Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf ·...

16
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Transcript of Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf ·...

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

i

PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN

REMAJA KRISTEN

Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Areta Selena Khrista

NIM : 13120210233

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2017

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

ii

PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN

REMAJA KRISTEN

Oleh

Nama : Areta Selena Khrista

NIM : 13120210233

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 18 Januari 2017

Mengetahui,

Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual

Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech

Pembimbing

Ardyansyah, S.Sn., M.M., M.Ds

Penguji

Ferdy Tanumihardjo, S.Sn., M.Ds

Ketua Sidang

Iqbal Maimun Umar, S.Sn., M.Ds

Perancangan Aplikasi...,Areta Selena Khrista,FSD UMN,2017

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

iii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

DALAM PENYUSUNAN LAPORAN TUGAS AKHIR

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Areta Selena Khrista

NIM : 13120210233

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN

Dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara, maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 9 Januari 2017

Areta Selena Khrista

Perancangan Aplikasi...,Areta Selena Khrista,FSD UMN,2017

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

iv

KATA PENGANTAR

Pemilihan topik Tugas Akhir ini diawali dari obervasi yang dilakukan oleh

penulis saat mengikuti ibadah Minggu remaja di gerejanya. Saat itu, di tengah

jalannya kebaktian yang seharusnya fokus ditujukan ke depan, ada cukup banyak

remaja yang matanya terfokuskan ke bawah. Ya, mereka sibuk dengan smartphone-

nya masing-masing. Entah itu untuk bermain game, membuka media sosial, ataupun

membalas chat, semua nampak tidak menghiraukan pendeta yang berkhotbah di

depan.

Melihat kecenderungan remaja masa kini yang mayoritas kecanduan gadget,

penulis terpikir untuk menghadirkan suatu konten yang dapat lebih berguna bagi

kehidupan spiritualitas mereka untuk diakses pada gadget-nya ketimbang hanya

untuk bermain game dan hiburan semata. Secara lebih lanjut, penulis bertukar pikiran

dengan Tenaga Pengerja Gerejawi pendamping remaja di gereja tersebut. Menurut

beliau, seharusnya anak-anak remaja Kristen mendapatkan asupan rohani secara

teratur melalui renungan harian, namun pada kenyataannya, buku renungan harian

nampak membosankan dan tidak menarik bagi mereka. Penulis pun terpikir untuk

menuangkan bacaan renungan harian tersebut ke dalam bentuk aplikasi mobile dan

memutuskan untuk membuat sebuah Tugas Akhir berjudul “Perancangan Aplikasi

Renungan Harian Remaja Kristen.”

Dalam perancangan Tugas Akhir ini, ada begitu banyak orang-orang hebat

yang membantu dan mendukung penulis dalam pembuatannya. Untuk itu, penulis

ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. selaku Ketua Program

Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara,

dan dosen pembimbing ahli yang dengan senang hati mau meluangkan

waktunya untuk memberikan ide dan masukan terkait proses

perancangan Tugas Akhir ini

Perancangan Aplikasi...,Areta Selena Khrista,FSD UMN,2017

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

v

2. Ardyansyah, S.Sn., M.M., M.Ds. selaku dosen pembimbing Tugas

Akhir yang tanpa lelah mau membimbing, dan meluangkan waktunya

sehingga perancangan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik

3. Bapak David Kusuma selaku Tenaga Pengerja Gerejawi di GKI

Gading Indah yang telah bersedia untuk berdiskusi, bertukar pikiran,

dan memberikan ide-ide untuk perancangan Tugas Akhir ini

4. Bapak Darindra Mahendrata selaku UI/UX Designer di PT. Astra

International, Tbk. yang telah bersedia untuk menjadi narasumber

5. Orangtua dan kakak penulis yang selalu mendukung penulis dalam

proses menjalani Tugas Akhir ini

6. Rekan-rekan penulis dalam menjalani kehidupan perkuliahan selama

3,5 tahun ini: Pius Eliezer, Elly Amelia, Cheryl Imelda, Kevin, Eric,

Novy, Christian Electra, Winson, Alvin Adimulia, Kenny, dan Dave.

7. Rekan-rekan seperjuangan dalam Tugas Akhir: Viola Veronica,

William Koerniawan, Harryanto, dan Aplentsia.

8. Sahabat-sahabat yang senantiasa mendukung dan menjadi tempat

curahan pergumulan penulis selama menjalani Tugas Akhir ini: Fidelia

Arifin, Steven Pangadi, Likhi Santoso, Andreas Variandy, Owen

Christyanto, Theresia Kartika, Gladys Theresia, dan Yonathan Hosea.

9. Teman-teman dan sahabat: Nathaniel Biancaputra, Melody Bonita,

Febe Rahellea, Karin Josefanny, Jessica Virginia, Ester Puspamurti,

Owena Ardra, Valentino Robertho, dan Melissa Tjioe.

Tangerang, 9 Januari 2017

Areta Selena Khrista

Perancangan Aplikasi...,Areta Selena Khrista,FSD UMN,2017

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

vi

ABSTRAKSI

Renungan harian adalah salah satu kebutuhan rohani mendasar bagi umat Kristen. Membaca renungan harian dengan teratur layaknya sarapan di pagi hari, perlu untuk mengisi dan menyiapkan diri dalam menghadapi dan menjalani kehidupan harian dengan tegar, riang dan berguna. Namun, tidak semua orang Kristen, terkhususnya remaja, mau menyempatkan diri untuk membaca renungan harian. Hal tersebut dikarenakan mereka sibuk memenuhi kebutuhan hidup yang lain, dan masih belum menganggap renungan harian sebagai bagian dari kebutuhan rohani mendasar mereka. Bertolak dari permasalahan ini, penulis merancang aplikasi renungan harian untuk remaja Kristen. Perancangan aplikasi dengan tampilan menarik dan interaktif ini bertujuan untuk dapat menarik remaja Kristen untuk mau belajar membaca renungan harian dan menjadikannya sebagai suatu rutinitas. Selain jangkauan yang luas, gratis, dan praktis, aplikasi renungan harian diharapkan dapat mempermudah remaja Kristen untuk dapat mengakses renungan harian yang kontennya disesuaikan dengan kebutuhan mereka dimanapun dan kapanpun mereka inginkan. Pengumpulan data lapangan dilakukan lewat kuesioner, focus group discussion, wawancara, serta studi literatur untuk melengkapi data perancangan aplikasi renungan harian remaja Kristen.

Kata kunci: Aplikasi, Renungan Harian, remaja Kristen

Perancangan Aplikasi...,Areta Selena Khrista,FSD UMN,2017

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

vii

ABSTRACT

Daily devotional is one of the Christians’ basic mental needs. Reading daily devotional regularly is just like having a regular breakfast in the morning that we need to prepare ourselves to face and get through our day unruly, happily, and usefully. However, not every Christian, especially teenagers, wants to spare some time to read daily devotional. That happens because they are too busy fulfilling other needs, and don’t consider daily devotional as a part of their basic mental needs. Based on this problem, the writer tries to design a daily devotional mobile application for Christian teenagers. The purpose of designing an interesting and interactive mobile application is to make Christian teenagers learn to employ daily devotional as a significant part of their routines. In addition to its wide scope, and being costless and pratical, daily devotional mobile application is expected to facilitate Christian teenagers to be able to access daily devotional by means of its contents which are suitable for them, wherever and whenever they wish to. The field data for this project are collected through questionnaires, focus group discussions, interviews, and literature reviews in designing this daily devotional mobile application for Christian teenagers.

Keywords: Mobile application, Daily Devotional, Christian teenagers

Perancangan Aplikasi...,Areta Selena Khrista,FSD UMN,2017

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

viii

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................................ ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .......................... iii

KATA PENGANTAR ................................................................................................ iv

ABSTRAKSI ............................................................................................................... vi

ABSTRACT ............................................................................................................... vii

DAFTAR GAMBAR .................................................................................................. xi

DAFTAR TABEL ..................................................................................................... xiv

DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................................. xv

BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ................................................................................................ 1

1.2. Rumusan Masalah ........................................................................................... 4

1.3. Batasan Masalah .............................................................................................. 4

1.4. Tujuan Tugas Akhir ......................................................................................... 5

1.5. Manfaat Tugas Akhir ....................................................................................... 5

1.6. Metode Pengumpulan Data ............................................................................. 6

1.6.1. Pengumpulan Data Primer ......................................................................... 6

1.6.2. Pengumpulan Data Sekunder .................................................................... 8

1.7. Metode Perancangan ....................................................................................... 8

Perancangan Aplikasi...,Areta Selena Khrista,FSD UMN,2017

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

ix

1.8. Timeline Pengerjaan ...................................................................................... 11

1.9. Skematika Perancangan ................................................................................. 12

BAB II TINJAUAN PUSTAKA .............................................................................. 13

2.1. Media Interaktif ............................................................................................. 13

2.1.1. Aplikasi Mobile ....................................................................................... 15

2.2. User ............................................................................................................... 19

2.3. Graphical User Interface .............................................................................. 20

2.4. Desain Informasi ........................................................................................... 22

2.4.1. Icon .......................................................................................................... 23

2.4.2. Tipografi dalam Aplikasi Mobile ............................................................ 24

2.4.3. Warna ...................................................................................................... 26

2.5. Renungan Harian Kristen .............................................................................. 28

BAB III METODOLOGI ......................................................................................... 30

3.1. Gambaran Umum .......................................................................................... 30

3.2 Wawancara ..................................................................................................... 46

3.3 Kuesioner ....................................................................................................... 50

3.1 Analisis Data .................................................................................................. 64

3.2 Studi Existing ................................................................................................. 67

3.3 Analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat) Aplikasi ........... 70

BAB IV KONSEP DAN PERANCANGAN ............................................................ 71

4.1. Konsep Perancangan ..................................................................................... 71

Perancangan Aplikasi...,Areta Selena Khrista,FSD UMN,2017

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

x

4.1.1. Tujuan Perancangan ................................................................................ 72

4.1.2. Strategi Perancangan ............................................................................... 72

4.2. Mind Mapping ............................................................................................... 73

4.3. Brainstorming ................................................................................................ 75

4.4. Perancangan Visual ....................................................................................... 77

4.4.1. Karakter Visual ........................................................................................ 77

4.4.2. Identitas Aplikasi ..................................................................................... 78

4.4.3. Layout ...................................................................................................... 80

4.4.4. Icon dan Menu pada Aplikasi .................................................................. 82

4.4.5. Warna ...................................................................................................... 88

4.4.6. Tipografi .................................................................................................. 89

4.4.7. Aplikasi pada Media ................................................................................ 90

4.4.8. Media Pemasaran Aplikasi ...................................................................... 98

4.4.9. Budgeting .............................................................................................. 104

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................. 105

5.1. Kesimpulan .................................................................................................. 105

5.2. Saran ............................................................................................................ 106

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... xvi

Perancangan Aplikasi...,Areta Selena Khrista,FSD UMN,2017

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Contoh Aplikasi Mobile: Gojek………………...………………………16

Gambar 2.2 Contoh Aplikasi Web dan Native……………………………………….18

Gambar 2.3 Icon.……………………………………………………………….……24

Gambar 2.4 Sans Serif dan Serif……………………………………………………..25

Gambar 2.5 Lingkaran Warna Brewster……………………………………………..26

Gambar 3.1 Ranah User Interface…………………………………………………...33

Gambar 3.2 App Bar Structure………………………………………………………34

Gambar 3.3 App Bar Metrics………………………………………………………...34

Gambar 3.4 Ranah User Experience…………………………………………....…...35

Gambar 3.5 Contoh Flat Design……………………………………………………..38

Gambar 3.6 Wawancara Penulis Dengan Gerejawan……………………..…………46

Gambar 3.7 Contoh Desain Skeuomorphic & Flat…………………………..………59

Gambar 3.8 Lembar Kuesioner Visual………………………………………………62

Gambar 3.9 Tampilan Awal Aplikasi WSK…………………………………………67

Gambar 3.10 Tampilan Konten Aplikasi WSK……………………………………...68

Gambar 3.11 Tampilan Side Bar Aplikasi WSK…………………………………….69

Gambar 4.1 Mind Mapping Penulis………………………………………………….74

Gambar 4.2 Brainstorming Penulis………………………………………………….76

Gambar 4.3 Sketsa Logo Infiniteens………………………………………………...78

Gambar 4.4 Logo Final Infiniteens…………………………………………………..79

Gambar 4.5 Alur Plot Perancangan………………………………………………….80

Perancangan Aplikasi...,Areta Selena Khrista,FSD UMN,2017

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

xii

Gambar 4.6 Contoh Layout Halaman………………………………………………..81

Gambar 4.7 Grid pada button dan icon……………………………………………...81

Gambar 4.8 Icon Menu Santapan Harian………………………………………....…83

Gambar 4.9 Brainstorm Icon Menu Santapan Harian……………………………….83

Gambar 4.10 Icon Menu Pohon Iman………………………………………………..84

Gambar 4.11 Brainstorm Icon Menu Pohon Iman…………………………………..84

Gambar 4.12 Icon Menu Buku Cermin…………………………………………...…85

Gambar 4.13 Brainstorm Icon Menu Buku Cermin…………………………………85

Gambar 4.14 Icon Menu Hati Hamba……………………………………………….86

Gambar 4.15 Brainstorm Icon Menu Hati Hamba…………………………………..86

Gambar 4.16 Icon Menu Jembatan Diri……………………………………………..87

Gambar 4.17 Badge pada Menu Jembatan Diri…………………………………...…87

Gambar 4.18 Brainstorm Icon Menu Jembatan Diri………………………………...88

Gambar 4.19 Warna Primer dan Sekunder Aplikasi Infiniteens…………………….89

Gambar 4.20 Tipografi dalam Aplikasi Infiniteens………………………………….90

Gambar 4.21 Icon Infiniteens………………………………………………………..91

Gambar 4.22 Icon Infiniteens pada halaman smartphone…………………………...91

Gambar 4.23 Halaman Splash……………………………………………………….93

Gambar 4.24 Halaman Santapan Harian…………………………………………….94

Gambar 4.25 Halaman Pencarian……………………………………………………95

Gambar 4.26 Halaman Pohon Iman………………………………………………….96

Gambar 4.27 Halaman Buku Cermin dan Halaman Hati Hamba…………………....97

Gambar 4.28 Halaman Jembatan Diri……………………………………………….98

Perancangan Aplikasi...,Areta Selena Khrista,FSD UMN,2017

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

xiii

Gambar 4.29 Poster dan X-Banner Promosi Infiniteens…………………………….99

Gambar 4.30 Promosi Infiniteens Lewat Sosial Media…………………………….100

Gambar 4.31 E-Banner Pada Website Komunitas Kristiani……………………….101

Gambar 4.32 Instagram Infiniteens………………………………………………...102

Gambar 4.33 Merchandise Infiniteens……………………………………………..103

Gambar 4.34 CD Album Infiniteens………………………………………………..103

Perancangan Aplikasi...,Areta Selena Khrista,FSD UMN,2017

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Tabel Analisis SWOT Aplikasi…………………...………………………70

Perancangan Aplikasi...,Areta Selena Khrista,FSD UMN,2017

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2817/1/HALAMAN AWAL.pdf · Judul Tugas Akhir : PERANCANGAN APLIKASI RENUNGAN HARIAN REMAJA KRISTEN Dengan ini

xv

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: Kerajinan Tangan Tokoh Infiniteens………………………….xiv

LAMPIRAN B: Booth Infiniteens……………………...………………………….xx

LAMPIRAN A: Lembar Konsultasi Bimbingan……..………………………….xxi

Perancangan Aplikasi...,Areta Selena Khrista,FSD UMN,2017