bas vers le haut de la ligne centrale)

• au passage par zéro vers le bas (là où l'onde croise le zéro, depuis le haut vers le bas de la ligne centrale)

C'est utile si vous travaillez avec des ondes sonores que vous voulez multiplier pour faire sonner une note plus longtemps sans modifier sa fréquence. Vous pouvez sélectionner une partie d'onde et l'ajuster au moyen du passage par zéro, de telle manière que la sélection soit prête à être collée plusieurs fois dans la séquence sans aucune discontinuité.

Le zoom

Voici différents moyens pour déterminer plus précisément quelle partie du fichier vous voulez voir.

Quand vous délimitez la zone grise comme expliqué ci-dessus, la longueur de cette zone détermine le zoom utilisé pour afficher l'information audio dans la zone principale. Vous pouvez aussi déterminer directement les valeurs de zoom, via les éléments suivants de la barre d'outils :

Le premier menu popup indique combien de pixels vont représenter la quantité d'échantillons affichée dans le second menu popup. Pour rappel, un pixel est la plus petite unité graphique qui peut être affichée sur un écran d'ordinateur. Dans ce cas-ci, 5000 échantillons seront affichés sur un espace de 7 pixels.

Vous pouvez sélectionner d'autres valeurs dans les menus popup ou utiliser les boutons "-" et "+" pour avancer pas à pas. Essayez quelques valeurs et observez le résultat.

Lorsque vous cliquez dans la zone grise sans déplacer la souris, la valeur de zoom par défaut est 1/1, ce qui signifie un échantillon par pixel.

Un autre zoom est disponible dans la partie gauche de la barre d'outils :

Sa valeur peut aller jusqu'à 6400 % et elle augmente l'échelle verticale de la représentation des échantillons. Par exemple, à 100 % un son faible peut apparaître comme suit :

En zoomant jusqu'à 1000 %, l'onde sera affichée avec plus de détails:

En utilisant un zoom vertical, la plage complète des valeurs des échantillons sera plus grande que l'espace vertical qui affiche l'onde. Pour monter ou descendre, utilisez la barre de déroulement à droite de la fenêtre.

A tout moment, en maintenant la touche CTRL enfoncée, vous pouvez cliquer dans la zone d'affichage de l'onde et le curseur de la souris prend la forme d'une main qui vous laisse déplacer l'onde à gauche et à droite (et aussi en haut et en bas si le zoom vertical est supérieur à 100). C'est un moyen facile de se déplacer lentement dans l'onde et ainsi de pouvoir l'examiner.

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Opérations sur les fichiers

Quand vous utilisez le menu contextuel de la zone d'affichage de l'onde (clic du bouton droit de la souris ou Alt-clic sur Mac), un menu reprenant toutes les opérations qui peuvent être effectuées sur les fichiers apparaît :

Voici ce que vous pouvez faire avec ce menu.

• Nouveau... - Crée un nouveau fichier audio. Un premier dialogue vous demande de spécifier le nom et la localisation du fichier. Un autre dialogue apparaît ensuite :

Vous pouvez y sélectionner la qualité audio qui sera utilisée pour ce fichier. Ensuite, un autre dialogue apparaît :

Vous pouvez y spécifier la durée du fichier, en échantillons ou en secondes, ou déterminer la durée pour que le fichier puisse atteindre la fin d'une mesure donnée de la partition courante. En validant, la fenêtre audio affiche le nouveau fichier.

Notez que ce fichier est nouveau. Le fichier audio affiché précédemment était associé à la partition courante et y reste associé, mais ce nouveau fichier n'a pas été ajouté automatiquement à la partition. Si vous voulez que ce fichier soit joué avec la partition, vous devez l'associer explicitement à la partition, comme expliqué dans la leçon sur les pistes audio.

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• Ouvrir... - Permet de charger un fichier audio existant dans l'éditeur audio. Ce fichier, lui non plus, n'est pas automatiquement associé à la partition.

• Enregistrer... - Enregistre les modifications effectuées dans le fichier sur le disque. A moins que vous ne le fassiez (ou que vous ne répondiez Oui au dialogue qui vous demande d'enregistrer le fichier lorsque vous fermez cette fenêtre), les modifications faites sur le fichier audio ne sont que temporaires. Si vous les enregistrez, elles deviendront permanentes.

• Enregistrer sous... - Enregistre le fichier sous un autre nom. Le fichier original existe toujours et reste associé à la partition. Le nouveau fichier n'est pas automatiquement associé à la partition.

• Copier vers un fichier... - Pour utiliser ce menu, il doit y avoir une sélection présente. Permet de copier la sélection vers un nouveau fichier audio. Pizzicato vous demande de spécifier un nom et un dossier.

• Coller depuis un fichier... - Remplace la sélection courante par le contenu d'un autre fichier audio. Pizzicato vous demande de sélectionner un fichier.

• Mixer depuis un fichier... - Cette opération va mixer le fichier courant (commençant au début de la sélection courante) avec le contenu d'un autre fichier audio. Pizzicato vous demande de sélectionner cet autre fichier.

• Fixer la durée du fichier... - Permet de modifier la durée du fichier. Pizzicato vous demande de spécifier une durée :

• Modifier le format du fichier... - Modifie le format du fichier audio. Pizzicato vous avertit que le fichier sera automatiquement enregistré après cette opération. Il vous demande ensuite de spécifier un nouveau format (une nouvelle qualité audio) pour le fichier :

Enregistrer un fichier audio

Nous avons vu dans une leçon précédente comment créer un fichier audio à partir de n'importe quelle partition Pizzicato. Vous pouvez aussi enregistrer une nouvelle séquence audio et l'insérer dans un fichier existant. Vous devez d'abord spécifier une sélection; ensuite, l'icône est utilisée pour ouvrir le dialogue audio d'enregistrement en temps réel. Quand vous cliquez cette icône, le dialogue suivant apparaît :

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• Les deux potentiomètres vous permettent de spécifier le niveau d'enregistrement. Les barres graphiques devraient maintenant afficher tout son provenant de la source de son sélectionnée.

La source sonore utilisée pour l'enregistrement ne se trouve pas dans Pizzicato, mais dans le contrôle de volume de Windows, ou dans les Préférences Système pour le son sur Mac. Pour savoir comment sélectionner une source, voyez la leçon sur l'exportation d'une partition dans un fichier audio. Si vous voulez enregistrer votre voix ou un instrument acoustique au moyen d'un microphone, vous devez sélectionner ce microphone et le connecter à la carte son de votre ordinateur.

• Vous pouvez commencer à enregistrer en cliquant le bouton Enregistrer l'audio. Pour arrêter, cliquez STOP. Vous pouvez recommencer autant de fois que nécessaire, le dernier enregistrement effectué étant celui qui sera utilisé.

Notez que la partition à laquelle le fichier sonore original est associé sera jouée pendant l'enregistrement. C'est utile par exemple lorsque vous voulez chanter sur un accompagnement musical. Dans ce cas, vous devriez utiliser un casque pour écouter la musique et chanter dans le microphone, de manière à ce que ce dernier n'enregistre pas la musique que vous entendez (ce qui serait inutile puisque l'accompagnement est déjà présent dans la partition et créerait des interférences). De même si vous enregistrez un instrument acoustique.

• Une fois que l'enregistrement est fait, la partie inférieure du dialogue vous laisse préciser ce que vous désirez faire avec cet enregistrement. Vous pouvez :

Insérer l'enregistrement avant la sélection Remplacer la sélection par l'enregistrement (la sélection est donc effacée) Insérer l'enregistrement après la sélection Mixer le contenu de l'enregistrement avec le fichier, en commençant au début de la sélection Ouvrir une nouvelle fenêtre audio reprenant le contenu de l'enregistrement. Dans ce cas,

vous pouvez le modifier (enlever des parties,...) et utiliser la fonction copier/coller pour l'inclure dans le fichier que vous travaillez

Quand vous avez choisi l'opération à effectuer, cliquez OK et Pizzicato exécutera l'action.

Modifier l'onde directement

Vous pouvez modifier l'onde directement avec les trois outils ci-dessous, disponibles dans la barre d'outils :

• Pour utiliser ces outils, la valeur de zoom des échantillons doit être égale à 1. Vous pouvez utiliser n'importe quelle valeur de zoom des pixels (de 1 à 16).

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• Allez au début du fichier audio et cliquez le premier outil ci-dessus. C'est le crayon. Avec la souris, vous pouvez maintenant dessiner directement dans la zone d'affichage de l'onde pour modifier celle-ci :

Avec cet outil, vous pouvez corriger toutes les irrégularités que vous trouvez dans un fichier audio (un "scratch" d'enregistrement de vieux phonographe, par exemple).

• L'outil suivant place tout échantillon que vous cliquez à zéro.

• Le dernier outil vous aide à dessiner des lignes, par exemple :

• Pour désactiver un outil, cliquez dessus; il devient inactif.

Options diverses de l'éditeur

Vous pouvez ouvrir le dialogue des options avec le menu contextuel lorsque vous cliquez le bouton droit de la souris (alt-clic sur Mac) dans la zone d'affichage principal de l'onde. Choisissez le menu Options... et le dialogue suivant apparaît :

Vous pouvez sélectionner le nombre d'opérations que l'on peut annuler, entre 2 et 15. Vous pouvez aussi choisir les différentes couleurs d'affichage des ondes.

Dans la partie gauche de la barre d'outils, vous trouverez les éléments suivants :

• Les cases à cocher G et D vous permettent d'afficher respectivement les canaux gauche (G) et droit (D).

• La case à cocher Sup., lorsqu'elle est cochée, superpose les canaux droit et gauche. Vous pouvez alors comparer plus facilement les deux canaux.

• Les trois articles suivants ont été décrits plus haut : ils sont utilisés pour modifier le zoom vertical.

• Les trois icônes suivantes représentent trois manières d'afficher la forme de l'onde sonore :

• chaque échantillon est représenté par un point :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

• les échantillons sont connectés entre eux par des lignes :

• les échantillons sont affichés sous forme d'une ligne verticale à partir de la position centrale :

Notez que pour voir la différence, le zoom d'affichage doit être inférieur ou égal à 5 échantillons par pixel.

Les instruments virtuels• Qu'est-ce qu'un instrument virtuel ? • Utiliser les instruments virtuels

Qu'est-ce qu'un instrument virtuel ?

Avant la version 3.4, Pizzicato pouvait jouer une partition uniquement à l'aide des interfaces MIDI et des synthétiseurs existant sur la carte son ou sous forme de composants logiciels de Windows ou de Mac OS X. Avec cette limitation, Pizzicato n'avait aucun moyen d'influencer ou de modifier la qualité sonore finale du son. Le principe du jeu MIDI est d'envoyer une série de commandes qui précisent quel instrument doit jouer et quelles sont les notes à jouer, mais rien n'est dit à propos de la qualité sonore. Le résultat final était complètement dépendant de la carte sonore ou du synthétiseur externe et une même partition écrite avec Pizzicato pouvait sonner très bien ou très mal en fonction du matériel extérieur au programme.

Cette limitation est vraie pour tous les logiciels jouant les partitions via le MIDI. Pour obtenir un résultat sonore indépendant de la carte son ou d'un synthétiseur (hardware ou software), un logiciel musical doit créer le son des instrument lui-même et l'envoyer à la carte son. Pour cela, deux éléments sont nécessaires. Le premier est la capacité à calculer en temps réel ou à l'avance le résultat sonore de plusieurs instruments jouant ensemble, y compris sur le plan de la hauteur des notes, des enveloppes d'amplitude, du vibrato, des effets,... Le second est d'avoir une banque de sons de bonne qualité, des échantillons de sons d'instruments réels enregistrés. Nous sommes heureux de vous annoncer que Pizzicato 3.4 inclut maintenant ces deux fonctionnalités.

Utiliser des instruments virtuels requiert plus de puissance, de mémoire et de ressources sur le disque dur que le jeu MIDI. La banque de sons livrée avec Pizzicato 3.4 est la librairie Papelmedia (site original : http://www.papelmedia.de/english/index.htm ). ARPEGE a acquis les droits de distribuer la librairie Papelmedia avec toutes les versions de Pizzicato. Lorsque vous installez les librairies sonores, vous avez besoin de 1,2 GB (1200 MB) de libre sur le disque dur.

En fonction du nombre d'instruments jouant ensemble et de la densité des notes dans la partition, la puissance de traitement d'un ordinateur donné peut ne pas suffire pour la jouer dans sa totalité en temps réel. Pour éviter ce problème, Pizzicato a une fonction de préparation du jeu audio. Cela signifie que le son des mesures peut être calculé par Pizzicato en tâche de fond et stocké dans des mémoires temporaires. Lorsque Pizzicato joue la partition, il joue les mesures en les récupérant depuis les mémoires temporaires. Vous pouvez en effet combiner jeu en temps réel et jeu provenant du contenu des mémoires et sélectionner quels instruments jouent en temps réel ou non. Vous pouvez bien sûr combiner également ces instruments virtuels avec les instruments MIDI.

Même si votre ordinateur est assez lent et n'a pas énormément de mémoire, vous serez à même de créer un fichier audio WAV ayant la qualité de la librairie sonore. Dans les versions futures de Pizzicato, nous

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Page 298: Logiciel musical - Pizzicato Loisirs - Guide d'utilisation

Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________travaillerons sur la vitesse et l'optimisation de la fonction de jeu en temps réel, de telle manière que de plus en plus d'ordinateurs seront à même de jouer tous les instruments en temps réel.

Un instrument virtuel est une structure qui peut être utilisée par Pizzicato pour générer le son d'un instrument ou toutes sortes de sons (explosion, chant d'oiseaux, ou tout échantillon sonore réel ou synthétique). Dans Pizzicato Loisirs et Débutant, vous pouvez utiliser uniquement les instruments de la librairie d'origine.

Dans Pizzicato Professional et Composition Pro, un instrument virtuel est en fait un synthétiseur qui peut être créé, modifié, utilisé, combiné ou importé depuis les fichiers SoundFont, comme nous le verrons dans cette leçon. Les fonctionnalités d'édition complète d'un instrument virtuel seront expliquées dans une autre leçon, appelée La synthèse audio modulaire.

Utiliser les instruments virtuels

Par défaut, une partition de Pizzicato ne contient aucun instrument virtuel. Les instruments sont définis pour utiliser la carte son d'un synthétiseur MIDI.

• Ouvrez le document Ex044.piz depuis le dossier DataFR / Exemples. Jouez la partition avec le bouton triangulaire jaune. Vous allez l'entendre jouer par le synthétiseur MIDI de votre carte son. La sélection d'instruments MIDI est faite avec la vue instruments, dans le menu Fenêtres.

• Pour assigner les instruments virtuels, utilisez l'article de menu Edition, Assigner les instruments virtuels aux portées... Pizzicato charge les échantillons audio dans la mémoire. Dans la palette principale (menu Outils), cliquez l'outil des repères (raccourci ":"). La partition est affichée avec les repères :

Vous pouvez voir les instruments virtuels juste au-dessus de la première mesure des portées. Ils sont représentés par l'icône suivie du nom des instruments.

• Jouez la partition avec le bouton du triangle jaune. Pizzicato joue la partition avec les sons provenant de la librairie Papelmedia.

• Si vous ouvrez maintenant la vue instruments (menu Fenêtres), vous noterez que les colonnes Synthétiseur, Famille et Instrument sont désactivées. La commande MIDI pour sélectionner l'instrument n'est plus active et les instruments sont maintenant des instruments virtuels assignés par Pizzicato.

Depuis la version 3.5.3, pour changer un instrument virtuel de la librairie Papelmedia, vous pouvez directement changer la sélection d'instrument dans la vue instrument, et l'instrument virtuel sera adapté.

Pour supprimer un instrument virtuel de la partition, pointez son icône avec la souris et utilisez la touche effacement (Delete) ou retour en arrière.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Loisirs – Page ________________________________________________________________________________________________________

Dans Pizzicato Professionnel et Composition, nous verrons dans la prochaine section une manière plus conviviale de manipuler les instruments virtuels dans une partition.

Vous pouvez aussi assigner un instrument virtuel à une portée ou plusieurs. Pour cela, sélectionnez des portées à l'aide de l'outil de sélection (voir leçon sélection de mesures) et utilisez l'article de menu Edition, Assigner des instruments virtuels aux portées... Toutes les portées non encore assignées sont reliées à des instruments virtuels.

• Cliquez le bouton dans la barre d'outil de la fenêtre partition. Le dialogue qui apparaît propose un menu popup appelé Mode de jeu audio. Ce menu possède trois choix possibles :

• Jeu audio par mesure - Dans ce mode, Pizzicato stocke le son qui sera à rejouer dans une mémoire tampon. Cette préparation est faite pour chaque mesure de la partition. Il faut parfois attendre quelques secondes avant que la partition commence à jouer, vu que Pizzicato doit préparer au moins la première mesure avant de commencer à jouer. En jouant la mesure 1, il calcule la mesure 2, et ainsi de suite. C'est la préparation des mémoires tampon qui prend du temps et non le jeu de leur contenu.

• Jeu audio en temps réel - Dans ce mode, Pizzicato crée le son en temps réel, au moment même où les notes sont jouées. Quand plusieurs instruments sont joués ensemble avec de nombreuses notes, le processeur de votre ordinateur peut ne pas suffire à la création d'un son continu. Si vous entendez un mauvais son ou un son interrompu, il vaudrait mieux utiliser le premier mode. Vous pouvez également supprimer un ou plusieurs instruments virtuels et utiliser leur équivalent en MIDI, ce qui ne demandera pas tant de puissance.

• Jouer tout en MIDI - Dans ce mode, les instruments virtuels sont tout simplement ignorés. Ils ne sont pas effacés de la partition, mais Pizzicato joue toutes les portées avec le synthétiseur MIDI. Vous pouvez utiliser ce mode par exemple quand le son est irrégulier en temps réel ou si le jeu avec les mémoires tampon est trop lent. Cela peut par exemple être le cas pour des grandes partitions orchestrales. Vous pouvez les travailler avec le MIDI et quand la partition est prête, l'exporter vers un fichier audio WAV qui sera de bonne qualité sonore.

Quand vous avez des instruments MIDI et que les instruments virtuels jouent la même partition, vous pouvez entendre une légère différence de timing entre eux.

Le cas le plus commun sera celui où les instruments MIDI réagissent plus vite que les instruments virtuels. Vous pouvez compenser ce délai en utilisant le potentiomètre Délai MIDI en millisecondes (correction pour audio) dans l'article de menu Options, Jeu des options MIDI...

Dans le cas d'instruments virtuels réagissant plus vite que les instruments MIDI (p. ex. si l'intrument MIDI est aussi un synthétiseur, plus lent que Pizzicato), vous pouvez ralentir la réaction de Pizzicato en augmentant progressivement (par étape de 50 unités par exemple) la taille du buffer de sortie audio telle que vous pouvez la trouver dans l'article de menu Options, Configuration audio...

• Ouvrez la vue instrument, avec l'article de menu Fenêtres, Instruments... Sélectionnez la configuration des Paramètres MIDI (en cliquant sur le triangle gris inversé dans le coin supérieur gauche de cette fenêtre. Vous verrez que la dernière colonne est intitulée JTR, ce qui signifie Jeu en Temps Réel. Quand vous cochez cette case, le programme force la portée correspondante à jouer toujours ses instruments virtuels en temps réel, même si la mémoire tampon est sélectionnée comme expliqué ci-dessus.

• Dans le menu Options, sélectionnez l'article Volume du synthétiseur audio... Pizzicato affiche la fenêtre suivante :

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A tout moment, ce dialogue affiche le jeu des instruments virtuels audio. Vous pouvez ajuster le volume à l'aide des potentiomètres. Si le niveau de son est trop élevé, la barre graphique à gauche de chaque potentiomètre s'affiche partiellement en rouge. Celle-ci dénote une distorsion du son et vous devez alors réduire le volume, sans quoi la qualité sonore sera mauvaise. La barre du bas indique la progression de Pizzicato lorsqu'il complète les mémoires tampon du jeu audio. Vous pouvez maintenir cette fenêtre ouverte si vous le voulez.

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